CN110413367A - 任务创建方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

任务创建方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN110413367A CN201910703467.5A CN201910703467A CN110413367A CN 110413367 A CN110413367 A CN 110413367A CN 201910703467 A CN201910703467 A CN 201910703467A CN 110413367 A CN110413367 A CN 110413367A
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    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces

Abstract

本公开涉及一种任务创建方法、装置、存储介质及电子设备,以简化任务创建过程,提高任务创建效率。该方法包括:获取用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的属性配置项,所述属性配置项包括用于设置所述目标任务的判定属性的配置项,所述判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成;解析所述属性配置项,获取所述目标任务的属性规则;根据所述属性规则,生成所述目标任务对应的任务节点。

Description

任务创建方法、装置、存储介质及电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种任务创建方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在用户通过电子设备进行直播、游戏等娱乐活动的过程中,存在多种任务场景,比如,确定用户当前任务是否完成,或者在用户完成当前任务后向用户分发其他任务,等等。为了实现各种任务场景,通常需要预先创建多个不同的任务。
相关技术中,对于任务的创建主要是通过编写脚本或程序代码而实现的,如果任务发生改变,比如用于确定用户当前任务是否完成的判断条件发生改变,则需要重新编写对应的脚本或程序代码,过程较繁琐。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种任务创建方法,所述方法包括:
获取用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的属性配置项,所述属性配置项包括用于设置所述目标任务的判定属性的配置项,所述判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成;
解析所述属性配置项,获取所述目标任务的属性规则;
根据所述属性规则,生成所述目标任务对应的任务节点。
第二方面,本公开还提供一种任务创建装置,所述装置包括:
属性获取模块,用于获取用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的属性配置项,所述属性配置项包括用于设置所述目标任务的判定属性的配置项,所述判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成;
属性解析模块,用于解析所述属性配置项,以获取所述目标任务的属性规则;
任务生成模块,用于根据所述属性规则,生成所述目标任务对应的任务节点。
第三方面,本公开还提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时第一方面中所述方法的步骤。
第四方面,本公开还提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面中所述方法的步骤。
通过上述技术方案,可以根据用户通过图形用户界面GUI设置的属性配置项,自动生成对应的任务节点,相较于相关技术中编写脚本或程序代码进行任务创建的方式,简化了任务创建过程,可以提高任务创建效率。并且,在本公开的任务创建方法中,任务节点可以包括判定属性,由于该判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成,从而当用于确定用户当前任务是否完成的判断条件发生改变时,在GUI上修改对应任务节点的判定属性即可,相较于相关技术,过程简便,易于用户操作。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种任务创建方法的流程图;
图2是根据本公开另一示例性实施例示出的一种任务创建方法的流程图;
图3是根据本公开一示例性实施例示出的一种任务创建装置的框图;
图4是根据本公开一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
在用户通过电子设备进行直播、游戏等娱乐活动的过程中,存在多种任务场景,比如,确定用户当前任务是否完成,或者在用户完成当前任务后向用户分发其他任务,等等。为了实现各种任务场景,通常需要预先创建多个不同的任务。
相关技术中,对于任务的创建主要是通过编写脚本或程序代码而实现的,如果任务发生改变,比如用于确定用户当前任务是否完成的判断条件发生改变,则需要重新编写对应的脚本或程序代码,过程较繁琐。
有鉴于此,本公开实施例提供一种任务创建方法、装置、存储介质及电子设备,以简化任务创建过程,提高任务创建效率。
图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种任务创建方法的流程图。参照图1,该任务创建方法包括:
步骤S101,获取用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的属性配置项。其中,属性配置项可以包括用于设置目标任务的判定属性的配置项,该判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成。
在一种可能的方式中,可以在GUI上设置目标任务对应的多个预设属性配置项,相应地,步骤S101可以是响应于用户的选择操作,在多个预设属性配置项中确定对目标任务的属性配置项。
比如,可以通过下拉菜单设定多个目标任务对应的属性配置项,然后用户可以在该下拉菜单的任一菜单选项通过点击选择某一属性配置项。或者,还可以单选框或者多选框的形式设定多个目标任务对应的属性配置项,然后用户通过点击选择以确定目标任务的属性配置项。
示例地,属性配置项可以包括用于设定目标任务的判定属性的配置项,该判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成。在可能的方式中,判定属性可以包括用于判定任务是否执行完成的参数阈值,比如判定属性信息可以包括任务时长,那么在监测到任务节点执行任务的时长达到判定属性信息包括的任务时长之后,则可以确定任务节点完成对应的任务。相应地,用于设定目标任务的判定属性的配置项可以是用于输入任务时长的输入框,或者可以预先设定包括多种任务时长的下拉菜单,然后通过用户的选择操作确定任务时长。
又比如,在直播场景下,判定属性信息还可以包括直播间人数,那么在监测到任务节点执行直播任务的过程中,进入该任务节点对应直播间的人数达到判定属性信息包括的直播间人数之后,则可以确定任务节点完成对应的任务。相应地,用于设定目标任务的判定属性的配置项可以是用于输入直播间人数的输入框,或者可以预先设定包括不同直播间人数的单选框,然后基于用户的点击选择操作确定直播间人数。
步骤S102,解析属性配置项,获取目标任务的属性规则。
示例地,用户可以通过GUI界面输入多个属性配置项,在本公开实施例中,可以针对该多个属性配置项进行解析,得到多个解析后的属性信息,然后再将该多个属性信息按照预设数据格式进行组合,得到目标任务的属性规则。
步骤S103,根据属性规则,生成目标任务对应的任务节点。
通过上述技术方案,可以根据用户通过图形用户界面GUI设置的属性配置项,自动生成对应的任务节点,相较于相关技术中编写脚本或程序代码进行任务创建的方式,简化了任务创建过程,可以提高任务创建效率。并且,任务节点可以包括判定属性,由于该判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成,从而当用于确定用户当前任务是否完成的判断条件发生改变时,在GUI上修改对应任务节点的判定属性即可,相较于相关技术,过程简便,易于用户操作。
为了使得本领域技术人员更加理解本公开中的任务创建方法,下面对上述各步骤进行详细举例说明。
在步骤S101中,属性配置项还可以包括设置目标任务的任务属性的配置项和/或用于设置目标任务的关联属性的配置项。
其中,任务属性用于指示任务的下一级任务。比如,在直播任务系统中,设定用户需要完成任务A之后,向用户分发待执行的任务B,那么任务B即为任务A的下一级任务。在此种情况下,任务A的任务属性信息可以包括用于表征任务B的任务标识信息。也即是说,在本公开实施例中,目标任务的任务属性信息可以包括该目标任务节点下一级任务的任务标识信息,从而根据该任务标识信息,可以确定目标任务的下一级任务。
应当理解的是,目标任务的下一级任务可以有一个,也可以有多个,本公开实施例对此不作限定。如果目标任务具有多个下一级任务,那么相应地,该目标任务的任务属性可以包括多个不同的任务标识信息。
关联属性用于指示在目标任务执行完成后,是否向用户发送目标任务的下一级任务。示例地,该关联属性可以通过第一标志位和第二标志位进行表示,其中,第一标志位与第二标志位不同。比如,通过第一标志位为0表示在目标任务执行完成后,不向用户发送下一级任务。通过第二标志位为1表示在目标任务执行完成后,向用户发送下一级任务。
当然,在本公开具体实施时,关联属性也可以通过其他方式进行表示,比如,通过关联属性为空表示在目标任务节执行完成后,不向用户发送下一级任务,或者通过关联属性不为空表示在目标任务执行完成后,向用户发送下一级任务,等等,本公开实施例对此不作限定。
应当理解的是,如果目标任务具有多个下一级任务,那么相应地,关联属性也可以包括多个指示信息,每个指示信息可以对应于多个下一级任务,用于指示在目标任务节点的任务执行完后,是否向用户发送对应的下一级任务。
通过上述方式,可以获取用户通过GUI界面输入目标任务的判定属性、任务属性以及关联属性,然后根据该判定属性、任务属性以及关联属性,生成属性规则,从而根据该属性规则生成目标任务对应的任务节点。比如,目标任务为A,判定属性为任务时长达到3小时,任务属性为用于表征任务B的任务标识信息,关联属性为用于表征在目标任务执行完成后向用户发送目标任务的下一级任务的数值1,那么根据该判定属性、任务属性以及关联属性生成的属性规则可以是(time:3,B,1),从而可以根据该属性规则自动生成目标任务对应的任务节点,简化了任务创建过程,可以提高任务创建效率。
在一种可能方式中,还可以获取用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的方法配置项,该方法配置项用于设置目标任务可执行的功能,并对该方法配置项进行解析,以确定目标任务可执行的功能函数。相应地,根据属性规则,生成目标任务对应的任务节点可以是根据属性规则以及功能函数,生成目标任务对应的任务节点。
也即是说,在本公开实施例中,用户通过GUI界面不仅可以输入针对目标任务的属性配置项,还可以输入针对目标任务的方法配置项,以根据该方法配置项确定目标任务可执行的功能函数。
比如,该方法配置项可以是用于设置任务跳转功能、任务奖励功能等目标任务可执行功能的配置项。应当理解的是,在本公开具体实施时,目标任务可执行的功能,比如任务跳转功能、任务奖励功能等功能,可以封装成功能函数进行存储。相应地,对方法配置项进行解析的过程可以是先根据方法配置项确定待设置的任务功能类型,然后根据该任务功能类型,在预先存储的功能函数确定目标任务对应的功能函数,从而确定目标任务可执行的功能函数。
在确定目标任务的功能函数之后,则可以结合根据用户输入的属性配置项解析得到的属性规则,生成目标任务对应的任务节点。在可能的方式中,可以先根据属性规则生成任务节点,然后将该任务节点与对应的功能函数建立关联,从而完成任务节点的创建过程。
在一种可能的方式中,还可以通过GUI向用户显示针对目标任务的历史属性配置项,该历史属性配置项为用户上一次设置的属性配置项或其他用户设置的属性配置项。然后响应于用户的修改操作,对该历史属性配置项进行修改,接着解析修改后的历史属性配置项,得到目标任务的属性修改信息,最后根据该属性修改信息,对生成的任务节点进行更新。
也即是说,本公开实施例中,在创建任务之后,还可以根据用户的方修改操作,对任务进行更新,以更好地满足不同场景的任务创建需求。应当理解的是,在可能的方式中,目标任务可以包括多个任务,那么用户可以同时选择多个目标任务节点,然后分别获取该多个目标任务节点当前的属性显示给用户,从而用户可以通过对任务节点进行批量更新。
具体地,可以先通过GUI向用户显示针对目标任务的历史属性配置项。在一种可能的方式中,通过GUI向用户显示针对目标任务的历史属性配置项可以是先响应于用户的选择操作,在已生成的多个任务节点中确定目标任务对应的目标任务节点,然后根据目标任务节点的当前属性,通过GUI向用户显示针对目标任务的历史属性配置项。
示例地,可以通过GUI向用户展示已创建的多个任务,即可以通过GUI向用户展示已生成的多个任务节点,每一任务节点可以具有对应的节点标识,然后用户可以通过选择节点标识,以确定目标任务对应的目标任务节点。例如,已生成的多个任务节点的节点标识可以通过下拉菜单的形式展示给用户,那么用户可以通过点击选择下拉菜单中的菜单项以确定目标任务对应的目标任务节点。或者,已生成的多个任务节点还可以通过其他方式展示给用户,本公开实施例对此不作限定。
在确定目标任务节点之后,可以获取该目标任务节点当前的全部属性,然后将该目标任务节点当前的全部属性通过GUI展示给用户,即通过GUI向用户显示针对目标任务的历史配置项。应当理解的是,该历史配置项可能是该用户在之前设置的,也可能是其他用户在之前设置的,本公开实施例对此不作限定。
向用户显示针对目标任务的历史属性配置项之后,可以响应于用户的修改操作,对历史属性配置项进行修改。比如,历史属性配置项为用于设置目标任务的判定属性的配置项,且该判定属性为执行时长达到3小时。随着任务系统的更新,需要将判定属性修改为执行时长达到3小时且用户的会员等级达到3级。在此种情况下,用户可以在GUI界面上修改目标任务的判定属性,从而实现对历史属性配置项的修改。
在修改历史属性配置项之后,可以解析修改后的历史属性配置项,得到目标任务的属性修改信息。比如,在上述举例中,目标任务的属性修改信息即为“判定属性为执行时长达到3小时且用户的会员等级达到3级”。在得到该属性修改信息之后,可以对生成的任务节点进行更新。比如,得到上述属性修改信息后,可以对任务节点的判定属性进行更新,使其判定属性变为“执行时长达到3小时且用户的会员等级达到3级”。
应当理解的是,在可能的方式中,针对多个任务,用户可以同时选择该多个任务对应的多个任务节点,然后将该多个节点的历史属性配置项显示给用户,从而可以针对用户的修改操作对该多个任务节点进行批量更新或者分别更新,等等,本公开实施例对此不作限定。
在其他可能的方式中,在任务更新场景下,还可以响应于用户的修改操作,对历史属性配置项进行修改,得到目标属性配置项,然后解析该目标属性配置,获取目标任务对应的属性规则,最后根据该属性规则生成任务节点。也即是说,在本公开实施例中,可以根据修改后的历史属性配置项,重新生成目标任务对应的任务节点,同时删除根据解析历史属性配置项得到的属性规则而生成的任务节点,以实现对目标任务的更新。
通过上述方式,可以响应于用户的修改操作,对已创建的任务进行更新,以更好地满足不同场景下的任务需求。并且,当任务执行完成判定条件发生改变,可以通过修改任务节点的判定属性实现。当任务的下一级任务发生改变,可以通过修改任务节点的任务属性实现。当任务的关联任务发生改变,可以通过修改任务节点的关联属性实现,相较于相关技术,修改过程简便,易于用户操作。
下面通过另一示例性实施例对本公开的任务创建方法进行说明。参照图2,该任务创建方法可以包括:
步骤S201,在图形用户界面GUI上设置目标任务对应的多个预设配置项。应当理解的是,该预设配置项包括预设属性配置项和预设方法配置项
步骤S202,响应于用户的选择操作,在多个预设配置项中确定针对目标任务的属性配置项和方法配置项。其中,属性配置项包括设置目标任务的判定属性的配置项、用于设置目标任务的任务属性的配置项以及用于设置目标任务的关联属性的配置项。
步骤S203,解析属性配置项,获取目标任务的属性规则。
步骤S204,解析方法配置项,以确定目标任务可执行的功能函数。
步骤S205,根据属性规则,生成目标任务对应的任务节点。
步骤S206,将任务节点与目标任务可执行的功能函数进行关联。
步骤S207,响应于用户的选择操作,在已生成的多个任务节点中确定目标任务对应的目标任务节点。
步骤S208,根据目标任务节点的当前属性,通过GUI向用户显示针对目标任务的历史属性配置项。
步骤S209,响应于用户的修改操作,对历史属性配置项进行修改。
步骤S210,解析修改后的历史属性配置项,得到目标任务的属性修改信息。
步骤S211,根据属性修改信息,对目标任务对应的任务节点进行更新。
通过上述技术方案,可以根据用户通过图形用户界面GUI设置的属性配置项,自动生成对应的任务节点,相较于相关技术中编写脚本或程序代码进行任务创建的方式,简化了任务创建过程,可以提高任务创建效率。并且,任务节点可以包括判定属性、任务属性和关联属性,当任务发生改变时,在GUI上修改对应任务节点的属性即可,相较于相关技术,修改过程简便,易于用户操作。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
基于同一发明构思,参照图3,本公开实施例还提供一种任务创建装置300,该装置可以通过硬件、软件或两者结合的方式成为电子设备的部分或全部,可以包括:
属性获取模块301,用于获取用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的属性配置项,所述属性配置项包括用于设置所述目标任务的判定属性的配置项,所述判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成;
属性解析模块302,用于解析所述属性配置项,以获取所述目标任务的属性规则;
任务生成模块303,用于根据所述属性规则,生成所述目标任务对应的任务节点。
可选地,所述装置300还包括:
预设置模块,用于在所述GUI上设置所述目标任务对应的多个预设属性配置项;
所述属性获取模块用于响应于所述用户的选择操作,在所述多个预设属性配置项中确定针对所述目标任务的属性配置项。
可选地,所述装置300还包括:
显示模块,用于在生成所述目标任务对应的任务节点之后,通过所述GUI向所述用户显示针对所述目标任务的历史属性配置项,所述历史属性配置项为所述用户上一次设置的属性配置项或其他用户设置的属性配置项;
修改模块,用于响应于所述用户的修改操作,对所述历史属性配置项进行修改;
信息解析模块,用于解析修改后的所述历史属性配置项,得到目标任务的属性修改信息;
更新模块,用于根据所述属性修改信息,对生成的所述任务节点进行更新。
可选地,所述显示模块用于:
响应于所述用户的选择操作,在已生成的多个任务节点中确定所述目标任务对应的目标任务节点;
根据所述目标任务节点的当前属性,通过所述GUI向所述用户显示针对所述目标任务的历史属性配置项。
可选地,所述属性配置项还包括用于设置所述目标任务的任务属性的配置项和/或用于设置所述目标任务的关联属性的配置项,所述任务属性用于指示所述任务的下一级任务,所述关联属性用于指示在所述目标任务执行完成后,是否向用户发送所述目标任务的下一级任务。
可选地,所述装置还包括:
方法获取模块,用于获取所述用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的方法配置项,所述方法配置项用于设置所述目标任务可执行的功能;
方法解析模块,用于对所述方法配置项进行解析,以确定所述目标任务可执行的功能函数;
所述任务生成模块用于:
根据所述属性规则以及所述功能函数,生成所述目标任务对应的任务节点。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
通过上述技术方案,可以根据用户通过图形用户界面GUI设置的属性配置项,自动生成对应的任务节点,相较于相关技术中编写脚本或程序代码进行任务创建的方式,简化了任务创建过程,可以提高任务创建效率。并且,在本公开的任务创建方法中,任务节点可以包括判定属性,由于该判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成,从而当用于确定用户当前任务是否完成的判断条件发生改变时,在GUI上修改对应任务节点的判定属性即可,相较于相关技术,修改过程简便,易于用户操作。
基于同一发明构思,本公开实施例还提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时上述任一任务创建方法的步骤。
基于同一发明构思,本公开实施例还提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现上述任一任务创建方法的步骤。
下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置606加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置606;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置606被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,电子设备600可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的属性配置项,所述属性配置项包括用于设置所述目标任务的判定属性的配置项,所述判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成;解析所述属性配置项,获取所述目标任务的属性规则;根据所述属性规则,生成所述目标任务对应的任务节点。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种任务创建方法,所述方法包括:
获取用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的属性配置项,所述属性配置项包括用于设置所述目标任务的判定属性的配置项,所述判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成;
解析所述属性配置项,获取所述目标任务的属性规则;
根据所述属性规则,生成所述目标任务对应的任务节点。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供了一种任务创建方法,其中,所述方法还包括:
在所述GUI上设置所述目标任务对应的多个预设属性配置项;
所述获取用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的属性配置项,包括:
响应于所述用户的选择操作,在所述多个预设属性配置项中确定针对所述目标任务的属性配置项。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供了一种任务创建方法,其中,在生成所述目标任务对应的任务节点之后,所述方法还包括:
通过所述GUI向所述用户显示针对所述目标任务的历史属性配置项,所述历史属性配置项为所述用户上一次设置的属性配置项或其他用户设置的属性配置项;
响应于所述用户的修改操作,对所述历史属性配置项进行修改;
解析修改后的所述历史属性配置项,得到目标任务的属性修改信息;
根据所述属性修改信息,对生成的所述任务节点进行更新。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供了一种任务创建方法,其中,所述通过所述GUI向所述用户显示针对所述目标任务的历史属性配置项的步骤,包括:
响应于所述用户的选择操作,在已生成的多个任务节点中确定所述目标任务对应的目标任务节点;
根据所述目标任务节点的当前属性,通过所述GUI向所述用户显示针对所述目标任务的历史属性配置项。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供了一种任务创建方法,其中,所述属性配置项还包括用于设置所述目标任务的任务属性的配置项和/或用于设置所述目标任务的关联属性的配置项,所述任务属性用于指示所述任务的下一级任务,所述关联属性用于指示在所述目标任务执行完成后,是否向用户发送所述目标任务的下一级任务。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供了一种任务创建方法,其中,所述方法还包括:
获取所述用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的方法配置项,所述方法配置项用于设置所述目标任务可执行的功能;
对所述方法配置项进行解析,以确定所述目标任务可执行的功能函数;
根据所述属性规则,生成所述目标任务对应的任务节点,包括:
根据所述属性规则以及所述功能函数,生成所述目标任务对应的任务节点。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种任务创建装置,所述装置包括:
属性获取模块,用于获取用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的属性配置项,所述属性配置项包括用于设置所述目标任务的判定属性的配置项,所述判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成;
属性解析模块,用于解析所述属性配置项,以获取所述目标任务的属性规则;
任务生成模块,用于根据所述属性规则,生成所述目标任务对应的任务节点。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供了一种任务创建装置,其中,所述装置还包括:
预设置模块,用于在所述GUI上设置所述目标任务对应的多个预设属性配置项;
所述属性获取模块用于响应于所述用户的选择操作,在所述多个预设属性配置项中确定针对所述目标任务的属性配置项。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供了一种任务创建装置,其中,所述装置还包括:
显示模块,用于在生成所述目标任务对应的任务节点之后,通过所述GUI向所述用户显示针对所述目标任务的历史属性配置项,所述历史属性配置项为所述用户上一次设置的属性配置项或其他用户设置的属性配置项;
修改模块,用于响应于所述用户的修改操作,对所述历史属性配置项进行修改;
信息解析模块,用于解析修改后的所述历史属性配置项,得到目标任务的属性修改信息;
更新模块,用于根据所述属性修改信息,对生成的所述任务节点进行更新。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供了一种任务创建装置,其中,所述显示模块用于:
响应于所述用户的选择操作,在已生成的多个任务节点中确定所述目标任务对应的目标任务节点;
根据所述目标任务节点的当前属性,通过所述GUI向所述用户显示针对所述目标任务的历史属性配置项。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供了一种任务创建装置,其中,所述属性配置项还包括用于设置所述目标任务的任务属性的配置项和/或用于设置所述目标任务的关联属性的配置项,所述任务属性用于指示所述任务的下一级任务,所述关联属性用于指示在所述目标任务执行完成后,是否向用户发送所述目标任务的下一级任务。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供了一种任务创建装置,其中,所述装置还包括:
方法获取模块,用于获取所述用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的方法配置项,所述方法配置项用于设置所述目标任务可执行的功能;
方法解析模块,用于对所述方法配置项进行解析,以确定所述目标任务可执行的功能函数;
所述任务生成模块用于:
根据所述属性规则以及所述功能函数,生成所述目标任务对应的任务节点。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任一任务创建方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,还提供一种电子设备,包括:
存储器,其上存储有计算机程序;
处理器,用于执行所述存储器中的所述计算机程序,以实现上述任一任务创建方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

Claims (10)

1.一种任务创建方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的属性配置项,所述属性配置项包括用于设置所述目标任务的判定属性的配置项,所述判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成;
解析所述属性配置项,获取所述目标任务的属性规则;
根据所述属性规则,生成所述目标任务对应的任务节点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述GUI上设置所述目标任务对应的多个预设属性配置项;
所述获取用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的属性配置项,包括:
响应于所述用户的选择操作,在所述多个预设属性配置项中确定针对所述目标任务的属性配置项。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在生成所述目标任务对应的任务节点之后,所述方法还包括:
通过所述GUI向所述用户显示针对所述目标任务的历史属性配置项,所述历史属性配置项为所述用户上一次设置的属性配置项或其他用户设置的属性配置项;
响应于所述用户的修改操作,对所述历史属性配置项进行修改;
解析修改后的所述历史属性配置项,得到目标任务的属性修改信息;
根据所述属性修改信息,对生成的所述任务节点进行更新。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述GUI向所述用户显示针对所述目标任务的历史属性配置项,包括:
响应于所述用户的选择操作,在已生成的多个任务节点中确定所述目标任务对应的目标任务节点;
根据所述目标任务节点的当前属性,通过所述GUI向所述用户显示针对所述目标任务的历史属性配置项。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述属性配置项还包括用于设置所述目标任务的任务属性的配置项和/或用于设置所述目标任务的关联属性的配置项,所述任务属性用于指示所述任务的下一级任务,所述关联属性用于指示在所述目标任务执行完成后,是否向用户发送所述目标任务的下一级任务。
6.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的方法配置项,所述方法配置项用于设置所述目标任务可执行的功能;
对所述方法配置项进行解析,以确定所述目标任务可执行的功能函数;
根据所述属性规则,生成所述目标任务对应的任务节点,包括:
根据所述属性规则以及所述功能函数,生成所述目标任务对应的任务节点。
7.一种任务创建装置,其特征在于,所述装置包括:
属性获取模块,用于获取用户通过图形用户界面GUI设置的针对目标任务的属性配置项,所述属性配置项包括用于设置所述目标任务的判定属性的配置项,所述判定属性用于指示任务节点的任务是否执行完成;
属性解析模块,用于解析所述属性配置项,以获取所述目标任务的属性规则;
任务生成模块,用于根据所述属性规则,生成所述目标任务对应的任务节点。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
预设置模块,用于在所述GUI上设置所述目标任务对应的多个预设属性配置项;
所述属性获取模块用于响应于所述用户的选择操作,在所述多个预设属性配置项中确定针对所述目标任务的属性配置项。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-6中任一项所述方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-6中任一项所述方法的步骤。
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