CN114047814B - 一种交互式体验系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种交互式体验系统及方法,系统包括动态捕捉设备、头显设备和云服务器;动态捕捉设备将获取的穿戴用户进行交互式体验时的空间数据发送至云服务器;云服务器识别空间数据对应的采集设备信息,并根据采集设备信息将空间数据分发至头显设备;头显设备根据穿戴用户选取的目标剧本、目标角色和空间数据生成交互画面,并向穿戴用户展示。本发明通过动态捕捉设备将空间数据发送至云服务器,云服务器根据设备类型将空间数据分发至头显设备,头显设备根据目标剧本、目标角色和空间数据生成交互画面并展示,使穿戴用户通过交互画面参与到目标剧本对应的事件中并与其他穿戴用户互动,解决了现有的用户体验方式单一的技术问题,提高了用户的体验。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种交互式体验系统及方法。
背景技术
现阶段,现有的文化遗产的展示主要是通过展陈、文字、图片、声音或视频的方式进行的,有一定文化层次和消费能力的人才会去博物馆参观,而且去了博物馆的人也大多数因为没有时间和精力去读文物所关联的历史事件,大多数是通过听相关文物或历史人物语音介绍或观看了相关视频来了解相关信息,但是对于背后的历史事件与历史事件对应更深层次的教育意义没有更加深入的了解。目前,还可使用虚拟现实技术来做博物馆的数字化与虚拟化,但是这种方式仅仅是通过虚拟现实技术还原博物馆里的展陈,把文物用3D建模的方式复制出来放进了虚拟博物馆中,体验者通过头显设备后只是进入到虚拟场景下的博物馆或者受保护的文化遗产虚拟场景里,体验者无法与虚拟场景里的文物或人物产生互动,体验形式非常枯燥乏味,因此如何提升用户体验以更好地传承历史文化,成为亟待解决的技术问题。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供了一种交互式体验系统及方法,旨在解决现有的陈列展示方式用户体验差的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供了一种交互式体验系统,所述系统包括:动态捕捉设备、头显设备和云服务器;
其中,所述动态捕捉设备,用于获取穿戴用户在进行交互式体验时的空间数据,并将所述空间数据发送至所述云服务器;
所述云服务器,用于识别所述空间数据对应的采集设备信息,并根据所述采集设备信息将所述空间数据分发至对应的头显设备;
所述头显设备,用于根据对应穿戴用户选取的目标剧本、目标角色和所述空间数据生成交互画面,并向穿戴用户展示所述交互画面。
可选地,所述头显设备包括模式选择模块、剧本模块和角色选取模块;
其中,所述模式选择模块,用于提供体验模式供用户选择,所述体验模式包括旁观模式和参与模式;
所述剧本模块,用于根据所述穿戴用户的剧本查询指令向所述穿戴用户展示剧本列表,并根据所述穿戴用户从所述剧本列表中选取的剧本按照预设规则确定目标剧本;
所述角色选取模块,用于在所述穿戴用户选择的体验模式为参与模式时,根据所述目标剧本向所述穿戴用户展示角色列表,并将所述角色列表中被选取的目标角色发送至所述云服务器。
可选地,所述云服务器包括角色锁定模块、数量确定模块和控制模块;
其中,所述角色锁定模块,用于接收所述头显设备发送的目标角色,并将所述目标角色的锁定指令发送至对应的头显设备,以使对应的头显设备根据所述锁定指令锁定目标角色;
所述数量确定模块,用于获取预设时间内与所述云服务器建立连接的头显设备数量和所述目标角色的角色数量;
所述控制模块,用于在所述头显设备数量与所述角色数量相匹配时,发送数据采集指令至所述动态捕捉设备,以使所述动态捕捉设备根据所述数据采集指令采集对应穿戴用户的空间数据。
可选地,所述系统还包括人机交互设备、显示设备和被动定位设备;
其中,所述人机交互设备,用于获取穿戴用户的交互数据,并将所述交互数据发送至所述云服务器;
所述云服务器,还用于根据所述目标剧本、所述目标角色、所述空间数据和所述交互数据生成多媒体文件,并将所述多媒体文件发送至所述显示设备;
所述显示设备,用于根据接收到的多媒体文件显示交互画面;
所述被动定位设备,用于获取所述穿戴用户在进行交互式体验时的动作数据,并根据所述动作数据确定所述穿戴用户的空间数据。
可选地,所述云服务器包括数据接收模块和数据分发模块;
其中,所述数据接收模块,用于接收所述穿戴用户的空间数据和交互数据,并为所述空间数据和所述交互数据添加采集设备标签;
所述数据分发模块,用于根据所述空间数据和所述交互数据的采集设备标签将所述空间数据和所述交互数据数据分发至对应的头显设备。
可选地,所述动态捕捉设备包括位置捕捉模块;
所述位置捕捉模块,用于捕捉穿戴用户在进行交互式体验时的动作数据,并根据所述动作数据确定所述穿戴用户的空间数据。
可选地,所述云服务器还包括设备数量获取模块和剧本推送模块;
其中,所述设备数量获取模块,用于获取预设时间内接入云服务器的头显设备的设备数量,并将所述设备数量发送至所述剧本推送模块;
所述剧本推送模块,用于根据所述设备数量在预设剧本库中选取与所述设备数量匹配的剧本,并将与所述设备数量匹配的剧本推送至所述头显设备,以使穿戴用户通过所述头显设备选取目标剧本。
可选地,所述云服务器还包括剧本截取模块;
所述剧本推送模块,还用于在根据所述设备数量在预设剧本库中未匹配到剧本时,发送匹配失败信息至所述剧本截取模块;
所述剧本截取模块,用于在接收到匹配失败信息时,获取预设剧本库中的各剧本的各剧本段对应的扮演角色数量,将所述扮演角色数量与所述设备数量匹配的剧本段作为待推送剧本,并将所述待推送剧本发送至所述剧本推送模块,以使所述剧本推送模块将所述待推送剧本推送至所述头显设备。
可选地,所述头显设备还包括选取模块;
所述选取模块,用于根据穿戴用户的选取动作从所述交互画面中选取目标事物,并将所述目标事物的事物信息向所述穿戴用户展示。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种交互式体验方法,所述交互式体验方法应用于如上文所述的交互式体验系统,所述交互式体验方法包括;
动态捕捉设备获取穿戴用户在进行交互式体验时的空间数据,并将所述空间数据发送至所述云服务器;
云服务器识别所述空间数据对应的采集设备信息,并根据所述采集设备信息将所述空间数据分发至对应的头显设备;
头显设备根据对应穿戴用户选取的目标剧本、目标角色和所述空间数据生成交互画面,并向穿戴用户展示所述交互画面。
本发明提出一种交互式体验系统,所述系统包括动态捕捉设备、头显设备和云服务器;所述动态捕捉设备,用于获取穿戴用户在进行交互式体验时的空间数据,并将所述空间数据发送至所述云服务器;所述云服务器,用于识别所述空间数据对应的采集设备信息,并根据所述采集设备信息将所述空间数据分发至对应的头显设备;所述头显设备,用于根据对应穿戴用户选取的目标剧本、目标角色和所述空间数据生成交互画面,并向穿戴用户展示所述交互画面。由于本发明是通过将动态捕捉设备获取的穿戴用户的空间数据发送至云服务器,云服务器根据采集空间数据的设备类型将空间数据分发至对应的头显设备,头显设备根据穿戴用户选择的目标剧本、目标角色和空间数据生成交互画面向穿戴用户展示,能够使穿戴用户通过交互画面参与到目标剧本对应的事件中并与其他穿戴用户进行互动,解决了现有技术中用户体验方式单一的技术问题,提高了用户体验。
附图说明
图1为本发明交互式体验系统第一实施例的结构框图;
图2为本发明交互式体验系统一实施例中的用户体验示意图;
图3为本发明交互式体验系统一实施例的头显设备的结构框图;
图4为本发明交互式体验系统一实施例的云服务器的结构框图;
图5本发明交互式体验系统一实施例的结构框图;
图6为本发明交互式体验方法第一实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,图1为本发明交互式体验系统第一实施例的结构框图。
如图1所示,该交互式体验系统可以包括:动态捕捉设备10、头显设备20和云服务器30。
需要说明的是,动态捕捉设备10、头显设备20和云服务器30之间连接,连接的方式可以是无线连接也可以是有线连接,无线连接的方式可为WIFI连接、蓝牙连接、移动通信连接(例如5G或4G)或其他连接方式,本实施例对此不作限制。
其中,所述动态捕捉设备10,用于获取穿戴用户在进行交互式体验时的空间数据,并将所述空间数据发送至所述云服务器30。
可以理解的是,本实施例中的动态捕捉设备与头显设备是配套设置的,即用户在使用本系统进行交互式体验时,需要穿戴动态捕捉设备和头显设备,空间数据包括用户在使用本系统进行交互式体验时在设定空间中的动作数据和空间定位数据。
在具体实现中,动态捕捉设备获取穿戴用户在使用交互式体验系统进行交互式体验时,在预设空间中的动作数据和空间定位数据,并将获取到的动作数据和空间定位数据发送至云服务器。
所述云服务器30,用于识别所述空间数据对应的采集设备信息,并根据所述采集设备信息将所述空间数据分发至对应的头显设备20。
可以理解的是,采集设备信息可为采集空间数据的动态捕捉设备的设备信息,采集设备信息可包括设备编号、设备识别码和设备型号等信息,本实施例以设备编号为例进行说明,可提前为每个动态捕捉设备设置设备编号,通过设备编号来区分不同的动态采集设备。
应该理解的是,根据所述采集设备信息将所述空间数据分发至对应的头显设备具体可为:根据采集设备信息确定对应的动态捕捉设备,将空间数据分发至与所述对应的动态捕捉设备的非配套头显设备。
在具体实现中,例如有3个动态捕捉设备和头显设备,3个动态捕捉设备的编号分别为D1、D2和D3,与3个动态捕捉设备配套设置的头显设备编号分别为T1、T2和T3,云服务器接收到空间数据后,识别空间数据对应的动态捕捉设备的采集设备信息为设备编号为D1,此时云服务器将该空间数据发送至头显设备D2和D3。
所述头显设备20,用于根据对应穿戴用户选取的目标剧本、目标角色和所述空间数据生成交互画面,并向穿戴用户展示所述交互画面。
应该理解的是,目标剧本可以是历史文化剧本、剧本杀剧本或密室逃脱剧本等,本实施例以历史文化剧本为例进行说明,目标角色为穿戴用户从目标剧本提供的可选角色中选取的角色。
可以理解的是,交互画面为其中一穿戴用户与其他穿戴用户之间交互时该穿戴用户的头显设备产生的画面,
在具体实现中,参照图2,例如有3名体验者穿戴头显设备和动态捕捉设备,使用交互式体验系统进行交互式体验,体验者1穿戴的动态捕捉设备的设备编号为D1,配套头显设备为T1;体验者2穿戴的动态捕捉设备的设备编号为D2,配套的头显设备为T2;体验者3穿戴的动态捕捉设备的设备编号为D3,配套的头显设备为T3,D1获取体验者1进行交互式体验时的动作数据和空间定位数据,将动作数据和空间定位数据发送至云服务器,云服务器识别到该动作数据和空间定位数据对应的采集设备信息的设备编号为D1,云服务器将该动作数据和空间定位数据分发至头显设备T2和T3,头显设备T2和T3根据选取的历史文化剧本、目标角色以及该动作数据和空间定位数据生成交互画面并展示。
进一步地,参照图3,在具体应用时,有的用户倾向于参与式体验,有的用户倾向于旁观式体验,为了满足不同用户的需求,所述头显设备20包括模式选择模块201、剧本模块202和角色选取模块203;
所述模式选择模块201,用于提供体验模式供用户选择,所述体验模式包括旁观模式和参与模式。
可以理解的是,体验模式为通过本实施例的交互式体验系统体验历史文化剧本的模式,旁观模式为以第三人称观看历史文化剧本中与历史人物相关的历史事件的模式,参与模式为以第一人称通过扮演历史文化剧本中相关历史角色来亲身经历历史事件的模式。
在具体实现中,头显设备在穿戴用户穿戴完成头显设备或将头显设备开机时,通过模式选择模块向该穿戴用户发出提示信息,提醒用户选择体验模式。
所述剧本模块202,用于根据所述穿戴用户的剧本查询指令向所述穿戴用户展示剧本列表,并根据所述穿戴用户从所述剧本列表中选取的剧本按照预设规则确定目标剧本。
可以理解的是,不同的用户想要体验的历史文化剧本的类型不同,比如音乐爱好者想体验与编钟相关的历史文化剧本,武术爱好者想体验与越王勾践剑相关的历史文化剧本,为了满足不同用户的需求,提升用户体验,剧本模块根据穿戴用户的剧本查询指令向穿戴用户展示剧本列表。
应该理解的是,剧本查询指令为穿戴用户发出的用于从预设剧本库中检索并选取穿戴用户想要体验的历史文化剧本的指令,剧本查询指令可为语音指令、文字指令等;剧本列表为将检索并选取的若干个历史文化剧本按照检索匹配度排序生成的列表。
可以理解的是,预设规则为从多个穿戴用户选择的历史文化剧本中确定目标剧本的规则,例如预设规则可以是:(1)有多个穿戴用户从剧本列表中选取了不同剧本,将选取人数最多的剧本作为目标剧本;(2)可提前将其中一台头显设备标记为主设备,将主设备从剧本列表里选取的剧本作为目标剧本,可根据具体场景确定,本实施例对此不作限制。
在具体实现中,主头显设备的穿戴用户输入剧本查询指令:越王勾践剑,剧本模块根据该查询指令从预设剧本库中检索并选取与越王勾践剑相关的历史文化剧本,并根据检索匹配度生成向该穿戴用户展示的剧本列表,该穿戴用户从剧本列表中选取的剧本即为目标剧本。
所述角色选取模块203,用于在所述穿戴用户选择的体验模式为参与模式时,根据所述目标剧本向所述穿戴用户展示角色列表,并将所述角色列表中被选取的目标角色发送至所述云服务器。
可以理解的是,体验模式包括参与模式和旁观模式,在穿戴用户选择参与模式时,需要用户选择扮演的角色,在穿戴用户选择旁观模式时,只需要向用户播放目标剧本的内容即可,为了节省用户时间,角色选取模块在穿戴用户选择参与模式时,根据目标剧本向用户展示角色列表,在用户选择旁观模式时,则不展示。
应该理解的是,角色列表为根据目标剧本中可供穿戴用户扮演的角色组成的列表,在穿戴用户选择某一目标角色后,角色选择模块将已被选取的目标角色发送至云服务器。
进一步地,参照图4,在具体应用中,参与体验的穿戴者可能想要扮演相同的历史角色,因此存在一个角色被重复选取的问题,为了防止一个角色被重复选取,所述云服务器30包括角色锁定模块301、数量确定模块302和控制模块303;
其中,所述角色锁定模块301,用于接收所述头显设备发送的目标角色,并将所述目标角色的锁定指令发送至对应的头显设备,以使对应的头显设备根据所述锁定指令锁定目标角色。
可以理解的是,锁定指令为将角色列表中已被选取的角色置于不可选取状态的指令。
在具体实现中,例如角色锁定模块接收到头显设备T1发送的目标角色为越王勾践,角色锁定模块将越王勾践这一角色的锁定指令发送到头显设备T2和T3,头显设备T2和T3接收到该锁定指令后将角色列表中越王勾践这一角色锁定至不可选状态。
所述数量确定模块302,用于获取预设时间内与所述云服务器建立连接的头显设备数量和所述目标角色的角色数量。
在具体实现中,预设时间可为1分钟或2分钟等,可根据具体情况设定,假设预设时间为1分钟,则数量确定模块在第一台头显设备与云服务器建立连接时,获取1分钟内与云服务器建立连接的头显设备总的头显设备数量。
所述控制模块303,用于在所述头显设备数量与所述角色数量相匹配时,发送数据采集指令至所述动态捕捉设备,以使所述动态捕捉设备根据所述数据采集指令采集对应穿戴用户的空间数据。
可以理解的是,头显设备数量与角色数量相匹配未头显设备数量与角色数量一致,在一致时,表明每一个头显设备对应的穿戴用户都已选择角色,可以开始交互式体验,数据采集指令为控制动态捕捉设备采集穿戴用户的空间数据的指令。
在具体实现中,例如头显设备数量为3,控制模块判断目标角色的角色数量是否为3,若不为3,则表明有穿戴用户未选择要扮演的角色,此时交互式体验未开始,不需要采集穿戴用户的空间数据,此时控制模块可控制动态捕捉设备待机或禁止动态捕捉设备传输数据,在目标角色的角色数量为3时,向动态捕捉设备发送数据采集指令控制对应动态捕捉设备采集穿戴用户的空间数据。
进一步地,参照图4,所述云服务器30还包括数据接收模块304和数据分发模块305;
所述数据接收模块304,用于接收所述穿戴用户的空间数据和交互数据,并为所述空间数据和所述交互数据添加采集设备标签。
可以理解的是,采集设备标签为唯一标识采集设备的标签,采集设备标签可提前设定,交互数据为穿戴用户与其他用户或目标剧本中的事物进行交互时产生的数据。
在具体实现中,例如数据接收模块接收到动态捕捉设备D1发送的空间数据,人机交互设备J1发送的交互数据,数据接收模块分别为空间数据和交互数据添加D1和J1的设备标签。
所述数据分发模块305,用于根据所述空间数据和所述交互数据的采集设备标签将所述空间数据和所述交互数据数据分发至对应的头显设备。
应该理解的是,头显设备不需要接收与其配套的动态捕捉设备和人机交互设备获取的空间数据和交互数据。
在具体实现中,例如空间数据和交互数据的设备标签分别为D1和J1,数据分发模块根据设备标签D1和J1将空间数据和交互数据分发至头显设备T2和T3。
进一步地,为了确定穿戴用户的空间位置信息,所述动态捕捉设备包括位置捕捉模块,所述位置捕捉模块,用于捕捉穿戴用户在进行交互式体验时的动作数据,并根据所述动作数据确定所述穿戴用户的空间数据。
可以理解的是,动态捕捉设备需要体验用户穿戴在身上,内置的位置捕捉模块实时捕捉穿戴用户的动作数据,并通过内置的算法根据动作数据解算出穿戴用户的空间数据,空间数据可以包括空间位置信息等数据,其中位置捕捉模块也可称为主动定位模块,动态捕捉设备亦可称为主动定位设备,本实施例对此不作限制。
本实施例提出一种交互式体验系统,所述系统包括动态捕捉设备、头显设备和云服务器;所述动态捕捉设备,用于获取穿戴用户在进行交互式体验时的空间数据,并将所述空间数据发送至所述云服务器;所述云服务器,用于识别所述空间数据对应的采集设备信息,并根据所述采集设备信息将所述空间数据分发至对应的头显设备;所述头显设备,用于根据对应穿戴用户选取的目标剧本、目标角色和所述空间数据生成交互画面,并向穿戴用户展示所述交互画面。由于本实施例是通过将动态捕捉设备获取的穿戴用户的空间数据发送至云服务器,云服务器根据采集空间数据的设备类型将空间数据分发至对应的头显设备,头显设备根据穿戴用户选择的目标剧本、目标角色和空间数据生成交互画面向穿戴用户展示,能够使穿戴用户通过交互画面参与到目标剧本对应的事件中并与其他穿戴用户进行互动,解决了现有技术中用户体验方式单一的技术问题,提高了用户体验。
参照图5,基于上述第一实施例,提出本发明交互式体验系统第二实施例。
考虑到穿戴用户在进行交互式体验时,需要与其他用户或目标剧本中的事物交互,为了保证交互的顺利进行,所述系统还包括人机交互设备40、显示设备50和被动定位设备60;
所述人机交互设备40,用于获取穿戴用户的交互数据,并将所述交互发送至所述云服务器。
应该理解的是,交互数据为穿戴用户与其他用户或目标剧本中的事物进行交互时产生的数据,人机交互设备可以是数据手套、手柄、XR人机交互设备或其他可采集交互数据的设备,本实施例以数据手套为例进行说明。
在具体实现中,穿戴用户在进行交互式体验时,拿起交互画面中的弓箭,数据手套获取穿戴用户拿起弓箭的数据,将获取到的数据发送到云服务器。
所述云服务器30,还用于根据所述目标剧本、所述目标角色、所述空间数据和所述交互数据生成多媒体文件,并将所述多媒体文件发送至所述显示设备。
可以理解的是,在穿戴用户进行交互式体验时,穿戴用户可通过头显设备观看交互画面,但是其他游客可能也想要了解该历史文化事件,为了更好地传播相关历史文化,云服务器根据目标剧本、目标角色、空间数据和交互数据生成多媒体文件,并将多媒体文件发送至显示设备。
所述显示设备50,用于根据接收到的多媒体文件显示交互画面。
可以理解的是,显示设备接收到多媒体文件后,可根据多媒体文件播放参与交互式体验的穿戴用户的交互画面。
所述被动定位设备60,用于获取所述穿戴用户在进行交互式体验时的动作数据,并根据所述动作数据确定所述穿戴用户的空间数据。
应该理解的是,被动定位设备为在空间中固定位置安装的用于确定体验用户空位数据的设备,在用户体验过程中,不需要穿戴被动定位设备,被动定位设备和动态捕捉设备中的位置捕捉模块是两种不同的定位方式,这两种定位方式可以同时使用,也可以使用其中的一种来确定穿戴用户的空间数据,本实施例对此不作限制。
可以理解的是,被动定位设备可以是激光定位设备、电磁定位设备或其他具有相同或相似功能的设备,本实施例对此不作限制。
进一步地,参照图3,穿戴用户在进行交互式体验时,可能想要了解交互画面中某一历史文物的详细信息,为了提升用户体验,所述头显设备20还包括选取模块204;
所述选取模块204,用于根据穿戴用户的选取动作从所述交互画面中选取目标事物,并将所述目标事物的事物信息向所述穿戴用户展示。
可以理解的是,目标事物为穿戴用户通过数据手套从交互画面中选取的事物,事物信息包括与目标事物相关的历史人物、历史事件等信息。
在具体实现中,穿戴用户的选取动作可通过数据手套实现,穿戴用户通过数据手套在交互画面中选取的目标事物为越王勾践剑,选取模块根据用户选取的越王勾践剑,将越王勾践剑的出土地、收藏处以及与该剑相关人物的信息向该穿戴用户展示。
本实施例提出的交互式体验系统还包括人机交互设备和显示设备;所述人机交互设备,用于获取穿戴用户的交互数据,并将所述交互发送至所述云服务器;所述云服务器,还用于根据所述目标剧本、所述目标角色、所述空间数据和所述交互数据生成多媒体文件,并将所述多媒体文件发送至所述显示设备;所述显示设备,用于根据接收到的多媒体文件显示交互画面。能够通过显示设备将穿戴用户进行交互体验时的交互画面进行展示,提升了用户体验。
参照图4,基于上述实施例,提出本发明交互式体验系统第三实施例。
考虑到参与交互式体验的穿戴用户数量可能与目标剧本中需要扮演的角色数量不一致,在用户数量小于角色数量时,只能通过电脑扮演未被用户选取的角色,在用户数量大于角色数量时,未选取角色的用户只能旁观,为了满足所有穿戴用户的体验需求,所述云服务器30还包括设备数量获取模块306和剧本推送模块307;
其中,所述设备数量获取模块306,用于获取预设时间内接入云服务器的头显设备的设备数量,并将所述设备数量发送至所述剧本推送模块。
应该理解的是,可将预设时间内接入系统的头显设备标定为参与交互式体验的设备,预设时间可根据具体场景设定。
在具体实现中,例如预设时间为1分钟,在第一台头显设备接入云服务器时,设备数量获取模块开始计时,获取到1分钟内所有接入云服务器的头显设备的设备数量为3台,则将设备数量3发送到剧本推送模块。
所述剧本推送模块307,用于根据所述设备数量在预设剧本库中选取与所述设备数量匹配的剧本,并将与所述设备数量匹配的剧本推送至所述头显设备,以使穿戴用户通过所述头显设备选取目标剧本。
应该理解的是,预设剧本库为预先设定的用于存储剧本的数据库,匹配为设备数量与剧本中的需要扮演的角色数量一致。
可以理解的是,在用户进行交互式体验时,目标剧本中需要扮演的角色数量与体验用户的数量一致时,体验效果最好,为了提升用户体验,剧本推送模块根据设备数量在预设剧本库中选取需要扮演的角色数量与设备数量一致的剧本,将该剧本推送至头显设备。
在具体实现中,例如设备数量为3,剧本推送模块在预设剧本库中选取需要扮演的角色数量为3的剧本,将该剧本推送至头显设备。
进一步地,预设剧本库中的剧本可能与设备数量都不匹配,为了保证交互式体验的顺利进行,所述云服务器30还包括剧本截取模块308;
所述剧本推送模块307,还用于在根据所述设备数量在预设剧本库中未匹配到剧本时,发送匹配失败信息至所述剧本截取模块。
应该理解的是,设备数量为接入云服务器的头显设备的数量,设备数量在预设剧本库中未匹配到剧本为根据接入云服务器的头显设备设备的数量在预设剧本库中未查找需要扮演的角色数量与设备数量一致的剧本。
在具体实现中,剧本推送模块在根据接入云服务器的头显设备的设备数量在预设剧本库中未查找到需要扮演的角色数量与设备数量一致的剧本时,发送匹配失败信息至剧本截取模块。
所述剧本截取模块308,用于在接收到匹配失败信息时,获取预设剧本库中的各剧本的各剧本段对应的扮演角色数量,将所述扮演角色数量与所述设备数量匹配的剧本段作为待推送剧本,并将所述待推送剧本发送至所述剧本推送模块,以使所述剧本推送模块将所述待推送剧本推送至所述头显设备。
应该理解的是,剧本段为剧本中包含的剧本片段,一个完整的剧本由若干个剧本段组成,每个剧本段中需要扮演的角色的数量可与完整剧本需要扮演角色的数量不同,可根据剧本中每一部分需要扮演的角色数量事先将剧本划分为若干个剧本段,扮演角色数量为可由穿戴用户扮演的角色的数量。
在具体实现中,例如某一剧本被划分为3个剧本段,剧本段1的扮演角色数量为2,剧本段2的扮演角色数量为4,剧本段3的扮演角色数量为3,设备数量为3,则将剧本段3作为待推送剧本发送至剧本推送模块,使得剧本推送模块将剧本段3推送至头显设备。
本实施例提出的交互式体验系统中云服务器还包括包括设备数量获取模块和剧本推送模块;所述设备数量获取模块,用于获取预设时间内接入云服务器的头显设备的设备数量,并将所述设备数量发送至所述剧本推送模块;所述剧本推送模块,用于根据所述设备数量在预设剧本库中选取与所述设备数量匹配的剧本,并将与所述设备数量匹配的剧本推送至所述头显设备,以使穿戴用户通过所述头显设备选取目标剧本,能够推送与接入头显设备的数量相匹配的剧本,提升了用户体验。
此外,参照图6,本发明还提出一种交互式体验方法,所述交互式体验方法应用于如上文所述的交互式体验系统,所述交互式体验方法包括:
步骤S10:动态捕捉设备获取穿戴用户在进行交互式体验时的空间数据,并将所述空间数据发送至所述云服务器;
步骤S20:云服务器识别所述空间数据对应的采集设备信息,并根据所述采集设备信息将所述空间数据分发至对应的头显设备;
步骤S30:头显设备根据对应穿戴用户选取的目标剧本、目标角色和所述空间数据生成交互画面,并向穿戴用户展示所述交互画面。
本实施例提出一种交互式体验方法,所述方法包括:动态捕捉设备获取穿戴用户在进行交互式体验时的空间数据,并将所述空间数据发送至所述云服务器;云服务器识别所述空间数据对应的采集设备信息,并根据所述采集设备信息将所述空间数据分发至对应的头显设备;头显设备根据对应穿戴用户选取的目标剧本、目标角色和所述空间数据生成交互画面,并向穿戴用户展示所述交互画面。由于本实施例是通过将动态捕捉设备获取的穿戴用户的空间数据发送至云服务器,云服务器根据采集空间数据的设备类型将空间数据分发至对应的头显设备,头显设备根据穿戴用户选择的目标剧本、目标角色和空间数据生成交互画面向穿戴用户展示,能够使穿戴用户通过交互画面参与到目标剧本对应的事件中并与其他穿戴用户进行互动,解决了现有技术中用户体验方式单一的技术问题,提高了用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (9)
1.一种交互式体验系统,其特征在于,所述系统包括动态捕捉设备、头显设备和云服务器;
其中,所述动态捕捉设备,用于获取穿戴用户在进行交互式体验时的空间数据,并将所述空间数据发送至所述云服务器;
所述云服务器,用于识别所述空间数据对应的采集设备信息,并根据所述采集设备信息将所述空间数据分发至对应的头显设备;
所述头显设备,用于根据对应穿戴用户选取的目标剧本、目标角色和所述空间数据生成交互画面,并向穿戴用户展示所述交互画面;
所述云服务器包括剧本推送模块和剧本截取模块;
所述剧本推送模块,用于在根据预设时间内接入云服务器的头显设备的设备数量在预设剧本库中未匹配到剧本时,发送匹配失败信息至所述剧本截取模块;
所述剧本截取模块,用于在接收到匹配失败信息时,获取预设剧本库中的各剧本的各剧本段对应的扮演角色数量,将所述扮演角色数量与所述设备数量匹配的剧本段作为待推送剧本,并将所述待推送剧本发送至所述剧本推送模块,以使所述剧本推送模块将所述待推送剧本推送至所述头显设备。
2.如权利要求1所述的交互式体验系统,其特征在于,所述头显设备包括模式选择模块、剧本模块和角色选取模块;
其中,所述模式选择模块,用于提供体验模式供用户选择,所述体验模式包括旁观模式和参与模式;
所述剧本模块,用于根据所述穿戴用户的剧本查询指令向所述穿戴用户展示剧本列表,并根据所述穿戴用户从所述剧本列表中选取的剧本按照预设规则确定目标剧本;
所述角色选取模块,用于在所述穿戴用户选择的体验模式为参与模式时,根据所述目标剧本向所述穿戴用户展示角色列表,并将所述角色列表中被选取的目标角色发送至所述云服务器。
3.如权利要求2所述的交互式体验系统,其特征在于,所述云服务器包括角色锁定模块、数量确定模块和控制模块;
其中,所述角色锁定模块,用于接收所述头显设备发送的目标角色,并将所述目标角色的锁定指令发送至对应的头显设备,以使对应的头显设备根据所述锁定指令锁定目标角色;
所述数量确定模块,用于获取预设时间内与所述云服务器建立连接的头显设备数量和所述目标角色的角色数量;
所述控制模块,用于在所述头显设备数量与所述角色数量相匹配时,发送数据采集指令至所述动态捕捉设备,以使所述动态捕捉设备根据所述数据采集指令采集对应穿戴用户的空间数据。
4.如权利要求3所述的交互式体验系统,其特征在于,所述系统还包括人机交互设备、显示设备和被动定位设备;
其中,所述人机交互设备,用于获取穿戴用户的交互数据,并将所述交互数据发送至所述云服务器;
所述云服务器,还用于根据所述目标剧本、所述目标角色、所述空间数据和所述交互数据生成多媒体文件,并将所述多媒体文件发送至所述显示设备;
所述显示设备,用于根据接收到的多媒体文件显示交互画面;
所述被动定位设备,用于获取所述穿戴用户在进行交互式体验时的动作数据,并根据所述动作数据确定所述穿戴用户的空间数据。
5.如权利要求4所述的交互式体验系统,其特征在于,所述云服务器还包括数据接收模块和数据分发模块;
其中,所述数据接收模块,用于接收所述穿戴用户的空间数据和交互数据,并为所述空间数据和所述交互数据添加采集设备标签;
所述数据分发模块,用于根据所述空间数据和所述交互数据的采集设备标签将所述空间数据和所述交互数据分发至对应的头显设备。
6.如权利要求1所述的交互式体验系统,其特征在于,所述动态捕捉设备包括位置捕捉模块;
所述位置捕捉模块,用于捕捉穿戴用户在进行交互式体验时的动作数据,并根据所述动作数据确定所述穿戴用户的空间数据。
7.如权利要求6所述的交互式体验系统,其特征在于,所述云服务器还包括设备数量获取模块和剧本推送模块;
其中,所述设备数量获取模块,用于获取预设时间内接入云服务器的头显设备的设备数量,并将所述设备数量发送至所述剧本推送模块;
所述剧本推送模块,用于根据所述设备数量在预设剧本库中选取与所述设备数量匹配的剧本,并将与所述设备数量匹配的剧本推送至所述头显设备,以使穿戴用户通过所述头显设备选取目标剧本。
8.如权利要求1至7任一项所述的交互式体验系统,其特征在于,所述头显设备还包括选取模块;
所述选取模块,用于根据穿戴用户的选取动作从所述交互画面中选取目标事物,并将所述目标事物的事物信息向所述穿戴用户展示。
9.一种交互式体验方法,其特征在于,所述交互式体验方法应用于如权利要求1至8中任一项所述的交互式体验系统,所述交互式体验方法包括;
动态捕捉设备获取穿戴用户在进行交互式体验时的空间数据,并将所述空间数据发送至所述云服务器;
云服务器识别所述空间数据对应的采集设备信息,并根据所述采集设备信息将所述空间数据分发至对应的头显设备;
头显设备根据对应穿戴用户选取的目标剧本、目标角色和所述空间数据生成交互画面,并向穿戴用户展示所述交互画面。
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