KR101901826B1 - 공간 콘텐츠 체험 정보의 시각화 및 보상 시스템 - Google Patents

공간 콘텐츠 체험 정보의 시각화 및 보상 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업 환경에서 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템의 제공에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실감형 공간 콘텐츠 체험자 의 정보 및 공간 콘텐츠 체험 정보의 빅 데이터 시스템을 이용하여 체험의 평가 결과값을 다양한 형태로 개인화된 휴대용 단말에 제공하는 시스템에 관한 것이다.
이로써 고객의 공간 콘텐츠 체험 정보 데이터를 수집하고, 체험 분석 결과를 시각화하여 체험자에게 제공함으로써, 자신만의 독특한 캐릭터를 성장시키는 기능성 게임과정을 통한 흥미와 지속적인 공간 콘텐츠 체험 시설 이용의 동기를 유발시킬 수 있다.

Description

공간 콘텐츠 체험 정보의 시각화 및 보상 시스템 {VISUALIZATION SYSTEM OF SPACE CONTENTS EXPERIENCE INFORMATION AND REWARD SYSTEM THEREOF}
본 발명은 공간 콘텐츠 체험 정보를 시각화하여 디스플레이하는 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 누적된 공간 콘텐츠 체험 정보를 캐릭터 형태로 시각화하여 디스플레이하고, 체험 결과의 따른 보상을 제공하는 시스템에 관한 것이다.
공간 콘텐츠란 체험자가 물리적 체험이 가능한 공간에서 이용하는 실감형 콘텐츠인 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 또는 혼합현실(Mixed Reality)과 기타 공간 콘텐츠 체험 정보 일체를 의미한다.
가상현실은 현실세계와 단절된 상태에서 가상 콘텐츠만 제공하는 경우를 의미하며, 증강현실은 실제 현실 이미지를 기반으로 가상 객체를 추가하여 제공하는 기술이다. 혼합현실은 증강현실과 같이 현실을 기반으로 가상 객체를 제공하고, 가상의 콘텐츠를 가상현실과 같이 몰입감 있게 제공하는 기술이다. 그러므로, 혼합현실 기술은 진화된 증강현실 기술이라고 정의할 수도 있다. 요즘 이러한 인터렉티브(interactive) 실감형 미디어를 활용한 공간 콘텐츠 체험 정보의 관심과 각광이 집중되고 있다.
그러나, 종래 기술은 체험자가 공간 콘텐츠 체험 정보로 체험한 경험이나 반응, 선호도 등의 내용을 1회적으로 취득하여 이를 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템에 반영하는데 한정되었다. 따라서, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템의 운영자가 체험자에게 공간 콘텐츠 체험 정보를 지속적으로 제공하고, 공간 콘텐츠 체험자가 공간 콘텐츠 체험 정보를 반복적 이용하는데 한계가 있었다.
또한, 공간 콘텐츠 체험 정보의 업데이트(update) 주기가 점차 짧아짐에 따라 공간 콘텐츠 체험자도 익숙하지 않은 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 부담감으로 인해 공간 콘텐츠 체험 정보의 지속적인 이용률도 떨어지는 문제점이 있었다.
공간 콘텐츠 체험 정보가 제공되는 공간 콘텐츠 체험 공간에서, 공간 콘텐츠 체험자에게 공간 콘텐츠 체험 정보를 반복적으로 이용할 수 있도록 동기를 부여하고, 공간 콘텐츠 체험의 재미 요소를 강화하여 지속 가능한 공간 콘텐츠 체험 정보를 제공하기 위한 공간 콘텐츠 체험 정보의 시각화 및 보상 시스템을 구현하는데 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 콘텐츠 운영 시스템은 체험자가 공간 콘텐츠 체험 기기를 체험함에 따라 상기 체험 기기에 대응하는 체험자의 특성들에 대한 평가 결과를 캐릭터 생성 서버로부터 인증받아 누적하여 저장하고, 상기 누적하여 저장된 평가 결과를 캐릭터 생성 서버로 전송하는 체험자 단말기 및 상기 누적하여 저장된 평가 결과를 수신하고, 상기 체험자의 특성들에 대응되는 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소 및 아이템을 모사한 복수의 이미지들 중에서, 상기 누적하여 저장된 평가 결과에 따라 선택된 이미지들을 조합하여 상기 체험자의 특성들에 대응되는 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소 및 아이템에 따른 캐릭터 이미지를 생성하는 캐릭터 생성 서버를 포함하고, 상기 생성된 캐릭터는 상기 캐릭터 생성 서버로부터 상기 체험자 단말기로 전송되어 디스플레이될 수 있다.
실시예로서, 상기 캐릭터 생성 서버는 상기 체험자 단말기로부터 상기 체험자 특성들에 대한 평가 결과를 인증할 수 있는 입력도구를 통해 인식하고, 상기 체험자별로 평가 결과를 인증 및 누적처리할 수 있다.
실시예로서, 상기 입력도구는 터치 스탬프(Touch Stamp)이거나, 블루투스(Bluetooth), QR(Quick Response)코드 또는 NFC(Near Field Communication)일 수 있다.
실시예로서, 상기 체험자의 특성은 통찰력, 재주, 매력, 지능, 힘 중에서 적어도 하나를 포함하고, 상기 체험자의 특성이 통찰력인 경우 상기 캐릭터의 얼굴, 몸통 및 배경 부분이 상기 체험자의 특성에 대응되고, 상기 체험자의 특성이 매력인 경우 상기 캐릭터의 머리 장식 부분이 상기 체험자의 특성에 대응되고, 상기 체험자의 특성이 재주인 경우 상기 캐릭터의 펫(pet) 부분이 상기 체험자의 특성에 대응되고, 상기 체험자의 특성이 지능인 경우 상기 캐릭터의 의상 부분이 상기 체험자의 특성에 대응되고, 상기 체험자의 특성이 힘인 경우 상기 캐릭터의 팔, 다리 동작 부분이 상기 체험자의 특성에 대응될 수 있다.
실시예로서, 상기 캐릭터 생성 서버는 상기 체험자 단말기가 이용하는 통신회사, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 및 지방자치단체의 서비스의 사용 실적을 반영하여 캐릭터를 생성할 수 있다.
실시예로서, 상기 캐릭터 생성 서버는 개인화 서비스에 이용할 수 있도록 상기 생성한 캐릭터를 상기 통신회사, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 및 지방자치단체의 서비스 제공 서버에 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 생성 서버는 체험자가 공간 콘텐츠 체험 기기를 체험함에 따라 상기 체험 기기에 대응하는 체험자의 특성들에 대한 평가 결과 또는 상기 평가 결과들이 누적된 값을 수신하는 수신부, 상기 체험자의 특성들에 대응되는 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소 및 아이템을 모사한 복수의 이미지들 중에서, 상기 누적된 평가 결과에 따라 선택된 이미지들을 조합하여 상기 체험자의 특성들에 대응되는 캐릭터 신체 부위 및 캐릭터 요소 및 아이템에 따른 캐릭터 이미지를 생성하는 캐릭터 생성부 및 상기 생성된 캐릭터를 상기 체험자 단말기로 전송하는 송신부를 포함하고, 상기 체험자 단말기로 전송된 캐릭터는 상기 체험자 단말기에서 디스플레이될 수 있다.
실시예로서, 상기 캐릭터 생성 서버는, 상기 체험자 단말기로부터 상기 체험자 특성들에 대한 평가 결과를 인증할 수 있는 입력도구를 통해 인식하고, 상기 체험자별로 평가 결과를 인증 및 누적처리할 수 있는 인증부를 더 포함할 수 있다.
실시예로서, 상기 입력도구는 터치 스탬프이거나, 블루투스, QR(Quick Response)코드 또는 NFC(Near Field Communication)일 수 있다.
실시예로서, 상기 캐릭터 생성부는, 상기 체험자의 특성에 대해 통찰력, 재주, 매력, 지능, 힘 중에서 적어도 하나를 포함하고, 상기 체험자의 특성이 통찰력인 경우 상기 캐릭터의 얼굴, 몸통 및 배경의 이미지가 상기 체험자의 특성에 대응되고, 상기 체험자의 특성이 재주인 경우 상기 캐릭터의 펫의 이미지가 상기 체험자의 특성에 대응되고, 상기 체험자의 특성이 매력인 경우 상기 캐릭터의 머리 장식의 이미지가 상기 체험자의 특성에 대응되고, 상기 체험자의 특성이 지능인 경우 상기 캐릭터의 의상의 이미지가 상기 체험자의 특성에 대응되고, 상기 체험자의 특성이 힘인 경우 상기 캐릭터의 팔과 다리 동작 부분의 이미지가 상기 체험자의 특성에 대응되는 캐릭터 이미지를 생성한다.
실시예로서, 상기 캐릭터 생성 서버는, 각각의 상기 체험자 특성에 대한 평가 결과에 따라 보상을 결정하는 보상부를 더 포함할 수 있다.
실시예로서, 상기 캐릭터 생성부는 상기 체험자 단말기가 이용하는 통신회사, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 및 지방자치단체의 서비스의 사용 실적을 반영하여 상기 캐릭터를 생성할 수 있다.
실시예로서, 상기 송신부는 상기 통신회사, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 및 지방자치단체의 개인화 서비스에 이용할 수 있도록 상기 생성한 캐릭터를 상기 통신회사, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 및 지방자치단체의 서비스 제공 서버에 제공할 수 있다.
본 발명은, 실감형 공간 콘텐츠 체험 정보를 제공하는 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템에서 공간 콘텐츠 체험자의 체험을 계량화하여 각 공간 콘텐츠 체험 정보별 특성에 따르는 체험 지표를 생성하고 이를 시각화하고 분석하여 공간 콘텐츠 체험자가 공간 콘텐츠 체험 공간에 반복적으로 방문할 수 있도록 동기를 부여할 수 있다.
또한, 본 발명은, 공간 콘텐츠 체험 공간에 대한 반복 이용을 지수화하고, 이에 따라 지속적 매력요소를 제공하여 업데이트 주기가 점차 짧아지고 있는 공간 콘텐츠 체험 정보 특성에 대한 체험자의 부담감을 줄일 수 있다.
또한, 본 발명은, 공간 콘텐츠 체험자 개인별로 체험 결과에 따른 특성을 분석하여 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 접근 방향 및 시설 이용에 대한 정보를 맞춤 제공하며, 이를 통해 확보된 공간 콘텐츠 체험자의 체험 지표를 누적하여 해당 공간 콘텐츠 체험 공간에서의 다양한 보상 정책을 제공함으로써, 공간 콘텐츠 체험자가 반복적으로 방문할 수 있도록 동기를 부여할 수 있다.
또한, 본 발명은, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템 운영자에게 시스템화된 운영 구조를 통하여 공간 콘텐츠 체험자 개인에 대해 지속 가능한 관리와 효율적인 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템에서 공간 콘텐츠 체험자의 체험을 계량화하고, 각 공간 콘텐츠 체험 정보별 체험자 특성에 따라 생성한 체험 지표에 기초하여 다양한 오프라인, 온라인 영역 서비스와의 결합을 제공할 수 있다.
도 1a은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1c는 체험자 단말기가 터치 스탬프를 이용하여 체험자의 체험 결과를 인증하는 것을 나타내는 도면이다.
도 2는 캐릭터 생성 서버의 각 구성을 나타낸 도면이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예로서, 체험자 특성별 누적되는 경험치에 해당되는 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소 및 캐릭터 아이템의 이미지 세트들이 캐릭터 데이터베이스에 저장되는 것을 도시한 도면이다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예로서, 캐릭터 생성 서버가 캐릭터 데이터베이스에 저장된 각각의 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소 및 캐릭터 아이템의 이미지들을 조합하여 체험자의 캐릭터 전체 이미지를 생성하는 것을 나타내는 도면이다.
도 4는 체험자 특성이 힘인 경우, 단계별 누적되는 경험치에 따른 캐릭터의 팔, 다리 동작 부분의 이미지 변화를 나타내는 도면이다.
도 5a는 본 발명의 다른 실시예로서, 각 체험자 특성에 따라 각 레벨에 대응하는 캐릭터의 신체 부위인 얼굴, 몸통, 팔, 다리, 캐릭터 아이템의 이미지 세트들이 캐릭터 데이터베이스에 저장되는 것을 도시한 도면이다.
도 5b는 본 발명의 다른 실시예로서, 캐릭터 생성 서버가 캐릭터 데이터베이스에 저장된 각각의 캐릭터의 신체 부위 이미지와 캐릭터의 아이템 부분의 이미지들을 조합하여 체험자의 캐릭터 전체 이미지를 생성하는 것을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예로서, 체험자 단말기가 캐릭터 생성 서버로부터 생성된 체험자의 캐릭터 이미지를 표시하는 것을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예로서, 체험자 단말기가 캐릭터 생성 서버로부터 생성된 체험자의 캐릭터 이미지를 표시하는 것을 나타낸 도면이다.
도 8은 캐릭터 생성 서버가 단계별로 누적되는 경험치에 따른 캐릭터 전체 이미지를 생성하는 것을 나타내는 도면이다.
도 9는 체험자 단말기가 캐릭터 생성 서버로부터 체험자가 체험한 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 지표화, 시각화 데이터를 전송받아 디스플레이하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 10은 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 또는 지방자치단체, 체험자가 이용하는 통신회사와 연계하여 캐릭터 생성 서버 및 체험자 단말기 간에 구축된 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템을 도시한 도면이다.
이하, 이 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 갖는 자가 이 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 이 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다.
이 발명의 목적, 작용 효과를 포함하여 기타 다른 목적들, 특징점들, 그리고 동작상의 이점들이 바람직한 실시예의 설명에 의해서 보다 명확해질 것이다. 하기에서 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.
공간 콘텐츠 체험 정보는 체험자가 물리적 체험이 가능한 공간 콘텐츠 체험 공간에서 이용하는 실감형 콘텐츠인 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality), 혼합현실(Mixed Reality)과 공간 자체를 매체로 삼는 일체의 콘텐츠로서 대표적으로 박물관, 축제, 테마파크 등을 꼽을 수 있다. 한편, 일상에서 실감형 공간 콘텐츠 체험 정보를 활용한 가상현실, 증강현실, 혼합현실을 활용한 체험형 엔터테인먼트 공간인 실감형 공간 콘텐츠 체험 공간 및 실내외형 테마파크 시설이나 인터렉티브형 전시 체험 공간에서 활용되는 공간 컨텐츠 체험 정보가 늘어나고 있다.
이러한, 종래 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템은 체험자의 체험 내용인 반응, 선호도 등을 일반적으로 1회적으로만 획득하여 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템 환경에 반영할 수 밖에 없으므로, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템의 운영자가 공간 콘텐츠 체험 시설의 지속 가능한 이용 환경을 제공하는데 한계가 있었다.
이에, 본 발명은 공간 콘텐츠 체험자가 공간 콘텐츠 체험 공간에 대한 반복 방문을 하도록 유도함으로써, 공간 콘텐츠 체험 시설의 지속 가능한 이용 환경을 제공할 수 있다.
구체적으로, 본 발명은 공간 콘텐츠 체험자가 얻은 자신의 체험 정보와 체험 결과에 대한 성취도를 시각적인 지표 또는 캐릭터(Character)로 구현하여 이를 반복 체험의 동기로 삼을 수 있는 기회를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터는 온라인 또는 모바일 등을 통해 제작될 수 있는 인물, 동물, 사물, 가축 및 가상의 물체 등을 형상화한 캐릭터 등으로 이루어지는 사이버 상의 캐릭터를 포함할 수 있다.
도 1a은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1a을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템은 체험자 단말기(200) 및 캐릭터 생성 서버(100)를 포함할 수 있다.
도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1a 및 도 1b를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템을 설명한다.
캐릭터 생성 서버(100)는 공간 콘텐츠 체험 공간에 구비된 가상 현실 기기, 증강현실기기, 혼합현실기기에서 체험자가 체험할 다양한 공간 콘텐츠 체험 정보를 저장한다. 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험하는 체험자는 공간 콘텐츠 체험 공간에서 가상 현실 기기, 증강현실기기, 혼합현실기기 등의 공간 콘텐츠 체험 기기들에 저장된 다양한 공간 콘텐츠 체험 정보들을 선택하여 체험할 수 있다.
여기서, 각각의 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 공간 콘텐츠 체험 기기에 저장된 각각의 공간 콘텐츠 체험 정보는 공간 콘텐츠 체험자가 체험을 통해 얻을 수 있는 하나 또는 그 이상의 체험자 특성을 가진다.
예를 들면, 체험자가 각각의 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 그 공간 콘텐츠 체험 기기에 저장된 각각의 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험하면서 하나 또는 둘 이상 얻을 수 있는 체험자 특성은 재주, 통찰력, 지능, 힘 또는 매력일 수 있다.
그리고, 체험자는 각각의 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 공간 콘텐츠 체험 기기에 저장된 각각의 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험함으로써, 각각의 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 공간 콘텐츠 체험 기기에 저장된 각각의 공간 콘텐츠 체험 정보에 대응되는 통찰력, 재주, 매력, 지능, 힘 중 어느 하나 또는 둘 이상의 체험자 특성을 체험할 수 있다.
한편, 체험자 특성은 유동적 특성으로서 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템의 운영자가 임의로 지정할 수 있는 것으로, 예시적으로 통찰력, 재주, 매력, 지능, 힘일 수 있다. 체험자는 체험자 단말기(200)를 통해 개별 아이디로 캐릭터 생성 서버(100)에 최초 접속시에는 회원 가입을 하고, 회원 가입 후 재방문인 경우 로그인한 후, 캐릭터 생성 서버(100)에 미리 저장된 다수의 공간 콘텐츠 체험 정보들 중 체험하고 싶은 공간 콘텐츠 체험 정보를 선택할 수 있다.
이 때, 체험자는 캐릭터 생성 서버(100)로부터 그 동안 자신이 공간 콘텐츠 체험 공간을 반복 이용하면서 누적하여 저장된 평가 결과를 보고받고, 자신에게 가장 부족한 체험자 특성을 체험하기 위한 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 공간 콘텐츠 체험 정보를 선택할 수 있다.
예를 들면, 공간 콘텐츠 체험 공간에 설치된 각각의 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 공간 콘텐츠 체험 기기에서 체험할 수 있는 각각의 공간 콘텐츠 체험 정보에서 얻을 수 있는 체험자 특성이 통찰력, 재주, 매력, 지능, 힘 중 어느 하나라고 가정한다.
이 때, 체험자가 선택하여 체험한 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보에 대응하는 체험자 특성이 힘으로서, 체험자가 누적하여 체험한 결과 힘에 대해 많은 경험치를 획득한 경우, 힘에 대한 높은 단계 또는 레벨의 캐릭터를 획득할 수 있다.
이와 같이, 체험자는 특정한 체험자 특성에 대한 평가 결과 지수를 계속하여 향상시키고 싶은 경우, 계속 누적하여 그 체험자 특성에 대한 평가 결과를 획득할 수 있도록, 그 체험자 특성에 대응하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보를 반복 선택하여 체험할 수 있다.
여기서, 평가 결과는 체험자가 공간 콘텐츠 체험을 하여 얻을 수 있는 경험치, 그 경험치에 체험 지수를 적용한 값 또는 누적 포인트를 반영한 값일 수 있다. 이는 유동적인 것으로 시스템 운영자가 임의로 결정할 수 있다.
체험자 단말기(200)는 체험자가 특정한 공간 콘텐츠 체험 기기 및 그것의 특정 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험함에 따라 얻을 수 있는 체험자 특성에 대한 체험 결과를 인증 절차를 통해 누적하여 저장하고, 캐릭터 생성 서버(100)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 체험자 단말기(200)는 체험자가 매력에 해당하는 체험자 특성에 대응하는 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험함에 따라 획득할 수 있는 체험 결과를 보안성과 신뢰성이 보장된 인증 절차를 통해 체험한 횟수만큼 누적하여 저장하고, 캐릭터 생성 서버(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 인증 절차는 체험자 단말기(200)의 터치 스크린 상에서 터치 스탬프(TOUCH STAMP) 형식으로 인증하거나, 블루투스(Bluetooth), QR(Quick Response)코드 또는 NFC(Near Field Communication)의 입력도구들을 이용하여 인증할 수 있다.
체험자 단말기(200)의 터치 스크린 상에서 터치 스탬프 형식으로 입력하는 인증 절차와 관련, 대한민국 등록특허 제10-1305412호에는, 터치 스탬프에 관한 기술이 공지되어 있다. 이러한, 터치 스탬프는 디지털 터치 스탬프로서 터치 스크린 상에서 인증하기 때문에 대부분의 스마트폰 또는 휴대용 전자기기에서 사용이 가능하여 범용성이 높으며, 또한 터치 스탬프 기술에 사운드 인식을 더하여 보안성과 신뢰성을 높일 수 있다.
도 1c는 체험자 단말기(200)가 터치 스탬프를 이용하여 체험자의 체험 결과를 인증하는 것을 나타내는 도면이다.
도 1c를 참조하면, 체험자 단말기(200)는 인증하기 전에는 터치 스탬프와 접촉하거나 블루투스(Bluetooth), QR(Quick Response)코드 또는 NFC(Near Field Communication)의 인증이 표시되는 부분에 인증이 완료되었다는 표시(COMPLETE)를 비활성화시켜 희미한 색으로 표시하는데, 인증한 후에는 그 표시를 활성화시켜 짙은 색으로 표시한다.
한편, 캐릭터 생성 서버(100)는 체험자가 체험한 특정한 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 특정한 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험자 특성, 체험 요금 또는 획득한 누적 포인트 등의 체험 결과를 체험자 단말기(200)로부터 인증 절차를 통해 전송 받고, 이에 대해 평가한 후, 그 평가 결과에 대해 특정한 가중치를 반영한 체험 지수값을 산출해 낼 수 있다.
일 실시예로서, 표 1은 각각의 공간 콘텐츠 체험 정보의 체험 요금이나 누적 포인트 등에 따라 특정한 가중치를 반영한 체험 지수값을 산출해내기 위한 표이다. 표 1을 참조하면, 체험 지수 적용값은 공간 콘텐츠 체험 기기별 공간 콘텐츠 체험 정보마다 체험 요금의 1/1000로 설정되었으며, 누적 포인트는 체험 요금의 1/10로 설정되었다. 그러나, 이는 유동적인 것으로 적용 비율은 임의로 설정될 수 있으며, 체험 지수 적용값(이하, 체험 지수값이라 한다.)은 체험 요금과 누적 포인트가 일정 비율로 함께 반영될 수도 있다. 또한, 특정 공간 콘텐츠 체험 기기에 저장된 각각의 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험요금의 일정 비율이나 누적 포인트의 일정 비율로 체험 지수값을 산출할 수도 있다. 이와 같이, 실제적인 규칙은 상황에 맞춰 변동이 가능할 수 있다.
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전술한 바와 같이, 캐릭터 생성 서버(100)는 터치 스템프나 사운드, 블루투스 또는 QR코드를 이용한 인증 절차를 통해 체험자가 체험한 체험자 특성에 대한 체험 결과를 전송받고, 이를 평가한 후 그 평가 결과와 체험자가 획득한 체험 지수 적용값을 반영하여 체험자 단말기(200)에 전송할 수 있다. 그리고, 캐릭터 생성 서버(100)는 이것을 누적하여 평가하기 위해 평가 결과 및 체험 지수값을 저장한다.
이와 같이, 체험자 단말기(200)는 캐릭터 생성 서버(100)로부터 산출된 체험 지수값 또는 그 체험 지수값을 시각화하기 위한 계량화된 데이터 또는 체험자가 체험한 체험자 특성을 평가한 결과와 체험자가 획득한 체험 지수값을 반영한 값을 전송받을 수 있다. 그리고, 체험자 단말기(200)는 캐릭터 생성 서버(100)로부터 전송받은 데이터들에 해당하는 체험자의 체험 단계 또는 레벨에 대응하는 시각적인 그래프를 디스플레이(display)할 수 있다. 여기서, 시각적인 그래프는 레이더 챠트(radar chart)일 수 있다.
또한, 체험자 단말기(200)는 캐릭터 생성 서버(100)로부터 전송받은 체험자의 체험 결과를 누적하여 평가한 결과에 체험자가 획득한 체험 지수값을 반영하여 체험자 특성별 누적되는 경험치 또는 그것에 해당하는 체험자의 체험 단계나 레벨에 대응하는 캐릭터의 신체 부위인 얼굴, 몸통, 팔, 다리와 캐릭터 요소인 배경, 펫 및 캐릭터 아이템인 의상, 머리 장식 부분의 이미지들을 전송받고 조합하여 체험자의 캐릭터로 디스플레이할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 각각의 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 각각의 공간 콘텐츠 체험 정보마다 부여된 체험자 특성에 따라 공간 콘텐츠를 체험한 고객들의 체험 데이터를 수집하고, 그 데이터를 분석한 결과를 캐릭터를 통해 시각화하여 체험자에게 제공함으로써, 체험자가 자신만의 독특한 캐릭터를 성장시키는 흥미와 동기를 가지고 공간 콘텐츠 체험 공간을 1회성이 아니라 반복적으로 이용할 수 있도록 동기와 흥미를 유도할 수 있다..
도 2는 캐릭터 생성 서버(100)의 각 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 캐릭터 생성 서버(100)는 수신부(110), 캐릭터 생성부(120), 송신부(130), 캐릭터 데이터베이스(140), 체험자 데이터베이스(150), 체험정보 데이터베이스(160), 인증부(170), 비교 분석부(180a), 보강 정보 생성부(180b) 및 보상부(190)를 포함할 수 있다.
수신부(110)는 체험자 단말기(200)로부터 체험자가 특정한 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 특정한 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험함에 따라 그 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 그 공간 콘텐츠 체험 정보에 대응하는 체험자의 특성에 대한 체험 결과를 인증 절차를 거쳐 수신할 수 있다. 또한, 수신부(110)는 체험자가 체험자 단말기(200)에 입력한 체험자의 아이디(ID) 등의 기등록된 체험자의 로그인 정보를 수신할 수 있다. 그리고, 수신부(110)는 체험자의 체험 결과를 수신하여 체험자 데이터베이스(150)에 저장된 해당 체험자의 레코드(record)에 누적하여 저장한다.
캐릭터 생성부(120)는 수신부(110)로부터 체험자에 대한 로그인 정보를 입력 받고 체험자 데이터베이스(150)에 저장된 체험자인지 인증하고, 체험자 데이터베이스(150)에 저장된 체험자가 아닌 경우에는 신규 회원으로 인식하여 체험자 단말기(200)를 통해 회원가입을 유도할 수 있다.
캐릭터 데이터베이스(140)는 도 3a, 도 5a를 참조하여 후술하는 바와 같이 체험자 특성별 누적되는 경험치 또는 그것에 해당하는 체험자의 체험 단계나 레벨에 대응하는 캐릭터의 신체 부위인 얼굴, 몸통, 팔, 다리와 캐릭터 요소인 배경, 펫 및 캐릭터 아이템인 의상, 머리 장식 부분의 이미지 세트(image set)들이 저장된다.
전술한 바와 같이 일 실시예로서, 체험자 특성은 통찰력, 재주, 매력, 지능, 힘의 5개로 설정할 수 있다.
여기서, 각 체험자 특성은 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소, 아이템 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있다.
예를 들어, 통찰력은 통찰력에 해당하는 체험자 특성의 공간 콘텐츠 체험 기기를 체험함으로써, 누적되는 경험치, 평가 결과 또는 그에 해당되는 체험 단계 및 레벨에 따라 캐릭터의 얼굴, 몸통 및 배경 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있고, 매력은 매력에 해당하는 체험자 특성의 공간 콘텐츠 체험 기기를 체험함으로써, 누적되는 경험치, 평가 결과 또는 그에 해당되는 체험 단계 및 레벨에 따라 캐릭터의 머리 장식 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있고, 힘은 힘에 해당하는 체험자 특성의 공간 콘텐츠 체험 기기를 체험함으로써, 누적되는 경험치 또는 그에 해당되는 체험 단계 및 레벨에 따라 캐릭터의 팔, 다리 동작 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있다. 재주와 매력의 경우에도 마찬가지로 적용할 수 있다.
체험자 데이터베이스(150)는 체험자가 공간 콘텐츠 체험 공간에 방문한 회수, 체험자가 체험한 공간 콘텐츠 체험기기 또는 공간 콘텐츠 체험 정보에 부여된 체험자 특성, 포인트, 평가 결과 등을 특정 체험자별로 각각 테이블(table)과 레코드(record) 및 필드(field)로 나누어 누적하여 저장할 수 있다.
체험정보 데이터베이스(160)에는 각 공간 콘텐츠 체험 기기가 제공하는 모든 공간 콘텐츠 체험 정보를 저장할 수 있고, 각 공간 콘텐츠 체험 기기에 대응하는 체험자 특성 또는 각 공간 콘텐츠 체험 정보에 대응하는 체험자 특성, 각 공간 콘텐츠 체험 기기의 난이도, 각 공간 콘텐츠 체험 정보의 난이도, 각 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 각 공간 콘텐츠 체험 정보의 체험 요금, 각 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 각 공간 콘텐츠 체험 정보의 1회 체험 시 얻을 수 있는 체험 경험 결과, 체험 단계별 또는 레벨별 요구되는 체험 경험 결과 또는 평가 결과에 대한 기준값, 포인트, 각 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 각 공간 콘텐츠 체험 정보에 적용되는 체험 지수값 등이 저장될 수 있다.
캐릭터 생성부(120)는 체험자가 누적하여 체험한 체험자 특성에 따른 총 체험 경험 결과값, 평가 결과값, 체험자가 누적하여 체험한 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험 요금의 총 합산액 또는 총 포인트 등이 저장된 체험자 데이터베이스(150)로부터 체험 지수값을 산출할 수 있다.
또한, 캐릭터 생성부(120)는 산출된 체험 지수값을 특정 가중치로 하여 체험자 데이터베이스(150)에 저장된 총 체험 경험 결과값 또는 평가 결과값, 체험 요금의 총 합산액, 총 포인트 등을 기초로 체험자의 체험 단계 또는 레벨을 갱신(update)할 수 있다. 체험자의 체험 단계 또는 레벨을 갱신하기 위해 각 체험 단계 또는 레벨마다 요구되는 기준은 체험정보 데이터베이스(160)에 저장될 수 있다.
일 실시예로, 체험자의 체험 단계는 체험자 데이터베이스(150)에 저장된 체험자의 총 평가 결과값과 체험 지수값을 곱한 값이, 체험정보 데이터베이스(160)에 저장된 체험 단계별 기준값이거나 그 이상일 때, 갱신되도록 할 수 있다.
캐릭터 생성부(120)는 체험자 데이터베이스(150)에 저장된 체험자의 정보, 체험자가 획득한 총 체험 경험 결과값 또는 평가 결과값, 체험자가 납부한 체험 요금 총 합산액, 체험자가 획득한 총 포인트, 체험자의 현재 레벨 등을 정량화한 수치를 지표화, 시각화 처리하여 송신부(130)로 전달할 수 있다.
또한, 캐릭터 생성부(120)는 캐릭터 데이터베이스(140)에 저장된 체험자 특성별 누적되는 경험치 또는 그에 해당되는 체험 단계 및 레벨에 해당하는 캐릭터의 신체 부위인 얼굴, 몸통, 팔, 다리와 캐릭터 요소인 배경, 펫 및 캐릭터 아이템인 의상, 머리 장식 부분의 이미지들을 조합하여 당해 체험자 캐릭터의 전체 이미지를 생성할 수 있다.
송신부(130)는 체험자 데이터베이스(150)에 저장된 체험자의 정보, 체험자가 획득한 총 체험 경험 결과값 또는 평가 결과값, 체험자가 납부한 체험 요금 총 합산액, 체험자가 획득한 총 포인트, 체험자의 현재 레벨 등을 정량화한 수치를 지표화, 시각화 처리한 데이터를 체험자 단말기(200)로 전송할 수 있다.
송신부(130)는 체험자가 획득한 총 평가 결과값 또는 체험자가 획득한 총 포인트를 체험자가 속한 전체 연령층의 평균 평가 결과값 또는 평균 포인트와 비교 분석하는 비교 분석부(180a)로부터 비교 분석한 값을 체험자 단말기(200)로 전송할 수 있다. 또한, 송신부(130)는 체험자가 속한 전체 연령층의 평균 평가 결과값 또는 평균 포인트보다 체험자가 획득한 총 평가 결과값 또는 체험자가 획득한 총 포인트가 취약한 취약 지표를 보강할 수 있는 정보를 생성하는 보강 정보 생성부(180b)로부터 보강 정보를 체험자 단말기(200)로 전송할 수 있다.
또한, 송신부(130)는 체험자가 회원 가입시 선택한 캐릭터의 기본 체형의 이미지와 캐릭터 생성부(120)가 체험자 특성별 누적되는 경험치 또는 그것에 해당하는 레벨에 대응한 캐릭터 변화에 따라 생성한 캐릭터의 이미지를 체험자 단말기(200)로 전송할 수 있다.
한편, 체험자 단말기(200)가 체험 결과를 인증 받는 인증 절차는 캐릭터 생성 서버(100)의 인증부(170)에서 수행할 수 있다.
즉, 인증부(170)는 터치 스탬프 또는 블루투스(Bluetooth), QR(Quick Response)코드 또는 NFC(Near Field Communication) 등의 입력도구로 인증된 인증 결과를 수신하여 인증이 통과할 경우, 수신부(110)가 체험자 단말기(200)로부터 체험자의 체험 결과를 수신하게 할 수 있다. 또한, 인증부(170)는 체험자 단말기(200)로부터 터치 스탬프 또는 블루투스(Bluetooth), QR(Quick Response)코드 또는 NFC(Near Field Communication) 등의 입력도구로 인증한 인증 결과를 수신하여 인증이 통과할 경우, 수신부(110)가 체험자 단말기(200)로부터 체험자의 체험 결과를 수신하게 할 수 있다.
또한, 인증부(170)는 공간 콘텐츠 체험기기별 체험자 특성에 따른 경험치가 입력되는 터치 스탬프 또는 블루투스(Bluetooth), QR(Quick Response)코드 또는 NFC(Near Field Communication) 등의 입력도구를 이용하여 체험자 단말기(200)에서 인식하도록 인증하고, 입력되는 경험치를 누적처리할 수 있다.
보상부(190)는 체험자가 체험하여 획득한 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험자 특성, 체험 요금 또는 획득한 누적 포인트 등의 체험 결과 또는 그 체험 결과에 대한 평가 결과에 따른 체험 지수값에 따른 보상을 결정하고, 체험자가 받을 보상을 송신부(130)에게 체험자 단말기(200)로 송신하게 한다.
보상부(190)는 체험자의 총 체험 결과 또는 총 체험 결과에 대한 평가 결과 또는 총 체험 지수값 또는 이 값들을 모두 합산한 값을 기준으로 캐릭터의 지위를 브론즈(Bronze), 실버(Silver), 골드(Gold), 프래티늄(platinum)으로 나눌 수 있다. 한편, 종래 쿠폰(coupon)을 이용한 보상방법이나 일반적인 마켓팅 시스템의 보상방법은 전체 누적 포인트 또는 이용횟수를 합산하여 일률적으로 보상하는 방식으로, 조금이라도 전체 누적 포인트 또는 이용횟수가 일정한 기준에 이르지 못하면, 전혀 보상받을 수 없는 방식이었다. 이와 같이, 종래의 보상방식은 체험자의 총 체험 결과 또는 총 체험 결과에 대한 평가 결과 또는 총 체험 지수값 또는 이 값들을 모두 합산한 값을 기준으로 캐릭터의 등급을 나누어 보상하였다.
그러나, 종래의 보상방식과 달리, 본 발명의 보상부(190)는 각각의 체험자 특성에 대한 체험 지수값이 일정한 보상 기준을 만족하는지 여부에 따라 각각의 체험자 특성별로 보상할 수 있다.
즉, 캐릭터의 체험 단계 또는 레벨은 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 공간 콘텐츠 체험 정보에 설정된 체험자 특성에 대해 체험자가 획득한 체험 지수값에 따라 1부터 N으로 나눌 수 있다. 여기서, N은 양의 정수로서, 상한값은 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템의 운영자가 임의로 설정할 수 있다.
여기서, 보상부(190)는 체험자가 획득한 각각의 체험자 특성에 대한 체험 단계 또는 레벨에 따라 브론즈(Bronze), 실버(Silver), 골드(Gold), 프래티늄(platinum) 의 등급을 부여하고, 그에 따라 각각의 체험자 특성에 따라 일정한 보상 기준에 만족하면 보상하도록 할 수 있다. 그러므로, 보상부(190)는 체험자가 획득한 각각의 체험자 특성마다 미리 설정한 체험 단계 또는 레벨에 맞추어 보상 수준을 결정할 수 있다.
요약하자면, 종래의 보상방식은 총 누적 포인트 또는 총 이용횟수 또는 총 이용요금을 합산하여 일률적으로 보상하는 방식으로, 조금이라도 총 누적 포인트 또는 총 이용횟수 또는 총 이용요금이 일정한 기준에 이르지 못하면, 전혀 보상받을 수 없었던 형식적인 보상 방식이었다.
이에 반하여, 본 발명의 보상부(190)는 체험자가 획득한 총 누적 포인트 또는 총 이용횟수 또는 총 이용요금이 부족하더라도, 특정한 체험자 특성에서 미리 설정된 체험 단계 또는 레벨을 만족하는 누적된 체험 경험 결과, 평가 결과와 같은 일정한 보상 기준이 만족된다면, 체험자에게 보상을 제공할 수 있으므로, 체험자에게 합리적이고 실질적인 보상을 할 수 있고, 이를 통해, 체험자에게 효과적인 동기 부여를 할 수 있다. 한편, 보상 기준은 각각의 체험자 특성에 따라 달리 정해질 수 있다.
또한, 보상부(190)는 체험자가 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 공간 콘텐츠 체험 정보를 보다 재미있게 체험하게 할 수 있도록, 체험자에게 다양한 미션(mission) 또는 이벤트(event)를 체험자에게 권유할 수 있다. 이러한 미션 또는 이벤트는 복수의 공간 콘텐츠 체험 기기들에 저장된 복수의 공간 콘텐츠 체험 정보들에 대해서 설정될 수 있으며, 하나의 공간 콘텐츠 체험기기에 저장된 복수의 공간 콘텐츠 체험 정보들에 설정될 수도 있다.
한편, 보상부(190)는 각 미션 또는 이벤트마다 체험자가 획득할 수 있는 체험자 특성에 대한 체험 지수값에 서로 다른 가중치를 부여할 수 있다. 또한, 보상부(190)는 체험자에게 체험자가 획득한 각각의 체험자 특성별로 레벨에 따라 누적된 포인트를 사용하게 할 수 있도록 세밀하게 보상 기준을 설정할 수도 있어, 모든 체험자 특성에 대한 총 누적 포인트가 전체적인 보상 기준에 미달하여도, 특정한 체험자 특성의 체험 단계 또는 레벨에 해당하는 체험 경험 결과, 평가 결과 또는 포인트가 세밀하게 설정된 보상 기준 이상이 되는 경우, 체험자에게 그에 따른 상품의 구매혜택을 주거나 경품이나 기념품을 지급할 수 있다.
즉, 보상부(190)는 체험자가 공간 콘텐츠 체험을 통해 얻을 수 있는 모든 체험자 특성에 대한 전체적인 누적 포인트, 체험 지수값 등의 보상 기준에 따라 받을 수 있는 보상 외에도, 체험자가 획득한 각각의 체험자 특성의 체험 단계 또는 레벨에 따른 보상을 각각 설정된 보상 기준에 따라 보상 할 수 있다.
한편, 보상부(190)는 체험자의 의도를 분석하거나, 예측하여 체험자의 의도에 맞추어 보상 내용을 필터링(filtering)할 수 있다. 즉, 체험자가 특정한 체험자 특성의 체험 단계 또는 레벨을 육성하려는 의도가 있는 경우, 보상부(190)는 이러한 체험자의 의도에 맞추어 체험자가 육성하려는 체험자 특성에 대한 가중치를 더 크게하거나 더 작게 조정할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 보상부(190)는 체험자에게 다차원적인 보상 방식을 제공하여, 각각의 체험자 특성에 대한 체험 지수값에 따라 보상 수준을 결정하므로, 각각의 체험자 특성에 따른 체험 지수값에 따라 가중치를 달리 하여 차등적으로 보상할 수도 있다.
그러므로, 체험자의 모든 체험자 특성에 대한 총 누적 포인트가 전체적인 보상 기준에 미달하여도, 특정한 체험자 특성의 체험 단계 또는 레벨에 해당하는 체험 경험 결과, 평가 결과 또는 누적 포인트가 일정한 보상 기준 이상이 되는 경우에는 그에 따라 실질적이고 합리적인 보상을 받을 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 보상 방식은 종래의 보상 방식이 형식적, 비현실적인 것과는 달리 실질적, 현실적인 것이므로, 체험자에게 공간 콘텐츠 체험 공간에 대해 지속적이고 반복적인 이용을 유도할 수 있다.
또한, 보상부(190)는 공간 콘텐츠 체험 기기와 공간 콘텐츠 체험 정보가 한정된 공간 콘텐츠 체험 공간이라도 다양한 미션 또는 이벤트를 제공함으로써, 체험자가 반복 체험을 지루해 하지 않으면서 지속적으로 시도하게 할 수 있다. 따라서, 보상부(190)의 보상 방식은 공간 콘텐츠 체험자가 받는 동기 부여를 체험자 특성별로 극대화할 수 있고, 체험자에게 최대한의 흥미를 느끼게 하도록 유도할 수 있다. 한편, 보상부(190)는 미션 또는 이벤트의 난이도에 따라 보상 가중치를 달리 설정할 수 있다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예로서, 체험자 특성별 누적되는 경험치에 해당되는 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소 및 캐릭터 아이템의 이미지 세트들이 캐릭터 데이터베이스(140)에 저장되는 것을 도시한 도면이다.
표 2는 도 3a에 도시된 체험자 특성별 누적되는 체험 경험치에 해당되는 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소 및 캐릭터 아이템에 대응하는 이미지 세트와의 관계를 나타낸 표이다.
체험자 특성 체험 단계별 캐릭터 신체 부위, 요소 및 아이템의 이미지 세트
재주 5개의 펫
통찰력 15개의 얼굴, 몸통 및 배경
매력 10개의 머리 장식
10개의 팔,다리
지능 10개의 의상
이하, 도 3a와 표 2를 참조하여 설명한다.
각 체험자 특성에 따라 캐릭터의 신체 부위인 얼굴, 몸통, 팔, 다리와 캐릭터의 요소인 배경, 펫(pet) 및 아이템인 머리 장식, 의상의 이미지 세트(image set)들은 캐릭터 데이터베이스(140)에 저장된다.
캐릭터의 기본 체형 및 기본 배경 부분은 기본적으로 제공되는 것으로, 체험자가 최초 회원 등록시에 선택할 수 있는 캐릭터의 기본 이미지이다. 즉, 기본 체형 및 기본 배경 부분의 이미지는 추후 체험자가 누적하여 획득하게 되는 체험자 특성별 경험치에 따라 각각의 체험자 특성에 대응되는 신체 부위인 얼굴, 몸통, 팔, 다리의 이미지, 캐릭터의 요소인 배경, 펫 및 캐릭터의 아이템인 머리 장식, 의상의 이미지가 하나씩 선택되어 조합되게 되는 몸체 부분의 이미지 세트이다.
즉, 체험자가 회원가입시 선택한 캐릭터의 기본 체형 이미지에, 체험자가 획득한 체험자 특성에 대응되는 얼굴, 몸통, 팔, 다리 부분과 캐릭터 아이템인 의상, 머리 장식이나 캐릭터 요소인 펫 부분의 이미지 세트 중에서, 체험자가 누적하여 체험하는 공간 콘텐츠 체험 정보별 체험자 특성에 따른 누적 경험치에 해당되는 이미지가 선택되고, 조합되어 체험자의 전체 캐릭터 이미지가 완성하게 된다.
일 실시예로서, 체험자 특성은 통찰력, 재주, 매력, 지능, 힘의 5개의 특성으로 설정하되, 통찰력은 얼굴, 몸통 및 배경 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있고, 재주는 펫 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있고, 매력은 머리 장식 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있고, 힘은 팔, 다리 동작 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있고, 지능은 의상 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있다.
도 3a와 표 2을 참조하면, 체험자 특성이 재주인 경우, 체험자의 캐릭터의 펫 부분 이미지 한 세트가 5개의 이미지로 캐릭터 데이터베이스(140)에 하나의 테이블 내의 각각의 레코드에 저장될 수 있다.
체험자 특성이 통찰력인 경우, 체험자의 캐릭터의 얼굴, 몸통 및 배경 부분 이미지 한 세트가 15개의 이미지로 캐릭터 데이터베이스(140)에 하나의 테이블 내의 각각의 레코드에 저장될 수 있다.
마찬가지로, 체험자 특성이 매력인 경우, 체험자의 캐릭터의 머리 장식 부분 이미지 한 세트가 10개의 이미지로 캐릭터 데이터베이스(140)에 하나의 테이블 내의 각각의 레코드에 저장될 수 있다.
따라서, 체험자 특성이 지능, 힘인 경우, 각각 이에 대응하는 캐릭터의 의상과 팔, 다리 동작 부분 이미지 한 세트가 10개의 이미지로 캐릭터 데이터베이스(140)에 하나의 테이블 내의 각각의 레코드에 저장될 수 있다.
한편, 각각의 체험자 특성은 체험자별 특성에 따라 체험자의 누적 경험치에 따라 임의로 설정된 기준치에 따라 나눈 복수개의 체험 단계 또는 레벨에 따라 양적, 질적으로 형태가 변화하는 이미지 세트들을 더 포함할 수 있다. 이러한 이미지 세트들도 체험 단계별 또는 레벨별로 하나의 테이블 내의 각각의 레코드에 저장될 수 있다.
이와 같이, 체험자 특성은 임의적으로 정하여질 수 있으며 전술한 바와 같이 각각의 체험자 특성에 대응하는 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소 및 캐릭터의 아이템들을 하나의 세트로 하여 체험자의 누적 경험치 또는 평가 결과에 따라 체험 단계별 또는 레벨별로 서로 다른 이미지들이 캐릭터 데이터베이스(140)에 저장될 수 있다.
도 3a를 참조하면, 체험자 특성이 힘인 경우, 체험자가 체험자 특성이 힘에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험 경험이 누적될수록 체험자의 캐릭터의 팔, 다리 동작 부분의 이미지가 총 10개의 팔, 다리 동작 부분의 이미지 중 맨 윗줄, 왼쪽 끝부분의 이미지에서 순차적으로 맨 아랫줄, 오른쪽 끝부분의 이미지로 변화한다.
한편, 누적된 경험치가 임의로 설정된 체험 단계별 기준치를 넘으면, 새로운 단계로 진입하면서, 힘에 대한 체험 경험이 누적될수록 캐릭터의 팔, 다리 동작 부분의 이미지가 새로운 단계의 팔, 다리 동작 부분의 이미지 세트에서 순차적으로 변화할 수 있다.
이는 다음에 상술하는 도 4에서 구체적으로 설명한다. 도 4는 체험자 특성이 힘인 경우, 체험 단계별로 누적되는 경험치에 따른 캐릭터의 팔, 다리 동작 부분의 이미지 변화를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 체험자가 체험자 특성이 힘에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험이 누적되어 각 체험 단계로 넘어갈 때마다, 체험 단계별 총 10개의 팔, 다리 동작 부분의 이미지가 왼쪽 끝에서부터 오른쪽 끝부분의 이미지로 순차적으로 변화한다. 한편, 체험 단계가 증가할수록 총 10개의 팔, 다리 동작 부분의 이미지는 화려한 색을 가지게 되거나, 역동성 있는 형상을 가질 수 있다. 즉, 도 4를 참조하면, 1단계의 팔, 다리 동작 부분의 이미지는 가늘고 모노톤의 흑백 이미지일 수 있으나, 2단계, 3단계로 증가할수록 색이 화려해지고 역동성 있는 형태가 될 수 있다. 이에 따라, 체험자의 힘에 대한 능력치도 정량적으로 증가할 수 있다.
이와 같이, 체험자 특성이 지능, 매력, 재주, 통찰력인 경우에도, 체험자가 체험자 특성별로 체험하여 누적되는 경험치에 따라, 체험자의 캐릭터의 신체부위, 캐릭터 요소 및 아이템의 이미지 또는 능력치에서 양적인 변화와 질적인 변화가 일어날 수 있다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예로서, 캐릭터 생성 서버(100)가 캐릭터 데이터베이스(140)에 저장된 각각의 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소 및 캐릭터 아이템의 이미지들을 조합하여 체험자의 캐릭터 전체 이미지를 생성하는 것을 나타내는 도면이다. 즉, 도 3b는 캐릭터 생성 서버(100)가 캐릭터 데이터베이스(140)에 저장된 각각의 캐릭터의 신체 부위인 얼굴, 몸통, 팔, 다리와 캐릭터 요소인 배경, 펫 및 캐릭터 아이템인 의상, 머리 장식 부분의 이미지들을 조합하여 체험자의 캐릭터 전체 이미지를 생성하는 것을 나타내는 도면이다.
도 3a를 참조하면, 체험자는 최초 회원 가입시 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험하기 전이라도 윗줄 맨 오른쪽에 도시된 기본적으로 제공되는 캐릭터의 기본 체형 이미지 및 기본 배경 이미지를 선택할 수 있다.
캐릭터 생성 서버(100)는 체험자가 회원 가입시, 아이디를 등록하면서 체험자가 선택한 기본 체형 및 기본 배경 이미지를 캐릭터의 기본 이미지로서 체험자 단말기(200)에 전송하고, 체험자 단말기(200)는 체험자의 캐릭터를 기본 체형 및 기본 배경 이미지로 디스플레이한다.
체험자는 공간 콘텐츠 체험 공간에서 각 체험자 특성인 재주, 통찰력, 지능, 힘, 매력에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험하여 체험별로 경험치를 획득함에 따라 체험자 특성별로 대응하는 캐릭터의 신체 부위인 얼굴, 몸통, 팔, 다리와 캐릭터 요소인 배경, 펫 및 캐릭터 아이템인 의상, 머리 장식 부분의 이미지가 조합되고, 기본 체형 이미지에 합성되어 완성된 체험자의 전체 캐릭터 이미지를 얻을 수 있다.
도 3b를 참조하면, 윗줄은 순서대로 체험자 특성이 통찰력, 힘, 지능, 매력, 재주인 경우로 각각 대응하는 캐릭터의 얼굴, 몸통 및 배경과 팔, 다리 동작과 의상과 머리 장식과 펫의 이미지 레이어를 도시하고 있다.
아랫줄은 체험자가 체험자 특성이 통찰력, 힘, 지능, 매력, 재주인 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험하면서 누적되는 체험별 경험치에 따라 캐릭터의 신체 부위인 얼굴, 몸통, 팔, 다리와 캐릭터 요소인 배경, 펫 및 캐릭터 아이템인 의상, 머리 장식 부분의 이미지가 조합되고, 기본 체형 이미지에 합성되어 완성된 체험자의 전체 캐릭터 이미지를 얻는 과정을 도시하고 있다.
도 5a는 본 발명의 다른 실시예로서, 각 체험자 특성에 따라 각 레벨에 대응하는 캐릭터의 신체 부위인 얼굴, 몸통, 팔, 다리, 캐릭터 아이템의 이미지 세트들이 캐릭터 데이터베이스(140)에 저장되는 것을 도시한 도면이다.
표 3는 도 5a에 도시된 각 체험자 특성에 대응하는 캐릭터의 각 신체 부위의 이미지 세트와의 관계를 나타낸 표이다.
체험자 특성 캐릭터 신체 부위, 캐릭터 요소 및 아이템의 이미지 세트
재주 9개의 팔 부분 이미지 세트
통찰력 9개의 눈 부분 이미지 세트
매력 9개의 아이템 부분 이미지 세트
행동력 9개의 다리 부분 이미지 세트
지능 9개의 입 부분 이미지 세트
본 발명의 다른 실시예로서, 체험자 특성은 통찰력, 재주, 매력, 지능, 힘의 5개의 특성으로 설정하되, 재주는 각 레벨에 따른 팔 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있고, 통찰력은 각 레벨에 따른 눈 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있고, 매력은 각 레벨에 따른 아이템 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있고, 힘은 각 레벨에 따른 다리 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있고, 지능은 각 레벨에 따른 입 부분의 이미지 세트와 대응시킬 수 있다.
도 5a와 표 3을 참조하면, 체험자 특성이 재주인 경우, 레벨에 따라 체험자의 캐릭터의 팔 부분 이미지 한 세트가 9개의 이미지로 캐릭터 데이터베이스(140)에 하나의 테이블 내의 각각의 레코드에 저장될 수 있다.
체험자 특성이 통찰력인 경우, 레벨에 따라 체험자의 캐릭터의 눈 부분 이미지 한 세트가 9개의 이미지로 캐릭터 데이터베이스(140)에 하나의 테이블 내의 각각의 레코드에 저장될 수 있다.
마찬가지로, 체험자 특성이 매력, 지능, 힘인 경우, 이에 대응하는 각각의 신체 부위에 해당하는 이미지들이 하나의 세트로 캐릭터 데이터베이스(140)에 각각의 테이블로 저장될 수 있다.
이와 같이, 체험자 특성은 임의적으로 정하여질 수 있으며 전술한 바와 같이 각각의 체험자 특성에 대응하는 캐릭터의 신체 부위를 하나의 세트로 하여 해당되는 레벨마다 다른 이미지들이 캐릭터 데이터베이스(140)에 저장될 수 있다.
도 5b는 본 발명의 다른 실시예로서, 캐릭터 생성 서버(100)가 캐릭터 데이터베이스(140)에 저장된 각각의 캐릭터의 신체 부위 이미지와 캐릭터의 아이템 부분의 이미지들을 조합하여 체험자의 캐릭터 전체 이미지를 생성하는 것을 나타내는 도면이다.
체험자는 최초 회원 가입시 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험하기 전이라도 기본적으로 제공되는 캐릭터의 기본 체형 이미지인 부화 개체 부분의 이미지를 선택할 수 있다.
캐릭터 생성 서버(100)는 체험자가 회원 가입시, 아이디를 등록하면서 체험자가 선택한 부화 개체 부분인 기본 체형 이미지를 캐릭터의 기본 이미지로서 체험자 단말기(200)에 전송하고, 체험자 단말기(200)는 체험자의 캐릭터를 기본 체형 이미지로 디스플레이한다.
체험자가 공간 콘텐츠 체험 공간에서 각 체험자 특성인 재주, 통찰력, 지능, 힘, 매력에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험하면서 누적되는 레벨에 따라 해당되는 캐릭터의 팔 부분, 눈 부분, 입 부분, 다리 부분, 장식 부분의 이미지가 조합되고, 기본 체형 이미지에 합성되어 완성된 체험자의 전체 캐릭터 이미지가 생성될 수 있다.
예를 들어, 체험자가 체험자 특성이 재주에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험하면, 누적되는 레벨에 따라 해당되는 팔 부분의 이미지가 달라질 수 있다. 이 때, 체험자가 체험자 특성이 재주에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험이 적어 레벨이 낮은 경우에는 가늘고 긴 팔과 작은 주먹, 무기력한 형상의 이미지가 선택될 수 있다. 한편, 체험자가 재주에 대한 체험을 풍부하게 하여 레벨이 상승한 경우에는 굵은 팔과 큰 주먹, 생동성이 있는 형상의 이미지가 선택될 수 있다. 또한, 체험자의 재주에 대한 정량적인 능력치도 체험자가 누적하여 획득한 경험치 또는 레벨만큼 증가할 수 있다.
이와 같이, 체험자가 체험한 체험 특성인 재주에 해당하는 팔 부분의 능력치 또는 이미지에 양적인 변화와 질적인 변화가 일어날 수 있다.
또한, 체험자가 체험자 특성이 통찰력에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험하면, 누적되는 레벨에 따라 해당되는 눈 부분의 이미지가 달라질 수 있다. 이 때, 체험자가 통찰력에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험이 적어 레벨이 낮은 경우에는 하나의 작은 눈, 희미한 눈동자, 초점이 없는 눈의 이미지가 선택될 수 있다. 한편, 체험자가 통찰력에 대한 체험을 풍부하게 하여 레벨이 상승한 경우에는 두 개의 눈, 맑고 큰 눈, 생기가 있는 눈의 이미지가 선택될 수 있다. 또한, 체험자의 통찰력에 대한 정량적인 능력치도 체험자가 누적하여 획득한 경험치 또는 레벨만큼 증가할 수 있다.
이와 같이, 체험자가 체험한 체험 특성인 통찰력에 해당하는 눈 부분의 능력치 또는 이미지에 양적인 변화와 질적인 변화가 일어날 수 있다.
또한, 체험자가 체험자 특성이 지능에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험하면, 누적되는 레벨에 따라 해당되는 입 부분의 이미지가 달라질 수 있다. 이 때, 체험자가 지능에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험이 적어 레벨이 낮은 경우에는 작은 입, 소심하게 다문 입의 이미지가 선택될 수 있다. 한편, 체험자가 지능에 대한 체험을 풍부하게 하여 레벨이 상승한 경우에는 큰 입, 밝게 웃고 있는 입의 이미지가 선택될 수 있다. 또한, 체험자의 지능에 대한 정량적인 능력치도 체험자가 누적하여 획득한 경험치 또는 레벨만큼 증가할 수 있다.
이와 같이, 체험자가 체험한 체험 특성인 지능에 해당하는 입 부분의 능력치 또는 이미지에 양적인 변화와 질적인 변화가 일어날 수 있다.
또한, 체험자가 체험자 특성이 힘에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험하면, 누적되는 레벨에 따라 해당되는 다리 부분의 이미지가 달라질 수 있다. 이 때, 체험자가 힘에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험이 적어 레벨이 낮은 경우에는 가늘고 짧은 다리, 무기력한 다리의 이미지가 선택될 수 있다. 한편, 체험자가 힘에 대한 체험을 풍부하게 하여 레벨이 상승한 경우에는 복수 개의 다리, 길고 굵은 다리, 생동감 넘치는 다리의 이미지가 선택될 수 있다. 또한, 체험자의 힘에 대한 정량적인 능력치도 체험자가 누적하여 획득한 경험치 또는 레벨만큼 증가할 수 있다.
이와 같이, 체험자가 체험한 체험 특성인 힘에 해당하는 다리 부분의 능력치 또는 이미지에 양적인 변화와 질적인 변화가 일어날 수 있다.
또한, 체험자가 체험자 특성이 매력에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보를 체험하면, 누적되는 레벨에 따라 해당되는 아이템 부분의 이미지가 달라질 수 있다. 이 때, 체험자가 매력에 해당하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험이 적어 레벨이 낮은 경우에는 작은 날개, 작고 가는 꼬리, 작고 소탈한 왕관 등의 형상을 가진 아이템의 이미지가 선택될 수 있다. 한편, 체험자가 매력에 대한 체험을 풍부하게 하여 레벨이 상승한 경우에는 큰 날개, 생동감이 넘치고 날렵한 꼬리, 크고 멋진 왕관 등의 형상을 가진 아이템의 이미지가 선택될 수 있다. 또한, 체험자의 아이템에 대한 정량적인 능력치도 체험자가 누적하여 획득한 경험치 또는 레벨만큼 증가할 수 있다.
이와 같이, 체험자가 체험한 체험 특성인 매력에 해당하는 아이템 부분의 이미지 또는 능력치에 양적인 변화와 질적인 변화가 일어날 수 있다.
도 5b를 참조하면, 일 실시예로서 도 5a의 부화 개체 부분의 이미지들 중에서 체험자가 기본 체형으로 선택한 붉은색 알 모양의 형상의 이미지가 도시되어 있다.
그리고, 체험자가 공간 콘텐츠 체험으로 획득한 체험자 특성에 대응하는 신체 부위의 이미지들인 팔, 다리, 눈, 입, 아이템의 이미지가 붉은 색 알 모양의 형상의 이미지인 기본 체형에 조합되어 체험자 단말기(200)에 표시되는, 3개의 캐릭터가 도시되어 있다.
첫 번째 캐릭터는 회원 가입시 붉은 색 알 모양의 형상 이미지인 기본 체형을 선택하고, 재주보다는 힘, 통찰력, 지능, 매력에 대한 체험자 특성에 대응하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험을 많이 한 체험자의 캐릭터 이미지이다.
그러므로, 체험자 특성이 재주에 해당하는 팔 부분의 이미지는 가늘고 작은 주먹을 가지는 형상이고, 힘에 해당하는 다리 부분의 이미지는 4개의 생동감 넘치는 다리의 형상을 가지며, 통찰력에 해당하는 눈 부분의 이미지는 2개의 큰 눈의 형상이다. 또한, 체험자 특성이 지능에 해당하는 입 부분의 이미지는 입을 벌리고 크게 웃는 형상이고, 매력에 해당하는 아이템 부분의 이미지는 크게 활쫙 펼친 날개의 형상이다.
따라서, 첫 번째 캐릭터는 이러한 팔, 다리, 눈, 입, 아이템의 신체 부위 이미지들이 붉은 색 알 모양의 기본 체형에 조합된 이미지로, 붉은 색 알 모양의 기본 체형에 길고 가는 팔과 작은 주먹, 4개의 굵은 다리, 2개의 큰 눈, 커다란 날개를 가진 형상을 가지고 있다.
마찬가지로, 두 번째 캐릭터는 회원 가입시 붉은 색 알 모양의 형상 이미지인 기본 체형을 선택하고, 재주, 통찰력, 지능, 매력보다는 힘에 대한 체험자 특성에 대응하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험을 많이 한 체험자의 캐릭터 이미지이다.
따라서, 두 번째 캐릭터는 붉은 색 알 모양의 기본 체형에 길고 가는 팔과 작은 주먹, 4개의 굵은 다리, 1개의 눈, 작은 뿔을 가진 형상을 가지고 있다.
또한, 세 번째 캐릭터는 회원 가입시 붉은 색 알 모양의 형상 이미지인 기본 체형을 선택하고, 힘, 매력보다는 재주, 통찰력, 지능에 대한 체험자 특성에 대응하는 공간 콘텐츠 체험 기기나 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 체험을 많이 한 체험자의 캐릭터 이미지이다.
따라서, 세 번째 캐릭터는 붉은 색 알 모양의 기본 체형에 생동감 넘치는 팔과 큰 주먹을 가지고, 똘망똘망한 큰 두 눈, 크게 벌리고 있는 입, 2개의 비교적 적은 수의 다리를 가진 형상을 가지고 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예로서, 체험자 단말기(200)가 캐릭터 생성 서버(100)로부터 생성된 체험자의 캐릭터 이미지를 표시하는 것을 나타낸 도면이다.
체험자가 회원으로 최초 가입한 때의 체험자 단말기(200)의 화면(610)은 홈(HOME) 화면(611, PREVIEW)에서 체험자가 회원 가입시 선택한 캐릭터의 기본 체형 및 기본 배경의 이미지(612)와 체험 단계(613)을 표시한다.
여기서, 실시예로서, 각 체험 단계는 브론즈(Bronze), 실버(Silver), 골드(Gold), 프래티늄(platinum)으로 나눌 수 있다. 그리고, 체험자가 공간 콘텐츠 체험 버튼(621, ATTRACTION)을 선택한 경우, 체험자 단말기(200)의 공간 콘텐츠 체험 정보 화면(620)은 체험자가 공간 콘텐츠 체험을 완료하여 그 체험 결과에 대해 인증된(COMPLETE) 공간 콘텐츠 체험 정보의 썸네일(thumbnail) 이미지들(622)과 아직 완료하지 못하여 체험자가 선택할 수 있는 공간 콘텐츠 체험 정보의 썸네일 이미지들(623)을 표시한다.
체험자가 나의 캐릭터 상태 버튼(631, STATUS)을 선택한 경우, 체험자 단말기(200)의 나의 캐릭터의 상태화면(630)은 현재까지 체험자가 체험한 각 체험자 특성에 따라 누적된 경험치에 대응하는 캐릭터들의 이미지들(632, 633)을 볼 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예로서, 체험자 단말기(200)가 캐릭터 생성 서버(100)로부터 생성된 체험자의 캐릭터 이미지를 표시하는 것을 나타낸 도면이다.
체험자가 회원으로 최초 가입한 때의 체험자 단말기(200)의 화면(710)은 홈(HOME) 화면(711)에서 체험자가 회원 가입시 선택한 캐릭터의 기본 체형인 부화 개체 부분의 이미지인 주황색 알모양 형상의 이미지(712)와 그 이미지에 대한 설명(호기심 가득한 에그)과 레벨(713)을 표시한다.
그리고 체험자가 공간 콘텐츠 체험 버튼(721)을 선택한 경우, 체험자 단말기(200)의 공간 콘텐츠 체험 정보 화면(720)은 체험자가 공간 콘텐츠 체험을 완료하여 그 체험 결과에 대해 인증된(COMPLETE) 공간 콘텐츠 체험 정보의 썸네일(thumbnail) 이미지들(722)과 아직 완료하지 못하여 체험자가 선택할 수 있는 공간 콘텐츠 체험 정보의 썸네일 이미지들(723)을 표시한다.
체험자 단말기(200)의 공간 콘텐츠 체험 정보 화면(720)은 체험자가 완료하여 그 체험 결과에 대해 인증된(COMPLETE) 공간 콘텐츠 체험 정보의 썸네일(thumbnail) 이미지들(722)과 아직 완료하지 못한 공간 콘텐츠 체험 정보의 썸네일 이미지들(723)이 표시한다.
체험자가 나의 캐릭터 상태 버튼(731)을 선택한 경우, 체험자 단말기(200)의 나의 캐릭터의 상태화면(730)은 표 3에 표시한 바와 같이, 체험자가 체험한 각 체험자 특성에 따라 각 레벨에 대응하는 캐릭터의 신체 부위인 팔, 눈, 아이템, 다리, 입 부분의 이미지 세트(image set)들이 조합된 체험자의 전체 캐릭터 이미지를 표시할 수 있다.
도 8은 캐릭터 생성 서버(100)가 체험 단계별로 누적되는 경험치에 따른 캐릭터 전체 이미지를 생성하는 것을 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 캐릭터 생성 서버(100)는 체험 단계별로 누적되는 체험자의 경험치에 따라 캐릭터 데이터베이스(140)에 저장된 각각의 캐릭터의 신체 부위인 얼굴, 몸통, 팔, 다리와 캐릭터 요소인 배경, 펫 및 캐릭터 아이템인 의상, 머리 장식 부분의 이미지들을 조합하여 체험자의 캐릭터 전체 이미지를 생성할 수 있다.
도 4에서 전술한 바와 같이, 누적된 체험자의 경험치가 체험 단계별로 임의로 설정된 기준치를 넘으면, 새로운 단계로 진입하면서, 새로운 단계의 캐릭터의 신체 부위인 얼굴, 몸통, 팔, 다리와 캐릭터 요소인 배경, 펫 및 캐릭터 아이템인 의상, 머리 장식 부분의 이미지들이 누적된 경험치에 따라 순차적으로 선택될 수 있다.
이 때, 체험 단계가 증가할수록 이미지들이 화려한 색을 가지게 되거나, 역동성이 있거나 복잡한 형상을 가질 수 있다. 즉, 도 8을 참조하면, 1단계의 맨 왼쪽부터 맨 오른쪽까지 체험자가 통찰력, 힘, 지능, 매력, 재주에 대한 공간 콘텐츠 정보 체험을 하는 경우, 누적된 경험치가 적으므로 캐릭터의 얼굴, 몸통, 의상, 펫이 단순하고 어두운 색의 이미지이거나 단순하고 가벼운 아이템을 착용하고 있다.
도 8의 2단계 이미지들은 체험자의 누적된 경험치가 임의로 설정된 2단계의 기준치를 넘은 것을 나타낸다. 2단계의 첫 번째 캐릭터는 1단계에서 체험자 특성이 지능에 해당하는 공간 콘텐츠 체험에 대한 누적된 경험치가 임의로 설정된 2단계의 기준치를 넘은 것이다. 그러므로, 지능인 체험자 특성에 대응하는 2단계의 의상이 1단계보다 화려하게 변화하였다. 또한, 체험자가 2단계에서 계속하여 체험자 특성이 지능에 해당하는 공간 콘텐츠 체험을 하여, 지능에 대한 누적된 경험치가 임의로 설정된 3단계의 기준치를 넘는다면, 2단계의 캐릭터 이미지는 2단계보다 화려한 색을 가진 의상의 이미지를 가진 캐릭터로 변화할 수 있다.
마찬가지로, 도 8의 맨 오른쪽 열의 1, 2, 3단계의 이미지들도 체험자가 체험자 특성이 지능, 매력, 재주에 해당하는 공간 콘텐츠 체험에 대한 누적된 경험치가 임의로 설정된 1, 2, 3단계별 기준치를 넘을 때마다 캐릭터의 이미지가 전 단계보다 화려하거나 역동성이 있는 형상을 가질 수 있다. 이에 따라, 체험자 특성별 능력치도 정량적으로 증가할 수 있다.
이와 같이, 체험자가 체험자 특성별로 공간 콘텐츠를 체험하여 누적되는 경험치에 따라, 캐릭터의 신체부위, 캐릭터 요소 및 아이템의 이미지 또는 능력치가 단계별로 양적 또는 질적으로 변화할 수 있다.
한편, 표 4은 본 발명의 일 실시예로서, 각각의 공간 콘텐츠 체험 정보마다 적용되는 체험자 특성과 그에 대응되는 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소 및 아이템의 이미지를 나타내는 표이다.
Figure 112017106495388-pat00002
표 4을 참조하면, 필드 가상 현실 기기(Field VR activity)인 공간 콘텐츠 체험 기기에 저장된 공간 콘텐츠 체험 정보인 공각기동대 콘텐츠를 체험자가 체험한 경우, 재주의 체험자 특성에 대한 경험치를 얻을 수 있으며, 일반 가상 현실 기기(VR activity)인 공간 콘텐츠 체험 기기에 저장된 공간 콘텐츠 체험 정보인 아가일 시프트 콘텐츠를 체험자가 체험한 경우, 매력의 체험자 특성에 대한 경험치를 얻을 수 있다.
또한, 일반 가상 현실 기기(VR activity)인 공간 콘텐츠 체험 기기에 저장된 공간 콘텐츠 체험 정보인 에반 게리온 콘텐츠를 체험자가 체험한 경우, 매력의 체험자 특성에 대한 경험치를 얻을 수 있다.
다시 도 6을 참조하면, 체험자는 체험자 특성이 지능에 대응되는 가상 현실 기기(VR Activity)의 공간 콘텐츠 체험 정보인 아가일 시프트을 풍부하게 체험하여, 누적된 경험치가 3단계로 설정된 기준치를 넘는다면, 체험자의 캐릭터 이미지 중에서 매력에 대응되는 머리 장식 부분의 헬멧 이미지가 3단계에 해당하는 이미지(632)를 가지게 된다. 따라서, 캐릭터의 헬멧이 크고, 붉은색의 매우 튼튼해 보이는 형상을 가지는 이미지로 나타나고 있다.
한편, 체험자 특성이 매력에 대응되는 가상 현실 기기의 공간 콘텐츠 체험 정보인 에반 게리온에 대해서는, 체험자의 공간 콘텐츠 체험이 적으므로 누적된 경험치가 낮아 1단계에 해당하므로, 이에 대한 체험자의 캐릭터(633)는 작고, 단순하며 어두운 머리 장식인 모자를 쓰고 있다. 여기서, 체험자는 복수의 캐릭터를 생성할 수도 있다.
도 9는 체험자 단말기(200)가 캐릭터 생성 서버(100)로부터 체험자가 체험한 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 지표화, 시각화 데이터를 전송받아 디스플레이하는 일 실시예를 도시한 도면이다.
여기서, 체험자의 공간 콘텐츠 체험에 대한 지표화, 시각화 데이터는 체험자가 획득한 총 평가 결과값, 체험자 특성별 총 누적하여 체험한 경험치, 체험자가 납부한 체험 요금 총 합산액, 체험자가 획득한 총 포인트 또는 체험자가 획득한 총 평가 결과값에 체험 지수값을 반영하여 체험자의 현재 레벨 또는 현재 체험 단계 등을 정량화한 수치를 지표화, 시각화 처리한 데이터를 포함할 수 있다.
도 9을 참조하면, 체험자 단말기(200)는 체험자의 공간 콘텐츠 체험에 대한 지표화, 시각화 데이터를 체험자 특성별로 구분한 다각형 그래프 형태인 레이더 챠트(radar chart)로 디스플레이할 수 있다.
레이더 챠트는 어떤 측정 목표에 대한 평가항목이 여러 개일 때 항목 수에 따라 원을 같은 간격으로 나누고, 중심으로부터 일정 간격으로 동심으로 척도를 재는 칸을 나누어 각 평가항목의 정량화된 수치에 따라 그 위치에 점을 찍고 평가항목간 점을 이어 선으로 만들어 항목간 균형을 한눈에 볼 수 있도록 해주는 도표이다. 여러 측정 목표를 함께 겹쳐 놓아 비교하기에도 편리하다. 각 항목 간 비율뿐만 아니라 균형과 경향을 직관적으로 알 수 있어 편리하다.
여기서, 각각의 평가항목은 체험자의 특성일 수 있다. 따라서, 레이더 챠트의 각각의 꼭지점은 체험자 특성인 통찰력, 재주, 매력, 지능, 힘일 수 있다. 각 평가항목에 해당하는 수치는 서로 직선으로 연결되어 총 평가항목의 개수만큼의 꼭지점을 가지는 다각형의 레이더 챠트로 생성될 수 있다.
한편, 체험자 단말기(200)는 캐릭터 생성 서버(100)로부터 각각의 평가항목에 대한 체험자가 속한 연령층의 전체 평균의 수치도 함께 전송받아 각각의 평가항목에 대한 체험자의 수치와 동시에 겹쳐서 디스플레이할 수 있다.
이와 같이, 체험자 단말기(200) 는 캐릭터 생성 서버(100)로부터 체험자의 공간 콘텐츠 체험에 대한 지표화, 시각화 데이터를 전송받아 시각적인 그래프와 함께 그 데이터가 반영된 캐릭터를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 체험자는 객관적인 지표인 그래프를 참고하면서, 자신의 캐릭터의 성장을 통해 공간 콘텐츠 체험 기기 또는 공간 콘텐츠 체험 정보에 대한 지속적인 체험 동기를 부여받을 수 있다.
도 10은 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 또는 지방자치단체(300), 체험자가 이용하는 통신회사와 연계하여 캐릭터 생성 서버(100) 및 체험자 단말기(200) 간에 구축된 공간 콘텐츠 체험 정보 운영 시스템을 도시한 도면이다.
여기서, 캐릭터 생성 서버(100)는 체험자가 체험자 단말기(200)를 통해 이용하는 통신회사, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 및 지방자치단체(300)의 서비스의 사용 실적을 반영하여 캐릭터를 생성할 수 있다. 또한, 캐릭터 생성 서버(100)는 개인화 서비스에 이용할 수 있도록 생성한 캐릭터를 통신회사, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 및 지방자치단체(300)의 서비스 제공 서버에 제공할 수 있다.
예를 들어, KT 멤버쉽(Korea Telecom Membership)이나, KT 올레 TV 등의 통신회사의 서비스에 연동하여, 캐릭터 생성 서버(100)는 체험 지수값을 산출할 때, 체험자의 통신회사 이용요금, 이용빈도 등의 데이터를 반영할 수 있다. 또한, 상기 통신회사의 서비스도 체험자의 캐릭터를 상기 체험자에 대한 개인 서비스에 반영할 수 있다.
한편, 캐릭터 생성 서버(100)는 정부 및 지방자치단체의 도시재생사업을 근간으로 하는 지역활성화사업에서 "공간 콘텐츠 체험 정보 운영 솔루션" 의 역할을 수행할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명은 공간 콘텐츠 체험자의 공간 콘텐츠 체험 정보 데이터를 수집하고 분석결과를 시각화하여 체험자에게 제공함으로써, 체험자가 자신만의 독특한 캐릭터를 성장시키는 기능성 게임과정을 통해 흥미와 동기를 가지고 공간 콘텐츠 체험 공간을 이용할 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100: 캐릭터 생성 서버
110: 수신부 120: 캐릭터 생성부
130: 송신부 140: 캐릭터 데이터베이스
150: 체험자 데이터베이스 160: 체험정보 데이터베이스
170: 인증부
180a: 비교 분석부 180b: 보강 정보 생성부
190: 보상부
200: 체험자 단말기

Claims (13)

  1. 체험자가 공간 콘텐츠 체험 기기를 체험함에 따라 상기 체험 기기에 대응하는 체험자의 특성들에 대한 평가 결과를 캐릭터 생성 서버로부터 인증받아 누적하여 저장하고, 상기 누적하여 저장된 평가 결과를 캐릭터 생성 서버로 전송하는 체험자 단말기 및
    상기 누적하여 저장된 평가 결과를 수신하고, 상기 체험자의 특성들에 대응되는 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소 및 아이템을 모사한 복수의 이미지들 중에서, 상기 누적하여 저장된 평가 결과에 따라 선택된 이미지들을 조합하여 상기 체험자의 특성들에 대응되는 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소 및 아이템에 따른 캐릭터 이미지를 생성하는 캐릭터 생성 서버를 포함하고,
    상기 생성된 캐릭터는 상기 캐릭터 생성 서버로부터 상기 체험자 단말기로 전송되어 디스플레이되고,
    상기 체험자의 특성은 통찰력, 재주, 매력, 지능, 힘 중에서 적어도 하나를 포함하고,
    상기 체험자의 특성이 통찰력인 경우 상기 캐릭터의 얼굴, 몸통 및 배경 부분이 상기 체험자의 특성에 대응되고,
    상기 체험자의 특성이 매력인 경우 상기 캐릭터의 머리 장식 부분이 상기 체험자의 특성에 대응되고,
    상기 체험자의 특성이 재주인 경우 상기 캐릭터의 펫(pet) 부분이 상기 체험자의 특성에 대응되고,
    상기 체험자의 특성이 지능인 경우 상기 캐릭터의 의상 부분이 상기 체험자의 특성에 대응되고,
    상기 체험자의 특성이 힘인 경우 상기 캐릭터의 팔, 다리 동작 부분이 상기 체험자의 특성에 대응되는 체험 콘텐츠 운영 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 캐릭터 생성 서버는 상기 체험자 단말기로부터 상기 체험자 특성들에 대한 평가 결과를 인증할 수 있는 입력도구를 통해 인식하고, 상기 체험자별로 평가 결과를 인증 및 누적처리할 수 있는 체험 콘텐츠 운영 시스템.
  3. 제2항에 있어서
    상기 입력도구는 터치 스탬프(Touch Stamp)이거나, 블루투스(Bluetooth), QR(Quick Response)코드 또는 NFC(Near Field Communication)인 체험 콘텐츠 운영 시스템.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 캐릭터 생성 서버는 상기 체험자 단말기가 이용하는 통신회사, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 및 지방자치단체의 서비스의 사용 실적을 반영하여 캐릭터를 생성하는 체험 콘텐츠 운영 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 캐릭터 생성 서버는 개인화 서비스에 이용할 수 있도록 상기 생성한 캐릭터를 상기 통신회사, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 및 지방자치단체의 서비스 제공 서버에 제공하는 체험 콘텐츠 운영 시스템.
  7. 체험자가 공간 콘텐츠 체험 기기를 체험함에 따라 상기 체험 기기에 대응하는 체험자의 특성들에 대한 평가 결과 또는 상기 평가 결과들이 누적된 값을 수신하는 수신부;
    상기 체험자의 특성들에 대응되는 캐릭터의 신체 부위, 캐릭터 요소 및 아이템을 모사한 복수의 이미지들 중에서, 상기 누적된 평가 결과에 따라 선택된 이미지들을 조합하여 상기 체험자의 특성들에 대응되는 캐릭터 신체 부위 및 캐릭터 요소 및 아이템에 따른 캐릭터 이미지를 생성하는 캐릭터 생성부; 및
    상기 생성된 캐릭터를 상기 체험자 단말기로 전송하는 송신부;
    를 포함하고,
    상기 체험자 단말기로 전송된 캐릭터는 상기 체험자 단말기에서 디스플레이되고,
    상기 캐릭터 생성부는,
    상기 체험자의 특성에 대해 통찰력, 재주, 매력, 지능, 힘 중에서 적어도 하나를 포함하고,
    상기 체험자의 특성이 통찰력인 경우 상기 캐릭터의 얼굴, 몸통 및 배경의 이미지가 상기 체험자의 특성에 대응되고,
    상기 체험자의 특성이 재주인 경우 상기 캐릭터의 펫의 이미지가 상기 체험자의 특성에 대응되고,
    상기 체험자의 특성이 매력인 경우 상기 캐릭터의 머리 장식의 이미지가 상기 체험자의 특성에 대응되고,
    상기 체험자의 특성이 지능인 경우 상기 캐릭터의 의상의 이미지가 상기 체험자의 특성에 대응되고,
    상기 체험자의 특성이 힘인 경우 상기 캐릭터의 팔과 다리 동작 부분의 이미지가 상기 체험자의 특성에 대응되는 캐릭터 생성 서버.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 캐릭터 생성 서버는,
    상기 체험자 단말기로부터 상기 체험자 특성들에 대한 평가 결과를 인증할 수 있는 입력도구를 통해 인식하고, 상기 체험자별로 평가 결과를 인증 및 누적처리할 수 있는 인증부를 더 포함하는 캐릭터 생성 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 입력도구는 터치 스탬프이거나, 블루투스, QR(Quick Response)코드 또는 NFC(Near Field Communication)인 캐릭터 생성 서버.
  10. 삭제
  11. 제7항에 있어서,
    상기 캐릭터 생성 서버는,
    각각의 상기 체험자 특성에 대한 평가 결과에 따라 보상을 결정하는 보상부를 더 포함하는 캐릭터 생성 서버.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 캐릭터 생성부는 상기 체험자 단말기가 이용하는 통신회사, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 및 지방자치단체의 서비스의 사용 실적을 반영하여 상기 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 송신부는 상기 통신회사, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 및 지방자치단체의 개인화 서비스에 이용할 수 있도록 상기 생성한 캐릭터를 상기 통신회사, 공간 콘텐츠 체험 정보 운영사업자, 일반 기업, 정부 및 지방자치단체의 서비스 제공 서버에 제공할 수 있는 캐릭터 생성 서버.
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