CN113761366A - 一种场景交互方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种场景交互方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,所述第一交互信息中包括用户标识;基于所述用户标识在用户数据库中进行匹配,确定所述用户标识对应的用户信息;基于所述第一交互信息和所述用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定所述第一交互信息对应的第二交互信息;将所述第二交互信息发送至所述交互设备,其中所述交互设备用于输出所述第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。上述发明实施例的技术方案,通过第一交互信息对用户数据库和剧本数据库的匹配,实现了剧本的个性化推荐,使用户得到个性化的剧情引导,从而提高了用户的沉浸式体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及互联网应用技术领域,尤其涉及一种场景交互方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着虚拟现实的游戏的发展,玩家可以实现互动并沉浸在故事中,例如,在虚拟现实的游戏中,可以通过VR设备感受高水平的互动,使玩家仿佛置身于游戏场景中。
但玩家知道他们随时都可以停止游戏,尽管有很高的现实感,但还是在模拟的虚拟环境,无法实现真正意义的沉浸式体验。
发明内容
本发明实施例提供一种场景交互方法、装置、存储介质及电子设备,以实现提高用户的沉浸式体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种场景交互方法,所述方法包括:
获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,所述第一交互信息中包括用户标识;
基于所述用户标识在用户数据库中进行匹配,确定所述用户标识对应的用户信息;
基于所述第一交互信息和所述用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定所述第一交互信息对应的第二交互信息;
将所述第二交互信息发送至所述交互设备,其中所述交互设备用于输出所述第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。
第二方面,本发明实施例还提供了一种场景交互装置,所述装置包括:
第一交互信息获取模块,用于获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,所述第一交互信息中包括用户标识;
用户信息确定模块,用于基于所述用户标识在用户数据库中进行匹配,确定所述用户标识对应的用户信息;
第二交互信息确定模块,用于基于所述第一交互信息和所述用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定所述第一交互信息对应的第二交互信息;
第二交互信息发送模块,将所述第二交互信息发送至所述交互设备,其中所述交互设备用于输出所述第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例中任一所述的场景交互方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明实施例中任一所述的场景交互方法。
本发明通过获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,第一交互信息中包括用户标识;基于用户标识在用户数据库中进行匹配,确定用户标识对应的用户信息;基于第一交互信息和用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定第一交互信息对应的第二交互信息;将第二交互信息发送至交互设备,其中交互设备用于输出第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。上述发明实施例的技术方案,通过第一交互信息对用户数据库和剧本数据库的匹配,实现了剧本的个性化推荐,使用户得到个性化的剧情引导,从而提高了用户的沉浸式体验。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1是本发明实施例一所提供的一种场景交互方法的流程示意图;
图2是本发明实施例一所提供的一种个性化引导方法的示意图;
图3是本发明实施例二所提供的一种场景交互方法的流程示意图;
图4是本发明实施例二所提供的一种故事脚本选取方法的示意图;
图5是本发明实施例三所提供的一种场景交互方法的流程示意图;
图6是本发明实施例四所提供的一种场景交互装置的结构示意图;
图7是本发明实施例五所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种场景交互方法的流程图,本实施例可适用于在现实场景空间中用户和现实场景中交互设备进行互动的情况,该方法可以由本发明实施例提供的场景交互装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件来实现,该装置可以配置在电子计算设备上,例如,终端和/或服务器。具体包括如下步骤:
S110、获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,所述第一交互信息中包括用户标识。
在本发明实施例中,交互设备位于现实场景空间当中,各交互设备与中央控制设备通信连接,该通信连接可以是有线连接,也可以是无线连接,本实施例对此不做限定。现实场景空间可以是拥有故事主题的展厅或密室等场景。例如,在密室逃脱游戏中,用户可以与密室中的交互设备进行互动,推动剧情发展。
其中,交互设备可以包括但不限于穿戴设备和场景设备。穿戴设备可以是穿戴于用户身体上的设备,例如,智能手机终端、身体数据监测手环、骨传导耳机、语音输入设备、定位装置、身份识别芯片、震动装置和灯光装置等。场景设备是分布于现实场景空间的设备,场景设备可以包括但不限于数据采集设备和媒体输出设备。数据采集设备包括但不限于:摄像头、定位设备、人流监测传感器、语音输入设备、文字输入设备和开关等。媒体输出设备可以包括但不限于各类影像输出设备、音频播放设备、各类电控机械装置、各类电子互动装置等。
第一交互信息是用户通过与交互设备互动产生的交互信息,第一交互信息可以是启动信息,也可以是任意时刻的交互信息,例如交互语音、交互动作等。示例性的,第一交互信息可以是用户打开开关产生的启动信号,还可以是语音输入设备采集到用户发出的语音信息,或者,第一交互信息还可以是用户通过触控设备选择的结果信息。
需要说明的是,在现实场景空间存在多个用户,各用户可以同时触发穿戴设备或场景设备,产生多个第一交互信息,为了区分所产生的多个第一交互信息,对每个第一交互信息加入用户标识,这样设置的好处在于,可以明确第一交互信息的触发用户,实现对交互数据的跟踪。
S120、基于所述用户标识在用户数据库中进行匹配,确定所述用户标识对应的用户信息。
其中,用户数据库包含进入现实场景空间的每位用户的用户信息。用户信息可以包括但不限于用户基础信息、用户互动记录和用户实时信息。用户基础信息包括但不限于用户的昵称、年龄、性别、文化程度、以往参与相关体验经验评分等;互动记录包括但不限于用户在本场体验中完成互动数量、完成互动程度、完成互动花费时间、本场体验中位置历史记录以及本场体验中已经获得剧情信息等;用户实时信息包括但不限于心跳、实时位置、体验剧情节点等。
具体的,在一些实施例中,将用户标识在用户数据库中依次与数据库中的包含用户标识的用户信息进行匹配,若匹配到相同的用户标识时,则将匹配成功的用户信息确定为用户标识对应的用户信息。在另一些实施例中,将用户标识在用户数据库中依次与数据库中的与用户标识关联的标记信息进行匹配,若匹配到与用户标识关联的标记信息时,则将匹配成功的标记信息对应的用户信息确定为用户标识对应的用户信息。例如,用户标识可以是数字标记,比如,0001表示用户1,用户标识关联的标记信息可以是0001-03,0001-03表示用户1的评分,即用户标识与用户标识关联的标记信息并不是相同的信息,而是具有部分相同或相似的信息。
S130、基于所述第一交互信息和所述用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定所述第一交互信息对应的第二交互信息。
其中,剧本数据库是推动整个剧情发展的数据库,剧本数据库包括但不限于主线剧本数据和支线事件数据。主线剧本数据包括但不限于主要事件内容、时间节点、针对场景媒体设备输出信号、针对穿戴设备输出信号和主线分支条件等;支线事件数据包括但不限于支线事件内容、触发及终止条件、针对场景媒体设备输出信号和针对穿戴设备输出信号等。
第二交互信息可以是从剧本数据库中匹配到的任何内容,可以是事件内容,也可以是任务。示例性的,第二交互信息可以是现实场景空间中的打开大门的事件信号,也可以是发送给用户的任务语音信号,例如,语音信号内容为“请打开面前的宝箱”,引导用户打开宝箱。可以理解的是,第二交互信息与第一交互信息都具有推动剧情发展的作用。
S140、将所述第二交互信息发送至所述交互设备,其中所述交互设备用于输出所述第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。
其中,下一第一交互信息可以是用户根据第二交互信息与交互设备产生的交互信息。
示例性的,第二交互信息的为语音信号,语音信号的内容是“选择是否进入黑夜模式”,将语音信号发送至用户的耳机中,用户可以通过麦克风回复“是”或“否”,麦克风采集用户回复的语音信号,并将用户回复的语音信号作为用户的下一第一交互信息,
在本发明实施例中,通过从第一交互信息到下一第一交互信息的循环设置,用户的互动信息进行循环采集,直到剧情结束循环完成,既保证了用户的个性化需求,又推动了剧情的发展。
在一个可选实施例中,如图2所示,提供的一种个性化引导方法的示意图,用户通过与交互设备进行互动,产生第一交互信息,即语音输入或其他反馈信号,输入至虚拟向导逻辑单元在剧本数据库和语音交流数据库中进行匹配,将匹配得到的信息生成文字,并对文字进行情感分析,转换为有情感的语音反馈至用户,可以减少用户互动空隙间可能会产生的无聊情绪,解答一些对剧情推进影响较小的问题,增加其与剧情人物的情感交集。并且还可以通过采集用户信息,将用户信息输入至用户数据库,通过用户数据库来分析用户的意图,不断对动态数据库的脚本进行筛选,引导用户,可以加强用户间的协作,并可以提供实时的引导信息,例如,任务信息或事件信息,推动剧情的发展。
本发明实施例提供了一种场景交互方法,通过获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,第一交互信息中包括用户标识;基于用户标识在用户数据库中进行匹配,确定用户标识对应的用户信息;基于第一交互信息和用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定第一交互信息对应的第二交互信息;将第二交互信息发送至交互设备,其中交互设备用于输出第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。上述发明实施例的技术方案,通过对用户数据库和剧本数据库的匹配实现了剧本的个性化推荐,使用户得到个性化的剧情引导,从而提高了用户的沉浸式体验。
实施例二
图3为本发明实施例二提供的一种场景交互方法的流程图示意图,在上述实施例的基础上,对“基于所述第一交互信息和所述用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定所述第一交互信息对应的第二交互信息”进一步细化。其具体的实现方式可以参见本技术方案的详细阐述。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。如图3所示,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
S210、获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,所述第一交互信息中包括用户标识。
S220、基于所述用户标识在用户数据库中进行匹配,确定所述用户标识对应的用户信息。
S230、基于所述用户信息在所述剧本数据库中进行脚本筛选,确定与所述用户信息相匹配的故事脚本。
其中,脚本可以理解为故事的发展大纲,可以用于确定故事的发展方向。具体的,通过用户信息在剧本数据库中进行脚本筛选,可以选取与用户相关性较强的故事脚本,而不是通用的脚本,这样可以使用户能够更好的沉浸在剧情当中。例如,根据用户信息中的用户在本场体验中完成程度和完成互动数量在剧本数据库中进行脚本筛选,比如,用户1的完成程度和完成的互动数量远大于其他用户,则用户1将会匹配到难度较大的故事脚本,保证所有用户都在处于剧情当中。
S240、基于所述第一交互信息在所述用户信息相匹配的故事脚本中进行匹配,确定第一交互信息对应的第二交互信息。
示例性的,第一交互信息可以是采集用户发出的语音信息“去哪里?”,例如,用户是个文学爱好者,用户信息相匹配的故事脚本都与文学相关,例如“猜灯谜”、“写对联”和“书房”,在上述脚本中,与第一交互信息相匹配的是“书房”,因此第一交互信息对应的第二交互信息为“书房”。
在上述实施例的基础上,所述剧本数据库包括多个故事脚本,任一故事脚本中包括随时间线设置的故事空间,所述故事空间中包括事件信息和任务信息;所述第二交互信息为与所述第一交互信息相匹配的事件信息或任务信息。
具体的,剧本数据库包括多个故事脚本,任一故事脚本中包括随绝对时间线设置的故事空间,所述故事空间包括动态时间线,动态时间线是故事空间的叙事子集,动态时间线中包括事件信息和任务信息,通过事件信息和任务信息可以实现剧情的推进。
示例性的,如图4所示,交互设备发送的输入的信息,即第一交互信息包括传感器采集的信号、摄像头采集的图像信息、触摸屏反馈的信息等。将交互设备发送的第一交互信息在剧本数据库匹配故事脚本,故事脚本定义了在整个体验过程中所有用户的整体规划,在故事脚本匹配完成之后,自动进入匹配故事空间,故事空间表示一个场景中的一个节点,有其独立的变量空间以及绝对时间线,在故事空间匹配完成之后,自动进入匹配动态时间线,动态时间线是故事空间的叙事子集,可以分配给一个团队内的所有用户,也可以动态分配给某个单独的用户。动态时间线中包括事件信息和任务信息,其中,事件信息可以直接通过交互设备输出,例如通过显示设备播放烟花特效;任务信息是发送给用户的引导信息,可以是通过语音播放或者音视频同步播放引导用户,推动故事的发展。
在上述实施例的基础上,在获取任一交互设备发送的第一交互信息之后,还包括:基于所述第一交互信息更新所述用户数据库。
具体的,中央控制设备在接收第一交互信息后,会引导用户进行互动体验,用户信息中的互动记录和用户实时信息就会发生变化,将变化后的用户信息对用户数据库的用户信息进行替换,实现对用户数据库的更新,从而保证用户所匹配的剧本内容与用户的实时行为保持关联,从而提升用户的沉浸式体验。
S250、将所述第二交互信息发送至所述交互设备,其中所述交互设备用于输出所述第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。
本发明实施例提供了一种场景交互方法,通过获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,第一交互信息中包括用户标识;基于用户标识在用户数据库中进行匹配,确定用户标识对应的用户信息;基于第一交互信息和用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定第一交互信息对应的第二交互信息;将第二交互信息发送至交互设备,其中交互设备用于输出第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。上述发明实施例的技术方案,通过对用户数据库和剧本数据库的匹配实现了剧本的个性化推荐,使用户得到个性化的剧情引导,从而提高了用户的沉浸式体验。
实施例三
图5为本发明实施例三提供的一种场景交互方法的流程示意图,本发明实施例与上述实施例中各个可选方案可以结合。在本发明实施例中,可选地,若第一交互信息满足交互条件,则生成摄像触发信号,将所述摄像触发信号发送至所述摄像设备,其中,所述摄像设备用于采集所述用户的视频信息,所述交互条件包括预设时间节点、预设位置和预设动作中的至少一项;接收所述摄像设备发送的视频信息,并将用户的各第一交互信息对应的视频信息进行组合生成互动视频。
如图5所示,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
S310、获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,所述第一交互信息中包括用户标识。
S320、基于所述用户标识在用户数据库中进行匹配,确定所述用户标识对应的用户信息。
S330、基于所述第一交互信息和所述用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定所述第一交互信息对应的第二交互信息。
S340、将所述第二交互信息发送至所述交互设备,其中所述交互设备用于输出所述第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。
S350、若第一交互信息满足交互条件,则生成摄像触发信号,将所述摄像触发信号发送至摄像设备。
其中,摄像设备用于采集所述用户的视频信息,所述交互条件包括预设时间节点、预设位置和预设动作中的至少一项。摄像设备可以是分布式摄像机,分布式摄像机可以进行多角度的拍摄,使得到的视频信息在创作时更加灵活。
示例性的,用户进行入某一区域,区域设置有位置检测装置,第一交互信息可以是位置检测装置检测的距离信息,当位置检测装置检测到用户到达预设位置时,则表明第一交互信息满足交互条件,生成预设位置处的摄像触发信号,并将预设位置处的摄像触发信号发送至预设位置处的摄像设备,对预设位置处的用户进行拍摄;若第一交互信息给出的信号是执行A任务,但是交互条件是在执行B任务的时间节点才会生成摄像触发信号,则表明第一交互信息不满足交互条件;若第一交互信息给出的信号是跳舞动作信息,交互条件是跳舞一分钟,当跳舞时长满足1分钟才会生成摄像触发信号。
S360、接收所述摄像设备发送的视频信息,并将用户的各第一交互信息对应的视频信息进行组合生成互动视频。
具体的,在一些实施例中,视频信息包括时间戳,可以根据视频信息的时间戳将视频进行组合,生成互动视频;在另一实施例中,视频信息包括脚本信息,可以根据故事脚本对包含脚本信息的视频信息进行组合,生成互动视频,本实施例对此不做限定。
可选的,在一些实施例中,可以根据脚本信息对视频信息进行自动化剪辑,生成互动视频。
在上述实施例的基础上,所述交互设备还包括定位单元,所述方法还包括:接收所述定位单元发的用户位置信息,并将所述用户位置信息与所述交互条件中的预设位置进行比对。
其中,定位单元是交互设备中的功能单元,例如,用户可穿戴设备中带有定位单元,在场景中安装有与可穿戴设备配套的定位发射器。定位单元所采用的定位技术可以是beacon室内定位技术。
示例性的,当用户到达指定场景时,可穿戴设备与场景中的定位发射器建立通信,实现对用户的定位,得到实时的用户位置信息,判断用户位置信息与预设位置的距离,若用户位置信息与预设位置的距离小于预设距离,则用户已进入目标拍摄区域。
具体的,中央控制设备接收定位单元发的用户位置信息后,将用户位置信息与交互条件中的预设位置进行比对,若用户位置信息满足交互条件中的预设位置,则生成摄像触发信号,将摄像触发信号发送至摄像设备。需要说明的是,拍摄设备与用户位置信息具有关联,即开启的摄像设备是能够拍摄到用户位置的,这样设置的好处在于,实现场景的调度,能够拍摄到用户的关键画面,减少与剧情无关画面的拍摄。
在上述实施例的基础上,所述交互设备还包括用户识别单元,所述用户识别单元用于发送的用户标识;所述生成摄像触发信号,将所述摄像触发信号发送至所述摄像设备,包括:生成包含用户标识的摄像触发信号,将所述摄像触发信号发送至所述摄像设备,其中,所述摄像触发信号用于控制所述摄像设备对目标用户采集视频信息,所述目标用户为配置有发送用户标识的用户识别单元的用户。
其中,用户识别单元是交互设备中的功能单元。例如,用户可穿戴设备中配有用户识别标识,在预设场景中安装有用户识别装置,当用户到达预设场景时,对用户身份进行识别。用户识别单元所采用的身份识别技术可以是人脸识别技术或RFID技术。
在本发明实施例中,通过这样的设置可以实现对目标用户的拍摄,使拍摄更具针对性,并且可以根据用户标识将拍摄的视频信息进行归类,进行组合生成互动视频。
本发明实施例提供了一种场景交互方法,通过对第一交互信息的交互条件判断,生成摄像触发信号,将摄像触发信号发送至摄像设备,并接收摄像设备发送的视频信息,将用户的各第一交互信息对应的视频信息进行组合生成互动视频,实现了场景的调度,能够拍摄到用户的关键画面,减少与剧情无关画面的拍摄,提高了互动视频的剪辑效率。
实施例四
图6为本发明实施例四提供的一种场景交互装置的结构示意图,本实施例所提供的场景交互装置可以通过软件和/或硬件来实现,可配置于终端和/或服务器中来实现本发明实施例中的场景交互方法。该装置具体可以包括:第一交互信息获取模块410、用户信息确定模块420、第二交互信息确定模块430以及第二交互信息发送模块440。
其中,第一交互信息获取模块410,用于获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,所述第一交互信息中包括用户标识;用户信息确定模块420,用于基于所述用户标识在用户数据库中进行匹配,确定所述用户标识对应的用户信息;第二交互信息确定模块430,用于基于所述第一交互信息和所述用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定所述第一交互信息对应的第二交互信息;第二交互信息发送模块440,将所述第二交互信息发送至所述交互设备,其中所述交互设备用于输出所述第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。
本发明实施例提供了一种场景交互装置,通过获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,第一交互信息中包括用户标识;基于用户标识在用户数据库中进行匹配,确定用户标识对应的用户信息;基于第一交互信息和用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定第一交互信息对应的第二交互信息;将第二交互信息发送至交互设备,其中交互设备用于输出第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。上述发明实施例的技术方案,通过对用户数据库和剧本数据库的匹配实现了剧本的个性化推荐,使用户得到个性化的剧情引导,从而提高了用户的沉浸式体验。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述第二交互信息确定模块430包括:
故事脚本确定单元,用于基于所述用户信息在所述剧本数据库中进行脚本筛选,确定与所述用户信息相匹配的故事脚本;
交互信息确定单元,用于基于所述第一交互信息在所述用户信息相匹配的故事脚本中进行匹配,确定第一交互信息对应的第二交互信息。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述剧本数据库包括多个故事脚本,任一故事脚本中包括随时间线设置的故事空间,所述故事空间中包括事件信息和任务信息;
所述第二交互信息为与所述第一交互信息相匹配的事件信息或任务信息。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述在获取任一交互设备发送的第一交互信息之后,所述装置还包括:
用户数据库更新模块,用于基于所述第一交互信息更新所述用户数据库。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述交互设备包括摄像设备,所述装置还可以用于:
若第一交互信息满足交互条件,则生成摄像触发信号,将所述摄像触发信号发送至所述摄像设备,其中,所述摄像设备用于采集所述用户的视频信息,所述交互条件包括预设时间节点、预设位置和预设动作中的至少一项;
接收所述摄像设备发送的视频信息,并将用户的各第一交互信息对应的视频信息进行组合生成互动视频。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述交互设备还包括定位单元,所述装置还可以用于:
接收所述定位单元发的用户位置信息,并将所述用户位置信息与所述交互条件中的预设位置进行比对。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述交互设备还包括用户识别单元,所述用户识别单元用于发送的用户标识;
所述装置还可以用于:
生成包括用户标识的摄像触发信号,将所述摄像触发信号发送至所述摄像设备,其中,所述摄像触发信号用于控制所述摄像设备对目标用户采集视频信息,所述目标用户为配置有发送用户标识的用户识别单元的用户。
本发明实施例所提供的场景交互装置可执行本发明任意实施例所提供的场景交互方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图7为本发明实施例五所提供的一种电子设备的结构示意图。图7示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图7显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。系统存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块26的程序/实用工具36,可以存储在例如系统存储器28中,这样的程序模块26包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块26通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图7所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图7中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发实施例所提供的一种场景交互方法。
实施例六
本发明实施例六还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种场景交互方法,该方法包括:
获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,所述第一交互信息中包括用户标识;
基于所述用户标识在用户数据库中进行匹配,确定所述用户标识对应的用户信息;
基于所述第一交互信息和所述用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定所述第一交互信息对应的第二交互信息;
将所述第二交互信息发送至所述交互设备,其中所述交互设备用于输出所述第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种场景交互方法,其特征在于,所述方法包括:
获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,所述第一交互信息中包括用户标识;
基于所述用户标识在用户数据库中进行匹配,确定所述用户标识对应的用户信息;
基于所述第一交互信息和所述用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定所述第一交互信息对应的第二交互信息;
将所述第二交互信息发送至所述交互设备,其中所述交互设备用于输出所述第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述基于所述第一交互信息和所述用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定所述第一交互信息对应的第二交互信息,包括:
基于所述用户信息在所述剧本数据库中进行脚本筛选,确定与所述用户信息相匹配的故事脚本;
基于所述第一交互信息在所述用户信息相匹配的故事脚本中进行匹配,确定第一交互信息对应的第二交互信息。
3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述剧本数据库包括多个故事脚本,任一故事脚本中包括随时间线设置的故事空间,所述故事空间中包括事件信息和任务信息;
所述第二交互信息为与所述第一交互信息相匹配的事件信息或任务信息。
4.根据权利要求2所述方法,其特征在于,在获取任一交互设备发送的第一交互信息之后,还包括:
基于所述第一交互信息更新所述用户数据库。
5.根据权利要求1所述方法,所述交互设备包括摄像设备,所述方法还包括:
若第一交互信息满足交互条件,则生成摄像触发信号,将所述摄像触发信号发送至所述摄像设备,其中,所述摄像设备用于采集所述用户的视频信息,所述交互条件包括预设时间节点、预设位置和预设动作中的至少一项;
接收所述摄像设备发送的视频信息,并将用户的各第一交互信息对应的视频信息进行组合生成互动视频。
6.根据权利要求5所述方法,所述交互设备还包括定位单元;所述方法还包括:
接收所述定位单元发的用户位置信息,并将所述用户位置信息与所述交互条件中的预设位置进行比对。
7.根据权利要求5所述方法,所述交互设备还包括用户识别单元,所述用户识别单元用于发送的用户标识;所述生成摄像触发信号,将所述摄像触发信号发送至所述摄像设备,包括:
生成包括用户标识的摄像触发信号,将所述摄像触发信号发送至所述摄像设备,其中,所述摄像触发信号用于控制所述摄像设备对目标用户采集视频信息,所述目标用户为配置有发送用户标识的用户识别单元的用户。
8.一种场景交互装置,其特征在于,所述装置包括:
第一交互信息获取模块,用于获取任一交互设备发送的第一交互信息,其中,所述第一交互信息中包括用户标识;
用户信息确定模块,用于基于所述用户标识在用户数据库中进行匹配,确定所述用户标识对应的用户信息;
第二交互信息确定模块,用于基于所述第一交互信息和所述用户信息在剧本数据库中进行匹配,确定所述第一交互信息对应的第二交互信息;
第二交互信息发送模块,将所述第二交互信息发送至所述交互设备,其中所述交互设备用于输出所述第二交互信息,并采集用户的下一第一交互信息。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的场景交互方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的场景交互方法。
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