CN110930478B - 残影效果实现方法、装置、终端设备以及存储介质 - Google Patents

残影效果实现方法、装置、终端设备以及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种残影效果实现方法、装置、终端设备以及存储介质,其方法包括:确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;绘制所述目标对象的当前帧实时图像;获取所述目标对象的上一帧残影图像,上一帧残影图像中的目标对象的透明度随时间的增加而增加;合成当前帧实时图像和上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像;输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示。本发明能够极大减少残影效果画面绘制过程中的内存占用,降低实现复杂度。

Description

残影效果实现方法、装置、终端设备以及存储介质
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种残影效果实现方法、装置、终端设备以及存储介质。
背景技术
在动画中通常会用到残影效果,以渲染画面中动态物体的运动轨迹。相关技术中,实现残影效果的方式是:在绘制画面时,将上一帧渲染的图像帧残留在渲染缓冲区,然后用新绘制的当前图像帧与残留的图像帧进行透明混合处理,使之发生重叠,从而带来视觉上的残影效果。
但是,上述实现残影效果的方式存在以下缺陷:
在绘制画面时,需要同时分别保留每一残留帧图像,最后再进行合成,这使得内存占用较高;而且需记录各残留帧图像中目标对象的位置,然后设置对象透明度,最后进行排列后合成最终图像,其过程复杂,如果图像中有大量目标对象,则很难分别处理,甚至无法处理。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种残影效果实现方法、装置、终端设备以及存储介质,旨在减少残影效果画面绘制过程中的内存占用,降低实现复杂度。
为实现上述目的,本发明提供一种残影效果实现方法,包括:
确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;
绘制所述目标对象的当前帧实时图像;
获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;
合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像;
输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示。
可选地,所述输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示的步骤包括:
将所述目标对象的当前帧合成图像作为前景图,放入预设背景图中进行混合后输出显示在终端屏幕,以显示带残影效果的运动的目标对象。
可选地,所述绘制所述目标对象的当前帧实时图像的步骤之前还包括:
绘制所述目标对象的上一帧残影图像;
所述绘制所述目标对象的当前帧实时图像的步骤包括:
绘制所述目标对象的当前帧实时图像,所述当前帧实时图像中的所述目标对象相对上一帧实时图像已产生位置偏移;
所述合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像的步骤包括:
合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,并使所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加,以得到所述目标对象的当前帧合成图像。
可选地,所述使所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加的步骤中,采用如下公式计算上一帧残影图像增加的透明度:
Ad=As*ΔT;
其中,Ad为上一帧残影图像透明度增加量,As为上一帧残影图像透明度每秒增加量,ΔT为当前帧与上一帧的时间间隔,单位为s。
可选地,所述合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像的步骤中包括:
在合成过程中,将当前帧实时图像中的目标对象所在图层置于所述上一帧残影图像所在图层之上。
此外,本发明实施例还提出一种残影效果实现装置,所述残影效果实现装置包括:
确定模块,用于确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;
帧缓冲模块,用于绘制所述目标对象的当前帧实时图像;获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;以及合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像;
输出显示模块,用于输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示。
可选地,所述帧缓冲模块包括:第一帧缓冲和第二帧缓冲;其中,
所述第一帧缓冲,用于绘制所述目标对象的当前帧实时图像并保存;
所述第二帧缓冲,用于获取保存的所述目标对象的上一帧残影图像,合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像进行保存。
可选地,所述帧缓冲模块包括:第一帧缓冲、第二帧缓冲和第三帧缓冲;其中,
所述第一帧缓冲,用于绘制所述目标对象的当前帧实时图像并保存;
所述第二帧缓冲,用于绘制所述目标对象的上一帧残影图像并保存;
所述第三帧缓冲,用于从所述第一帧缓冲中读取当前帧实时图像,从所述第二帧缓冲中读取所述目标对象的上一帧残影图像,合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像进行保存;
下一帧图像绘制时,将所述第三帧缓冲与第二帧缓冲角色交换,从所述第三帧缓冲中获取所述目标对象的上一帧残影图像,用以与所述目标对象的下一帧实时图像合成得到下一帧合成图像保存至所述第二帧缓冲中,以此类推。
可选地,若所述目标对象的当前帧实时图像为开始绘制图像后的第二帧实时图像,则所述第二帧缓冲中保存的上一帧残影图像为初始绘制图像时所述目标对象的第一帧实时图像。此外,本发明实施例还提出一种终端设备,所述终端设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的残影效果实现程序,所述残影效果实现程序被所述处理器执行时实现如上所述的残影效果实现方法。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有残影效果实现程序,所述残影效果实现程序被处理器执行时实现如上所述的残影效果实现方法。
本发明实施例提出的残影效果实现方法、装置、终端设备以及存储介质,通过确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;绘制所述目标对象的当前帧实时图像;获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像;输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示。由此在实现图像画面的残影效果时,一方面能够极大减少残影效果画面绘制过程中的内存占用,另一方面,由于无须记录目标对象的实时位置及进行距离排序,从而能够明显降低实现复杂度,有效减少运算量。相比现有技术,本发明方案中,运动物体残影图像的合成在每帧绘制中进行,而非先绘制每帧图像,最后再按照相关算法合成,内存和运算复杂度降低明显,更适用于运动物体实时残影的实现。进一步地,本发明方案中残影透明度依赖时间而非距离,更符合真实观感,从而,提升了残影显示效果。
附图说明
图1为本发明残影效果实现装置所属终端的功能模块示意图;
图2为本发明残影效果实现方法一示例性实施例的流程示意图;
图3为本发明实例中绘制第一帧图像示意图;
图4为本发明实例中绘制第二帧图像示意图;
图5为本发明实例中合成新的第二帧图像示意图;
图6为本发明实例中绘制第三帧图像示意图;
图7为本发明实例中合成新的第三帧图像示意图;
图8为本发明实例中布满闪烁的星星粒子的星空示意图;
图9为本发明实例中展示带渐隐的星空示意图;
图10为本发明实例中展示不渐隐的星空示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例的主要解决方案是:通过确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;绘制所述目标对象的当前帧实时图像;获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像;输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示。由此在实现图像画面的残影效果时,一方面能够极大减少残影效果画面绘制过程中的内存占用,另一方面,由于无须记录目标对象的实时位置及进行距离排序,从而能够明显降低实现复杂度,有效减少运算量。相比现有技术,本发明方案中,运动物体残影图像的合成在每帧绘制中进行,而非先绘制每帧图像,最后再按照相关算法合成,内存和运算复杂度降低明显,更适用于运动物体实时残影的实现。进一步地,本发明方案中残影透明度依赖时间而非距离,更符合真实观感。
本发明实施例方案考虑到:相关技术中,在绘制画面时,需要同时分别保留每一残留帧图像,最后再进行合成,这使得内存占用较高;而且需记录各残留帧图像中目标对象的位置,然后设置对象透明度,最后进行排列后合成最终图像,其过程复杂,如果图像中有大量目标对象,则很难分别处理,甚至无法处理;此外,该方案中目标对象的运动残影透明度随距离变化,如果目标对象以短距离来回运动,则可能出现旧残影颜色深,新残影颜色浅的错误视觉。
基于此,本发明实施例提出一种解决方案,可以减少残影效果画面绘制过程中的内存占用,降低实现复杂度,提升残影显示效果。
具体地,参照图1,图1为本发明残影效果实现装置所属终端的功能模块示意图。该残影效果实现装置可以为独立于终端的、能够进行图像显示的装置,其可以通过硬件或软件的形式承载于终端上,此外,该残影效果实现装置也可以直接为具有图像显示功能的终端设备。
在本实施例中,该残影效果实现装置所属终端至少包括输出模块110、第一处理器120、第一存储器130以及第一通信模块140。
第一存储器130中存储有第一操作系统以及残影效果实现程序,残影效果实现装置绘制的图像可以存储于该第一存储器130中;输出模块110可为显示屏、扬声器等,显示屏可以显示在终端绘制的具有残影效果的图像。第一通信模块140可以包括WIFI模块、移动通信模块以及蓝牙模块等,通过第一通信模块140与外部终端或服务器进行通信。
其中,第一存储器130中的残影效果实现程序被处理器执行时实现以下步骤:
确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;
绘制所述目标对象的当前帧实时图像;
获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;
合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像;
输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示。
进一步地,所述第一存储器130中的残影效果实现程序被处理器执行时还实现以下步骤:
将所述目标对象的当前帧合成图像作为前景图,放入预设背景图中进行混合后输出显示在终端屏幕,以显示带残影效果的运动的目标对象。
进一步地,所述第一存储器130中的残影效果实现程序被处理器执行时还实现以下步骤:
绘制所述目标对象的上一帧残影图像;
绘制所述目标对象的当前帧实时图像,所述当前帧实时图像中的所述目标对象相对上一帧实时图像已产生位置偏移;
合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,并使所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加,以得到所述目标对象的当前帧合成图像。
进一步地,所述第一存储器130中的残影效果实现程序被处理器执行时还实现以下步骤:
在合成过程中,将当前帧实时图像中的目标对象所在图层置于所述上一帧残影图像所在图层之上。
本实施例通过上述方案,具体通过确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;绘制所述目标对象的当前帧实时图像;获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像;输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示。由此在实现图像画面的残影效果时,一方面能够极大减少残影效果画面绘制过程中的内存占用,另一方面,由于无须记录目标对象的实时位置及进行距离排序,从而能够明显降低实现复杂度,有效减少运算量。相比现有技术,本发明方案中,运动物体残影图像的合成在每帧绘制中进行,而非先绘制每帧图像,最后再按照相关算法合成,内存和运算复杂度降低明显,更适用于运动物体实时残影的实现。进一步地,本发明方案中残影透明度依赖时间而非距离,更符合真实观感,从而,提升了残影显示效果。
基于上述终端架构但不限于上述终端架构,提出本发明方法实施例。
参照图2,图2为本发明残影效果实现方法一示例性实施例的流程示意图。该实施例中,所述残影效果实现方法包括:
步骤S101,确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;
步骤S102,绘制所述目标对象的当前帧实时图像;
在动画渲染中,需要对连续画面的每一帧图像进行绘制,并通过绘制残影画面显示动画中运动物体的运动视觉效果,即达到残影效果。
为实现残影效果,在本实施例中,运动物体残影图像的合成在每帧图像绘制中进行,而非先绘制每帧图像,最后再按照相关算法合成,通过这种方式,可以明显降低内存和运算复杂度,更适用于运动物体实时残影的实现。
其中,在分别绘制每一帧图像时,首先绘制每一帧图像的当前帧实时图像,即动画在当前帧实际产生的画面,不包含残影图像,该当前帧实时图像用来与上一帧残影图像合成为当前帧实际显示的图像,即当前帧合成图像,无论是残影图像,还是当前帧实时图像中均包含若干可运动的目标对象。该目标对象为需要实现残影效果的图像元素,可以是动画中的人物角色或者其他运动物体。
因此,具体实现时,首先确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;然后,绘制所述目标对象的当前帧实时图像。
步骤S103,获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;
若所述当前帧实时图像为开始绘制图像后的第二帧实时图像,则上一帧残影图像为初始绘制图像时的第一帧实时图像。
为实现残影效果,控制上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加,即通过增加透明度的方式实现上一帧残影图像随时间渐隐的效果。
其中,将上一帧残影图像增加透明度的方式中,采用如下公式计算上一帧残影图像增加的透明度:
设上一帧残影图像透明度每秒增加As,与上一帧时间间隔为ΔT(单位s),则上一帧透明度增加Ad,Ad=As*ΔT。
通过增加上一帧残影图像透明度Ad的方式,实现上一帧残影图像随时间渐隐的效果,即实现上一帧残影图像中的目标对象的透明度随时间的增加而增加。
步骤S104,合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像;
步骤S105,输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示。
具体地,将所述当前帧实时图像合成到所述上一帧残影图像中,得到的合成图像是具有残影效果的当前帧合成图像,可以直接显示在终端屏幕。
其中,将合成的当前帧合成图像作为下一帧实时图像绘制时的上一帧残影图像,以与下一帧实时图像合成得到下一帧合成图像,以此类推,通过上述方式即可完成所有动画图像的合成,并实现目标对象的每一帧图像的残影效果。
另外,出于合理性考虑,在将所述当前帧实时图像合成到所述上一帧残影图像中,得到合成图像作为当前帧合成图像的步骤中,还可以包括如下方案:
在合成过程中,将当前帧实时图像中的目标对象所在图层置于所述上一帧残影图像所在图层之上,在显示当前帧合成图像时,达到当前帧实时图像中的目标对象盖住上一帧残影图像中目标对象的效果,即当前帧实时图像中的目标对象置于所有图层的最上一层进行显示。
此外,在具体实现时,对于有背景图的图像,将合成的当前帧合成图像作为前景图,放入预设背景图中进行混合后显示在终端屏幕,以显示带残影效果的运动的目标对象。
本实施例通过上述方案,具体通过确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;绘制所述目标对象的当前帧实时图像;获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像;输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示。由此在实现图像画面的残影效果时,一方面能够极大减少残影效果画面绘制过程中的内存占用,更适用于手机等低性能嵌入式设备;另一方面,由于无须记录目标对象的实时位置及进行距离排序,从而能够明显降低实现复杂度,有效减少运算量。相比现有技术,本实施例方案中,运动物体残影图像的合成在每帧绘制中进行,而非先绘制每帧图像,最后再按照相关算法合成,内存和运算复杂度降低明显,更适用于运动物体实时残影的实现。进一步地,本发明方案中残影透明度依赖时间而非距离,更符合真实观感,从而,提升了残影显示效果。
进一步地,上述残影图像合成的实施方案中,可以配置相应的帧缓冲(FrameBuffer)来存储、绘制及合成残影图像。
其中,作为一种实施方式,可以在显示图像的终端配置第一帧缓冲和第二帧缓冲;残影图像合成的具体流程如下:
首先,在第一帧缓冲中绘制所述目标对象的当前帧实时图像,将所述当前帧实时图像保存至所述第一帧缓冲;
然后,从所述第二帧缓冲中获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述目标对象的上一帧残影图像是在绘制所述目标对象的上一帧实时图像时基于上一帧实时图像合成并保存至所述第二帧缓冲中,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;
最后,将所述第一帧缓冲中的实时图像合成到所述第二帧缓冲中的上一帧残影图像中,得到合成图像作为当前帧合成图像;将所述当前帧合成图像保存至所述第二帧缓冲中,并替换所述目标对象的上一帧残影图像,作为目标对象的下一帧实时图像绘制时的上一帧残影图像,该上一帧残影图像中的目标对象的透明度随时间的增加而增加,以此类推。即在绘制所述目标对象的下一帧实时图像时,首先绘制所述目标对象的下一帧实时图像,并从第二帧缓冲中获取所述目标对象的下一帧实时图像的上一帧残影图像,该上一帧残影图像中的目标对象的透明度随时间的增加而增加,并将下一帧实时图像和下一帧实时图像的上一帧残影图像两者进行合成,从而得到下一帧合成图像,后续帧图像合成依此原理进行。
需要说明的是,上述方案中,若所述目标对象的当前帧实时图像为开始绘制图像后的第二帧实时图像,则所述第二帧缓冲中保存的上一帧残影图像为初始绘制图像时所述目标对象的第一帧实时图像,该第二帧缓冲中保存的上一帧残影图像中的目标对象的透明度随时间的增加而增加。
作为另一种实施方式,可以在显示图像的终端配置第一帧缓冲、第二帧缓冲和第三帧缓冲;残影图像合成的具体流程如下:
首先,在第一帧缓冲中绘制所述目标对象的当前帧实时图像,将所述当前帧实时图像保存至所述第一帧缓冲;并预先在第二帧缓冲中绘制所述目标对象的上一帧残影图像并保存;即所述目标对象的上一帧残影图像是在绘制所述目标对象的上一帧实时图像时基于上一帧实时图像合成并保存至所述第二帧缓冲中,上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;
然后,在第三帧缓冲中,从所述第一帧缓冲中读取当前帧实时图像,从所述第二帧缓冲中读取所述目标对象的上一帧残影图像,上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加,合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像进行保存。
下一帧实时图像绘制时,将第三帧缓冲与第二帧缓冲角色交换,从所述第三帧缓冲中获取所述目标对象的上一帧残影图像,用以与所述目标对象的下一帧实时图像合成下一帧合成图像保存至所述第二帧缓冲中,同理,该第三帧缓冲中获取的所述目标对象的上一帧残影图像中,所述目标对象的透明度随时间的增加而增加,以此类推。
相比现有技术,在绘制画面时,本实施例方案只需要配置两个或三个帧缓冲即可实现残影图像的合成,而不需要同时分别保留每一帧残影图像,即运动物体残影图像的合成在每帧绘制中进行,而非先绘制每帧图像,最后再按照相关算法合成,内存和运算复杂度降低明显,更适用于运动物体实时残影的实现。进一步地,本发明方案中残影透明度依赖时间而非距离,更符合真实观感,从而,提升了残影显示效果。
以下以具体实例对本发明实施例方案中残影图像绘制过程进行详细阐述:
1)绘制第1帧图像,其中,图像包含若干可运动的目标对象,图像每个像素点需包含RGBA(红、绿、蓝、透明度)四通道,图像如图3所示。
2)绘制第2帧图像,此时运动中目标对象已产生位置偏移,图像如图4所示。
3)合成新的第2帧图像(带残影):
a.上一帧图像随时间渐隐,设透明度每秒增加As,与上一帧时间间隔为ΔT(单位s),则上一帧透明度增加Ad,Ad=As*ΔT;
b.将当前帧图像与上一帧图像合成新的当前帧图像,出于合理性考虑,合成时,将当前帧图像中的目标对象所在图层置于上一帧残影图像所在图层之上,在显示当前帧合成图像时,达到当前帧实时图像中的目标对象盖住上一帧残影图像中目标对象的效果,即当前帧实时图像中的目标对象置于所有图层的最上一层进行显示,合成新的第二帧图像如图5所示。
4)绘制第3帧图像,同2),如图6所示。
5)合成新的第3帧图像(带残影),同4),合成新的第三帧图像如图7所示。
采用本实施例方案实现的残影效果演示如下:
如图8所示,为布满闪烁的星星粒子的星空。长按星轨效果,可以看到星星残影,以下分别展示带渐隐(如图9所示)和不渐隐的效果(如图10所示)。
相比现有技术,在绘制画面时,本实施例方案只需要配置两个或三个帧缓冲即可实现残影图像的合成,而不需要同时分别保留每一帧残影图像,即运动物体残影图像的合成在每帧绘制中进行,而非先绘制每帧图像,最后再按照相关算法合成,内存和运算复杂度降低明显,更适用于运动物体实时残影的实现。进一步地,本发明方案中残影透明度依赖时间而非距离,更符合真实观感,从而,提升了残影显示效果。
此外,本发明实施例还提出一种残影效果实现装置,所述残影效果实现装置包括:
确定模块,用于确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;
帧缓冲模块,用于绘制所述目标对象的当前帧实时图像;获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;以及合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像;
输出显示模块,用于输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示。
具体地,在动画渲染中,需要对连续画面的每一帧图像进行绘制,并通过绘制残影画面显示动画中运动物体的运动视觉效果,即达到残影效果。
为实现残影效果,在本实施例中,运动物体残影图像的合成在每帧图像绘制中进行,而非先绘制每帧图像,最后再按照相关算法合成,通过这种方式,可以明显降低内存和运算复杂度,更适用于运动物体实时残影的实现。
其中,在分别绘制每一帧图像时,首先绘制每一帧图像的当前帧实时图像,即动画在当前帧实际产生的画面,不包含残影图像,该当前帧实时图像用来与上一帧残影图像合成为当前帧实际显示的图像,即当前帧合成图像,无论是残影图像,还是当前帧实时图像中均包含若干可运动的目标对象。该目标对象为需要实现残影效果的图像元素,可以是动画中的人物角色或者其他运动物体。
因此,具体实现时,首先确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;然后,绘制所述目标对象的当前帧实时图像。
然后,获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加。
若所述当前帧实时图像为开始绘制图像后的第二帧实时图像,则上一帧残影图像为初始绘制图像时的第一帧实时图像。
为实现残影效果,控制上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加,即通过增加透明度的方式实现上一帧残影图像随时间渐隐的效果。
其中,将上一帧残影图像增加透明度的方式中,采用如下公式计算上一帧残影图像增加的透明度:
设上一帧残影图像透明度每秒增加As,与上一帧时间间隔为ΔT(单位s),则上一帧透明度增加Ad,Ad=As*ΔT。
通过增加上一帧残影图像透明度Ad的方式,实现上一帧残影图像随时间渐隐的效果。
最后,将所述当前帧实时图像合成到所述上一帧残影图像中,得到的合成图像是具有残影效果的当前帧合成图像,可以直接显示在终端屏幕。
其中,将合成的当前帧合成图像作为下一帧实时图像绘制时的上一帧残影图像,以与下一帧实时图像合成得到下一帧合成图像,以此类推,通过上述方式即可完成所有动画图像的合成,并实现目标对象的每一帧图像的残影效果。
进一步地,上述残影图像合成的实施方案中,可以配置相应的帧缓冲(FrameBuffer)来存储、绘制及合成残影图像。
其中,作为一种实施方式,所述帧缓冲模块包括:第一帧缓冲和第二帧缓冲;其中,
所述第一帧缓冲,用于绘制所述目标对象的当前帧实时图像并保存;
所述第二帧缓冲,用于获取保存的所述目标对象的上一帧残影图像,合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像进行保存。
其中,残影图像合成的具体流程如下:
首先,在第一帧缓冲中绘制所述目标对象的当前帧实时图像,将所述当前帧实时图像保存至所述第一帧缓冲;
然后,从所述第二帧缓冲中获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述目标对象的上一帧残影图像是在绘制所述目标对象的上一帧图像时基于上一帧实时图像合成并保存至所述第二帧缓冲中,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;
最后,将所述第一帧缓冲中的实时图像合成到所述第二帧缓冲中的上一帧残影图像中,得到合成图像作为当前帧合成图像;将所述当前帧合成图像保存至所述第二帧缓冲中,并替换所述目标对象的上一帧残影图像,作为目标对象的下一帧实时图像绘制时的上一帧残影图像,该上一帧残影图像中的目标对象的透明度随时间的增加而增加,以此类推。即在绘制所述目标对象的下一帧实时图像时,首先绘制所述目标对象的下一帧实时图像,并从第二帧缓冲中获取所述目标对象的下一帧实时图像的上一帧残影图像,该上一帧残影图像中的目标对象的透明度随时间的增加而增加,并将下一帧实时图像和下一帧实时图像的上一帧残影图像,两者进行合成,从而得到下一帧合成图像,后续帧图像合成依此原理进行。
需要说明的是,上述方案中,若所述目标对象的当前帧实时图像为开始绘制图像后的第二帧实时图像,则所述第二帧缓冲中保存的上一帧残影图像为初始绘制图像时所述目标对象的第一帧实时图像,该第二帧缓冲中保存的上一帧残影图像中的目标对象的透明度随时间的增加而增加。
作为另一种实施方式,所述帧缓冲模块包括:第一帧缓冲、第二帧缓冲和第三帧缓冲;其中,
所述第一帧缓冲,用于绘制所述目标对象的当前帧实时图像并保存;
所述第二帧缓冲,用于绘制所述目标对象的上一帧残影图像并保存;
所述第三帧缓冲,用于从所述第一帧缓冲中读取当前帧实时图像,从所述第二帧缓冲中读取所述目标对象的上一帧残影图像,合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像进行保存;
下一帧实时图像绘制时,将所述第三帧缓冲与第二帧缓冲角色交换,从所述第三帧缓冲中获取所述目标对象的上一帧残影图像,用以与所述目标对象的下一帧实时图像合成得到下一帧合成图像保存至所述第二帧缓冲中,以此类推。
其中,残影图像合成的具体流程如下:
首先,在第一帧缓冲中绘制所述目标对象的当前帧实时图像,将所述当前帧实时图像保存至所述第一帧缓冲;并预先在第二帧缓冲中绘制所述目标对象的上一帧残影图像并保存;即所述目标对象的上一帧残影图像是在绘制所述目标对象的上一帧实时图像时基于上一帧实时图像合成并保存至所述第二帧缓冲中,上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;
然后,在第三帧缓冲中,从所述第一帧缓冲中读取当前帧实时图像,从所述第二帧缓冲中读取所述目标对象的上一帧残影图像,上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加,合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像进行保存。
下一帧实时图像绘制时,将第三帧缓冲与第二帧缓冲角色交换,从所述第三帧缓冲中获取所述目标对象的上一帧残影图像,用以与所述目标对象的下一帧实时图像合成下一帧合成图像保存至所述第二帧缓冲中,同理,该第三帧缓冲中获取的所述目标对象的上一帧残影图像中,所述目标对象的透明度随时间的增加而增加,以此类推。
相比现有技术,在绘制画面时,本实施例方案只需要配置两个或三个帧缓冲即可实现残影图像的合成,而不需要同时分别保留每一帧残影图像,即运动物体残影图像的合成在每帧绘制中进行,而非先绘制每帧图像,最后再按照相关算法合成,内存和运算复杂度降低明显,更适用于运动物体实时残影的实现。进一步地,本发明方案中残影透明度依赖时间而非距离,更符合真实观感,从而,提升了残影显示效果。
此外,本发明实施例还提出一种终端设备,所述终端设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的残影效果实现程序,所述残影效果实现程序被所述处理器执行时实现如上述实施例所述的残影效果实现方法。
由于本残影效果实现程序被处理器执行时,采用了前述所有实施例的全部技术方案,因此至少具有前述所有实施例的全部技术方案所带来的所有有益效果,在此不再一一赘述。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有残影效果实现程序,所述残影效果实现程序被处理器执行时实现如上述实施例所述的残影效果实现方法。
由于本残影效果实现程序被处理器执行时,采用了前述所有实施例的全部技术方案,因此至少具有前述所有实施例的全部技术方案所带来的所有有益效果,在此不再一一赘述。
相比现有技术,本发明实施例提出的残影效果实现方法、装置、终端设备以及存储介质,通过确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;绘制所述目标对象的当前帧实时图像;获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像;输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示。由此在实现图像画面的残影效果时,一方面能够极大减少残影效果画面绘制过程中的内存占用,另一方面,由于无须记录目标对象的实时位置及进行距离排序,从而能够明显降低实现复杂度,有效减少运算量。相比现有技术,本发明方案中,运动物体残影图像的合成在每帧绘制中进行,而非先绘制每帧图像,最后再按照相关算法合成,内存和运算复杂度降低明显,更适用于运动物体实时残影的实现。进一步地,本发明方案中残影透明度依赖时间而非距离,更符合真实观感,从而,提升了残影显示效果。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本发明每个实施例的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种残影效果实现方法,其特征在于,包括:
确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;
绘制所述目标对象的当前帧实时图像;
获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;
合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像;
输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示;
其中,合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像的步骤包括:
合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,并使所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加,以得到所述目标对象的当前帧合成图像;
合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像的步骤中包括:
在合成过程中,将当前帧实时图像中的目标对象所在图层置于所述上一帧残影图像所在图层之上。
2.根据权利要求1所述的残影效果实现方法,其特征在于,所述输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示的步骤包括:
将所述目标对象的当前帧合成图像作为前景图,放入预设背景图中进行混合后输出显示在终端屏幕,以显示带残影效果的运动的目标对象。
3.根据权利要求1所述的残影效果实现方法,其特征在于,所述绘制所述目标对象的当前帧实时图像的步骤之前还包括:
绘制所述目标对象的上一帧残影图像;
所述绘制所述目标对象的当前帧实时图像的步骤包括:
绘制所述目标对象的当前帧实时图像,所述当前帧实时图像中的所述目标对象相对上一帧实时图像已产生位置偏移。
4.根据权利要求3所述的残影效果实现方法,其特征在于,所述使所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加的步骤中,采用如下公式计算上一帧残影图像增加的透明度:
Ad=As*ΔT;
其中,Ad为上一帧残影图像透明度增加量,As为上一帧残影图像透明度每秒增加量,ΔT为当前帧与上一帧的时间间隔,单位为s。
5.一种残影效果实现装置,其特征在于,所述残影效果实现装置包括:
确定模块,用于确定至少一个可运动的目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;
帧缓冲模块,用于绘制所述目标对象的当前帧实时图像;获取所述目标对象的上一帧残影图像,所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加;以及合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,并使所述上一帧残影图像中的所述目标对象的透明度随时间的增加而增加,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像;
输出显示模块,用于输出所述目标对象的当前帧合成图像进行显示;
所述帧缓冲模块在合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像时,将当前帧实时图像中的目标对象所在图层置于所述上一帧残影图像所在图层之上。
6.根据权利要求5所述的残影效果实现装置,其特征在于,所述帧缓冲模块包括:第一帧缓冲和第二帧缓冲;其中,
所述第一帧缓冲,用于绘制所述目标对象的当前帧实时图像并保存;
所述第二帧缓冲,用于获取保存的所述目标对象的上一帧残影图像,合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像进行保存。
7.根据权利要求5所述的残影效果实现装置,其特征在于,所述帧缓冲模块包括:第一帧缓冲、第二帧缓冲和第三帧缓冲;其中,
所述第一帧缓冲,用于绘制所述目标对象的当前帧实时图像并保存;
所述第二帧缓冲,用于绘制所述目标对象的上一帧残影图像并保存;
所述第三帧缓冲,用于从所述第一帧缓冲中读取当前帧实时图像,从所述第二帧缓冲中读取所述目标对象的上一帧残影图像,合成所述当前帧实时图像和所述上一帧残影图像,以得到所述目标对象的当前帧合成图像,并将所述当前帧合成图像作为绘制所述目标对象的下一帧实时图像时的上一帧残影图像进行保存;
下一帧实时图像绘制时,将所述第三帧缓冲与第二帧缓冲角色交换,从所述第三帧缓冲中获取所述目标对象的上一帧残影图像,用以与所述目标对象的下一帧实时图像合成得到下一帧合成图像保存至所述第二帧缓冲中,以此类推。
8.根据权利要求6所述的残影效果实现装置,其特征在于,若所述目标对象的当前帧实时图像为开始绘制图像后的第二帧实时图像,则所述第二帧缓冲中保存的上一帧残影图像为初始绘制图像时所述目标对象的第一帧实时图像。
9.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的残影效果实现程序,所述残影效果实现程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的残影效果实现方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有残影效果实现程序,所述残影效果实现程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的残影效果实现方法。
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