CN115357704A - 语音互动小说中异构剧情节点的处理方法及相关装置 - Google Patents

语音互动小说中异构剧情节点的处理方法及相关装置 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种语音互动小说中异构剧情节点的处理方法及相关装置,方法包括:在检测到用户在终端设备的阅读目标互动小说后,通过比较实际用户输入内容和预期用户输入内容,确定是否存在目标预期用户输入内容:若存在,则根据目标预期用户输入内容的跳转标识跳转至下一剧情节点;若不存在,则判断当前剧情节点是否重要:若重要,则通过生成目标机器输出语句与用户交互来确定目标预期用户输入内容,并跳转至下一剧情节点;若不重要,则从当前剧情节点的后续节点中确定下一剧情节点,并输出后续剧情内容。如此可以实现,通过服务器自动生成剧情参考情节结合用户参与选择剧情发展方向,实现更好地满足用户的阅读需求、提升阅读体验感。

Description

语音互动小说中异构剧情节点的处理方法及相关装置
技术领域
本申请涉及互联网产业的一般数据处理技术领域,具体涉及一种语音互动小说中异构剧情节点的处理方法及相关装置。
背景技术
实际生活场景中,越来越多的人倾向于通过电子设备阅读文学作品,阅读的文学作品包括:连载小说、互动小说等等。其中,互动小说阅读为一种用户可参与的阅读形式,其互动性能够很好地激发用户的阅读兴趣和文学创作兴趣。但是,在互动小说的使用场景中,用户若输入的是与当前情节不相关的内容,语音引擎会直接进入下一个情节,剧情的跳转过于突兀和机械,容易让用户感觉出戏,沉浸感和参与感不够。
因此,亟需一种语音互动小说中异构剧情节点的处理方法解决上述问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种语音互动小说中异构剧情节点的处理方法及相关装置,通过服务器根据阅读信息生成若干个参考情节,接收用户针对若干参考情节中的目标参考情节的答复信息,确定第二情节,如此实现服务器自动生成剧情参考情节结合用户参与选择剧情发展方向,更好地满足用户的阅读需求提升阅读体验感。
第一方面,本申请实施例提供了一种语音互动小说中异构剧情节点的处理方法,应用于小说互动系统的服务器,所述小说互动系统包括所述服务器和终端设备,其中,所述服务器包括专用人机对话引擎,所述专用人机对话引擎的人机对话逻辑由目标互动小说的人机对话剧本赋予,所述人机对话剧本包括多个剧情节点,所述多个剧情节点中每个剧情节点包括机器输出内容、至少一个预期用户输入内容、以及每个预期用户输入内容所对应的剧情节点跳转标识;所述方法包括:
检测到用户在所述终端设备的阅读操作,其中,所述阅读操作用于指示所述终端设备根据所述用户的操作进入所述目标互动小说的阅读界面;
针对所述目标互动小说的每个剧情节点执行如下操作:
获取所述用户在所述目标互动小说中的当前处理的剧情节点中所录入的实际用户输入内容;以及,判断所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中是否存在与所述实际用户输入内容匹配的目标预期用户输入内容;
若是,则根据所述目标预期用户输入内容对应的所述剧情节点跳转标识,跳转至所述剧情节点跳转标识所对应的目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容;
若否,则查询预先设置的剧情节点重要性标注集合,以确定所述当前处理的剧情节点是否为重要剧情节点;
若确定出所述当前处理的剧情节点为所述重要剧情节点,则对所述实际用户输入内容进行意图分析,得到实际用户意图;以及,根据所述实际用户意图和所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容生成目标机器输出语句,其中,所述目标机器输出语句包括第一机器语句和第二机器语句,所述第一机器语句用于表征针对所述实际用户输入内容的答复语句,所述第二机器语句用于引导所述用户录入与所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容相关联的答复信息;以及,接收所述用户针对所述目标机器输出语句的答复内容,并根据所述答复内容确定出与所述答复内容匹配的所述目标预期用户输入内容;以及,根据所述目标预期用户输入内容对应的所述剧情节点跳转标识,跳转至所述剧情节点跳转标识所对应的目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容,其中,所述目标剧情节点为所述当前处理的剧情节点的后续节点,所述当前处理的剧情节点包括一个或多个所述后续节点;
若确定出所述当前处理的剧情节点不是所述重要剧情节点,则从所述一个或多个所述后续节点中确定所述目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容。
第二方面,本申请实施例提供了一种语音互动小说中异构剧情节点的处理方法,应用于小说互动系统的终端设备,其中,所述小说互动系统包括服务器和所述终端设备,所述终端设备与所述服务器通信连接;所述方法包括:
响应于用户在所述终端设备针对目标互动小说的阅读操作,显示所述目标互动小说的阅读界面;
接收所述用户在所述阅读界面的实际用户输入内容,并向所述服务器发送所述实际用户输入内容,其中,所述服务器包括专用人机对话引擎,所述专用人机对话引擎的人机对话逻辑由所述目标互动小说的人机对话剧本赋予,所述人机对话剧本包括多个剧情节点,所述多个剧情节点中每个剧情节点包括机器输出内容、至少一个预期用户输入内容、以及每个预期用户输入内容所对应的剧情节点跳转标识;
在所述阅读界面显示来自所述服务器发送的目标剧情节点对应的机器输出语句,其中,所述目标剧情节点是由所述服务器根据目标预期用户输入内容所对应的所述剧情节点跳转标识确定的剧情节点,所述目标预期用户输入内容是由所述服务器根据所述实际用户输入内容和当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容而确定;
或者,接收所述用户针对目标机器输出语句的答复内容,其中,所述目标机器输出语句由所述服务器根据实际用户意图和所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容生成,所述实际用户意图是由所述服务器根据所述实际用户输入内容进行意图分析得到,所述目标机器输出语句包括第一机器语句和第二机器语句,所述第一机器语句用于表征针对所述实际用户输入内容的答复语句,所述第二机器语句用于引导所述用户录入与所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容相关联的答复信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种语音互动小说中异构剧情节点的处理装置,应用于小说互动系统的服务器,所述小说互动系统包括所述服务器和终端设备,其中,所述服务器包括专用人机对话引擎,所述专用人机对话引擎的人机对话逻辑由目标互动小说的人机对话剧本赋予,所述人机对话剧本包括多个剧情节点,每个剧情节点包括机器输出内容和预期用户输入内容,所述机器输出内容包括输出机器语句和输出小说文字内容;所述装置包括:检测单元和执行单元,其中,
所述检测单元,用于检测到用户在所述终端设备的阅读操作,其中,所述阅读操作用于指示所述终端设备根据所述用户的操作进入所述目标互动小说的阅读界面;
针对所述目标互动小说的每个剧情节点,所述执行单元,用于执行如下操作:
获取所述用户在所述目标互动小说中的当前处理的剧情节点中所录入的实际用户输入内容;以及,判断所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中是否存在与所述实际用户输入内容匹配的目标预期用户输入内容;
若是,则根据所述目标预期用户输入内容对应的所述剧情节点跳转标识,跳转至所述剧情节点跳转标识所对应的目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容;
若否,则查询预先设置的剧情节点重要性标注集合,以确定所述当前处理的剧情节点是否为重要剧情节点;
若确定出所述当前处理的剧情节点为所述重要剧情节点,则对所述实际用户输入内容进行意图分析,得到实际用户意图;以及,根据所述实际用户意图和所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容生成目标机器输出语句,其中,所述目标机器输出语句包括第一机器语句和第二机器语句,所述第一机器语句用于表征针对所述实际用户输入内容的答复语句,所述第二机器语句用于引导所述用户录入与所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容相关联的答复信息;以及,接收所述用户针对所述目标机器输出语句的答复内容,并根据所述答复内容确定出与所述答复内容匹配的所述目标预期用户输入内容;以及,根据所述目标预期用户输入内容对应的所述剧情节点跳转标识,跳转至所述剧情节点跳转标识所对应的目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容,其中,所述目标剧情节点为所述当前处理的剧情节点的后续节点,所述当前处理的剧情节点包括一个或多个所述后续节点;
若确定出所述当前处理的剧情节点不是所述重要剧情节点,则从所述一个或多个所述后续节点中确定所述目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容。
第四方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面或第二方面任一方法中的步骤的指令。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面或第二方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面或第二方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
可以看出,本申请实施例中,在检测到用户在终端设备的阅读操作后,针对目标互动小说的每个剧情节点执行如下操作:根据实际用户输入内容和预期用户输入内容的比较结果,确定是否存在相匹配的目标预期用户输入内容,若存在,则根据目标预期用户输入内容的跳转标识跳转至目标剧情节点进入下一剧情节点;若不存在,则根据当前剧情节点的重要程度确定后续操作,若为重要剧情节点,则生成目标机器输出语句与用户交互,根据交互产生的答复内容确定目标预期用户输入内容,并跳转至下一剧情节点;若不是重要节点,则从当前剧情节点的后续节点中确定下一剧情节点,并输出后续剧情内容。如此可以实现,通过服务器自动生成剧情参考情节结合用户参与选择剧情发展方向,实现更好地满足用户的阅读需求、提升阅读体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种语音互动小说中异构剧情节点的处理的系统架构图;
图2是本申请实施例提供的一种语音互动小说中异构剧情节点的处理方法的流程示意图;
图3A是本申请实施例提供的一种互动小说推荐阅读的主界面示意图;
图3B是本申请实施例提供的一种目标互动小说阅读的界面示意图;
图3C是本申请实施例提供的一种用户参与的目标互动小说剧情发展场景示意图;
图3D是本申请实施例提供的一种当前处理的剧情节点的机器输出内容的场景示意图;
图4是本申请实施例提供的一种实际用户输入内容和预期用户输入内容数据处理的示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种语音互动小说中异构剧情节点的处理的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种语音互动小说中异构剧情节点的处理装置的功能单元结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
为了更好地理解本申请实施例的方案,下面先对本申请实施例可能涉及的电子设备、相关术语、概念和相关背景进行介绍。
电子设备可以是还包含其它功能诸如个人数字助理和/或音乐播放器功能的便携式电子设备,诸如手机、平板电脑、具备无线通讯功能的可穿戴电子设备(如智能手表)等。便携式电子设备的示例性实施例包括但不限于搭载IOS系统、Android系统、Microsoft系统或者其它操作系统的便携式电子设备。上述便携式电子设备也可以是其它便携式电子设备,诸如膝上型计算机(Laptop)等。还应当理解的是,在其他一些实施例中,上述电子设备也可以不是便携式电子设备,而是台式计算机。上述电子设备可包括本申请实施例中用于语音互动小说中异构剧情节点的处理的终端设备和服务器。
互动小说(interactivefiction,IF)是指服务器以软件为媒介,创作小说剧情并由读者参与创作过程,沿着不同的剧情发展路径生成的小说、剧本。互动小说不以线性方式阅读文学作品,在每个章节的最后都会出现若干叙述性的分支,读者在此过程中可以参与选择。服务器可根据读者的选择或内容输入,沿着不同的分支向下生成剧情,让小说剧情延续发展。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种语音互动小说中异构剧情节点的处理的系统架构图。具体包括:服务器10和与之建立通信连接的终端设备20,其中,服务器10包括专用人机对话引擎110,专用人机对话引擎110的人机对话逻辑由目标互动小说的人机对话剧本赋予,人机对话剧本包括多个剧情节点,每个剧情节点包括机器输出内容、至少一个预期用户输入内容、以及每个预期用户输入内容所对应的剧情节点跳转标识。终端设备20包括一个或多个终端设备,每个终端设备与服务器建立通信连接。
下面结合具体实施例,对本申请进行详细说明。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的一种语音互动小说中异构剧情节点的处理方法的流程示意图,应用于小说互动系统的服务器,所述小说互动系统包括所述服务器和终端设备,其中,所述服务器包括专用人机对话引擎,所述专用人机对话引擎的人机对话逻辑由目标互动小说的人机对话剧本赋予,所述人机对话剧本包括多个剧情节点,所述多个剧情节点中每个剧情节点包括机器输出内容、至少一个预期用户输入内容、以及每个预期用户输入内容所对应的剧情节点跳转标识;如图2所示,本语音互动小说中异构剧情节点的处理方法具体包括以下步骤:
S201、检测到用户在所述终端设备的阅读操作。
其中,所述阅读操作用于指示所述终端设备根据所述用户的操作进入所述目标互动小说的阅读界面。
具体地,如上述图1所示的服务器10与终端设备20建立通信连接。实际应用场景中,通信连接一般通过软件接口的方式实现,终端设备安装互动小说阅读的软件,并通过该软件对应的软件接口与服务器建立通信连接。
进一步地,服务器通过通信接口检测到用户通过终端设备进入到目标互动小说的阅读界面。其中,用户可通过点击操作、语音唤醒操作等,触发终端设备响应用户的阅读操作,跳转至阅读软件,并向用户显示目标互动小说的阅读界面。
针对所述目标互动小说的每个剧情节点执行如下操作:
S202、获取所述用户在所述目标互动小说中的当前处理的剧情节点中所录入的实际用户输入内容;以及,判断所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中是否存在与所述实际用户输入内容匹配的目标预期用户输入内容。
示例性地,服务器在根据用户选择确定目标互动小说之后,在向终端设备发送该目标互动小说在当前处理的剧情节点的机器输出内容。其中,机器输出内容包括但不限于当前处理的剧情节点对应的旁边内容、目标互动小说包含的人物的剧情内容等等。
进一步地,服务器在向终端设备发送上述内容的同时,还需获取用户在终端设备针对所接收到的机器输出内容录入的实际用户输入内容。其中,实际用户输入内容可能是对机器输出内容的承接、也可能是对机器输出内容的反驳或质疑等等。为保证目标互动小说剧情发展的合逻辑性,服务器在每个当前处理的剧情节点,需要对所接收到的实际用户输入内容与服务器预设的当前处理的剧情节点对应的至少一个预期用户输入内容进行分析比对,判断当前至少一个预期输入内容中是否存在与实际用户输入内容相匹配的目标预期用户输入内容。其中,至少一个预期用户输入内容是服务器根据目标互动小说剧情逻辑,在每个剧情节点预设的若干种合逻辑的可能的剧情走向。每个剧情节点包括一个或多个分支剧情走向。服务器根据实际用户输入内容与至少一个预期用户输入内容之间的比较,判断当前预设的分支剧情走向中,是否存在与用户期望的相匹配。
示例性地,请参阅图3A,图3A为本申请实施例提供的一种互动小说推荐阅读的主界面示意图。如图3A所示,服务器在检测到用户通过阅读操作后,在终端设备的显示界面提供若干候选项由用户选择。具体地,候选项包括主界面顶端提供的互动小说类型的选项,包括但不限于:推荐、古风、冒险和武侠等等。其中,推荐是指服务器自动生成的互动小说推荐阅读列表,该推荐列表中可以包含各种类型的互动小说。
示例性地,服务器还提供有提示用户选择的提示信息。如图3A所示的主界面底端所提供的一种可能的提示信息:“为您推荐《经纪人》……,您可以说:打开经纪人。”具体地,用户可直接通过语音输入“打开经纪人”或者是语音输入其他想看的互动小说名字,或者通过主界面的键盘输入文字信息,选择想要阅读的互动小说作为目标互动小说。需要说明的是,图3A所示的界面的全部内容,仅仅是作为辅助理解的一种示例,实际场景中,小说的类型还可以包括其他类型。推荐阅读的互动小说还可以是其他的小说名字,图示《经纪人》仅作为一种示例便于理解。
进一步地,参阅图3B所示,图3B是本申请实施例提供的一种目标互动小说阅读的界面示意图。具体地,服务器响应于用户在主界面通过语音或键盘输入,选择《经纪人》作为接下来阅读的目标互动小说,通过通信连接实现终端设备的显示界面从主界面跳转到《经纪人》的阅读界面。
示例性地,服务器向终端设备发送该目标互动小说在当前剧情节点的机器输出内容。其中,机器输出内容包括但不限于目标互动小说的旁白内容以及目标互动小说涉及到的小说人物内容,如图3B所示的旁白内容:某天,你在超市抽奖活动中意外中了一张奖券,于是,你拿着奖券到兑奖机前兑奖;以及,兑奖机对应的机器输出内容:恭喜您获得假面游轮豪华单人船票一张。
进一步地,服务器获取用户在接收到当前处理的剧情节点的机器输出内容时,根据该机器输出内容输入的实际用户输入内容。以图3B所示的剧情为例,服务器所接收到的实际用户输入内容为:“什么是假面邮轮”时,需要根据对该条实际用户输入内容和当前处理的剧情节点对应的至少一个预期用户输入内容进行文本分析,判断是否存在目标预期用户输入内容与之相匹配。
S203、若是,则根据所述目标预期用户输入内容对应的所述剧情节点跳转标识,跳转至所述剧情节点跳转标识所对应的目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容。
示例性地,目标预期用户输入内容为当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中的一个。
示例性地,若服务器确定当前处理的剧情节点对应的至少一个预期用户输入内容中,存在与实际用户输入内容相匹配的目标预期用户输入内容,则获取该目标预期用户输入内容对应的剧情节点跳转标识。其中,剧情节点跳转标识用于指示每个预期用户输入内容所对应的下一节点信息,每个剧情节点包括若干个预期用户输入内容,每个预期用户输入内容对应一个分支,不同的分支对应不同的后续剧情走向。因此,服务器在确定目标预期用户输入内容之后,可以通过该目标预期用户输入内容的剧情节点跳转标识实现剧情节点的跳转,从当前处理的剧情节点跳转至下一个剧情节点。其中,下一剧情节点为当前处理的剧情节点的后续节点。
示例性地,请参阅图3C,图3C为本申请实施例提供的一种用户参与的目标互动小说剧情发展场景示意图。服务器根据实际用户输入内容:“什么是假面邮轮”确定出与之相匹配的目标预期用户输入内容,并根据该目标预期用户预期内容的剧情节点跳转标识跳转至下一剧情节点,并向终端设备发送机器输出内容:“居然连假面游轮都没听说过,假面游轮是最近很火的旅游项目。每个上船的人都会被随机分配服装和名字……”。
示例性地,服务器在接收到实际用户输入内容之前的剧情发展处于提醒用户中奖以及兑换奖项的阶段。而在对实际用户输入内容进行分析后,输出的机器输出内容对应的剧情走向跳转到了假面邮轮的项目介绍剧情方向。
一种可能的示例中,服务器在每个当前处理的剧情节点中,对应至少一个机器输出内容。实际应用中,在当前处理的剧情节点,服务器在接收到用户所录入的实际用户输入内容之前,可连续向终端设备发送当前处理的剧情节点对应的机器输出内容,以实现为用户提供目标互动小说的剧情内容阅读。
示例性地,请参阅图3D,图3D为本申请实施例提供的一种当前处理的剧情节点的机器输出内容的场景示意图。针对用户录入的:“什么是假面邮轮”内容后,服务器跳转至假面邮轮的项目介绍剧情方向后,向终端设备输出有关于假面游轮的机器输出内容。在接收用户针对当前处理的剧情节点所录入的实际用户输入内容之前,服务器可连续地向终端设备发送相关内容。如图3D所示的,进一步针对假面游轮的相关介绍内容。
示例性地,服务器在连续向用户发送当前处理的剧情节点对应的机器输出内容,其本质是在不断地让用户更深入地了解目标互动小说的剧情,并根据所接收的剧情参与互动。
S204、若否,则查询预先设置的剧情节点重要性标注集合,以确定所述当前处理的剧情节点是否为重要剧情节点。
示例性地,若服务器在当前处理的剧情节点所对应的至少一个预期用户输入内容中,没有找到与实际用户输入内容相匹配的目标预期用户输入内容。则表明当前用户录入的内容可能与服务器输出的机器输出内容关联性较弱。为保证当前剧情走向的合逻辑性的同时,满足用户对目标互动小说的剧情走向的意图。需要进一步确定当前处理的剧情节点是否为重要剧情节点。其中,重要剧情节点是指对于目标互动小说整体剧情走向有重大影响的节点。
具体地,服务器为每个互动小说设置剧情节点时,会对应为每个剧情节点预设重要性标注,以区分不同的剧情节点的重要程度,并将预设的剧情节点重要性标注集合保存到对应的互动小说中。例如:开头的剧情节点是对整个互动小说起引领作用,高潮剧情节点影响互动小说最终的结局等等,这些剧情节点一般会被预设为重要剧情节点。
具体地,服务器通过查询目标互动小说的剧情节点重要性标注集合,确定当前处理的剧情节点是否包括重要剧情节点标识,以判断当前处理的剧情节点是否为重要剧情节点。
S205、若确定出所述当前处理的剧情节点为所述重要剧情节点,则对所述实际用户输入内容进行意图分析,得到实际用户意图。
S206、根据所述实际用户意图和所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容生成目标机器输出语句。
其中,所述目标机器输出语句包括第一机器语句和第二机器语句,所述第一机器语句用于表征针对所述实际用户输入内容的答复语句,所述第二机器语句用于引导所述用户录入与所述至少一个预期用户输入内容相关联的答复信息。
示例性地,若服务器确定当前处理的剧情节点为重要剧情节点,且根据实际用户输入内容和至少一个预期用户输入内容的对比,无法确定出目标预期用户输入内容时,为保证目标互动小说完整性、剧情发展的合逻辑性的同时考虑到用户的参与感,需要进一步与用户交互,通过交互确定出目标预期输入内容。
具体地,服务器通过对实际用户输入内容进行意图分析,以得到实际用户意图。其中,意图分析过程包括:对实际用户输入内容进行数据处理、语义理解以及句法分析,从而得到实际用户输入内容中用于表征实际用户意图的意图三元组。意图三元组通过{第一实体、第二实体、关系}或{第一实体、第二实体、实体属性值}等形式呈现。
进一步地,服务器根据意图三元组对应的实际用户意图,生成第一机器语句,其中,第一机器语句用于对实际用户输入内容的答复实现交互。
进一步地,服务器通过对至少一个预期用户输入内容中每个预期用户输入内容进行意图分析,确定每个预期用户输入内容对应的预期用户意图,得到当前处理的剧情节点至少一个预期用户输入内容中包含的一个或多个主题方向。
进一步地,服务器根据一个或多个主题方向以及实际用户意图,生成第二机器语句。其中,第二机器语句用于在与用户交互过程中,产生与当前处理的剧情节点至少一个预期用户输入内容产生关联关系的答复内容,进而确定目标预期用户输入内容。
进一步地,服务器根据实际用户意图生成目标机器语句,并将目标机器语句向终端设备发送。其中,目标机器语句包括第一机器语句和第二机器语句。
S207、接收所述用户针对所述目标机器输出语句的答复内容,并根据所述答复内容确定出与所述答复内容匹配的所述目标预期用户输入内容。
在一种可能的示例中,若当前服务器生成的目标机器语句为第一机器语句,即针对实际用户输入内容的答复语句,并向终端设备发送第一机器语句。
进一步地,服务器接收用户在终端设备录入的针对第一机器语句的答复内容。
进一步地,服务器对第一机器语句的答复内容和当前处理的剧情节点对应的预期用户输入内容进行文本分析,判断是否存在目标预期用户输入内容与第一机器语句的答复内容相匹配。若确定存在目标预期用户输入内容,则根据该目标预期用户输入内容的剧情节点跳转标识实现剧情节点的跳转,从当前处理的剧情节点跳转至下一个剧情节点。其中,下一剧情节点为当前处理的剧情节点的后续节点。
示例性地,若服务器确定不存在与第一机器语句的答复内容相匹配的目标预期用户输入内容,则根据第一机器语句和预期用户意图生成第二机器语句,以引导用户录入与至少一个预期用户输入内容相关联的答复信息。
进一步地,服务器每接收一次用户针对第一机器语句或第二机器语句的答复内容,进行一次判断,直至确定出当前处理的剧情节点对应的至少一个预期用户输入内容中存在与答复内容匹配的目标预期用户输入内容后,停止上述过程,并根据该目标预期输入内容的剧情节点跳转标识实现剧情节点的跳转,从当前处理的剧情节点跳转至下一个剧情节点。其中,下一剧情节点为当前处理的剧情节点的后续节点。
示例性地,若当前处理的剧情节点需要用户选择要选择文科还是理科,以进入下一个剧情节点,则当前处理的剧情节点对应的至少一个预期用户输入内容包括:“选择文科”或者“选择理科”。
示例性地,获取用户针对该选项录入的答复内容,对该答复内容进行语义分析,确定至少一个预期用户输入内容中是否存在与之相匹配的目标预期用户输入内容。
具体地,若服务器所接收到的实际用户输入内容为:“我不喜欢物理”,根据语义分析,无法确认出用户的取向。因此,服务器需要根据该实际用户输入内容,进行意图分析,得到实际用户意图。
进一步地,服务器根据所确定的实际用户意图输出第一机器语句,一种可能的第一机器语句为:“XX也不喜欢物理”。如此,可根据实际用户输入内容可以排除理科中的物理学科。
进一步地,根据预期用户意图生成的第二机器语句一种可能的示例为:“你喜欢地理和历史吗”或者“你喜欢化学和生物吗”。
进一步地,服务器向终端设备输出上述第二机器语句,若接收到用户针对第二机器语句的答复内容为:“喜欢地理和历史”或者“不喜欢化学和生物”。
进一步地,服务器结合第一机器语句和第二机器语句,“不喜欢物理”+“喜欢地理和历史”或者“不喜欢物理”+“不喜欢化学和生物”,可以确定出当前处理的剧情节点为:“选择文科”,并根据该目标预期用户输入内容的剧情节点跳转标识,跳转至文科对应剧情节点,进行后续的目标互动小说剧情生成。
需要说明的是,上述例子仅仅为了便于理解本方案的处理逻辑,实际应用中,服务器还可以针对多种不同的场景输出第一机器语句和第二机器语句,直至确定出与用户的答复内容相匹配的目标预期用户输入内容。
S208、根据所述目标预期用户输入内容对应的所述剧情节点跳转标识,跳转至所述剧情节点跳转标识所对应的目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容。
其中,所述目标剧情节点为所述当前处理的剧情节点的后续节点,所述当前处理的剧情节点包括一个或多个所述后续节点。
S209、若确定出所述当前处理的剧情节点不是所述重要剧情节点,则从所述一个或多个所述后续节点中确定所述目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容。
示例性地,若服务器确定当前剧情节点为非重要剧情节点,即用户的选择对于后续剧情发展的影响无足轻重时,可随机从预设的当前处理的剧情节点所关联的一个或多个后续节点中,随机选择一个目标剧情节点作为后续节点,并向终端设备发送该目标剧情节点所对应的机器输出内容。在此不做具体限定。
可以看出,在检测到用户在终端设备的阅读操作后,针对目标互动小说的每个剧情节点执行如下操作:根据实际用户输入内容和预期用户输入内容的比较结果,确定是否存在相匹配的目标预期用户输入内容,若存在,则根据目标预期用户输入内容的跳转标识跳转至目标剧情节点进入下一剧情节点;若不存在,则根据当前剧情节点的重要程度确定后续操作,若为重要剧情节点,则生成目标机器输出语句与用户交互,根据交互产生的答复内容确定目标预期用户输入内容,并跳转至下一剧情节点;若不是重要节点,则从当前剧情节点的后续节点中确定下一剧情节点,并输出后续剧情内容。如此可以实现,通过服务器自动生成剧情参考情节结合用户参与选择剧情发展方向,实现更好地满足用户的阅读需求、提升阅读体验感。
在一个可能的示例中,所述根据所述实际用户意图和所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容生成目标机器输出语句,所述方法可包括如下步骤:根据所述实际用户意图生成所述第一机器语句;确定所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中每个预期用户输入内容的预期用户意图,得到至少一个预期用户意图;根据所述第一机器语句和确定的所述至少一个预期用户意图生成所述第二机器语句;根据所述第一机器语句和所述第二机器语句生成所述目标机器输出语句。
示例性地,服务器确定当前处理的剧情节点为重要剧情节点时,为保证目标互动小说剧情发展符合用户期望的同时,还需保证其逻辑性。因此,需要进一步与用户交互,并根据交互结果确定目标预期用户输入内容。
具体地,服务器根据实际用户输入内容所得到的实际用户意图,生成第一机器语句,并将该第一机器语句发送到终端设备。其中,第一机器语句用于响应当前用户的实际用户输入内容,保证服务器端与终端设备交互的流畅性。
示例性地,若当前处理的剧情节点需确定用户选择文科还是理科。而服务器所接收到的用户实际输入内容为:我喜欢画画,经过意图分析可以确定实际用户意图与文科和理科之间的关联性较弱,无法确定用户具体选择文科还是理科。因此,服务器根据该实际用户意图生成第一机器语句作为当前实际用户输入内容的答复内容。
进一步地,服务器确定当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中每个预期用户输入内容的预期用户意图。需要说明的是,不同的剧情节点包括一个或多个预期用户输入内容,每个预期用户输入内容对应一个剧情分支节点,并且对应不同的剧情走向。以上述选择文科和选择理科为例,当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容包括但不限于:“选择文科”、“选择理科”或者“都不喜欢”等等。
进一步地,服务器根据每个预期用户输入内容的确定对应的预期用户意图。并根据第一机器语句和预期用户意图,生成第二机器语句。其中,第二机器语句用于引导用户输入与预期用户意图相关联的答复内容。第一机器语句和第二机器语句,共同构成目标机器输出语句。
进一步地,服务器向终端设备发送该至少一条机器输出语句,通过机器输出语句更准确地获取用户的剧情走向选择。
可见,本示例中,服务器通过确定实际用户意图和当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容所确定的预期用户意图,并根据实际用户意图和预期用户意图生成目标机器输出语句,得到第一机器语句和第二机器语句,进而可通过第一机器语句和第二机器语句与用户交互。如此能够提高与用户交互的效率,更快速地引导用户录入与预期用户输入内容相关联的答复内容,保证目标互动小说剧情节点输出的流畅性和用户对目标互动小说的参与度。
在一个可能的示例中,所述根据所述实际用户意图生成所述第一机器语句,所述方法包括如下具体步骤:分析所述实际用户意图是否为询问类意图;若是,则根据所述实际用户意图中的问题信息查找对应的答复信息,并根据所述答复信息生成机器语句a,并将所述机器语句a确定为所述第一机器语句;若否,则分析所述实际用户意图所表征的事件主题,并生成适配所述事件主题的机器语句b,并将所述机器语句b确定为所述第一机器语句,其中,所述机器语句b为非延展性对话语句。
示例性地,实际用户意图其可能的意图类型包括但不限于:陈述类意图和询问类意图。
具体地,服务器在生成第一机器语句之前,确定实际用户意图的意图类型。若确定当前实际用户意图的意图类型为:询问类意图。即,实际用户输入内容为疑问句式。
进一步地,服务器根据该询问类意图查找与之对应的答复信息,并根据该答复信息生成机器语句a。将该机器语句a作为第一机器语句答复当前用户的疑问。例如,上述当前处理的剧情节点需确定用户“选择文科”还是“选择理科”,若当前接收到的实际用户输入内容为:“有哪些选项呢”,可以确定出实际用户意图为:获取候选项。服务器根据该实际用户意图生成一种可能的第一机器语句为:文科或理科。
具体地,若确定实际用户意图的意图类型为:陈述类意图。为保证服务器端与终端设备交互的有效性,服务器首先通过对实际用户意图的分析,以获取当前实际用户意图所对应的事件主题。并生成适配该事件主题的机器语句b,并将机器语句b确定为所述第一机器语句。例如:上述当前处理的剧情节点需确定用户“选择文科”还是“选择理科”,若当前接收到的实际用户输入内容为:“我喜欢画画”,可以确定出实际用户意图为:陈述喜好为画画。当时该实际用户意图与“选择文科”还是“选择理科”之间的关联性较弱,为服务器与终端设备的交互继续沿着“画画”的方向讨论,而逐渐偏离确定用户对于文科或理科的喜好。服务器根据该实际用户意图生成一种可能的第一机器语句为:“画画作为业余爱好可以陶冶情操。”以结束当前关于“画画”的讨论。
可见,本示例中,服务器通过对实际用户意图类型的确定,生成对应的机器语句作为第一机器语句,能够保证用户参与度的同时,提高交互的有效性,避免无效交互产生多余剧情内容。
在一个可能的示例中,所述根据所述第一机器语句和确定的所述至少一个预期用户意图生成所述第二机器语句,所述方法包括如下具体步骤:若所述至少一个预期用户意图为单个预期用户意图,则生成适配该所述单个预期用户意图的第二机器语句;若所述至少一个预期用户意图为多个预期用户意图,则生成适配所述多个预期用户意图的多个参考机器语句;以及,确定每个参考机器语句与所述第一机器语句的关联度;若所述关联度均相同,则随机选择任意一个参考机器语句作为所述第二机器语句;若所述关联度存在差异,则选择所述关联度最高的参考机器语句作为所述第二机器语句。
示例性地,服务器在每个剧情节点预设有至少一个预期用户输入内容,服务器在生成第二机器语句之前,判断当前处理的剧情节点所对应的预期用户意图输入内容的个数。
具体地,若确定当前处理的剧情节点的预期用户输入内容为一个,则对该预期用户输入内容进行意图分析,确定出对应的预期用户意图。进一步地,根据该预期用户意图生成第二机器语句,其中,第二机器语句用于引导用户输入与预期用户意图相关联的内容。
具体地,若确定当前处理的剧情节点的预期用户输入内容为两个或多个,则分别对每个预期用户输入内容进行意图分析,确定每个预期用户输入内容对应的预期用户意图。进一步地,根据每个预期用户意图生成对应的参考机器语句,得到多个参考机器语句。
进一步地,确定每个参考机器语句与第一机器语句的关联度。第一机器语句为根据实际用户意图所确定的答复信息,若每个参考机器语句与第一机器语句均存在相同的关联度。其中,关联度用于量化根据实际用户意图生成的第一机器语句和根据预期用户意图生成的第二机器语句之间的关联性,而该关联性越高表明预期用户意图与实际用户意图更接近。
具体地,若每个参考机器语句与第一机器语句之间的关联度相同,其可能的情形是:每个参考机器语句与第一机器语句之间不存在关联关系或者同等程度的关联度。则从参考机器语句中任选一个参考机器语句作为第二机器语句。若每个参考机器语句与第一机器语句之间的关联度存在差异性,则对关联度由大到小进行排序,选择关联度最大的参考机器语句作为第二机器语句。
示例性地,可参阅步骤S207部分内容描述,服务器输出的第一机器语句为:“XX也不喜欢物理”。如此,可根据实际用户输入内容可以排除理科中的物理学科。进一步地,根据预期用户意图生成的参考机器语句可能为:参考机器语句1“你喜欢地理和历史吗”或者参考机器语句2“你喜欢化学和生物吗”。
进一步地,服务器结合第一机器语句和第二机器语句,根据第一机器语句确定物理对应的是理科,第二机器语句中,理科类的关联学科包括:化学和生物,而地理和历史为文科类的关联学科。此时,可以确定参考机器语句1与第一机器语句之间的关联度低于参考机器语句2与第一机器语句之间的关联度,通过第二机器语句可以进一步确定出用户对于理科的态度。因此,服务器将参考机器语句2作为第二机器语句。并向终端设备发送该第二机器语句。
可见,本示例中,通过第一机器语句和至少一个预期用户意图生成第二机器语句,如此能够跟快速、准确地确定出用户在当前处理的剧情节点所对应的目标预期用户输入内容。
在一个可能的示例中,所述检测到用户在所述终端设备的阅读操作之后,所述方法包括如下具体步骤:获取所述用户针对所述目标互动小说的阅读信息,其中,所述阅读信息包括所述目标互动小说的章节信息和主题信息,其中,所述章节信息包括所述用户当前阅读的剧情节点信息,所述主题信息用于表征所述目标互动小说的核心主旨;根据所述章节信息判断所述用户是否为首次阅读所述目标互动小说;若确定是所述首次阅读,则向所述终端设备发送设置所述目标互动小说的人设信息的提示信息,其中,所述人设信息用于表征所述目标互动小说中人物的人设和性格;根据所述用户提交的所述人设信息,确定所述目标互动小说包括的至少一个人物以及所述至少一个人物中每个人物的所述人设和所述性格;根据所述主题信息和所述每个人物的所述人设和所述性格,生成所述目标互动小说的预览信息,并向所述终端设备发送所述预览信息,其中,所述预览信息用于概述所述目标互动小说的整体剧情走向;若确定不是所述首次阅读,则根据所述章节信息确定所述当前处理的剧情节点。
示例性地,用户通过终端设备选择目标互动小说阅读时,会产生阅读信息。其中,阅读信息中包括但不限于:目标互动小说的章节信息和主题信息。且服务器能够保存用户的历史阅读信息,历史阅读信息包括:用户通过终端设备与服务器的交互记录以及当前阅读的剧情节点所对应的剧情内容。
具体地,服务器在检测到用户的阅读操作时,通过获取用户针对目标互动小说的阅读信息中的章节信息确定用户是否为首次阅读。
示例性地,若服务器确定用户针对目标互动小说为首次阅读,则通过向终端设备发送提示信息,获取用户针对目标互动小说欲设置的人设信息。
进一步地,服务器根据主题信息和人设信息,生成目标互动小说的预览信息,并发送至终端设备以供用户预览,预览信息中包括用户设置的一个或多个人物的发展概述。
若不是首次阅读,则通过章节信息获取用户的历史阅读记录,并根据历史阅读记录进入当前处理的剧情节点。
可见,本示例中,服务器通过获取用户的阅读信息确定用户是否为首次阅读,若确定为首次阅读,则通过获取用户对目标互动小说设置的人设信息,结合目标互动小说的主题信息和人设信息,生成目标互动小说的预览信息,若确定为非首次阅读,则根据判断结果精确地向用户提供目标互动小说的内容,避免重复发送剧情,如此能够让目标互动小说的剧情更丰富的同时,充分地让用户参与到目标互动小说的剧情设定以及更准确地契合用户的兴趣,提高用户体验感进而。
在一个可能的示例中,所述判断所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中是否存在与所述实际用户输入内容匹配的目标预期用户输入内容,所述方法还可包括如下步骤:分别对所述实际用户输入内容和所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中每个预期用户输入内容进行向量化处理,得到所述每个预期用户输入内容对应的第一向量和所述实际用户输入内容对应的第二向量;分别计算所述第二向量与所述每个预期用户输入内容对应的第一向量的向量相似度,得到至少一个相似值;判断所述至少一个相似值中的每个相似值与预设阈值的大小关系,其中,所述预设阈值用于量化所述实际用户输入内容与所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容之间的关联关系;若所述至少一个相似值中存在大于或等于所述预设阈值的目标相似值,则确定存在所述目标预期用户输入内容,其中,所述目标相似值包括所述至少一个相似值中的一个或多个相似值;获取所述一个或多个相似值中的最大相似值,确定所述最大相似值对应的所述第一向量为目标向量;确定所述目标向量对应的所述当前处理的剧情节点中所述预期用户输入内容为所述目标预期用户输入内容;若所述至少一个相似值中不存在大于或等于所述预设阈值的所述目标相似值,则确定不存在所述目标预期用户输入内容。
示例性地,服务器从终端设备所获取到的实际用户输入内容的形式包括:语音输入和文本输入两种。为实现实际用户输入内容和预期用户输入内容的文本分析,需要将实际用户输入内容与预期用户输入内容表征到同一向量维度进行比较。
示例性地,上述向量化处理其中一种可行的方式为:服务器通过文本相似度计算模型实现。具体过程请参阅图4,图4为本申请实施例提供的一种实际用户输入内容和预期用户输入内容数据处理的示意图,具体过程为:将上述语音转换后得到的文本内容信息或文本形式的实际用户输入内容作为第一输入数据,即图4所示的实际用户输入内容,经过文本相似度计算模型的编码器部分,对输入数据进行处理,输出文本内容信息或文本形式的实际用户输入内容的向量化表征形式,即第二向量。
示例性地,将当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中每个预期用户输入内容作为第二输入数据。如图4左侧所示的预期用户输入内容1以及预期用户输入内容N,输入到上述文本相似度计算模型中,得到每个预期用户输入内容对应的向量化表征形式,即第一向量。如此实现通过统一编码器处理后的文本数据在同一向量维度得到表征。
示例性地,服务器对实际用户输入内容和至少一个预期用户输入内容进行向量化处理后,得到第一向量和第二向量。其中,第一向量包括一个或多个。服务器分别计算第二向量和每个第一向量之间的向量相似度,得到至少一个相似值。具体地,参阅图4所示,分别计算每个第一向量和第二向量之间的向量相似度,输出相似值。
进一步地,比较至少一个相似值与预设阈值之间的大小关系,确定是否存在大于或等于预设阈值的目标相似值。其中,由于第二向量包括一个或多个,实际比较过程中若确定存在目标相似值,可能会有一个或多个相似值均大于预设阈值。
进一步地,服务器对目标相似值中的一个或多个相似值进行排序处理,确定最大相似值所对应的第一向量为目标向量,并将目标向量对应的预期用户输入内容确定为目标预期用户输入内容。
示例性地,若服务器确定至少一个相似值均小于预设阈值,则表明当前处理的剧情节点对应的预期用户输入内容中不存在与实际用户输入内容相匹配的目标预期用户输入内容。则需进入下一步剧情节点重要性判断的过程。
可见,本实例中,服务器通过将实际用户输入内容和预期用户输入内容进行向量化处理,以实现在同一维度进行文本分析,进而根据判断结果进行目标互动小说的剧情节点跳转,如此可以实现,结合用户参与输入的内容与服务器预期用户输入的内容共同影响目标互动小说的剧情走向,进而提高用户的参与感和体验感。
在一个可能的示例中,请参阅图5,图5是本申请实施例提供了一种语音互动小说中异构剧情节点的处理方法,应用于小说互动系统的终端设备,其中,所述小说互动系统包括服务器和所述终端设备,所述终端设备与所述服务器通信连接;
所述方法可包括如下步骤:
S501、响应于用户在所述终端设备针对目标互动小说的阅读操作,显示所述目标互动小说的阅读界面。
S502、接收所述用户在所述阅读界面的实际用户输入内容,并向所述服务器发送所述实际用户输入内容。
其中,所述服务器包括专用人机对话引擎,所述专用人机对话引擎的人机对话逻辑由所述目标互动小说的人机对话剧本赋予,所述人机对话剧本包括多个剧情节点,所述多个剧情节点中每个剧情节点包括机器输出内容、至少一个预期用户输入内容、以及每个预期用户输入内容所对应的剧情节点跳转标识。
S503、在所述阅读界面显示来自所述服务器发送的目标剧情节点的所述机器输出语句。
其中,所述目标剧情节点是所述服务器根据目标预期用户输入内容所对应的所述剧情节点跳转标识确定的剧情节点,所述目标预期用户输入内容是由所述服务器根据所述实际用户输入内容和当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容而确定。
S504、或者,接收所述用户针对目标机器输出语句的答复内容。
其中,所述目标机器输出语句由所述服务器根据实际用户意图和所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容生成,所述实际用户意图是由所述服务器根据所述实际用户输入内容进行意图分析得到,所述目标机器输出语句包括第一机器语句和第二机器语句,所述第一机器语句用于表征针对所述实际用户输入内容的答复语句,所述第二机器语句用于引导所述用户录入与所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容相关联的答复信息。
可见,本示例中,终端设备通过响应于用户针对目标互动小说的阅读操作,显示目标互动小说的阅读界面,并在接收用户在阅读界面的实际用户输入内容后,向服务器发送该实际用户输入内容;进而接收并显示服务器根据实际用户输入内容确定的目标剧情节点的机器输出语句,或在接收并显示服务器发送的目标机器输出语句后,接收来自用户针对目标机器输出语句的答复内容;将答复内容发送至服务器,其中,所述答复内容用于服务器确定目标剧情节点,进而跳转至下一剧情节点。如此可以实现,用户通过终端设备与服务器之间的交互,由服务器结合自动生成剧情参考情节和用户参与选择剧情发展方向,实现更好地满足用户的阅读需求、提升阅读体验感。
请参阅图6,图6是一种电子设备的结构示意图,如图6所示,该电子设备包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,该电子设备包括应用于小说互动系统的服务器和终端设备,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
检测到用户在所述终端设备的阅读操作,其中,所述阅读操作用于指示所述终端设备根据所述用户的操作进入所述目标互动小说的阅读界面;
针对所述目标互动小说的每个剧情节点执行如下操作:
获取所述用户在所述目标互动小说中的当前处理的剧情节点中所录入的实际用户输入内容;以及,判断所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中是否存在与所述实际用户输入内容匹配的目标预期用户输入内容;
若是,则根据所述目标预期用户输入内容对应的所述剧情节点跳转标识,跳转至所述剧情节点跳转标识所对应的目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容;
若否,则查询预先设置的剧情节点重要性标注集合,以确定所述当前处理的剧情节点是否为重要剧情节点;
若确定出所述当前处理的剧情节点为所述重要剧情节点,则对所述实际用户输入内容进行意图分析,得到实际用户意图;以及,根据所述实际用户意图和所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容生成目标机器输出语句,其中,所述目标机器输出语句包括第一机器语句和第二机器语句,所述第一机器语句用于表征针对所述实际用户输入内容的答复语句,所述第二机器语句用于引导所述用户录入与所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容相关联的答复信息;以及,接收所述用户针对所述目标机器输出语句的答复内容,并根据所述答复内容确定出与所述答复内容匹配的所述目标预期用户输入内容;以及,根据所述目标预期用户输入内容对应的所述剧情节点跳转标识,跳转至所述剧情节点跳转标识所对应的目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容,其中,所述目标剧情节点为所述当前处理的剧情节点的后续节点,所述当前处理的剧情节点包括一个或多个所述后续节点;
若确定出所述当前处理的剧情节点不是所述重要剧情节点,则从所述一个或多个所述后续节点中确定所述目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容。
可以看出,本申请实施例所描述的语音互动小说中异构剧情节点的处理方法,在检测到用户在终端设备的阅读操作后,针对目标互动小说的每个剧情节点执行如下操作:根据实际用户输入内容和预期用户输入内容的比较结果,确定是否存在相匹配的目标预期用户输入内容,若存在,则根据目标预期用户输入内容的跳转标识跳转至目标剧情节点进入下一剧情节点;若不存在,则根据当前剧情节点的重要程度确定后续操作,若为重要剧情节点,则生成目标机器输出语句与用户交互,根据交互产生的答复内容确定目标预期用户输入内容,并跳转至下一剧情节点;若不是重要节点,则从当前剧情节点的后续节点中确定下一剧情节点,并输出后续剧情内容。如此可以实现,通过服务器自动生成剧情参考情节结合用户参与选择剧情发展方向,实现更好地满足用户的阅读需求、提升阅读体验感。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,服务器为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对服务器进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,图7示出了一种语音互动小说中异构剧情节点的处理装置的功能单元结构示意图,如图7所示,该语音互动小说中异构剧情节点的处理装置700应用于服务器,该语音互动小说中异构剧情节点的处理装置700可以包括检测单元701和执行单元702,其中,
检测单元701可以用于支持服务器执行上述步骤S201,和/或用于本文所描述的技术的其他过程。
执行单元702可以用于支持服务器执行上述步骤S202-S209,和/或用于本文所描述的技术的其他过程。
可以看出,本申请实施例提供的语音互动小说中异构剧情节点的处理装置,检测单元在检测到用户在终端设备的阅读操作后,通过执行单元针对目标互动小说的每个剧情节点执行如下操作:根据实际用户输入内容和预期用户输入内容的比较结果,确定是否存在相匹配的目标预期用户输入内容,若存在,则根据目标预期用户输入内容的跳转标识跳转至目标剧情节点进入下一剧情节点;若不存在,则根据当前剧情节点的重要程度确定后续操作,若为重要剧情节点,则生成目标机器输出语句与用户交互,根据交互产生的答复内容确定目标预期用户输入内容,并跳转至下一剧情节点;若不是重要节点,则从当前剧情节点的后续节点中确定下一剧情节点,并输出后续剧情内容。如此可以实现,通过服务器自动生成剧情参考情节结合用户参与选择剧情发展方向,实现更好地满足用户的阅读需求、提升阅读体验感。
需要说明的是,上述方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。
本实施例提供的服务器,用于执行上述语音互动小说中异构剧情节点的处理方法,因此可以达到与上述实现方法相同的效果。
在采用集成的单元的情况下,服务器可以包括处理模块、存储模块和通信模块。其中,处理模块可以用于对服务器的动作进行控制管理,例如,可以用于支持服务器执行上述执行单元702执行的步骤。存储模块可以用于支持服务器执行存储程序代码和数据等。通信模块,可以用于支持服务器与其他设备的通信。
其中,处理模块可以是处理器或控制器。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,数字信号处理(digitalsignalprocessing,DSP)和微处理器的组合等等。存储模块可以是存储器。通信模块具体可以为射频电路、蓝牙芯片、Wi-Fi芯片等与其他服务器交互的设备。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括服务器。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括服务器。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-OnlyMemory,简称:ROM)、随机存取器(英文:RandomAccessMemory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种语音互动小说中异构剧情节点的处理方法,其特征在于,应用于小说互动系统的服务器,所述小说互动系统包括所述服务器和终端设备,其中,所述服务器包括专用人机对话引擎,所述专用人机对话引擎的人机对话逻辑由目标互动小说的人机对话剧本赋予,所述人机对话剧本包括多个剧情节点,所述多个剧情节点中每个剧情节点包括机器输出内容、至少一个预期用户输入内容、以及每个预期用户输入内容所对应的剧情节点跳转标识;所述方法包括:
检测到用户在所述终端设备的阅读操作,其中,所述阅读操作用于指示所述终端设备根据所述用户的操作进入所述目标互动小说的阅读界面;
针对所述目标互动小说的每个剧情节点执行如下操作:
获取所述用户在所述目标互动小说中的当前处理的剧情节点中所录入的实际用户输入内容;以及,判断所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中是否存在与所述实际用户输入内容匹配的目标预期用户输入内容;
若是,则根据所述目标预期用户输入内容对应的所述剧情节点跳转标识,跳转至所述剧情节点跳转标识所对应的目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容;
若否,则查询预先设置的剧情节点重要性标注集合,以确定所述当前处理的剧情节点是否为重要剧情节点;
若确定出所述当前处理的剧情节点为所述重要剧情节点,则对所述实际用户输入内容进行意图分析,得到实际用户意图;以及,根据所述实际用户意图和所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容生成目标机器输出语句,其中,所述目标机器输出语句包括第一机器语句和第二机器语句,所述第一机器语句用于表征针对所述实际用户输入内容的答复语句,所述第二机器语句用于引导所述用户录入与所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容相关联的答复信息;以及,接收所述用户针对所述目标机器输出语句的答复内容,并根据所述答复内容确定出与所述答复内容匹配的所述目标预期用户输入内容;以及,根据所述目标预期用户输入内容对应的所述剧情节点跳转标识,跳转至所述剧情节点跳转标识所对应的目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容,其中,所述目标剧情节点为所述当前处理的剧情节点的后续节点,所述当前处理的剧情节点包括一个或多个所述后续节点;
若确定出所述当前处理的剧情节点不是所述重要剧情节点,则从所述一个或多个所述后续节点中确定所述目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述实际用户意图和所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容生成目标机器输出语句,包括:
根据所述实际用户意图生成所述第一机器语句;
确定所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中每个预期用户输入内容的预期用户意图,得到至少一个预期用户意图;
根据所述第一机器语句和确定的所述至少一个预期用户意图生成所述第二机器语句;
根据所述第一机器语句和所述第二机器语句生成所述目标机器输出语句。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述实际用户意图生成所述第一机器语句,包括:
分析所述实际用户意图是否为询问类意图;
若是,则根据所述实际用户意图中的问题信息查找对应的答复信息,并根据所述答复信息生成机器语句a,并将所述机器语句a确定为所述第一机器语句;
若否,则分析所述实际用户意图所表征的事件主题,并生成适配所述事件主题的机器语句b,并将所述机器语句b确定为所述第一机器语句,其中,所述机器语句b为非延展性对话语句。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一机器语句和确定的所述至少一个预期用户意图生成所述第二机器语句,包括:
若所述至少一个预期用户意图为单个预期用户意图,则生成适配该所述单个预期用户意图的第二机器语句;
若所述至少一个预期用户意图为多个预期用户意图,则生成适配所述多个预期用户意图的多个参考机器语句;以及,确定每个参考机器语句与所述第一机器语句的关联度;
若所述关联度均相同,则随机选择任意一个参考机器语句作为所述第二机器语句;
若所述关联度存在差异,则选择所述关联度最高的参考机器语句作为所述第二机器语句。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到用户在所述终端设备的阅读操作之后,所述方法还包括:
获取所述用户针对所述目标互动小说的阅读信息,其中,所述阅读信息包括所述目标互动小说的章节信息和主题信息,其中,所述章节信息包括所述用户当前阅读的剧情节点信息,所述主题信息用于表征所述目标互动小说的核心主旨;
根据所述章节信息判断所述用户是否为首次阅读所述目标互动小说;
若确定是所述首次阅读,则向所述终端设备发送设置所述目标互动小说的人设信息的提示信息,其中,所述人设信息用于表征所述目标互动小说中人物的人设和性格;
根据所述用户提交的所述人设信息,确定所述目标互动小说包括的至少一个人物以及所述至少一个人物中每个人物的所述人设和所述性格;
根据所述主题信息和所述每个人物的所述人设和所述性格,生成所述目标互动小说的预览信息,并向所述终端设备发送所述预览信息,其中,所述预览信息用于概述所述目标互动小说的整体剧情走向;
若确定不是所述首次阅读,则根据所述章节信息确定所述当前处理的剧情节点。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述判断所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中是否存在与所述实际用户输入内容匹配的目标预期用户输入内容,包括:
分别对所述实际用户输入内容和所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中每个预期用户输入内容进行向量化处理,得到所述每个预期用户输入内容对应的第一向量和所述实际用户输入内容对应的第二向量;
分别计算所述第二向量与所述每个预期用户输入内容对应的第一向量的向量相似度,得到至少一个相似值;
判断所述至少一个相似值中的每个相似值与预设阈值的大小关系,其中,所述预设阈值用于量化所述实际用户输入内容与所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容之间的关联关系;
若所述至少一个相似值中存在大于或等于所述预设阈值的目标相似值,则确定存在所述目标预期用户输入内容,其中,所述目标相似值包括所述至少一个相似值中的一个或多个相似值;
获取所述一个或多个相似值中的最大相似值,确定所述最大相似值对应的所述第一向量为目标向量;
确定与所述目标向量对应的所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容为所述目标预期用户输入内容;
若所述至少一个相似值中不存在大于或等于所述预设阈值的所述目标相似值,则确定不存在所述目标预期用户输入内容。
7.一种语音互动小说中异构剧情节点的处理方法,其特征在于,应用于小说互动系统的终端设备,其中,所述小说互动系统包括服务器和所述终端设备,所述终端设备与所述服务器通信连接;
所述方法包括:
响应于用户在所述终端设备针对目标互动小说的阅读操作,显示所述目标互动小说的阅读界面;
接收所述用户在所述阅读界面的实际用户输入内容,并向所述服务器发送所述实际用户输入内容,其中,所述服务器包括专用人机对话引擎,所述专用人机对话引擎的人机对话逻辑由所述目标互动小说的人机对话剧本赋予,所述人机对话剧本包括多个剧情节点,所述多个剧情节点中每个剧情节点包括机器输出内容、至少一个预期用户输入内容、以及每个预期用户输入内容所对应的剧情节点跳转标识;
在所述阅读界面显示来自所述服务器发送的目标剧情节点对应的机器输出语句,其中,所述目标剧情节点是由所述服务器根据目标预期用户输入内容所对应的所述剧情节点跳转标识确定的剧情节点,所述目标预期用户输入内容是由所述服务器根据所述实际用户输入内容和当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容而确定;
或者,接收所述用户针对目标机器输出语句的答复内容,其中,所述目标机器输出语句由所述服务器根据实际用户意图和所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容生成,所述实际用户意图是由所述服务器根据所述实际用户输入内容进行意图分析得到,所述目标机器输出语句包括第一机器语句和第二机器语句,所述第一机器语句用于表征针对所述实际用户输入内容的答复语句,所述第二机器语句用于引导所述用户录入与所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容相关联的答复信息。
8.一种语音互动小说中异构剧情节点的处理装置,其特征在于,应用于小说互动系统的服务器,所述小说互动系统包括所述服务器和终端设备,其中,所述服务器包括专用人机对话引擎,所述专用人机对话引擎的人机对话逻辑由目标互动小说的人机对话剧本赋予,所述人机对话剧本包括多个剧情节点,所述多个剧情节点中每个剧情节点包括机器输出内容、至少一个预期用户输入内容、以及每个预期用户输入内容所对应的剧情节点跳转标识;所述装置包括:检测单元和执行单元,其中,
所述检测单元,用于检测到用户在所述终端设备的阅读操作,其中,所述阅读操作用于指示所述终端设备根据所述用户的操作进入所述目标互动小说的阅读界面;
针对所述目标互动小说的每个剧情节点,所述执行单元,用于执行如下操作:
获取所述用户在所述目标互动小说中的当前处理的剧情节点中所录入的实际用户输入内容;以及,判断所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容中是否存在与所述实际用户输入内容匹配的目标预期用户输入内容;
若是,则根据所述目标预期用户输入内容对应的所述剧情节点跳转标识,跳转至所述剧情节点跳转标识所对应的目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容;
若否,则查询预先设置的剧情节点重要性标注集合,以确定所述当前处理的剧情节点是否为重要剧情节点;
若确定出所述当前处理的剧情节点为所述重要剧情节点,则对所述实际用户输入内容进行意图分析,得到实际用户意图;以及,根据所述实际用户意图和所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容生成目标机器输出语句,其中,所述目标机器输出语句包括第一机器语句和第二机器语句,所述第一机器语句用于表征针对所述实际用户输入内容的答复语句,所述第二机器语句用于引导所述用户录入与所述当前处理的剧情节点的至少一个预期用户输入内容相关联的答复信息;以及,接收所述用户针对所述目标机器输出语句的答复内容,并根据所述答复内容确定出与所述答复内容匹配的所述目标预期用户输入内容;以及,根据所述目标预期用户输入内容对应的所述剧情节点跳转标识,跳转至所述剧情节点跳转标识所对应的目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容,其中,所述目标剧情节点为所述当前处理的剧情节点的后续节点,所述当前处理的剧情节点包括一个或多个所述后续节点;
若确定出所述当前处理的剧情节点不是所述重要剧情节点,则从所述一个或多个所述后续节点中确定所述目标剧情节点,并向所述终端设备发送所述目标剧情节点对应的机器输出内容。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-6或7中任一项所述的方法中的步骤的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-6或7中任一项所述的方法。
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