CN114344887A - 基于虚拟场景的操作识别方法、装置、设备、介质及产品 - Google Patents

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CN114344887A
CN114344887A CN202111652385.6A CN202111652385A CN114344887A CN 114344887 A CN114344887 A CN 114344887A CN 202111652385 A CN202111652385 A CN 202111652385A CN 114344887 A CN114344887 A CN 114344887A
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CN
China
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control operation
virtual scene
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interface
control
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CN202111652385.6A
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刘智洪
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Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
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Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
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Abstract

本申请提供了一种基于虚拟场景的操作识别方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应的操作数据;对所述操作数据进行分析,得到所述控制操作的操作特征;基于所述操作特征,对所述控制操作进行识别,得到识别结果;其中,所述识别结果,用于指示所述控制操作基于终端显示的所述虚拟场景的界面所输入,或者,基于所述终端的外接设备所显示的所述虚拟场景的界面所输入。通过本申请,能够提高识别准确率并降低识别成本。

Description

基于虚拟场景的操作识别方法、装置、设备、介质及产品
优先权说明
本申请要求申请号为202111455340.X,申请日为2021年12月01日,名 称为:基于虚拟场景的操作识别方法、装置、设备、介质及产品的优先权。
技术领域
本申请涉及计算机技术,尤其涉及一种基于虚拟场景的操作识别方法、装 置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
背景技术
在移动端的虚拟场景应用如移动端游戏应用中,为了照顾端游玩家(使用 电脑玩游戏的玩家),特增加了可在电脑端使用外接设备(如模拟器)来玩移动 端游戏的玩法,但由于在电脑端的操作比在移动端(如智能手机)的操作更加 灵活和便捷,为了保证公平性,在游戏前匹配玩家时,使用电脑模拟器的玩家 只能与同样使用电脑模拟器的玩家匹配,而使用手机的玩家也只会匹配到同样 使用手机的玩家。鉴于电脑端操作的便捷性,某些注册使用手机的玩家利用外 设来作弊,如将手机和电脑建立连接,通过键盘和鼠标来操作电脑模拟器与其 他使用手机的玩家进行作战,这对其他使用手机的玩家造成极大不公平。
相关技术采用专门的检测设备对使用手机的玩家是否接入了外接设备进行 检测,如判断使用手机的玩家是否连接了属于作弊黑名单中的外接设备来识别, 但鉴于黑名单中外接设备的有限性,若玩家使用的外接设备不在黑名单中,则 将误认为外接设备为合法,识别准确率较低;而且由于外接设备的多样性及更 新的迅速性,随着外接设备的不断更新需不断更新黑名单目录,导致成本较高。
发明内容
本申请实施例提供一种基于虚拟场景的操作识别方法、装置、设备、计算 机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高识别准确率并降低识别成本。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种基于虚拟场景的操作识别方法,包括:
获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应的操作数据;
对所述操作数据进行分析,得到所述控制操作的操作特征;
基于所述操作特征,对所述控制操作进行识别,得到识别结果;
其中,所述识别结果,用于指示所述控制操作基于终端显示的所述虚拟场 景的界面所输入,或者,基于所述终端的外接设备所显示的所述虚拟场景的界 面所输入。
本申请实施例提供一种基于虚拟场景的操作识别装置,包括:
获取模块,用于获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应的操作数 据;
分析模块,用于对所述操作数据进行分析,得到所述控制操作的操作特征;
识别模块,用于基于所述操作特征对所述控制操作进行识别,得到识别结 果;
其中,所述识别结果,用于指示所述控制操作基于终端显示的所述虚拟场 景的界面所输入,或者,基于所述终端的外接设备所显示的所述虚拟场景的界 面所输入。
上述方案中,所述识别模块,还用于当所述控制操作用于控制所述虚拟对 象执行目标类型的操作时,获取当基于所述终端或所述外接设备的显示界面输 入所述目标类型的操作时,所述目标类型的操作所对应的操作特性;结合所述 控制操作的操作特征与所述目标类型的操作所对应的操作特性,对所述控制操 作进行识别,得到所述识别结果。
上述方案中,所述分析模块,还用于当所述目标类型的操作为方位调整操 作时,对所述方位调整操作对应的操作数据进行分析,得到所述方位调整操作 以下操作特征中至少之一:方位调整操作对应的调整方向、方位调整操作对应 的触发位置;当所述方位调整操作基于所述外接设备的显示界面所输入时,所 述方位调整操作对应的操作特性包括:可调整方向的数量为目标数量、每个所 述可调整方向存在一个触发位置、每次方位调整所对应的调整方向归属于所述 目标数量的可调整方向。
上述方案中,所述识别模块,还用于当所述方位调整操作的操作特征包括 所述调整方向时,将所述方位调整操作的调整方向分别与所述目标数量的可调 整方向进行匹配,得到匹配结果;当所述匹配结果指示所述调整方向不归属于 所述目标数量的可调整方向时,确定所述控制操作基于所述终端显示的所述虚 拟场景的界面所输入;或者,当所述方位调整操作的操作特征包括所述触发位 置时,将所述方位调整操作的触发位置分别与所述目标数量的可调整方向的触 发位置进行匹配,得到匹配结果;当所述匹配结果指示所述触发位置不归属于 所述目标数量的可调整方向的触发位置时,确定所述控制操作基于所述终端显 示的所述虚拟场景的界面所输入。
上述方案中,所述识别模块,还用于当所述操作数据包括多个所述方位调 整操作对应的操作数据时,依据多个所述方位调整操作的操作特征,确定多个 所述方位调整操作对应的不同调整方向的数量;当所述数量大于所述目标数量 时,确定所述控制操作基于所述终端显示的所述虚拟场景的界面所输入;当所 述数量不大于所述目标数量时,将各所述方位调整操作的调整方向分别与所述 目标数量的可调整方向进行匹配,得到匹配结果;当所述匹配结果指示多个所 述方位调整操作对应的调整方向中,存在不归属于所述目标数量的可调整方向 时,确定所述控制操作基于所述终端显示的所述虚拟场景的界面所输入。
上述方案中,所述分析模块,还用于当所述目标类型的操作为针对所述虚 拟对象的位移操作时,对所述位移操作对应的操作数据进行分析,得到所述位 移操作的位移轨迹,将所述位移轨迹作为所述控制操作的操作特征;当所述位 移操作基于所述外接设备的显示界面所输入时,所述位移操作对应的操作特性 为,相应位移轨迹为平滑直线。
上述方案中,所述识别模块,还用于确定分析得到的所述位移轨迹是否为 平滑直线;当分析得到的所述位移轨迹为平滑直线时,确定所述控制操作基于 所述外接设备所显示的所述虚拟场景的界面所输入;当分析得到的所述位移轨 迹不为平滑直线时,确定所述控制操作基于所述终端显示的所述虚拟场景的界 面所输入。
上述方案中,所述分析模块,还用于当所述控制操作为针对所述虚拟对象 的方位调整操作、且所述操作数据包括多个所述方位调整操作的操作数据时, 对多个所述方位调整操作的操作数据进行分析,得到相邻的方位调整操作之间 的角度差值,将相邻的方位调整操作之间的角度差值作为所述控制操作的操作 特征;所述识别模块,还用于当得到的至少一个所述角度差值中存在不为目标 角度差值的角度差值时,确定所述控制操作基于终端显示的所述虚拟场景的界 面所输入。
上述方案中,所述获取模块,还用于对所述终端进行外接设备检测,得到 检测结果;当所述检测结果表征所述终端存在关联的外接设备、且关联的外接 设备为未知外接设备时,获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应的操 作数据。
上述方案中,所述对所述控制操作进行识别,得到识别结果之后,所述装 置还包括:发送模块,用于发送所述识别结果至服务器,以使所述服务器获取 当前登录账号对应的操作模式,并结合所述操作模式及所述识别结果,确定所 述控制操作的合法性。
上述方案中,所述装置还包括:接收模块,用于接收所述服务器发送的违 规提示信息,并显示所述违规提示信息;其中,所述违规提示信息,用于提示 所述控制操作为违规操作。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例 提供的基于虚拟场景的操作识别方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引 起处理器执行时,实现本申请实施例提供的基于虚拟场景的操作识别方法。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征 在于,所述计算机程序或指令被处理器执行时,实现本申请实施例提供的基于 虚拟场景的操作识别方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
通过本申请实施例,无需借助专门的检测设备,通过对控制操作所对应的 操作特征进行分析、识别即可得到识别结果,由于操作特征能够很好地体现控 制操作是基于终端显示的所述虚拟场景的界面所输入,还是基于终端的外接设 备所显示的虚拟场景的界面所输入,提高了识别准确性;由于本申请实施例提 供的识别方法不依赖于外接设备的黑名单,故随着外接设备的不断更新而无需 更新黑名单目录,降低了识别成本。
附图说明
图1为本申请实施例提供的基于虚拟场景的操作识别系统100的架构示意 图;
图2为本申请实施例提供的电子设备500的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的基于虚拟场景的操作识别方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的位移轨迹示意图;
图5为本申请实施例提供的电脑显示的虚拟场景的界面示意图;
图6为本申请实施例提供的手机显示的虚拟场景的界面示意图;
图7为本申请实施例提供的违规提示信息的显示示意图;
图8为本申请实施例提供的基于虚拟场景的操作识别方法的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的检测示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申 请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普 通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本 申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集, 但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集, 并且可以在不冲突的情况下相互结合。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术 领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申 请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词 和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)客户端,终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如视频播放客 户端、游戏客户端等。
2)移动端,包括但不限于手机端的手持便携式游戏设备;移动端游戏是指 在移动端运行游戏程序的游戏,玩家通过移动端对游戏场景中的对象执行控制 操作。
3)虚拟场景,是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景,该虚 拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还 可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者 三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例 如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市 等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
4)虚拟对象,虚拟场景中可以进行交互的各种人和物的形象,或在虚拟场 景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等, 比如在虚拟场景中显示的人物、动物等。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一 个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个 虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。
5)场景数据,表示虚拟场景中的特征数据,例如可以包括虚拟对象在虚拟 场景中的位置,还可以包括虚拟场景中配置的各种功能时需要等待的时间(取 决于在特定时间内能够使用同一功能的次数),还可以表示游戏虚拟对象的各种 状态的属性值,例如生命值和魔法值等。
本申请实施例提供一种基于虚拟场景的操作识别方法、装置、设备、计算 机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高识别准确率并降低识别成本。为 便于更容易理解本申请实施例提供的基于虚拟场景的操作识别方法,首先说明 本申请实施例提供的基于虚拟场景的操作识别方法的示例性实施场景,本申请 实施例提供的基于虚拟场景的操作识别方法中的虚拟场景可以完全基于终端设 备输出,或者基于终端设备和服务器协同输出。在一些实施例中,虚拟场景还 可以是供游戏角色交互的环境,例如可以是供游戏角色在虚拟场景中进行对战, 通过控制游戏角色的行动可以在虚拟场景中进行双方互动,从而使用户能够在 游戏的过程中舒缓生活压力。
参见图1,图1为本申请实施例提供的基于虚拟场景的操作识别系统100 的架构示意图,为实现支撑一个示例性应用,终端(示例性示出了终端400-1 和终端400-2)通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域 网,又或者是二者的组合,使用无线链路实现数据传输。
其中,服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构 成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、 云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CD N、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器等。终端可以是 智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、摄像 机等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直 接或间接地连接,本申请实施例中不做限制。
在一些实施例中,终端上运行有客户端,在客户端的运行过程中获取虚拟 场景数据,并对虚拟场景数据进行画面渲染,输出渲染得到的包括有角色扮演 的虚拟场景,虚拟场景可以是供游戏角色交互的环境,例如可以是用于供游戏 角色进行对战的平原、街道、山谷等等;在输出虚拟场景前,需先加载场景信 息以输出虚拟对象的视野画面作为虚拟场景,其中,虚拟对象可以是受用户控 制的游戏角色,即虚拟对象受控于真实用户,将响应于真实用户针对控制器(例 如触控屏、声控开关、键盘、鼠标和摇杆等)的操作而在虚拟场景中运动,例 如当真实用户向右移动摇杆时,虚拟对象将在虚拟场景中向右部移动,还可以保持原地静止、跳跃以及控制虚拟对象进行射击操作等。
终端中的客户端获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应的操作数 据;对操作数据进行分析,得到控制操作的操作特征;基于操作特征,对控制 操作进行识别,得到识别结果;其中,识别结果,用于指示控制操作基于终端 显示的虚拟场景的界面所输入,或者,基于终端的外接设备所显示的虚拟场景 的界面所输入;如此,无需借助专门的检测设备,通过对控制操作所对应的操 作数据进行分析、识别即可得到识别结果,提高了识别准确性、降低了识别成 本。
在一些实施例中,终端在得到识别结果后,发送识别结果至服务器200, 以使服务器获取当前登录账号对应的操作模式,并结合操作模式及识别结果, 确定控制操作的合法性,如当控制操作不合法时及时发送违规提示信息至终端 以提示玩家停止违规操作,这样维护了游戏生态平衡,有利于提高用户体验, 进而提高用户粘性和留存率。
参见图2,图2为本申请实施例提供的电子设备500的结构示意图,在实 际应用中,电子设备500可以为图1中的终端或服务器200,以电子设备为图1 所示的终端为例,对实施本申请实施例的基于虚拟场景的操作识别方法的电子 设备进行说明。图2所示的电子设备500包括:至少一个处理器510、存储器 550、至少一个网络接口520和用户接口530。电子设备500中的各个组件通过 总线系统540耦合在一起。可理解,总线系统540用于实现这些组件之间的连 接通信。总线系统540除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统54 0。
处理器510可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处 理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑 器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以 是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口530包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置531,包 括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口530还包括一个或 多个输入装置532,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、 麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器550可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包 括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器550可选地包括在物理位 置上远离处理器510的一个或多个存储设备。
存储器550包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易 失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Me mory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memor y)。本申请实施例描述的存储器550旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器550能够存储数据以支持各种操作,这些数据的 示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统551,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系 统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理 基于硬件的任务;
网络通信模块552,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口520到 达其他计算设备,示例性的网络接口520包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、 和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块553,用于经由一个或多个与用户接口530相关联的输出装置53 1(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和 显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块554,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置532之一 的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的基于虚拟场景的操作识别装置可以 采用软件方式实现,图2示出了存储在存储器550中的基于虚拟场景的操作识 别装置555,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:获取模 块5551、分析模块5552和识别模块5553,这些模块是逻辑上的,因此根据所 实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分,将在下文中说明各个模块的功 能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的基于虚拟场景的操作识别装置可 以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的基于虚拟场景的操作识 别装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施 例提供的基于虚拟场景的操作识别方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器 可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific Integrate d Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Programmable Logic Device)、复杂 可编程逻辑器件(CPLD,Complex ProgrammableLogic Device)、现场可编程 门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
基于上述对本申请实施例的提供的基于虚拟场景的操作识别系统的说明, 下面对本申请实施例的提供的基于虚拟场景的操作识别方法进行说明,在实际 实施时,该方法可由图1所示的终端或服务器200单独实施,还可由图1所示 的终端和服务器200协同实施。接下来将结合图1及图3,图3为本申请实施 例提供的基于虚拟场景的操作识别方法的流程示意图,以图1所示的终端单独 实施本申请实施例提供的基于虚拟场景的操作识别方法为例进行说明。
步骤101:终端获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应的操作数 据。
在实际应用中,对于移动端的虚拟场景(如移动端游戏)而言,当终端未 连接外接设备(如模拟器)时,在终端登录虚拟场景并运行虚拟场景时,呈现 虚拟场景的界面,并在虚拟场景的界面中呈现虚拟对象以及用于对虚拟对象进 行控制操作的虚拟摇杆或虚拟按键,用户可通过触发虚拟摇杆或虚拟按键对虚 拟对象执行控制操作,即此种情况下的控制操作基于终端显示的虚拟场景的界 面所输入(对应手机操作模式);当终端连接有外接设备(如模拟器)时,用户 可通过外接设备的键盘、鼠标、真实摇杆等对虚拟对象执行控制操作,即此种 情况下的控制操作是基于终端的外接设备所显示的虚拟场景的界面所输入(对应模拟器操作模式)。
其中,模拟器是一种安装在电脑上的程序,用于在电脑端模拟移动端(如 智能手机)所在的系统环境,并基于模拟的系统环境运行虚拟场景程序(如游 戏程序)以生成虚拟场景(如游戏客户端对应的场景)供用户体验移动端游戏。 模拟器包含很多组件:一个模拟移动端的CPU模拟器,一个将移动端的虚拟场 景中的虚拟按钮、虚拟摇杆和其他控制的输入映射到电脑上的键盘、鼠标、真 实摇杆和其他设备的模拟器,以及一个显示和声音的模拟器,等等,模拟器在 运行时,通过多个组件实现在电脑上能够运行移动端上程序的目的。
在一些实施例中,在识别时,可先对终端进行外接设备检测,得到检测结 果;当检测结果表征终端存在关联的外接设备、且关联的外接设备为未知外接 设备时,获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应的操作数据。
这里,可先对移动端中的终端是否接入了外接设备进行检测,当基于检测 结果确定终端接入了外接设备时,将终端接入的外接设备与作弊黑名单中的外 接设备进行匹配,当作弊黑名单中存在终端接入的外接设备时,直接确定控制 操作是基于终端的外接设备所显示的虚拟场景的界面所输入这一识别结果,无 需执行图3示出的识别方法进行识别,提高了识别效率;当作弊黑名单中不存 在终端接入的外接设备(即是未知设备)时,即无法确定操作数据是通过终端 显示的界面所输入,还是通过终端的外接设备所显示的虚拟场景的界面所输入, 需执行图3示出的识别方法,获取控制操作的操作数据进行进一步识别。
可以理解的是,在本申请实施例中,涉及到对虚拟对象执行控制操作所对 应的操作数据实质是用户相关数据,当本申请实施例运用到具体产品或技术中 时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相 关国家和地区的相关法律法规和标准。
步骤102:对操作数据进行分析,得到控制操作的操作特征。
步骤103:基于操作特征,对控制操作进行识别,得到识别结果。
其中,识别结果,用于指示控制操作基于终端显示的虚拟场景的界面所输 入,或者,基于终端的外接设备所显示的虚拟场景的界面所输入。
在一些实施例中,终端可通过如下方式实现基于操作特征,对控制操作进 行识别,得到识别结果:当控制操作用于控制虚拟对象执行目标类型的操作时, 获取当基于终端或外接设备的显示界面输入目标类型的操作时,目标类型的操 作所对应的操作特性;结合控制操作的操作特征与目标类型的操作所对应的操 作特性,对控制操作进行识别,得到识别结果。
这里,用户可控制虚拟对象在虚拟场景中移动、或控制虚拟对象使用虚拟 道具或释放虚拟技能等各种类型的操作,不同类型的操作对应不同的操作特性, 如控制虚拟对象在虚拟场景中“疾跑”这一操作对应的操作特性与控制虚拟对 象“瞄准”这一操作对应的操作特性是不同的。同时,对于同一类型的操作而 言,不同的操作模式下的操作特征也是不同的,例如,在模拟器操作模式下通 过外接设备的显示界面输入“疾跑”这一操作对应的操作特征,与手机操作模 式下通过手机(即终端)的显示界面输入“疾跑”这一操作对应的操作特征是 不同的。因此,分别将获取的控制操作的操作特征与各个操作模式下该控制操作的操作特性进行匹配,得到匹配结果,如当匹配结果表征获取的控制操作的 操作特征与手机操作模式下的控制操作的操作特性相匹配,则确定获取的控制 操作是通过手机的显示界面所输入;当匹配结果表征获取的控制操作的操作特 征与模拟器操作模式下的控制操作的操作特性相匹配,则确定获取的控制操作 是通过外接设备的显示界面所输入,如通过键盘、鼠标对电脑上显示的游戏界 面所输入。
在一些实施例中,终端可通过如下方式对操作数据进行分析,得到控制操 作的操作特征:当目标类型的操作为方位调整操作时,对方位调整操作对应的 操作数据进行分析,得到方位调整操作以下操作特征中至少之一:方位调整操 作对应的调整方向、方位调整操作对应的触发位置;当方位调整操作基于外接 设备的显示界面所输入时,方位调整操作对应的操作特性包括:可调整方向的 数量为目标数量、每个可调整方向存在一个触发位置、每次方位调整所对应的 调整方向归属于目标数量的可调整方向。
这里,方位调整操作用于调整虚拟对象在虚拟场景中的位置和方向,方位 调整操作对应的触发位置是针对虚拟摇杆的触发位置,如手机操作模式下,触 发位置是指用户用手触控显示界面中虚拟摇杆的位置,又如在模拟器操作模式 下,触发位置是指用户通过鼠标点击显示界面中虚拟摇杆的位置。当方位调整 操作基于外接设备的显示界面所输入时,也即在模拟器操作模式下,虚拟场景 的界面中呈现的虚拟摇杆的移动按钮只有以下8个方向键位:上、下、左、右、 左前、右前、左后和右后,即可调整方向的数量为8个,每个可调整方向存在 一个触发位置,如坐标以1为单位分别为(0,1)、(0,-1)、(-1,0)、(1,0)、 (-0.71,0.71)、(0.71,0.71)、(-0.71,-0.71)和(0.71,-0.71),用户每次进 行方位调整时,可以精准地操作上述8个可调整方向中任一可调整方向。
而当方位调整操作基于终端的显示界面所输入时,也即在手机操作模式下, 用户在手机上很难像模拟器操作模式下那样精准的操作上、下、左、右、左前、 右前、左后和右后这8个方向键位,例如,当控制虚拟对象向正上方移动时, 由于移动按钮并不是正处于正上方向键位,故只能先按下移动按钮,然后再慢 慢调整移动按钮直到正上方向键位,在这调整过程中,控制操作所对应的操作 数据具有随机多样性,手机的控制操作所对应的操作数据的触发位置可为:(- 0.1,-0.3)、(-0.1,-0.3)、(-0.1,-0.2)、(-0.1,-0.2)、(-0.2,-0.2)、(-0.2,-0. 2)、(-0.2,-0.2)、(-0.3,-0.1)、(-0.3,-0.1)、(-0.3,-0.1),等等,可见,两 者模式下控制操作的操作特性存在本质不同,故可通过判断操作控制的操作数 据的操作特性来识别玩家是否正在使用电脑操控手机。
在一些实施例中,终端可通过如下方式结合控制操作的操作特征与目标类 型的操作所对应的操作特性,对控制操作进行识别,得到识别结果:当方位调 整操作的操作特征包括调整方向时,将方位调整操作的调整方向分别与目标数 量的可调整方向进行匹配,得到匹配结果;当匹配结果指示调整方向不归属于 目标数量的可调整方向时,确定控制操作基于终端显示的虚拟场景的界面所输 入;或者,当方位调整操作的操作特征包括触发位置时,将方位调整操作的触 发位置分别与目标数量的可调整方向的触发位置进行匹配,得到匹配结果;当 匹配结果指示触发位置不归属于目标数量的可调整方向的触发位置时,确定控 制操作基于终端显示的虚拟场景的界面所输入。
这里,由于模拟器操作模式具有8个固定的可调整方向,若匹配结果指示 调整方向不归属于8个固定的可调整方向中任意一个可调整方向时,即可确定 控制操作是基于终端显示的虚拟场景的界面所输入,如控制操作是通过手机的 显示界面所输入;若匹配结果指示调整方向归属于8个固定的可调整方向中的 其中一个可调整方向时,可获取目标时间段内多个控制操作来识别。当方位调 整操作的操作特征包括触发位置时,可将方位调整操作的触发位置分别与8个 可调整方向的触发位置进行匹配,当匹配结果指示方位调整操作的触发位置不 归属于8个固定的可调整方向的触发位置中任意一个触发位置时,即可确定控 制操作是基于终端显示的虚拟场景的界面所输入,如控制操作是通过手机的显 示界面所输入;若匹配结果指示方位调整操作的触发位置不归属于8个固定的 可调整方向的触发位置中的其中一个触发位置时,可获取目标时间段内多个控 制操作的触发位置来进一步识别。
在一些实施例中,终端可通过如下方式结合控制操作的操作特征与目标类 型的操作所对应的操作特性,对控制操作进行识别,得到识别结果:当操作数 据包括多个方位调整操作对应的操作数据时,依据多个方位调整操作的操作特 征,确定多个方位调整操作对应的不同调整方向的数量;当确定的数量大于目 标数量时,确定控制操作基于终端显示的虚拟场景的界面所输入;当确定的数 量不大于目标数量时,将各方位调整操作的调整方向分别与目标数量的可调整 方向进行匹配,得到匹配结果;当匹配结果指示多个方位调整操作对应的调整 方向中,存在不归属于目标数量的可调整方向时,确定控制操作基于终端显示 的虚拟场景的界面所输入。
在一些实施例中,可周期性获取多个方位调整操作对应的操作数据,基于 每个周期的多个方位调整操作对应的操作特征,得到每个周期的识别结果,根 据每个周期的识别结果确定识别结果变化趋势满足的正态分布,将正态分布的 参数作为最终的识别结果,其中,参数包括识别结果均值和识别结果方差。在 实际实施时,周期可基于操作数据的采集时长或采集数量划分。在得到控制操 作在每个周期的识别结果后,可不断更新控制操作最终的识别结果,例如,当 前周期的识别结果表征控制操作是通过手机的显示界面所输入,且下个或间隔 多个周期重新计算,连续多次的识别结果均表征控制操作是通过手机的显示界 面所输入时,则确定最终的识别结果指示控制操作是通过手机的显示界面所输 入的,在根据识别结果变化趋势满足的正态分布确定识别结果是否一致时,通 过上述方式,通过多个周期的识别结果得到的最终的识别结果能够准确识别控 制操作是通过何种操作模式输入的,避免偶尔的识别结果抖动导致的误判。
在得到每个周期的识别结果时,首先判断每个周期中多个方位调整操作对 应的调整方向是否相同,当不同的调整方向超过与模拟器操作模式所具有的8 个固定的可调整方向时,如每个周期采集20个方位调整操作的操作数据,这2 0个方位调整操作的调整方向各不相同,即共有20个调整方向,超过了模拟器 操作模式所具有的8个可调整方向,此时即可确定控制操作基于所述终端显示 的虚拟场景的界面所输入;当该周期采集的20个方位调整操作对应的调整方向 只有7个(存在重合)时,低于模拟器操作模式所具有的8个可调整方向,此 时,可将这20个方位调整操作对应的调整方向分别与模拟器操作模式所具有的8个可调整方向进行匹配,当匹配结果指示多个方位调整操作对应的调整方向 中,存在不归属于模拟器操作模式所具有的8个可调整方向时,如只要这20 个方位调整操作对应的调整方向中存在1个与模拟器操作模式所具有的8个可 调整方向不同的调整方向,即可确定控控制操作基于终端显示的虚拟场景的界 面所输入;当匹配结果指示多个方位调整操作对应的调整方向均归属于模拟器 操作模式所具有的8个可调整方向时,即可确定控制操作基于终端关联的外接 设备显示的虚拟场景的界面所输入,如通过键盘、鼠标对电脑上显示的游戏界 面所输入。
在一些实施例中,还可在采集窗口中采集多个方位调整操作对应的操作数 据,基于采集窗口中的多个方位调整操作对应的操作特征,确定采集窗口中的 识别结果,其中,采样窗口的类型包括:设定时长采样窗口、设定数据量采样 窗口,设定时长采样窗口是指采样时长固定,如采样时长为2分钟,而采样数 据量不固定,如采样数据量为采样的2分钟内采集的方位调整操作对应的操作 数据的数量,对于不同的玩家即使采样时长相同,对应的采样数据量可以是不 同的,或针对同一玩家在不同采样时间段内的相同采样时长,对应的采样数据 量也可以是不同的。设定数据量采样窗口是指采样数据量固定,时长不固定,如对于同一玩家在不同时间段内采样相同的方位调整操作对应的操作数据量所 需要的采样时长可能是不同的。
在一些实施例中,终端还可通过如下方式结合控制操作的操作特征与目标 类型的操作所对应的操作特性,对控制操作进行识别,得到识别结果:当操作 数据包括多个方位调整操作对应的操作数据时,依据多个方位调整操作的操作 特征,确定多个方位调整操作对应的不同触发位置的数量;当确定的数量大于 目标数量时,确定控制操作基于终端显示的虚拟场景的界面所输入;当确定的 数量不大于目标数量时,将各方位调整操作的触发位置分别与目标数量的触发 位置进行匹配,得到匹配结果;当匹配结果指示多个方位调整操作对应的触发 位置中,存在不归属于目标数量的触发位置时,确定控制操作基于终端显示的 虚拟场景的界面所输入。
这里,可采用对应可调整方向时周期性或在采集窗口中采集多个方位调整 操作对应的操作数据进行识别,仍以周期性采集为例,在得到每个周期的识别 结果时,首先判断每个周期中多个方位调整操作对应的触发位置是否相同,当 不同的触发位置超过与模拟器操作模式所具有的8个固定的触发位置时,如每 个周期采集20个方位调整操作的操作数据,这20个方位调整操作的触发位置 各不相同,即共有20个触发位置,超过了模拟器操作模式所具有的8个触发位 置,此时即可确定控制操作基于所述终端显示的虚拟场景的界面所输入;当该 周期采集的20个方位调整操作对应的触发位置只有7个时,低于模拟器操作模 式所具有的8个触发位置,此时,可将这20个方位调整操作对应的触发位置分 别与模拟器操作模式所具有的8个触发位置进行匹配,当匹配结果指示多个方 位调整操作对应的触发位置中,存在不归属于模拟器操作模式所具有的8个触 发位置时,如只要这20个方位调整操作对应的触发位置中存在1个与模拟器操 作模式所具有的8个触发位置不同的触发位置,即可确定控控制操作基于终端 显示的虚拟场景的界面所输入;当匹配结果指示多个方位调整操作对应的触发 位置均归属于模拟器操作模式所具有的8个触发位置时,即可确定控制操作基 于终端关联的外接设备显示的虚拟场景的界面所输入,如通过键盘、鼠标对电 脑上显示的游戏界面所输入。
在一些实施例中,终端可通过如下方式对操作数据进行分析,得到控制操 作的操作特征:当目标类型的操作为针对虚拟对象的位移操作时,对位移操作 对应的操作数据进行分析,得到位移操作的位移轨迹,将位移轨迹作为控制操 作的操作特征;当位移操作基于外接设备的显示界面所输入时,位移操作对应 的操作特性为相应位移轨迹为平滑直线。
在实际应用中,针对虚拟对象的位置操作通常为一次连续的位移操作,不 同操作模式下位移操作的位移轨迹是不同的,参见图4,图4为本申请实施例 提供的位移轨迹示意图,(1)中在模拟器操作模式下,也即位移操作基于外接 设备的显示界面所输入时,由于用户每次执行位移操作时,可以精准地操作8 个方向键位,故针对虚拟对象的位移操作的位移轨迹由沿8个可调整方向中多 个可调整方向的位移片段组成,每个位移片段是平滑直线;而(2)中在手机操 作模式下,也即位移操作基于终端的显示界面所输入时,用户在手机上很难像 模拟器操作模式下那样精准的操作8个方向键位,故针对虚拟对象的位移操作的位移轨迹由一段段弧线构成。
在一些实施例中,终端可通过如下方式结合控制操作的操作特征与目标类 型的操作所对应的操作特性,对控制操作进行识别,得到识别结果:确定分析 得到的位移轨迹是否为平滑直线;当分析得到的位移轨迹为平滑直线时,确定 控制操作基于外接设备所显示的虚拟场景的界面所输入;当分析得到的位移轨 迹不为平滑直线时,确定控制操作基于终端显示的虚拟场景的界面所输入。
这里,基于图4示出的模拟器操作模式下与手机操作模式下位移轨迹的不 同,当目标类型的操作为针对虚拟对象的位移操作时,对位移操作的位移轨迹 进行平滑直线分析,当分析得到的位移轨迹为平滑直线时,即可确定控制操作 基于外接设备所显示的虚拟场景的界面所输入,如通过键盘、鼠标对电脑上显 示的游戏界面所输入;当分析得到的位移轨迹不为平滑直线时,确定控制操作 基于终端显示的虚拟场景的界面所输入,如基于手机上显示的游戏界面所输入。
在一些实施例中,终端可通过如下方式对操作数据进行分析,得到控制操 作的操作特征:当控制操作为针对虚拟对象的方位调整操作、且操作数据包括 多个方位调整操作的操作数据时,对多个方位调整操作的操作数据进行分析, 得到相邻的方位调整操作之间的角度差值,将相邻的方位调整操作之间的角度 差值作为控制操作的操作特征;相应的,终端可通过如下方式基于操作特征, 对控制操作进行识别,得到识别结果,包括:当得到的至少一个角度差值中存 在不为目标角度差值的角度差值时,确定控制操作基于终端显示的虚拟场景的 界面所输入。
这里,由于在模拟器操作模式下,虚拟场景的界面中呈现的虚拟摇杆的移 动按钮只有以下8个方向键位:上、下、左、右、左前、右前、左后和右后, 即可调整方向的数量为8个,每个可调整方向存在一个触发位置,如坐标分别 为(0,1)、(0,-1)、(-1,0)、(1,0)、(-0.71,0.71)、(0.71,0.71)、(-0.71, -0.71)和(0.71,-0.71),那么可知,在模拟器操作模式下,相邻方位调整操作 之间的目标角度差值为45度,而在手机操作模式下,用户在手机上很难像模拟 器操作模式下那样精准的操作8个方向键位,故基于手机输入的多个方位调整操作中相邻的方位调整操作之间的角度差值很难保证均为45度,故可基于多个 方位调整操作中相邻的方位调整操作之间的角度差值,来识别玩家是否正在使 用电脑操控手机。例如,当多个方位调整操作中相邻的方位调整操作之间的角 度差值中至少存在一个不是45度时,如为32度,即可确定控制操作基于终端 显示的虚拟场景的界面所输入。
从上可知,在模拟器操作模式下,各个方位调整操作之间的目标角度差值 为45度、90度、135度、180度、225度、270度、315度,故可确定模拟器操 作模式下的目标角度差值集合为[45度、90度、135度、180度、225度、270 度、315度],在实际实施时,当操作数据包括多个方位调整操作对应的操作数 据时,依据多个方位调整操作的操作特征,确定多个方位调整操作之间的角度 差值,当各角度差值均归属于目标角度差值集合时,即可确定控制操作基于终 端的外接设备所显示的虚拟场景的界面所输入,如通过键盘、鼠标对电脑上显示的游戏界面所输入;当各角度差值至少存在一个不归属于目标角度差值集合 时,即可确定控制操作基于终端的显示的虚拟场景的界面所输入,而不是通过 键盘、鼠标对电脑上显示的游戏界面所输入。
在一些实施例中,终端对控制操作进行识别,得到识别结果之后,还可发 送识别结果至服务器,以使服务器获取当前登录账号对应的操作模式,并结合 操作模式及识别结果,确定控制操作的合法性。
这里,由于用户在注册虚拟场景时,需登记相应的操作模式,如手机操作 模式、模拟器操作模式,若当前登录账号在登录游戏时所登记的操作模式为模 拟器操作模式、且识别结果指示控制操作是基于终端的外接设备所显示的虚拟 场景的界面所输入(如通过键盘、鼠标等输入设备操控电脑输入的),则确定该 控制操作是合法的;若当前登录账号在登录游戏时所登记的操作模式为模拟器 操作模式、且识别结果指示控制操作是基于终端显示的虚拟场景的界面所输入 (如手指触控操作终端所显示的界面所输入的),则确定该控制操作是不合法的; 若当前登录账号在登录游戏时所登记的操作模式为手机操作模式、且识别结果 指示控制操作是基于终端的外接设备所显示的虚拟场景的界面所输入,则确定该控制操作是不合法的;若当前登录账号在登录游戏时所登记的操作模式为手 机操作模式、且识别结果指示控制操作是基于终端显示的虚拟场景的界面所输 入,则确定该控制操作是合法的。
在一些实施例中,终端接收服务器发送的违规提示信息,并显示违规提示 信息;其中,违规提示信息,用于提示控制操作为违规操作。
这里,当识别出控制操作不合法时,服务器可发送用于提示控制操作为违 规操作的违规提示信息至终端,以在终端的游戏界面中呈现该违规提示信息, 如图6所示,在游戏界面中通过弹窗的方式进行警告,并督促玩家停止违规操 作,若玩家未停止违规操作,可对玩家进行封号或执行其他惩罚,这样维护了 游戏生态平衡,有利于提高用户体验,进而提高用户粘性和留存率。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。以虚 拟场景为游戏为例,对于移动端游戏而言,为了保证公平性,在游戏前匹配玩 家时,使用电脑模拟器的玩家只能与同样使用电脑模拟器的玩家匹配,而使用 手机的玩家也只会匹配到同样使用手机的玩家,鉴于电脑端操作的便捷性,某 些注册时指示使用手机的玩家利用外设来作弊,如将手机和电脑建立连接,通 过键盘和鼠标等输入设备来操作电脑模拟器与其他使用手机的玩家进行作战, 这对其他使用手机的玩家造成极大不公平。为了解决这个漏洞,本申请实施例 提供了一种识别方法,终端中客户端通过对游戏界面中的玩家执行控制操作所 对应的操作数据进行分析,来识别控制操作是通过手机显示的游戏界面所输入, 还是通过键盘、鼠标对电脑上显示的游戏界面所输入。
本申请实施例主要涉及以下功能:八方向的判定实现功能、判定成功后通 知服务器的功能和增加惩罚机制。接下来将逐一说明。
1、八方向的判定实现功能
在实际应用中,在通过键盘、鼠标等输入设备操控电脑模拟器所显示的游 戏界面中的虚拟对象时,游戏界面呈现的虚拟摇杆的移动按钮只有以下8个方 向键位:上、下、左、右、左前、右前、左后和右后,用户可以精准地操作上 述8个方向键位中任一方向键位。而在通过触摸屏这一输入设置操控手机所显 示的游戏界面中的虚拟对象时,用户虽然可通过触摸屏触控游戏界面中虚拟摇 杆的任一方向,但无法像通过电脑端操作那般精确地操作以上8个方向键位, 这是由于两者情况下对移动按钮的操作方式存在区别,故可基于该特性来识别 玩家是否正在使用电脑操控手机,并将识别结果反馈至服务器进行一定的惩罚处理。
参见图5,图5为本申请实施例提供的电脑显示的虚拟场景的界面示意图, (1)-(4)中分别示出了上、下、左、右这4个方向键位,用户通过电脑操作 控制虚拟对象时,可精准地操作以上四个键位;基于此,控制操作所对应的操 作数据也只可能有4个触发位置:(0,1)、(0,-1)、(-1,0)和(1,0);此 外,还有左前、右前、左后和右后这4个方向键位,对应的触发位置为(-0.71, 0.71)、(0.71,0.71)、(-0.71,-0.71)和(0.71,-0.71)。
参见图6,图6为本申请实施例提供的手机显示的虚拟场景的界面示意图, 用户在手机上很难像在图5中那样精准的操作上、下、左、右、左前、右前、 左后和右后这8个方向键位,例如,当控制虚拟对象向正上方移动时,由于移 动按钮并不是正处于正上方向键位,故只能先按下移动按钮,然后再慢慢调整 移动按钮直到正上方向键位,在这调整过程中,控制操作所对应的操作数据具 有随机多样性,假设X轴的坐标数据只有-1和1,Y轴的坐标数据也是只有1 和-1,手机的控制操作所对应的操作数据可为:(-0.1,-0.3)、(-0.1,-0.3)、(-0.1, -0.2)、(-0.1,-0.2)、(-0.2,-0.2)、(-0.2,-0.2)、(-0.2,-0.2)、(-0.3,-0.1)、 (-0.3,-0.1)、(-0.3,-0.1)。故可通过判断操作控制的操作数据的数量来识别 玩家是否正在使用电脑操控手机,当数量一直不超过8个,则可确定操作控制 通过鼠标来执行,即控制操作是玩家正在通过电脑执行的;否则,控制操作是 玩家使用手机执行的。
2、判定成功后通知服务器的功能
终端得到识别结果后,将识别结果发送至服务器,服务器获取当前登录账 号在登录游戏时所对应的操作模式,并参见表1,结合操作模式及识别结果确 定控制操作的合法性。
表1
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从表1可知,若当前登录账号在登录游戏时所登记的操作模式为模拟器操 作、且识别结果指示控制操作是通过键盘、鼠标等输入设备操控电脑输入的, 则确定该控制操作是合法的;若当前登录账号在登录游戏时所登记的操作模式 为模拟器操作、且识别结果指示控制操作是手指触控操作终端所显示的界面所 输入的,则确定该控制操作是不合法的;若当前登录账号在登录游戏时所登记 的操作模式为手机操作、且识别结果指示控制操作是通过键盘、鼠标等输入设 备操控电脑输入的,则确定该控制操作是不合法的;若当前登录账号在登录游 戏时所登记的操作模式为手机操作、且识别结果指示控制操作是手指触控操作 终端所显示的界面所输入的,则确定该控制操作是合法的。
3、增加惩罚机制
当识别出控制操作不合法时,服务器可发送用于提示控制操作为违规操作 的违规提示信息至终端,以在终端的游戏界面中呈现该违规提示信息,如图7 所示,图7为本申请实施例提供的违规提示信息的显示示意图,在游戏界面中 通过弹窗的方式进行警告,并督促玩家停止违规操作,若玩家未停止违规操作, 可对玩家进行封号或执行其他惩罚,这样维护了游戏生态平衡,有利于提高用 户体验,进而提高用户粘性和留存率。
基于上述说明,接下来参见图8,图8为本申请实施例提供的基于虚拟场 景的操作识别方法的流程示意图,该方法包括:
步骤201:终端登录游戏。
步骤202:服务器判断操作模式是否为手机操作模式。
这里,当操作模式为手机模式时,执行步骤203;否则执行步骤201。
步骤203:服务器记录操作模式为手机操作模式。
步骤204:终端获取对虚拟对象执行控制操作所对应的操作数据。
这里,当用户通过触摸游戏界面中虚拟摇杆的移动按钮,对游戏界面中的 虚拟对象执行控制操作时,获取移动按钮对应的操作数据。
步骤205:终端基于操作数据确定识别结果。
参见图9,图9为本申请实施例提供的检测示意图,可实时、周期性地移 动按钮对应的操作数据(如坐标位置),并获取移动按钮的坐标与虚拟摇杆(如 开火键)所处区域的中心点之间的距离,判断两者之间的距离是否超过虚拟摇 杆所在区域的半径,当两者之间的距离超过虚拟摇杆所在区域的半径时,该控 制操作为无效操作,即无法触发对虚拟对象进行控制的控制逻辑,如A,B为 用户的触发位置;当两者之间的距离不超过虚拟摇杆所在区域的半径(OP)时, 该控制操作为有效操作,即可触发对虚拟对象进行控制的控制逻辑。
获取每个控制操作的操作数据基于上述八方向的判定实现功能进行识别, 记录每个操作数据对应的坐标,如(x0,y0)、(x1,y1)、…、(xn,yn),删掉坐 标相同的操作数据,如果最后只剩下图5所示的8个操作数据,则可确定控制 操作为模拟器操作模式下键鼠操作(即通过键盘、鼠标输入的操作)的识别结 果,执行步骤206;否则确定控制操作为手机操作模式下输入(即手指触控操 作)的识别结果,执行步骤204。
在获取操作数据时,可连续采集目标时间段内的多个操作数据,并基于目 标时间段的多个操作数据进行识别以提高识别精度,通常情况下,目标时间段 越长、采集的操作数据越多,识别结果越准确。例如,以每次间隔10秒连续收 集三次的操作数据为例,若三次中每次的最终剩下的操作数据的数量均不超过 8个,则可确定控制操作为键鼠操作这一识别结果;若三次中有两次最终剩下 的操作数据超过8个,一次最终剩下的操作数据不超过8个,则确定控制操作 为手机操作。
需要说明的是,在实际应用中,有可能玩家一直按着一个位置不动,为了 防止误判,需要设置合理的目标时间段、并设置足够多的采集检测次数。
步骤206:终端将识别结果发送至服务器。
步骤207:服务器基于识别结果判断是否为违规操作。
这里,当基于识别结果确定控制操作为违规操作时,执行步骤208;否则, 结束流程。
步骤208:服务器发送用于提示控制操作为违规操作的违规提示信息至终 端进行显示。
通过上述方式,无需借助专门的检测设备,通过对控制操作所对应的操作 数据进行分析、识别即可得到识别结果,提高了识别准确性、降低了识别成本。
下面继续说明本申请实施例提供的基于虚拟场景的操作识别装置555的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,存储在图2中存储器550的基于虚拟场景的操作识别装置555中的软件模块可以包括:
获取模块5551,用于获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应的操作数据;
分析模块5552,用于对所述操作数据进行分析,得到所述控制操作的操作特征;
识别模块5553,用于基于所述操作特征对所述控制操作进行识别,得到识别结果;
其中,所述识别结果,用于指示所述控制操作基于终端显示的所述虚拟场景的界面所输入,或者,基于所述终端的外接设备所显示的所述虚拟场景的界面所输入。
获取模块5551,用于获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应的操 作数据;
分析模块5552,用于对所述操作数据进行分析,得到所述控制操作的操作 特征;
识别模块5553,用于基于所述操作特征对所述控制操作进行识别,得到识 别结果;
其中,所述识别结果,用于指示所述控制操作基于终端显示的所述虚拟场 景的界面所输入,或者,基于所述终端的外接设备所显示的所述虚拟场景的界 面所输入。
在一些实施例中,所述识别模块,还用于当所述控制操作用于控制所述虚 拟对象执行目标类型的操作时,获取当基于所述终端或所述外接设备的显示界 面输入所述目标类型的操作时,所述目标类型的操作所对应的操作特性;结合 所述控制操作的操作特征与所述目标类型的操作所对应的操作特性,对所述控 制操作进行识别,得到所述识别结果。
在一些实施例中,所述分析模块,还用于当所述目标类型的操作为方位调 整操作时,对所述方位调整操作对应的操作数据进行分析,得到所述方位调整 操作以下操作特征中至少之一:方位调整操作对应的调整方向、方位调整操作 对应的触发位置;当所述方位调整操作基于所述外接设备的显示界面所输入时, 所述方位调整操作对应的操作特性包括:可调整方向的数量为目标数量、每个 所述可调整方向存在一个触发位置、每次方位调整所对应的调整方向归属于所 述目标数量的可调整方向。
在一些实施例中,所述识别模块,还用于当所述方位调整操作的操作特征 包括所述调整方向时,将所述方位调整操作的调整方向分别与所述目标数量的 可调整方向进行匹配,得到匹配结果;当所述匹配结果指示所述调整方向不归 属于所述目标数量的可调整方向时,确定所述控制操作基于所述终端显示的所 述虚拟场景的界面所输入;或者,当所述方位调整操作的操作特征包括所述触 发位置时,将所述方位调整操作的触发位置分别与所述目标数量的可调整方向 的触发位置进行匹配,得到匹配结果;当所述匹配结果指示所述触发位置不归 属于所述目标数量的可调整方向的触发位置时,确定所述控制操作基于所述终 端显示的所述虚拟场景的界面所输入。
在一些实施例中,所述识别模块,还用于当所述操作数据包括多个所述方 位调整操作对应的操作数据时,依据多个所述方位调整操作的操作特征,确定 多个所述方位调整操作对应的不同调整方向的数量;当所述数量大于所述目标 数量时,确定所述控制操作基于所述终端显示的所述虚拟场景的界面所输入; 当所述数量不大于所述目标数量时,将各所述方位调整操作的调整方向分别与 所述目标数量的可调整方向进行匹配,得到匹配结果;当所述匹配结果指示多 个所述方位调整操作对应的调整方向中,存在不归属于所述目标数量的可调整 方向时,确定所述控制操作基于所述终端显示的所述虚拟场景的界面所输入。
在一些实施例中,所述分析模块,还用于当所述目标类型的操作为针对所 述虚拟对象的位移操作时,对所述位移操作对应的操作数据进行分析,得到所 述位移操作的位移轨迹,将所述位移轨迹作为所述控制操作的操作特征;当所 述位移操作基于所述外接设备的显示界面所输入时,所述位移操作对应的操作 特性为,相应位移轨迹为平滑直线。
在一些实施例中,所述识别模块,还用于确定分析得到的所述位移轨迹是 否为平滑直线;当分析得到的所述位移轨迹为平滑直线时,确定所述控制操作 基于所述外接设备所显示的所述虚拟场景的界面所输入;当分析得到的所述位 移轨迹不为平滑直线时,确定所述控制操作基于所述终端显示的所述虚拟场景 的界面所输入。
在一些实施例中,所述分析模块,还用于当所述控制操作为针对所述虚拟 对象的方位调整操作、且所述操作数据包括多个所述方位调整操作的操作数据 时,对多个所述方位调整操作的操作数据进行分析,得到相邻的方位调整操作 之间的角度差值,将相邻的方位调整操作之间的角度差值作为所述控制操作的 操作特征;所述识别模块,还用于当得到的至少一个所述角度差值中存在不为 目标角度差值的角度差值时,确定所述控制操作基于终端显示的所述虚拟场景 的界面所输入。
在一些实施例中,所述获取模块,还用于对所述终端进行外接设备检测, 得到检测结果;当所述检测结果表征所述终端存在关联的外接设备、且关联的 外接设备为未知外接设备时,获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应 的操作数据。
在一些实施例中,所述对所述控制操作进行识别,得到识别结果之后,所 述装置还包括:发送模块,用于发送所述识别结果至服务器,以使所述服务器 获取当前登录账号对应的操作模式,并结合所述操作模式及所述识别结果,确 定所述控制操作的合法性。
在一些实施例中,所述装置还包括:接收模块,用于接收所述服务器发送 的违规提示信息,并显示所述违规提示信息;其中,所述违规提示信息,用于 提示所述控制操作为违规操作。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产 品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。 计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该 计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例上述的基于虚拟场景的操作 识别方法。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存 储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实 施例提供的基于虚拟场景的操作识别方法,例如,如图3示出的方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EP ROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可 以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代 码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程 性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被 部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被 存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(H TML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专 用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一 个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一 个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互 连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。 凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在 本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种基于虚拟场景的操作识别方法,其特征在于,所述方法包括:
获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应的操作数据;
对所述操作数据进行分析,得到所述控制操作的操作特征;
基于所述操作特征,对所述控制操作进行识别,得到识别结果;
其中,所述识别结果,用于指示所述控制操作基于终端显示的所述虚拟场景的界面所输入,或者,基于所述终端的外接设备所显示的所述虚拟场景的界面所输入。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述操作特征,对所述控制操作进行识别,得到识别结果,包括:
当所述控制操作用于控制所述虚拟对象执行目标类型的操作时,获取当基于所述终端或所述外接设备的显示界面输入所述目标类型的操作时,所述目标类型的操作所对应的操作特性;
结合所述控制操作的操作特征与所述目标类型的操作所对应的操作特性,对所述控制操作进行识别,得到所述识别结果。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述操作数据进行分析,得到所述控制操作的操作特征,包括:
当所述目标类型的操作为方位调整操作时,对所述方位调整操作对应的操作数据进行分析,得到所述方位调整操作以下操作特征中至少之一:
方位调整操作对应的调整方向、方位调整操作对应的触发位置;
当所述方位调整操作基于所述外接设备的显示界面所输入时,所述方位调整操作对应的操作特性包括:
可调整方向的数量为目标数量、每个所述可调整方向存在一个触发位置、每次方位调整所对应的调整方向归属于所述目标数量的可调整方向。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述结合所述控制操作的操作特征与所述目标类型的操作所对应的操作特性,对所述控制操作进行识别,得到所述识别结果,包括:
当所述方位调整操作的操作特征包括所述调整方向时,将所述方位调整操作的调整方向分别与所述目标数量的可调整方向进行匹配,得到匹配结果;
当所述匹配结果指示所述调整方向不归属于所述目标数量的可调整方向时,确定所述控制操作基于所述终端显示的所述虚拟场景的界面所输入;
或者,当所述方位调整操作的操作特征包括所述触发位置时,将所述方位调整操作的触发位置分别与所述目标数量的可调整方向的触发位置进行匹配,得到匹配结果;
当所述匹配结果指示所述触发位置不归属于所述目标数量的可调整方向的触发位置时,确定所述控制操作基于所述终端显示的所述虚拟场景的界面所输入。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述结合所述控制操作的操作特征与所述目标类型的操作所对应的操作特性,对所述控制操作进行识别,得到所述识别结果,包括:
当所述操作数据包括多个所述方位调整操作对应的操作数据时,依据多个所述方位调整操作的操作特征,确定多个所述方位调整操作对应的不同调整方向的数量;
当所述数量大于所述目标数量时,确定所述控制操作基于所述终端显示的所述虚拟场景的界面所输入;
当所述数量不大于所述目标数量时,将各所述方位调整操作的调整方向分别与所述目标数量的可调整方向进行匹配,得到匹配结果;
当所述匹配结果指示多个所述方位调整操作对应的调整方向中,存在不归属于所述目标数量的可调整方向时,确定所述控制操作基于所述终端显示的所述虚拟场景的界面所输入。
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述操作数据进行分析,得到所述控制操作的操作特征,包括:
当所述目标类型的操作为针对所述虚拟对象的位移操作时,对所述位移操作对应的操作数据进行分析,得到所述位移操作的位移轨迹,将所述位移轨迹作为所述控制操作的操作特征;
当所述位移操作基于所述外接设备的显示界面所输入时,所述位移操作对应的操作特性为,相应位移轨迹为平滑直线。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述结合所述控制操作的操作特征与所述目标类型的操作所对应的操作特性,对所述控制操作进行识别,得到所述识别结果,包括:
确定分析得到的所述位移轨迹是否为平滑直线;
当分析得到的所述位移轨迹为平滑直线时,确定所述控制操作基于所述外接设备所显示的所述虚拟场景的界面所输入;
当分析得到的所述位移轨迹不为平滑直线时,确定所述控制操作基于所述终端显示的所述虚拟场景的界面所输入。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述操作数据进行分析,得到所述控制操作的操作特征,包括:
当所述控制操作为针对所述虚拟对象的方位调整操作、且所述操作数据包括多个所述方位调整操作的操作数据时,
对多个所述方位调整操作的操作数据进行分析,得到相邻的方位调整操作之间的角度差值,将相邻的方位调整操作之间的角度差值作为所述控制操作的操作特征;
所述基于所述操作特征,对所述控制操作进行识别,得到识别结果,包括:
当得到的至少一个所述角度差值中存在不为目标角度差值的角度差值时,确定所述控制操作基于终端显示的所述虚拟场景的界面所输入。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应的操作数据,包括:
对所述终端进行外接设备检测,得到检测结果;
当所述检测结果表征所述终端存在关联的外接设备、且关联的外接设备为未知外接设备时,获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应的操作数据。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述控制操作进行识别,得到识别结果之后,所述方法还包括:
发送所述识别结果至服务器,以使所述服务器获取当前登录账号对应的操作模式,并结合所述操作模式及所述识别结果,确定所述控制操作的合法性。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的违规提示信息,并显示所述违规提示信息;
其中,所述违规提示信息,用于提示所述控制操作为违规操作。
12.一种基于虚拟场景的操作识别装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取对虚拟场景中虚拟对象执行控制操作所对应的操作数据;
分析模块,用于对所述操作数据进行分析,得到所述控制操作的操作特征;
识别模块,用于基于所述操作特征,对所述控制操作进行识别,得到识别结果;
其中,所述识别结果,用于指示所述控制操作基于终端显示的所述虚拟场景的界面所输入,或者,基于所述终端的外接设备所显示的所述虚拟场景的界面所输入。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至11任一项所述的基于虚拟场景的操作识别方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现权利要求1至11任一项所述的基于虚拟场景的操作识别方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,所述计算机程序或指令被处理器执行时,实现权利要求1至11任一项所述的基于虚拟场景的操作识别方法。
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