CN113836011A - 任务列表的处理方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

任务列表的处理方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN113836011A
CN113836011A CN202111089371.8A CN202111089371A CN113836011A CN 113836011 A CN113836011 A CN 113836011A CN 202111089371 A CN202111089371 A CN 202111089371A CN 113836011 A CN113836011 A CN 113836011A
Authority
CN
China
Prior art keywords
task
condition
target
value
type
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202111089371.8A
Other languages
English (en)
Other versions
CN113836011B (zh
Inventor
黄樱
蔡燮锋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202111089371.8A priority Critical patent/CN113836011B/zh
Publication of CN113836011A publication Critical patent/CN113836011A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN113836011B publication Critical patent/CN113836011B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/36Preventing errors by testing or debugging software
    • G06F11/3668Software testing
    • G06F11/3672Test management
    • G06F11/3684Test management for test design, e.g. generating new test cases
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/36Preventing errors by testing or debugging software
    • G06F11/3668Software testing
    • G06F11/3672Test management
    • G06F11/3688Test management for test execution, e.g. scheduling of test suites
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D10/00Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Abstract

本公开公开了一种任务列表的处理方法、装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取待配置的目标任务;基于上述目标任务的任务内容配置多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据,得到配置结果,其中,上述多个任务表项至少包括任务条件表项,上述任务条件表项采用上述目标任务对应的预设脚本逻辑进行配置或者采用上述目标任务对应的条件参数键值对进行配置;按照上述配置结果生成第一任务列表。本公开解决了现有技术中的任务系统对任务列表的生成质量和效率较低的技术问题。

Description

任务列表的处理方法、装置、存储介质及电子设备
技术领域
本公开涉及数据列表技术领域,具体而言,涉及一种任务列表的处理方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在游戏技术领域,玩家在完成指定操作后获取相应奖励的任务,可以称之为游戏任务,如每日任务、累计成就等,随着游戏商业化设计的不断丰富,与游戏任务相关的新功能层出不穷。
目前在程序开发、策划配置、QA测试过程中,会参照其他游戏功能开发与游戏任务相关的任务系统,但开发完成后,需要对新任务系统进行独立配置与测试,对于功能相似的游戏任务,在整个流程中存在大量重复信息,策划需要进行新表的设计且程序人员需要重复撰写逻辑代码,在增大工作量的同时影响了游戏开发效率。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本公开实施例提供了一种任务列表的处理方法、装置、存储介质及电子设备,以至少解决现有技术中的任务系统对任务列表的生成质量和效率较低的技术问题。
根据本公开实施例的一个方面,提供了一种任务列表的处理方法,包括:获取待配置的目标任务;基于上述目标任务的任务内容配置多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据,得到配置结果,其中,上述多个任务表项至少包括任务条件表项,上述任务条件表项采用上述目标任务对应的预设脚本逻辑进行配置或者采用上述目标任务对应的条件参数键值对进行配置;按照上述配置结果生成第一任务列表。
根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种任务列表的处理装置,包括:获取模块,用于获取待配置的目标任务;配置模块,用于基于上述目标任务的任务内容配置多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据,得到配置结果,其中,上述多个任务表项至少包括任务条件表项,上述任务条件表项采用上述目标任务对应的预设脚本逻辑进行配置或者采用上述目标任务对应的条件参数键值对进行配置;生成模块,用于按照上述配置结果生成第一任务列表。
根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述计算机可读存储介质所在设备执行任意一项上述的任务列表的处理方法。
根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为运行上述计算机程序以执行任意一项上述的任务列表的处理方法。
在本公开实施例中,通过获取待配置的目标任务;基于上述目标任务的任务内容配置多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据,得到配置结果,其中,上述多个任务表项至少包括任务条件表项,上述任务条件表项采用上述目标任务对应的预设脚本逻辑进行配置或者采用上述目标任务对应的条件参数键值对进行配置;按照上述配置结果生成第一任务列表,达到了提升任务列表的生成质量和效率的目的,从而实现了提升游戏任务的开发效率和更新流程的技术效果,进而解决了现有技术中的任务系统对任务列表的生成质量和效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本公开的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
图1是根据本公开实施例的一种任务列表的处理方法的步骤流程图;
图2是根据本公开实施例的一种可选的第一任务列表的示意图;
图3是根据本公开实施例的一种可选的任务列表的处理方法的流程示意图;
图4是根据本公开实施例的一种可选的任务列表的处理方法的流程示意图;
图5是根据本公开实施例的一种任务列表的处理装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,为方便理解本公开实施例,下面将对本公开中所涉及的部分术语或名词进行解释说明:
游戏任务:在游戏技术领域,玩家在完成指定操作后获取的相应奖励,都可以称之为游戏任务,例如,每日任务、累计成就任务等。
根据本公开实施例,提供了一种任务列表的处理的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例的技术方案可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD等终端设备。移动终端可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备、输入输出设备以及显示设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比上述结构描述更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。
存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本公开实施例中的任务列表的处理方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的任务列表的处理方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。该方法实施例的技术方案可以应用于各种通信系统,例如:全球移动通讯(Global System of Mobile communication,简称为GSM)系统、码分多址(Code Division Multiple Access,简称为CDMA)系统、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,简称为WCDMA)系统、通用分组无线业务(General Packet Radio Service,简称为GPRS)、长期演进(Long Term Evolution,简称为LTE)系统、LTE频分双工(Frequency Division Duplex,简称为FDD)系统、LTE时分双工(Time Division Duplex,简称为TDD)、通用移动通信系统(Universal MobileTelecommunication System,简称为UMTS)、全球互联微波接入(WorldwideInteroperability for Microwave Access,简称为WiMAX)通信系统或5G系统等。可选地,多个移动终端之间可以进行设备到设备(Device to Device,简称为D2D)通信。可选地,5G系统或5G网络又被称为新无线(New Radio,简称为NR)系统或NR网络。
显示设备可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读计算机可读存储介质中。
在本公开其中一种实施例中的任务列表的处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当任务列表的处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
图1是根据本公开实施例的一种任务列表的处理方法的步骤流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,获取待配置的目标任务;
步骤S104,基于上述目标任务的任务内容配置多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据,得到配置结果,其中,上述多个任务表项至少包括任务条件表项,上述任务条件表项采用上述目标任务对应的预设脚本逻辑进行配置或者采用上述目标任务对应的条件参数键值对进行配置;
步骤S106,按照上述配置结果生成第一任务列表。
在本公开实施例中,通过获取待配置的目标任务;基于上述目标任务的任务内容配置多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据,得到配置结果,其中,上述多个任务表项至少包括任务条件表项,上述任务条件表项采用上述目标任务对应的预设脚本逻辑进行配置或者采用上述目标任务对应的条件参数键值对进行配置;按照上述配置结果生成第一任务列表,达到了提升任务列表的生成质量和效率的目的,从而实现了提升游戏任务的开发效率和更新流程的技术效果,进而解决了现有技术中的任务系统对任务列表的生成质量和效率较低的技术问题。
可选的,上述待配置的目标任务为游戏任务,即游戏玩家完成指定的游戏操作后可以获取相应的奖励的任务,例如,每日签到任务、累计成就任务,作为一种可选的实施例,该游戏任务的任务内容包括但不限于如下所示例:任务1:赢得x场xx比赛;任务2:抽到x名xx品质xx赛季的球员;等等。此外还需要说明的是,本公开实施例中对配置多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据的配置,可以兼容多种活动、多种类型的游戏任务。
可选的,多个任务表项包括:任务标识表项(如:任务id)、任务条件表项(如:任务完成条件)等,需要说明的是,该任务条件表项采用上述目标任务对应的预设脚本逻辑进行配置,即有任务条件可以直接配置预设脚本逻辑,或者采用上述目标任务对应的条件参数键值对进行配置,即,没有任务条件可以采用上述目标任务对应的条件参数键值进行分列配置。
需要说明的是,本公开实施例中,可以应用在程序开发、策划配置、QA测试场景中,不同任务类型的目标任务通过目标列表获取目标任务执行信息,程序人员不用重复写逻辑,减少了重复操作,显著提高任务获取效率。
作为一种可选的实施例,基于上述目标任务的任务内容配置上述任务条件表项和上述任务条件表项对应的任务数据包括:
步骤S202,基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的脚本逻辑;
步骤S204,按照上述脚本逻辑的脚本结构分别确定任务条件类型、任务完成结果和任务条件值;
步骤S206,分别获取上述任务条件类型对应的第一取值、上述任务完成结果对应的第二取值以及上述任务条件值对应的第三取值;
步骤S208,利用上述任务条件类型、上述任务完成结果和上述任务条件值配置上述任务条件表项,以及利用上述第一取值、上述第二取值和上述第三取值配置上述任务数据。
可选的,上述任务条件类型用于确定上述目标任务的任务完成条件类别,上述任务完成结果用于确定上述任务条件类型对应的条件结果,上述任务条件值用于确定上述目标任务的任务完成次数。
按照目标任务的任务内容对应的脚本逻辑,分别确定任务条件类型、至少一组条件参数键值对和任务条件值,即:任务条件类型-[(条件参数key-条件参数value)]-任务条件值的结构,该任务条件类型用于确定上述目标任务的任务完成条件类别,上述至少一组条件参数键值对(条件参数key)用于描述基于上述任务内容确定的多项参数中除上述任务条件类型之外其余参数的配置方式,该任务条件值用于确定上述目标任务的任务完成次数。
在上述可选的实施例中,基于游戏任务的任务内容,比如是打比赛还是赢得一场比赛,确定对应的脚本逻辑以及脚本逻辑的脚本结构,按照上述脚本逻辑的脚本结构分别确定任务条件类型、任务完成结果和任务条件值。
作为一种可选的实施例,通过对任务条件类型进行划分,来区分出任务条件类型完全不一样的任务,例如,任务1是打比赛类型,任务2是抽球员类型,例如,任务1:赢得x场xx比赛,也就是打比赛类型,包含两个条件:1是要赢,2是xx类型的比赛;任务2:抽到x名xx品质xx赛季的球员,也就是抽球员类型,包含两个条件:1是xx品质,2是xx赛季;针对任意一种类型的游戏任务的任务类型对应的脚本逻辑或者目标分列配置结构而言,任务条件类型-[(条件参数key-条件参数value)]-任务条件值的结构均具有通用性,在现有游戏框架下,基本不需要重复写逻辑,例如,已经实现了任务1,打比赛这个类型任务的脚本逻辑,策划人员任意可以任意新增配置,而不需要程序人员再增加相应的脚本逻辑。
需要说明的是,在游戏中打比赛作为一个任务条件类型,其中,打比赛的条件类型与比赛种类与比赛场次均无关;上述条件键值表示任务完成条件中除任务条件类型之外提取出的其他条件参数,其中,上述条件键值包括至少一个条件参数;上述条件值表示达成目标任务的条件,例如,在打比赛的任务类型中,比赛场次可作为一个条件值。
作为一种可选的实施例,基于上述目标任务的任务内容配置上述任务条件表项和上述任务条件表项对应的任务数据包括:
步骤S302,基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的目标分列配置结构;
步骤S304,按照上述目标分列配置结构分别确定任务条件类型、至少一组条件参数键值对和任务条件值;
步骤S306,分别获取上述任务条件类型对应的第一取值、上述至少一组条件参数键值对中条件参数值对应的第二取值以及上述任务条件值对应的第三取值;
步骤S308,利用上述任务条件类型、上述至少一组条件参数键值对和上述任务条件值配置上述任务条件表项,以及利用上述第一取值、上述第二取值和上述第三取值配置上述任务数据。
可选的,上述任务条件类型用于确定上述目标任务的任务完成条件类别,上述至少一组条件参数键值对用于描述基于上述任务内容确定的多项参数中除上述任务条件类型之外其余参数的配置方式,上述任务条件值用于确定上述目标任务的任务完成次数。
作为一种可选的实施例,可以将每个目标任务拆解成:完成x(场/个/次)n个xx(条件)的x(类型)任务,对参数组合的形式,可以直接表里定义三个条件参数-条件值来配置,因为一般的目标任务不会过于复杂超过3个条件,这个视项目情况而定,也可以用代码来配置,这样更加自由灵活。此外,还可以配置有其他比较关键的内容,比如定义任务的类型(任务的周期相关),活动id(不同客户端系活动如果有任务相关内容都可以接入),奖励发放方式等。
作为一种可选的实施例,基于上述目标任务的任务内容配置上述多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据还包括:
步骤S402,基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的任务活动类型,其中,上述任务活动类型用于按照游戏客户端显示的游戏活动确定任务类型;
步骤S404,获取上述任务活动类型对应的第四取值;
步骤S406,利用上述任务活动类型配置上述任务条件表项,以及利用上述第四取值配置上述任务数据。
可选的,上述任务活动类型可以但不下限于分为成就任务、赛季任务等等,不同的任务活动类型的数据模型都是一样的,根据游戏客户端显示的游戏活动的需求来获取不同活动的任务活动类型,并根据任务活动类型配置上述任务条件表项,以及利用上述任务活动类型对应的第四取值配置上述任务数据。
作为一种可选的实施例,基于上述目标任务的任务内容配置上述多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据还包括:
步骤S502,基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的任务更新类型,其中,上述任务更新类型用于确定上述目标任务的更新机制;
步骤S504,获取上述任务更新类型对应的第五取值;
步骤S506,利用上述任务更新类型配置上述任务条件表项,以及利用上述第五取值配置上述任务数据。
可选的,上述任务更新类型包括:每日任务,每周任务,普通任务,梯度任务等等。用来区分不同任务的刷新机制,如每日任务和每周任务可以每日/周主动重置进度,梯度任务完成了则刷新下一目标任务等。
在上述可选的实施例中,通过基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的任务更新类型,并获取上述任务更新类型对应的第五取值;利用上述任务更新类型配置上述任务条件表项,以及利用上述第五取值配置上述任务数据。
作为一种可选的实施例,基于上述目标任务的任务内容配置上述多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据还包括:
步骤S602,基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的任务周期类型,其中,上述任务周期类型用于确定上述目标任务的生命周期;
步骤S604,获取上述任务周期类型对应的第六取值;
步骤S606,利用上述任务周期类型配置上述任务条件表项,以及利用上述第六取值配置上述任务数据。
可选的,上述任务周期类型包括:不可重复的任务周期、可重复的任务周期。其中,如果是可重复的目标任务,则每当完成一个生命周期随即进行下一个生命周期,如果不是可重复的目标任务,则直接结束任务周期。
在上述可选的实施例中,通过基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的任务周期类型,并获取上述任务周期类型对应的第六取值;利用上述任务周期类型配置上述任务条件表项,以及利用上述第六取值配置上述任务数据。
作为一种可选的实施例,基于上述目标任务的任务内容配置上述多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据还包括:
步骤S702,基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的任务关联关系,其中,上述任务关联关系用于确定上述目标任务与相关任务之间的关联动作;
步骤S704,获取上述任务关联关系对应的第七取值;
步骤S706,利用上述任务关联关系配置上述任务条件表项,以及利用上述第七取值配置上述任务数据。
作为一种可选的实施例,该目标任务与相关任务之间可能会有关联,其关联关系可能取决于该任务的类型或者关联任务的类型。根据任务类型对应不同的关联动作,如梯度任务完成时,会触发其关联任务的开启。例如,每日任务或每周任务可以每日或每周自动重置进度,梯度任务完成后会刷新下一任务。
作为一种可选的实施例,上述多个任务表项还包括:任务标识表项,上述方法还包括:
步骤S802,确定上述任务标识表项对应的用户标识表项、任务状态表项、任务进度表项和任务更新时间表项;
步骤S804,分别获取上述用户标识表项、上述任务状态表项、上述任务进度表项和上述任务更新时间表项中每个表项对应的取值;
步骤S806,在上述第一任务列表中添加上述用户标识表项、上述任务状态表项、上述任务进度表项、上述任务更新时间表项以及每个表项对应的取值,得到第二任务列表;
步骤S810,对上述第二任务列表进行存储。
可选的,上述任务状态表项用于记录上述任务内容的完成状态信息,上述任务进度表项用于记录上述任务内容的完成进度信息,上述任务更新时间表项用于确定上述目标任务的清除时间。
在一种可选的实施例中,若确定上述登记时间未生效,则确定登记任务已过期,无需将上述目标任务执行信息添加至上述目标列表中,并将上述登记时间修改为当前时间。
作为一种可选的实施例,图2是根据本公开实施例的一种可选的任务完成条件列表的示意图,如图2所示,上述任务完成条件列表中分别列出了打一场比赛、赢得一场比赛以及赢得一场挑战赛的任务完成条件,分别获取上述任务条件类型对应的第一取值、上述任务完成结果对应的第二取值以及上述任务条件值对应的第三取值,其中,“条件类型=100”表示上述条件类型为打比赛类型;当“条件参数=10”表示比赛结果时,“条件值=1”表示赢得比赛;当“条件参数=9”表示比赛类型时,“条件值=1”表示挑战赛;此外“条件值=1”还可用于表示比赛场次为1。例如,打一场比赛的任务完成条件为“条件类型=100,条件值=1”;赢得一场比赛的任务完成条件为“条件类型=100,条件参数=10,条件值=1”;赢得一场挑战赛的任务完成条件为“条件类型=100,条件参数=9,条件值=1”。
作为一种可选的实施例,由于任务条件类型表示任务完成条件的类别,例如,任务完成条件为打比赛,那么打比赛可以归为一个条件类型,无论任务需要打什么比赛,打多少场比赛,都是同一个类别(条件类型),条件值表示达成该任务需要完成多少次(条件);条件参数key表示任务完成条件中除条件类型之外提取出来的参数,而条件参数value就代表对应参数的值。
再例如,通过如下可选的实施例进行补充说明,例如:定义以下条件参数key和条件参数value:key=10时表示比赛类型,对应的条件参数value为1时表示挑战赛,2表示天梯赛;Key=9时表示比赛结果,对应的条件参数value为1时表示赢,2时表示输;定义以下目标任务:任务1为打一场比赛;任务2为赢得一场比赛;任务3为赢得一场挑战赛;那么提取出任务条件类型为打比赛类型,则条件值为1,除此之外,上述3个任务提取出的参数包含比赛结果和比赛类型。游戏玩家在打完一场比赛之后(无论什么比赛类型和结果),更新任务时都只执行一次更新打比赛(条件类型)任务(需要附带上相关的参数及对应的value),遍历同条件类型的任务,根据参数及游戏参数值来更新对应具体任务的当前进度。
作为一种可选的实施例,上述方法还包括:
步骤S902,接收来自于客户端的请求消息,其中,上述请求消息中携带的信息包括:事件标识,上述事件标识用于指示任务活动类型;
步骤S904,基于上述事件标识获取第三任务列表,其中,上述第三任务列表是由上述第二任务列表中属于上述任务活动类型的多个任务所构成的列表,上述第三任务列表中记录有属于上述任务活动类型的每个任务的当前进度信息;
步骤S906,向上述客户端返回上述第三任务列表。
可选的,上述第三任务列表是由上述第二任务列表中属于上述任务活动类型的多个任务所构成的列表,上述第三任务列表中记录有属于上述任务活动类型的每个任务的当前进度信息。
在上述可选的实施例中,当接收来自于客户端的请求消息时,获取请求消息中携带的信息包括:用于指示任务活动类型的事件标识,并基于上述事件标识获取第三任务列表,并向上述客户端返回上述第三任务列表。
通过本申请上述实施例,客户端不同类型的业务活动通过事件标识向服务端获取该业务活动的信息,服务端程序人员不用重复写逻辑。
作为一种可选的实施例,图3是根据本公开实施例的一种可选的目标任务获取流程的示意图,如图3所示,上述目标任务获取流程包括如下方法步骤:根据任务类型获取任务进度;获取目标列表中任务类型相同且开启中的任务列表;基于上述任务列表获取用户任务进度列表;对上述用户任务列表进行遍历处理;检测上述遍历操作是否完成,若遍历完成则返回上述任务进度列表,否则检测用户任务进度是否被记录;若上述用户任务进度未被记录,则记录当前用户任务进度为0,并将上述记录结果添加并返回至上述任务进度列表;否则检测上述任务记录时间是否生效,若上述任务记录时间未生效,则记录当前用户任务进度为0,并将上述记录结果添加并返回至上述任务进度列表;否则更新上述用户任务进度为数据库记录进度,并将上述更新后的用户任务进度添加并返回至上述任务进度列表。
作为一种可选的实施例,上述方法还包括:
步骤S1002,获取更新任务请求,其中,上述更新任务请求中携带的信息包括:待筛选的任务条件类型;
步骤S1004,基于上述更新任务请求从上述第二任务列表中选取属于上述待筛选的任务条件类型的多个任务;
步骤S1006,按照上述多个任务的任务完成情况对上述多个任务中的部分或全部任务进行更新。
可选的,在上述可选的实施例中,通过获取更新任务请求中携带的待筛选的任务条件类型。
在一种可选的实施例中,上述第二任务列表可以但不限于记录事件标识、每个游戏任务的唯一标识、上述任务执行信息,任务完成次数、创建时间和更新时间等数据信息,可以实现根据预设的更新时间自动清空过期的上述任务执行信息(即上述任务状态和任务进度)。
通过本公开上述实施例,任务更新流程中,所有游戏任务通过同一套逻辑进行进度更新,支持不同周期、刷新逻辑的任务,与游戏其他核心系统耦合较少,因而可以避免测试风险。
作为一种可选的实施例,图4是根据本公开实施例的一种可选的任务列表的处理方法的任务流程示意图,如图4所示,上述任务列表的处理方法包括如下方法步骤:基于更新任务获取列表中条件类型相同且处于开启状态的任务;从上述任务中筛选出条件参数符合任务更新需要的任务作为目标任务;对上述目标任务的任务列表执行遍历操作,并判断上述遍历操作是否结束;若上述遍历操作未结束,则判断数据库是否记录了上述目标任务;若上述数据库未记录上述目标任务,则对任务数据进行初始化处理,并将上述初始化结果返回至任务条件类型判断选项;否则判断上述目标任务的登记时间是否有效,其中,上述登记时间可以但不限于包括每日任务登记时间、每周任务登记时间。
在上述可选的实施例中,仍如图4所示,若上述目标任务的登记时间无效,则上述目标任务的登记已过期,将上述登记时间修改为当前时间,并将上述修改结果返回至任务条件类型判断选项,若上述目标任务的登记时间无效;否则判断上述目标任务是否已完成,若上述目标任务已完成,则返回至遍历操作,进入下一轮的任务更新;否则判断上述目标任务的任务类型,若上述目标任务属于最大值型任务,则对上述目标任务的条件值进行覆盖处理;若上述目标任务属于增加值型任务,则对上述目标任务的条件值进行增加处理,并判断上述目标任务是否完成;若上述目标任务未完成,则更新/添加上述目标任务数据到数据库;否则目标任务完成次数加1,并判断上述目标任务是否需要用户主动领取,若上述目标任务需要用户主动领取,则将上述目标任务状态更新为任务状态2,并将上述更新结果更新/添加上述目标任务数据到数据库中;否则将上述目标任务状态更新为任务状态3,并判断是否存在重复任务;若上述任务状态3中不存在重复任务,则对上述用户进行发放奖励处理,并将上述处理结果更新/添加上述目标任务数据到数据库中;否则将上述任务状态3修改为“进行中”状态,并对上述用户进行发放奖励处理,并将上述处理结果更新/添加上述目标任务数据到数据库中;对含有上述目标任务数据的数据库重新进行遍历操作,以进行下一轮的任务更新处理。
需要说明的是,本公开实施例提供了一种任务列表的处理的方式,通过独立开发游戏任务系统,根据待配置的游戏任务的任务内容,配置任务列表中的多个任务表项和每个任务表项对应的任务数据,将游戏列表与游戏中部分或全部游戏行为相关联,按照配置结果生成任务列表。当需要开发的与游戏任务相关的新任务功能时,只需将该新任务功能接入游戏任务系统进行独立测试。此外,在后续开发新的游戏任务相关功能时,对于相同类型的游戏任务,开发程序人员无需重复写逻辑,只需增加按照目标任务的任务内容对应的脚本逻辑的脚本结构,分别确定任务条件类型、任务完成结果和任务条件值,或者按照目标任务的任务内容目标分列配置结构,分别确定任务条件类型、至少一组条件参数键值对和任务条件值,游戏策划人员将使用通用任务列表进行配置,无需重新进行任务列表的设计,并且质量管理人员只需对新任务功能进行单独测试,无需额外进行测试。
根据本公开实施例,还提供了一种用于实施上述任务列表的处理方法的装置实施例,图5是根据本公开实施例的一种任务列表的处理装置的结构示意图,如图5所示,上述任务列表的处理装置,包括:获取模块50、配置模块52、生成模块54,其中:
获取模块50,用于获取待配置的目标任务;配置模块52,用于基于上述目标任务的任务内容配置多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据,得到配置结果,其中,上述多个任务表项至少包括任务条件表项,上述任务条件表项采用上述目标任务对应的预设脚本逻辑进行配置或者采用上述目标任务对应的条件参数键值对进行配置;生成模块54,用于按照上述配置结果生成第一任务列表。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,例如,对于后者,可以通过以下方式实现:上述各个模块可以位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的方式位于不同的处理器中。
此处需要说明的是,上述获取模块50、配置模块52、生成模块54对应于方法实施例中的步骤S102至步骤S106,上述模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述方法实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在计算机终端中。
需要说明的是,本实施例的可选或优选实施方式可以参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
上述的任务列表的处理装置还可以包括处理器和存储器,上述获取模块50、配置模块52、生成模块54等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元,上述内核可以设置一个或以上。存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
根据本公开实施例,还提供了一种计算机可读存储介质实施例。可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述计算机可读存储介质所在设备执行上述任意一种任务列表的处理方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中,上述计算机可读存储介质包括存储的程序。
可选地,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行以下功能:获取待配置的目标任务;基于上述目标任务的任务内容配置多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据,得到配置结果,其中,上述多个任务表项至少包括任务条件表项,上述任务条件表项采用上述目标任务对应的预设脚本逻辑进行配置或者采用上述目标任务对应的条件参数键值对进行配置;按照上述配置结果生成第一任务列表。
可选地,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行以下功能:基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的脚本逻辑;按照上述脚本逻辑的脚本结构分别确定任务条件类型、任务完成结果和任务条件值,其中,上述任务条件类型用于确定上述目标任务的任务完成条件类别,上述任务完成结果用于确定上述任务条件类型对应的条件结果,上述任务条件值用于确定上述目标任务的任务完成次数;分别获取上述任务条件类型对应的第一取值、上述任务完成结果对应的第二取值以及上述任务条件值对应的第三取值;利用上述任务条件类型、上述任务完成结果和上述任务条件值配置上述任务条件表项,以及利用上述第一取值、上述第二取值和上述第三取值配置上述任务数据。
可选地,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行以下功能:基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的目标分列配置结构;按照上述目标分列配置结构分别确定任务条件类型、至少一组条件参数键值对和任务条件值,其中,上述任务条件类型用于确定上述目标任务的任务完成条件类别,上述至少一组条件参数键值对用于描述基于上述任务内容确定的多项参数中除上述任务条件类型之外其余参数的配置方式,上述任务条件值用于确定上述目标任务的任务完成次数;分别获取上述任务条件类型对应的第一取值、上述至少一组条件参数键值对中条件参数值对应的第二取值以及上述任务条件值对应的第三取值;利用上述任务条件类型、上述至少一组条件参数键值对和上述任务条件值配置上述任务条件表项,以及利用上述第一取值、上述第二取值和上述第三取值配置上述任务数据。
可选地,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行以下功能:基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的任务活动类型,其中,上述任务活动类型用于按照游戏客户端显示的游戏活动确定任务类型;获取上述任务活动类型对应的第四取值;利用上述任务活动类型配置上述任务条件表项,以及利用上述第四取值配置上述任务数据。
可选地,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行以下功能:基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的任务更新类型,其中,上述任务更新类型用于确定上述目标任务的更新机制;获取上述任务更新类型对应的第五取值;利用上述任务更新类型配置上述任务条件表项,以及利用上述第五取值配置上述任务数据。
可选地,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行以下功能:基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的任务周期类型,其中,上述任务周期类型用于确定上述目标任务的生命周期;获取上述任务周期类型对应的第六取值;利用上述任务周期类型配置上述任务条件表项,以及利用上述第六取值配置上述任务数据。
可选地,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行以下功能:基于上述目标任务的任务内容确定上述任务内容对应的任务关联关系,其中,上述任务关联关系用于确定上述目标任务与相关任务之间的关联动作;获取上述任务关联关系对应的第七取值;利用上述任务关联关系配置上述任务条件表项,以及利用上述第七取值配置上述任务数据。
可选地,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行以下功能:确定上述任务标识表项对应的用户标识表项、任务状态表项、任务进度表项和任务更新时间表项,其中,上述任务状态表项用于记录上述任务内容的完成状态信息,上述任务进度表项用于记录上述任务内容的完成进度信息,上述任务更新时间表项用于确定上述目标任务的清除时间;分别获取上述用户标识表项、上述任务状态表项、上述任务进度表项和上述任务更新时间表项中每个表项对应的取值;在上述第一任务列表中添加上述用户标识表项、上述任务状态表项、上述任务进度表项、上述任务更新时间表项以及每个表项对应的取值,得到第二任务列表;对上述第二任务列表进行存储。
可选地,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行以下功能:接收来自于客户端的请求消息,其中,上述请求消息中携带的信息包括:事件标识,上述事件标识用于指示任务活动类型;基于上述事件标识获取第三任务列表,其中,上述第三任务列表是由上述第二任务列表中属于上述任务活动类型的多个任务所构成的列表,上述第三任务列表中记录有属于上述任务活动类型的每个任务的当前进度信息;向上述客户端返回上述第三任务列表。
可选地,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行以下功能:获取更新任务请求,其中,上述更新任务请求中携带的信息包括:待筛选的任务条件类型;基于上述更新任务请求从上述第二任务列表中选取属于上述待筛选的任务条件类型的多个任务;按照上述多个任务的任务完成情况对上述多个任务中的部分或全部任务进行更新。
本公开实施例提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为运行上述计算机程序以执行任意一项上述的任务列表的处理方法。
本公开还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:获取待配置的目标任务;基于上述目标任务的任务内容配置多个任务表项以及上述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据,得到配置结果,其中,上述多个任务表项至少包括任务条件表项,上述任务条件表项采用上述目标任务对应的预设脚本逻辑进行配置或者采用上述目标任务对应的条件参数键值对进行配置;按照上述配置结果生成第一任务列表。
上述本公开实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本公开的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个计算机可读存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的计算机可读存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本公开的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本公开原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本公开的保护范围。

Claims (13)

1.一种任务列表的处理方法,其特征在于,包括:
获取待配置的目标任务;
基于所述目标任务的任务内容配置多个任务表项以及所述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据,得到配置结果,其中,所述多个任务表项至少包括任务条件表项,所述任务条件表项采用所述目标任务对应的预设脚本逻辑进行配置或者采用所述目标任务对应的条件参数键值对进行配置;
按照所述配置结果生成第一任务列表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标任务的任务内容配置所述任务条件表项和所述任务条件表项对应的任务数据包括:
基于所述目标任务的任务内容确定所述任务内容对应的脚本逻辑;
按照所述脚本逻辑的脚本结构分别确定任务条件类型、任务完成结果和任务条件值,其中,所述任务条件类型用于确定所述目标任务的任务完成条件类别,所述任务完成结果用于确定所述任务条件类型对应的条件结果,所述任务条件值用于确定所述目标任务的任务完成次数;
分别获取所述任务条件类型对应的第一取值、所述任务完成结果对应的第二取值以及所述任务条件值对应的第三取值;
利用所述任务条件类型、所述任务完成结果和所述任务条件值配置所述任务条件表项,以及利用所述第一取值、所述第二取值和所述第三取值配置所述任务数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标任务的任务内容配置所述任务条件表项和所述任务条件表项对应的任务数据包括:
基于所述目标任务的任务内容确定所述任务内容对应的目标分列配置结构;
按照所述目标分列配置结构分别确定任务条件类型、至少一组条件参数键值对和任务条件值,其中,所述任务条件类型用于确定所述目标任务的任务完成条件类别,所述至少一组条件参数键值对用于描述基于所述任务内容确定的多项参数中除所述任务条件类型之外其余参数的配置方式,所述任务条件值用于确定所述目标任务的任务完成次数;
分别获取所述任务条件类型对应的第一取值、所述至少一组条件参数键值对中条件参数值对应的第二取值以及所述任务条件值对应的第三取值;
利用所述任务条件类型、所述至少一组条件参数键值对和所述任务条件值配置所述任务条件表项,以及利用所述第一取值、所述第二取值和所述第三取值配置所述任务数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标任务的任务内容配置所述多个任务表项以及所述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据还包括:
基于所述目标任务的任务内容确定所述任务内容对应的任务活动类型,其中,所述任务活动类型用于按照游戏客户端显示的游戏活动确定任务类型;
获取所述任务活动类型对应的第四取值;
利用所述任务活动类型配置所述任务条件表项,以及利用所述第四取值配置所述任务数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标任务的任务内容配置所述多个任务表项以及所述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据还包括:
基于所述目标任务的任务内容确定所述任务内容对应的任务更新类型,其中,所述任务更新类型用于确定所述目标任务的更新机制;
获取所述任务更新类型对应的第五取值;
利用所述任务更新类型配置所述任务条件表项,以及利用所述第五取值配置所述任务数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标任务的任务内容配置所述多个任务表项以及所述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据还包括:
基于所述目标任务的任务内容确定所述任务内容对应的任务周期类型,其中,所述任务周期类型用于确定所述目标任务的生命周期;
获取所述任务周期类型对应的第六取值;
利用所述任务周期类型配置所述任务条件表项,以及利用所述第六取值配置所述任务数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标任务的任务内容配置所述多个任务表项以及所述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据还包括:
基于所述目标任务的任务内容确定所述任务内容对应的任务关联关系,其中,所述任务关联关系用于确定所述目标任务与相关任务之间的关联动作;
获取所述任务关联关系对应的第七取值;
利用所述任务关联关系配置所述任务条件表项,以及利用所述第七取值配置所述任务数据。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个任务表项还包括:任务标识表项,所述方法还包括:
确定所述任务标识表项对应的用户标识表项、任务状态表项、任务进度表项和任务更新时间表项,其中,所述任务状态表项用于记录所述任务内容的完成状态信息,所述任务进度表项用于记录所述任务内容的完成进度信息,所述任务更新时间表项用于确定所述目标任务的清除时间;
分别获取所述用户标识表项、所述任务状态表项、所述任务进度表项和所述任务更新时间表项中每个表项对应的取值;
在所述第一任务列表中添加所述用户标识表项、所述任务状态表项、所述任务进度表项、所述任务更新时间表项以及每个表项对应的取值,得到第二任务列表;
对所述第二任务列表进行存储。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收来自于客户端的请求消息,其中,所述请求消息中携带的信息包括:事件标识,所述事件标识用于指示任务活动类型;
基于所述事件标识获取第三任务列表,其中,所述第三任务列表是由所述第二任务列表中属于所述任务活动类型的多个任务所构成的列表,所述第三任务列表中记录有属于所述任务活动类型的每个任务的当前进度信息;
向所述客户端返回所述第三任务列表。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取更新任务请求,其中,所述更新任务请求中携带的信息包括:待筛选的任务条件类型;
基于所述更新任务请求从所述第二任务列表中选取属于所述待筛选的任务条件类型的多个任务;
按照所述多个任务的任务完成情况对所述多个任务中的部分或全部任务进行更新。
11.一种任务列表的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取待配置的目标任务;
配置模块,用于基于所述目标任务的任务内容配置多个任务表项以及所述多个任务表项中每个任务表项对应的任务数据,得到配置结果,其中,所述多个任务表项至少包括任务条件表项,所述任务条件表项采用所述目标任务对应的预设脚本逻辑进行配置或者采用所述目标任务对应的条件参数键值对进行配置;
生成模块,用于按照所述配置结果生成第一任务列表。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行权利要求1至10中任意一项所述的任务列表的处理方法。
13.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至10中任意一项所述的任务列表的处理方法。
CN202111089371.8A 2021-09-16 2021-09-16 任务列表的处理方法、装置、存储介质及电子设备 Active CN113836011B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111089371.8A CN113836011B (zh) 2021-09-16 2021-09-16 任务列表的处理方法、装置、存储介质及电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111089371.8A CN113836011B (zh) 2021-09-16 2021-09-16 任务列表的处理方法、装置、存储介质及电子设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN113836011A true CN113836011A (zh) 2021-12-24
CN113836011B CN113836011B (zh) 2024-02-23

Family

ID=78959660

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202111089371.8A Active CN113836011B (zh) 2021-09-16 2021-09-16 任务列表的处理方法、装置、存储介质及电子设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN113836011B (zh)

Citations (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120015748A1 (en) * 2009-03-19 2012-01-19 Tsuyoshi Osada Game device, game system, game processing method, information recording medium, and program
US20130035169A1 (en) * 2011-08-05 2013-02-07 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game device, control method for game device and information recording medium
JP2013128582A (ja) * 2011-12-20 2013-07-04 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム課題データ生成装置、ゲーム課題データ生成方法、ゲーム制御方法、及びプログラム
US20130260894A1 (en) * 2012-03-30 2013-10-03 Epic Games, Inc. Systems and Methods for Socially Motivated Multiplayer Gaming
WO2014146441A1 (en) * 2013-03-18 2014-09-25 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method, server and system for processing task data
US20150261567A1 (en) * 2014-03-14 2015-09-17 Samsung Electronics Co., Ltd. Task migration method and apparatus
CN105278986A (zh) * 2015-09-30 2016-01-27 小米科技有限责任公司 电子设备的控制方法和装置
US20170098180A1 (en) * 2015-10-05 2017-04-06 Yahoo! Inc. Method and system for automatically generating and completing a task
CN108379834A (zh) * 2018-03-12 2018-08-10 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理的方法及相关设备
CN108921407A (zh) * 2018-06-20 2018-11-30 北京密境和风科技有限公司 一种任务处理系统和方法
CN109960212A (zh) * 2017-12-25 2019-07-02 北京京东尚科信息技术有限公司 任务发送方法和装置
KR102038970B1 (ko) * 2019-03-13 2019-11-01 넷마블 주식회사 게임 퀘스트 생성 방법 및 장치
CN110413367A (zh) * 2019-07-31 2019-11-05 北京字节跳动网络技术有限公司 任务创建方法、装置、存储介质及电子设备
CN110852593A (zh) * 2019-11-06 2020-02-28 重庆大学 任务处理方法、设备、存储介质及装置
CN110968608A (zh) * 2018-09-27 2020-04-07 飞狐信息技术(天津)有限公司 一种游戏任务的统计方法及装置
CN110991886A (zh) * 2019-12-03 2020-04-10 软通动力信息技术有限公司 社区任务处理方法、装置、设备和介质
CN111135559A (zh) * 2019-12-27 2020-05-12 北京像素软件科技股份有限公司 游戏数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN111295685A (zh) * 2017-11-01 2020-06-16 微软技术许可有限责任公司 条件任务的自动提取和应用
CN111359216A (zh) * 2020-02-13 2020-07-03 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN111475268A (zh) * 2020-04-01 2020-07-31 腾讯科技(深圳)有限公司 任务项的分配方法、装置、设备及可读存储介质
CN112090079A (zh) * 2020-08-27 2020-12-18 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏任务运行方法、装置、计算机设备和存储介质
US20210004436A1 (en) * 2019-07-03 2021-01-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Task templates and social task discovery
CN112370772A (zh) * 2020-11-11 2021-02-19 网易(杭州)网络有限公司 游戏任务的处理方法、装置及电子设备
CN112473140A (zh) * 2020-12-14 2021-03-12 网易(杭州)网络有限公司 任务处理的方法及装置、电子设备、存储介质
CN112783781A (zh) * 2021-01-28 2021-05-11 网易(杭州)网络有限公司 游戏测试方法、装置、电子设备及存储介质
US20210197086A1 (en) * 2019-12-27 2021-07-01 Bandai Namco Entertainment Inc. Server system, game system, and game execution method
US20210241600A1 (en) * 2020-01-30 2021-08-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for supporting task management service and operating method thereof

Patent Citations (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120015748A1 (en) * 2009-03-19 2012-01-19 Tsuyoshi Osada Game device, game system, game processing method, information recording medium, and program
US20130035169A1 (en) * 2011-08-05 2013-02-07 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game device, control method for game device and information recording medium
JP2013128582A (ja) * 2011-12-20 2013-07-04 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム課題データ生成装置、ゲーム課題データ生成方法、ゲーム制御方法、及びプログラム
US20130260894A1 (en) * 2012-03-30 2013-10-03 Epic Games, Inc. Systems and Methods for Socially Motivated Multiplayer Gaming
WO2014146441A1 (en) * 2013-03-18 2014-09-25 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method, server and system for processing task data
US20150261567A1 (en) * 2014-03-14 2015-09-17 Samsung Electronics Co., Ltd. Task migration method and apparatus
CN105278986A (zh) * 2015-09-30 2016-01-27 小米科技有限责任公司 电子设备的控制方法和装置
US20170098180A1 (en) * 2015-10-05 2017-04-06 Yahoo! Inc. Method and system for automatically generating and completing a task
CN111295685A (zh) * 2017-11-01 2020-06-16 微软技术许可有限责任公司 条件任务的自动提取和应用
CN109960212A (zh) * 2017-12-25 2019-07-02 北京京东尚科信息技术有限公司 任务发送方法和装置
CN108379834A (zh) * 2018-03-12 2018-08-10 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理的方法及相关设备
CN108921407A (zh) * 2018-06-20 2018-11-30 北京密境和风科技有限公司 一种任务处理系统和方法
CN110968608A (zh) * 2018-09-27 2020-04-07 飞狐信息技术(天津)有限公司 一种游戏任务的统计方法及装置
KR102038970B1 (ko) * 2019-03-13 2019-11-01 넷마블 주식회사 게임 퀘스트 생성 방법 및 장치
US20210004436A1 (en) * 2019-07-03 2021-01-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Task templates and social task discovery
CN110413367A (zh) * 2019-07-31 2019-11-05 北京字节跳动网络技术有限公司 任务创建方法、装置、存储介质及电子设备
CN110852593A (zh) * 2019-11-06 2020-02-28 重庆大学 任务处理方法、设备、存储介质及装置
CN110991886A (zh) * 2019-12-03 2020-04-10 软通动力信息技术有限公司 社区任务处理方法、装置、设备和介质
CN111135559A (zh) * 2019-12-27 2020-05-12 北京像素软件科技股份有限公司 游戏数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
US20210197086A1 (en) * 2019-12-27 2021-07-01 Bandai Namco Entertainment Inc. Server system, game system, and game execution method
US20210241600A1 (en) * 2020-01-30 2021-08-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for supporting task management service and operating method thereof
CN111359216A (zh) * 2020-02-13 2020-07-03 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN111475268A (zh) * 2020-04-01 2020-07-31 腾讯科技(深圳)有限公司 任务项的分配方法、装置、设备及可读存储介质
CN112090079A (zh) * 2020-08-27 2020-12-18 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏任务运行方法、装置、计算机设备和存储介质
CN112370772A (zh) * 2020-11-11 2021-02-19 网易(杭州)网络有限公司 游戏任务的处理方法、装置及电子设备
CN112473140A (zh) * 2020-12-14 2021-03-12 网易(杭州)网络有限公司 任务处理的方法及装置、电子设备、存储介质
CN112783781A (zh) * 2021-01-28 2021-05-11 网易(杭州)网络有限公司 游戏测试方法、装置、电子设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN113836011B (zh) 2024-02-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108646938A (zh) 触摸屏的配置方法、装置、终端及存储介质
CN111589163B (zh) 排行榜的处理方法、终端设备、服务器及存储介质
CN108681475A (zh) 应用程序预加载方法、装置、存储介质及移动终端
CN108027720A (zh) 可视化内容开发
US11954161B2 (en) Multi-content recommendation system combining user model, item model and real time signals
CN108721898B (zh) 帧率的确定方法和装置、存储介质、电子装置
JP5638716B1 (ja) ゲームを提供するシステム、方法、及びプログラム
CN104379225A (zh) 游戏控制装置、游戏控制方法、程序、记录介质、游戏系统
CN107483521A (zh) 一种信息展示方法、装置及系统
CN110585718B (zh) 游戏处理方法及信息处理装置
CN108347532A (zh) 功能访问方法、装置、终端设备及存储介质
US10643239B2 (en) Monitoring an application on a processing device and generating rewards
CN110633420A (zh) 游戏内容推荐方法、装置、存储介质、处理器及电子装置
CN104461621B (zh) 一种更新属性信息的方法及装置
CN110908880A (zh) 埋点代码注入方法、事件上报方法及其相关设备
Olumofin et al. Extending the atam architecture evaluation to product line architectures
CN109450862A (zh) 发布信息推荐方法、装置、存储介质及终端
CN113836011B (zh) 任务列表的处理方法、装置、存储介质及电子设备
CN115845391A (zh) 玩家属性的更新方法、装置、设备及存储介质
CN113127099B (zh) 服务器配置方法、装置、设备及存储介质
US20140357378A1 (en) Method for providing item collection event and server
CN111443926A (zh) 数据清理的方法、装置、设备及存储介质
CN110852806A (zh) 数据处理方法与装置、存储介质、电子设备
CN110968608A (zh) 一种游戏任务的统计方法及装置
CN108958849A (zh) 获取当前Activity对象的方法、装置、存储介质及移动终端

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant