CN114125491A - 虚拟直播控制方法以及装置 - Google Patents
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Abstract
本说明书实施例提供虚拟直播控制方法以及装置,其中所述虚拟直播控制方法包括:设置虚拟人物在直播间执行与直播主题相关的第一类型信息和第二类型信息的信息播报,根据预设播报规则,驱动虚拟人物播报至少一个第一类型信息和第二类型信息,获取预先生成的第一类型信息对应的待播报素材,以及与第二类型信息关联的目标对象的交易链接,在虚拟人物播报第一类型信息时,在直播间展示待播报素材,在虚拟人物播报第二类型信息时,在直播间展示交易链接,其中,在检测到用户点击交易链接的情况下,从直播间跳转至对象交易平台的交易页面。
Description
技术领域
本说明书实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟直播控制方法。
背景技术
随着直播平台的兴起,越来越多的用户在直播平台的直播间利用直播的形式推广各种信息,例如,在直播平台带货,在直播平台教学、在直播平台表演等。
为了增强直播的趣味性和互动性,虚拟形象直播作为直播服务中非常重要的一部分,近年来在直播服务中占据着越来越大的比例。
但目前直播平台中直播房间的直播方式固定、单一,无法更好满足用户需求,因此,亟需一种有效的方法以解决此类问题。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种虚拟直播控制方法。本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种虚拟直播控制装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种虚拟直播控制方法,包括:
设置虚拟人物在直播间执行与直播主题相关的第一类型信息和第二类型信息的信息播报,其中,所述第一类型信息具有知识属性,所述第二类型信息具有交易属性;
根据预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息和所述第二类型信息;
获取预先生成的所述第一类型信息对应的待播报素材,以及与所述第二类型信息关联的目标对象的交易链接;
在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材;
在所述虚拟人物播报所述第二类型信息时,在所述直播间展示所述交易链接,其中,在检测到用户点击所述交易链接的情况下,从所述直播间跳转至对象交易平台的交易页面。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种虚拟直播控制装置,包括:
设置模块,被配置为设置虚拟人物在直播间执行与直播主题相关的第一类型信息和第二类型信息的信息播报,其中,所述第一类型信息具有知识属性,所述第二类型信息具有交易属性;
驱动模块,被配置为根据预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息和所述第二类型信息;
获取模块,被配置为获取预先生成的所述第一类型信息对应的待播报素材,以及与所述第二类型信息关联的目标对象的交易链接;
第一展示模块,被配置为在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材;
第二展示模块,被配置为在所述虚拟人物播报所述第二类型信息时,在所述直播间展示所述交易链接,其中,在检测到用户点击所述交易链接的情况下,从所述直播间跳转至对象交易平台的交易页面。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令实现任意一项所述虚拟直播控制方法的步骤。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现任意一项所述虚拟直播控制方法的步骤。
根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种计算机程序,其中,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行上述虚拟直播控制方法的步骤。
本说明书一个实施例通过设置虚拟人物在直播间执行与直播主题相关的第一类型信息和第二类型信息的信息播报,其中,所述第一类型信息具有知识属性,所述第二类型信息具有交易属性,根据预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息和所述第二类型信息,获取预先生成的所述第一类型信息对应的待播报素材,以及与所述第二类型信息关联的目标对象的交易链接,在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材,在所述虚拟人物播报所述第二类型信息时,在所述直播间展示所述交易链接,其中,在检测到用户点击所述交易链接的情况下,从所述直播间跳转至对象交易平台的交易页面。
本说明书实施中,设置虚拟人物在直播间对某个直播主题的相关信息进行播报的过程中,除通过虚拟人物在直播间播报与直播主题相关的具有交易属性的第一类型信息,以实现对象交易之外,还可通过虚拟人物播报具有知识属性的第二类型信息,以实现该类型信息的传播和普及。因此,通过对直播主题相关的不同类型信息进行播报,有利于增强直播的趣味性和互动性,同时有利于实现直播方式的多样性,从而能够更好满足用户对不同类型信息的需求。
附图说明
图1是本说明书一个实施例提供的一种虚拟直播控制方法的流程图;
图2a是本说明书一个实施例提供的第一种展示效果的示意图;
图2b是本说明书一个实施例提供的第二种展示效果的示意图;
图2c是本说明书一个实施例提供的第三种展示效果的示意图;
图3是本说明书一个实施例提供的一种虚拟直播控制方法的处理过程流程图;
图4是本说明书一个实施例提供的一种虚拟直播控制装置的结构示意图;
图5是本说明书一个实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本说明书一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
数字人:一种具有数字化外形的虚拟人物,具有用语言、面部表情和肢体动作表达的能力。
直播间:每个实时直播流的呈现窗口对应一个直播间。直播间在一个服务平台里是唯一的。
虚拟直播间:一种利用数字化驱动技术构建的数字人主播和数字直播间,以仿真人开展直播的交互方式,提供直播内容,也可以理解为直播间中一种特定类型(虚拟人物作为直播间的主播进行直播的类型)的直播房间,例如可以包括但不限于游戏类直播间、影视类直播间、生活类直播间、综合类直播间等等。此处的虚拟直播间可以为任一个直播房间,且该虚拟直播间可包括数字人主播、场景、直播文本等组成要素。
目前市面上在直播间有利用虚拟人物进行商品带货的解决方案,大部分为两种方案:(1)人工编辑剧本,虚拟人物进行播报;(2)利用真人复刻的方式,驱动虚拟人物进行商品带货。其中第一种方案强依赖于人工运营,所有的播报剧本均需要人工编辑,需要极大的运营成本。且该方案无法与直播间的观众进行互动,只是单向的商品播报。第二种方案需要额外的硬件设备来驱动虚拟人物,其形式与真人直播一致,背后均需要一位真人主播在线直播。
本说明书实施例提供的一种虚拟直播控制方法,设置虚拟人物在直播间对某个直播主题的相关信息进行播报的过程中,除通过虚拟人物在直播间播报与直播主题相关的具有交易属性的第一类型信息,以实现对象交易之外,还可通过虚拟人物播报具有知识属性的第二类型信息,以实现该类型信息的传播和普及。因此,通过对直播主题相关的不同类型信息进行播报,有利于增强直播的趣味性和互动性,同时有利于实现直播方式的多样性,从而能够更好满足用户对不同类型信息的需求。
在本说明书中,提供了一种虚拟直播控制方法,本说明书同时涉及一种虚拟直播控制装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质,以及一种计算机程序,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本说明书一个实施例提供的一种虚拟直播控制方法的流程图,具体包括以下步骤。
步骤102,设置虚拟人物在直播间执行与直播主题相关的第一类型信息和第二类型信息的信息播报,其中,所述第一类型信息具有知识属性,所述第二类型信息具有交易属性。
具体的,直播间通常多是用于进行商品直播或游戏直播,但在出现某种特殊的直播主题的情况下,即可设置直播间的虚拟人物围绕该直播主题进行直播。其中,直播主题即可以是某种中型、中大型或大型活动、赛事或会议等。
与直播主题相关的第一类型信息具有知识属性,例如,该第一类型信息可以是直播主题相关新闻信息、百科信息等非实体对象;与直播主题相关的第二类型信息具有交易属性,例如,该第二类型信息可以是主播主题相关的商品或可交易资源等实体对象。
因此,为保证与直播主题相关的信息的播报全面性、完整性,设置虚拟人物在围绕直播主题进行直播过程中,即可由虚拟人物对该直播主题相关的不同类型信息进行信息播报。
本说明书实施例提供的虚拟直播控制方法,设置虚拟人物进行直播,这样能够保证虚拟人物可全天无间断地直播,不仅能够增加虚拟人物直播的趣味性,还可填补真实人物主播直播的时间空白,能够使得观众在任意时刻都能够观看到直播主题相关的不同类型信息。
步骤104,根据预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息和所述第二类型信息。
具体的,预设播报规则,即与直播主题相关的不同类型信息的播报规则,例如,该预设播报规则可以是先播报第一类型信息,接着播报第二类型信息,然后播报第三类型信息;或者,还可以是第一类型信息播报时长为10min,第二类型信息的播报时长为15min等。
因此,在设置虚拟人物在直播间执行与直播主题相关的不同类型信息的信息播报的基础上,还可驱动虚拟人物对不同类型信息进行轮播(口播),例如,播报10min第一类型信息,再播报10min第二类型信息,接着再播报10min第一类型信息,使得第一类型信息和第二类型信息交替播报;或者,播报5条第一类型信息,再播报5条第二类型信息,接着再播报5条第一类型信息等。
具体实施时,根据预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息和所述第二类型信息,包括:按照预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息;在检测到所述第一类型信息的播报数量满足第一预设数量阈值的情况下,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第二类型信息;在检测到所述第二类型信息的播报数量满足第二预设数量阈值的情况下,返回执行所述驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息的步骤。
具体的,若预设播报规则为:播报的第一类型信息的数量满足第一预设数量阈值的情况下,开始播报第二类型信息,播报的第二类型信息的数量满足第二预设数量阈值的情况下,开始播报第一类型信息,则可通过确定当前播报的类型信息的数量是否满足预设数量阈值的方式,确定是否继续播报当前类型信息,还是改为播报其他类型信息。
其中,第一预设数量阈值和第二预设数量阈值可以相等,也可以不相等,第一预设数量阈值和第二预设数量阈值的具体数值可根据实际需求确定,在此不做限制。
例如,第一预设数量阈值和第二预设数量阈值均设为5,当前对第一类型信息进行播报,则可在播报过程中,确定第一类型信息的播报数量是否达到5条,若是,则开始播报第二类型信息,同样的,播报过程中,可确定第二类型信息的播报数量是否达到5条,若是,则接着再播报第一类型信息,以此类推。
进一步的,第一类型信息包括新闻信息;相应的,驱动虚拟人物播报至少一个第一类型信息,具体可通过以下方式实现:根据至少一个所述新闻信息的生成时间以及历史播报记录确定至少一个所述新闻信息的播报顺序;驱动所述虚拟人物按照所述播报顺序播报至少一个所述新闻信息。
具体的,第一类型信息具有知识属性,在第一类型信息为新闻信息的情况下,由于新闻信息具有时效性,因此,在新闻信息的播报过程中,对于获取到的待播报新闻,则可根据不同待播报新闻信息的生成时间确定各待播报新闻信息的播报顺序,通常情况下,待播报新闻信息生成时间越晚,可越优先播报,待播报新闻信息生成时间越早,可越靠后播报。确定至少一个新闻信息的播报顺序后,则可驱动虚拟人物按照该播报顺序播报至少一个所述新闻信息。
实际应用中,除根据新闻信息的生成时间确定各待播报新闻信息的播报顺序外,还可结合新闻信息的生成时间及其历史播报记录确定不同待播报新闻信息的播报顺序。通常情况下,若两则待播报新闻的生成时间相同,则若其中一则新闻已进行了播报,那么本轮播报过程中,另一则新闻即可在该则新闻之前进行播报。
另外,除根据新闻信息的生成时间和历史播报记录确定不同待播报新闻信息的播报顺序之外,还可结合待播报新闻信息的类别确定,以保证本轮播报的新闻信息的类别多样性。
具体实施时,根据预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息和所述第二类型信息,还可通过以下方式实现:按照预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息;在检测到所述第一类型信息的播报总时长满足第一预设时长阈值的情况下,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第二类型信息;在检测到所述第二类型信息的播报总时长满足第二预设数量阈值的情况下,返回执行所述驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息。
具体的,若预设播报规则为:播报的第一类型信息的播报总时长满足第一预设时长阈值的情况下,开始播报第二类型信息,播报的第二类型信息的播报总时长满足第二预设时长阈值的情况下,开始播报第一类型信息,则可通过确定当前播报的类型信息的播报总时长是否满足预设时长阈值的方式,确定是否继续播报当前类型信息,还是改为播报其他类型信息。
其中,第一预设时长阈值和第二预设时长阈值可以相等,也可以不相等,第一预设时长阈值和第二预设时长阈值的具体数值可根据实际需求确定,在此不做限制。
例如,第一预设时长阈值和第二预设时长阈值均设为10min,当前对第一类型信息进行播报,则可在播报过程中,确定第一类型信息的播报总时长是否达到10min,若是,则开始播报第二类型信息,同样的,播报过程中,可确定第二类型信息的播报总时长是否达到10min,若是,则接着再播报第一类型信息,以此类推。
本说明书实施例通过驱动虚拟人物对不同类型信息进行交易播报,有利于保证直播间内,虚拟人物对直播主题的播报信息的多样性、全面性以及完整性。
步骤106,获取预先生成的所述第一类型信息对应的待播报素材,以及与所述第二类型信息关联的目标对象的交易链接。
具体的,第一类型信息具有知识属性,且第一类型信息可以是新闻信息、百科信息等非实体信息,因此,在驱动虚拟人物播报第一类型信息,具体即可以是驱动虚拟人物通过口播(口述)的方式对第一类型信息进行播报。
实际应用中,为保证用户(观看直播的用户)能够基于直播间对第一类型信息的播报结果,更加清晰准确地了解第一类型信息的详细内容,可在虚拟人物口播第一类型信息的同时,通过直播间的界面为用户展示第一类型信息对应的待播报素材,而待播报素材则可以以文字、图片或视频的方式展示给用户。
同样的,第二类型信息具有交易属性,且第二类型信息可以是商品或可交易资源等实体信息,因此,在驱动虚拟人物播报第二类型信息,具体即可以是驱动虚拟人物通过口播(口述)的方式对第二类型信息进行播报。
实际应用中,为保证第二类型信息的转化率,即为提高第二类型信息的交易量,可在虚拟人物口播第二类型信息的同时,通过直播间的界面为用户展示第二类型信息关联的目标对象的交易链接,以引导用户点击交易链接并进行交易。
因此,在驱动虚拟人物播报第一类型信息和第二类型信息时,可先获取预先生成的第一类型信息对应的待播报素材,以及与第二类型信息关联的目标对象的交易链接,以用于后续播报对应类型信息时,为用户展示对应的待播报素材或交易链接。
步骤108,在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材。
具体的,如前所述,第一类型信息具有知识属性,且第一类型信息可以是新闻信息、百科信息等非实体信息,因此,在驱动虚拟人物播报第一类型信息的同时,可通过直播间的界面为用户展示第一类型信息对应的待播报素材。
具体实施时,待播报素材包括文本素材;相应的,在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材,具体即可在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,按照目标展示效果在所述直播间展示所述文本素材,目标展示效果包括至少以下一者:展示形态、字体、颜色、大小、花边、动态特效。
具体的,在待播报素材为文本素材的情况下,驱动虚拟人物播报第一类型信息的过程中,按照目标展示效果在直播间展示该文本素材。
实际应用中,文本素材即可以是文字;目标展示效果,包括但不限于展示形态、字体、颜色、大小、花边、动态特效等,或者还可以是在气泡中展示文字,或在爱心中展示文字等,具体可根据实际需求确定,在此不做限制。
本说明书实施例提供的第一种展示效果的示意图如图2a所示,虚拟人物播报第一类型信息时,可在虚拟人物的左上方,通过气泡的效果展示与第一类型信息对应的文字。
具体实施时,待播报素材包括图片素材;相应的,在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材,具体即可在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,调整所述图片素材的展示比例,并按照调整结果在所述直播间展示所述图片素材。
具体的,在待播报素材为图片素材的情况下,驱动虚拟人物播报第一类型信息的过程中,可同时在直播间展示该图片素材。
实际应用中,可根据实际需求调整图片素材的展示比例,例如,图片素材的展示比例可以是3:4、4:3、16:9、1:1等。
本说明书实施例提供的第二种展示效果的示意图如图2b所示,虚拟人物播报第一类型信息时,可在虚拟人物的前方,按照目标展示比例展示图片素材,同时可在图片素材下方展示信息标题。
另外,待播报素材包括视频素材;相应的,在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材,具体即可在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,调整所述视频素材的展示比例,以及调整所述虚拟人物的展示位置和/或展示大小;按照调整结果在所述直播间展示所述虚拟人物及所述视频素材。
具体的,在待播报素材为视频素材的情况下,驱动虚拟人物播报第一类型信息的过程中,可同时在直播间展示该视频素材。
实际应用中,可根据实际需求调整视频素材的展示比例,例如,视频素材的展示比例可以是3:4、4:3、16:9、9:16、1:1等。
除调整视频素材的展示比例外,为避免虚拟人物对视频素材造成遮挡,还可调整虚拟人物的展示大小,或者还可调整虚拟人物在直播间的直播界面的展示位置。
本说明书实施例提供的第三种展示效果的示意图如图2c所示,虚拟人物播报第一类型信息时,可在直播界面的相应区域,按照目标展示比例展示图片素材,并对应调整虚拟人物的展示大小以及展示位置,使得虚拟人物在直播界面的右下角展示。
综上,新闻素材的展示方式分为3种:纯文本、图片+文本、视频+文本。纯文本新闻由虚拟人物口播,同时在虚拟人物右侧展示相应的字幕;图文新闻由虚拟人物口播文本,同时在直播界面展示图片以及相应的新闻标题;视频+文本新闻由虚拟人物口播文本,文本播报结束后,虚拟人物引导用户观看视频,此时进入沉浸模式,虚拟人物缩小到界面右下角,全屏幕沉浸式播放视频,通过不同展示方式展示新闻信息,有利于增强直播的趣味性,从而提高用户的观看体验。
步骤110,在所述虚拟人物播报所述第二类型信息时,在所述直播间展示所述交易链接,其中,在检测到用户点击所述交易链接的情况下,从所述直播间跳转至对象交易平台的交易页面。
具体的,如前所述,第二类型信息具有交易属性,且第二类型信息可以是商品或可交易资源等实体信息,因此,在驱动虚拟人物播报第二类型信息,具体即可以是驱动虚拟人物通过口播(口述)的方式对第二类型信息进行播报。
实际应用中,为保证第二类型信息的转化率,即为提高第二类型信息的交易量,可在虚拟人物口播第二类型信息的同时,通过直播间的界面为用户展示第二类型信息关联的目标对象的交易链接,以引导用户点击交易链接。在检测到用户点击交易链接的情况下,从直播间跳转至对象交易平台的交易页面,以引导用户进行交易。
具体实施时,还可获取用户在所述直播间提交的主题反馈信息,并基于所述主题反馈信息预测所述用户的交互意图信息;判断所述交互意图信息是否与当前播报的类型信息匹配;若所述交互意图信息与所述当前播报的类型信息不匹配,切换下一播报信息到另一类型信息或缩短所述当前播报的类型信息的播报时长;若所述交互意图信息与所述当前播报的类型信息相匹配,增加所述当前播报的类型信息的播报时长。
具体的,通过在直播间进行直播的方式,为用户播报第一类型信息和第二类型信息的过程中,用户可在直播间提交主题反馈信息,该主题反馈信息即可以是用户发送的评论信息,包括但不限于文字、表情、图像等。
获取到用户的主题反馈信息后,可根据主题反馈信息确定用户的交互意图信息,以根据交互意图信息调整不同类型信息的播报规则,其中,该交互意图信息可用于表征用户想要了解或观看的内容。
其中,第一类型信息具有知识属性,第二类型信息具有交易属性,由于对交易属性的第二类型信息进行播报的直播间较为常见,假设在确定当前播报的类型信息为第二类型信息的情况下,若确定交互意图信息与第二类型信息不匹配,即用户想要了解的内容是知识属性的内容而非交易属性的内容,这种情况下即可转为播报第一类型信息或是缩短第二类型信息的播报时长。或者,在确定当前播报的类型信息为第一类型信息的情况下,若确定交互意图信息与第一类型信息匹配,即用户想要了解的内容为知识属性的内容,这种情况下,即可增加第一类型信息的播报时长。
本说明书实施例可根据用户的反馈改变直播间内不同类型信息的播报规则,有利于提高播报内容的自由度,从而提高用户的交互体验。
具体实施时,可确定所述直播间当前播报的类型信息,并根据所述类型信息更换所述直播间的展示背景、所述虚拟人物的人物形象、所述直播间的待播报素材和/或所述交易链接的展示效果。
具体的,驱动虚拟人物在直播间对某个直播主题的不同类型信息进行播报的过程中,可以实时切换直播间的展示背景、虚拟人物的任务形象、直播间的待播报素材和/或交易链接的展示效果,以使得直播间的背景、虚拟人物形象和/或待播报素材以及交易链接的展示效果与不同类型信息相匹配。
以本说明书实施例提供的虚拟直播控制方法应用于电商虚拟直播场景为例,若直播主题为滑雪竞技活动,则第一类型信息即可以是滑雪活动的新闻、赛事、百科等信息;第二类型信息即可以是滑雪服、滑雪板等商品信息。
由于虚拟人物对第一类型信息和第二类型信息进行轮播,因此,在播报第一类型信息时,即可以将滑雪活动的新闻、赛事、百科等信息作为直播间的背景,对于虚拟人物的人物服装,即可以为日常的普通穿搭,虚拟人物的发型颜色,即可以为日常的黑色或深棕色;另外,在展示第一类型信息的待播报素材时,即可以按照目标展示效果进行展示。
而在转为播报第二类型信息时,即可以将直播间的背景更换为滑雪场地的地图,对于虚拟人物的人物服装,即可以更换为滑雪服,虚拟人物的发型颜色,即可以更换为与滑雪服的颜色相搭配的颜色等。
具体实施时,可通过所述虚拟人物向用户提示与所述直播主题相关的主题交互信息;获取所述用户的与所述主题交互信息相关的多个主题反馈信息;基于所述多个主题反馈信息,驱动所述虚拟人物执行对应的待执行动作。
具体的,主题交互信息包括但不限于问题或观点等,而主体反馈信息,即可以是用户基于主题交互信息提交的反馈信息,具体可以是用户基于主题交互信息发送的评论信息,包括但不限于文字、表情、图像等。
待执行动作,即虚拟人物可执行的动作,包括但不限于舞蹈动作、与直播主题相关的其他动作等。
为加强虚拟人物与用户之间的互动,可驱动虚拟人物向用户发送与直播主题相关的问题,并引导用户对该问题进行答复,然后根据用户的答复,驱动虚拟人物做出对应的待执行动作。
沿用上例,虚拟人物可以向用户发送“大家喜欢的冬季户外运动是什么”这类的问题,并获取用户的回复内容,如果回复内容包含“滑雪”,则可驱动虚拟人物做出滑雪的动作;或者,若回复内容包含“滑冰”,那么可以驱动虚拟人物跳一段花样滑冰的舞蹈动作等等。
进一步的,可通过所述虚拟人物向用户提示与所述直播主题相关的动作展示控件,所述动作展示控件与所述直播主题相关的至少一个待执行动作关联;接收所述用户针对动作展示控件的点击指令,展示与所述直播主题相关的所述至少一个待执行动作;接收所述用户针对目标待执行动作提交的点击指令,并驱动所述虚拟人物执行所述目标待执行动作,其中,所述目标待执行动作为所述至少一个待执行动作之一。
具体的,为加强虚拟人物与用户之间的互动,以增加直播间的趣味性,从而提高用户观看直播的兴趣,本说明书实施例可驱动虚拟人物做出一定的待执行动作,包括但不限于舞蹈动作、与直播主题相关的其他动作等。
其中,可通过在直播界面展示与所述直播主题相关的动作展示控件,并引导用户点击该动作展示控件,在检测到用户点击该动作展示控件的情况下,为用户展示与直播主题相关的一个或至少两个待执行动作,然后在检测到用户点击其中的任意一个或至少两个目标待执行动作的情况下,即可驱动虚拟人物做出该动作。
沿用上例,可在直播界面展示一个可点击图标,并在该图标附近展示类似于“我还会表演专业动作哦,快来选一选”的文字信息,以引导用户点击图标,在用户点击该图标的情况下,即可为用户展示滑雪竞技活动性相关的“滑雪动作、花样滑冰动作、短道速滑动作”等待执行动作对应的可点击控件,在检测到用户点击“越野滑雪”对应的可点击控件的情况下,即可驱动虚拟人物做出“越野滑雪”的动作。
需要说明的是,本说明书实施例提供的虚拟直播控制方法可应用于电商虚拟直播场景、游戏虚拟直播场景、教育虚拟直播场景、动漫虚拟直播场景、社交虚拟直播场景、赛事活动虚拟直播场景、新闻信息虚拟直播场景中的任意一种直播场景或至少两种直播场景的组合直播等。为了便于理解,本说明书实施例提供的虚拟直播控制方法以电商虚拟直播场景为例,对具体的虚拟直播控制方法进行详细描述。
本说明书一个实施例通过设置虚拟人物在直播间执行与直播主题相关的第一类型信息和第二类型信息的信息播报,其中,所述第一类型信息具有知识属性,所述第二类型信息具有交易属性,根据预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息和所述第二类型信息,获取预先生成的所述第一类型信息对应的待播报素材,以及与所述第二类型信息关联的目标对象的交易链接,在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材,在所述虚拟人物播报所述第二类型信息时,在所述直播间展示所述交易链接,其中,在检测到用户点击所述交易链接的情况下,从所述直播间跳转至对象交易平台的交易页面。
本说明书实施中,设置虚拟人物在直播间对某个直播主题的相关信息进行播报的过程中,除通过虚拟人物在直播间播报与直播主题相关的具有交易属性的第一类型信息,以实现对象交易之外,还可通过虚拟人物播报具有知识属性的第二类型信息,以实现该类型信息的传播和普及。因此,通过对直播主题相关的不同类型信息进行播报,有利于增强直播的趣味性和互动性,同时有利于实现直播方式的多样性,从而能够更好满足用户对不同类型信息的需求。
下述结合附图3,以本说明书提供的虚拟直播控制方法在冬季户外竞技活动场景的应用为例,对所述虚拟直播控制方法进行进一步说明。其中,图3示出了本说明书一个实施例提供的一种虚拟直播控制方法的处理过程流程图,具体包括以下步骤。
步骤302,设置虚拟人物在直播间执行与冬季户外竞技活动相关的新闻信息和商品信息的信息播报。
步骤304,根据预设播报规则,驱动虚拟人物播报至少一个新闻信息和商品信息。
步骤306,获取预先生成的新闻信息对应的视频素材,以及与商品信息关联的目标商品的交易链接。
步骤306执行之后,可执行步骤308,或可执行步骤316。
步骤308,在虚拟人物播报新闻信息时,根据至少一个新闻信息的生成时间以及历史播报记录确定至少一个新闻信息的播报顺序。
步骤310,驱动虚拟人物按照播报顺序播报至少一个新闻信息。
步骤312,调整视频素材的展示比例,以及,调整虚拟人物的展示位置和/或展示大小。
步骤314,按照调整结果在直播间展示虚拟人物及视频素材。
步骤316,在虚拟人物播报商品信息时,在直播间展示交易链接,其中,在检测到用户点击交易链接的情况下,从直播间跳转至商品交易平台的交易页面。
步骤314或步骤316执行之后,可继续执行步骤318。
步骤318,通过虚拟人物向用户提示与冬季户外竞技活动相关的动作展示控件,所述动作展示控件与冬季户外竞技活动相关的至少一个待执行动作关联。
步骤320,接收用户针对动作展示控件的点击指令,展示与冬季户外竞技活动相关的至少一个待执行动作。
步骤322,接收用户针对目标待执行动作提交的点击指令,并驱动虚拟人物执行目标待执行动作,其中,目标待执行动作为至少一个待执行动作之一。
本说明书实施中,设置虚拟人物在直播间对冬季户外竞技活动这一直播主题的相关信息进行播报的过程中,除通过虚拟人物在直播间播报与冬季户外竞技活动相关的具有交易属性的商品信息,以实现商品交易之外,还可通过虚拟人物播报具有知识属性的新闻信息,以实现该类型信息的传播和普及。因此,通过对直播主题相关的不同类型信息进行播报,有利于增强直播的趣味性和互动性,同时有利于实现直播方式的多样性,从而能够更好满足用户对不同类型信息的需求。
与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了虚拟直播控制装置实施例,图4示出了本说明书一个实施例提供的一种虚拟直播控制装置的结构示意图。如图4所示,该装置包括:
设置模块402,被配置为设置虚拟人物在直播间执行与直播主题相关的第一类型信息和第二类型信息的信息播报,其中,所述第一类型信息具有知识属性,所述第二类型信息具有交易属性;
驱动模块404,被配置为根据预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息和所述第二类型信息;
获取模块406,被配置为获取预先生成的所述第一类型信息对应的待播报素材,以及与所述第二类型信息关联的目标对象的交易链接;
第一展示模块408,被配置为在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材;
第二展示模块410,被配置为在所述虚拟人物播报所述第二类型信息时,在所述直播间展示所述交易链接,其中,在检测到用户点击所述交易链接的情况下,从所述直播间跳转至对象交易平台的交易页面。
可选地,所述驱动模块404还被配置为:按照预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息;在检测到所述第一类型信息的播报数量满足第一预设数量阈值的情况下,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第二类型信息;在检测到所述第二类型信息的播报数量满足第二预设数量阈值的情况下,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息。
可选地,所述第一类型信息包括新闻信息;相应的,所述驱动模块404还被配置为:根据至少一个所述新闻信息的生成时间以及历史播报记录确定至少一个所述新闻信息的播报顺序;驱动所述虚拟人物按照所述播报顺序播报至少一个所述新闻信息。
可选地,所述驱动模块404还被配置为:按照预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息;在检测到所述第一类型信息的播报总时长满足第一预设时长阈值的情况下,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第二类型信息;在检测到所述第二类型信息的播报总时长满足第二预设数量阈值的情况下,返回执行所述驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息的步骤。
可选地,所述待播报素材包括文本素材;相应的,所述第一展示模块408还被配置为:在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,按照目标展示效果在所述直播间展示所述文本素材,所述目标展示效果包括至少以下一者:展示形态、字体、颜色、大小、花边、动态特效。
可选地,所述待播报素材包括图片素材;相应的,所述第一展示模块408还被配置为:在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,调整所述图片素材的展示比例,并按照调整结果在所述直播间展示所述图片素材。
可选地,所述待播报素材包括视频素材;相应的,所述第一展示模块408还被配置为:在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,调整所述视频素材的展示比例,以及,调整所述虚拟人物的展示位置和/或展示大小;按照调整结果在所述直播间展示所述虚拟人物及所述视频素材。
可选地,所述虚拟直播控制装置,还包括处理模块412,被配置为:获取用户在所述直播间提交的主题反馈信息,并基于所述主题反馈信息预测所述用户的交互意图信息;判断所述交互意图信息是否与当前播报的类型信息匹配;若所述交互意图信息与所述当前播报的类型信息不匹配,切换下一播报信息到另一类型信息或缩短所述当前播报的类型信息的播报时长。
可选地,所述处理模块412还被配置为:若所述交互意图信息与所述当前播报的类型信息相匹配,增加所述当前播报的类型信息的播报时长。
可选地,所述处理模块412还被配置为:确定所述直播间当前播报的类型信息,使第一展示模块408和第二展示模块410根据所述类型信息更换所述直播间的展示背景、所述虚拟人物的人物形象、所述直播间的待播报素材和/或所述交易链接的展示效果。
可选地,处理模块412还被配置为:通过所述虚拟人物向用户提示与所述直播主题相关的主题交互信息;获取所述用户的与所述主题交互信息相关的多个主题反馈信息;驱动模块404还被配置为:基于所述多个主题反馈信息,驱动所述虚拟人物执行对应的待执行动作。
可选地,所述处理模块412还被配置为:通过所述第一展示模块408使所述虚拟人物向用户提示与所述直播主题相关的动作展示控件,所述动作展示控件与所述直播主题相关的至少一个待执行动作关联;接收所述用户针对动作展示控件的点击指令,使所述第一展示模块408展示与所述直播主题相关的所述至少一个待执行动作;接收所述用户针对目标待执行动作提交的点击指令,使驱动模块404驱动所述虚拟人物执行所述目标待执行动作,其中,所述目标待执行动作为所述至少一个待执行动作之一。
上述为本实施例的一种虚拟直播控制装置的示意性方案。需要说明的是,该虚拟直播控制装置的技术方案与上述的虚拟直播控制法的技术方案属于同一构思,虚拟直播控制装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述虚拟直播控制方法的技术方案的描述。
图5示出了根据本说明书一个实施例提供的一种计算设备500的结构框图。该计算设备500的部件包括但不限于存储器510和处理器520。处理器520与存储器510通过总线530相连接,数据库550用于保存数据。
计算设备500还包括接入设备540,接入设备540使得计算设备500能够经由一个或多个网络560通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备540可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备500的上述部件以及图5中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图5所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备500可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备500还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器520用于执行如下计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述虚拟直播控制方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的虚拟直播控制方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述虚拟直播控制方法的技术方案的描述。
本说明书一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述虚拟直播控制方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的虚拟直播控制方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述虚拟直播控制方法的技术方案的描述。
本说明书一实施例还提供一种计算机程序,其中,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行上述虚拟直播控制方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机程序的示意性方案。需要说明的是,该计算机程序的技术方案与上述的虚拟直播控制方法的技术方案属于同一构思,计算机程序的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述虚拟直播控制方法的技术方案的描述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本说明书实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本说明书实施例,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书实施例所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书实施例的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书实施例的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (15)
1.一种虚拟直播控制方法,包括:
设置虚拟人物在直播间执行与直播主题相关的第一类型信息和第二类型信息的信息播报,其中,所述第一类型信息具有知识属性,所述第二类型信息具有交易属性;
根据预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息和所述第二类型信息;
获取预先生成的所述第一类型信息对应的待播报素材,以及与所述第二类型信息关联的目标对象的交易链接;
在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材;
在所述虚拟人物播报所述第二类型信息时,在所述直播间展示所述交易链接,其中,在检测到用户点击所述交易链接的情况下,从所述直播间跳转至对象交易平台的交易页面。
2.根据权利要求1所述的虚拟直播控制方法,所述根据预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息和所述第二类型信息,包括:
按照预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息;
在检测到所述第一类型信息的播报数量满足第一预设数量阈值的情况下,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第二类型信息;
在检测到所述第二类型信息的播报数量满足第二预设数量阈值的情况下,返回执行所述驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息的步骤。
3.根据权利要求2所述的虚拟直播控制方法,所述第一类型信息包括新闻信息;
相应的,所述驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息,包括:
根据至少一个所述新闻信息的生成时间以及历史播报记录确定至少一个所述新闻信息的播报顺序;
驱动所述虚拟人物按照所述播报顺序播报至少一个所述新闻信息。
4.根据权利要求1所述的虚拟直播控制方法,所述根据预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息和所述第二类型信息,包括:
按照预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息;
在检测到所述第一类型信息的播报总时长满足第一预设时长阈值的情况下,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第二类型信息;
在检测到所述第二类型信息的播报总时长满足第二预设数量阈值的情况下,返回执行所述驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息的步骤。
5.根据权利要求1所述的虚拟直播控制方法,所述待播报素材包括文本素材;
相应的,所述在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材,包括:
在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,按照目标展示效果在所述直播间展示所述文本素材,所述目标展示效果包括至少以下一者:展示形态、字体、颜色、大小、花边、动态特效。
6.根据权利要求1或5所述的虚拟直播控制方法,所述待播报素材包括图片素材;
相应的,所述在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材,包括:
在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,调整所述图片素材的展示比例,并按照调整结果在所述直播间展示所述图片素材。
7.根据权利要求1或5所述的虚拟直播控制方法,所述待播报素材包括视频素材;
相应的,所述在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材,包括:
在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,调整所述视频素材的展示比例,以及,调整所述虚拟人物的展示位置和/或展示大小;
按照调整结果在所述直播间展示所述虚拟人物及所述视频素材。
8.根据权利要求1所述的虚拟直播控制方法,还包括:
获取用户在所述直播间提交的主题反馈信息,并基于所述主题反馈信息预测所述用户的交互意图信息;
判断所述交互意图信息是否与当前播报的类型信息匹配;
若所述交互意图信息与所述当前播报的类型信息不匹配,切换下一播报信息到另一类型信息或缩短所述当前播报的类型信息的播报时长。
9.根据权利要求8所述的虚拟直播控制方法,还包括:
若所述交互意图信息与所述当前播报的类型信息相匹配,增加所述当前播报的类型信息的播报时长。
10.根据权利要求1所述的虚拟直播控制方法,还包括:
确定所述直播间当前播报的类型信息,并根据所述类型信息更换所述直播间的展示背景、所述虚拟人物的人物形象、所述直播间的待播报素材和/或所述交易链接的展示效果。
11.根据权利要求1所述的虚拟直播控制方法,还包括:
通过所述虚拟人物向用户提示与所述直播主题相关的主题交互信息;
获取所述用户的与所述主题交互信息相关的多个主题反馈信息;
基于所述多个主题反馈信息,驱动所述虚拟人物执行对应的待执行动作。
12.根据权利要求11所述的虚拟直播控制方法,还包括:
通过所述虚拟人物向用户提示与所述直播主题相关的动作展示控件,所述动作展示控件与所述直播主题相关的至少一个待执行动作关联;
接收所述用户针对动作展示控件的点击指令,展示与所述直播主题相关的所述至少一个待执行动作;
接收所述用户针对目标待执行动作提交的点击指令,并驱动所述虚拟人物执行所述目标待执行动作,其中,所述目标待执行动作为所述至少一个待执行动作之一。
13.一种虚拟直播控制装置,包括:
设置模块,被配置为设置虚拟人物在直播间执行与直播主题相关的第一类型信息和第二类型信息的信息播报,其中,所述第一类型信息具有知识属性,所述第二类型信息具有交易属性;
驱动模块,被配置为根据预设播报规则,驱动所述虚拟人物播报至少一个所述第一类型信息和所述第二类型信息;
获取模块,被配置为获取预先生成的所述第一类型信息对应的待播报素材,以及与所述第二类型信息关联的目标对象的交易链接;
第一展示模块,被配置为在所述虚拟人物播报所述第一类型信息时,在所述直播间展示所述待播报素材;
第二展示模块,被配置为在所述虚拟人物播报所述第二类型信息时,在所述直播间展示所述交易链接,其中,在检测到用户点击所述交易链接的情况下,从所述直播间跳转至对象交易平台的交易页面。
14.一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至12任意一项所述虚拟直播控制方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至12任意一项所述虚拟直播控制方法的步骤。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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CB02 | Change of applicant information |
Address after: Room 554, 5 / F, building 3, 969 Wenyi West Road, Wuchang Street, Yuhang District, Hangzhou City, Zhejiang Province Applicant after: Alibaba (China) Co.,Ltd. Address before: 310052 room 508, 5th floor, building 4, No. 699 Wangshang Road, Changhe street, Binjiang District, Hangzhou City, Zhejiang Province Applicant before: Alibaba (China) Co.,Ltd. |
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CB02 | Change of applicant information | ||
GR01 | Patent grant | ||
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