JP2021057017A - コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、及びコンテンツ配信プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
実施形態に係るコンテンツ配信システムは、複数のユーザにコンテンツを配信するコンピュータシステムである。コンテンツは、コンピュータ又はコンピュータシステムによって提供され、人が認識可能な情報である。コンテンツを示す電子データのことをコンテンツデータという。コンテンツの表現形式は限定されない。コンテンツは、例えば、画像(例えば、写真、映像等)、文書、音声、音楽、又はこれらの中の任意の2以上の要素の組合せによって表現されてもよい。コンテンツは、様々な態様の情報伝達又はコミュニケーションのために用いることができる。コンテンツは、例えば、エンターテインメント、ニュース、教育、医療、ゲーム、チャット、商取引、講演、セミナー、研修等の様々な場面又は目的で利用され得る。配信とは、通信ネットワーク又は放送ネットワークを経由して情報をユーザに向けて送信する処理である。
図1は、実施形態に係るコンテンツ配信システム1の適用の一例を示す図である。本実施形態では、コンテンツ配信システム1は、サーバ10と、複数のユーザ端末20,30と、コンテンツデータベースDBと、を備える。
図2は、コンテンツ配信システム1に関連するハードウェア構成の一例を示す図である。図2は、サーバ10として機能するサーバコンピュータ100と、ユーザ端末20又はユーザ端末30として機能する端末コンピュータ200とを示す。
図3は、コンテンツ配信システム1に関連する機能構成の一例を示す図である。サーバ10は、機能要素として、受信部11、検知部12、生成部、及び送信部14を備える。
図4を参照して、コンテンツ配信システム1の動作(より具体的にはサーバ10の動作)を説明すると共に、本実施形態に係るコンテンツ配信方法について説明する。図4は、コンテンツ配信システム1の動作の一例を示すシーケンス図である。
第1の検知処理では、特定動作は、予め定められた特定の仮想オブジェクト(以下、「特定オブジェクト」という。)に対する動作(操作)として、予め定められている。特定オブジェクトは、アバターによる特定動作の対象となる仮想オブジェクトである。図5の例において、仮想オブジェクト40が、特定オブジェクトとして予め定められている場合、例えば当該仮想オブジェクト40の入力ボタン41に対する入力操作が、特定動作として予め定められ得る。この場合、検知部12は、仮想オブジェクト40に対するアバターAの特定動作(ここでは、入力ボタン41に対する入力操作)が行われる状況を、特定状況として検知することができる。
第2の検知処理では、特定動作は、第1ユーザのみが視認可能な仮想オブジェクト(以下、「非共有オブジェクト」という。)に対する動作(操作)として、予め定められている。例えば、サーバ10は、第1ユーザによる所定の操作(例えば、ユーザ端末20のコントローラ(入力インタフェース205)に対する予め定められた操作)に関する操作情報を受け付けたことに応じて、非共有オブジェクトを仮想空間内に発生させてもよい。非共有オブジェクトは、第1ユーザのみが視認可能なオブジェクトであり、第2ユーザに配信されるコンテンツ画像には表示されないように制御された仮想オブジェクトである。また、非共有オブジェクトは、第1ユーザのアバターを介した操作のみを受け付ける仮想オブジェクトである。
第3の検知処理では、特定動作を規定するテンプレートが、予めサーバ10から参照可能な場所(例えば、コンテンツデータベースDB、補助記憶部103等)に記憶されている。テンプレートの例として、暗証コードを入力する操作を行う際のアバターAの手A1の動きを特徴付けるパターンを示す情報が挙げられる。例えば、このような動作に対応するテンプレートは、アバターAの手A1の指先で複数の異なる場所を指し示す動作を連続的に実行する際の手A1の動作のパターンを示す情報である。テンプレートは、実際のアバターAの動作(すなわち、ステップS2においてユーザ端末20から受け付けた動作情報)との類似度を算出可能なものであればよく、テンプレートのデータ形式は特定の形式に限定されない。この場合、検知部12は、ステップS2において取得された動作情報とテンプレートとを比較することにより、特定動作を規定する動作情報(以下、「特定動作情報」という。)を検知する。そして、検知部12は、特定動作情報が検知されたことに応じて、特定状況を検知する。
第1の生成処理では、生成部13は、仮想空間V内におけるアバターAの動作を規定する動作情報のうち、特定動作情報を含まない第2コンテンツ画像データを生成する。第2コンテンツ画像データがレンダリング前のデータである場合、第2コンテンツ画像データは、ステップS2において取得された特定動作情報を含まない情報である。例えば、生成部13は、ステップS2において取得された動作情報から特定動作情報を除外した情報を第2コンテンツ画像データに含めることにより、特定動作情報を含まない第2コンテンツ画像データを生成することができる。一方、第2コンテンツ画像データがレンダリング後のデータ(すなわち、コンテンツ画像そのもの)である場合、第2コンテンツ画像データは、ステップS2において取得された動作情報から特定動作情報を除外した情報に基づいて生成されたコンテンツ画像である。例えば、生成部13は、ステップS2において取得された動作情報から特定動作情報を除外した情報に基づいてアバターAの動作を決定し、当該アバターAの動作が反映されたコンテンツ画像を生成することにより、特定動作情報を含まないレンダリング後の第2コンテンツ画像データを生成することができる。
第2の生成処理では、生成部13は、特定動作を覆い隠すオブジェクトが配置されたコンテンツ画像に関する第2コンテンツ画像データを生成する。当該オブジェクトは、少なくともアバターの特定動作に係る部分を覆い隠すオブジェクトである。例えば、当該第2コンテンツ画像データに係る第2コンテンツ画像は、ステップS2において取得された動作情報(特定動作情報を含む)に基づくアバターAの動作が表現されたコンテンツ画像に、モザイクオブジェクトを重畳表示させることによって得られる。この場合、サーバ10は、検知部12により特定状況が検知された場合に、当該特定動作を覆い隠すオブジェクトが配置された第2コンテンツ画像を、第2ユーザのユーザ端末30上に表示させることが可能となる。
第3の生成処理では、生成部13は、特定動作の代わりにダミー動作を行うアバターが表現されたコンテンツ画像に関する第2コンテンツ画像データを生成する。当該第2コンテンツデータは、第1の生成処理で生成される第2コンテンツデータと同様に、特定動作情報を含んでいない。具体的には、当該第2コンテンツデータは、実際にステップS2において取得された動作情報ではなく、ダミー動作を示すダミーの動作情報が含まれている。アバターのダミー動作は、例えば、予めサーバ10から参照可能な場所(例えば、コンテンツデータベースDB、補助記憶部103等)に記憶されている。この場合、サーバ10は、検知部12により特定状況が検知された場合に、特定動作の代わりにダミー動作を行うアバターが表現された第2コンテンツ画像を、第2ユーザのユーザ端末30上に表示させることが可能となる。
以上説明したように、本開示の一側面に係るコンテンツ配信システムは、仮想空間を表現するコンテンツを複数のユーザ端末に配信するコンテンツ配信システムであり、少なくとも一つのプロセッサを備える。少なくとも一つのプロセッサは、仮想空間内に配置される第1ユーザに対応するアバターの予め定められた特定動作であって、第1ユーザとは異なる第2ユーザに対して隠すべき特定動作が行われる特定状況を検知し、特定状況が検知された場合に、特定動作が視認できない態様で仮想空間を表現するコンテンツ画像を、第2ユーザのユーザ端末上に表示させる。
以上、本開示について、実施形態に基づいて詳細に説明した。しかし、本開示は、上記実施形態に限定されない。本開示は、その要旨を逸脱しない範囲で様々な変形が可能である。
Claims (9)
- 仮想空間を表現するコンテンツを複数のユーザ端末に配信するコンテンツ配信システムであって、
少なくとも一つのプロセッサを備え、
前記少なくとも一つのプロセッサは、
前記仮想空間内に配置される第1ユーザに対応するアバターの予め定められた特定動作であって、前記第1ユーザとは異なる第2ユーザに対して隠すべき情報を入力する操作である前記特定動作が行われる特定状況を検知し、
前記特定状況が検知された場合に、前記特定動作が視認できない態様で前記仮想空間を表現するコンテンツ画像を、前記第2ユーザのユーザ端末上に表示させ、
前記少なくとも一つのプロセッサは、
前記仮想空間内において、前記第2ユーザに対して隠すべき情報を入力する対象となる特定オブジェクトから予め定められた距離範囲内に前記アバターが配置されている場合に、前記特定状況を検知する、コンテンツ配信システム。 - 前記少なくとも一つのプロセッサは、前記仮想空間内における前記アバターの動作を規定する動作情報のうち、少なくとも前記特定動作を規定する特定動作情報を前記第2ユーザのユーザ端末に送信しない、
請求項1に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記特定動作は、前記仮想空間内に配置された前記第1ユーザのみが視認可能な非共有オブジェクトに対する前記アバターによる操作を含む、
請求項1又は2に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記少なくとも一つのプロセッサは、前記非共有オブジェクトが前記仮想空間内に発生したことに応じて、前記特定状況を検知する、
請求項3に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記少なくとも一つのプロセッサは、
前記第1ユーザのユーザ端末により取得された前記アバターの動作を規定する動作情報と予め用意されたテンプレートとを比較することにより、前記特定動作を規定する前記動作情報を検知し、
前記特定動作を規定する前記動作情報が検知されたことに応じて、前記特定状況を検知する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記少なくとも一つのプロセッサは、前記特定状況が検知された場合に、前記特定動作の代わりにダミー動作を行う前記アバターが表現された前記コンテンツ画像を、前記第2ユーザのユーザ端末上に表示させる、
請求項1〜5のいずれか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記少なくとも一つのプロセッサは、前記特定状況が検知された場合に、前記特定動作を覆い隠すオブジェクトが配置された前記コンテンツ画像を、前記第2ユーザのユーザ端末上に表示させる、
請求項1〜5のいずれか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 少なくとも一つのプロセッサを備えるコンテンツ配信システムによって実行されるコンテンツ配信方法であって、
仮想空間内に配置される第1ユーザに対応するアバターの予め定められた特定動作であって、前記第1ユーザとは異なる第2ユーザに対して隠すべき情報を入力する操作である前記特定動作が行われる特定状況を検知するステップと、
前記特定状況が検知された場合に、前記特定動作が視認できない態様で前記仮想空間を表現するコンテンツ画像を、前記第2ユーザのユーザ端末上に表示させるステップと、
を含み、
前記特定状況を検知するステップは、
前記仮想空間内において、前記第2ユーザに対して隠すべき情報を入力する対象となる特定オブジェクトから予め定められた距離範囲内に前記アバターが配置されている場合に、前記特定状況を検知するステップと、を含むコンテンツ配信方法。 - 仮想空間内に配置される第1ユーザに対応するアバターの予め定められた特定動作であって、前記第1ユーザとは異なる第2ユーザに対して隠すべき情報を入力する操作である前記特定動作が行われる特定状況を検知するステップと、
前記特定状況が検知された場合に、前記特定動作が視認できない態様で前記仮想空間を表現するコンテンツ画像を、前記第2ユーザのユーザ端末上に表示させるステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記特定状況を検知するステップは、
前記仮想空間内において、前記第2ユーザに対して隠すべき情報を入力する対象となる特定オブジェクトから予め定められた距離範囲内に前記アバターが配置されている場合に、前記特定状況を検知するステップと、を含むコンテンツ配信プログラム。
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JP2016525741A (ja) * | 2013-06-18 | 2016-08-25 | マイクロソフト テクノロジー ライセンシング,エルエルシー | 共有ホログラフィックオブジェクトおよびプライベートホログラフィックオブジェクト |
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