CN113713380A - 界面显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

界面显示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN113713380A CN202111055869.2A CN202111055869A CN113713380A CN 113713380 A CN113713380 A CN 113713380A CN 202111055869 A CN202111055869 A CN 202111055869A CN 113713380 A CN113713380 A CN 113713380A
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Abstract

本申请公开了一种界面显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过对虚拟组织设置多级管理权限,并在权限设置界面中仅显示与当前账号的管理权限所对应功能选项,使得在管理权限不同的情况下,权限设置界面具有不同的显示样式,也即是说如果功能选项出现在了权限设置界面中,代表当前账号至少有权限查看或修改该功能选项所对应的可管理项目,从而支持对虚拟组织的自定义权限管理,大大提升了人机交互效率。

Description

界面显示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种界面显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展和终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)是一种比较盛行的游戏,也即:在虚拟场景中提供若干个据点,处于不同阵营的用户控制虚拟对象在虚拟场景中对战,以占领据点或摧毁敌对阵营据点。
在MOBA游戏中,玩家能够自由地加入已创建的虚拟组织,该虚拟组织在不同游戏中具有不同的称呼,例如虚拟公会、虚拟战队、虚拟帮会、虚拟帮派等。通常,虚拟组织的创建者(如公会会长、战队队长、帮会帮主等)拥有对虚拟组织的管理权限,比如批准某一玩家的入会申请,将某一玩家移出公会等,导致目前对虚拟组织的管理方式较为单一、死板,人机交互效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够丰富对虚拟组织的管理方式,提高人机交互效率。该技术方案如下:
一方面,提供了一种界面显示方法,该方法包括:
在目标应用中虚拟组织的管理界面中,显示对所述虚拟组织的权限设置选项,其中,所述目标应用支持基于虚拟场景内的虚拟对象进行互动,所述虚拟组织为所述目标应用中多个账号所构成的社交群组;
响应于对所述权限设置选项的触发操作,显示对所述虚拟组织的权限设置界面;
在所述权限设置界面中,基于处于登录状态的账号对所述虚拟组织的管理权限,显示与管理权限对应的一个或多个功能选项,所述功能选项用于查看或修改与所述管理权限对应可管理项目的权限,所述可管理项目用于管理所述虚拟组织。
一方面,提供了一种界面显示装置,该装置包括:
第一显示模块,用于在目标应用中虚拟组织的管理界面中,显示对所述虚拟组织的权限设置选项,其中,所述目标应用支持基于虚拟场景内的虚拟对象进行互动,所述虚拟组织为所述目标应用中多个账号所构成的社交群组;
第二显示模块,用于响应于对所述权限设置选项的触发操作,显示对所述虚拟组织的权限设置界面;
第三显示模块,用于在所述权限设置界面中,基于处于登录状态的账号对所述虚拟组织的管理权限,显示与管理权限对应的一个或多个功能选项,所述功能选项用于查看或修改与所述管理权限对应可管理项目的权限,所述可管理项目用于管理所述虚拟组织。
在一种可能实施方式中,所述第三显示模块包括:
第一确定单元,用于响应于所述管理权限为最高管理权限,确定所述虚拟组织的一个或多个可管理项目;
第一显示单元,用于对所述一个或多个可管理项目中的任一可管理项目,显示具有目标管理权限的账号对所述可管理项目的权限设置控件,所述权限设置控件用于设置具有所述目标管理权限的账号是否拥有对所述可管理项目的管理权限,所述目标管理权限低于所述最高管理权限。
在一种可能实施方式中,所述目标管理权限包括第一管理权限和第二管理权限,所述第一管理权限高于所述第二管理权限;
所述第一显示单元用于:
分别显示具有所述第一管理权限的账号对所述可管理项目的权限设置控件,以及具有所述第二管理权限的账号对所述可管理项目的权限设置控件。
在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
确定模块,用于响应于对任一权限设置控件的触发操作,确定所述权限设置控件对应的可管理项目和目标管理权限;
发送模块,用于基于具有所述目标管理权限的账号对所述可管理项目的管理权限,发送权限变更请求,所述权限变更请求用于修改具有所述目标管理权限的账号对所述可管理项目的管理权限。
在一种可能实施方式中,所述权限变更请求包括授权请求和取消授权请求,所述发送模块用于:
响应于具有所述目标管理权限的账号未拥有对所述可管理项目的管理权限,发送授权请求,所述授权请求用于向具有所述目标管理权限的账号授予对所述可管理项目的管理权限;
响应于具有所述目标管理权限的账号已拥有对所述可管理项目的管理权限,发送取消授权请求,所述取消授权请求用于取消具有所述目标管理权限的账号对所述可管理项目的管理权限。
在一种可能实施方式中,所述第三显示模块用于:
响应于所述管理权限为目标管理权限,确定所述虚拟组织的一个或多个目标管理项目,所述目标管理项目为所述账号在所述目标管理权限下能够查看的可管理项目,所述目标管理权限低于最高管理权限;
对所述一个或多个目标管理项目中的任一目标管理项目,显示所述账号对所述目标管理项目的状态查看控件,所述状态查看控件用于表征所述账号是否拥有对所述目标管理项目的管理权限。
在一种可能实施方式中,在所述管理权限支持修改所述虚拟组织的描述信息的情况下,所述管理界面还显示有描述信息设置选项,所述第二显示模块还用于:
响应于对所述描述信息设置选项的触发操作,显示描述信息设置界面;
在所述描述信息设置界面中,显示所述虚拟组织的名称设置选项、宣言设置选项、图标设置选项或者标签设置选项中至少一项;
其中,所述名称设置选项用于设置所述虚拟组织的组织名称,所述宣言设置选项用于设置所述虚拟组织的组织宣言,所述图标设置选项用于设置所述虚拟组织的徽章图标,所述标签设置选项用于设置所述虚拟组织的描述标签。
在一种可能实施方式中,在所述管理权限支持修改所述虚拟组织的通用信息的情况下,所述管理界面还显示有通用设置选项,所述第二显示模块还用于:
响应于对所述通用设置选项的触发操作,显示通用设置界面;
在所述通用设置界面中,显示语言设置选项、加入要求设置选项、审批方式设置选项、可见性设置选项或者申请开关设置选项中至少一项;
其中,所述语言设置选项用于设置所述虚拟组织内推荐交流的语言类型,所述加入要求设置选项用于设置加入所述虚拟组织的最低段位或等级,所述审批方式设置选项用于设置对所述虚拟组织的加入申请的审批方式,所述可见性设置选项用于设置所述虚拟组织是否能够被推荐或是否能够以条件筛选的方式查询到,所述申请开关设置选项用于设置所述虚拟组织是否接收其他账号的加入申请。
在一种可能实施方式中,在所述管理权限支持审批对所述虚拟组织的加入申请的情况下,所述管理界面还显示有审批功能选项,所述第二显示模块还用于:
响应于对所述审批功能选项的触发操作,显示审批功能界面;
在所述审批功能界面中,显示向所述虚拟组织发送加入申请的多个账号,以及对所述多个账号的同意加入选项和拒绝加入选项。
在一种可能实施方式中,所述第一显示模块,还用于在所述账号的好友界面中,显示至少一个好友账号的信息项,所述好友账号与所述账号互为好友关系;
所述第二显示模块,还用于响应于对任一好友账号的信息项的触发操作,显示所述好友账号的详情界面,其中,所述详情界面中显示有邀请选项;
所述装置还包括发送模块,用于响应于对所述邀请选项的触发操作,向所述好友账号发送邀请请求,所述邀请请求用于邀请所述好友账号加入所述虚拟组织。
在一种可能实施方式中,所述第一显示模块,还用于:在所述虚拟组织的成员管理界面中,显示属于所述虚拟组织的各个成员账号;
所述第二显示模块,还用于响应于对任一成员账号的触发操作,显示对所述成员账号的管理菜单栏;
其中,在所述管理权限为最高管理权限的情况下,所述管理菜单栏中显示有移交职位选项、任命职位选项和移出组织选项;在所述管理权限为目标管理权限,且所述目标管理权限支持移除组织成员的情况下,所述管理菜单栏中显示有所述移出组织选项,所述目标管理权限低于最高管理权限。
一方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该一个或多个处理器加载并执行以实现如上述界面显示方法。
一方面,提供了一种存储介质,该存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述界面显示方法。
一方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或所述计算机程序包括一条或多条程序代码,所述一条或多条程序代码存储在计算机可读存储介质中。电子设备的一个或多个处理器能够从计算机可读存储介质中读取所述一条或多条程序代码,所述一个或多个处理器执行所述一条或多条程序代码,使得电子设备能够执行上述界面显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过对虚拟组织设置多级管理权限,并在权限设置界面中仅显示与当前账号的管理权限所对应功能选项,使得在管理权限不同的情况下,权限设置界面具有不同的显示样式,也即是说如果功能选项出现在了权限设置界面中,代表当前账号至少有权限查看或修改该功能选项所对应的可管理项目,从而支持对虚拟组织的自定义权限管理,大大提升了人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还能够根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种界面显示方法的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的一种界面显示方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种游戏公会的职位与管理权限的关系示意图;
图4是本申请实施例提供的一种界面显示方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种会长的权限设置界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种会员的权限设置界面的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种描述信息设置界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种描述信息设置界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种描述信息设置界面的示意图;
图10是本申请实施例提供的一种描述信息设置界面的示意图;
图11是本申请实施例提供的一种通用设置界面的示意图;
图12是本申请实施例提供的一种审批功能界面的示意图;
图13是本申请实施例提供的一种好友界面的示意图;
图14是本申请实施例提供的一种成员管理界面的示意图;
图15是本申请实施例提供的一种公会动态面板界面的示意图;
图16是本申请实施例提供的一种公会动态面板界面的示意图;
图17是本申请实施例提供的一种群聊界面的示意图;
图18是本申请实施例提供的一种界面显示装置的结构示意图;
图19是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图20是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。
本申请中术语“至少一个”是指一个或多个,“多个”的含义是指两个或两个以上,例如,多个第一位置是指两个或两个以上的第一位置。
以下,对本申请涉及的术语进行解释。
虚拟场景:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。可选地,该虚拟场景还可以用于至少两个虚拟对象之间的虚拟场景对战,在该虚拟场景中具有可供至少两个虚拟对象使用的虚拟资源。可选地,该虚拟场景中可以包括对称的两个区域,属于两个敌对阵营的虚拟对象分别占据其中一个区域,并以摧毁对方区域深处的目标建筑/据点/基地/水晶来作为胜利目标,其中,对称的区域比如左下角区域和右上角区域,又比如左侧中部区域和右侧中部区域等。
虚拟对象:是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟精灵、动漫人物等,比如:在虚拟场景中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。在虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,可选地,虚拟对象可以是一个三维立体模型,该三维立体模型可以是基于三维人体骨骼技术构建的三维角色,同一个虚拟对象可以通过穿戴不同的皮肤来展示出不同的外在形象。在一些实施例中,虚拟对象也可以采用2.5维或2维模型来实现,本申请实施例对此不加以限定。
可选地,该虚拟对象可以是通过客户端上的操作进行控制的玩家角色,还可以是设置在虚拟场景互动中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。可选地,该虚拟对象可以是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景中参与互动的虚拟对象的数量可以是预先设置的,也可以是根据加入互动的客户端的数量动态确定的。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏:是一种在虚拟场景中提供若干个据点,处于不同阵营的用户控制虚拟对象在虚拟场景中对战,占领据点或摧毁敌对阵营据点的游戏。例如,MOBA游戏可将用户分成至少两个敌对阵营,分属至少两个敌对阵营的不同虚拟队伍分别占据各自的地图区域,以某一种胜利条件作为目标进行竞技。该胜利条件包括但不限于:占领据点或摧毁敌对阵营据点、击杀敌对阵营的虚拟对象、在指定场景和时间内保证自身的存活、抢夺到某种资源、在指定时间内互动比分超过对方中的至少一种。例如,MOBA游戏可将用户分成两个敌对阵营,将用户控制的虚拟对象分散在虚拟场景中互相竞争,以摧毁或占领敌方的全部据点作为胜利条件。
可选地,每个虚拟队伍包括一个或多个虚拟对象,比如1个、2个、3个或5个,根据参与战术竞技中各队伍内虚拟对象的数量,可以将战术竞技划分为1V1竞技比拼、2V2竞技比拼、3V3竞技比拼、5V5竞技比拼等,其中,1V1是指“1对1”的意思,这里不做赘述。
可选地,MOBA游戏可以以局(或称为回合)为单位来进行,每局战术竞技的地图可以相同,也可以不同。一局MOBA游戏的持续时间是从游戏开始的时刻至达成胜利条件的时刻。
在MOBA游戏中,用户能够从各类型的虚拟对象中选择自己擅长类型的虚拟对象,并控制虚拟对象在该虚拟场景的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,在此仅以上述场景进行举例说明,本申请实施例对此不作具体限定。
在MOBA游戏中,用户还可以控制虚拟对象释放虚拟技能从而与目标虚拟对象进行战斗,例如,该虚拟技能的技能类型可以包括攻击技能、防御技能、治疗技能、辅助技能、斩杀技能等。在一些实施例中,每个虚拟对象与一个或多个预设的虚拟技能之间具有对应关系,可选地,与每个虚拟对象具有对应关系的虚拟技能数量大于或等于每个虚拟对象在对局中可装配的虚拟技能数量。
虚拟组织:指目标应用中多个账号所构成的社交群组,其中,目标应用支持基于虚拟场景内的虚拟对象进行互动,例如目标应用为提供局外社交功能的任一游戏应用,可选地,该游戏应用包括但不限于:MOBA游戏、FPS游戏(First-Person Shooting Game,第一人称射击游戏)、第三人称射击游戏、虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序或者多人枪战类生存游戏中的任意一种。
示意性地,在MOBA游戏中虚拟组织指虚拟场景或虚拟世界中用户账号的组织团体,该虚拟组织在不同类型的游戏中可具有不同的称呼,例如:虚拟组织、虚拟公会、虚拟战队、虚拟帮会、虚拟帮派、虚拟行会、虚拟联盟、游戏公会、游戏战队、游戏帮会、游戏帮派、游戏行会、游戏联盟等,本申请实施例对此不进行具体限定。
可管理项目:可管理项目用于管理虚拟组织,是指虚拟组织内需要进行管理和设定的功能项目,比如该可管理项目包括但不限于:设置虚拟组织的组织名称、设置虚拟组织的组织宣言、设置虚拟组织的描述标签、设置虚拟组织的徽章图标、设置虚拟组织内推荐交流的语言类型、设置加入虚拟组织的最低段位或等级、设置对虚拟组织的加入申请的审批方式、设置虚拟组织是否能够被推荐或是否能够以条件筛选的方式查询到、设置虚拟组织是否接收其他账号的加入申请、审批其他账号的加入申请、邀请好友账号加入虚拟组织、向其他账号移交最高管理权限、向其他账号授予第一管理权限、将具有第一管理权限的账号的管理权限修改为第二管理权限、将虚拟组织内的任一账号移出虚拟组织、发布虚拟组织的招募信息、在虚拟组织的聊天频道内发送消息、删除虚拟组织的动态信息、向具有第一管理权限或第二管理权限的账号授予对可管理项目的管理权限、取消向具有第一管理权限或第二管理权限的账号授予对可管理项目的管理权限等,其中,最高管理权限高于第一管理权限,第一管理权限高于第二管理权限,第一管理权限和第二管理权限统称为目标管理权限。
管理权限:指账号对虚拟组织的可管理项目的权限等级,可选地,管理权限按照从高到低的顺序划分为:最高管理权限、第一管理权限和第二管理权限,其中,第一管理权限和第二管理权限统称为目标管理权限。具有最高管理权限的账号能够管理虚拟组织的所有可管理项目,而具有目标管理权限的账号则仅能管理经过具有最高权限的账号授予的部分可管理项目(称为目标管理项目),由于目标管理权限包括第一管理权限和第二管理权限,而第一管理权限又高于第二管理权限,意味着第一管理权限所对应的目标管理项目的数量大于第二管理权限所对应的目标管理项目的数量。
本申请实施例所涉及的界面显示方法,可应用于管理MOBA游戏或者其他提供局外社交功能的游戏中玩家创建的虚拟组织,玩家在游戏应用中创建自身的账号之后,在满足虚拟组织的加入条件时,能够自由地加入到任何已创建的虚拟组织中,并能够与已加入的虚拟组织内的其他账号进行社交,比如,与虚拟组织内其他账号建立好友关系,或者邀请虚拟组织内其他账号加入当前对局,与虚拟组织内其他账号进行聊天等,本申请实施例对此不进行具体限定。
以下,对本申请涉及的系统架构进行介绍。
图1是本申请实施例提供的一种界面显示方法的实施环境示意图。参见图1,该实施环境包括终端120和服务器140。
终端120安装和运行有支持基于虚拟场景内的虚拟对象进行互动的目标应用。可选地,该目标应用为提供局外社交功能的任一游戏应用,该游戏应用包括但不限于:MOBA游戏、FPS游戏、第三人称射击游戏、虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序或者多人枪战类生存游戏中的任意一种。在一些实施例中,终端120是用户使用的终端,当终端120运行该目标应用时,终端120的屏幕上显示目标应用的主界面,在该主界面中显示有虚拟组织的功能控件,用户对该虚拟组织的功能控件执行触发操作,如果登录该终端120的账号目前已加入某一虚拟组织中,则进入到该虚拟组织的详情界面中,在该详情界面中显示有虚拟组织的管理控件,用户对该管理控件执行触发操作,从而进入到该虚拟组织的管理界面中,以执行本申请实施例提供的界面显示方法;或者,如果登录该终端120的账号尚未加入任何虚拟组织,则进入到虚拟组织的推荐界面中,在该推荐界面中显示有推荐该账号加入的多个虚拟组织,使得用户在该推荐界面中能够选择一个虚拟组织,并发送加入申请。
在一些实施例中,用户还能够在该主界面中执行开局操作,从而在目标应用中加载并显示虚拟场景,用户使用终端120操作位于虚拟场景中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷、对抗中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
终端120与服务器140通过有线或无线通信方式进行直接或间接地通信连接。
服务器140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台或者虚拟化中心中的至少一种。服务器140用于为上述目标应用提供后台服务。可选地,服务器140承担主要计算工作,终端120承担次要计算工作;或者,服务器140承担次要计算工作,终端120承担主要计算工作;或者,服务器140和终端120之间采用分布式计算架构进行协同计算。
可选地,服务器140是独立的物理服务器,或者是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,或者是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
可选地,终端120可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端120来举例说明。终端120的设备类型包括:智能手机、平板电脑、智能音箱、智能手表、笔记本电脑、智能掌机、便携式游戏设备或者台式计算机中的至少一种,但并不局限于此。例如,终端120是智能手机,或者其他手持便携式游戏设备。以下实施例,以终端120包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图2是本申请实施例提供的一种界面显示方法的流程图。参见图2,该实施例由电子设备执行,以下以电子设备为终端为例进行说明,该实施例包括下述步骤:
201、终端在目标应用中虚拟组织的管理界面中,显示对该虚拟组织的权限设置选项,其中,该目标应用支持基于虚拟场景内的虚拟对象进行互动,该虚拟组织为该目标应用中多个账号所构成的社交群组。
其中,该终端可以为用户所使用的任一电子设备,例如该终端为智能手机、智能掌机、便携式游戏设备、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。
其中,该目标应用为支持基于虚拟场景内的虚拟对象进行互动的任一应用程序,可选地,该目标应用为提供局外社交功能的任一游戏应用,该游戏应用包括但不限于:MOBA游戏、FPS游戏、第三人称射击游戏、虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序或者多人枪战类生存游戏中的任意一种。可选地,该目标应用为其他应用中的游戏类嵌入式程序(俗称为“游戏小程序”),本申请实施例对目标应用的类型不进行具体限定。
其中,该虚拟组织为该目标应用中多个账号所构成的社交群组,从而向属于同一虚拟组织的各个账号提供一个在目标应用内的社交平台,该虚拟组织内的各个账号能够在对局内或者对局外进行互动。
示意性地,该目标应用为MOBA游戏应用,该虚拟组织则为虚拟场景或虚拟世界中用户账号的组织团体,该虚拟组织在不同类型的游戏中可具有不同的称呼,例如:虚拟组织、虚拟公会、虚拟战队、虚拟帮会、虚拟帮派、虚拟行会、虚拟联盟、游戏公会、游戏战队、游戏帮会、游戏帮派、游戏行会、游戏联盟等,本申请实施例对此不进行具体限定。
在一个示例中,MOBA游戏内的虚拟组织称为游戏公会,游戏公会是建立在游戏应用内的玩家互动团体,也是虚拟组织的一种示例性说明,属于同一游戏公会内的不同玩家均称为该游戏公会的游戏公会成员。
在一些实施例中,终端响应于用户对目标应用的启动操作,启动该目标应用,可选地,该启动操作是用户在终端桌面上对该目标应用的图标进行了触摸操作,或者用户向智能语音助手输入对该目标应用的语音启动指令。在一些实施例中,在用户为目标应用设置了自动启动条件时,终端在检测到符合目标应用的自动启动条件时,由终端操作系统自动启动该目标应用,可选地,该自动启动条件是周期性的启动该目标应用,比如每天晚上8点钟启动目标应用,或者,该自动启动条件是开机自动启动,本申请实施例不对目标应用的自动启动条件进行具体限定。
在一些实施例中,启动目标应用后,用户在该目标应用中登录对应的账号,在登录完毕后,终端显示目标应用的主界面,可选地,该主界面中显示有虚拟组织的功能控件、开局控件、好友列表的显示控件等。
在一些实施例中,用户对该虚拟组织的功能控件执行触发操作,如果处于登录状态的该账号目前已加入某一虚拟组织中,则终端响应于该触发操作,显示该虚拟组织的详情界面,在该详情界面中显示有虚拟组织的管理控件,用户对该管理控件执行触发操作,使得终端显示该虚拟组织的管理界面;如果处于登录装的该账号尚未加入任何虚拟组织,则终端响应于该触发操作,显示虚拟组织的推荐界面,在该推荐界面中显示有推荐该账号加入的多个虚拟组织,用户通过在该推荐界面中选择一个感兴趣的虚拟组织,能够触发向该感兴趣的虚拟组织发送加入申请。
在一些实施例中,上述触发操作包括但不限于:点击操作、长按操作、双击操作、语音指令、基于快捷键的触摸操作等,本申请实施例对触发操作的类型不作限定。
在一些实施例中,该虚拟组织的管理界面中显示有下述至少一个可交互控件:权限设置选项、描述信息设置选项、通用设置选项和审批功能选项。其中,该权限设置选项用于触发显示权限设置界面,用户在该权限设置界面中能够设置具有各个不同管理权限的账号所能够修改或查看的可管理项目,该描述信息设置选项用于触发描述显示信息设置界面,用户在该描述信息设置界面中能够修改该虚拟组织的描述信息(如组织名称、组织宣言、徽章图标、描述标签等),该通用设置选项用于触发显示通用设置界面,用户在该通用设置界面中能够修改该虚拟组织的通用信息(如语言类型、加入虚拟组织的最低段位或等级、对加入申请的审批方式、是否能够被推荐或是否能够以条件筛选的方式查询到、是否接收其他账号的加入申请等),该审批功能选项用于触发显示审批功能界面,用户能够在该审批功能界面中审批对该虚拟组织的各个加入申请(如同意加入或者拒绝加入等)。
202、终端响应于对该权限设置选项的触发操作,显示对该虚拟组织的权限设置界面。
在一些实施例中,用户对该权限设置选项执行触发操作,使得终端响应于该触发操作,从该虚拟组织的管理界面切换至显示该权限设置界面,可选地,该触发操作包括但不限于:点击操作、长按操作、双击操作、语音指令、基于快捷键的触摸操作等,本申请实施例对触发操作的类型不作限定。
需要说明的是,如果处于登录状态的账号的管理权限不同,那么终端上显示的权限设置界面也是不同的,即该权限设置界面中会显示与当前账号的管理权限对应的各个功能选项,将在下述步骤203中进行详细说明。
203、终端在该权限设置界面中,基于处于登录状态的账号对该虚拟组织的管理权限,显示与管理权限对应的一个或多个功能选项,该功能选项用于查看或修改与该管理权限对应可管理项目的权限,该可管理项目用于管理该虚拟组织。
其中,该管理权限是指账号对虚拟组织的可管理项目的权限等级。
在一些实施例中,该虚拟组织设置两级管理权限:最高管理权限和目标管理权限,其中,具有最高管理权限的账号能够管理虚拟组织的所有可管理项目,而具有目标管理权限的账号则仅能管理经过具有最高权限的账号授予的部分可管理项目(称为目标管理项目)。
由于不同的管理权限对应于不同数量的可管理项目,而不同的可管理项目又各自具有不同的功能选项,因此对于不同的管理权限来说,终端所显示的权限设置界面也是不同的。
在一些实施例中,将该目标管理权限细分为第一管理权限和第二管理关系,其中第一管理权限高于第二管理权限,换言之,第一管理权限所对应的目标管理项目的数量大于第二管理权限所对应的目标管理项目的数量。在这种情况下,该虚拟组织设置三级管理权限,按照从高到低的顺序分别包括:最高管理权限、第一管理权限和第二管理权限。
示意性地,以虚拟组织为MOBA游戏中的游戏公会为例进行说明,不同的管理权限对应于不同的游戏公会职位,该游戏公会职位是指公会成员在游戏公会内所担任的职位,例如,最高管理权限对应的职位称为会长,第一管理权限对应的职位称为长老,第二管理权限对应的职位称为会员。此外,该可管理项目简称游戏公会的管理项,即游戏公会内需要进行管理与设定的功能项,管理权限则代表是否有权限对管理项进行修改,会长能够向其他职位的玩家账号进行管理权限的授权以及取消授权(即回收管理权限)。
图3是本申请实施例提供的一种游戏公会的职位与管理权限的关系示意图,如300所示,游戏公会在内部管理上分为3个颗粒度:会长、长老、会员,假设共包含26个管理项A-Z,那么会长拥有对全部的管理项A-Z的管理权限,而长老仅拥有一部分管理项(比如管理项C、D……X、Y等)的管理权限,会员则仅拥有少量管理项(比如只有管理项Y和Z)的管理权限,其中,会长能够向任一账号进行授权,将该任一账号任命为长老或者会员,并且会长还能够基于本申请实施例提供的方法,灵活设置长老或者会员所拥有管理权限的各个管理项,比如,取消长老对管理项Y的管理权限,同时授予长老对管理项W的管理权限等等。
由于会长能够为不同职位的公会成员进行管理授权,以上述方式来管理虚拟组织时,能够针对不同职位的公会成员授予不同管理项的管理权限,例如长老能够审批其他账号的加入申请(也称入会申请),而会员则无权审批其他账号的加入申请,使得不同职位的公会成员在该权限设置界面中查看自身管理权限时,拥有不同的界面显示样式,从而能够支持对虚拟组织的自定义权限管理,具有很强的灵活性和自主性。
需要说明的是,以上仅以虚拟组织为游戏公会为例进行说明,如果虚拟组织为游戏帮会,那么游戏公会的会长相当于游戏帮会的帮主,游戏公会的长老相当于游戏帮会的堂主,游戏公会的会员相当于游戏帮会的帮众,当然在其他类型的虚拟组织中可适应性地具有不同的称呼,本申请实施例对此不进行具体限定。
上述所有可选技术方案,能够采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的方法,通过对虚拟组织设置多级管理权限,并在权限设置界面中仅显示与当前账号的管理权限所对应功能选项,使得在管理权限不同的情况下,权限设置界面具有不同的显示样式,也即是说如果功能选项出现在了权限设置界面中,代表当前账号至少有权限查看或修改该功能选项所对应的可管理项目,从而支持对虚拟组织的自定义权限管理,大大提升了人机交互效率。
图4是本申请实施例提供的一种界面显示方法的流程图,如图4所示,该实施例由电子设备执行,以下以电子设备为终端为例进行说明,该实施例包括下述步骤:
401、终端在目标应用中虚拟组织的管理界面中,显示对该虚拟组织的权限设置选项,其中,该目标应用支持基于虚拟场景内的虚拟对象进行互动,该虚拟组织为该目标应用中多个账号所构成的社交群组。
上述步骤401与上述步骤201类似,这里不做赘述。
402、终端响应于用户对该权限设置选项的触发操作,显示对该虚拟组织的权限设置界面。
上述步骤402与上述步骤202类似,这里不做赘述。
403、终端在该权限设置界面中,基于处于登录状态的账号对该虚拟组织的管理权限,显示与管理权限对应的一个或多个功能选项,该功能选项用于查看或修改与该管理权限对应可管理项目的权限,该可管理项目用于管理该虚拟组织。
下面将针对处于登录状态的该账号对该虚拟组织的管理权限分别为最高管理权限和目标管理权限这两种不同情况进行分别讨论,在该账号的管理权限为最高管理权限时,执行下述步骤403A-1至403A-4,在该账号的管理权限为目标管理权限时,执行下述步骤403B-1至403B-2,下面进行详细说明:
情况一、该管理权限为最高管理权限
403A-1、终端响应于该管理权限为最高管理权限,确定该虚拟组织的一个或多个可管理项目。
在一些实施例中,具有最高管理权限的账号称为管理账号,具有目标管理权限的账号称为目标账号。
可选地,终端从缓存中查询该账号的账号类型,如果该账号类型指示该账号为管理账号,说明该账号具有最高管理权限,此时确定该虚拟组织的所有可管理项目为该一个或多个可管理项目。
可选地,如果终端本地没有缓存该账号的账号类型,终端向服务器拉取该账号的账号类型,例如,终端向服务器发送账号类型查询请求,使得服务器基于该账号类型查询请求,向终端返回该账号的账号类型。
在一些实施例中,该账号类型是布尔型数据,布尔型数据的取值为True(真)或者False(假),如果布尔型数据取值为True,则指示该账号为管理账号,具有最高管理权限,确定该虚拟组织的所有可管理项目为该一个或多个可管理项目;反之,如果布尔型数据取值为False,则指示该账号不是管理账号,具有目标管理权限,执行下述步骤403B-1。
在一些实施例中,该账号类型是整型数据,如果整型数据的取值为1,则指示该账号为管理账号,具有最高管理权限,确定该虚拟组织的所有可管理项目为该一个或多个可管理项目;反之,如果整型数据的取值为0,则指示该账号不是管理账号,具有目标管理权限,执行下述步骤403B-1。
在一些实施例中,终端从本地缓存中查询该虚拟组织的所有可管理项目,如果本地缓存中查询不到,则向服务器拉取该虚拟组织的所有可管理项目,可选地,服务器对虚拟组织的每个可管理项目分配唯一的项目标识(Identification,ID),可管理项目和项目ID具有一一对应的关系,如果终端在本地缓存该虚拟组织的所有可管理项目,是指在项目列表中存储所有可管理项目的项目ID,从而在缓存中查询该虚拟组织的所有可管理项目,是指从缓存中读取该项目列表中的所有项目ID;如果本地缓存中查询不到项目列表,说明终端没有在本地缓存该虚拟组织的所有可管理项目,那么需要终端向服务器拉取该项目列表。
403A-2、终端对该一个或多个可管理项目中的任一可管理项目,显示具有目标管理权限的账号对该可管理项目的权限设置控件,该权限设置控件用于设置具有该目标管理权限的账号是否拥有对该可管理项目的管理权限,该目标管理权限低于该最高管理权限。
在一些实施例中,由于该管理账号具有最高管理权限,即代表该管理账号能够向管理权限较低的目标账号进行授权,以灵活设置目标账号是否拥有对每个可管理项目的管理权限,换言之,该管理账号能够从所有的可管理项目中配置与目标管理权限对应的目标管理项目。可选地,目标管理权限又细分为多个权限等级的情况下,该管理账号还能够为不同的目标管理权限配置不同的目标管理项目。
可选地,终端在该权限设置界面中对每个可管理项目所显示的权限设置控件的数量,与虚拟组织当前针对目标管理权限所划分的权限等级数量保持一致,例如,虚拟组织仅划分了最高管理权限和目标管理权限两个权限等级时,对每个可管理项目显示一个权限设置控件;又例如,虚拟组织划分了最高管理权限、第一管理权限和第二管理权限时,也即针对目标管理权限又细分了两个权限等级,因此对每个可管理项目显示两个权限设置控件;需要说明的是,对目标管理权限所划分的权限等级的数量并不局限于一个或者两个,还能够是三个或三个以上,本申请实施例对此不进行具体限定。
在一些实施例中,该权限设置控件具有选中状态、未选中状态和禁用状态,处于不同状态下的权限设置控件具有不同的显示方式,例如,处于选中状态的权限设置控件与处于未选中状态的权限设置控件具有不同的颜色或图标,而处于禁用状态的权限设置控件则灰度显示并且不能进行交互。
可选地,对每个可管理项目来说,处于不同状态下的权限设置控件代表目标账号当前是否拥有对该可管理项目的管理权限,例如,处于选中状态的权限设置控件代表目标账号拥有对该可管理项目的管理权限,处于未选中状态的权限设置控件代表目标账号没有对该可管理项目的管理权限,处于禁用状态的权限设置控件代表不能向目标账号分配对该可管理项目的管理权限(例如,游戏公会中的会员账号不可能具有移交会长这一管理项的管理权限)。
在一些实施例中,该目标管理权限包括第一管理权限和第二管理权限,且该第一管理权限高于该第二管理权限。可选地,具有第一管理权限的账号称为第一账号,具有第二管理权限的账号称为第二账号。
在一些实施例中,由于针对目标管理权限又细分了两个权限等级,因此对每个可管理项目显示两个权限设置控件,可选地,对每个可管理项目,终端分别显示具有该第一管理权限的账号(即第一账号)对该可管理项目的权限设置控件,以及具有该第二管理权限的账号(即第二账号)对该可管理项目的权限设置控件。
在一些实施例中,服务器对每个可管理项目维护一个对应的状态表格,该状态表格用于记录不同类型的账号在初始化时是否拥有管理权限、不同类型的账号当前是否能够查看到该可管理项目、不同类型的账号是否能够向权限等级更低的账号授予对该可管理项目的管理权限等等。在这种情况下,终端在显示该权限设置界面时,只需要在通过上述步骤403A-1确定出自身对应的一个或多个可管理项目之后,再从服务器中拉取该一个或多个可管理项目的状态表格,就能够基于该状态表格中记载的信息,确定出每个可管理项目的权限设置控件所应处于的状态(选中状态、未选中状态和禁用状态等),以在权限设置界面中渲染出处于对应状态的权限设置控件,从而完成对各个权限设置控件的显示过程。
在一些实施例中,终端和服务器均存储每个可管理项目对应的状态表格,并且定期对该状态表格进行信息同步,从而使得终端无需向服务器实时拉取该状态表格,而是能够基于从本地缓存或者数据库中读取该状态表格。
示意性地,以虚拟组织为游戏公会为例,游戏公会的职位包括:会长、长老和会员,会长具有最高管理权限,长老具有第一管理权限,会员具有第二管理权限。在一个示例中,针对游戏公会的每个管理项(即可管理项目),所维护的状态表格具有如下表1所示的形式:
表1
Figure BDA0003254617140000181
Figure BDA0003254617140000191
其中,数据类型为Bool的数据即布尔型数据,取值只能为True(真)或False(假),数据类型为Int的数据即整型数据,取值为整数(即不包含小数部分),数据类型为String的数据即字符串数据,取值为字符串。
由于会长、长老和会员的管理权限不同,会长具有最高管理权限,长老和会员都具有目标管理权限,可选地,针对最高管理权限和目标管理权限,终端对该权限设置界面配置不同的布局文件,会长的权限设置界面如图5所示,长老或会员的权限设置界面如图6所示,将在下述步骤403B-2中进行说明。
图5是本申请实施例提供的一种会长的权限设置界面的示意图,如图5所示,在权限设置界面500中显示有8个可管理项目:公会宣言、公会偏好、更改公会徽章、更改语言、段位要求、审批方式、审批管理、邀请会议。对每个可管理项目均显示2个权限设置控件:针对长老的权限设置控件和针对会员的权限设置控件,会长能够在该权限设置界面500中对长老和会员设置各自所能够管理的可管理项目。
示意性地,权限设置控件具有3种不同的状态:选中状态、未选中状态和禁用状态,例如,处于选中状态的权限设置控件501,表示会长向长老授予对段位要求的管理权限,即长老当前有权限修改加入游戏公会的最低段位要求;例如,处于未选中状态的权限设置控件502,表示会长不向会员授予审批方式的管理权限,即会员当前无权限修改游戏公会的审批方式;又例如,处于禁用状态的权限设置控件503,代表会长无法向会员授予更改语言的管理权限,即游戏在系统层面限制会长不能够设置会员对更改语言的管理权限。
403A-3、终端响应于用户对任一权限设置控件的触发操作,确定该权限设置控件对应的可管理项目和目标管理权限。
在一些实施例中,用户对任一可管理项目的权限设置控件执行触发操作之后,终端响应于用户对该任一权限设置控件的触发操作,确定该权限设置控件对应的可管理项目和目标管理权限。可选地,该触发操作包括但不限于:点击操作、长按操作、双击操作、语音指令、基于快捷键的触摸操作等,本申请实施例对触发操作的类型不作限定。
示意性地,仍以图5为例,用户点击权限设置界面500中的权限设置控件504,终端响应于用户对权限设置控件504的点击操作,确定该权限设置控件504所对应的可管理项目为“更改公会徽章”,该权限设置控件504所对应的目标管理权限为“长老”。
403A-4、终端基于具有该目标管理权限的账号对该可管理项目的管理权限,发送权限变更请求,该权限变更请求用于修改具有该目标管理权限的账号对该可管理项目的管理权限。
其中,具有该目标管理权限的账号称为目标账号。
在一些实施例中,由于针对可管理项目的管理权限仅有“有权”和“无权”两种互斥状态,因此用户对权限设置控件的触发操作,代表着将目标账号对该可管理项目的管理权限修改为与相反的状态,换言之,在该可管理项目的状态表格中,将对应职位对该可管理项目的管理权限的布尔型数据修改为相反值。
在一些实施例中,根据目标账号当前对该可管理项目的管理权限的不同,该权限变更请求包括授权请求和取消授权请求,也即是说,如果目标账号当前拥有对该可管理项目的管理权限,则发送的权限变更请求为取消授权请求,如果目标账号当前没有对该可管理项目的管理权限,则发送的权限变更请求为授权请求。
可选地,终端响应于具有该目标管理权限的账号未拥有对该可管理项目的管理权限,即在目标账号没有对该可管理项目的管理权限的情况下,例如该可管理项目的状态表格中目标账号的管理权限取值为“False”,则终端向服务器发送授权请求,该授权请求用于向具有该目标管理权限的账号授予对该可管理项目的管理权限,即该授权请求用于向目标账号授予对该可管理项目的管理权限,例如,在该可管理项目的状态表格将目标账号的管理权限取值从“False”修改为“True”。
可选地,终端响应于具有该目标管理权限的账号已拥有对该可管理项目的管理权限,即在目标账号已有对该可管理项目的管理权限的情况下,例如该可管理项目的状态表格中目标账号的管理权限取值为“True”,则终端向服务器发送取消授权请求,该取消授权请求用于取消具有该目标管理权限的账号对该可管理项目的管理权限,即该取消授权请求用于取消目标账号对该可管理项目的管理权限,例如,在该可管理项目的状态表格将目标账号的管理权限取值从“True”修改为“False”。
在一些实施例中,如果在目标管理权限的权限等级划分为第一管理权限和第二管理权限的情况下,上述修改管理权限所针对的目标账号为第一账号或第二账号,且对同一可管理项目,管理账号有权针对第一账号和第二账号分别设置不同的管理权限。
情况二、该管理权限为目标管理权限
403B-1、响应于该管理权限为目标管理权限,确定该虚拟组织的一个或多个目标管理项目,该目标管理项目为该账号在该目标管理权限下能够查看的可管理项目,该目标管理权限低于最高管理权限。
可选地,终端从缓存中查询该账号的账号类型,如果该账号类型指示该账号为目标账号,说明该账号具有目标管理权限,此时终端获取管理账号向目标账号授予管理权限的各个第一可管理项目,此外终端还获取虽然管理账号没有授予管理权限,但仍然具有查看权限的各个第二可管理项目,将各个第一可管理项目和各个第二可管理项目均确定为该一个或多个目标管理项目。
可选地,如果终端本地没有缓存该账号的账号类型,终端向服务器拉取该账号的账号类型,例如,终端向服务器发送账号类型查询请求,使得服务器基于该账号类型查询请求,向终端返回该账号的账号类型。
在一些实施例中,该账号类型是布尔型数据,布尔型数据的取值为True(真)或者False(假),如果布尔型数据取值为True,则指示该账号为管理账号,具有最高管理权限,执行上述步骤403A-1;反之,如果布尔型数据取值为False,则指示该账号不是管理账号,具有目标管理权限,则获取该一个或多个目标管理项目。
在一些实施例中,该账号类型是整型数据,如果整型数据的取值为1,则指示该账号为管理账号,具有最高管理权限,执行上述步骤403A-1;反之,如果整型数据的取值为0,则指示该账号不是管理账号,具有目标管理权限,则获取该一个或多个目标管理项目。
在一些实施例中,终端从服务器中拉取该虚拟组织的所有可管理项目的状态表格,遍历每个可管理项目的状态表格,将状态表格中指示目标账号拥有管理权限的可管理项目确定为第一可管理项目,将状态表格中指示目标账号具有查看权限的可管理项目确定为第二可管理项目,在遍历完毕后,将所有的第一可管理项目和第二可管理项目获取为该一个或多个目标管理项目。示意性地,如果状态表格为表1所示的形式,以目标账号为长老(即第一账号)为例,由于如果长老拥有对可管理项目的管理权限时必然拥有对可管理项目的查看权限,即代表了第一可管理项目一定是第二可管理项目的子集,因此在状态表格中没有记录会长、长老和会员当前是否能够修改对应的可管理项目,以节约存储资源。在上述情况下,终端遍历每个可管理项目的状态表格,将“长老是否能够查看到此管理项”所对应的布尔型数据Bool取值为“True”的所有可管理项目确定为该一个或多个目标管理项目。
需要说明的是,表1仅仅是状态表格的一种示例性说明,可选地,在状态表格中如果记录了会长、长老和会员当前是否能够修改对应的可管理项目,那么终端需要遍历每个可管理项目的状态表格,将“长老是否能够查看到此管理项”或“长老是否能够修改此管理项”所对应的布尔型数据Bool取值为“True”的所有可管理项目确定为该一个或多个目标管理项目,本申请实施例对此不进行具体限定。
在另一些实施例中,如果状态表格仅在服务器侧进行更新和维护,那么终端无需在本地存储各个可管理项目的状态表格,只需要向服务器发送目标管理项目的获取请求,请求服务器执行遍历各个状态表格并确定该一个或多个目标管理项目的操作,服务器基于该获取请求,向终端返回该一个或多个目标管理项目的项目ID,终端基于服务器返回的各个项目ID,确定该一个或多个目标管理项目,这样能够节约终端的处理资源。
403B-2、终端对该一个或多个目标管理项目中的任一目标管理项目,显示该账号对该目标管理项目的状态查看控件,该状态查看控件用于表征该账号是否拥有对该目标管理项目的管理权限。
在一些实施例中,如果目标账号只具有查看权限,而无法对管理权限进行授予,那么在该权限设置界面中,对每个目标管理项目只需要显示对应的状态查看控件即可。
在一些实施例中,该状态查看控件具有有权状态和无权状态两种情况,且不能进行交互,处于不同状态下的状态查看控件具有不同的显示方式,例如,处于有权状态的状态查看控件与处于无权状态的状态查看控件具有不同的颜色或图标,但目标账号无法自行进行修改(只能有管理账号授权或取消授权,不能自己篡改)。其中,处于有权状态的状态查看控件代表目标账号拥有对该目标管理项目的管理权限,处于无权状态的状态查看控件代表目标账号没有对该目标管理项目的管理权限。
以虚拟组织为游戏公会为例说明,图6是本申请实施例提供的一种会员的权限设置界面的示意图,如图6所示,在权限设置界面600中显示有4个目标管理项目:邀请成员、更改群公告、提升玩家、踢出成员。对每个目标管理项目显示对应的状态查看控件,会员在该权限设置界面600中能够查看自身可见的目标管理项目,但并未对所有的目标管理项目都具有管理权限。示意性地,状态查看控件具有2种不同的状态:有权状态和无权状态,例如,处于有权状态的状态查看控件601,表示会员能够邀请成员加入到游戏公会中;例如,处于无权状态的状态查看控件602,表示会员无权修改游戏公会的群公告。需要说明的是,长老的权限设置界面与会员的权限设置界面类似,这里不做赘述。
在另一些实施例中,如果目标管理权限又细分为多个权限等级的情况下,比如目标管理权限包括第一管理权限和第二管理权限,而系统设定权限等级高的账号不但具有查看权限还能够对管理权限进行授予,在这种情况下,不但管理账号能够分别向第一账号和第二账号授予管理权限,第一账号还能够向第二账号授予管理权限,也即是说,如果该目标账号为第一账号,那么在该权限设置界面中,对每个目标管理项目除了显示状态查看控件之外,还支持显示权限设置控件,该权限设置控件用于设置第二账号是否拥有对该可管理项目的管理权限(即支持第一账号向第二账号进行授权或取消授权),权限设置控件的显示方式与上述步骤403A-2类似,这里不做赘述。
上述所有可选技术方案,能够采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的方法,通过对虚拟组织设置多级管理权限,并在权限设置界面中仅显示与当前账号的管理权限所对应功能选项,使得在管理权限不同的情况下,权限设置界面具有不同的显示样式,也即是说如果功能选项出现在了权限设置界面中,代表当前账号至少有权限查看或修改该功能选项所对应的可管理项目,从而支持对虚拟组织的自定义权限管理,大大提升了人机交互效率。
在上述实施例中,提供了一种基于位置的具有极强灵活性的虚拟组织内部管理策略,使得各个虚拟组织能够方便地控制自身内部具有不同职位的成员各自所能够修改的可管理项目,使得不同规模、不同理念的虚拟组织不再千篇一律,虚拟组织的管理方式也不再单一死板,且能够结合自身需求的规范来对虚拟组织进行发展和管理。在上述实施例中,分别介绍了会长、会员两级职位,或者会长、长老、会员三级职位下的管理方式,可选地,针对职位的划分方式是灵活多样的,支持由技术人员或者由会长来自定义职位的划分方式,例如划分为会长、长老、护法、会员四级职位,或者更细粒度的多级职位,本申请实施例对此不进行具体限定。
如上述步骤201所涉及的,在该虚拟组织的管理界面中显示有下述至少一个可交互控件:权限设置选项、描述信息设置选项、通用设置选项和审批功能选项。在上述实施例中,详细介绍了用户点击权限设置选项后,进入到权限设置界面中对不同职位的管理权限进行修改,而在目标应用中还提供对虚拟组织的其他管理方式,即修改虚拟组织的描述信息、修改虚拟组织的通用设置、审批对虚拟组织的加入申请等,下面以登录终端的账号为管理账号为例进行说明,目标应用中还支持对虚拟组织的如下几种管理方式:
方式一、修改虚拟组织的描述信息
在一些实施例中,在处于登录状态的该账号的管理权限支持修改该虚拟组织的描述信息的情况下,那么该虚拟组织的管理界面还显示有描述信息设置选项,该描述信息设置选项用于触发显示描述信息设置界面,用户在该描述信息设置界面中能够修改该虚拟组织的描述信息(如组织名称、组织宣言、徽章图标、描述标签等)。
在一些实施例中,终端响应于用户对该描述信息设置选项的触发操作,显示描述信息设置界面;在该描述信息设置界面中,显示该虚拟组织的名称设置选项、宣言设置选项、图标设置选项或者标签设置选项中至少一项。
其中,该名称设置选项用于设置该虚拟组织的组织名称,该宣言设置选项用于设置该虚拟组织的组织宣言,该图标设置选项用于设置该虚拟组织的徽章图标,该标签设置选项用于设置该虚拟组织的描述标签。
在上述过程中,通过支持具有对应管理权限的账号修改虚拟组织的描述信息,如组织名称、组织宣言、徽章图标、描述标签等,使得账号在管理虚拟组织的描述信息时具有很高的自由度和自主性,提高了人机交互效率。
图7是本申请实施例提供的一种描述信息设置界面的示意图,如图7所示,用户点击描述信息设置界面700中的名称设置选项之后,弹出交互窗口701,该交互窗口701中包括文本输入框702、确定选项703和取消选项704,用户在文本输入框702中能够输入所欲修改的新的公会名称,点击确定选项703以向服务器发送修改名称请求,服务器基于该修改名称请求进行游戏公会的名称修改,如果修改成功则返回ACK(Acknowledge character,确认字符)消息,如果修改失败则返回错误码。如果用户是由于误触导致弹出了交互窗口701,通过点击取消选项703即可返回上一步的描述信息设置界面。可选地,为避免频繁修改公会名称,可为修改名称操作设置一定的冷却时长,例如该冷却时长为24小时,也即是说,会长本次修改公会名称之后,需要间隔至少24小时才能再次修改公会名称。
图8是本申请实施例提供的一种描述信息设置界面的示意图,如图8所示,用户点击描述信息设置界面800中的宣言设置选项之后,弹出交互窗口801,该交互窗口801中包括文本输入框802、确定选项803和取消选项804,用户在文本输入框802中能够输入所欲修改的新的公会宣言,点击确定选项803以向服务器发送修改宣言请求,服务器基于该修改宣言请求进行游戏公会的宣言修改,如果修改成功则返回ACK消息,如果修改失败则返回错误码。如果用户是由于误触导致弹出了交互窗口801,通过点击取消选项804即可返回上一步的描述信息设置界面。其中,该公会宣言主要是用于对外展示本游戏公会的一些理念,以吸引更多的玩家加入本游戏公会。
图9是本申请实施例提供的一种描述信息设置界面的示意图,如图9所示,描述信息设置界面900中显示有名称设置选项901、宣言设置选项902、图标设置选项903以及标签设置选项904。用户点击该标签设置选项904之后,显示用于修改描述标签的浮层910,在浮层910中显示有12个可选的描述标签:排位冲榜、组织内战、活跃拉满、语音组队、组排冲分、每日打卡、英雄信仰、文明游戏、聊天吹水、佛系养老、新手友好、休闲娱乐等,目前已选中的描述标签为“排位冲榜”和“文明游戏”,用户可点击未选中的描述标签进行选中,如果想要取消选中只需要再次点击已选中的描述标签即可。示意性地,为了能够更好地凸显游戏公会的偏好风格,可设置描述标签的最大选择数量,该最大选择数量为大于或等于1且小于或等于描述标签总数量的整数,例如该最大选择数量为3个,或者为4、5、6等其他数值。
图10是本申请实施例提供的一种描述信息设置界面的示意图,如图10所示,用户点击描述信息设置界面1000中的图标设置选项之后,弹出交互窗口1001,该交互窗口1001中包括图标展示区域1010、图标预览区域1011和确认修改选项1012,在该图标展示区域1010中显示有多个可供用户选择的徽章图标,用户选中该图标展示区域1010中任一徽章图标之后,被选中的徽章图标将被放大显示在图标预览区域1011中,用户能够在图标预览区域1011中查看被选中的徽章图标的细节等,用户可随时通过点击其他徽章图标从而切换当前选中的徽章图标,当选择完毕之后,通过点击确认修改选项1012以向服务器发送修改图标请求,服务器基于该修改图标请求进行游戏公会的图标修改,如果修改成功则返回ACK消息,如果修改失败则返回错误码。
方式二、修改虚拟组织的通用信息
在一些实施例中,在处于登录状态的该账号的管理权限支持修改该虚拟组织的通用信息的情况下,那么该虚拟组织的管理界面还显示有通用设置选项,该通用设置选项用于触发显示通用设置界面,用户在该通用设置界面中能够修改该虚拟组织的通用信息(如语言类型、加入虚拟组织的最低段位或等级、对加入申请的审批方式、是否能够被推荐或是否能够以条件筛选的方式查询到、是否接收其他账号的加入申请等)。
在一些实施例中,终端响应于对该通用设置选项的触发操作,显示通用设置界面;在该通用设置界面中,显示语言设置选项、加入要求设置选项、审批方式设置选项、可见性设置选项或者申请开关设置选项中至少一项。
其中,该语言设置选项用于设置该虚拟组织内推荐交流的语言类型,该加入要求设置选项用于设置加入该虚拟组织的最低段位或等级,该审批方式设置选项用于设置对该虚拟组织的加入申请的审批方式,该可见性设置选项用于设置该虚拟组织是否能够被推荐或是否能够以条件筛选的方式查询到,该申请开关设置选项用于设置该虚拟组织是否接收其他账号的加入申请。
在上述过程中,通过支持具有对应管理权限的账号修改虚拟组织的通用设置,如语言类型、加入虚拟组织的最低段位或等级、对加入申请的审批方式、是否能够被推荐或是否能够以条件筛选的方式查询到、是否接收其他账号的加入申请等,使得账号在管理虚拟组织的通用设置时,能够按照实际情况和管理需求进行定制化修改,这一管理方式具有很高的灵活性和自由度,提高了人机交互效率。
图11是本申请实施例提供的一种通用设置界面的示意图,如图11所示,通用设置界面1100中显示有语言设置选项1101、加入要求设置选项1102、审批方式设置选项1103、可见性设置选项1104以及申请开关设置选项1105。用户点击语言设置选项1101之后,可在下拉菜单栏中选择所欲切换的语言类型,例如从简体中文切换为繁体中文,或者从简体中文切换为英文等。用户点击加入要求设置选项1102之后,可在下拉菜单栏中选择能够加入游戏公会的账号的最低段位或等级,例如设置最低段位要求为V3段,那么段位低于V3段的账号将无法申请入会,又例如设置最低等级要求为15级,那么等级低于15级的账号将无法申请入会。可选地,上述最低段位要求是针对主动申请入会的账号的限制条件,但最低段位要求并不适用于接受邀请的账号,即假设游戏公会的最低等级要求为15级,那么14级的账号将无法从推荐界面中主动申请加入游戏公会,但是却能够通过接受会员邀请的方式加入游戏公会。在图11中能够看出,目前选中的审批方式是“管理员审批”,即需要通过长老或者会长的审批之后才能够加入游戏公会,如果用户点击审批方式设置选项1103中的“自动审批”,那么审批方式将从“管理员审批”切换至“自动审批”,即无需经过任何审批,系统自动批准所有账号的入会申请。此外,目前选中的可见方式是“公开”,即游戏公会能够被推荐,且能够条件筛选的方式被查询到,如果用户点击可见性设置选项1104中的“非公开”,那么可见方式将从“公开”切换至“非公开”,即游戏公会将不再被推荐,且无法以条件筛选的方式被查询到,在这种情况下,其他玩家只能够通过精确搜索的方式来查找该游戏公会,其中,精确搜索是指输入游戏公会的公会ID。此外,目前选中的申请开关模式是“允许”,即游戏公会允许其他账号申请加入(接受其他账号的入会申请),如果用户点击申请开关设置选项1105中的“不允许”,那么申请开关模式将从“允许”切换至“不允许”,即游戏公会将不再允许其他账号申请加入(不接受任何账号发起的入会申请),可选地,即使在“不允许”模式下,仍然能够通过接受会员邀请的方式加入游戏公会。
方式三、审批对虚拟组织的加入申请
以下,将对虚拟组织的加入申请简称为入会申请。
在一些实施例中,在处于登录状态的该账号的管理权限支持审批对该虚拟组织的加入申请的情况下,那么该虚拟组织的管理界面还显示有审批功能选项,该审批功能选项用于触发显示审批功能界面,用户能够在该审批功能界面中审批对该虚拟组织的各个加入申请(如同意加入或者拒绝加入等)。
在一些实施例中,终端响应于对该审批功能选项的触发操作,显示审批功能界面;在该审批功能界面中,显示向该虚拟组织发送加入申请的多个账号,以及对该多个账号的同意加入选项和拒绝加入选项。
在上述过程中,通过支持具有对应管理权限的账号对加入申请(如入会申请)进行审批,在具有审批权限的账号多于一个的情况下,即使一部分具有审批权限的账号处于离线状态,仍然能够保证加入申请及时被处于在线状态且具有审批权限的账号及时响应,且避免了对所有加入申请的审批工作都集中于单个具有最高管理权限的管理账号,极大地提高了人机交互效率。
图12是本申请实施例提供的一种审批功能界面的示意图,如图12所示,在审批功能界面1200中显示有向游戏公会发送入会申请的多个账号1201-1203,对每个账号均显示有同意加入选项1204和拒绝加入选项1205。可选地,在显示该多个账号1201-1203时,显示下述至少一项:账号昵称、头像图片、常用英雄、团战定位、账号段位以及入会申请剩余多长时间过期。如果用户同意某一账号加入游戏公会,可通过点击该账号对应的同意加入选项,从而批准该账号的入会申请,即终端向服务器发送对该账号的入会申请的批准消息,使得服务器将该账号添加至游戏公会的公会成员中。反之,如果用户拒绝某一账号加入游戏公会,可通过点击该账号对应的拒绝加入选项,从而拒绝该账号的入会申请,即终端向服务器发送对该账号的入会申请的拒绝消息,使得服务器向该账号所对应的终端转发该拒绝消息。
方式四、邀请好友账号加入虚拟组织
在一些实施例中,目标应用还提供邀请好友账号加入虚拟组织的功能,即终端在该账号的好友界面中,显示至少一个好友账号的信息项,该好友账号与该账号互为好友关系;响应于对任一好友账号的信息项的触发操作,显示该好友账号的详情界面,其中,该详情界面中显示有邀请选项;响应于对该邀请选项的触发操作,向该好友账号发送邀请请求,该邀请请求用于邀请该好友账号加入该虚拟组织。
在上述过程中,通过支持具有对应管理权限的账号邀请好友账号加入虚拟组织,使得虚拟组织内的各个账号能够自由地选择所欲邀请的好友账号,并使得好友账号在接受邀请后能直接加入到虚拟组织中,而无需进行审批,保证了与好友账号的互动效率,优化了用户体验。
图13是本申请实施例提供的一种好友界面的示意图,如图13所示,在该账号的好友界面1300中显示有3个好友账号1301-1303的信息项,每个账号的信息项包括:好友账号的昵称、头像图片、账号段位、在线状态等。用户点击好友账号1301的信息项之后,显示好友账号1301的详情界面1310,该详情界面1310亦称为好友账号1301的名片界面。在该详情界面1310中显示有好友账号1301的头像图片、在线状态、账号段位、亲密度等级、常用英雄段位等,此外,还显示有资料查看选项1311、聊天选项1312、心愿选项1313和邀请选项1314,用户点击该资料查看选项1311后能够查看好友账号1301的其他详细资料,用户点击聊天选项1312后能够与好友账号1301进行游戏内聊天,用户点击心愿选项1313能够查看好友账号1301的心愿单,用户点击该邀请选项1314后能够邀请好友账号1301加入到自身所属的游戏公会中,例如,终端向服务器发送对该好友账号1301的邀请入会请求,服务器向该好友账号1301所对应的终端转发该邀请入会请求,示意性地,该邀请入会请求不需要长老或会长审批,也没有任何最低段位要求。
方式五、对成员账号的职位变更
在一些实施例中,管理账号拥有对虚拟组织内任一成员账号进行职位变更的权限,可选地,终端在该虚拟组织的成员管理界面中,显示属于该虚拟组织的各个成员账号;响应于对任一成员账号的触发操作,显示对该成员账号的管理菜单栏。
其中,在该管理权限为最高管理权限的情况下,即处于登录状态的账号为管理账号,那么在该管理账号的管理菜单栏中显示有移交职位选项、任命职位选项和移出组织选项;在该管理权限为目标管理权限(即处于登录状态的账号为目标账号),且该目标管理权限支持移除组织成员的情况下,该管理菜单栏中显示有该移出组织选项。
在一些实施例中,会长能够对游戏公会内任一成员账号进行职位变更,该职位变更包括如下任一类型:移交会长、成员晋升、成员降职、踢出会员、踢出长老。其中,移交会长是指将会长一职移交给选中的成员账号,即会长将最高管理权限移交至选中的成员账号;成员晋升是指将选中的成员账号从会员晋升为长老;成员降职是指将选中的成员账号从长老降级为会员;踢出会员是指将选中的成员账号(会员身份)踢出公会;踢出长老是指将选中的成员账号(长老身份)踢出公会。
可选地,由于同一个成员账号不可能既是会员又是长老,因此成员晋升选项和成员降职选项在显示层中是互斥的,即,如果一个成员账号本身是会员,那么针对该成员账号的管理菜单栏中的任命职位选项只能是成员晋升选项;如果一个成员账号本身是长老,那么针对该成员账号的管理菜单栏中的任命职位选项只能是成员降职选项。
可选地,由于踢出会员和踢出长老在本质上都是将成员账号移出虚拟组织,因此不管是所欲踢出的成员账号是会员还是长老,针对该成员账号的管理菜单栏均显示的是移出组织选项。
在上述过程中,通过支持管理权限较高的账号对管理权限较低的账号进行职位变更,使得虚拟组织的职位管理具有更大的灵活性和自由度,且更贴近于实际生活中组织的管理方式,使得虚拟组织的奖惩制度分明,提高了人机交互效率。
图14是本申请实施例提供的一种成员管理界面的示意图,如图14所示,该成员管理界面1400中显示有属于游戏公会的2个成员账号1401和1402,其中,成员账号1401是会长,成员账号1402是会员。假设当前登录终端的账号为1401即会长,那么用户点击成员账号1402对应的多功能按键1403之后,显示对成员账号1402的管理菜单栏,在该管理菜单栏中显示有:资料查看选项1411、添加好友选项1412、移交职位选项1413、任命职位选项1414和移出组织选项1415,其中,由于账号1401是会长,因此移交职位选项1413显示为“移交会长职位”,用户点击移交职位选项1413能够将会长从账号1401移交至账号1402;由于账号1402是会员,因此任命职位选项1414显示为“任命长老”,用户点击任命职位选项1414能够将账号1402从会员晋升为长老;移出组织选项1415则显示为“移出公会”,用户点击移出组织选项1415能够将账号1402踢出公会。图14仅仅是成员管理界面的一种示意,可选地,如果账号1402是长老,那么任命职位选项1414显示为“任命会员”,用户点击任命职位选项1414能够将账号1402从长老降职为会员;可选地,如果当前登录终端的账号是长老,且会长授予了长老踢出会员的管理权限,那么在对应的管理菜单栏中不会显示移交职位选项1413和任命职位选项1414,但是会显示移出组织选项1415;可选地,如果当前登录终端的账号是会员,那么在对应的管理菜单栏中不会显示移交职位选项1413、任命职位选项1414和移出组织选项1415,而是会显示退出组织选项(如“退出公会”),即用户通过点击该退出组织选项,能够主动退出当前加入的虚拟组织。
方式六、在虚拟组织的交流界面中更新动态信息
在一些实施例中,用户能够控制终端在虚拟组织的交流界面中发布动态信息,如发布招募信息、分享精彩时刻的剪辑视频、转发精选玩家攻略、记录此刻心情等,其中,该招募信息用于在公会内招募新的成员加入到自己的游戏战队中。可选地,用户也能够控制终端删除自身已发布的动态信息,本申请实施例对此不进行具体限定。
在上述过程中,通过支持对应管理权限的账号更新动态信息,提供了公会内成员的高效互动交流方式,使得公会内成员的交流更加紧密,有利于提高虚拟组织内各个账号的凝聚力,使得基于虚拟组织提供了多样化的玩家互动方式,提高了人机交互效率。
以虚拟组织的交流界面为公会动态面板界面为例进行说明,图15是本申请实施例提供的一种公会动态面板界面的示意图,如图15所示,在公会动态面板界面1500中包括:公会信息显示区域1501和动态信息显示区域1502,在公会信息显示区域1501显示有游戏公会的各项基本信息:公会名称、公会宣言、描述标签、公会等级、公会成员数量等,在动态信息显示区域1502中显示有两条动态信息1511和1512,其中动态信息1511是历史动态信息,例如用户一周前分享的某一对局中精彩时刻的剪辑视频,用户还能够控制终端发布一条新的招募信息1512,通过该招募信息1512吸引更多的公会成员加入到自己的游戏战队中,比如,发布5人小队中缺少辅助队友的招募信息。
图16是本申请实施例提供的一种公会动态面板界面的示意图,如图16所示,在公会动态面板界面1600中包括:公会信息显示区域1601和动态信息显示区域1602,在公会信息显示区域1601显示有游戏公会的各项基本信息:公会名称、公会宣言、描述标签、公会等级、公会成员数量等,在动态信息显示区域1602中显示有两条动态信息1611和1612,其中动态信息1611是历史动态信息,例如用户一周前分享的某一对局中精彩时刻的剪辑视频,当用户点击动态信息1611之后,将显示针对动态信息1611的删除选项1613,用户点击该删除选项1613能够删除掉已发布的动态信息1611。
方式七、与虚拟组织内的其他账号进行聊天
在一些实施例中,目标应用还提供针对属于同一虚拟组织的所有账号进行聊天的功能,也即是说,终端在聊天界面中显示私聊频道、好友频道和公会频道,响应于用户对公会频道的触发操作,显示属于虚拟组织的各个账号的群聊界面,用户能够在群里界面中查看他人发送的聊天消息,也能够自己发送新的聊天消息。
在上述过程中,通过支持虚拟组织内的各个账号进行聊天,使得公会内成员能够在公会频道中互相发送互动消息,及时分享游戏心得体验,使得公会内成员的交流更加方便快捷,有利于提高虚拟组织内各个账号的凝聚力,使得基于虚拟组织提供了多样化的玩家互动方式,提高了人机交互效率。
图17是本申请实施例提供的一种群聊界面的示意图,如图17所示,在游戏公会的群聊界面1700中,显示有公会成员显示区域1701和聊天消息显示区域1702,在公会成员显示区域1701中显示游戏公会内的所有成员账号,在聊天消息显示区域1702中显示即时通信消息,用户通过点击聊天消息显示区域1702内的语音输入选项1711能够发送语音消息,或者,通过点击聊天消息显示区域1702内的文本输入框1712能够发送文本消息,或者,通过点击聊天消息显示区域1702内的表情选项1713能够发送表情图片。
在本申请实施例中,详细介绍了除了修改不同职位的管理权限之外,目标应用所支持的各种各样针对虚拟组织的管理方式,这种灵活多样的管理方式具有很高的自由度和自主性,能够大大提高对虚拟组织的管理效率,提高人机交互效率,并优化用户体验。
图18是本申请实施例提供的一种界面显示装置的结构示意图,如图18所示,该装置包括:
第一显示模块1801,用于在目标应用中虚拟组织的管理界面中,显示对该虚拟组织的权限设置选项,其中,该目标应用支持基于虚拟场景内的虚拟对象进行互动,该虚拟组织为该目标应用中多个账号所构成的社交群组;
第二显示模块1802,用于响应于对该权限设置选项的触发操作,显示对该虚拟组织的权限设置界面;
第三显示模块1803,用于在该权限设置界面中,基于处于登录状态的账号对该虚拟组织的管理权限,显示与管理权限对应的一个或多个功能选项,该功能选项用于查看或修改与该管理权限对应可管理项目的权限,该可管理项目用于管理该虚拟组织。
本申请实施例提供的装置,通过对虚拟组织设置多级管理权限,并在权限设置界面中仅显示与当前账号的管理权限所对应功能选项,使得在管理权限不同的情况下,权限设置界面具有不同的显示样式,也即是说如果功能选项出现在了权限设置界面中,代表当前账号至少有权限查看或修改该功能选项所对应的可管理项目,从而支持对虚拟组织的自定义权限管理,大大提升了人机交互效率。
在一种可能实施方式中,基于图18的装置组成,该第三显示模块1803包括:
第一确定单元,用于响应于该管理权限为最高管理权限,确定该虚拟组织的一个或多个可管理项目;
第一显示单元,用于对该一个或多个可管理项目中的任一可管理项目,显示具有目标管理权限的账号对该可管理项目的权限设置控件,该权限设置控件用于设置具有该目标管理权限的账号是否拥有对该可管理项目的管理权限,该目标管理权限低于该最高管理权限。
在一种可能实施方式中,该目标管理权限包括第一管理权限和第二管理权限,该第一管理权限高于该第二管理权限;
该第一显示单元用于:
分别显示具有该第一管理权限的账号对该可管理项目的权限设置控件,以及具有该第二管理权限的账号对该可管理项目的权限设置控件。
在一种可能实施方式中,基于图18的装置组成,该装置还包括:
确定模块,用于响应于对任一权限设置控件的触发操作,确定该权限设置控件对应的可管理项目和目标管理权限;
发送模块,用于基于具有该目标管理权限的账号对该可管理项目的管理权限,发送权限变更请求,该权限变更请求用于修改具有该目标管理权限的账号对该可管理项目的管理权限。
在一种可能实施方式中,该权限变更请求包括授权请求和取消授权请求,该发送模块用于:
响应于具有该目标管理权限的账号未拥有对该可管理项目的管理权限,发送授权请求,该授权请求用于向具有该目标管理权限的账号授予对该可管理项目的管理权限;
响应于具有该目标管理权限的账号已拥有对该可管理项目的管理权限,发送取消授权请求,该取消授权请求用于取消具有该目标管理权限的账号对该可管理项目的管理权限。
在一种可能实施方式中,该第三显示模块1803用于:
响应于该管理权限为目标管理权限,确定该虚拟组织的一个或多个目标管理项目,该目标管理项目为该账号在该目标管理权限下能够查看的可管理项目,该目标管理权限低于最高管理权限;
对该一个或多个目标管理项目中的任一目标管理项目,显示该账号对该目标管理项目的状态查看控件,该状态查看控件用于表征该账号是否拥有对该目标管理项目的管理权限。
在一种可能实施方式中,在该管理权限支持修改该虚拟组织的描述信息的情况下,该管理界面还显示有描述信息设置选项,该第二显示模块1802还用于:
响应于对该描述信息设置选项的触发操作,显示描述信息设置界面;
在该描述信息设置界面中,显示该虚拟组织的名称设置选项、宣言设置选项、图标设置选项或者标签设置选项中至少一项;
其中,该名称设置选项用于设置该虚拟组织的组织名称,该宣言设置选项用于设置该虚拟组织的组织宣言,该图标设置选项用于设置该虚拟组织的徽章图标,该标签设置选项用于设置该虚拟组织的描述标签。
在一种可能实施方式中,在该管理权限支持修改该虚拟组织的通用信息的情况下,该管理界面还显示有通用设置选项,该第二显示模块1802还用于:
响应于对该通用设置选项的触发操作,显示通用设置界面;
在该通用设置界面中,显示语言设置选项、加入要求设置选项、审批方式设置选项、可见性设置选项或者申请开关设置选项中至少一项;
其中,该语言设置选项用于设置该虚拟组织内推荐交流的语言类型,该加入要求设置选项用于设置加入该虚拟组织的最低段位或等级,该审批方式设置选项用于设置对该虚拟组织的加入申请的审批方式,该可见性设置选项用于设置该虚拟组织是否能够被推荐或是否能够以条件筛选的方式查询到,该申请开关设置选项用于设置该虚拟组织是否接收其他账号的加入申请。
在一种可能实施方式中,在该管理权限支持审批对该虚拟组织的加入申请的情况下,该管理界面还显示有审批功能选项,该第二显示模块1802还用于:
响应于对该审批功能选项的触发操作,显示审批功能界面;
在该审批功能界面中,显示向该虚拟组织发送加入申请的多个账号,以及对该多个账号的同意加入选项和拒绝加入选项。
在一种可能实施方式中,该第一显示模块1801,还用于在该账号的好友界面中,显示至少一个好友账号的信息项,该好友账号与该账号互为好友关系;
该第二显示模块1802,还用于响应于对任一好友账号的信息项的触发操作,显示该好友账号的详情界面,其中,该详情界面中显示有邀请选项;
基于图18的装置组成,该装置还包括:
发送模块,用于响应于对该邀请选项的触发操作,向该好友账号发送邀请请求,该邀请请求用于邀请该好友账号加入该虚拟组织。
在一种可能实施方式中,该第一显示模块1801,还用于:在该虚拟组织的成员管理界面中,显示属于该虚拟组织的各个成员账号;
该第二显示模块1802,还用于响应于对任一成员账号的触发操作,显示对该成员账号的管理菜单栏;
其中,在该管理权限为最高管理权限的情况下,该管理菜单栏中显示有移交职位选项、任命职位选项和移出组织选项;在该管理权限为目标管理权限,且该目标管理权限支持移除组织成员的情况下,该管理菜单栏中显示有该移出组织选项,该目标管理权限低于最高管理权限。
上述所有可选技术方案,能够采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
需要说明的是:上述实施例提供的界面显示装置在显示界面时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,能够根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将电子设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的界面显示装置与界面显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见界面显示方法实施例,这里不再赘述。
图19是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图19所示,以电子设备为终端1900为例进行说明。可选地,该终端1900的设备类型包括:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1900包括有:处理器1901和存储器1902。
可选地,处理器1901包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。可选地,处理器1901采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable LogicArray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。在一些实施例中,处理器1901包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central Processing Unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1901集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1901还包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
在一些实施例中,存储器1902包括一个或多个计算机可读存储介质,可选地,该计算机可读存储介质是非暂态的。可选地,存储器1902还包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1901所执行以实现本申请中各个实施例提供的界面显示方法。
在一些实施例中,终端1900还可选包括有:外围设备接口1903和至少一个外围设备。处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903之间能够通过总线或信号线相连。各个外围设备能够通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1903相连。具体地,外围设备包括:射频电路1904、显示屏1905、摄像头组件1906、音频电路1907、定位组件1908和电源1909中的至少一种。
外围设备接口1903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1901和存储器1902。在一些实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903中的任意一个或两个在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。可选地,射频电路1904通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1904还包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1905用于显示UI(User Interface,用户界面)。可选地,该UI包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1905是触摸显示屏时,显示屏1905还具有采集在显示屏1905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号能够作为控制信号输入至处理器1901进行处理。可选地,显示屏1905还用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1905为一个,设置终端1900的前面板;在另一些实施例中,显示屏1905为至少两个,分别设置在终端1900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1905是柔性显示屏,设置在终端1900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,可选地,显示屏1905设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。可选地,显示屏1905采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1906还包括闪光灯。可选地,闪光灯是单色温闪光灯,或者是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,用于不同色温下的光线补偿。
在一些实施例中,音频电路1907包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1901进行处理,或者输入至射频电路1904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风为多个,分别设置在终端1900的不同部位。可选地,麦克风是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1901或射频电路1904的电信号转换为声波。可选地,扬声器是传统的薄膜扬声器,或者是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅能够将电信号转换为人类可听见的声波,也能够将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1907还包括耳机插孔。
定位组件1908用于定位终端1900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。可选地,定位组件1908是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1909用于为终端1900中的各个组件进行供电。可选地,电源1909是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1909包括可充电电池时,该可充电电池支持有线充电或无线充电。该可充电电池还用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1900还包括有一个或多个传感器1910。该一个或多个传感器1910包括但不限于:加速度传感器1911、陀螺仪传感器1912、压力传感器1913、指纹传感器1914、光学传感器1915以及接近传感器1916。
在一些实施例中,加速度传感器1911检测以终端1900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1911用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。可选地,处理器1901根据加速度传感器1911采集的重力加速度信号,控制显示屏1905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1911还用于游戏或者用户的运动数据的采集。
在一些实施例中,陀螺仪传感器1912检测终端1900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1912与加速度传感器1911协同采集用户对终端1900的3D动作。处理器1901根据陀螺仪传感器1912采集的数据,实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
可选地,压力传感器1913设置在终端1900的侧边框和/或显示屏1905的下层。当压力传感器1913设置在终端1900的侧边框时,能够检测用户对终端1900的握持信号,由处理器1901根据压力传感器1913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1913设置在显示屏1905的下层时,由处理器1901根据用户对显示屏1905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1914用于采集用户的指纹,由处理器1901根据指纹传感器1914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。可选地,指纹传感器1914被设置终端1900的正面、背面或侧面。当终端1900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1914能够与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1901根据光学传感器1915采集的环境光强度,控制显示屏1905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1901还根据光学传感器1915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1906的拍摄参数。
接近传感器1916,也称距离传感器,通常设置在终端1900的前面板。接近传感器1916用于采集用户与终端1900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1916检测到用户与终端1900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1901控制显示屏1905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1916检测到用户与终端1900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1901控制显示屏1905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员能够理解,图19中示出的结构并不构成对终端1900的限定,能够包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图20是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,该电子设备2000可因配置或性能不同而产生比较大的差异,该电子设备2000包括一个或一个以上处理器(CentralProcessing Units,CPU)2001和一个或一个以上的存储器2002,其中,该存储器2002中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该一个或一个以上处理器2001加载并执行以实现上述各个实施例提供的界面显示方法。可选地,该电子设备2000还具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该电子设备2000还包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括至少一条计算机程序的存储器,上述至少一条计算机程序可由终端中的处理器执行以完成上述各个实施例中的界面显示方法。例如,该计算机可读存储介质包括ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random-Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-OnlyMemory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,包括一条或多条程序代码,该一条或多条程序代码存储在计算机可读存储介质中。电子设备的一个或多个处理器能够从计算机可读存储介质中读取该一条或多条程序代码,该一个或多个处理器执行该一条或多条程序代码,使得电子设备能够执行以完成上述实施例中的界面显示方法。
本领域普通技术人员能够理解实现上述实施例的全部或部分步骤能够通过硬件来完成,也能够通过程序来指令相关的硬件完成,可选地,该程序存储于一种计算机可读存储介质中,可选地,上述提到的存储介质是只读存储器、磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在目标应用中虚拟组织的管理界面中,显示对所述虚拟组织的权限设置选项,其中,所述目标应用支持基于虚拟场景内的虚拟对象进行互动,所述虚拟组织为所述目标应用中多个账号所构成的社交群组;
响应于对所述权限设置选项的触发操作,显示对所述虚拟组织的权限设置界面;
在所述权限设置界面中,基于处于登录状态的账号对所述虚拟组织的管理权限,显示与管理权限对应的一个或多个功能选项,所述功能选项用于查看或修改与所述管理权限对应可管理项目的权限,所述可管理项目用于管理所述虚拟组织。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于处于登录状态的账号对所述虚拟组织的管理权限,显示与管理权限对应的一个或多个功能选项包括:
响应于所述管理权限为最高管理权限,确定所述虚拟组织的一个或多个可管理项目;
对所述一个或多个可管理项目中的任一可管理项目,显示具有目标管理权限的账号对所述可管理项目的权限设置控件,所述权限设置控件用于设置具有所述目标管理权限的账号是否拥有对所述可管理项目的管理权限,所述目标管理权限低于所述最高管理权限。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标管理权限包括第一管理权限和第二管理权限,所述第一管理权限高于所述第二管理权限;
所述显示具有目标管理权限的账号对所述可管理项目的权限设置控件包括:
分别显示具有所述第一管理权限的账号对所述可管理项目的权限设置控件,以及具有所述第二管理权限的账号对所述可管理项目的权限设置控件。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对任一权限设置控件的触发操作,确定所述权限设置控件对应的可管理项目和目标管理权限;
基于具有所述目标管理权限的账号对所述可管理项目的管理权限,发送权限变更请求,所述权限变更请求用于修改具有所述目标管理权限的账号对所述可管理项目的管理权限。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述权限变更请求包括授权请求和取消授权请求,所述基于具有所述目标管理权限的账号对所述可管理项目的管理权限,发送权限变更请求包括:
响应于具有所述目标管理权限的账号未拥有对所述可管理项目的管理权限,发送授权请求,所述授权请求用于向具有所述目标管理权限的账号授予对所述可管理项目的管理权限;
响应于具有所述目标管理权限的账号已拥有对所述可管理项目的管理权限,发送取消授权请求,所述取消授权请求用于取消具有所述目标管理权限的账号对所述可管理项目的管理权限。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于处于登录状态的账号对所述虚拟组织的管理权限,显示与管理权限对应的一个或多个功能选项包括:
响应于所述管理权限为目标管理权限,确定所述虚拟组织的一个或多个目标管理项目,所述目标管理项目为所述账号在所述目标管理权限下能够查看的可管理项目,所述目标管理权限低于最高管理权限;
对所述一个或多个目标管理项目中的任一目标管理项目,显示所述账号对所述目标管理项目的状态查看控件,所述状态查看控件用于表征所述账号是否拥有对所述目标管理项目的管理权限。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述管理权限支持修改所述虚拟组织的描述信息的情况下,所述管理界面还显示有描述信息设置选项,所述方法还包括:
响应于对所述描述信息设置选项的触发操作,显示描述信息设置界面;
在所述描述信息设置界面中,显示所述虚拟组织的名称设置选项、宣言设置选项、图标设置选项或者标签设置选项中至少一项;
其中,所述名称设置选项用于设置所述虚拟组织的组织名称,所述宣言设置选项用于设置所述虚拟组织的组织宣言,所述图标设置选项用于设置所述虚拟组织的徽章图标,所述标签设置选项用于设置所述虚拟组织的描述标签。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述管理权限支持修改所述虚拟组织的通用信息的情况下,所述管理界面还显示有通用设置选项,所述方法还包括:
响应于对所述通用设置选项的触发操作,显示通用设置界面;
在所述通用设置界面中,显示语言设置选项、加入要求设置选项、审批方式设置选项、可见性设置选项或者申请开关设置选项中至少一项;
其中,所述语言设置选项用于设置所述虚拟组织内推荐交流的语言类型,所述加入要求设置选项用于设置加入所述虚拟组织的最低段位或等级,所述审批方式设置选项用于设置对所述虚拟组织的加入申请的审批方式,所述可见性设置选项用于设置所述虚拟组织是否能够被推荐或是否能够以条件筛选的方式查询到,所述申请开关设置选项用于设置所述虚拟组织是否接收其他账号的加入申请。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述管理权限支持审批对所述虚拟组织的加入申请的情况下,所述管理界面还显示有审批功能选项,所述方法还包括:
响应于对所述审批功能选项的触发操作,显示审批功能界面;
在所述审批功能界面中,显示向所述虚拟组织发送加入申请的多个账号,以及对所述多个账号的同意加入选项和拒绝加入选项。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述账号的好友界面中,显示至少一个好友账号的信息项,所述好友账号与所述账号互为好友关系;
响应于对任一好友账号的信息项的触发操作,显示所述好友账号的详情界面,其中,所述详情界面中显示有邀请选项;
响应于对所述邀请选项的触发操作,向所述好友账号发送邀请请求,所述邀请请求用于邀请所述好友账号加入所述虚拟组织。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟组织的成员管理界面中,显示属于所述虚拟组织的各个成员账号;
响应于对任一成员账号的触发操作,显示对所述成员账号的管理菜单栏;
其中,在所述管理权限为最高管理权限的情况下,所述管理菜单栏中显示有移交职位选项、任命职位选项和移出组织选项;在所述管理权限为目标管理权限,且所述目标管理权限支持移除组织成员的情况下,所述管理菜单栏中显示有所述移出组织选项,所述目标管理权限低于最高管理权限。
12.一种界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于在目标应用中虚拟组织的管理界面中,显示对所述虚拟组织的权限设置选项,其中,所述目标应用支持基于虚拟场景内的虚拟对象进行互动,所述虚拟组织为所述目标应用中多个账号所构成的社交群组;
第二显示模块,用于响应于对所述权限设置选项的触发操作,显示对所述虚拟组织的权限设置界面;
第三显示模块,用于在所述权限设置界面中,基于处于登录状态的账号对所述虚拟组织的管理权限,显示与管理权限对应的一个或多个功能选项,所述功能选项用于查看或修改与所述管理权限对应可管理项目的权限,所述可管理项目用于管理所述虚拟组织。
13.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求11任一项所述的界面显示方法。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求11任一项所述的界面显示方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求11任一项所述的界面显示方法。
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