CN114296667A - 一种显示设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例示出一种显示设备,包括第一控制器、第二控制器、第一显示器和第二显示器。在进入音箱模式时,第一控制器控制第一显示器展示第一动画,同时,发送音箱模式启动广播至第二控制器,以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播反馈应用时长。第一控制器可以获知应用时长,进而使得第一控制器可以根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长。当第一动画的播放时长等于目标时长时,第一控制器会与第二控制器进行通信,告知第二控制器启动动画播放应用。响应于完成所述动画播放应用的启动,第二控制器控制所述第二显示器播放所述第二动画,进而保证所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
Description
本申请于2021年03月11日,提交国家知识产权局申请号为202110265405.8专利的优先权,其全部内容通过结合应用得到本申请。
技术领域
本申请涉及智能电视技术领域,尤其涉及一种显示设备。
背景技术
由于显示设备可以为用户提供诸如媒资播放功能受到用户的广泛关注,其中,媒资播放功能可以是音频、视频、图片等资源的播放。随着大数据与人工智能的发展,用户对显示设备的功能需求与日俱增。为了满足不同的用户需求,一些显示设备设置有两个显示器,分别为第一显示器和第二显示器,其中,第一显示器的功能与正常显示设备的显示器功能类似用于媒资的播放;第二显示器用于展示一些提示信息。
出于节能目的以及提高显示设备的功能需求,在用户暂时不需要使用显示设备也不想关机的情况下,可为显示设备配置音箱模式。在音箱模式下,第一显示器被关闭,第二显示器可以正常显示内容,控制器处于工作状态可以响应语音指令,控制第二显示器显示一些内容。在上述模式下显示设备的功能类似于音箱,因此该模式称之为音箱模式。
为了提升用户的体验感,设计者在显示设备进入音箱模式的过程中为显示设备配置过度动画。举例说明,显示设备进入音箱模式时,第一显示器展示第一过度动画,当第一动画结束展示时,第二显示器展示第二动画,以将用户的注意力由第一显示器吸引至第二显示器。
通常情况下,第一显示器和第二显示器由两个系统控制,并且在第二显示器展示第二动画之前需要事先拉起展示第二动画的应用,上述应用拉起的过程中需要耗费一定的时间,控制第二显示器的系统何时拉起应用才能保证第一动画与第二动画良好的衔接成为接待解决的技术问题。
发明内容
为了解决现有技术存在的技术问题,本申请实施例示出一种显示器设备。
本申请实施例第一方面示出一种显示设备,包括:
第一显示器,展示第一动画;
第二显示器,展示第二动画;
第一控制器,被配置为:
响应于进入音箱模式,控制所述第一显示器展示所述第一动画;发送音箱模式启动广播至第二控制器,以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播反馈应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长;
当第一播放时长等于所述目标时长时,发送应用启动通知至所述第二控制器,所述第一播放时长为所述第一动画的播放时长;
第二控制器,被配置为响应于所述应用启动通知,启动动画播放应用;响应于完成所述动画播放应用的启动,控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
本实施例示出的显示设备包括第一控制器、第二控制器、第一显示器和第二显示器。在进入音箱模式时,第一控制器控制第一显示器展示第一动画,同时,发送音箱模式启动广播至第二控制器,以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播反馈应用时长。第一控制器可以获知应用时长,进而使得第一控制器可以根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长。当第一动画的播放时长等于目标时长时,第一控制器会与第二控制器进行通信,告知第二控制器启动动画播放应用。响应于完成所述动画播放应用的启动,第二控制器控制所述第二显示器播放所述第二动画,进而保证所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。本实施例示出的技术方案通过第一控制器与第二控制器的交互过程,可以保证第二控制器准确的获知何时拉起应用才能保证第一动画与第二动画良好的衔接。
本申请实施例第二方面示出一种显示设备,包括:
第一显示器,用于展示第一动画;
第二显示器,用于展示第二动画;
第一控制器,被配置为:
响应于进入音箱模式,控制所述第一显示器展示所述第一动画;
当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
发送第一动画时长和音箱模式启动广播至第二控制器,所述第一动画时长为所述第一动画的播放时长;
第二控制器,被配置为:
响应于所述音箱模式启动广播,读取应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长;
当第二播放时长等于所述目标时长时,启动动画播放应用,所述第二播放时长为以所述第二控制器接收到所述音箱模式启动广播为起点的时长;
响应于完成所述动画播放应用的启动,控制所述第二显示器播放所述第二动画。
本实施例示出的显示设备包括第一控制器、第二控制器、第一显示器和第二显示器。在进入音箱模式时,第一控制器控制第一显示器展示第一动画,同时,发送音箱模式启动广播和第一动画时长至第二控制器,以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播,可以根据应用时长和第一动画时长计算出目标时长,在以所述第二控制器接收到所述音箱模式启动广播为起点的时长等于目标时长时,第二控制器控制所述第二显示器播放所述第二动画,进而保证所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。本实施例示出的技术方案通过第一控制器与第二控制器的交互过程,可以保证第二控制器准确的获知何时拉起应用才能保证第一动画与第二动画良好的衔接。
本申请实施例第三方面示出一种显示设备,包括:
第一显示器,用于展示第一动画;
第二显示器,用于展示第二动画;
第一控制器,被配置为:
响应于进入音箱模式,控制所述第一显示器展示所述第一动画;发送音箱模式启动广播至第二控制器;
当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
每间隔预置时长发送一个第一播放时长至所述第二控制器,所述第一播放时长为所述第一动画的播放时长;
第二控制器,被配置为:响应于所述音箱模式启动广播,计算应用时长,,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长;
当接收到的第一播放时长等于启动时间时,启动画播放应用;响应于所述动画播放应用的启动,控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
本实施例示出的显示设备包括第一控制器、第二控制器、第一显示器和第二显示器。在进入音箱模式时,第一控制器控制第一显示器展示第一动画,发送音箱模式启动广播和第一动画时长至第二控制器,以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播,可以根据应用时长和第一动画时长计算出目标时长。同时,第一控制器每间隔预置时长发送一个第一播放时长至所述第二控制器。当接收到的第一播放时长等于启动时间时,第二控制器控制所述第二显示器播放所述第二动画,进而保证所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。本实施例示出的技术方案通过第一控制器与第二控制器的交互过程,可以保证第二控制器准确的获知何时拉起应用才能保证第一动画与第二动画良好的衔接。
本申请实施例第四方面示出一种显示设备,包括:
第一显示器,用于展示第一动画;
第二显示器,用于展示第二动画;
第一控制器,被配置为:
响应于进入音箱模式,控制所述第一显示器展示所述第一动画;发送音箱模式启动广播至第二控制器,以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播反馈应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
根据所述应用时长和第一动画信息计算目标帧,所述第一动画信息包括第一动画包含的帧画面的数量和第一播放时长,所述第一播放时长为所述第一动画的播放时长;
当第一显示器展示的帧画面的数量等于所述目标帧时,发送应用启动通知至所述第二控制器;
第二控制器,被配置为响应于所述应用启动指令,启动画播放应用;响应于所述动画播放应用的启动,控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
本实施例示出的显示设备包括第一控制器、第二控制器、第一显示器和第二显示器。在进入音箱模式时,第一控制器控制第一显示器展示第一动画,同时,发送音箱模式启动广播至第二控制器,以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播反馈应用时长。第一控制器可以获知应用时长,进而使得第一控制器可以根据所述应用时长和第一动画信息计算目标帧。当第一显示器展示的帧画面的数量等于所述目标帧时,第一控制器会与第二控制器进行通信,告知第二控制器启动动画播放应用。响应于完成所述动画播放应用的启动,第二控制器控制所述第二显示器播放所述第二动画,进而保证所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。本实施例示出的技术方案通过第一控制器与第二控制器的交互过程,可以保证第二控制器准确的获知何时拉起应用才能保证第一动画与第二动画良好的衔接。
本申请实施例第五方面示出一种显示设备,包括:
第一显示器,用于展示第一动画;
第二显示器,用于展示第二动画;
控制器,被配置为:
响应于进入音箱模式,控制所述第一显示器展示所述第一动画;读取应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长;
当第一播放时长等于所述目标时长时,启动动画播放应用;响应于完成所述动画播放应用的启动,控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间等于第一动画的结束播放时间,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
本实施例示出的显示设备包括控制器、第一显示器和第二显示器。在进入音箱模式时,控制器控制第一显示器展示第一动画,同时控制器可以应用时长计算出目标时长,在第一动画的播放时长等于目标时长,控制器控制所述第二显示器播放所述第二动画,进而保证所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。本实施例示出的技术方案可以保证第一动画与第二动画良好的衔接。
本申请实施例第六方面示出一种显示设备,包括:
第一显示器,用于展示第一动画;
第二显示器,用于展示第二动画;
第一控制器,被配置为:
响应于进入音箱模式,控制所述第一显示器展示所述第一动画;读取应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
根据所述应用时长和第一动画信息计算目标帧,所述第一动画信息包括第一动画包含的帧画面的数量和第一播放时长,所述第一播放时长为所述第一动画的播放时长;
当第一显示器展示的帧画面的数量等于所述目标帧时,启动画播放应用;响应于所述动画播放应用的启动,控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
本实施例示出的显示设备包括控制器、第一显示器和第二显示器。在进入音箱模式时,控制器控制第一显示器展示第一动画,同时控制器可以根据所述应用时长和第一动画信息计算目标帧。当第一显示器展示的帧画面的数量等于所述目标帧时,控制器控制所述第二显示器播放所述第二动画,进而保证所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。本实施例示出的技术方案可以保证第一动画与第二动画良好的衔接。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一可行性实施例提供的显示设备的示意图;
图2为一可行性实施例提供的显示设备的示意图;
图3为根据一可行性实施例提供的显示设备的示意图;
图4A为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图;
图4B为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图;
图5示出了根据一些实施例的音箱模式的整体架构图;
图6示出了根据一些实施例的显示设备进入音箱模式的流程图;
图7A为根据一可行性实施例示出的应用时长计算方法的流程图;
图7B为根据一可行性实施例示出的应用时长计算方法的流程图;
图8A为根据一可行性实施例示出的应用时长计算方法的流程图;
图8B为根据一可行性实施例示出的应用时长计算方法的流程图;
图9A为根据一可行性实施例示出的应用时长计算方法的流程图;
图9B为根据一可行性实施例示出的应用时长计算方法的流程图;
图10为根据一可行性实施例示出的在进入音箱模式的过程中显示器展示画面的示意图;
图11为根据一可行性实施例示出的在进入音箱模式时显示器展示画面的示意图;
图12为一可行性实施例示出的第一动画和第二动画播放方法的流程图;
图13为根据一可行性实施例示出的进入音箱模式的过程中显示设备展示页面的变化示意图;
图14示出了根据一些实施例的显示设备退出音箱模式的流程图;
图15A为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图;
图15B为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图;
图16A为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图;
图16B为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图;
图17A为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图;
图17B为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图。
具体实施方式
为使本申请的目的和实施方式更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,本申请中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本申请的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外注明。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换。
术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的所有组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
术语“模块”是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
为使本申请的目的和实施方式更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,本申请中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本申请的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外注明。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换。
术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的所有组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
术语“模块”是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
为了满足不同的用户需求,一些显示设备设置有两个显示器,分别为第一显示器和第二显示器,其中,第一显示器的功能与正常显示设备的显示器功能类似用于媒资的播放;第二显示器用于展示一些提示信息。
下面结合附图对本实施例提供的显示设备作以说明,图1及2为一可行性实施例提供的显示设备的示意图,显示设备包括:
第一显示器1;
第二显示器2,可升降式设置于所述第一显示器的上方或后方,第一显示器包括信息展示部件21,开机时所述第二显示器升起,所述第二显示器设置于所述第一显示器的上方,所述展区域的底端与所述第一显示器的顶端等高;当所述第二显示器收起时,所述第二显示器设置于所述第一显示器的后方,关机时,所述第二显示器落下,所述第二显示器的顶端不高于所述第一显示器的顶端;
驱动组件(图中未示出),与所述第二显示器连接,用于带动所述第二显示器上升或下降;
作为一种可行性实施例驱动组件可以是电机。
第二控制器(图中未示出),与所述驱动组件连接,用于控制所述驱动组件运动;与所述第二显示器连接,用于控制所述第二显示器展示提示信息;
第一控制器(图中未示出),与所述第二控制器连接,用于所述第二控制器通信;与所述第一显示器连接,用于控制所述第一显示器展示播放画面。
本实施例公开的显示设备,关机时,第二显示器位于第一显示器的后方,具体的,可以参阅图2示出的显示设备。图2为根据一可行性实施例示出的显示设备的后视图,可以看出所述第二显示器2的顶端不高于所述第一显示器1的顶端。开机时,第二显示器组件上升直至展区域21的底端位于第一显示器顶端的上方,具体的,可以参阅图1示出的显示设备。图1为根据一可行性实施例示出的显示设备的主视图,可以看出信息展示部件21的底端位于第一显示器顶端的上方。正常工作时,信息展示部件的底端始终位于第一显示器的上方。
在实际应用的过程中,第一控制器和第二控制器可以集成成一个控制器,相应的显示设备包括第一显示器、第二显示器、驱动组件和控制器。其中,控制器同时连接第一显示器和第二显示器。
作为一种可行性实施例,第二显示器显示设备还包括:摄像头22,具体的可以请参阅图3,图3为根据一可行性实施例提供的显示设备的示意图,所述摄像头位于所述展示区域的下方。
作为一种可行性实施例,所述第一控制器被进一步配置为;响应于接收到用户输出的开机指令,发送一启动指令至第二控制器;所述第二控制器被进一步配置为:响应于所述第一控制器发送的启动指令,控制所述驱动组件带动第二显示器上升第一高度,所述第一高度不小于所述信息展示部件的高度,以使得信息展示部件的底端与所述第一显示器的顶端等高。
本实施例示出的技术方案,第一控制器与用户接口连接,用于接收用户输入的开机指令。响应于接收到用户输出的开机指令,第一控制器发送一启动指令至第二控制器。第二控制器,响应于所述第一控制器发送的启动指令,控制所述驱动组件带动第二显示器上升第一高度,所述第一高度为所述第二显示器的高度。
值得注意的是,本实施例示出的技术方案开机后,摄像头并不漏出第一显示器即摄像头依然设置与第一显示器的后方,只有在魔镜应用处于启动状态时,摄像头才高出第一显示器(即摄像头的底端与第一显示器的顶端等高)。具体的实现过程可以是所述第二控制器被进一步配置为,响应于魔镜应用的启动,控制所述驱动组件带动第二显示器上升第二高度,所述第二高度为所述摄像头的高度。响应于魔镜应用的关闭,控制所述驱动组件带动第二显示器下降第二高度,所述第二高度不小于所述摄像头的高度。
举例说明,在一可行性实施例中摄像头的高度为2cm,第二控制器响应于魔镜应用的启动,控制所述驱动组件带动第二显示器上升2cm。第二控制器响应于魔镜应用的关闭,控制所述驱动组件带动第二显示器下降2cm。
出于节能目的以及提高显示设备的功能需求,在用户暂时不需要使用显示设备也不想关机的情况下,可为显示设备配置音箱模式。在音箱模式下,第一显示器被关闭,第二显示器可以正常显示内容,控制器处于工作状态可以响应语音指令,控制第二显示器显示一些内容。在上述模式下显示设备的功能类似于音箱,因此该模式称之为音箱模式。
为了提升用户的体验感,设计者在显示设备进入音箱模式的过程中为显示设备配置过度动画。举例说明,显示设备进入音箱模式时,第一显示器展示第一过度动画,当第一动画结束展示时,第二显示器展示第二动画,以将用户的注意力由第一显示器吸引至第二显示器。
通常情况下,第一显示器和第二显示器由两个系统控制,并且在第二显示器展示第二动画之前需要事先拉起展示第二动画的应用,上述应用拉起的过程中需要耗费一定的时间,控制第二显示器的系统何时拉起应用才能保证第一动画与第二动画良好的衔接成为接待解决的技术问题。
为了解决上述技术问题,本申请实施例示出一种显示设备,下面结合具体附图对显示设备的作业过程作以说明。
图4A为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图,可以看出显示设备至少包括:第一控制器、第二控制器、第一显示器和第二显示器。其中,第一显示器,响应于进入音箱模式,展示第一动画;第二显示器,所述第一动画结束播放时/之前,展示第二动画;
响应于进入音箱模式,第一控制器被配置为执行步骤S4A1和S4A2;
进入音箱模式的方式有多种。
在一些实施例中,进入音箱模式的实现方式可以是,用户触发进入音箱模式(关屏)的条件。加载过场动画,判断当前业务场景是否为非打断场景;如果当前业务场景为非打断场景,则音乐不停播(目前非打断场景包括QQ音乐,媒体中心,Hi音乐,音乐投屏类应用);如果当前业务场景为打断场景(如当前场景为JUUI下视频播放页面),则需要发送转场广播,将系统声音mute(静音)。发送进入音箱模式广播,其余应用在接收到音箱模式广播的条件下不能发出声音(通知中心等),并屏蔽按键(如设置键,信号源键)。
图5示出了根据一些实施例的音箱模式的整体架构图。参见图5,显示设备中配置的整机应用中,可触发显示设备进入音箱模式的应用包括但不限定于:DMP(媒体中心)、Hi音乐、视频通话、Power键(电源键)和语音等。在音箱模式下,可提供关机选择界面、过长动画、媒资框架、灯效和语音技能等。其中,关机选择界面依赖整机属性,以此来确定是否需要显示界面以及界面中需要显示的选项。
在触发上述任一应用时,系统驱动层可控制Flow灯效/关屏/开屏/关机接口封装层。在第一显示器中呈现关机选择界面时,关机选择界面中展示息屏、关机、重启等选项,用户可通过遥控器触发其中一个选项,使显示设备执行相应功能。在需要展示过场动画时,本端显示设备发送过场动画及媒资请求至云端服务器,云端服务器返回对应的数据,包括过场动画和播报音语料等,以展示在显示器中。
在一些实施例中,可以通过语音方式控制显示设备进入音箱模式时,用户输入语音指令,如“进入音箱模式”,此时,显示设备响应该语音指令,将过场动画展示在显示器中。过场动画为随机展示的一张图片,每次展示的图片都不一样。在展示过场动画的过程中,还会进行语音播报,语音播报内容为介绍音箱模式下如何使用语音指令的相关内容,如语音播报内容为“屏幕即将关闭,您可以通过图片所示方式唤醒我”。
过场动画具有展示时效,在开始展示过场动画时,同步展示倒计时,倒计时可设定为5秒,具体可根据播报内容来确定,支持后台运营,针对每个系列机器单独运营,提升用户体验。而且播报音支持声纹,用户可以在设置->AI->语音播报声音中定制播报声音,如播报声音可为男性普通话、女性普通话、女性粤语、女性四川话、男性湖南话等。
图6示出了根据一些实施例的显示设备进入音箱模式的流程图;参见图6,进入音箱模式(关屏)方式主要是Power键、语音、音箱屏保、Hi音乐/DMP关屏等。在控制显示设备进入音箱模式时,需要预先在系统设置中开启待机选择选项,如“关屏”选项。在用户触发Power键时,启动关机选择界面,此时,关机选择界面中展示“关屏”、“关机”、“重启”、“艺术画廊”等选项。
在进入音箱模式时,显示设备判断当前业务场景是否为业务不打断场景,如果不是,例如,若当前场景为主页或者电视正在播放视频,需要通过转场,将当前业务打断。同时,启动过场动画页面,倒计时开始,并进行语音播报。在需要进入音箱模式时,调用关屏接口,进行关屏。业务不打断场景通常是指音乐播放类场景,而且其余场景可为业务打断场景。
而用户在通过语音/音箱屏保方式使显示设备进入音箱模式时,则不依赖前述步骤,可以直接通过语音方式使显示设备进入音箱模式。若用户通过Hi音乐或DMP关屏方式控制显示设备进入音箱模式时,由于Hi音乐关屏听歌,媒体中心(DMP)关屏听歌,当前已经为业务不打断场景,因此,可直接关屏。
本实施例仅是示例性的介绍几种进入音箱模式的实现方式,在实际应用的过程中进入音箱模式的实现方式可以是但不限于上述几种方式,在此申请人不做过多的限定。
S4A1控制所述第一显示器展示所述第一动画,当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
本实施例并不对第一动画的展示内容作以限定,凡是可以起到第一显示器由开启状态想关闭状态过渡作用的动画均可应用的本实施例示出技术方案中。例如,在一些可行性实施例中,第一动画可以是显示设备对应生产厂商的卡通形象。再例如,在一些可行性实施例中,第一动画可以一些提示性的文字。值得注意的是本实施例仅是示例性的介绍几种第一动画的展示形式,上述传输形式并不构成限定,在实际应用的过程中第一动画的展示形式可以是但不限于上述几种方式。
S4A2发送音箱模式启动广播至第二控制器;
本实施例中并不对启动广播的传输形式作以限定。例如在一些可行性实施例中,第一控制器可以通过通信接口将所述启动广播发送至第二控制器;再例如在一些可行性实施例中,第一控制器可以通过广播的形式将所述启动广播发送至第二控制器;再例如在一些可行性实施例中,第一控制器可以通过网络的形式将所述启动广播发送至第二控制器。值得注意的是本实施例仅是示例性的介绍几种启动广播的传输形式,上述传输形式并不构成限定,在实际应用的过程中启动广播的传输形式可以是但不限于上述几种方式。
响应于所述音箱模式启动广播,所述第二控制被配置为执行步骤S4A3反馈应用时长至所述第一控制器,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
本实施例中,第二控制器计算应用时长的实现方式有多种,例如在一些可行性实施例中第二控制器可以通过ActivityManager计算当前Service(播放所述第二动画的应用)的应用时长。在实际应用的过程中第一控制器也可以采用其他的方式计算应用时长,在此申请人不做过多的限定。
本实施例中并不对应用时长的传输形式作以限定。例如在一些可行性实施例中,第二控制器可以通过通信接口将所述应用时长发送至第一控制器;再例如在一些可行性实施例中,第二控制器可以通过广播的形式将应用时长发送至第一控制器;再例如在一些可行性实施例中,第二控制器可以通过网络的形式将应用时长发送至第一控制器。值得注意的是本实施例仅是示例性的介绍几种应用时长的传输形式,上述传输形式并不构成限定,在实际应用的过程中应用时长的传输形式可以是但不限于上述几种方式。
所述第一控制器被配置为执行步骤S4A4根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长;
当第一播放时长等于所述目标时长时,所述第一控制器被配置为执行步骤S4A5发送应用启动通知至所述第二控制器,所述第一播放时长为所述第一动画的播放时长;
第一控制器根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长的实现方式有多种;下面结合具体的附图对用应用时长的计算方式作以说明:
图7A为根据一可行性实施例示出的应用时长计算方法的流程图,可以看出第一控制器被配置为执行步骤S71~S73:
S7A1用所述第一动画时长减去所述应用时长,得到目标时长;
举例说明,在一可行性实施例中,第一动画时长为30s,应用时长为5s,目标时长等于30s-5s=25s。
S7A2响应于进入音箱模式,以进入所述音箱模式的时间为起点统计所述第一播放时长,所述第一播放时长为所述第一动画的播放时长;
作为一种可行性实施方式第一控制器以进入所述音箱模式的时间为起点统计第一动画的播放时长得到第一播放时长。
S7A3当所述第一播放时长等于所述目标时长时,发送应用启动通知至所述第二控制器。
当第一控制器得到的第一播放时长等于25s时,第一控制器发送应用启动指令至第二控制器。
作为一种可实现方式,可以将第一控制器和第二控制器集成为一个控制器,具体的实现过程可以参阅图7B;控制器被配置为执行步骤S7B1~S7B3;
S7B1用所述第一动画时长减去所述应用时长,得到目标时长;
目标时长的计算方式可以参阅上述实施例,在此便不赘述。
S7B2响应于进入音箱模式,以进入所述音箱模式的时间为起点统计第一播放时长,所述第一播放时长为所述第一动画的播放时长;
第一播放时长的统计方式可以参阅上述实施例,在此便不赘述。
S7B3当所述第一播放时长等于所述目标时长时,启动所述动画播放应用。
启动所述动画播放应用的实现方式可以参阅上述实施例,在此便不赘述。
图8A为根据一可行性实施例示出的应用时长计算方法的流程图,可以看出第一控制器被配置为执行步骤S8A1~S8A3:
S8A1用所述第一动画时长减去所述应用时长,得到目标时长;
其中目标时长的计算方式可以参阅上述实施例,在此申请人不予以赘述。
S8A2响应于进入音箱模式,读取所述第一动画的播放时间戳;
本实施例示出的技术方案,第一动画配置有播放时间戳,在第一动画播放的过程,第一控制器可以读取第一动画的播放时间戳。
本实施例并不对播放时间戳的设置间隔作以限定,可以根据需求配置播放时间戳的间隔,例如在一些可行性实施例中可以每间隔5ms为所述第一动画配置一个播放时间戳。
S8A3当所述播放时间戳等于所述目标时长时,发送应用启动通知至所述第二控制器。
下面结合具体的实例对本实施例示出的应用时长计算方法作以说明。
在一可行性实施例中,第一动画时长为30s,应用时长为5s,目标时长等于30s-5s=25s。响应于显示设备进入音箱模式,第一控制器控制第一显示器播放第一动画,同时以读取第一动画的播放时间搓。当读取到的播放时间戳等于25s时,第一控制器发送应用启动通知至第二控制器。
作为一种可实现方式,可以将第一控制器和第二控制器集成为一个控制器,具体的实现过程可以参阅图8B;控制器被配置为执行步骤S8B1~S8B3;
S8B1用所述第一动画时长减去所述应用时长,得到目标时长;
其中目标时长的计算方式可以参阅上述实施例,在此申请人不予以赘述。
S8B2响应于进入音箱模式,读取所述第一动画的播放时间戳;
本实施例示出的技术方案,第一动画配置有播放时间戳,在第一动画播放的过程,第一控制器可以读取第一动画的播放时间戳。
S8B 3当所述播放时间戳等于所述目标时长时,启动所述动画播放应用。
图9A为根据一可行性实施例示出的应用时长计算方法的流程图,可以看出第一控制器被配置为执行步骤S9A1~S9A3:
S9A1用所述第一动画时长减去所述应用时长,得到目标时长;
其中目标时长的计算方式可以参阅上述实施例,在此申请人不予以赘述。
S9A2响应于进入音箱模式,用进入所述音箱模式的时间加上所述目标时长得到预测时间;
举例说明,进入所述音箱模式的时间为10点25分30s,目标时长等于25s,那么预测时间即为10点25分55s。
S9A3当显示设备的系统时间等于所述预测时间时,发送应用启动通知至所述第二控制器。
下面结合具体的实例对本实施例示出的应用时长计算方法作以说明。
在一可行性实施例中,第一动画时长为30s,应用时长为5s,目标时长等于30s-5s=25s。显示设备进入音箱模式时,显示设备的系统时间为10点25分30s,第一控制器计算出的预测时间即为10点25分30s+25s=10点25分55s。当显示设备的系统时间等于10点25分55s时,第一控制器发送应用启动通知至第二控制器。
作为一种可实现方式,可以将第一控制器和第二控制器集成为一个控制器,具体的实现过程可以参阅图9B;控制器被配置为执行步骤S9B1~S9B3;
S9B 1用所述第一动画时长减去所述应用时长,得到目标时长;
目标时长的计算方式可以参阅上述实施例,在此便不赘述。
S9B2响应于进入音箱模式,用进入所述音箱模式的时间加上所述目标时长得到预测时间;
预测时间的计算方式可以参阅上述实施例,在此便不赘述。
S9B 3当显示设备的系统时间等于所述预测时间时,启动所述动画播放应用
启动所述动画播放应用的实现方式可以参阅上述实施例,在此便不赘述。
本实施例仅是示例性的介绍几种应用时长计算方法,在实际应用的过程中应用时长计算方法可以是,但不限于上述几种方式,在此申请人不做过多的限定。
响应于所述应用启动通知,第二控制器被配置为执行步骤S4A6启动动画播放应用;
动画播放应用的启动方式可以采用本领域惯用的应用启动方式,在此申请人不做过多的限定。
响应于完成所述动画播放应用的启动,第二控制器被配置为执行步骤S4A7控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
作为一种可行性实时方式,所述第二动画的起始播放时间可以等于第一动画的结束播放时间。举例说明,在一些可行性实施例中,可以在完成第一动画的最后一帧画面的播放后,第二显示器展示第二动画的第一帧画面。
作为一种可行性实时方式,所述第二动画的起始播放时间可以早于第一动画的结束播放时间。举例说明,在一些可行性实施例中,可以在第一动画的帧画面消失前,第二显示器展示第二动画的第一帧画面。(后续会对此过程作以详细的说明)。
下面结合具体的附图对第一动画和第二动画的展示过程作以说明。
图10为根据一可行性实施例示出的在进入音箱模式的过程中显示器展示画面的示意图。本实施例中,响应于进入音箱模式,显示设备的展示画面可以参阅图10中的效果101,可以看出第一显示器展示第一动画,第二显示器展示小屏主页。当完成动画播放应用的启动时,显示设备的展示画面可以参阅图10中的效果102,此时第一显示器关闭,第二显示器展示第二动画。
为了提升用户的体验感,作为一种可行性实施例,所述第一动画包括提示元素;响应于进入音箱模式,所述第一显示器展示提示元素,所述提示元素至少包括提示信息,所述提示信息用于提醒用户显示设备将会进入音箱模式。
图11为根据一可行性实施例示出的在进入音箱模式时显示器展示画面的示意图。可以看出第一显示器展示的第一动画包括提示元素111“即将进入影响模式,海信小聚随时等待你的呼唤”。用户可以根据提示元素了解显示设备当前的状况,用户体验感较好。
值得注意的是,图11仅是示例性的示出一种提示元素展示的内容,上述内容并不构成限定,在实际应用的过程中可以根据需求配置提示元素展示的内容在此申请人不做过多的限定。
作为一种可实现方式,可以将第一控制器和第二控制器集成为一个控制器,具体的实现过程可以参阅图4B;控制器被配置为执行步骤S4B1~S4B5:
响应于进入音箱模式,执行步骤S4B1控制所述第一显示器展示所述第一动画,当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
控制所述第一显示器展示所述第一动画的实现方式可以参阅上述实施例,在此便不赘述。
S4B2读取应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
读取应用时长的实现方式可以参阅上述实施例,在此便不赘述。
S4B3根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长;
计算目标时长的实现方式可以参阅上述实施例,在此便不赘述。
S4B4当第一播放时长等于所述目标时长时,启动动画播放应用;
启动动画播放应用的实现方式可以参阅上述实施例,在此便不赘述。
S4B5响应于完成所述动画播放应用的启动,控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间等于第一动画的结束播放时间,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
控制所述第二显示器播放所述第二动画的实现方式可以参阅上述实施例,在此便不赘述。
为了提升用户的体验感,可以将第一动画和第二动画配置为联动的动画,那么在音箱模式的过程中,用户可以感受到第一动画与第二动画的配合,用户体验感较好。下面结合具体的附图对第一动画和第二动画的联动过程作以说明。
图12为一可行性实施例示出的第一动画和第二动画播放方法的流程图,本实施例中,所述第一动画和所述第二动画均包括移动元素;
本实施例中,所述移动元素为可以从第一显示器跳转至第二显示器的元素,举例说明在一些可行性实施例中第一动画可以展示显示设备生产厂商的卡通形象,在进入影响模式的过程中所述卡通形象可以从第一显示器跳转至第二显示器上,那么上述卡通形象为移动元素。
S121当所述第一动画的播放时长等于移动时长,所述移动元素向所述第一显示器的上边沿移动;
在实际应用的过程中,可以第一动画配置一个移动时间移动时长,本实施例并不对移动时间移动时长作以限定,在实际应用过程中可以根据需求设定这个移动时间移动时长。
本实施例示出的技术方案想要达到的效果是移动元素由第一显示器跳转至第二显示器中,由于第二显示器位于第一显示器的上方,因此在第一动画播放的过程中动画元素要想第一显示器的上边沿移动。
S122响应于完成所述动画播放应用的启动,所述移动元素由所述第二显示器的下边沿向上移动,以得到所述移动元素由所述第一显示器移动至所述第二显示器的效果。
下面结合具体的附图对第一动画和第二动画的联动过程作以说明。
图13为根据一可行性实施例示出的进入音箱模式的过程中显示设备展示页面的变化示意图;本实施例中
用户按遥控器控制显示设备进入音箱模式。响应于进入音箱模式第一控制器控制第一显示器播放第一动画,具体的可以参阅如图13中效果131所示,第一显示器展示展示企业logo1作为第一动画,其中第一动画还包括提示元素“即将进入影响模式,海信小聚随时等待你的呼唤”。一段时间后,企业logo1转换为移动元素(粒子),具体的可以参阅图13中的效果132;当所述第一动画的播放时长等于移动时长,粒子向所述第一显示器的上边沿移动,具体的可以参阅图13中的效果133。粒子由主第一显示器向第二显示器转移,具体的可以参阅图13中的效果134,而后,粒子全部转移至第二显示器,此时,第一显示器处于关屏状态,具体的可以参阅图13中的效果135。粒子第二显示器转化为虚拟精灵形象,如图13中效果136所示,此时第二动画转化为企业logo2,当第二动画播放即将结束,第二显示器展示的动画由虚拟精灵形象转化为粒子,进而消失。第二动画播放结束。
本实施例提供的技术方案,进入音箱模式的过程中,第一显示器展示第一动画,第二显示器展示第二动画,可以丰富显示设备的展示内容,进一步的,由于所述第二动画与所述第一动画联动,用户可以感受到第一开机动画与第二开机动画的配合,用户体验感较好。
作为一种可行性实现方式,所述第一控制器被配置为:响应于退出音箱模式,发送终止广播,以使得所述第二控制器响应于所述终止广播控制所述第二显示器展示的内容由播放信息转换为小屏主页。
在一些实施例中,在需要显示设备退出音箱模式时,需要由触发退出音箱模式(开屏)的应用发送开屏广播。
退出音箱模式的实现方式有多种;
图14示出了根据一些实施例的显示设备退出音箱模式的流程图。参见图14,触发退出音箱模式(开屏)的应用包括但不限定于红外语音、返回键、主页键、Power键;语音;推动亮屏;一触即播;视频通话等。音箱模式应用收到开屏广播之后,判断当前场景是否为业务不打断场景;如果为业务不打断场景,设置当前模式为普通电视模式;如果为业务打断场景,则需要发送转场广播,拉起网络电视模式,显示网络电视主页。发送广播通知各个应用,当前已经退出音箱模式,调用开屏接口,控制显示器开屏。
在一些实施例中,在显示设备进入音箱模式时,显示器处于关屏状态;而若要再次使用显示设备的普通电视功能,则需要显示设备退出音箱模式,控制显示器处于开屏状态。显示设备在进入音箱模式或退出音箱模式的区别仅在于,显示器的开关屏状态不同,其余状态均相同,例如主机一直处于运行状态,均可正常响应控制指令等。
本实施例仅是示例性的介绍几种退出音箱模式的实现方式,在实际应用的过程中退出音箱模式的实现方式可以是但不限于上述几种方式,在此申请人不做过多的限定。
本实施例示出的显示设备包括第一控制器、第二控制器、第一显示器和第二显示器。在进入音箱模式时,第一控制器控制第一显示器展示第一动画,同时,发送音箱模式启动广播至第二控制器,以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播反馈应用时长。第一控制器可以获知应用时长,进而使得第一控制器可以根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长。当第一动画的播放时长等于目标时长时,第一控制器会与第二控制器进行通信,告知第二控制器启动动画播放应用。响应于完成所述动画播放应用的启动,第二控制器控制所述第二显示器播放所述第二动画,进而保证所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。本实施例示出的技术方案通过第一控制器与第二控制器的交互过程,可以保证第二控制器准确的获知何时拉起应用才能保证第一动画与第二动画良好的衔接。
为了解决现有技术存在的技术问题,本申请实施例示出一种显示设备,下面结合具体附图对显示设备的作业过程作以说明。
图15A为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图,可以看出显示设备至少包括:第一控制器、第二控制器、第一显示器和第二显示器。其中,第一显示器,响应于进入音箱模式,展示第一动画;第二显示器,所述第一动画结束播放时/之前,展示第二动画;可以看出:响应于进入音箱模式,第一控制器被配置为执行步骤S15A1~152;
S15A1控制所述第一显示器展示所述第一动画,当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
其中,控制第一显示器展示所述第一动画的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
S15A2发送第一动画时长和音箱模式启动广播至第二控制器,所述第一动画时长为所述第一动画的播放时长;
发送第一动画时长和音箱模式启动广播至第二控制器的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
第二控制器,被配置为执行步骤S15A3~S15A6。
响应于所述音箱模式启动广播,S15A3读取应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
S15A4根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长;
目标时长的计算方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
当第一播放时长等于所述目标时长时,S15A5启动动画播放应用,所述第一播放时长为以所述第二控制器接收到所述音箱模式启动广播为起点的时长;
启动动画播放应用的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
响应于完成所述动画播放应用的启动,S15A6控制所述第二显示器播放所述第二动画。
控制所述第二显示器播放所述第二动画的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
作为一种可实现方式,可以将第一控制器和第二控制器集成为一个控制器,具体的可以参阅图15B。
图15B为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图,可以看出显示设备至少包括:控制器、第一显示器和第二显示器。其中,第一显示器,响应于进入音箱模式,展示第一动画;第二显示器,所述第一动画结束播放时/之前,展示第二动画;可以看出:响应于进入音箱模式,控制器被配置为执行步骤S15B 1~15B 5;
S15B 1响应于进入音箱模式,控制所述第一显示器展示所述第一动画,当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
控制第一显示器展示所述第一动画的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
S15B 2读取应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
读取应用时长的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
S15B 3根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长;
计算目标时长的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
当第一播放时长等于所述目标时长时,S15B4启动动画播放应用;
启动动画播放应用的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
响应于完成所述动画播放应用的启动,S15B5控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间等于第一动画的结束播放时间,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
控制所述第二显示器播放所述第二动画的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
本实施例示出的显示设备包括第一控制器、第二控制器、第一显示器和第二显示器。在进入音箱模式时,第一控制器控制第一显示器展示第一动画,同时,发送音箱模式启动广播和第一动画时长至第二控制器,以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播,可以根据应用时长和第一动画时长计算出目标时长,在以所述第二控制器接收到所述音箱模式启动广播为起点的时长等于目标时长时,第二控制器控制所述第二显示器播放所述第二动画,进而保证所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。本实施例示出的技术方案通过第一控制器与第二控制器的交互过程,可以保证第二控制器准确的获知何时拉起应用才能保证第一动画与第二动画良好的衔接。
为了解决现有技术存在的技术问题,本申请实施例示出一种显示设备,下面结合具体附图对显示设备的作业过程作以说明。
图16A为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图,可以看出显示设备至少包括:第一控制器、第二控制器、第一显示器和第二显示器。其中,第一显示器,响应于进入音箱模式,展示第一动画;第二显示器,所述第一动画结束播放时/之前,展示第二动画;可以看出:响应于进入音箱模式,第一控制器被配置为执行步骤S161~163;
S16A1控制所述第一显示器展示所述第一动画,当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
控制第一显示器展示所述第一动画的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
S16A2发送音箱模式启动广播至第二控制器;
发送音箱模式启动广播至第二控制器的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
S16A3每间隔预置时长发送一个第一播放时长至所述第二控制器,所述第一播放时长为所述第一动画的播放时长;
本实施例并不对预置时长作以限定,在实际应用的过程中可以根据需求设定预置时长,例如在一些可行性实施例中预置时长可以等于5ms,相应的第一控制器以进入音箱模式的时间为起点,没间隔5ms向所述第二控制器发送一个第一播放时长,以使得第二控制器可以根据第一播放时长确定动画播放应用的启动时间。
第二控制器,被配置为第一控制器被配置为执行步骤S16A4~16A7:
响应于所述音箱模式启动广播,S16A4计算应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
计算应用时长的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
S16A5根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长;
计算目标时长的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
当接收到的第一播放时长等于启动时间时,S16A6启动画播放应用;
启动画播放应用的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
响应于所述动画播放应用的启动,S16A7控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
作为一种可实现方式,可以将第一控制器和第二控制器集成为一个控制器,具体的可以参阅图16B。
图16B为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图,可以看出显示设备至少包括:控制器、第一显示器和第二显示器。其中,第一显示器,响应于进入音箱模式,展示第一动画;第二显示器,所述第一动画结束播放时/之前,展示第二动画;可以看出:响应于进入音箱模式,控制器被配置为执行步骤S15B 1~15B 5;
S16B1响应于进入音箱模式,控制所述第一显示器展示所述第一动画,当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
控制第一显示器展示所述第一动画的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
S16B2每间隔预置时长读取一个第一播放时长;
S16B3读取应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
读取应用时长的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
S16B4根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长;
计算目标时长的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
当第一播放时长等于所述目标时长时,S16B5启动动画播放应用;
启动动画播放应用的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
响应于完成所述动画播放应用的启动,S16B6控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间等于第一动画的结束播放时间,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
控制所述第二显示器播放所述第二动画的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
本实施例示出的显示设备包括第一控制器、第二控制器、第一显示器和第二显示器。在进入音箱模式时,第一控制器控制第一显示器展示第一动画,发送音箱模式启动广播和第一动画时长至第二控制器,以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播,可以根据应用时长和第一动画时长计算出目标时长。同时,第一控制器每间隔预置时长发送一个第一播放时长至所述第二控制器。当接收到的第一播放时长等于启动时间时,第二控制器控制所述第二显示器播放所述第二动画,进而保证所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。本实施例示出的技术方案通过第一控制器与第二控制器的交互过程,可以保证第二控制器准确的获知何时拉起应用才能保证第一动画与第二动画良好的衔接。
为了解决现有技术存在的技术问题,本申请实施例示出一种显示设备,下面结合具体附图对显示设备的作业过程作以说明。
图17A为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图,可以看出显示设备至少包括:第一控制器、第二控制器、第一显示器和第二显示器。其中,第一显示器,响应于进入音箱模式,展示第一动画;第二显示器,所述第一动画结束播放时/之前,展示第二动画;可以看出:响应于进入音箱模式,第一控制器被配置为执行步骤S17A1~17A2;
S17A1控制所述第一显示器展示所述第一动画,当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
控制第一显示器展示所述第一动画的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
S17A2发送音箱模式启动广播至第二控制器;以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播反馈应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
发送音箱模式启动广播至第二控制器的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
S17A3根据所述应用时长和第一动画信息计算目标帧,所述第一动画信息包括第一动画包含的帧画面的数量和第一播放时长,所述第一播放时长为所述第一动画的播放时长;
根据所述应用时长和第一动画信息计算目标帧的实现方式有多种。
作为一种可行性实施例,第一控制器可以计算每帧第一动画的展示时长:每帧第一动画的展示时长=播放时长/第一动画包含的帧画面的数量。
目标帧=(播放时长-应用时长)/每帧第一动画的展示时长。
作为一种可行性实施例,目标帧=(播放时长-应用时长)*第一动画包含的帧画面的数量/播放时长。
值得注意的是,本实施例仅是示例性的介绍几种计算目标帧的实现方式,在实际应用的过程中计算目标帧的实现方式可以是但不限于上述几种方式,在此申请人不做过多的限定。
当第一显示器展示的帧画面的数量等于所述目标帧时,S17A4发送应用启动通知至所述第二控制器;
第二控制器,被配置为执行步骤S17A5~S17A6;
响应于所述应用启动指令,S17A5启动画播放应用;
响应于完成所述动画播放应用的启动,S17A6控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
作为一种可实现方式,可以将第一控制器和第二控制器集成为一个控制器,具体的可以参阅图17B。
图17B为根据一可行性实施例示出显示设备内各部件的交互图,可以看出显示设备至少包括:控制器、第一显示器和第二显示器。其中,第一显示器,响应于进入音箱模式,展示第一动画;第二显示器,所述第一动画结束播放时/之前,展示第二动画;可以看出:响应于进入音箱模式,控制器被配置为执行步骤S17B1~S17B4;
响应于进入音箱模式,S17B1控制所述第一显示器展示所述第一动画,当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;
控制第一显示器展示所述第一动画的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
S17B2读取应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
读取应用时长的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
S17B3根据所述应用时长和第一动画信息计算目标帧,所述第一动画信息包括第一动画包含的帧画面的数量和播放时长,所述播放时长为所述第一动画的播放时长;
根据所述应用时长和第一动画信息计算目标帧的实现方式可以参阅上述实施例在此申请人不再赘述。
本实施例示出的显示设备包括第一控制器、第二控制器、第一显示器和第二显示器。在进入音箱模式时,第一控制器控制第一显示器展示第一动画,同时,发送音箱模式启动广播至第二控制器,以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播反馈应用时长。第一控制器可以获知应用时长,进而使得第一控制器可以根据所述应用时长和第一动画信息计算目标帧。当第一显示器展示的帧画面的数量等于所述目标帧时,第一控制器会与第二控制器进行通信,告知第二控制器启动动画播放应用。响应于完成所述动画播放应用的启动,第二控制器控制所述第二显示器播放所述第二动画,进而保证所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。本实施例示出的技术方案通过第一控制器与第二控制器的交互过程,可以保证第二控制器准确的获知何时拉起应用才能保证第一动画与第二动画良好的衔接。
具体实现中,本发明还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时可包括本发明提供的音箱模式下提示信息的展示方法的各实施例中的部分或全部步骤。所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(英文:read-onlymemory,简称:ROM)或随机存储记忆体(英文:random access memory,简称:RAM)等。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例中的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。尤其,对于音箱模式下提示信息的展示方法实施例而言,由于其基本相似于显示设备实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见显示设备实施例中的说明即可。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
为了方便解释,已经结合具体的实施方式进行了上述说明。但是,上述示例性的讨论不是意图穷尽或者将实施方式限定到上述公开的具体形式。根据上述的教导,可以得到多种修改和变形。上述实施方式的选择和描述是为了更好的解释原理以及实际的应用,从而使得本领域技术人员更好的使用所述实施方式以及适于具体使用考虑的各种不同的变形的实施方式。
Claims (10)
1.一种显示设备,其特征在于,包括:
第一显示器,用于展示第一动画;
第二显示器,用于展示第二动画;
第一控制器,被配置为:
响应于进入音箱模式,控制所述第一显示器展示所述第一动画,当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;发送音箱模式启动广播至第二控制器;
每间隔预置时长发送一个第一播放时长至所述第二控制器,所述第一播放时长为所述第一动画的播放时长;
第二控制器,被配置为:响应于所述音箱模式启动广播,计算应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长;
当接收到的第一播放时长等于启动时间时,启动画播放应用;响应于所述动画播放应用的启动,控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
2.一种显示设备,其特征在于,包括:
第一显示器,用于展示第一动画;
第二显示器,用于展示第二动画;
第一控制器,被配置为:
响应于进入音箱模式,控制所述第一显示器展示所述第一动画,当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;发送音箱模式启动广播至第二控制器,以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播反馈应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
根据所述应用时长和第一动画信息计算目标帧,所述第一动画信息包括第一动画包含的帧画面的数量和第一播放时长,所述第一播放时长为所述第一动画的播放时长;
当第一显示器展示的帧画面的数量等于所述目标帧时,发送应用启动通知至所述第二控制器;
第二控制器,被配置为响应于所述应用启动指令,启动画播放应用;响应于所述动画播放应用的启动,控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
3.一种显示设备,其特征在于,包括:
第一显示器,用于展示第一动画;
第二显示器,用于展示第二动画;
第一控制器,被配置为:
响应于进入音箱模式,控制所述第一显示器展示所述第一动画,当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;发送音箱模式启动广播至第二控制器,以使得所述第二控制器响应于所述音箱模式启动广播反馈应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长;
当第一播放时长等于所述目标时长时,发送应用启动通知至所述第二控制器,所述第一播放时长为所述第一动画的播放时长;
第二控制器,被配置为响应于所述应用启动通知,启动动画播放应用;响应于完成所述动画播放应用的启动,控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
4.根据权利要求3所述的显示设备,其特征在于,所述第一控制器被进一步配置为:
用所述第一动画时长减去所述应用时长,得到目标时长;
响应于进入音箱模式,以进入所述音箱模式的时间为起点统计所述第一时长,所述第一时长为所述第一动画的播放时长;
当所述播放时长等于所述目标时长时,发送应用启动通知至所述第二控制器。
5.根据权利要求3所述的显示设备,其特征在于,所述第一控制器被进一步配置为:
用所述第一动画时长减去所述应用时长,得到目标时长;
响应于进入音箱模式,读取所述第一动画的播放时间戳;
当所述播放时间戳等于所述目标时长时,发送应用启动通知至所述第二控制器。
6.根据权利要求3所述的显示设备,其特征在于,所述第一控制器被进一步配置为:
用所述第一动画时长减去所述应用时长,得到目标时长;
响应于进入音箱模式,用进入所述音箱模式的时间加上所述目标时长得到预测时间;
当显示设备的系统时间等于所述预测时间时,发送应用启动通知至所述第二控制器。
7.根据权利要求3所述的显示设备,其特征在于,所述第一动画包括提示元素;
响应于进入音箱模式,所述第一显示器展示提示元素,所述提示元素至少包括提示信息,所述提示信息用于提醒用户显示设备将会进入音箱模式。
8.根据权利要求7所述的显示设备,其特征在于,所述第一动画和所述第二动画均包括移动元素;
当所述第一动画的播放时长等于移动时间,所述移动元素向所述第一显示器的上边沿移动;
响应于完成所述动画播放应用的启动,所述移动元素由所述第二显示器的下边沿向上移动,以得到所述移动元素由所述第一显示器移动至所述第二显示器的效果。
9.一种显示设备,其特征在于,包括:
第一显示器,用于展示第一动画;
第二显示器,用于展示第二动画;
控制器,被配置为:
响应于进入音箱模式,控制所述第一显示器展示所述第一动画,当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;读取应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
根据所述应用时长和第一动画时长计算目标时长;
当第一播放时长等于所述目标时长时,启动动画播放应用;响应于完成所述动画播放应用的启动,控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间等于第一动画的结束播放时间,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
10.一种显示设备,其特征在于,包括:
第一显示器,用于展示第一动画;
第二显示器,用于所述第一动画结束播放时/之前,展示第二动画;
控制器,被配置为:
响应于进入音箱模式,控制所述第一显示器展示所述第一动画,当完成所述第一动画的展示,控制所述第一显示器关闭;读取应用时长,所述应用时长为播放所述第二动画的应用启动过程中所需的时长;
根据所述应用时长和第一动画信息计算目标帧,所述第一动画信息包括第一动画包含的帧画面的数量和第一播放时长,所述第一播放时长为所述第一动画的播放时长;
当第一显示器展示的帧画面的数量等于所述目标帧时,启动画播放应用;响应于所述动画播放应用的启动,控制所述第二显示器播放所述第二动画,以实现所述第二动画的起始播放时间不晚于第一动画的结束播放时间。
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