CN108693959A - 一种基于ar或mr虚拟媒介的社交方法 - Google Patents

一种基于ar或mr虚拟媒介的社交方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种基于AR或MR虚拟媒介的社交方法。用户拥有自己的虚拟媒介,与用户身份相关联,并在系统服务器中备案,所述虚拟媒介具有动态属性和被激活属性,并与社交模块关联。用户在用户设备客户端输入社交内容发送到系统服务器。用户点击目标用户虚拟媒介激活社交模块,系统服务器发送该目标用户的社交内容到该用户设备客户端显示或播放,实现向该用户传播社交内容,进一步可在弹出的社交窗口,输入社交内容,实现用户与目标用户之间双向传播社交内容,进行社交互动。

Description

一种基于AR或MR虚拟媒介的社交方法
技术领域
本发明涉及一种社交方法,特别是涉及一种基于AR或MR虚拟媒介的社交方法。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,简称AR),它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。目前增强现实设备和技术有代表性的是Microsoft HoloLens全息眼镜,可以投射新闻信息流,收看视频,查看天气,辅助3d建模,协助模拟登录火星场景,模拟游戏。很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。混合现实(Mix reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。还有将介导现实(Mediated Reality)也简称MR,VR是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed Reality是虚拟数字画面+裸眼现实,MR是数字化现实+虚拟数字画面。目前国内有一家叫易瞳科技的公司在专注这块的研发,正在研发MR眼镜。还有一款很火爆的游戏Pokemon Go是由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成战斗类RPG角色扮演游戏(Role-playing game)手机游戏。Pokemon Go是一款对现实世界中出现的精灵进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。
现有的社交方法主要有QQ、微信以及陌陌,这些都是基于互联网的社交平台,用户需要注册,再通过QQ号、微信号及陌陌号来添加好友,即便是微信扫一扫添加好友也是在现实中扫喵好友的微信二维码来添加的,都要首先建立面对面交流关系才能加好友再通过平台进一步交流,而对于现实中的陌生人要想直接建立社交关系是非常困难的也是不可能的,即便他或她就在你面前可以看到,也是要通过面对面交谈认识后得到对方的微信号才可以加微信。这对于将要擦肩而过又想建立社交关系的美女帅哥来说更是一种遗憾。因此,陌生人之间在可视范围内的或近距离范围内的迅速建立社交关系成为目前迫切需要解决的问题。
发明内容
本发明需要解决的技术问题是提供一种基于AR或MR虚拟媒介的社交方法,克服了现有技术中存在的问题。所述技术方案如下:
一种基于AR或MR虚拟媒介的社交方法,其特征在于:
用户拥有自己的虚拟媒介,与用户身份相关联,并在系统服务器中备案;
所述虚拟媒介具有动态属性和被激活属性,并与社交模块关联;
用户在用户设备客户端输入社交内容发送到系统服务器;
用户点击目标用户虚拟媒介激活社交模块,系统服务器发送该目标用户的社交内容到该用户设备客户端显示或播放,实现向该用户传播社交内容;
和/或,用户点击目标用户虚拟媒介激活社交模块,弹出社交窗口,输入社交内容,并通过系统服务器发送到目标用户设备客户端显示或播放,实现与目标用户之间双向传播社交内容,进行社交互动。
所述虚拟媒介包括人物角色、动物角色、昆虫角色、动画角色、动漫角色、精灵角色、妖怪角色、云纸条、装备、道具、物品中至少其中之一的3D模型或2D模型或2D图像;
所述社交内容包括语音、文字、图片、声音、视频、2D模型、3D模型中至少其中之一。
所述社交模块包括文字处理模块、音频处理模块、视频处理模块以及图像处理模块。
所述虚拟媒介还包括性别标志,设置在虚拟媒介上。
直接按动虚拟媒介上设置的操作按钮,执行相应的弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流操作。
或,按动所述虚拟媒介,弹出操作按钮,按动相应操作按钮,弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流。
或,单击所述虚拟媒介或虚拟媒介中的按钮,执行弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流其中之一。
或,双击所述虚拟媒介或虚拟媒介中的按钮,执行弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流其中之一。
系统服务器统计点击用户虚拟媒介的次数,根据点击用户虚拟媒介的次数评价用户的被关注度,并根据用户所在的区域与该区域内的所有用户进行排名,并将关注度和排名推送到用户端显示。
将所述关注度显示在用户的虚拟媒介上或虚拟媒介旁。
所述虚拟动物包括如虚拟狗、虚拟猫以及虚拟兔的十二生肖中的任一动物;
用户按动在客户端显示的目标用户的虚拟动物,弹出操作按钮;
按动喂养操作按钮,给虚拟动物喂虚拟食物;
或,选择虚拟食物,按动喂养操作按钮,给虚拟动物喂虚拟食物;
系统服务器将喂养信息发送到该虚拟动物所对应的目标用户客户端。
在所述用户的虚拟媒介上或虚拟媒介旁设置点赞按钮,系统服务器统计点赞次数,根据点赞次数评价用户的赞誉度,并根据用户所在的区域范围与该区域内的所有用户进行排名,并将赞誉度和排名推送到用户端显示。
将所述赞誉度显示在用户的虚拟媒介上或虚拟媒介旁或虚拟媒介的点赞按钮上。
在所述虚拟媒介上或虚拟媒介旁设置信息标签,用户将信息写进标签,在虚拟媒介出现时供其它用户浏览。
所述虚拟媒介或所述云纸条包括音频播放按钮、视频播放按钮、图片显示按钮以及性别显示符号至少其中之一,所述按钮关联视频播放窗口和社交会话窗口。
所述播放按钮设置在虚拟媒介或所述云纸条上,直接按动按钮进行操作;
或,所述播放按钮不在虚拟媒介或所述云纸条上,但和虚拟媒介或所述云纸条关联,按虚拟媒介或所述云纸条激活按钮并显示出来,供用户操作。
所述虚拟媒介的位置与该虚拟媒介的用户位置关联;
和/或,所述虚拟媒介的动态与用户的动态关联。
所述虚拟媒介的位置与该虚拟媒介的用户位置关联具体为:
系统服务器获取用户的位置,并在地图上把该用户的虚拟媒介叠加在该用户所在位置上;
或,系统服务器获取用户的位置,当目标用户进入用户的位置区域时,将所述目标用户的虚拟媒介叠加在所述用户的显示设备上并与该用户通过摄像头所获取的现实场景一同显示;
所述虚拟媒介的动态与用户的动态关联具体为:
用户的客户端设备具有陀螺仪和加速度计,根据采集到的陀螺仪和加速度计数据生成当前用户的运动状态,根据当前用户的运动状态来控制虚拟媒介当前的运动状态;
或,根据用户设备摄像头采集到的目标用户的人脸的表情和/或人体的动作,通过对目标用户人脸识别来匹配用户身份或通过在用户位置区域内对目标用户人脸识别来匹配用户身份,将该目标用户的虚拟媒介叠加在该目标用户上或叠加在该目标用户旁,并根据该目标用户的人脸的表情和/或人体的动作来控制该目标用户的虚拟媒介的表情或动作。
本发明提供了一种基于AR或MR虚拟媒介的社交方法,克服了现有技术中存在的问题。用户拥有自己的虚拟媒介,与用户身份相关联,并在系统服务器中备案,所述虚拟媒介具有动态属性和被激活属性,并与社交模块关联,用户在用户设备客户端输入社交内容发送到系统服务器;用户点击目标用户虚拟媒介激活社交模块,系统服务器发送该目标用户的社交内容到该用户设备客户端显示或播放,实现向该用户传播社交内容;和/或,用户点击目标用户虚拟媒介激活社交模块,弹出社交窗口,输入社交内容,并通过系统服务器发送到目标用户设备客户端显示或播放,实现与目标用户之间双向传播社交内容,进行社交互动。按动所述虚拟媒介,弹出操作按钮,按动相应操作按钮,弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流;或,单击所述虚拟媒介,执行弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流其中之一;或,双击所述虚拟媒介,执行弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流其中之一。本发明通过虚拟人物、虚拟宠物、虚拟动漫角色、虚拟云纸条等虚拟媒介作为信息传播的媒介,并采用AR或MR技术,用户通过点击在其客户端显示的其他用户的虚拟媒介发起文字、语音、视频临时会话,无需加好友即可建立社交关系,彼此具有好感后再加为好友,使陌生人之间在近距离及可视范围内迅速建立社交关系。给对方的AR宠物狗喂AR骨头的方法更增添了用户之间互动的感情色彩,拉近了陌生人之间的距离。点击虚拟媒介可倾听对方的声音,看对方的图片及视频,更是直接增进了陌生人之间的了解,对于用户之间的和谐交往及增进社会的和谐稳定具有重要意义。本发明架构简单,使用方便,给用户带来了舒适的体验,因此,本发明与现有技术相比具有显著的技术进步。
附图说明
图1是本发明的流程图一。
图2是本发明的流程图二。
图3是本发明的流程图三。
图4是本发明的流程图四。
图5是本发明的流程图五。
图6是本发明的流程图六。
图7是本发明的流程图七。
图8是本发明的流程图八。
图9是本发明的流程图九。
图10是本发明的流程图十。
图11是本发明的流程图十一。
图12是本发明的流程图十二。
图13是本发明的流程图十三。
图14是本发明的流程图十四。
图15是本发明的流程图十五。
图16是本发明的流程图十六。
图17是本发明的用户设备客户端与系统服务器通讯示意图。
图18是本发明的用户设备客户端与虚拟媒介的示意图。
图19是本发明以虚拟媒介为云纸条作为实施例的示意图。
图20是本发明通过虚拟媒介显示图片和播放声音的实施例的示意图。
图21是本发明通过虚拟媒介播放视频的实施例的示意图。
图22是本发明通过虚拟媒介打开操作按钮的实施例的示意图。
图23是本发明通过虚拟媒介打开对话窗进行会话的实施例的示意图。
图24是本发明虚拟媒介为昆虫蝴蝶打开操作按钮的实施例的示意图。
图25是本发明虚拟媒介为昆虫蝴蝶打开对话窗进行会话的实施例的示意图。
图26是本发明以虚拟媒介为昆虫蝴蝶加文字显示并打开对话窗的实施例的示意图。
图27是本发明虚拟媒介为宠物狗作为实施例的示意图。
图28是本发明虚拟媒介为宠物狗并喂养的实施例的示意图。
图29是本发明虚拟媒介为宠物狗并打开对话窗进行会话的实施例的示意图。
图30是本发明在虚拟媒介上显示用户关注度的实施例的示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施方式对本发明做进一步的描述。
如图1至图22所示,一种基于AR或MR虚拟媒介的社交方法,包括以下步骤:
用户10拥有自己的虚拟媒介20,与用户身份相关联,并在系统服务器200中备案。
所述虚拟媒介20具有动态属性和被激活属性,并与社交模块关联。
用户10在用户设备100客户端输入社交内容发送到系统服务器200。
如图17至图22所示,用户点击目标用户10的虚拟媒介20激活社交模块,系统服务器200发送该目标用户10的社交内容到该用户设备客户端110显示或播放,实现向该用户传播社交内容。
用户点击目标用户10虚拟媒20介激活社交模块,弹出社交窗口26,输入社交内容,并通过系统服务器200发送到目标用户设备100客户端显示或播放,实现与目标用户之间双向传播社交内容,进行社交互动。
所述虚拟媒介包括人物角色、动物角色、昆虫角色、动画角色、动漫角色、精灵角色、妖怪角色、云纸条、装备、道具、物品中至少其中之一的3D模型或2D模型或2D图像。
所述社交内容包括语音、文字、图片、声音、视频、2D模型、3D模型中至少其中之一。
所述社交模块包括文字处理模块、音频处理模块、视频处理模块以及图像处理模块。
如图19所示,所述虚拟媒介20还包括性别标志22,设置在虚拟媒介上。
如图19至图21所示,直接按动虚拟媒介上设置的操作按钮,执行相应的弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流操作。
如图22、图24和图29所示,按动所述虚拟媒介,弹出操作按钮,按动相应操作按钮,弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流。
也可以单击所述虚拟媒介或虚拟媒介中的按钮,执行弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流其中之一。
还可以双击所述虚拟媒介或虚拟媒介中的按钮,执行弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流其中之一。
系统服务器统计点击用户虚拟媒介的次数,根据点击用户虚拟媒介的次数评价用户的被关注度,并根据用户所在的区域与该区域内的所有用户进行排名,并将关注度和排名推送到用户端显示。
如图30所示,将所述关注度数值28以及关注度符号27显示在用户的虚拟媒介20上或虚拟媒介20旁。
如图27至图29所示,所述虚拟动物包括如虚拟狗、虚拟猫以及虚拟兔的十二生肖中的任一动物。用户按动在客户端显示的目标用户的虚拟动物20,弹出操作按钮。按动喂养操作按钮23e,给虚拟动物20喂虚拟食物(虚拟骨头)29。还可滑动食物窗口选择虚拟食物,按动喂养操作按钮,给虚拟动物喂虚拟食物。系统服务器将喂养信息发送到该虚拟动物所对应的目标用户客户端。
如图30所示,在所述用户的虚拟媒介20上或虚拟媒介20旁设置点赞按钮27,系统服务器统计点赞次数,根据点赞次数评价用户的赞誉度,并根据用户所在的区域范围与该区域内的所有用户进行排名,并将赞誉度和排名推送到用户端显示。图中赞誉度28通过如数值268之类的数字显示出来。
如图30所示,将所述赞誉度显示在用户的虚拟媒介上或虚拟媒介旁或虚拟媒介的点赞按钮上。
如图19所示,在所述虚拟媒介20上或虚拟媒介20旁设置信息标签21,用户将信息写进标签21,在虚拟媒介20出现时供其它用户浏览。如目标用户在云纸条20的信息标签21上写上“周末去爬莲花山,喜欢的一起约。”,只要该目标用户进入用户的位置区域内就可以在该用户的设备客户端推送该目标用户的虚拟云纸条20,云纸条20上写的这句话就会被用户看到,因此该用户就可以决定是否参与,如参与就可以通过会话窗发起会话和对方进一步交流。
这个信息标签对用户获得更多人的直接了解是非常重要的,用户还可以写上一句话描述心情,描述现在所处的状况,如“程序员,正在找工作。”,这样周围的人走进你都会看到,也许其中就有科技公司的用户正在招聘程序员。
如图19至图21所示,所述虚拟媒介20或所述云纸条20包括音频播放按钮、视频播放按钮、图片显示按钮以及性别显示符号至少其中之一,所述按钮关联视频播放窗口和社交会话窗口。所述播放按钮设置在虚拟媒介或所述云纸条上,直接按动按钮进行操作。
如图22所示,所述播放按钮不在虚拟媒介或所述云纸条上,但和虚拟媒介或所述云纸条关联,按虚拟媒介或所述云纸条激活按钮并显示出来,供用户操作。图19中,按动虚拟云纸条20,激活按钮23a-23c,按动按钮23a进行音频播放,按动按钮23b进行视频播放,按动按钮23c进行图片显示。
所述虚拟媒介的位置与该虚拟媒介的用户位置关联,具体为:
系统服务器获取用户的位置,并在地图上把该用户的虚拟媒介叠加在该用户所在位置上。
或,系统服务器获取用户的位置,当目标用户进入用户的位置区域时,将所述目标用户的虚拟媒介叠加在所述用户的显示设备上并与该用户通过摄像头所获取的现实场景一同显示。
所述虚拟媒介的动态与用户的动态关联,具体为:
用户的客户端设备具有陀螺仪和加速度计,根据采集到的陀螺仪和加速度计数据生成当前用户的运动状态,根据当前用户的运动状态来控制虚拟媒介当前的运动状态
或,根据用户设备摄像头采集到的目标用户的人脸的表情和/或人体的动作,通过对目标用户人脸识别来匹配用户身份或通过在用户位置区域内对目标用户人脸识别来匹配用户身份,将该目标用户的虚拟媒介叠加在该目标用户上或叠加在该目标用户旁,并根据该目标用户的人脸的表情和/或人体的动作来控制该目标用户的虚拟媒介的表情或动作。
对于位置的获取,本发明所采用的是现有技术中的定位技术和系统,包括GPS定位和北斗定位,包括地理位置地图系统。可采用的地理位置地图为谷歌地图、百度地图、腾讯地图、高德地图、北斗地图等。本发明还可通过采用WiFi、蓝牙、红外等硬件定位技术及系统来获取用户位置。本发明的位置获取可加入用户设备的陀螺仪、加速度计及电子罗盘作为辅助定位。
对于位置的获取,本发明还可通过所述摄像单元扫描所在位置上的位置标识,并通过用户设备将位置信息发送到系统服务器。这种位置获取方法可用于采用二维码的室内或室外定位技术对用户位置的定位。此方法二维码的室内或室外定位技术还可加入用户设备的陀螺仪、加速度计及电子罗盘作为辅助定位。
以上所述的本发明的位置获取所采用的是现有的室外定位和室内定位技术,本发明所述的用户设备包括但不限于具有摄像单元的手机、平板电脑、AR或MR头戴设备,为现有技术的设备,在此不做详细描述。
以上所述的仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种基于AR或MR虚拟媒介的社交方法,其特征在于:
用户拥有自己的虚拟媒介,与用户身份相关联,并在系统服务器中备案;
所述虚拟媒介具有动态属性和被激活属性,并与社交模块关联;
用户在用户设备客户端输入社交内容发送到系统服务器;
用户点击目标用户虚拟媒介激活社交模块,系统服务器发送该目标用户的社交内容到该用户设备客户端显示或播放,实现向该用户传播社交内容;
和/或,用户点击目标用户虚拟媒介激活社交模块,弹出社交窗口,输入社交内容,并通过系统服务器发送到目标用户设备客户端显示或播放,实现与目标用户之间双向传播社交内容,进行社交互动。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述虚拟媒介包括人物角色、动物角色、昆虫角色、动画角色、动漫角色、精灵角色、妖怪角色、云纸条、装备、道具、物品中至少其中之一的3D模型或2D模型或2D图像;
所述社交内容包括语音、文字、图片、声音、视频、2D模型、3D模型中至少其中之一。
所述社交模块包括文字处理模块、音频处理模块、视频处理模块以及图像处理模块。
所述虚拟媒介还包括性别标志,设置在虚拟媒介上。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于:
直接按动虚拟媒介上设置的操作按钮,执行相应的弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流操作;
或,按动所述虚拟媒介,弹出操作按钮,按动相应操作按钮,弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流;
或,单击所述虚拟媒介或虚拟媒介中的按钮,执行弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流其中之一;
或,双击所述虚拟媒介或虚拟媒介中的按钮,执行弹出会话窗进行文字交流或播放语音或播放视频或语音交流或视频交流其中之一。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于:
系统服务器统计点击用户虚拟媒介的次数,根据点击用户虚拟媒介的次数评价用户的被关注度,并根据用户所在的区域与该区域内的所有用户进行排名,并将关注度和排名推送到用户端显示。
将所述关注度显示在用户的虚拟媒介上或虚拟媒介旁。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于:
所述虚拟动物包括如虚拟狗、虚拟猫以及虚拟兔的十二生肖中的任一动物;
用户按动在客户端显示的目标用户的虚拟动物,弹出操作按钮;
按动喂养操作按钮,给虚拟动物喂虚拟食物;
或,选择虚拟食物,按动喂养操作按钮,给虚拟动物喂虚拟食物;
系统服务器将喂养信息发送到该虚拟动物所对应的目标用户客户端。
6.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于:
在所述用户的虚拟媒介上或虚拟媒介旁设置点赞按钮,系统服务器统计点赞次数,根据点赞次数评价用户的赞誉度,并根据用户所在的区域范围与该区域内的所有用户进行排名,并将赞誉度和排名推送到用户端显示。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于:
将所述赞誉度显示在用户的虚拟媒介上或虚拟媒介旁或虚拟媒介的点赞按钮上。
8.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于:
在所述虚拟媒介上或虚拟媒介旁设置信息标签,用户将信息写进标签,在虚拟媒介出现时供其它用户浏览。
9.如权利要求2所述的方法,其特征在于:
所述虚拟媒介或所述云纸条包括音频播放按钮、视频播放按钮、图片显示按钮以及性别显示符号至少其中之一,所述按钮关联视频播放窗口和社交会话窗口。
所述播放按钮设置在虚拟媒介或所述云纸条上,直接按动按钮进行操作;
或,所述播放按钮不在虚拟媒介或所述云纸条上,但和虚拟媒介或所述云纸条关联,按虚拟媒介或所述云纸条激活按钮并显示出来,供用户操作。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述虚拟媒介的位置与该虚拟媒介的用户位置关联;
和/或,所述虚拟媒介的动态与用户的动态关联。
所述虚拟媒介的位置与该虚拟媒介的用户位置关联具体为:
系统服务器获取用户的位置,并在地图上把该用户的虚拟媒介叠加在该用户所在位置上;
或,系统服务器获取用户的位置,当目标用户进入用户的位置区域时,将所述目标用户的虚拟媒介叠加在所述用户的显示设备上并与该用户通过摄像头所获取的现实场景一同显示;
所述虚拟媒介的动态与用户的动态关联具体为:
用户的客户端设备具有陀螺仪和加速度计,根据采集到的陀螺仪和加速度计数据生成当前用户的运动状态,根据当前用户的运动状态来控制虚拟媒介当前的运动状态;
或,根据用户设备摄像头采集到的目标用户的人脸的表情和/或人体的动作,通过对目标用户人脸识别来匹配用户身份或通过在用户位置区域内对目标用户人脸识别来匹配用户身份,将该目标用户的虚拟媒介叠加在该目标用户上或叠加在该目标用户旁,并根据该目标用户的人脸的表情和/或人体的动作来控制该目标用户的虚拟媒介的表情或动作。
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