CN113827964A - 游戏操作方法、装置和电子设备 - Google Patents

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CN113827964A CN202111143439.6A CN202111143439A CN113827964A CN 113827964 A CN113827964 A CN 113827964A CN 202111143439 A CN202111143439 A CN 202111143439A CN 113827964 A CN113827964 A CN 113827964A
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Abstract

本公开提供了一种游戏操作方法、装置和电子设备,显示备选出征单位后,响应选择操作,将选中的两个以上出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上出征单位对应的出征目标;确认出征后,根据获取的两个以上出征单位的出征顺序,控制位于第一位的出征单位出征至对应的出征目标;响应任一出征单位的出征完成指令,根据出征顺序控制下一位出征单位出征至对应的出征目标。该方式中,当显示备选出征单位后,可以为备选出征单位中两个以上的出征单位依次分配对应的出征目标,响应出征确认操作,获取到两个以上的出征单位的出征顺序后,就可以按照该出征顺序依次控制每个出征单位出征至对应的出征目标,该方式简化了出征操作过程,节省了等待时长,提升了用户的游戏体验。

Description

游戏操作方法、装置和电子设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏操作方法、装置和电子设备。
背景技术
在SLG(Simulation Game,策略游戏)类游戏中,通常需要用户对游戏中的部队执行出征派遣操作,以通过部队完成特定任务,相关技术中,需要用户先点击选择场景地图中的一个目标地块,这时会在图形用户界面中显示出征按钮,再点击该出征按钮,显示包含有至少一个待出征部队的部队列表,用户从该部队列表中选择一个待出征部队并点击出征确认后,所选择的待出征部队开始出征,待出征部队行走一定时间后到达所选择的目标地块;当有多个待出征部队需要出征时,需要在前一个部队到达目标地块后,用户才可以对下一个待出征部队再次执行上述操作过程,以使下一个待出征部队出征至对应的目标地块,依次类推,每出征一次部队都需要用户重复执行上述操作过程,导致操作过程较为繁琐,并且需要等待较长时间,降低了用户的游戏体验。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏操作方法、装置和电子设备,以简化操作过程,提升用户的游戏体验。
本公开提供的一种游戏操作方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括场景地图,以及位于场景地图中的出征目标;方法包括:响应于出征触发操作,在图形用户界面中显示备选出征单位;响应针对两个以上的出征目标的选择操作,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标;响应于出征确认操作,获取两个以上的出征单位的出征顺序;根据出征顺序,控制位于第一位的出征单位出征至对应的出征目标;响应任一出征单位对对应的出征目标的出征完成指令,根据出征顺序控制下一位出征单位出征至对应的出征目标。
进一步的,获取两个以上的出征单位的出征顺序,包括以下任一项:根据两个以上的出征单位分别对应的出征目标在场景地图中的位置确定两个以上的出征单位的出征顺序;根据两个以上的出征单位在图形用户界面中的排列顺序确定两个以上的出征单位的出征顺序;根据用户针对两个以上的出征单位的选择操作确定两个以上的出征单位的出征顺序。
进一步的,显示位置相邻的任意两个出征单位分别对应的出征目标在场景地图中的位置相邻。
进一步的,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标,包括:按照两个以上的出征单位在图形用户界面中的排列顺序,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标。
进一步的,方法还包括:将备选出征单位中已分配对应的出征目标的出征单位以预设的第一显示方式显示,将备选出征单位中未分配对应的出征目标的出征单位以预设的第二显示方式显示,其中,第一显示方式和第二显示方式为不同的显示方式。
进一步的,方法还包括:在选择操作选中的出征目标的关联区域显示对应的选中标识。
进一步的,响应针对两个以上的出征目标的选择操作,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次确定为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标之前,方法还包括:在场景地图中显示预设的连地路线,连地路线用于标识由两个以上的出征目标组成的出征路线。
进一步的,响应针对两个以上的出征目标的选择操作,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标,包括:响应针对连地路线对应的两个以上的出征目标的选择操作,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标。
进一步的,方法还包括:响应针对已分配出征目标的第一出征单位的更改指令,取消第一出征单位及位于第一出征单位后的所有出征单位分别与出征目标之间的分配关系。
本公开提供的一种游戏操作装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括场景地图,以及位于场景地图中的出征目标;装置包括:显示模块,用于响应于出征触发操作,在图形用户界面中显示备选出征单位;分配模块,用于响应针对两个以上的出征目标的选择操作,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标;获取模块,用于响应于出征确认操作,获取两个以上的出征单位的出征顺序;控制模块,用于根据出征顺序,控制位于第一位的出征单位出征至对应的出征目标;出征模块,用于响应任一出征单位对对应的出征目标的出征完成指令,根据出征顺序控制下一位出征单位出征至对应的出征目标。
本公开提供的一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述任一项的游戏操作方法。
本公开提供的一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述任一项的游戏操作方法。
本公开提供的游戏操作方法、装置和电子设备,响应于出征触发操作,在图形用户界面中显示备选出征单位;响应针对两个以上的出征目标的选择操作,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标;响应于出征确认操作,获取两个以上的出征单位的出征顺序;根据出征顺序,控制位于第一位的出征单位出征至对应的出征目标;响应任一出征单位对对应的出征目标的出征完成指令,根据出征顺序控制下一位出征单位出征至对应的出征目标。该方式中,当显示备选出征单位后,可以为备选出征单位中两个以上的出征单位依次分配对应的出征目标,响应出征确认操作,获取到两个以上的出征单位的出征顺序后,就可以按照该出征顺序依次控制每个出征单位出征至对应的出征目标,该方式简化了出征操作过程,节省了等待时长,提升了用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开其中一种实施例提供的一种游戏操作示意图;
图2为本公开其中一种实施例提供的一种游戏操作方法的流程图;
图3为本公开其中一种实施例提供的一种游戏操作示意图;
图4为本公开其中一种实施例提供的一种游戏操作示意图;
图5为本公开其中一种实施例提供的一种游戏操作示意图;
图6为本公开其中一种实施例提供的一种游戏操作装置的结构示意图;
图7为本公开其中一种实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合实施例对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
现有的SLG类游戏的操控方法可以参见图1所示,图1为一种游戏操作示意图,相关技术中,通常需要用户先点击图形用户界面的场景地图中的某个出征地块弹出出征按钮,再点击该出征按钮,显示部队列表,用户从该部队列表中选择一个待出征部队并点击出征确认后,发送出征指令,所选择的待出征部队开始出征,行走一定时间后到达所选择的地块,该待出征部队出征后,用户需要等待其到达所选择的地块,才能再次点击下一地块进行连续出征,该方式适合只有一个部队出征的情况,当有多个部队出征时,如部队列表中有部队1、部队2和部队3,每出征一次部队都需要用户重复执行上述操作过程,导致操作过程较为繁琐;另外,还需要等待当前待出征部队到达目的地后,才能继续执行对下一个待出征部队的出征操作,用户需要经常看出征时间是否到达,以确认是否可以进行下一步指示,导致容易出现操作断层、等待时间较长的问题,降低了用户的游戏体验。
基于此,本公开实施例提供了一种游戏操作方法、装置和电子设备,该技术可以应用于在部队出征的场景中,尤其可以应用于多个部队出征的场景中。
在本公开其中一种实施例中的游戏操作方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏操作方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏操作方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
为便于理解,首先对本公开其中一种实施例所公开的一种游戏操作方法进行详细介绍,该方法中,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括场景地图,以及位于场景地图中的出征目标;上述终端设备可以是移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;上述图形用户界面可以理解为采用图形方式显示的操作用户界面,用于实现终端设备与操作该终端设备的用户之间的互动;该图形用户界面中可以包括至少一部分游戏场景的场景地图,出征目标位于该场景地图中,该图形用户界面中还可以包括至少一部分游戏场景的场景画面,出征目标位于该场景画面中;该出征目标可以是游戏中的虚拟人物、虚拟建筑物、虚拟军队、虚拟军队驻扎点等,出征目标的数量通常有多个;如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,响应于出征触发操作,在图形用户界面中显示备选出征单位。
执行上述出征触发操作的通常是操作终端设备的用户,当用户需要派遣出征单位出征时,通常需要先执行该出征触发操作,以指示启动出征派遣交互操作流程;比如,在游戏场景中通常显示有一个或多个目标,可以以用户想要首先攻击或占领的某个目标作为初始出征目标,用户可以对该初始出征目标执行点击、长按或重压等任一触发操作,此时通常会显示一显示控件,比如,该显示控件可以是在距离初始出征目标较近的位置显示的“出征”控件等,触发该显示控件,即可开启针对该初始出征目标的出征派遣操作的流程,通常首先会在图形用户界面中显示上述备选出征单位,该备选出征单位可以是备选出征部队,也可以是其他备选出征虚拟对象等;该备选出征单位的数量通常有多个,具体可以根据用户可控制或可调动的出征单位确定,一般情况下,该初始出征目标可以作为所选择的第一个出征目标。该方式中的出征触发操作简便、快捷,可以提升用户的游戏体验。
步骤S204,响应针对两个以上的出征目标的选择操作,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标。
上述选择操作可以通过用户对两个以上的出征目标依次点击实现,当然也可以采用其他方式执行该选择操作,用户可以根据游戏规则,结合实际需求选择上述出征目标,并且所选择的两个以上的出征目标之间通常需要互相连通;比如,在SLG类游戏中,通常默认有连地出征的规则,为了符合该连地出征规则,如果出征目标中的两个以上的出征目标被选择,每次选择的出征目标需要与已经选择的至少一个出征目标相连接,具体的,每次选择的出征目标可以与所选择的上一个出征目标相连接;在实际实现时,当用户选中两个以上的出征目标后,可以将所选中的两个以上的出征目标依次分配给备选出征单位中两个以上的出征单位,即,将所选中的出征目标与所分配的出征单位一一对应。
步骤S206,响应于出征确认操作,获取两个以上的出征单位的出征顺序。
当为所选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标后,用户可以执行上述出征确认操作,比如,如果备选出征单位以列表形式显示,可以在该列表的指定位置显示一用于指示确认出征的控件,用户点击该控件就可以执行上述出征确认操作;终端设备响应上述出征确认操作后,需要先获取被分配出征目标的两个以上的出征单位的出征先后顺序。
步骤S208,根据出征顺序,控制位于第一位的出征单位出征至对应的出征目标。
在获取到两个以上的出征单位的出征顺序后,由于两个以上的出征单位所分配的出征目标通常不同,通常会按照获取到的出征顺序,首先确定位于第一位的出征单位,并控制位于第一位的出征单位向对应的出征目标移动。
步骤S210,响应任一出征单位对对应的出征目标的出征完成指令,根据出征顺序控制下一位出征单位出征至对应的出征目标。
上述出征完成指令可以理解为任一出征单位移动至对应的出征目标后所生成的指令;在实际实现时,被分配出征目标的两个以上的出征单位中的任一出征单位移动至对应的出征目标后,都可以生成对应的出征完成指令,该出征完成指令可以用于指示排列在当前出征单位之后的下一位出征单位开始出征,依次类推,直至被分配出征目标的每个出征单位都出征至对应的出征目标。
本公开提供的游戏操作方法,响应于出征触发操作,在图形用户界面中显示备选出征单位;响应针对两个以上的出征目标的选择操作,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标;响应于出征确认操作,获取两个以上的出征单位的出征顺序;根据出征顺序,控制位于第一位的出征单位出征至对应的出征目标;响应任一出征单位对对应的出征目标的出征完成指令,根据出征顺序控制下一位出征单位出征至对应的出征目标。该方式中,当显示备选出征单位后,可以为备选出征单位中两个以上的出征单位依次分配对应的出征目标,响应出征确认操作,获取到两个以上的出征单位的出征顺序后,就可以按照该出征顺序依次控制每个出征单位出征至对应的出征目标,该方式简化了出征操作过程,节省了等待时间,提升了用户的游戏体验。
获取两个以上的出征单位的出征顺序,可以包括以下任一项:
根据两个以上的出征单位分别对应的出征目标在场景地图中的位置确定两个以上的出征单位的出征顺序;根据两个以上的出征单位在图形用户界面中的排列顺序确定两个以上的出征单位的出征顺序;根据用户针对两个以上的出征单位的选择操作确定两个以上的出征单位的出征顺序。
下面对两个以上的出征单位的出征顺序的获取方式作进一步说明,其中一种获取方式为,根据两个以上的出征单位分别对应的出征目标在场景地图中的位置确定两个以上的出征单位的出征顺序;在实际实现时,在场景地图中通常还包括已收征对象,为了符合SLG类游戏中的连地出征规则,两个以上的出征单位分别对应的出征目标中,通常需要有至少一个出征目标在场景地图中的位置与至少一个已收征对象在场景地图中的位置相连接,可以从与至少一个已收征对象在场景地图中的位置相连接的至少一个出征目标中,选择一个适合的出征目标,并将其对应的出征单位作为第一个出征的出征单位,然后按照其他出征目标在场景地图中的位置,依次确定其他出征单位的出征顺序。
作为另一种获取方式,还可以根据两个以上的出征单位在图形用户界面中的排列顺序确定两个以上的出征单位的出征顺序;在实际实现时,在将两个以上的出征目标依次分配至备选出征单位中两个以上的出征单位时,通常会默认按照出征单位在图形用户界面中的排列顺序进行分配,比如,如果备选出征单位以列表形式显示,在为当前出征目标确定对应的出征单位时,可以将列表中未分配出征目标的首个备选出征单位,确定为当前出征目标对应的出征单位等,因此,还可以根据两个以上的出征单位在图形用户界面中的排列顺序,确定两个以上的出征单位的出征顺序。
作为另一种获取方式,还可以根据用户针对两个以上的出征单位的选择操作确定两个以上的出征单位的出征顺序。在实际实现时,用户也可以根据实际需求从备选出征单位中选择两个以上的出征单位,用户选择出征单位时可能不一定按照备选出征单位中出征单位的默认顺序选择,比如,如果备选出征单位以列表形式显示,用户依次选择的两个以上的出征单位分别为位于列表中第三位置的出征单位、位于列表中第二位置的出征单位和位于列表中第一位置的出征单位,则根据用户的选择操作,确定两个以上的出征单位的出征顺序依次为位于列表中第三位置的出征单位、位于列表中第二位置的出征单位和位于列表中第一位置的出征单位。
上述对两个以上的出征单位的出征顺序的获取方式灵活多样,可以结合实际游戏需求选择相应的获取方式,从而满足用户操作不同游戏的游戏需求。另外,在响应出征确认操作后,终端设备可以自动按照出征顺序,依次控制出征单位向对应的出征目标进行移动,不需要用户查看每个出征单位的出征时间,即可自动进行下一步操作,实现连续出征,简化了出征操作过程,解决了多个出征单位进行出征时的操作步骤繁琐问题,以及多个出征单位出征时中间等待时间较长的问题,即解决了出征等待延时的问题,用户在出征操作过程中无需经常关注游戏,节省了碎片化时间,提升了出征操作效率和用户的游戏体验。
下面描述另一种适用于本实施例的具体的应用场景,为了更加符合用户的操作习惯,显示位置相邻的任意两个出征单位分别对应的出征目标在场景地图中的位置相邻。比如,参见图3所示的一种游戏操作示意图,出征单位1、出征单位2和出征单位3在备选出征单位中的位置依次相邻,出征单位1对应的出征目标为虚拟旗帜1对应的位置,出征单位2对应的出征目标为虚拟旗帜2对应的位置,出征单位3对应的出征目标为虚拟旗帜3对应的位置,由于出征单位1和出征单位2在备选出征单位中的位置相邻,出征单位2和出征单位3在备选出征单位中的位置相邻,相应的,虚拟旗帜1和虚拟旗帜2分别对应的出征目标在场景地图中的位置相邻,虚拟旗帜2和虚拟旗帜3分别对应的出征目标在场景地图中的位置相邻。
下面对将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标的具体方式作进一步说明,按照两个以上的出征单位在图形用户界面中的排列顺序,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标。该备选出征单位可以有多种显示方式,比如,可以以列表的形式显示备选出征单位,以及每个备选出征单位的单位信息等,列表中的备选出征单位通常按预设排列顺序显示;比如,以备选出征单位以列表形式显示为例,列表中包括三个出征单位,三个出征单位在图形用户界面中的排列顺序依次为出征单位1、出征单位2和出征单位3,用户在选择两个以上的出征目标时,可以按照出征单位的在图形用户界面中的默认排列顺序,依次将所选中的出征目标分配至对应的出征单位,例如,将选中的第一个出征目标分配为与出征单位1对应的出征目标,将选中的第二个出征目标分配为与出征单位2对应的出征目标,将选中的第三个出征目标分配为与出征单位3对应的出征目标。该方式可以按照两个以上的出征单位在图形用户界面中的排列顺序,自动将所选中的两个以上的出征目标依次分配至对应的出征单位,不需要用户从备选出征目标中手动选择,从而可以进一步简化操作过程,提升游戏的操作效率和用户的游戏体验。
下面描述另一种适用于本实施例的具体的应用场景,将备选出征单位中已分配对应的出征目标的出征单位以预设的第一显示方式显示,将备选出征单位中未分配对应的出征目标的出征单位以预设的第二显示方式显示,其中,第一显示方式和第二显示方式为不同的显示方式。在实际实现时,可以通过不同的显示方式,对已分配对应的出征目标的出征单位及未分配对应的出征目标的出征单位进行有效区分,比如,可以对已分配对应的出征目标的出征单位以区域高亮、边缘高亮或按一定比例放大等第一显示方式显示;对未分配对应的出征目标的出征单位以区域亮度较低或边缘亮度较低等第二显示方式显示;通过不同的显示方式,更便于用户直观区分出已分配对应的出征目标的出征单位,以及未分配对应的出征目标的出征单位,可以提高显示方式的直观性,进一步提升用户的游戏体验。
下面描述另一种适用于本实施例的具体的应用场景,在选择操作选中的出征目标的关联区域显示对应的选中标识。该关联区域可以是属于该出征目标的任一位置,比如,以所选中的出征目标为场景地图中的某个地块为例,该关联区域可以是该地块的中心位置等,具体可以根据实际需求进行设置;上述选中标识可以是在所选中的出征目标的关联区域显示一特殊标识,以指示该出征目标已被选中,为便于用户直观看出所选中的出征目标所对应的出征单位,进一步提升用户的游戏体验,可以在该选中标识的指定位置显示所对应的出征单位的相关信息,比如,可以在该出征目标的关联区域显示一虚拟旗帜,并在该虚拟旗帜上显示所对应的出征单位的名称或编号等;比如,如图3所示,备选出征单位中的出征单位编号依次为1、2、3等,当用户选中某个出征目标后,可以在该出征目标的中心位置显示编号为1的虚拟旗帜,以指示出征至该出征目标的出征单位为编号为1的出征单位。
下面描述另一种适用于本实施例的具体的应用场景,在响应针对两个以上的出征目标的选择操作,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次确定为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标之前,通常会在场景地图中显示预设的连地路线,连地路线用于标识由两个以上的出征目标组成的出征路线。在实际实现时,当在图形用户界面中显示备选出征单位后,通常会在场景地图中预先显示连地路线,该连地路线可以有一条或多条,比如,如图3所示,在场景地图中的三个位置相邻的出征目标组成了一条出征路线,如图中虚线所示,通过该出征路线可以看出,在三个出征目标分别对应的出征单位出征时,需要先出征至虚拟旗帜1对应的出征目标,再出征至虚拟旗帜2对应的出征目标,最后出征至虚拟旗帜3对应的出征目标。该方式通过显示预设的连地路线,可以对用户执行对出征目标的选择操作时起到提示作用,更便于用户选择适合的出征目标,并按照所选择的出征目标组成的出征路线进行出征。
为了进一步提升用户选择出征目标的便利性,改善用户的游戏体验,可以响应针对连地路线对应的两个以上的出征目标的选择操作,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标。在实际实现时,当在场景地图中显示预设的连地路线后,用户可以选择该连地路线对应的两个以上的出征单位,为了符合连地出征规则,可以按照该连地路线的指示方向选择出征单位,比如,如图3所示,按照该连地路线的指示方向,可以先选择该连地路线的起始位置的虚拟旗帜1对应的出征目标,然后选择与虚拟旗帜1对应的出征目标位置相邻的虚拟旗帜2对应的出征目标,最后选择与虚拟旗帜2对应的出征目标位置相邻的虚拟旗帜3对应的出征目标,每次选中的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标。
下面描述另一种适用于本实施例的具体的应用场景,响应针对已分配出征目标的第一出征单位的更改指令,取消第一出征单位及位于第一出征单位后的所有出征单位分别与出征目标之间的分配关系。在实际实现时,在响应于出征确认操作之前,可以对已分配出征目标的第一出征单位对应的出征目标进行修改,在实际实现时,备选出征单位通常按预设排列顺序显示,如果对备选出征单位中的第一出征单位修改了对应的出征目标,考虑到SLG类游戏中通常具有连地出征的规则,需要对排列在该第一出征单位之后的所有出征单位对应的出征目标进行重新分配,因此,当接收到针对已分配出征目标的第一出征单位的更改指令后,通常会先取消第一出征单位及排列在该第一出征单位之后的所有出征单位与对应的出征目标之间的分配关系,以对该第一出征单位及排列在该第一出征单位之后的所有出征单位重新分配对应的出征目标。
为方便说明,以备选出征单位以列表形式显示为例,备选出征单位中包括三个出征单位,用户已为这三个出征单位依次分配好了对应的出征目标,在确认出征之前,如果需要修改第二个出征单位的出征目标,用户可以先点该第二个出征单位,该第二个出征单位所对应的出征目标可以以区域高亮、边缘高亮或按一定比例放大等特殊格式显示,然后用户点击以特殊格式显示的出征目标,再点击想要修改后的出征目标,这样就可以发出相应的更改指令,并取消第二个出征单位和第三个出征单位与原本已分配的出征目标之间的分配关系,实现对第二个出征单位对应的出征目标的修改,由于第二个出征单位之后还排列有第三个出征单位,用户可以继续根据连地出征规则,从场景地图中再选择与第二个出征单位对应的更改后的出征目标位置相邻的出征目标,并分配为第三个出征单位所对应的更改后的出征目标。
上述方式中,在响应出征确认操作之前,可以对已分配出征目标的第一出征单位所对应的出征目标进行修改或更换,进而修改出征路线,对于SLG部队行军来说,可以实现SLG部队行军的战略性预判,提高了操作的灵活性,只需要依次点击需要修改出征目标的第一出征单位、该第一出征单位原本对应的出征目标,以及需要修改后的出征目标即可完成修改第一出征单位对应的出征目标的更改,修改方式简便快捷,可以提升用户对游戏的操作效率,进一步提升用户的游戏体验。
另外,在接收到上述更改指令后,可以自动取消第一出征单位及位于第一出征单位后的所有出征单位分别与出征目标之间的分配关系,以使用户可以对排列在该第一出征单位之后的所有出征单位对应的出征目标依次进行修改,保证符合SLG类游戏中的连地出征规则,并且,修改方式简便快捷,可以提升用户操作游戏的效率,进一步提升用户的游戏体验。在不影响原有的默认出征规则的前提下,提升了对出征单位的策略性预判,提升用户在游戏过程中的策略选择性和游戏性。
具体的,在选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标后,可以在每个出征目标及对应的出征单位之间显示移动路径。该移动路径可以理解为出征单位移动至对应的出征目标的位置时,需要经过的路径;当用户为两个以上的出征单位分配好对应的出征目标后,可以根据出征目标在场景地图中的所处位置,在图形用户界面中显示出征单位移动至对应的出征目标所处位置时对应的移动路径,该移动路径可以是任意形式,比如,可以是实线形式、虚线形式或箭头形式等,还可以带有文字提示或设置不同的显示颜色等,具体可以根据实际需求进行设置,在此不作限定。
由于有两个以上的出征单位被分配出征目标,根据游戏场景不同,上述移动路径可以有以下两种不同的显示方式,比如,参见图4所示的一种游戏操作示意图,如果采用军团作战,即两个以上出征单位组团,从同一起始位置同时出发,按照图中的移动路径出征,到达虚拟旗帜1对应的出征目标的位置时,与该出征目标对应的第一位的出征单位1停止出征,其他出征单位继续出征,到达虚拟旗帜2对应的出征目标的位置时,与该出征目标对应的第二位的出征单位2停止出征,其他出征单位继续出征,依次类推,直至每个出征单位到达所对应的出征目标。
再比如,参见图5所示的一种游戏操作示意图,如果未采用军团作战,两个以上出征单位可以从各自的起始位置开始出征,直接向各自所对应的出征目标行进,需要说明的是,在SLG类游戏中,由于通常默认有连地出征规则,因此,通常需要虚拟旗帜1对应的位于第一位的出征单位1先出征,到达虚拟旗帜1对应的出征目标后,位于第二位的出征单位开始出征,到达虚拟旗帜2对应的出征目标后,位于下一位的出征单位再开始出征,依次类推,直至两个以上出征单位中的每个出征单位到达所对应的出征目标。
上述方式中,通过在出征单位和所分配的出征目标之间显示移动路径,实现连线交互,将出征单位和对应的出征目标一一对应,更便于用户确认用于出征至该出征目标的出征单位,显示方式更加直观,并且,这种预设排列出征的移动路径的方式,可以更加直观看出每个出征单位的出征路线,每个出征单位只需要沿着移动路径移动,即可更快速到达对应的出征目标所处的位置,从而进一步提升用户的游戏体验。
对应于上述方法实施例,参见图6所示的一种游戏操作装置的结构示意图,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括场景地图,以及位于场景地图中的出征目标;装置包括:显示模块60,用于响应于出征触发操作,在图形用户界面中显示备选出征单位;分配模块61,用于响应针对两个以上的出征目标的选择操作,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标;获取模块62,用于响应于出征确认操作,获取两个以上的出征单位的出征顺序;控制模块63,用于根据出征顺序,控制位于第一位的出征单位出征至对应的出征目标;出征模块64,用于响应任一出征单位对对应的出征目标的出征完成指令,根据出征顺序控制下一位出征单位出征至对应的出征目标。
上述游戏操作装置,响应于出征触发操作,在图形用户界面中显示备选出征单位;响应针对两个以上的出征目标的选择操作,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标;响应于出征确认操作,获取两个以上的出征单位的出征顺序;根据出征顺序,控制位于第一位的出征单位出征至对应的出征目标;响应任一出征单位对对应的出征目标的出征完成指令,根据出征顺序控制下一位出征单位出征至对应的出征目标。该装置中,当在图形用户界面中显示备选出征单位后,可以为备选出征单位中两个以上的出征单位依次分配对应的出征目标,响应出征确认操作,获取到两个以上的出征单位的出征顺序后,就可以按照该出征顺序依次控制每个出征单位出征至对应的出征目标,该方式简化了出征操作过程,节省了等待时间,提升了用户的游戏体验。
在一可选的实施方式中,获取模块还用于执行以下任一项:根据两个以上的出征单位分别对应的出征目标在场景地图中的位置确定两个以上的出征单位的出征顺序;根据两个以上的出征单位在图形用户界面中的排列顺序确定两个以上的出征单位的出征顺序;根据用户针对两个以上的出征单位的选择操作确定两个以上的出征单位的出征顺序。
在一可选的实施方式中,显示位置相邻的任意两个出征单位分别对应的出征目标在场景地图中的位置相邻。
在一可选的实施方式中,分配模块还用于:按照两个以上的出征单位在图形用户界面中的排列顺序,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标。
在一可选的实施方式中,该装置还用于:将备选出征单位中已分配对应的出征目标的出征单位以预设的第一显示方式显示,将备选出征单位中未分配对应的出征目标的出征单位以预设的第二显示方式显示,其中,第一显示方式和第二显示方式为不同的显示方式。
在一可选的实施方式中,该装置还用于:在选择操作选中的出征目标的关联区域显示对应的选中标识。
在一可选的实施方式中,该装置还用于:在场景地图中显示预设的连地路线,连地路线用于标识由两个以上的出征目标组成的出征路线。
在一可选的实施方式中,分配模块还用于:响应针对连地路线对应的两个以上的出征目标的选择操作,将选择操作选中的两个以上的出征目标依次分配为备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标。
在一可选的实施方式中,该装置还用于:响应针对已分配出征目标的第一出征单位的更改指令,取消第一出征单位及位于第一出征单位后的所有出征单位分别与出征目标之间的分配关系。
本公开实施例所提供的游戏操作装置,其实现原理及产生的技术效果和前述游戏操作方法实施例相同,为简要描述,游戏操作装置实施例部分未提及之处,可参考前述游戏操作方法实施例中相应内容。
本公开实施例还提供了一种电子设备,参见图7所示,该电子设备包括处理器130和存储器131,该存储器131存储有能够被处理器130执行的机器可执行指令,该处理器130执行机器可执行指令以实现上述XX方法。
进一步地,图7所示的电子设备还包括总线132和通信接口133,处理器130、通信接口133和存储器131通过总线132连接。
其中,存储器131可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口133(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线132可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器130可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器130中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器130可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本公开实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本公开实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器131,处理器130读取存储器131中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本公开实施例还提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,该机器可执行指令在被处理器调用和执行时,该机器可执行指令促使处理器实现上述游戏操作方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
本公开实施例所提供的游戏操作方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本公开的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开各实施例技术方案的范围。

Claims (12)

1.一种游戏操作方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括场景地图,以及位于所述场景地图中的出征目标;所述方法包括:
响应于出征触发操作,在所述图形用户界面中显示备选出征单位;
响应针对两个以上的所述出征目标的选择操作,将所述选择操作选中的两个以上的所述出征目标依次分配为所述备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标;
响应于出征确认操作,获取所述两个以上的出征单位的出征顺序;
根据所述出征顺序,控制位于第一位的出征单位出征至对应的出征目标;
响应任一出征单位对对应的出征目标的出征完成指令,根据所述出征顺序控制下一位出征单位出征至对应的出征目标。
2.根据权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述获取所述两个以上的出征单位的出征顺序,包括以下任一项:
根据所述两个以上的出征单位分别对应的出征目标在所述场景地图中的位置确定所述两个以上的出征单位的出征顺序;
根据所述两个以上的出征单位在所述图形用户界面中的排列顺序确定所述两个以上的出征单位的出征顺序;
根据用户针对所述两个以上的出征单位的选择操作确定所述两个以上的出征单位的出征顺序。
3.根据权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,显示位置相邻的任意两个出征单位分别对应的出征目标在所述场景地图中的位置相邻。
4.根据权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述将所述选择操作选中的两个以上的所述出征目标依次分配为所述备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标,包括:
按照所述两个以上的出征单位在所述图形用户界面中的排列顺序,将所述选择操作选中的两个以上的所述出征目标依次分配为所述备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标。
5.根据权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述备选出征单位中已分配对应的出征目标的出征单位以预设的第一显示方式显示,将所述备选出征单位中未分配对应的出征目标的出征单位以预设的第二显示方式显示,其中,所述第一显示方式和所述第二显示方式为不同的显示方式。
6.根据权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述选择操作选中的出征目标的关联区域显示对应的选中标识。
7.根据权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述响应针对两个以上的所述出征目标的选择操作,将所述选择操作选中的两个以上的所述出征目标依次确定为所述备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标之前,所述方法还包括:
在所述场景地图中显示预设的连地路线,所述连地路线用于标识由所述两个以上的出征目标组成的出征路线。
8.根据权利要求7所述的游戏操作方法,其特征在于,所述响应针对两个以上的所述出征目标的选择操作,将所述选择操作选中的两个以上的所述出征目标依次分配为所述备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标,包括:
响应针对所述连地路线对应的两个以上的所述出征目标的选择操作,将所述选择操作选中的两个以上的所述出征目标依次分配为所述备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标。
9.根据权利要求2所述的游戏操作方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对已分配出征目标的第一出征单位的更改指令,取消所述第一出征单位及位于所述第一出征单位后的所有出征单位分别与出征目标之间的分配关系。
10.一种游戏操作装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括场景地图,以及位于所述场景地图中的出征目标;所述装置包括:
显示模块,用于响应于出征触发操作,在所述图形用户界面中显示备选出征单位;
分配模块,用于响应针对两个以上的所述出征目标的选择操作,将所述选择操作选中的两个以上的所述出征目标依次分配为所述备选出征单位中两个以上的出征单位对应的出征目标;
获取模块,用于响应于出征确认操作,获取所述两个以上的出征单位的出征顺序;
控制模块,用于根据所述出征顺序,控制位于第一位的出征单位出征至对应的出征目标;
出征模块,用于响应任一出征单位对对应的出征目标的出征完成指令,根据所述出征顺序控制下一位出征单位出征至对应的出征目标。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-9任一项所述的游戏操作方法。
12.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-9任一项所述的游戏操作方法。
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