JP2021533483A - ビデオフレーム処理方法及び装置 - Google Patents

ビデオフレーム処理方法及び装置 Download PDF

Info

Publication number
JP2021533483A
JP2021533483A JP2021505978A JP2021505978A JP2021533483A JP 2021533483 A JP2021533483 A JP 2021533483A JP 2021505978 A JP2021505978 A JP 2021505978A JP 2021505978 A JP2021505978 A JP 2021505978A JP 2021533483 A JP2021533483 A JP 2021533483A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
video frame
hand
target
fingers
endpoint
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2021505978A
Other languages
English (en)
Other versions
JP7182689B2 (ja
Inventor
呉興竜
羅国中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd filed Critical Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd
Publication of JP2021533483A publication Critical patent/JP2021533483A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7182689B2 publication Critical patent/JP7182689B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
    • H04N21/44012Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs involving rendering scenes according to scene graphs, e.g. MPEG-4 scene graphs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/70Determining position or orientation of objects or cameras
    • G06T7/73Determining position or orientation of objects or cameras using feature-based methods
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V20/00Scenes; Scene-specific elements
    • G06V20/40Scenes; Scene-specific elements in video content
    • G06V20/46Extracting features or characteristics from the video content, e.g. video fingerprints, representative shots or key frames
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/107Static hand or arm
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/02Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
    • G11B27/031Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
    • H04N21/44008Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs involving operations for analysing video streams, e.g. detecting features or characteristics in the video stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/10Image acquisition modality
    • G06T2207/10016Video; Image sequence
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/30Subject of image; Context of image processing
    • G06T2207/30196Human being; Person

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Image Processing (AREA)
  • Image Analysis (AREA)

Abstract

本願の実施例は、ビデオフレーム処理方法及び装置を開示する。この方法の具体的な一実施形態は、手を含むビデオフレームを取得し、このビデオフレームに含まれる手のキーポイントを検出するステップと、このキーポイントに基づいて手の特殊効果を生成するステップと、生成した特殊効果をこのビデオフレームの画面に表示するステップと、を含む。本願の実施例は、ビデオ再生中に手部の特殊効果を生成し且つビデオフレームの画面に表示することで、ビデオフレームにおける手の効果を豊富にして、手のビデオフレームでの表現力をより強くすることができる。

Description

関連出願の相互参照
本願は、2018年8月7日に提出された、出願番号が201810888878.1で、出願者が北京バイトダンスネットワーク技術株式会社で、発明の名称が「ビデオフレーム処理方法及び装置」である中国特許出願の優先権を主張し、その開示の全てが参照によって本願に組み込まれる。
本願の実施例は、コンピュータ技術に関し、具体的には、インターネット技術に関し、特に、ビデオフレーム処理方法及び装置に関する。
画像処理技術が発展するに従って、画像に編集や装飾等の処理を施すことが一般になっている。従来技術においては、画像における顔に様々な効果を加えて、画像における顔をより活気のあるようにすることができる。画像における顔以外の位置は、表示する効果が一般に単一である。
本願の実施例は、ビデオフレーム処理方法及び装置を提供する。
第1の態様では、本願の実施例は、手を含むビデオフレームを取得し、ビデオフレームに含まれる手のキーポイントを検出するステップと、キーポイントに基づいて手の特殊効果を生成するステップと、生成した特殊効果をビデオフレームの画面に表示するステップと、を含むビデオフレーム処理方法を提供する。
何らかの実施例では、生成する特殊効果が線状パターンを含み、キーポイントに基づいて手の特殊効果を生成するステップには、キーポイントの位置に基づいて、線状パターンの少なくとも1つの端点の位置を決定するステップと、少なくとも1つの端点の位置に基づいて、線状パターンを生成するステップと、を含む。
何らかの実施例では、キーポイントの位置に基づいて、線状パターンの少なくとも1つの端点の位置を決定するステップには、手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、線状パターンのメインラインの一つの端点の位置を決定するステップを含み、少なくとも1つの端点の位置に基づいて、線状パターンを生成するステップには、1つの端点の位置に基づいて、メインラインを生成するステップを含み、メインラインの方向と所定指示方向の差が所定の角度範囲にある。
何らかの実施例では、少なくとも1つの端点の位置に基づいて、線状パターンを生成するステップには、少なくとも1つの端点がメインラインに位置する付属ラインを生成するステップを更に含む。
何らかの実施例では、手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、線状パターンのメインラインの一つの端点の位置を決定するステップには、手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、そのうちの1本の手指が曲がっているか否かを決定するステップと、そのうちの1本の指が曲がっていないと決定したことに応えて、そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、線状パターンのメインラインの一つの端点の位置を決定するステップと、を含む。
何らかの実施例では、線状パターンが目標ラインを含み、キーポイントの位置に基づいて、線状パターンの少なくとも1つの端点の位置を決定するステップには、ビデオフレームに2つの手を含むと決定したことに応えて、2つの手のそれぞれのキーポイントから目標キーポイントを選択し、選択した目標キーポイントの位置に基づいて目標ラインの目標端点の位置を決定するステップを含み、少なくとも1つの端点の位置に基づいて、線状パターンを生成するステップには、目標端点の位置により、目標端点を端点とする目標ラインを生成するステップを含み、目標ラインが2つの手の間の領域に位置する。
何らかの実施例では、目標ラインの数量が少なくとも2本であり、少なくとも2本の目標ラインのうち、交差するものがある。
何らかの実施例では、ビデオフレームに2つの手を含むと決定したことに応えて、2つの手のそれぞれのキーポイントから目標キーポイントを選択するステップには、手において指示方向が所定指示方向である指が存在しないと決定したことに応えて、ビデオフレームに2つの手を含むと決定した場合に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択するステップを含む。
何らかの実施例では、ビデオフレームに2つの手を含むと決定したことに応えて、2つの手のそれぞれのキーポイントから目標キーポイントを選択するステップには、手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、所定指示方向になっているそのうちの1本の指が曲がっているか否かを決定するステップと、所定指示方向になっているそのうちの1本の指が曲がっていると決定したことに応えて、ビデオフレームに2つの手を含むと決定した場合に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択するステップと、を含む。
第2の態様では、本願の実施例は、手を含むビデオフレームを取得し、ビデオフレームに含まれる手のキーポイントを検出するように構成される取得ユニットと、キーポイントに基づいて手の特殊効果を生成するように構成される生成ユニットと、生成した特殊効果をビデオフレームの画面に表示するように構成される表示ユニットと、を含むビデオフレーム処理装置を提供する。
何らかの実施例では、生成する特殊効果が線状パターンを含み、生成ユニットは、キーポイントの位置に基づいて、線状パターンの少なくとも1つの端点の位置を決定するように構成される決定モジュールと、少なくとも1つの端点の位置に基づいて、線状パターンを生成するように構成される生成モジュールと、を含む。
何らかの実施例では、決定モジュールは、手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、線状パターンのメインラインの一つの端点の位置を決定するように構成される決定サブモジュールを含み、生成モジュールは、1つの端点の位置に基づいて、メインラインを生成するように構成されるメインライン生成サブモジュールを含み、メインラインの方向と所定指示方向の差が所定の角度範囲にある。
何らかの実施例では、生成モジュールは、少なくとも1つの端点がメインラインに位置する付属ラインを生成するように構成される付属ライン生成モジュールを更に含む。
何らかの実施例では、決定サブモジュールは、更に、手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、そのうちの1本の手指が曲がっているか否かを決定し、そのうちの1本の指が曲がっていないと決定したことに応えて、そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、線状パターンのメインラインの一つの端点の位置を決定するように構成される。
何らかの実施例では、線状パターンが目標ラインを含み、決定モジュールは、ビデオフレームに2つの手を含むと決定したことに応えて、2つの手のそれぞれのキーポイントから目標キーポイントを選択し、選択した目標キーポイントの位置に基づいて目標ラインの目標端点の位置を決定するように構成される決定サブモジュールを含み、生成モジュールは、目標端点の位置により、目標端点を端点とする目標ラインを生成するように構成される生成サブモジュールを含み、目標ラインが2つの手の間の領域に位置する。
何らかの実施例では、目標ラインの数量が少なくとも2本であり、少なくとも2本の目標ラインのうち、交差するものがある。
何らかの実施例では、決定サブモジュールは、更に、手において指示方向が所定指示方向である指が存在しないと決定したことに応えて、ビデオフレームに2つの手を含むと決定した場合に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択するように構成される。
何らかの実施例では、決定サブモジュールは、更に、手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、所定指示方向になっているそのうちの1本の指が曲がっているか否かを決定し、所定指示方向になっているそのうちの1本の指が曲がっていると決定したことに応えて、ビデオフレームに2つの手を含むと決定した場合に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択するように構成される。
第3の態様では、本願の実施例は、1つ又は複数のプロセッサーと、1つ又は複数のプログラムを記憶するための記憶装置と、を含み、1つ又は複数のプログラムが1つ又は複数のプロセッサーにより実行されると、1つ又は複数のプロセッサーがビデオフレーム処理方法のいずれか1つの実施例の方法を実現する電子機器を提供する。
第4の態様では、本願の実施例は、コンピュータプログラムを記憶したコンピュータ可読記憶媒体であって、このプログラムがプロセッサーにより実行されると、ビデオフレーム処理方法のいずれか1つの実施例の方法を実現するコンピュータ可読記憶媒体を提供する。
本願の実施例が提供するビデオフレーム処理手段は、まず、手を含むビデオフレームを取得し、ビデオフレームに含まれる手のキーポイントを検出する。次に、キーポイントに基づいて手の特殊効果を生成し、ビデオフレームの画面に特殊効果を表示する。本願の実施例は、ビデオ再生中に手部の特殊効果を生成し且つビデオフレームの画面に表示することで、ビデオフレームにおける手の効果を豊富にして、手のビデオフレームでの表現力をより強くすることができる。
以下の図面を参照して行った非限定的実施例に対する詳しい説明を読むことで、本願の他の特徴、目的及びメリットがより明瞭になる。
本願を適用できる例示的システム構造図である。 本願のビデオフレーム処理方法に係る一実施例のフローチャートである。 本願のビデオフレーム処理方法に係る一適用場面の模式図である。 本願のビデオフレーム処理方法に係るまた1つの実施例のフローチャートである。 図4aにおける線状パターンの模式図である。 本願のビデオフレーム処理装置に係る一実施例の構造模式図である。 本願の実施例の電子機器を実現することに適合するコンピュータシステムの構造模式図である。
以下、図面及び実施例を参照しながら、本願を更に詳細に説明する。ここに記載の具体的な実施例は関連発明を解釈するためのものに過ぎず、この発明を限定する意図がないことを理解されたい。なお、更に、説明の便宜上、発明に関連する部分しか図示されていないことを説明する必要がある。
矛盾しない限り、本願の実施例や実施例の特徴を互に組み合わせても良いことを説明する必要がある。以下、図面を参照しながら実施例に基づいて本願を詳細に説明する。
図1は本願のビデオフレーム処理方法又はビデオフレーム処理装置の実施例を適用できる例示的システム構造100を示す。
図1に示すように、システム構造100は、端末装置101、102、103、ネットワーク104及びサーバ105を含んで良い。ネットワーク104は端末装置101、102、103及びサーバ105の間で通信リンクを提供するための媒体である。ネットワーク104は、例えば、有線、無線通信リンク又は光ファイバー通信ケーブル等の様々な接続タイプを含んでよい。
ユーザは、端末装置101、102、103を用いてネットワーク104を経由してサーバ105と対話して、メッセージの受信又は送信等を行うことができる。端末装置101、102、103には、例えば、画像処理アプリケーション、映像類アプリケーション、生放送アプリケーション、インスタントメッセージングツール、メールクライアント、ソーシャルプラットフォームソフトウェア等の様々な通信クライアントアプリケーションがインストールされていてよい。
ここの端末装置101、102、103はハードウェアであっても、ソフトウェアであってもよい。端末装置101、102、103がハードウェアである時に、ディスプレイスクリーンを備えた各種電子機器であってよく、スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダー、ラップトップ及びデスクトップコンピューター等を含むが、それらに限定されない。端末装置101、102、103がソフトウェアである時に、以上で列挙された電子機器にインストールされてよい。複数のソフトウェア又はソフトウェアモジュール(例えば、分散サービスを提供するための複数のソフトウェア又はソフトウェアモジュール)として実現してもよく、単一なソフトウェア又はソフトウェアモジュールとして実現してもよい。ここで具体的に限定されない。
サーバ105は各種サービスを提供するサーバ、例えば、端末装置101、102、103を支援する後段サーバであってよい。後段サーバは、受信した画像等のデータに分析等の処理を実施し、処理結果(例えば、特殊効果を含むビデオフレーム)を端末装置にフィードバックすることができる。
本願の実施例で提供されたビデオフレーム処理方法がサーバ105又は端末装置101、102、103によって実行可能であり、それに対応するように、ビデオフレーム処理装置がサーバ105又は端末装置101、102、103に設置可能であることを説明する必要がある。
図1における端末装置、ネットワーク及びサーバの数量が例示的なものに過ぎないことを理解されたい。実現の需要に応じて、任意数量の端末装置、ネットワーク及びサーバを備えても良い。
次に、本願のビデオフレーム処理方法に係る一実施例のフロー200を示す図2を参照する。このビデオフレーム処理方法は、下記ステップを含む。
ステップ201、手を含むビデオフレームを取得し、ビデオフレームに含まれる手のキーポイントを検出する。
本実施例では、ビデオフレーム処理方法の実行主体(例えば、図1に示すサーバ又は端末装置)は、ビデオ再生中に手を含むビデオフレームを取得することができる。また、上記実行主体は、このビデオフレームに含まれる手のキーポイントを検出することができる。キーポイントの情報はキーポイントの位置情報を含んでよく、なお、キーポイントの情報は更にキーポイントの特徴情報、例えばキーポイントの色情報を含んで良い。例を挙げると、キーポイントの情報は特徴ベクトルであってよい。
本実施例の何らかの選択可能な実現形態では、
手を含むビデオフレームを取得するステップ201には、
ビデオフレームを取得し、ビデオフレームに手検出を実施して画像に手を含むか否かを決定するステップと、ビデオフレームに手を含むと決定したことに応えて、ビデオフレームを手を含むビデオフレームとするステップと、を含んで良い。
これらの選択可能な実現形態では、ビデオフレーム処理方法の実行主体は、ビデオ中のビデオフレームを取得し、このビデオフレームに手検出を実施することができる。手検出によって、ビデオフレームに手を含むか否かを決定することができる。手検出の結果として、このビデオフレームに手を含む場合に、このビデオフレームを手を含むビデオフレームとする。
これらの実現形態は、手検出によって、ビデオフレームに手を含むか否かを正確に決定することができる。
ステップ202、キーポイントに基づいて手の特殊効果を生成する。
本実施例では、上記実行主体は、キーポイントを検出した後、キーポイントに基づいて手の特殊効果を生成することができる。具体的には、特殊効果は、例えば、稲妻、暗雲、光束又は水柱等のビデオフレームに表示可能な各種形状のパターンであってよい。ここの手の特殊効果は、具体的には、手が所在する位置、手の周り及び/又は手の間等に表示される特殊効果であってよい。
実践する際に、上記実行主体は様々な方式でキーポイントに基づいて手の特殊効果を生成することができる。例えば、予め決定された特殊効果のテンプレートを取得し、キーポイントを特殊効果の中心点として手の特殊効果を生成することができる。なお、検出されたキーポイント毎に、予め設定された特殊効果のパターンを表示することもできる。
ステップ203、生成した特殊効果をビデオフレームの画面に表示する。
本実施例では、上記実行主体は、生成した特殊効果をビデオフレームの画面に表示することができる。ビデオ再生中に、あるビデオフレームを再生している時に、このビデオフレームの画面に特殊効果をリアルタイムに表示することができる。
次に、本実施例のビデオフレーム処理方法に係る適用場面の一模式図である図3を参照する。図3の適用場面で、実行主体301は、手を含むビデオフレーム302を取得し、ビデオフレーム302に含まれる手のキーポイント303を検出し、キーポイント303に基づいて手の特殊効果304を生成し、生成した特殊効果をビデオフレームの画面304に表示することができる。
本実施例は、ビデオ再生中に手部の特殊効果を生成し且つビデオフレームの画面に表示することで、ビデオフレームにおける手の効果を豊富にして、手のビデオフレームでの表現力をより強くすることができる。
更に、ビデオフレーム処理方法のまた1つの実施例のフロー400を示す図4aを参照する。このビデオフレーム処理方法のフロー400は、下記ステップを含む。
ステップ401、手を含むビデオフレームを取得し、ビデオフレームに含まれる手のキーポイントを検出する。
本実施例では、ビデオフレーム処理方法の実行主体(例えば、図1に示すサーバ又は端末装置)は、手を含むビデオフレームを取得することができる。また、このビデオフレームに含まれる手のキーポイントを検出することができる。キーポイントの情報は、キーポイントの位置情報を含んで良いが、更にキーポイントの特徴情報を含んでも良い。
ステップ402、キーポイントの位置に基づいて、線状パターンの少なくとも1つの端点の位置を決定する。
本実施例では、特殊効果が線状パターンを含んで良い。上記実行主体はキーポイントの位置に基づいて、線状パターンの少なくとも1つの端点の位置を決定することができる。ここで、線状パターンが2つの端点を有することが一般であり、キーポイントに基づいて少なくとも1つの端点の位置を決定することができる。具体的には、様々な方式で少なくとも1つの端点の位置を決定することができる。例えば、キーポイントの位置を線状パターンの端点としてよい。キーポイントの座標値との差が所定の閾値以内である座標を決定し、この座標を端点の座標とするようにしてもよく、例えば、このキーポイントを円心とし、このキーポイントの横縦座標値との差が3以内であるある位置にする。具体的には、線状パターンは細長いパターンであり、直線型や曲がっているもの、方向を変えたもの又はブランチ等であってよい。
ステップ403、少なくとも1つの端点の位置に基づいて、線状パターンを生成する。
実施例では、上記実行主体は、上記少なくとも1つの端点の位置に基づいて、線状パターンを生成することができる。様々な方式で線状パターンを決定することができる。例えば、線状パターンのテンプレートが決定されたものであり、テンプレートが1つであっても、複数であってもよい。それらからランダムに又は優先順位で1つのテンプレートを選択することができる。次に、上記少なくとも1つの端点を端点とする、選択したテンプレートに対応する線状パターンを表示できる。1つの端点だけを決定した場合に、所定のパターン表示方向でテンプレートに対応する線状パターンを生成することができる。2つの端点が決定された場合に、これら2つの端点を直接テンプレートの2つの端点に対応付けることができる。図4bは線状パターンを示す。
本実施例の何らかの選択可能な実現形態では、上記ステップ402には、
手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、線状パターンのメインラインの一つの端点の位置を決定するステップを含んで良い。
これらの実現形態では、上記実行主体は、ビデオフレームに含まれる手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定した場合に、上記そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、線状パターンのメインラインの一つの端点の位置を決定することができる。具体的には、所定指示方向は、例えば、上向き、左向きのような任意の指示方向であってよい。ここの方向は一定の誤差が許容され、例えば、上向きの場合にそれぞれ左又は右への10度の誤差が許容される。
これらの実現形態の何らかの選択可能な適用場面では、ステップ403には、
1つの端点の位置に基づいて、メインラインを生成するステップを含んでよく、メインラインの方向と所定指示方向の差が所定の角度範囲にある。
これらの選択可能な適用場面では、線状パターンがメインラインを含んで良い。上記実行主体は、1つの端点の位置に基づいて、線状パターンのメインラインを生成することができる。メインラインは上記所定指示方向を体現することができ、所定指示方向に対して一致性がある。
これらの適用場面の何らかの選択可能な状況では、ステップ403には、
少なくとも1つの端点がメインラインに位置する付属ラインを生成するステップを含んで良い。
これらの選択可能な状況では、上記実行主体は付属ラインを生成できる。具体的には、付属ラインは、1つの端点のみがメインラインに位置してもよく、2つの端点が共にメインラインに位置してもよい。付属ラインはメインラインのブランチであってよい。例を挙げると、線状パターンは1本の木であってよく、メインラインは木の幹であってよく、そのように付属ラインは木の幹の傍の枝であってよい。一般的には、メインラインのライン幅が付属ラインより大きくなっていてよい。
これらの実現形態においては、メインライン及び付属ラインを利用して、筋が豊富な線状パターンを生成することができる。また、手キーポイントの位置に基づいて、線状パターンを正確に決定する。
これらの実現形態の何らかの選択可能な適用場面では、手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、線状パターンのメインラインの一つの端点の位置を決定する上記ステップには、
手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、そのうちの1本の手指が曲がっているか否かを決定するステップと、
そのうちの1本の指が曲がっていないと決定したことに応えて、そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、線状パターンのメインラインの一つの端点の位置を決定するステップと、を含む。
これらの選択可能な適用場面では、上記実行主体は、上記手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定した場合に、この指が曲がっているか否かを決定してよい。具体的には、検出されたキーポイントの位置によって、指が曲がっているか否かを決定することができる。例えば、キーポイントaが人差し指の指先キーポイントであり、キーポイントbが人差し指の根部キーポイントであり、キーポイントaの位置とキーポイントbの位置との間の距離が所定の閾値Xより小さければ、指が曲がっていると決定でき、この条件を満足しなければ指が曲がっていないと決定できる。なお、上記キーポイントa及びキーポイントbを検出した上で、人差し指が曲がっている時に主に関わる指関節のキーポイントcを検出してもよい。キーポイントcを頂点とした夾角acbが120°より小さい時に、指が曲がっていると決定できる。この夾角が120°より小さくない時に、指が曲がっていないと決定できる。
本実施例の何らかの選択可能な実現形態では、線状パターンが目標ラインを含み、上記ステップ402には、
ビデオフレームに2つの手を含むと決定したことに応えて、2つの手のそれぞれのキーポイントから目標キーポイントを選択し、選択した目標キーポイントの位置に基づいて目標ラインの目標端点の位置を決定するステップを含んで良い。
これらの選択可能な実現形態では、上記実行主体は2つの手の間で1本又は2本以上の目標ラインを生成することができる。2つの手のそれぞれのキーポイントから目標キーポイントを選択できる。それぞれの目標キーポイントに基づいて目標ラインの1つの端点、即ち目標端点を生成する。
実践する際に、それぞれの手の複数のキーポイントからランダムに目標キーポイントを選択できる。所定の優先順位で、複数のキーポイントから優先順位が高い目標キーポイントを決定することもできる。
具体的には、様々な方式で目標端点の位置を決定できる。目標キーポイントの位置を線状パターンの端点としてよい。目標キーポイント座標値との差が所定の閾値以内にある座標を決定し、この座標を目標端点の座標とするようにしてもよい。
これらの実現形態の何らかの選択可能な適用場面では、上記ステップ403には、
目標端点の位置により、目標端点を端点とする目標ラインを生成するステップを含んでよく、目標ラインが2つの手の間の領域に位置する。
これらの選択可能な適用場面では、上記実行主体は決定された目標端点の位置により目標ラインを生成でき、この目標ラインは目標端点を端点とする。上記2つの手の各者の1つの目標キーポイントにより、1つの目標端点を決定して、2つの手に対応する2つの目標端点を得る。これら2つの目標端点が目標ラインの2つの端点となる。特殊効果としては、目標ラインは、稲妻、うどん、水柱等であってよい。2つの手の間のキーポイントに基づいて生成した目標ラインがビデオフレームにおける2つの手の間の領域に位置する。
これらの適用場面の何らかの選択可能な状況では、目標ラインの数量が少なくとも2本であり、少なくとも2本の目標ラインのうち、交差するものがある。
これらの選択可能な状況では、目標ラインの数量が少なくとも2本である。特殊効果の模擬効果を増強するために、目標ラインのうち、少なくとも1つの交差箇所がある。
これらの実現形態の何らかの選択可能な適用場面では、ビデオフレームに2つの手を含むと決定したことに応えて、2つの手のそれぞれのキーポイントから目標キーポイントを選択する上記ステップには、
手において指示方向が所定指示方向である指が存在しないと決定したことに応えて、ビデオフレームに2つの手を含むと決定した場合に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択するステップを含んで良い。
これらの選択可能な適用場面では、上記実行主体は、ビデオフレームに含まれる手において指示方向が所定指示方向である指が存在するか否かを決定でき、存在しない場合に、ビデオフレームに2つの手を含むか否かを決定する。2つの手を含む場合に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択する。
これらの実現形態の何らかの選択可能な適用場面では、ビデオフレームに2つの手を含むと決定したことに応えて、2つの手のそれぞれのキーポイントから目標キーポイントを選択する上記ステップには、
手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、所定指示方向になっているそのうちの1本の指が曲がっているか否かを決定するステップと、所定指示方向になっているそのうちの1本の指が曲がっていると決定したことに応えて、ビデオフレームに2つの手を含むと決定した場合に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択するステップと、を含んで良い。
これらの適用場面では、そのうちの1本の指が所定指示方向である場合に、指が曲がっているものであり且つビデオフレームに2つの手を含むと決定した時に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択することができる。
これらの実現形態においては、2つの手の間の目標ラインを生成でき、画面における2つの手にインタラクション効果を持たせ、特殊効果をより豊富にすることができる。
ステップ404、生成した特殊効果をビデオフレームの画面に表示する。
本実施例では、上記実行主体は、生成した特殊効果をビデオフレームの画面に表示することができる。ビデオ再生中に、あるビデオフレームを再生している時に、このビデオフレームの画面に特殊効果をリアルタイムに表示することができる。
本実施例は、ビデオフレームの画面に1つの手の特殊効果及び/又は2つの手の特殊効果を表示でき、そのようにして、ビデオフレームでは多種の特殊効果を正確且つ豊富に表示することができる。
更に図5を参照し、上記の各図面に示す方法を実現するために、本願はビデオフレーム処理装置の一実施例を提供し、この装置実施例は図2に示す方法実施例に対応するものであり、この装置は具体的に各種電子機器に適用可能である。
図5に示すように、本実施例のビデオフレーム処理装置500は、取得ユニット501、生成ユニット502及び表示ユニット503を含む。そのうち、取得ユニット501は、手を含むビデオフレームを取得し、ビデオフレームに含まれる手のキーポイントを検出するように構成され、生成ユニット502は、キーポイントに基づいて手の特殊効果を生成するように構成され、表示ユニット503は、ビデオフレームの画面に特殊効果を表示する。
何らかの実施例では、取得ユニット501は、ビデオ再生中に手を含むビデオフレームを取得することができる。また、上記実行主体は、このビデオフレームに含まれる手のキーポイントを検出することができる。キーポイントの情報は、キーポイントの位置情報を含んでよく、なお、キーポイントの情報は、更にキーポイントの特徴情報、例えばキーポイントの色情報を含んでもよい。例を挙げると、キーポイントの情報は特徴ベクトルであってよい。
何らかの実施例では、生成ユニット502は、キーポイントを検出した後、キーポイントに基づいて手の特殊効果を生成することができる。具体的には、特殊効果は、例えば、稲妻、暗雲、光束又は水柱等のビデオフレームに表示可能な各種形状のパターンであってよい。ここの手の特殊効果は、具体的には、手が所在する位置、手の周り及び/又は手の間等に表示される特殊効果であってよい。
何らかの実施例では、生成した特殊効果をビデオフレームの画面に表示することができる。ビデオ再生中に、あるビデオフレームを再生している時に、このビデオフレームの画面に特殊効果をリアルタイムに表示することができる。
本実施例の何らかの選択可能な実現形態では、生成する特殊効果が線状パターンを含み、生成ユニットは、キーポイントの位置に基づいて、線状パターンの少なくとも1つの端点の位置を決定するように構成される決定モジュールと、少なくとも1つの端点の位置に基づいて、線状パターンを生成するように構成される生成モジュールと、を含む。
本実施例の何らかの選択可能な実現形態では、決定モジュールは、手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、線状パターンのメインラインの一つの端点の位置を決定するように構成される決定サブモジュールを含み、生成モジュールは、1つの端点の位置に基づいて、メインラインを生成するように構成されるメインライン生成サブモジュールを含み、メインラインの方向と所定指示方向の差が所定の角度範囲にある。
本実施例の何らかの選択可能な実現形態では、生成モジュールは、少なくとも1つの端点がメインラインに位置する付属ラインを生成するように構成される付属ライン生成モジュールを更に含む。
本実施例の何らかの選択可能な実現形態では、決定サブモジュールは、更に、手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、そのうちの1本の手指が曲がっているか否かを決定し、そのうちの1本の指が曲がっていないと決定したことに応えて、そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、線状パターンのメインラインの一つの端点の位置を決定するように構成される。
本実施例の何らかの選択可能な実現形態では、線状パターンが目標ラインを含み、決定モジュールは、ビデオフレームに2つの手を含むと決定したことに応えて、2つの手のそれぞれのキーポイントから目標キーポイントを選択し、選択した目標キーポイントの位置に基づいて目標ラインの目標端点の位置を決定するように構成される決定サブモジュールを含み、生成モジュールは、目標端点の位置により、目標端点を端点とする目標ラインを生成するように構成される生成サブモジュールを含み、目標ラインが2つの手の間の領域に位置する。
本実施例の何らかの選択可能な実現形態では、目標ラインの数量が少なくとも2本であり、少なくとも2本の目標ラインのうち、交差するものがある。
本実施例の何らかの選択可能な実現形態では、決定サブモジュールは、更に、手において指示方向が所定指示方向である指が存在しないと決定したことに応えて、ビデオフレームに2つの手を含むと決定した場合に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択するように構成される。
本実施例の何らかの選択可能な実現形態では、決定サブモジュールは、更に、手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、所定指示方向になっているそのうちの1本の指が曲がっているか否かを決定し、所定指示方向になっているそのうちの1本の指が曲がっていると決定したことに応えて、ビデオフレームに2つの手を含むと決定した場合に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択するように構成される。
本願の実施例の電子機器を実現することに適合するコンピュータシステム600の構造模式図を示す図6を参照する。図6に示す電子機器は一例に過ぎず、本願の実施例の機能や使用範囲にどんな制限も加えない。
図6に示すように、コンピュータシステム600は、読み取り専用メモリ(ROM)602に記憶されたプログラム又は記憶部608からランダムアクセスメモリ(RAM)603にロードされたプログラムによって各種の適当な動作及び処理を実行できる中央処理装置(CPU)601を備える。RAM603には、更に、システム600の動作に必要な各種のプログラム及びデータが記憶されている。CPU601、ROM602及びRAM603がバス604を介して互いに接続される。入力/出力(I/O)インターフェイス605もバス604に接続される。
キーボード、マウスなどを含む入力部606と、陰極線管(CRT)、液晶ディスプレイー(LCD)など及びスピーカなどを含む出力部607と、ハードディスクなどを含む記憶部608と、LANカード、モデムなどのネットワークインタフェースカードを含む通信部609とがI/Oインタフェース605に接続されている。通信部609は例えばインターネットのようなネットワークを介して通信処理を行う。ドライバ610も必要に応じてI/Oインタフェース605に接続される。磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、半導体メモリなどのリムーバブル媒体611は、必要に応じてドライバ610上に装着され、そこから読み出されたコンピュータプログラムを必要に応じて記憶部608にインストールする。
特に、本開示の実施例によれば、フローチャートを参照しながら上述したプロセスはコンピュータソフトウェアプログラムとして実現できる。例えば、本開示の実施例はコンピュータプログラム製品を含み、それはコンピュータ可読媒体に搭載された、フローチャートに示す方法を実行するためのプログラムコードを含むコンピュータプログラムを含む。このような実施例では、該コンピュータプログラムは通信部609によってネットワークからダウンロード及びインストールされ、及び/又はリムーバブル媒体611からインストールされ得る。中央処理装置(CPU)601によって該コンピュータプログラムを実行する時に、本願の方法で限定された上記機能を実行する。本願のコンピュータ可読媒体はコンピュータ可読信号媒体又はコンピュータ可読記憶媒体又はそれらの任意の組合せであってよいことを説明する必要がある。コンピュータ可読記憶媒体は、例えば、電気、磁気、光、電磁、赤外線又は半導体のシステム、装置又はデバイス或いはそれらの任意の組合であってよいが、それらに限定されない。コンピュータ可読記憶媒体は、より具体的な例として、1つ又は複数の導線を有する電気接続、携帯型コンピュータディスク、ハードディス、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、消去可能プログラマブル読み出し専用メモリ(EPROM又はフラッシュメモリ)、光ファイバー、コンパクトディスク・リード・オンリー・メモリ(CD−ROM)、光学記憶装置、磁気記憶装置又はそれらの任意の適切な組合を含んでよいが、それらに限定されない。本願では、コンピュータ可読記憶媒体はプログラムを含むか記憶するいかなる有形媒体であってもよく、このプログラムはコマンド実行システム、装置又はデバイスに使用されるか、それらと組み合わせて使用されることが可能である。本願では、コンピュータ可読信号媒体はベースバンドで伝播されるデータ信号又は搬送波で一部を伝播するデータ信号を含んでよく、その中にコンピュータ可読プログラムコードを搭載した。このように伝播されるデータ信号は多種の形式を採用してよく、電磁信号、光信号又はそれらの任意の適切な組合を含むが、それらに限定されない。コンピュータ可読信号媒体は更にコンピュータ可読記憶媒体以外の任意のコンピュータ可読媒体であってもよく、このコンピュータ可読媒体はコマンド実行システム、装置又はデバイスに使用されるかそれらと組み合わせて使用されるプログラムを送信、伝播又は伝送することができる。コンピュータ可読媒体に含まれるプログラムコードは任意の適切な媒体で伝送可能であり、無線、電線、光ケーブル、RF等又はそれらの任意の適切な組合を含んでよいが、それらに限定されない。
図面のうちフローチャートおよびブロック図は本願の各種の実施例に係るシステム、方法およびコンピュータプログラム製品の実現可能なシステムアーキテクチャ、機能および動作を示す。この点では、フローチャートまたはブロック図における各ブロックは一つのモジュール、プログラムセグメントまたはコードの一部分を代表することができ、該モジュール、プログラムセグメントまたはコードの一部分は指定された論理機能を実現するための一つ以上の実行可能命令を含む。いくつかの置換としての実現形態では、ブロックに表記される機能は図面に付したものと異なる順序で実現してもよいことを理解されたい。例えば、二つの連続的に示されたブロックは実質的に同時に実行してもよく、また、係る機能によって、それらは逆な順序で実行してもよい場合がある。なお、ブロック図および/またはフローチャートにおける各ブロック、およびブロック図および/またはフローチャートにおけるブロックの組み合わせは、指定される機能または操作を実行するハードウェアに基づく専用システムによって実現してもよいし、または専用ハードウェアとコンピュータ命令との組み合わせによって実現してもよいことに注意すべきである。
本願の実施例に記載のユニットはソフトウェアで実現してもよいし、ハードウェアで実現してもよい。上述したユニットはプロセッサーに設置されてもよく、例えば、取得ユニット、生成ユニット及び表示ユニットを含むプロセッサーとして記載してよい。ここで、これらのユニットの名称はこのユニット自身を限定しない場合があり、例えば、取得ユニットは更に「手を含むビデオフレームを取得するユニット」として記載されてもよい。
別の態様として、本願は更にコンピュータ可読媒体を提供し、このコンピュータ可読媒体は上記実施例に記載の装置に含まれるものであってもよいし、この装置に実装されていない単独したものであってもよい。上記コンピュータ可読媒体には1つ又は複数のプログラムが搭載されており、上記1つ又は複数のプログラムがこの装置により実行されると、この装置は、手を含むビデオフレームを取得し、ビデオフレームに含まれる手のキーポイントを検出し、キーポイントに基づいて手の特殊効果を生成し、生成した特殊効果をビデオフレームの画面に表示する。
上述したのは本願の好ましい実施例及び適用する技術原理の説明に過ぎない。本願に係る発明範囲は、上記技術特徴の特定組合による技術手段に限定されなく、上記発明構想を逸脱することなく上記技術特徴又はそれと同等な特徴を任意に組み合わせて形成した他の技術手段をも含むべきであることが当業者に自明である。例えば、上記特徴と本願の開示(それに限定されない)による類似的な機能を有する技術特徴を互いに取り替えて形成した技術手段をも含む。

Claims (20)

  1. 手を含むビデオフレームを取得し、前記ビデオフレームに含まれる手のキーポイントを検出するステップと、
    前記キーポイントに基づいて手の特殊効果を生成するステップと、
    生成した特殊効果を前記ビデオフレームの画面に表示するステップと、を含むビデオフレーム処理方法。
  2. 生成する特殊効果が線状パターンを含み、
    前記キーポイントに基づいて手の特殊効果を生成する前記ステップには、
    前記キーポイントの位置に基づいて、前記線状パターンの少なくとも1つの端点の位置を決定するステップと、
    前記少なくとも1つの端点の位置に基づいて、前記線状パターンを生成するステップと、を含む請求項1に記載の方法。
  3. 前記キーポイントの位置に基づいて、前記線状パターンの少なくとも1つの端点の位置を決定する前記ステップには、
    前記手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、前記そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、前記線状パターンのメインラインの1つの端点の位置を決定するステップを含み、
    前記少なくとも1つの端点の位置に基づいて、前記線状パターンを生成する前記ステップには、
    前記1つの端点の位置に基づいて、前記メインラインを生成するステップを含み、前記メインラインの方向と前記所定指示方向の差が所定の角度範囲にある請求項2に記載の方法。
  4. 前記少なくとも1つの端点の位置に基づいて、前記線状パターンを生成する前記ステップには、
    少なくとも1つの端点が前記メインラインに位置する付属ラインを生成するステップを更に含む請求項3に記載の方法。
  5. 前記手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、前記そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、前記線状パターンのメインラインの1つの端点の位置を決定する前記ステップには、
    前記手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、前記そのうちの1本の指が曲がっているか否かを決定するステップと、
    前記そのうちの1本の指が曲がっていないと決定したことに応えて、前記そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、前記線状パターンのメインラインの1つの端点の位置を決定するステップと、を含む請求項3に記載の方法。
  6. 前記線状パターンが目標ラインを含み、前記キーポイントの位置に基づいて、前記線状パターンの少なくとも1つの端点の位置を決定する前記ステップには、
    前記ビデオフレームに2つの手を含むと決定したことに応えて、前記2つの手のそれぞれのキーポイントから目標キーポイントを選択し、選択した目標キーポイントの位置に基づいて前記目標ラインの目標端点の位置を決定するステップを含み、
    前記少なくとも1つの端点の位置に基づいて、前記線状パターンを生成する前記ステップには、
    前記目標端点の位置により、前記目標端点を端点とする目標ラインを生成するステップを含み、前記目標ラインが前記2つの手の間の領域に位置する請求項2に記載の方法。
  7. 前記目標ラインの数量が少なくとも2本であり、前記少なくとも2本の目標ラインのうち、交差するものがある請求項6に記載の方法。
  8. 前記ビデオフレームに2つの手を含むと決定したことに応えて、前記2つの手のそれぞれのキーポイントから目標キーポイントを選択する前記ステップには、
    前記手において指示方向が所定指示方向である指が存在しないと決定したことに応えて、前記ビデオフレームに2つの手を含むと決定した場合に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択するステップを含む請求項6に記載の方法。
  9. 前記ビデオフレームに2つの手を含むと決定したことに応えて、前記2つの手のそれぞれのキーポイントから目標キーポイントを選択する前記ステップには、
    前記手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、所定指示方向になっているそのうちの1本の指が曲がっているか否かを決定するステップと、所定指示方向になっているそのうちの1本の指が曲がっていると決定したことに応えて、前記ビデオフレームに2つの手を含むと決定した場合に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択するステップと、を含む請求項6に記載の方法。
  10. 手を含むビデオフレームを取得し、前記ビデオフレームに含まれる手のキーポイントを検出するように構成される取得ユニットと、
    前記キーポイントに基づいて手の特殊効果を生成するように構成される生成ユニットと、
    生成した特殊効果を前記ビデオフレームの画面に表示するように構成される表示ユニットと、を含むビデオフレーム処理装置。
  11. 生成する特殊効果が線状パターンを含み、
    前記生成ユニットは、
    前記キーポイントの位置に基づいて、前記線状パターンの少なくとも1つの端点の位置を決定するように構成される決定モジュールと、
    前記少なくとも1つの端点の位置に基づいて、前記線状パターンを生成するように構成される生成モジュールと、を含む請求項10に記載の装置。
  12. 前記決定モジュールは、
    前記手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、前記そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、前記線状パターンのメインラインの1つの端点の位置を決定するように構成される決定サブモジュールを含み、
    前記生成モジュールは、
    前記1つの端点の位置に基づいて、前記メインラインを生成するように構成されるメインライン生成サブモジュールを含み、前記メインラインの方向と前記所定指示方向の差が所定の角度範囲にある請求項11に記載の装置。
  13. 前記生成モジュールは、
    少なくとも1つの端点が前記メインラインに位置する付属ラインを生成するように構成される付属ライン生成モジュールを更に含む請求項12に記載の装置。
  14. 前記決定サブモジュールは、更に、
    前記手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、前記そのうちの1本の指が曲がっているか否かを決定し、
    前記そのうちの1本の指が曲がっていないと決定したことに応えて、前記そのうちの1本の指の指先キーポイントの位置に基づいて、前記線状パターンのメインラインの1つの端点の位置を決定するように構成される請求項12に記載の装置。
  15. 前記線状パターンが目標ラインを含み、前記決定モジュールは、
    前記ビデオフレームに2つの手を含むと決定したことに応えて、前記2つの手のそれぞれのキーポイントから目標キーポイントを選択し、選択した目標キーポイントの位置に基づいて前記目標ラインの目標端点の位置を決定するように構成される決定サブモジュールを含み、
    前記生成モジュールは、
    前記目標端点の位置により、前記目標端点を端点とする目標ラインを生成するように構成される生成サブモジュールを含み、前記目標ラインが前記2つの手の間の領域に位置する請求項11に記載の装置。
  16. 前記目標ラインの数量が少なくとも2本であり、前記少なくとも2本の目標ラインのうち、交差するものがある請求項15に記載の装置。
  17. 前記決定サブモジュールは、更に、
    前記手において指示方向が所定指示方向である指が存在しないと決定したことに応えて、前記ビデオフレームに2つの手を含むと決定した場合に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択するように構成される請求項15に記載の装置。
  18. 前記決定サブモジュールは、更に、
    前記手のそのうちの1本の指の指示方向が所定指示方向であると決定したことに応えて、所定指示方向になっているそのうちの1本の指が曲がっているか否かを決定し、所定指示方向になっているそのうちの1本の指が曲がっていると決定したことに応えて、前記ビデオフレームに2つの手を含むと決定した場合に、それぞれの手の複数のキーポイントから目標キーポイントを選択するように構成される請求項15に記載の装置。
  19. 1つ又は複数のプロセッサーと、
    1つ又は複数のプログラムを記憶するための記憶装置と、を含み、
    前記1つ又は複数のプログラムが前記1つ又は複数のプロセッサーにより実行されると、前記1つ又は複数のプロセッサーが請求項1−9のいずれか一項に記載の方法を実現する電子機器。
  20. コンピュータプログラムを記憶したコンピュータ可読記憶媒体であって、このプログラムがプロセッサーにより実行されると、請求項1−9のいずれか一項に記載の方法を実現するコンピュータ可読記憶媒体。
JP2021505978A 2018-08-07 2018-11-20 ビデオフレーム処理方法及び装置 Active JP7182689B2 (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810888878.1 2018-08-07
CN201810888878.1A CN108882025B (zh) 2018-08-07 2018-08-07 视频帧处理方法和装置
PCT/CN2018/116341 WO2020029467A1 (zh) 2018-08-07 2018-11-20 视频帧处理方法和装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021533483A true JP2021533483A (ja) 2021-12-02
JP7182689B2 JP7182689B2 (ja) 2022-12-02

Family

ID=64307967

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021505978A Active JP7182689B2 (ja) 2018-08-07 2018-11-20 ビデオフレーム処理方法及び装置

Country Status (5)

Country Link
US (1) US11107256B2 (ja)
JP (1) JP7182689B2 (ja)
CN (1) CN108882025B (ja)
GB (1) GB2591354B (ja)
WO (1) WO2020029467A1 (ja)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111263084B (zh) * 2018-11-30 2021-02-05 北京字节跳动网络技术有限公司 基于视频的手势抖动检测方法、装置、终端和介质
CN109698914B (zh) * 2018-12-04 2022-03-01 广州方硅信息技术有限公司 一种闪电特效渲染方法、装置、设备及存储介质
CN112887631B (zh) * 2019-11-29 2022-08-12 北京字节跳动网络技术有限公司 在视频中显示对象的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN112887796B (zh) * 2021-02-10 2022-07-22 北京字跳网络技术有限公司 视频生成方法、装置、设备及介质
CN114697568B (zh) * 2022-04-07 2024-02-20 脸萌有限公司 特效视频确定方法、装置、电子设备及存储介质

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007323660A (ja) * 2007-06-25 2007-12-13 Sony Corp 描画装置、及び描画方法
JP2016514298A (ja) * 2013-02-14 2016-05-19 クアルコム,インコーポレイテッド Hmdのための人体ジェスチャーベースの領域および体積の選択
JP2018028920A (ja) * 2017-09-26 2018-02-22 株式会社コロプラ 仮想空間を提供する方法、プログラム、および記録媒体
CN108345387A (zh) * 2018-03-14 2018-07-31 百度在线网络技术(北京)有限公司 用于输出信息的方法和装置

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7917922B1 (en) * 1995-06-08 2011-03-29 Schwab Barry H Video input switching and signal processing apparatus
KR101302638B1 (ko) * 2011-07-08 2013-09-05 더디엔에이 주식회사 머리의 제스처 및 손의 제스처를 감지하여 컨텐츠를 제어하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
TWI492150B (zh) * 2013-09-10 2015-07-11 Utechzone Co Ltd 播放方法及電子裝置
CN104469179B (zh) * 2014-12-22 2017-08-04 杭州短趣网络传媒技术有限公司 一种将动态图片结合到手机视频中的方法
CN104780458A (zh) * 2015-04-16 2015-07-15 美国掌赢信息科技有限公司 一种即时视频中的特效加载方法和电子设备
CN106096062A (zh) * 2016-07-15 2016-11-09 乐视控股(北京)有限公司 视频交互方法及装置
CN107343211B (zh) * 2016-08-19 2019-04-09 北京市商汤科技开发有限公司 视频图像处理方法、装置和终端设备
CN107635104A (zh) * 2017-08-11 2018-01-26 光锐恒宇(北京)科技有限公司 一种在应用中显示特效的方法和装置
CN108259496B (zh) * 2018-01-19 2021-06-04 北京市商汤科技开发有限公司 特效程序文件包的生成及特效生成方法与装置、电子设备
CN108289180B (zh) * 2018-01-30 2020-08-21 广州市百果园信息技术有限公司 根据肢体动作处理视频的方法、介质和终端装置
CN110163048B (zh) * 2018-07-10 2023-06-02 腾讯科技(深圳)有限公司 手部关键点的识别模型训练方法、识别方法及设备
CN110072046B (zh) * 2018-08-24 2020-07-31 北京微播视界科技有限公司 图像合成方法和装置

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007323660A (ja) * 2007-06-25 2007-12-13 Sony Corp 描画装置、及び描画方法
JP2016514298A (ja) * 2013-02-14 2016-05-19 クアルコム,インコーポレイテッド Hmdのための人体ジェスチャーベースの領域および体積の選択
JP2018028920A (ja) * 2017-09-26 2018-02-22 株式会社コロプラ 仮想空間を提供する方法、プログラム、および記録媒体
CN108345387A (zh) * 2018-03-14 2018-07-31 百度在线网络技术(北京)有限公司 用于输出信息的方法和装置

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
LET'S STFU AND PLAY: "The Wizards [Ep.2] Force Lightning, fighting the Revenant (VRgameplay, no commentary)", YOUTUBE[VIDEO][ONLINE], JPN7022000643, 8 March 2018 (2018-03-08), ISSN: 0004706781 *
フォルト(MOGULIVE): "手からボタンを引き出す 未来のUI「バーチャルウェアラブル」", [ONLINE], JPN7022000644, 27 March 2018 (2018-03-27), ISSN: 0004706782 *
沓澤真二(ねとらぼ): "ビームで日本を「なぎ払え」!? 真面目な地図ツールが開発中のお遊びで「日本列島焼き尽くすVR」に", [ONLINE], JPN7022000642, 21 December 2016 (2016-12-21), ISSN: 0004706780 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP7182689B2 (ja) 2022-12-02
CN108882025B (zh) 2019-12-10
US11107256B2 (en) 2021-08-31
GB2591354A (en) 2021-07-28
GB2591354B (en) 2023-03-22
CN108882025A (zh) 2018-11-23
WO2020029467A1 (zh) 2020-02-13
GB202102461D0 (en) 2021-04-07
US20210065406A1 (en) 2021-03-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021533483A (ja) ビデオフレーム処理方法及び装置
US20200013386A1 (en) Method and apparatus for outputting voice
CN107622252B (zh) 信息生成方法和装置
CN108269062B (zh) 基于h5的电子合同制作方法、装置、设备及介质
CN109446442B (zh) 用于处理信息的方法和装置
CN108960206B (zh) 视频帧处理方法和装置
CN108763532A (zh) 用于推送信息、展现信息的方法和设备
CN109413056B (zh) 用于处理信息的方法和装置
WO2020034981A1 (zh) 编码信息的生成方法和识别方法
CN112995721A (zh) 视频投放方法、富媒体内容的投放方法、装置和存储介质
CN110363837B (zh) 游戏中纹理图像的处理方法及装置、电子设备、存储介质
CN110248165B (zh) 标签显示方法、装置、设备及存储介质
CN108921138B (zh) 用于生成信息的方法和装置
CN110288523B (zh) 图像生成方法和装置
CN109816791B (zh) 用于生成信息的方法和装置
CN109522429B (zh) 用于生成信息的方法和装置
CN109034085B (zh) 用于生成信息的方法和装置
US11704885B2 (en) Augmented reality (AR) visual display to save
CN112153409B (zh) 直播方法、装置、直播接收端及存储介质
US20220279234A1 (en) Live stream display method and apparatus, electronic device, and readable storage medium
CN109600558B (zh) 用于生成信息的方法和装置
CN112016889A (zh) 流程构建方法、装置、电子设备及存储介质
CN111866548A (zh) 一种应用于医疗视频的标记方法
KR20210020636A (ko) 음악 교육 서비스 제공 방법 및 장치
CN112967369B (zh) 一种光线展示方法和装置

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210203

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210203

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220215

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220510

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220524

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220920

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20220920

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20221006

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20221011

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221025

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221121

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7182689

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150