CN111047923A - 故事机的控制方法、故事播放系统及存储介质 - Google Patents
故事机的控制方法、故事播放系统及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种故事机的控制方法、故事播放系统及存储介质。一种故事机的控制方法,包括:依次确认局域网内参与剧本播放的所有故事机的设备信息,以获得参与剧本播放的所有故事机的数量;根据参与剧本播放的所有故事机的数量在所有剧本筛选可播剧本,所述设备信息的数量与所述可播剧本中的角色数量相等,所述角色数量至少为两个。本实施例的技术方案,通过根据参与剧本播放的所有故事机的数量在所有剧本筛选可播剧本,其中,所述设备信息的数量与所述可播剧本中的角色数量相等解决了剧本筛选的问题,达到了匹配有效可播剧本,防止因剧本不可播导致的播放紊乱,提升用户体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及故事机的控制技术,尤其涉及一种故事机的控制方法、故事播放系统及存储介质。
背景技术
故事机是一种儿童娱乐及教育产品,它能促进儿童智力开发和左右脑的平衡发展,激发学习语言的兴趣,提高语言表达能力和沟通能力,培养逻辑思维能力、想象力、记忆力和创造力。现有的故事机在讲故事时,一般为单角色叙述,缺少趣味性,故事机仅仅充当声音的播放源,对于多角色的故事时,很难有场景化的表演,单一声源播放故事剧本也很枯燥,也不能演绎多角色的剧本。
发明内容
本发明提供一种故事机的控制方法、故事播放系统及存储介质,以实现匹配有效多角色的可播剧本,防止因剧本不可播导致的播放紊乱,提升用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种故事机的控制方法,包括:
依次确认局域网内参与剧本播放的所有故事机的设备信息,以获得参与剧本播放的所有故事机的数量;
根据参与剧本播放的所有故事机的数量在所有剧本筛选可播剧本,所述设备信息的数量与所述可播剧本中的角色数量相等,所述角色数量至少为两个。
可选的,所述依次确认局域网内参与剧本播放的所有故事机的设备信息,以获得参与剧本播放的所有故事机的数量之前,还包括:
获取所述所有剧本的所述角色数量、角色标记、段落播放内容和段落播放编号,其中所述段落播放内容和所述段落播放编号一一对应。
可选的,所述根据参与剧本播放的所有故事机的数量在所有剧本筛选可播剧本之后,还包括:
根据所述所有故事机的设备信息的确认顺序依次为所述局域网内所有故事机添加所述可播剧本的所述角色标记;
根据故事机的添加的所述角色标记下发与所述角色标记匹配的所述段落播放编号。
可选的,所述根据故事机的添加的所述角色标记下发与所述角色标记匹配的所述段落播放编号之后,还包括:
接收播放请求,所述播放请求包括所述段落播放编号;
根据所述段落播放编号下发段落播放内容。
可选的,所述段落播放内容的结束部分包括一段空白音。
第二方面,本发明实施例提供了一种故事机的控制方法,包括:
根据可播剧本的已播放信息定位所述可播剧本的播放位置;
判断所述播放位置是否与预设段落播放编号匹配;
若所述播放位置与预设段落播放编号匹配则向服务器请求与所述预设段落播放编号对应的段落播放内容。
可选的,所述根据可播剧本的已播放信息定位所述可播剧本的播放位置之前,包括:
判断至少一个故事机播放所述可播剧本时的声音能量值是否小于预设能量值;
若所述至少一个故事机播放所述可播剧本时的声音能量值小于预设能量值,则获取所述可播剧本的所述已播放信息。
可选的,所述已播放信息为所述可播剧本播放过程中的静音总次数,所述根据可播剧本的已播放信息定位所述可播剧本的播放位置之前还包括:获取所述可播剧本的已播放信息,所述获取所述可播剧本的已播放信息包括:
当所述所有故事机播放可播剧本时的声音能量值小于预设能量值时,判断所述声音能量值小于预设能量值的时间是否大于预设时长;
若所述声音能量值小于预设能量值的时间大于预设时长,则记录的静音次数加一次;
获取所述可播剧本播放过程中所有的静音次数之和以作为静音总次数。
第三方面,本发明实施例还提供了一种故事播放系统,所述故事播放系统包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任一所述的故事机的控制方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任一所述的故事机的控制方法。
本实施例的技术方案,通过根据参与剧本播放的所有故事机的数量在所有剧本筛选可播剧本,其中,所述设备信息的数量与所述可播剧本中的角色数量相等解决了剧本筛选的问题,达到了匹配有效可播剧本,防止因剧本不可播导致的播放紊乱,提升用户体验。
附图说明
下面将通过参照附图详细描述本发明的示例性实施例,使本领域的普通技术人员更清楚本发明实施例的上述及其他特征和优点,附图中:
图1是本发明实施例一中的故事机的控制方法的流程图;
图2是本发明实施例中的故事播放系统的示意图;
图3是本发明实施例一中的剧本的角色数量、角色标记、段落播放内容和段落播放编号的对应关系示意图
图4是本发明实施例一中替代实施例的故事机的控制方法的流程图;
图5是本发明实施例一中替代实施例的故事机的控制方法的流程图;
图6是本发明实施例二中的故事机的控制方法的流程图;
图7是本发明实施例二中的故事机的控制方法的流程图;
图8是本发明实施例三中的故事机的控制方法的流程图;
图9是本发明实施例三中的故事机的控制方法的流程图;
图10是本发明实施例四中的故事机的控制装置的示意图;
图11是本发明实施例四中替代实施例的故事机的控制装置的示意图;
图12是本发明实施例四中替代实施例的故事机的控制装置的示意图;
图13是本发明实施例五中的故事机的控制装置的示意图;
图14是本发明实施例五中替代实施例的故事机的控制装置的示意图;
图15是本发明实施例五中替代实施例的故事机的控制装置的示意图;
图16是本发明实施例六中的故事播放系统的示意图。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本发明的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对发明的限定。另外还需要说明的是,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“和/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
此外,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种方向、动作、步骤或元件等,但这些方向、动作、步骤或元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个方向、动作、步骤或元件与另一个方向、动作、步骤或元件区分。举例来说,在不脱离本发明的范围的情况下,可以将第二获取模块为第二获取模块,且类似地,可将第二获取模块称为第二获取模块。第二获取模块和第二获取模块两者都是获取模块,但其不是同一获取模块。术语“第一”、“第二”等而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的故事机的控制方法的流程图,该方法可以由故事播放系统来执行,也可以由故事播放系统中的服务器来执行,具体包括如下步骤:
步骤110、依次确认局域网内参与剧本播放的所有故事机的设备信息,以获得参与剧本播放的所有故事机的数量。
本实施例中,参见图2,故事播放系统包括至少两个故事机002和至少一个服务器001,至少两个故事机002用于模仿动画或电影中各角色的说话场景扮演剧本中的至少两个角色。服务器存储了多个剧本,服务器的存储的剧本可以是用户自己演绎的声音剧本;可以是系统自带的剧本;还可以是用户上传文本信息与服务器中存储的声音拟合的剧本。在步骤110之前,服务器来执行的步骤还包括获取所述所有剧本的角色数量、角色标记、段落播放内容和段落播放编号,其中所述段落播放内容和所述段落播放编号一一对应。具体的,角色数量为剧本中有几个对话角色,角色标记是每个说话角色的标记,可以采用数字(如:角色1、角色2或角色3)、字母(如:角色A、角色B或角色C)进行标记,也可以用角色名称(如:佩琪、乔治)进行标记。段落播放内容为一个说话角色连续说的一段话,每一段连续的话对应一个段落播放编号,段落播放编号为按照剧本播放顺序对所有段落播放内容的编号。示例性的,参见图3,段落播放编号依次为1、2、3和4,每一个段落编号对应一个段落播放内容,角色标记有两个分别对应角色名称佩琪和爸爸。
本实施例中,用户使用当前故事播放系统时,需要逐一将至少两个故事机手动开启,并将故事机调整为基本播放模式,当故事机调整为剧本播放模式之后,即刻将自身的设备信息发送给服务器或服务器根据故事机联网的信息从路由器获取故事机对应的设备信息。在其他实施例中,若故事机都默认开机即为剧本播放模式,则当故事机在开机后,即刻将自身的设备信息发送给服务器,此处不做限制。本实施例服务器依次接收至少两个故事机发送的设备信息,并统计接收到的设备信息的数量,在预设的时间内接收到的设备信息的数量未发生变化,则认为局域网内所有故事机的设备信息接收结束。本实施例中所指的所有故事机指的是所有已开机的故事机或所有可以向服务器发送设备信息的故事机。其中,一个故事机向服务器发送一个设备信息,每一个设备信息包括SN码、IP地址、掩码、或广播标示等信息。
步骤120、根据参与剧本播放的所有故事机的数量在所有剧本筛选可播剧本,所述设备信息的数量与所述可播剧本中的角色数量相等,所述角色数量至少为两个。
本实施例中,在局域网内所有故事机的设备信息接收结束之后,统计已接收到的所有故事机的设备信息的数量,根据所有故事机的设备信息的数量在所有剧本中筛选角色数量与所有故事机的设备信息的数量相等的可播剧本。
本实施例的技术方案,通过根据参与剧本播放的所有故事机的数量在所有剧本筛选可播剧本,其中,所述设备信息的数量与所述可播剧本中的角色数量相等解决了剧本筛选的问题,达到了匹配有效可播剧本,防止因剧本不可播导致的播放紊乱,提升用户体验。
替代实施例中,参见图4,步骤120之后,还包括:
步骤130、根据所述所有故事机的设备信息的确认顺序依次为所述局域网内所有故事机添加所述可播剧本的所述角色标记。
本替代实施例中,用户由于用户开启故事机的顺序不同,因此服务器接收到的每个故事机的设备信息的顺序也不相同,剧本播放过程中不同的说话角色的出场顺序也不相同,将服务器接收到的每个故事机的设备信息的顺序与剧本播放过程中不同的说话角色的出场顺序进行一一对应,并根据对应关系为故事机添加可播剧本中的角色标记,示例性的,服务器接收到的每个故事机的设备信息的顺序依次为:故事机B的IP、故事机A的IP和故事机C的IP;剧本播放过程中不同的说话角色的出场顺序依次为:角色3、角色2、角色1,据此,为故事机B添加角色3的标记,为故事机A添加角色2的标记,为故事机C添加角色1的标记。
步骤140、根据故事机的添加的所述角色标记下发与所述角色标记匹配的所述段落播放编号。
本替代实施例中,角色标记匹配的所述段落播放编号为该说话角色的说话段落,并根据故事机的角色标记向该故事机发送与其角色标记匹配的段落播放编号。示例性的,角色1说话的段落播放编号为5,角色2说话的段落播放编号为2、4、7,角色3说话的段落播放编号为1、3、6。则向标记了角色1的故事机C发送的段落播放编号为5;向标记了角色2的故事机A发送的段落播放编号为2、4、7;向标记了角色3的故事机B发送的段落播放编号为1、3、6。
本替代实施例的技术方案,通过根据所述所有故事机的设备信息的确认顺序依次为所述局域网内所有故事机添加所述可播剧本的所述角色标记,解决了故事机角色分配问题,达到了使每个故事机扮演固定的角色,使剧本播放演示时更加情景化。
替代实施例中,参见图5,步骤140之后,还包括:
步骤150、接收播放请求,所述播放请求包括所述段落播放编号。
步骤160、根据所述段落播放编号下发段落播放内容。
本替代实施例中,播放请求由故事机发送,播放请求包括所述段落播放编号,服务器在接收到播放请求之后,根据段落播放编号将与段落播放编号对应的段落播放内容下发至发送播放请求的故事机。
本实施例的技术方案,通过接收段落播放编号后再向故事机发送对应的段落播放内容,解决了故事机存储容量有限,不能播放海量剧本的问题,达到了增加用户可播剧本的数量,并且采用本替代实施例的技术方案之后,在制造故事机时还可以适当降低故事的存储容量以达到降低单个故事机成本。
实施例二
图6为本发明实施例二提供的故事机的控制方法的流程图,该方法可以由故事播放系统来执行,也可以由故事播放系统中的故事机来执行,具体包括如下步骤:
步骤210、根据可播剧本的已播放信息定位所述可播剧本的播放位置;
本实施例中,参见图2,故事播放系统包括至少两个故事机002和至少一个服务器001,至少两个故事机002用于模仿动画或电影中各角色的说话场景扮演剧本中的至少两个角色。服务器存储了多个剧本,服务器还用于获取所述所有剧本的角色数量、角色标记、段落播放内容和段落播放编号,其中所述段落播放内容和所述段落播放编号一一对应,本实施例中的剧本可以为实施例一中筛选出来的可播剧本。
本实施例中,所述根据可播剧本的已播放信息定位所述可播剧本的播放位置之前还包括:获取所述可播剧本的已播放信息。具体的,故事机根据麦克风或者收音系统接收的播放信息,其中,已播放信息为所述可播剧本播放过程中的静音总次数,具体的,参见图7,所述获取所述可播剧本的已播放信息包括:
步骤211、当所述所有故事机播放可播剧本时的声音能量值小于预设能量值时,判断所述声音能量值小于预设能量值的时间是否大于预设时长。
本实施例中,故事机还包括vsp模块,vsp模块通过麦克风接受到声音,利用语音活动检测(Voice Activity Detection,VAD)的计算方法,得到当前局域网内所有故事机的声音能量值。当所有故事机播放可播剧本时的声音能量值小于预设能量值时说明当前所有的故事机都没有播放可播剧本内容,当故事机没有播放可播剧本内容的时间超出一定的时间之后,则可认为当前处于停顿静音状态。
步骤212、若所述声音能量值小于预设能量值的时间大于预设时长,则记录的静音次数加一次。
步骤213、获取所述可播剧本播放过程中所有的静音次数之和以作为静音总次数。
本实施例中,在多个故事机模仿动画或电影角色进行说话时,在角色切换时,播放可播剧本的故事机也需要切换,在切换中存在停顿间隙,停顿间隙在可播剧本播放过程中即表现为静音次数。在其他实施例中,为了保证停顿间隙易于被检测,还可以通过在每个段落播放结束的部分增加一段空白音,其中,空白音即为空白无声的音频。通过增加空白音的方式,可以降低静音次数的检测难度。
具体的,在本实施例中可播剧本播放位置通过是可播剧本已完成播放的段落数量进行表示。在步骤212中,每记录静音次数加一次时,就代表已播放的段落数量同时也增加一次,当前可播剧本已完成播放的段落数量与静音总次数相等。
步骤220、判断所述播放位置是否与预设段落播放编号匹配。
本实施例中,预设段落播放编号为服务器下发,服务器下发预设段落播放编号可以参见实施例一中的步骤110-步骤140。是由服务器根据当前故事机的角色标记下发的。并且本实施例中的每个故事机接收到的预设段落播放编号都不相同。当播放位置通过是可播剧本已完成播放的段落数量进行表示时,与播放位置匹配的预设段落播放编号为可播剧本已完成播放的段落数量加一,其中预设段落播放编号为大于0的自然数,示例性的,当检测到静音次数为两次时,代表故事机已经播放完成可播剧本的两段内容,应当段落播放编号为3对应的内容,若服务器预先给当前故事机下发的是编号4,则不能匹配,若服务器预先给当前故事机下发的是编号3,则可以匹配。
步骤230、若所述播放位置与预设段落播放编号匹配则向服务器请求与所述预设段落播放编号对应的段落播放内容。
本实施例中,当故事机播放位置与预设段落播放编号匹配时,说明当前故事机应当开始播放与预设段落播放编号对应的段落播放内容,此时故事机向服务器发送收播放请求以向服务器请求与所述预设段落播放编号对应的段落播放内容。
本实施例的技术方案,通过在播放位置与预设段落播放编号匹配则向服务器请求与所述预设段落播放编号对应的段落播放内容,解决了故事机存储容量有限,不能存储海量剧本的问题,达到了增加用户可以播放的剧本的数量,并且采用本实施例的技术方案之后,在制造故事机时还可以适当降低故事的存储容量以达到降低单个故事机成本。
实施例三
图8为本发明实施例三提供的故事机的控制方法的流程图,该方法可以由故事播放系统来执行,也可以由故事播放系统中的故事机来执行,具体包括如下步骤:
步骤310、判断至少一个故事机播放所述可播剧本时的声音能量值是否小于预设能量值。
本实施例中,参见图2,故事播放系统包括至少两个故事,002和至少一个服务器001,至少两个故事机002用于模仿动画或电影中各角色的说话场景扮演剧本中的至少两个角色。服务器存储了多个剧本,服务器还用于获取所述所有剧本的角色数量、角色标记、段落播放内容和段落播放编号,其中所述段落播放内容和所述段落播放编号一一对应,本实施例中的剧本可以为实施例一中筛选出来的可播剧本。
本实施例中,故事机还包括vsp模块,vsp模块通过麦克风接受到声音,利用语音活动检测(Voice Activity Detection,VAD)的计算方法,得到当前局域网内所有故事机的声音能量值。当所有故事机播放可播剧本时的声音能量值小于预设能量值时说明当前所有的故事机都没有播放可播剧本内容,说明故事机已经将当前播放的内容播放完毕,暂时停止了播放。
步骤320、若所述至少一个故事机播放所述可播剧本时的声音能量值小于预设能量值,则获取所述可播剧本的所述已播放信息。
本实施路中,若述至少一个故事机播放所述可播剧本时的声音能量值小于预设能量值时,故事机已经将当前可播剧本中播放的内容播放完毕,暂时停止了播放,需要重新向服务器请求需要播放的内容。
具体的,已播放信息为所述可播剧本播放过程中的静音总次数,参见图9,所述获取所述可播剧本的已播放信息包括:
步骤321、当所述所有故事机播放可播剧本时的声音能量值小于预设能量值时,判断所述声音能量值小于预设能量值的时间是否大于预设时长。
当所有故事机播放可播剧本时的声音能量值小于预设能量值时说明当前所有的故事机都没有播放可播剧本内容,当故事机没有播放可播剧本内容的时间超出一定的时间之后,则可认为当前处于停顿静音状态。
步骤322、若所述声音能量值小于预设能量值的时间大于预设时长,则记录的静音次数加一次。
步骤323、获取所述可播剧本播放过程中所有的静音次数之和以作为静音总次数。
步骤330、根据可播剧本的已播放信息定位所述可播剧本的播放位置;
具体的,在本实施例中可播剧本播放位置通过是可播剧本已完成播放的段落数量进行表示。在步骤212中,每记录静音次数加一次时,就代表已播放的段落数量同时也增加一次,当前可播剧本已完成播放的段落数量与静音总次数相等。
步骤340、判断所述播放位置是否与预设段落播放编号匹配。
本实施例中,预设段落播放编号为服务器下发,服务器下发预设段落播放编号可以参见实施例一中的步骤110-步骤140。是由服务器根据当前故事机的角色标记下发的。并且本实施例中的每个故事机接收到的预设段落播放编号都不相同。当播放位置通过是可播剧本已完成播放的段落数量进行表示时,与播放位置匹配的预设段落播放编号为可播剧本已完成播放的段落数量加一,其中预设段落播放编号为大于0的自然数。
步骤350、若所述播放位置与预设段落播放编号匹配则向服务器请求与所述预设段落播放编号对应的段落播放内容。
本实施例中,当故事机播放位置与预设段落播放编号匹配时,说明当前故事机应当开始播放与预设段落播放编号对应的段落播放内容,此时故事机向服务器发送收播放请求以向服务器请求与所述预设段落播放编号对应的段落播放内容。
本实施例的技术方案,通过在至少一个故事机播放所述可播剧本时的声音能量值小于预设能量值之后再获取所述可播剧本的所述已播放信息,解决了多个故事机在扮演可播剧本角色时的切换问题,防止下一个故事机在播放可播剧本内容时,上一个故事机还未停止播放,达到了在多故事机扮演可播剧本角色播放可播剧本时,使可播剧本播放更清晰,提升了用户体验。
实施例四
本发明实施例所提供的故事机的控制装置可执行本发明实施例一所提供的任意故事机的控制方法。参见图10,本实施例中的故事机的控制装置4包括:
地址确认模块41,用于依次确认局域网内参与剧本播放的所有故事机的设备信息,以获得参与剧本播放的所有故事机的数量;
剧本匹配模块42,用于根据参与剧本播放的所有故事机的数量在所有剧本筛选可播剧本,所述设备信息的数量与所述可播剧本中的角色数量相等,所述角色数量至少为两个。
替代实施例中,参见图11,故事机的控制装置4还包括:
剧本信息获取模块43,用于获取所述所有剧本的所述角色数量、角色标记、段落播放内容和段落播放编号,其中所述段落播放内容和所述段落播放编号一一对应。
替代实施例中,参见图12,故事机的控制装置4还包括:
角色标记模块44,用于根据所述所有故事机的设备信息的确认顺序依次为所述局域网内所有故事机添加所述可播剧本的所述角色标记;
段落播放编号匹配模块45,用于根据故事机的添加的所述角色标记下发与所述角色标记匹配的所述段落播放编号。
本发明实施例所提供的故事机的控制装置可执行本发明实施例一所提供的任意故事机的控制方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
本发明实施例所提供的故事机的控制装置可执行本发明实施例二和实施例三所提供的任意故事机的控制方法。参见图13,本实施例中的故事机的控制装置5包括:
定位模块51,用于根据可播剧本的已播放信息定位所述可播剧本的播放位置;
判断模块52,用于判断所述播放位置是否与预设段落播放编号匹配;
请求模块53,用于若所述播放位置与预设段落播放编号匹配则向服务器请求与所述预设段落播放编号对应的段落播放内容。
替代实施例中,参见图14,所述判断模块,用于判断至少一个故事机播放所述可播剧本时的声音能量值是否小于预设能量值;
故事机的控制装置5还包括:第一获取模块54,用于若所述至少一个故事机播放所述可播剧本时的声音能量值小于预设能量值,则获取所述可播剧本的所述已播放信息。
替代实施例中,参见图15,所述已播放信息为所述可播剧本播放过程中的静音总次数,故事机的控制装置5还包括:
第二获取模块55,用于获取所述可播剧本的已播放信息。所述第二获取模块55具体用于当所述所有故事机播放可播剧本时的声音能量值小于预设能量值时,判断所述声音能量值小于预设能量值的时间是否大于预设时长;若所述声音能量值小于预设能量值的时间大于预设时长,则记录的静音次数加一次;获取所述可播剧本播放过程中所有的静音次数之和以作为静音总次数。
替代实施例中,故事机的控制装置还包括:
播放请求接收模块,用于接收播放请求,所述播放请求包括所述段落播放编号。
段落播放编号下发模块,用于根据所述段落播放编号下发段落播放内容。
本发明实施例所提供的故事机的控制装置可执行本发明实施例二和实施例三所提供的任意故事机的控制方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例六
图16为本发明实施例六提供的一种故事播放系统的结构示意图,如图16所示,该故事播放系统包括处理器61、存储器62;故事播放系统中处理器61的数量可以是一个或多个,图16中以一个处理器61为例;故事播放系统中的处理器61、存储器62可以通过总线或其他方式连接,图16中以通过总线连接为例。
存储器62作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的故事机的控制方法对应的程序指令/模块(例如,地址确认模块、剧本匹配模块、定位模块、判断模块和/或请求模块)。处理器61通过运行存储在存储器62中的软件程序、指令以及模块,从而执行故事播放系统的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的故事机的控制方法。
存储器62可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器62可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器62可进一步包括相对于处理器61远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至故事播放系统。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
实施例七
本发明实施例七还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种故事机的控制方法,该方法包括:
依次确认局域网内参与剧本播放的所有故事机的设备信息,以获得参与剧本播放的所有故事机的数量;
根据参与剧本播放的所有故事机的数量在所有剧本筛选可播剧本,所述设备信息的数量与所述可播剧本中的角色数量相等,所述角色数量至少为两个。
和/或
根据可播剧本的已播放信息定位所述可播剧本的播放位置;
判断所述播放位置是否与预设段落播放编号匹配;
若所述播放位置与预设段落播放编号匹配则向服务器请求与所述预设段落播放编号对应的段落播放内容。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的故事机的控制方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种故事机的控制方法,其特征在于,包括:
依次确认局域网内参与剧本播放的所有故事机的设备信息,以获得参与剧本播放的所有故事机的数量;
根据参与剧本播放的所有故事机的数量在所有剧本筛选可播剧本,所述设备信息的数量与所述可播剧本中的角色数量相等,所述角色数量至少为两个。
2.根据权利要求1所述的故事机的控制方法,其特征在于,所述依次确认局域网内参与剧本播放的所有故事机的设备信息,以获得参与剧本播放的所有故事机的数量之前,还包括:
获取所述所有剧本的所述角色数量、角色标记、段落播放内容和段落播放编号,其中所述段落播放内容和所述段落播放编号一一对应。
3.根据权利要求1所述的故事机的控制方法,其特征在于,所述根据参与剧本播放的所有故事机的数量在所有剧本筛选可播剧本之后,还包括:
根据所述所有故事机的设备信息的确认顺序依次为所述局域网内所有故事机添加所述可播剧本的所述角色标记;
根据故事机的添加的所述角色标记下发与所述角色标记匹配的所述段落播放编号。
4.根据权利要求1所述的故事机的控制方法,其特征在于,所述根据故事机的添加的所述角色标记下发与所述角色标记匹配的所述段落播放编号之后,还包括:
接收播放请求,所述播放请求包括所述段落播放编号;
根据所述段落播放编号下发段落播放内容。
5.根据权利要求2所述的故事机的控制方法,其特征在于,所述段落播放内容的结束部分包括一段空白音。
6.一种故事机的控制方法,其特征在于,包括:
根据可播剧本的已播放信息定位所述可播剧本的播放位置;
判断所述播放位置是否与预设段落播放编号匹配;
若所述播放位置与预设段落播放编号匹配则向服务器请求与所述预设段落播放编号对应的段落播放内容。
7.根据权利要求4所述的故事机的控制方法,其特征在于,所述根据可播剧本的已播放信息定位所述可播剧本的播放位置之前,包括:
判断至少一个故事机播放所述可播剧本时的声音能量值是否小于预设能量值;
若所述至少一个故事机播放所述可播剧本时的声音能量值小于预设能量值,则获取所述可播剧本的所述已播放信息。
8.根据权利要求5所述的故事机的控制方法,其特征在于,所述已播放信息为所述可播剧本播放过程中的静音总次数,所述根据可播剧本的已播放信息定位所述可播剧本的播放位置之前还包括:获取所述可播剧本的已播放信息,所述获取所述可播剧本的已播放信息包括:
当所述所有故事机播放可播剧本时的声音能量值小于预设能量值时,判断所述声音能量值小于预设能量值的时间是否大于预设时长;
若所述声音能量值小于预设能量值的时间大于预设时长,则记录的静音次数加一次;
获取所述可播剧本播放过程中所有的静音次数之和以作为静音总次数。
9.一种故事播放系统,其特征在于,所述故事播放系统包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的故事机的控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的故事机的控制方法。
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