发明内容
本申请实施例提出了视频帧处理方法和装置。
第一方面,本申请实施例提供了一种视频帧处理方法,包括:获取包含人手的视频帧,检测视频帧所包含人手的关键点;基于关键点生成人手的特效;在视频帧的画面中展示所生成的特效。
在一些实施例中,所生成的特效包括线型图案;基于关键点生成人手的特效,包括:基于关键点的位置,确定线型图案的至少一个端点的位置;基于至少一个端点的位置,生成线型图案。
在一些实施例中,基于关键点的位置,确定线型图案的至少一个端点的位置,包括:响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,基于其中一个手指的指尖关键点的位置,确定线型图案的主干线条的一个端点的位置;基于至少一个端点的位置,生成线型图案,包括:基于一个端点的位置,生成主干线条,其中,主干线条的方向与预设指向的方向之差在预设角度范围内。
在一些实施例中,基于至少一个端点的位置,生成线型图案,还包括:生成至少一个端点位于主干线条中的附加线条。
在一些实施例中,响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,基于其中一个手指的指尖关键点的位置,确定线型图案的主干线条的一个端点的位置,包括:响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,确定其中一个手指是否弯曲;响应于确定其中一个手指不弯曲,基于其中一个手指的指尖关键点的位置,确定线型图案的主干线条的一个端点的位置。
在一些实施例中,线型图案包括目标线条;基于关键点的位置,确定线型图案的至少一个端点的位置,包括:响应于确定视频帧包含两个人手,从两个人手中的每个人手的关键点中选取目标关键点,基于所选取的目标关键点的位置确定目标线条的目标端点的位置;基于至少一个端点的位置,生成线型图案,包括:根据目标端点的位置,生成端点为目标端点的目标线条,其中,目标线条位于两个人手之间的区域内。
在一些实施例中,目标线条的数量为至少两个,至少两个目标线条之间存在交叉。
在一些实施例中,响应于确定视频帧包含两个人手,从两个人手中的每个人手的关键点中选取目标关键点,包括:响应于确定人手不存在指向为预设指向的手指,若确定视频帧包含两个人手,从每个人手的多个关键点中选取目标关键点。
在一些实施例中,响应于确定视频帧包含两个人手,从两个人手中的每个人手的关键点中选取目标关键点,包括:响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,确定为预设指向的其中一个手指是否弯曲;响应于确定为预设指向的其中一个手指弯曲,若确定视频帧包含两个人手,从每个人手的多个关键点中选取目标关键点。
第二方面,本申请实施例提供了一种视频帧处理装置,包括:获取单元,被配置成获取包含人手的视频帧,检测视频帧所包含人手的关键点;生成单元,被配置成基于关键点生成人手的特效;展示单元,被配置成在视频帧的画面中展示所生成的特效。
在一些实施例中,所生成的特效包括线型图案;生成单元,包括:确定模块,被配置成基于关键点的位置,确定线型图案的至少一个端点的位置;生成模块,被配置成基于至少一个端点的位置,生成线型图案。
在一些实施例中,确定模块,包括:确定子模块,被配置成响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,基于其中一个手指的指尖关键点的位置,确定线型图案的主干线条的一个端点的位置;生成模块,包括:主干生成子模块,被配置成基于一个端点的位置,生成主干线条,其中,主干线条的方向与预设指向的方向之差在预设角度范围内。
在一些实施例中,生成模块,还包括:附加生成模块,被配置成生成至少一个端点位于主干线条中的附加线条。
在一些实施例中,确定子模块,进一步被配置成:响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,确定其中一个手指是否弯曲;响应于确定其中一个手指不弯曲,基于其中一个手指的指尖关键点的位置,确定线型图案的主干线条的一个端点的位置。
在一些实施例中,线型图案包括目标线条;确定模块,包括:确定子模块,被配置成响应于确定视频帧包含两个人手,从两个人手中的每个人手的关键点中选取目标关键点,基于所选取的目标关键点的位置确定目标线条的目标端点的位置;生成模块,包括:生成子模块,被配置成根据目标端点的位置,生成端点为目标端点的目标线条,其中,目标线条位于两个人手之间的区域内。
在一些实施例中,目标线条的数量为至少两个,至少两个目标线条之间存在交叉。
在一些实施例中,确定子模块,进一步被配置成:响应于确定人手不存在指向为预设指向的手指,若确定视频帧包含两个人手,从每个人手的多个关键点中选取目标关键点。
在一些实施例中,确定子模块,进一步被配置成:响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,确定为预设指向的其中一个手指是否弯曲;响应于确定为预设指向的其中一个手指弯曲,若确定视频帧包含两个人手,从每个人手的多个关键点中选取目标关键点。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如视频帧处理方法中任一实施例的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如视频帧处理方法中任一实施例的方法。
本申请实施例提供的视频帧处理方案,首先,获取包含人手的视频帧,检测视频帧所包含人手的关键点。之后,基于关键点生成人手的特效,在视频帧的画面中展示特效。本申请实施例可以在视频播放过程中,生成手部的特效并展示于视频帧的画面中,丰富视频帧中人手的效果,使人手在视频帧中的表现力更强。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1示出了可以应用本申请的视频帧处理方法或视频帧处理装置的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如图像处理应用、视频类应用、直播应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等。
这里的终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对终端设备101、102、103提供支持的后台服务器。后台服务器可以对接收到的图像等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如包含特效的视频帧)反馈给终端设备。
需要说明的是,本申请实施例所提供的视频帧处理方法可以由服务器105或者终端设备101、102、103执行,相应地,视频帧处理装置可以设置于服务器105或者终端设备101、102、103中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
继续参考图2,示出了根据本申请的视频帧处理方法的一个实施例的流程200。该视频帧处理方法,包括以下步骤:
步骤201,获取包含人手的视频帧,检测视频帧所包含人手的关键点。
在本实施例中,视频帧处理方法的执行主体(例如图1所示的服务器或终端设备)可以在视频播放的过程中,获取包含人手的视频帧。并且,上述执行主体可以检测该视频帧所包含人手的关键点。关键点的信息可以包括关键点的位置信息,此外,关键点的信息还可以包括关键点的特征信息,比如关键点的颜色信息。举例来说,关键点的信息可以是特征向量。
在本实施例的一些可选的实现方式中,
步骤201中的获取包含人手的视频帧,可以包括以下步骤:
获取视频帧,对视频帧进行人手检测,以确定图像是否包含人手;响应于确定视频帧包含人手,将视频帧作为包含人手的视频帧。
在这些可选的实现方式中,视频帧处理方法的执行主体可以获取视频中的视频帧,并对该视频帧进行人手检测。人手检测可以确定视频帧是否包含人手。如果人手检测的结果为该视频帧包含人手,则将该视频帧作为包含人手的视频帧。
这些实现方式可以通过人手检测准确地确定视频帧是否包含人手。
步骤202,基于关键点生成人手的特效。
在本实施例中,上述执行主体可以在检测到关键点之后,基于关键点生成人手的特效。具体地,特效可以是能够呈现于视频帧的各种形状的图案,比如,闪电、乌云、光束或水柱等等。这里的人手的特效,具体可以是展示在人手所在的位置、人手周围和/或人手之间等等的特效。
在实践中,上述执行主体可以采用多种方式基于关键点生成人手的特效。比如,可以获取预先确定的特效的模板,将关键点作为特效的中心点生成人手的特效。此外,也可以在每个检测到的关键点展示预设的特效的图案。
步骤203,在视频帧的画面中展示所生成的特效。
在本实施例中,上述执行主体可以在视频帧的画面中展示所生成的特效。在视频播放的过程中,可以在某一个视频帧播放的时候,实时地在该视频帧的画面中展示特效。
继续参见图3,图3是根据本实施例的视频帧处理方法的应用场景的一个示意图。在图3的应用场景中,执行主体301可以获取包含人手的视频帧302,检测视频帧302所包含人手的关键点303;基于关键点303生成人手的特效304;在视频帧的画面中展示所生成的特效304。
本实施例可以在视频播放过程中,生成手部的特效并展示于视频帧的画面中,丰富视频帧中人手的效果,使人手在视频帧中的表现力更强。
进一步参考图4a,其示出了视频帧处理方法的又一个实施例的流程400。该视频帧处理方法的流程400,包括以下步骤:
步骤401,获取包含人手的视频帧,检测视频帧所包含人手的关键点。
在本实施例中,视频帧处理方法的执行主体(例如图1所示的服务器或终端设备)可以获取包含人手的视频帧。并且,可以检测该视频帧所包含人手的关键点。关键点的信息可以包括关键点的位置信息,还可以包括关键点的特征信息。
步骤402,基于关键点的位置,确定线型图案的至少一个端点的位置。
在本实施例中,特效可以包括线型图案。上述执行主体可以基于关键点的位置,确定线型图案的至少一个端点的位置。在这里,通常线型图案有两个端点,可以基于关键点确定出至少一个端点的位置。具体地,可以采用多种方式确定至少一个端点的位置。比如,可以将关键点的位置作为线型图案的端点。也可以确定与关键点坐标值相差在某阈值以内的坐标,以该坐标作为端点的坐标,比如,以该关键点为圆心,与该关键点的横纵坐标值相差3以内的某位置。具体的,线型图案是细长型的图案,可以是直线型的,也可以带有弯曲、转向或分支等等。
步骤403,基于至少一个端点的位置,生成线型图案。
在实施例中,上述执行主体可以基于上述至少一个端点的位置,生成线型图案。可以采用多种方式确定线型图案。比如,线型图案的模板是确定的,可以有一个或多个模板。可以从中随机或者按优先级选择一个模板。之后,则可以展示端点为上述至少一个端点的、所选择的模板对应的线型图案。如果只确定了一个端点,则可以按照预设的图案展示方向生成模板对应的线型图案。如果确定了两个端点,则可以将这两个端点直接对应模板的两个端点。如图4b所示,示出了一种线型图案。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述步骤402可以包括:
响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,基于其中一个手指的指尖关键点的位置,确定线型图案的主干线条的一个端点的位置。
在这些实现方式中,上述执行主体可以在确定视频帧中包含的人手的其中一个手指的指向为预设指向的情况下,基于上述其中一个手指的之间关键点的位置,确定线型图案的主干线条的一个端点的位置。具体地,预设指向可以是任意的指向,比如,向上,向左。这里的方向可以允许一定的误差,比如,向上可以允许向左或右各偏离10度的误差。
在这些实现方式的一些可选的应用场景中,步骤403可以包括:
基于一个端点的位置,生成主干线条,其中,主干线条的方向与预设指向的方向之差在预设角度范围内。
在这些可选的应用场景中,线型图案可以包括主干线条。上述执行主体可以基于一个端点的位置,生成线型图案的主干线条。主干线条可以体现上述预设指向,与预设指向存在一致性。
在这些应用场景的一些可选的情况下,步骤403可以包括:
生成至少一个端点位于主干线条中的附加线条。
在这些可选的情况下,上述执行主体可以生成附加线条。具体的,附加线条可以只有一个端点在主干线条中,也可以有两个端点都在主干线条中。附加线条可以是主干线条的分支。举例来说,线型图案可以是一棵树,主干线条可以是一棵树的树干,附加线条则可以是树干旁边的树枝。通常情况下,主干线条的线条宽度可以大于附加线条。
这些实现方式可以利用主干线条和附加线条,生成层次丰富的线型图案。并基于人手关键点的位置,准确地确定线型图案。
在这些实现方式的一些可选的应用场景中,上述响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,基于其中一个手指的指尖关键点的位置,确定线型图案的主干线条的一个端点的位置,包括:
响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,确定其中一个手指是否弯曲;
响应于确定其中一个手指不弯曲,基于其中一个手指的指尖关键点的位置,确定线型图案的主干线条的一个端点的位置。
在这些可选的应用场景中,上述执行主体若确定上述人手的其中一个手指的指向是预设指向,则可以确定该手指是否是弯曲的。具体地,可以利用检测到的关键点的位置,来确定手指是否弯曲。比如,关键点a为食指的手指尖关键点,关键点b为食指的手指根关键点,如果关键点a的位置和关键点b的位置之间的距离小于预设阈值X,则可以确定手指弯曲,不满足该条件则可以确定手指不弯曲。此外,也可以在检测到上述关键点a和关键点b之外,检测食指弯曲时主要涉及的指关节的关键点c。在以关键点c为顶点的夹角acb小于120°时,可以确定手指弯曲。如果该夹角不小于120°时,则可以确定手指不弯曲。
在本实施例的一些可选的实现方式中,线型图案包括目标线条;上述步骤402可以包括:
响应于确定视频帧包含两个人手,从两个人手中的每个人手的关键点中选取目标关键点,基于所选取的目标关键点的位置确定目标线条的目标端点的位置。
在这些可选的实现方式中,上述执行主体可以在两个人手之间生成一条或者两条以上的目标线条。可以从两个人手的每个人手的关键点中选取目标关键点。基于每个目标关键点生成目标线条的一个端点,也即目标端点。
在实践中,可以从每个人手的多个关键点中随机选取目标关键点。也可以按照预设的优先级,从多个关键点中确定优先级高的目标关键点。
具体地,可以采用多种方式确定目标端点的位置。可以将目标关键点的位置作为线型图案的端点。也可以确定与目标关键点坐标值相差在某阈值以内的坐标,以该坐标作为目标端点的坐标。
在这些实现方式的一些可选的应用场景中,上述步骤403可以包括:
根据目标端点的位置,生成端点为目标端点的目标线条,其中,目标线条位于两个人手之间的区域内。
在这些可选的应用场景中,上述执行主体可以利用确定的目标端点的位置,生成目标线条,该目标线条的端点为目标端点。通过上述两个人手中,每个人手的其中一个目标关键点,确定出一个目标端点,从而得到两个人手对应的两个目标端点。这两个目标端点就是目标线条的两个端点。作为特效,目标线条可以是闪电、面条、水柱等等。基于两个人手之间的关键点所生成的目标线条,位于视频帧中两个人手之间的区域内。
在这些应用场景的一些可选的情况下,目标线条的数量为至少两个,至少两个目标线条之间存在交叉。
在这些可选的情况下,目标线条的数量为至少两个。目标线条之间存在至少一个交叉,以增强特效的仿真效果。
在这些实现方式的一些可选的应用场景中,上述响应于确定视频帧包含两个人手,从两个人手中的每个人手的关键点中选取目标关键点,可以包括:
响应于确定人手不存在指向为预设指向的手指,若确定视频帧包含两个人手,从每个人手的多个关键点中选取目标关键点。
在这些可选的应用场景中,上述执行主体可以确定视频帧包含的人手是否存在指向为预设指向的手指,如果不存在,则确定视频帧是否包含两个人手。若包含两个人手,则从每个人手的多个关键点中选取目标关键点。
在这些实现方式的一些可选的应用场景中,上述响应于确定视频帧包含两个人手,从两个人手中的每个人手的关键点中选取目标关键点,可以包括:
响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,确定为预设指向的其中一个手指是否弯曲;响应于确定为预设指向的其中一个手指弯曲,若确定视频帧包含两个人手,从每个人手的多个关键点中选取目标关键点。
在这些应用场景中,在其中一个手指为预设指向的情况下,如果确定手指弯曲且视频帧包含两个人手,则可以从每个人手的多个关键点中选取目标关键点。
这些实现方式可以生成两个人手之间的目标线条,在画面中的两个人手可以有互动的效果,使特效更加丰富。
步骤404,在视频帧的画面中展示所生成的特效。
在本实施例中,上述执行主体可以在视频帧的画面中展示所生成的特效。在视频播放的过程中,可以在某一个视频帧播放的时候,实时地在该视频帧的画面中展示特效。
本实施例可以在视频帧的画面中展示一个手的特效和/或两个手的特效,这样,视频帧能够准确而丰富地呈现多种特效。
进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种视频帧处理装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,本实施例的视频帧处理装置500包括:获取单元501生成单元502和展示单元503。其中,获取单元501,被配置成获取包含人手的视频帧,检测视频帧所包含人手的关键点;生成单元502,被配置成基于关键点生成人手的特效;展示单元503,在视频帧的画面中展示特效。
在一些实施例中,获取单元501可以在视频播放的过程中,获取包含人手的视频帧。并且,上述执行主体可以检测该视频帧所包含人手的关键点。关键点的信息可以包括关键点的位置信息,此外,关键点的信息还可以包括关键点的特征信息,比如关键点的颜色信息。举例来说,关键点的信息可以是特征向量。
在一些实施例中,生成单元502可以在检测到关键点之后,基于关键点生成人手的特效。具体地,特效可以是能够呈现于视频帧的各种形状的图案,比如,闪电、乌云、光束或水柱等等。这里的人手的特效,具体可以是展示在人手所在的位置、人手周围和/或人手之间等等的特效。
在一些实施例中,可以在视频帧的画面中展示所生成的特效。在视频播放的过程中,可以在某一个视频帧播放的时候,实时地在该视频帧的画面中展示特效。
在本实施例的一些可选的实现方式中,所生成的特效包括线型图案;生成单元,包括:确定模块,被配置成基于关键点的位置,确定线型图案的至少一个端点的位置;生成模块,被配置成基于至少一个端点的位置,生成线型图案。
在本实施例的一些可选的实现方式中,确定模块,包括:确定子模块,被配置成响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,基于其中一个手指的指尖关键点的位置,确定线型图案的主干线条的一个端点的位置;生成模块,包括:主干生成子模块,被配置成基于一个端点的位置,生成主干线条,其中,主干线条的方向与预设指向的方向之差在预设角度范围内。
在本实施例的一些可选的实现方式中,生成模块,还包括:附加生成模块,被配置成生成至少一个端点位于主干线条中的附加线条。
在本实施例的一些可选的实现方式中,确定子模块,进一步被配置成:响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,确定其中一个手指是否弯曲;响应于确定其中一个手指不弯曲,基于其中一个手指的指尖关键点的位置,确定线型图案的主干线条的一个端点的位置。
在本实施例的一些可选的实现方式中,线型图案包括目标线条;确定模块,包括:确定子模块,被配置成响应于确定视频帧包含两个人手,从两个人手中的每个人手的关键点中选取目标关键点,基于所选取的目标关键点的位置确定目标线条的目标端点的位置;生成模块,包括:生成子模块,被配置成根据目标端点的位置,生成端点为目标端点的目标线条,其中,目标线条位于两个人手之间的区域内。
在本实施例的一些可选的实现方式中,目标线条的数量为至少两个,至少两个目标线条之间存在交叉。
在本实施例的一些可选的实现方式中,确定子模块,进一步被配置成:响应于确定人手不存在指向为预设指向的手指,若确定视频帧包含两个人手,从每个人手的多个关键点中选取目标关键点。
在本实施例的一些可选的实现方式中,确定子模块,进一步被配置成:响应于确定人手的其中一个手指的指向为预设指向,确定为预设指向的其中一个手指是否弯曲;响应于确定为预设指向的其中一个手指弯曲,若确定视频帧包含两个人手,从每个人手的多个关键点中选取目标关键点。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统600的结构示意图。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,计算机系统600包括中央处理单元(CPU)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储部分608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有系统600操作所需的各种程序和数据。CPU 601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
以下部件连接至I/O接口605:包括键盘、鼠标等的输入部分606;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示屏(LCD)等以及扬声器等的输出部分607;包括硬盘等的存储部分608;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分609。通信部分609经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器610也根据需要连接至I/O接口605。可拆卸介质611,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器610上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分608。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分609从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质611被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)601执行时,执行本申请的方法中限定的上述功能。需要说明的是,本申请的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括获取单元、生成单元和展示单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,获取单元还可以被描述为“获取包含人手的视频帧的单元”。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的装置中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该装置中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该装置执行时,使得该装置:获取包含人手的视频帧,检测视频帧所包含人手的关键点;基于关键点生成人手的特效;在视频帧的画面中展示所生成的特效。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。