CN113633964A - 虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的运动技能对应的技能控件;当接收到针对所述技能控件的触发操作时,将呈现所述技能控件切换为呈现包含方向指示标识的复合技能控件;其中,所述复合技能控件,用于对所述目标虚拟对象的运动技能进行控制;响应于基于所述复合技能控件触发的第一方向调整指令,改变所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性;响应于基于所述复合技能控件触发的第一技能释放指令,控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动。通过本申请,能够提高运动技能在指定方向的释放效率。
Description
技术领域
本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在大多涉及运动技能的虚拟场景应用中,相关技术在释放运动技能时,往往需要先点击运动技能对应的技能按键以控制角色沿自身朝向运动一定距离,并通过控制镜头移动来改变角色运动方向,此种方式需通过多个按钮的配合才能将运动技能沿指定方向释放,操作繁琐与低效,无法适应快节奏的虚拟场景。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提高运动技能在指定方向的释放效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟技能的控制方法,包括:
在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的运动技能对应的技能控件;
当接收到针对所述技能控件的触发操作时,将呈现所述技能控件切换为呈现包含方向指示标识的复合技能控件;
其中,所述复合技能控件,用于对所述目标虚拟对象的运动技能进行控制;
响应于基于所述复合技能控件触发的第一方向调整指令,改变所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性;
响应于基于所述复合技能控件触发的第一技能释放指令,控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动。
本申请实施例提供一种虚拟技能的控制装置,包括:
控件呈现模块,用于在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的运动技能对应的技能控件;
控件切换模块,用于当接收到针对所述技能控件的触发操作时,将呈现所述技能控件切换为呈现包含方向指示标识的复合技能控件;
其中,所述复合技能控件,用于对所述目标虚拟对象的运动技能进行控制;
属性改变模块,用于响应于基于所述复合技能控件触发的第一方向调整指令,改变所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性;
第一控制模块,用于响应于基于所述复合技能控件触发的第一技能释放指令,控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动。
上述方案中,所述将呈现所述技能控件切换为呈现包含方向指示标识的复合技能控件之后,所述装置还包括:
模式设置模块,用于呈现对应所述复合技能控件的技能释放方式设置界面;
在所述技能释放方式设置界面中,呈现第一释放方式及第二释放方式;
当接收到针对所述第一释放方式的选择操作时,控制所述复合技能控件的技能释放方式为所述第一释放方式,以通过释放针对所述复合技能控件的拖动操作,触发所述第一技能释放指令;
当接收到针对所述第二释放方式的选择操作时,控制所述复合技能控件的技能释放方式为所述第二释放方式,以通过将所述复合技能控件拖动目标距离,触发所述第一技能释放指令。
上述方案中,所述改变所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性之前,所述装置还包括:
指令接收模块,用于响应于针对所述复合技能控件中方向指示标识的拖动操作,接收到基于所述拖动操作触发的第一方向调整指令;
所述控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动之前,所述指令接收模块,还用于当所述复合技能控件对应的释放方式为第一释放方式时,在所述拖动操作被释放时,接收到所述第一技能释放指令;
当所述复合技能控件对应的释放方式为第二技能释放方式时,在所述拖动操作对应的拖动距离达到目标距离时,接收到所述第一技能释放指令。
上述方案中,所述装置还包括:
第二控制模块,用于呈现用于对所述目标虚拟对象的运动方向进行控制的移动控件;
当接收到基于所述移动控件触发的第二方向调整指令时,确定所述第二方向调整指令所指示的方向;
响应于基于所述技能控件触发的第二技能释放指令,控制所述目标虚拟对象沿所述第二方向调整指令所指示的方向进行运动。
上述方案中,所述装置还包括:
第三控制模块,用于在控制所述目标虚拟对象沿所述第二方向调整指令所指示的方向运动的过程中,接收到基于所述复合技能控件触发的第三方向调整指令;
响应于基于所述复合技能控件触发的第三技能释放指令,当所述第三方向调整指令所指示的方向与所述第二方向调整指令所指示的方向不一致时,控制所述目标虚拟对象沿所述第三方向调整指令所指示的方向进行运动。
上述方案中,所述装置还包括:
第四控制模块,用于确定所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的朝向;
当接收到基于所述技能控件触发的技能释放指令时,控制所述目标虚拟对象沿所述朝向进行运动。
上述方案中,所述装置还包括:
第五控制模块,用于呈现用于对所述目标虚拟对象的运动方向进行控制的移动控件;
在控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向运动的过程中,接收到基于所述移动控件触发的第四方向调整指令;
当属性改变后所述方向指示标识指示的方向与所述第四方向调整指令所指示的方向不一致时,控制所述目标虚拟对象维持沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动。
上述方案中,所述改变所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性之前,所述指令接收模块,还用于呈现用于指示所述运动技能对应的释放方向的方向指示信息;
当所述目标虚拟对象当前运动方向与所述释放方向不一致时,响应于针对所述复合技能控件中方向指示标识的触发操作,接收到所述第一方向调整指令。
上述方案中,所述第一控制模块,还用于获取所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性与所述目标虚拟对象的运动方向之间的映射关系;
基于改变的所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性以及所述映射关系,确定所述第一方向调整指令所指示的目标虚拟对象的运动方向;
控制所述目标虚拟对象沿所述运动方向进行运动。
上述方案中,所述第一控制模块,还用于确定所述目标虚拟对象的等级、以及释放所述运动技能时与所述等级相匹配的目标虚拟对象运动的目标距离;
以所述目标虚拟对象的当前位置为起点、沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向,确定距所述起点目标距离处的目标位置;
控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向,运动至所述目标位置。
上述方案中,所述第一控制模块,还用于对所述目标位置进行障碍物检测,得到检测结果;
当所述检测结果表征所述目标位置处不存在障碍物时,控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向,运动至所述目标位置;
当所述检测结果表征所述目标位置处存在障碍物时,控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向运动至其他位置;
其中,所述其他位置处不存在障碍物、且所述其他位置与所述目标位置之间的距离小于距离阈值。
上述方案中,所述装置还包括:
第六控制模块,用于在控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动的过程中,当所述目标虚拟对象移动至存在阻挡物的阻挡区域、且所述目标虚拟对象无法穿越所述阻挡区域时,自动调整所述目标虚拟对象的运动路线以避开所述阻挡物;
当所述目标虚拟对象移动至存在阻挡物的阻挡区域、且所述目标虚拟对象能够穿越所述阻挡区域时,控制所述目标虚拟对象维持当前运动方向进行运动。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
通过触发运动技能对应的技能控件,将呈现的技能控件切换为复合技能控件,响应于基于复合技能控件触发的第一方向调整指令,改变方向指示标识在所述复合技能控件中的属性,响应于基于复合技能控件触发的第一技能释放指令,控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向进行运动;如此,通过一个复合技能控件即可实现针对目标虚拟对象运动方向的调整和运动技能在指定方向的释放,操作简单,提高了运动技能在指定方向的释放效率,以及在快节奏的虚拟场景中的适应性。
附图说明
图1为本申请实施例提供的虚拟技能的控制系统100的架构示意图;
图2为本申请实施例提供的电子设备500的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的目标虚拟对象的运动示意图;
图5为本申请实施例提供的技能释放模式示意图;
图6为本申请实施例提供的目标虚拟对象的运动示意图;
图7为本申请实施例提供的目标虚拟对象的运动示意图;
图8为本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的虚拟技能的控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二…”仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二…”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)客户端,终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如视频播放客户端、游戏客户端等。
2)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
3)虚拟场景,是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景,该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。
例如,虚拟场景为一个三维虚拟空间时,该三维虚拟空间可以是一个开放空间,该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。当然,在该虚拟场景中还可以包括虚拟物品,例如,建筑物、载具、虚拟场景中的虚拟对象用于武装自己或与其他虚拟对象进行战斗所需的兵器等道具,该虚拟场景还可以用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
4)虚拟对象,又称虚拟角色,是指虚拟场景中可以进行交互的各种人和物的形象,或在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟场景中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。
可选地,该虚拟对象可以是通过客户端上的操作进行控制的用户角色,也可以是通过训练设置在虚拟场景对战中的人工智能(AI,Artificial Intelligence),还可以是设置在虚拟场景互动中的非用户角色(NPC,Non-Player Character)。可选地,该虚拟对象可以是在虚拟场景中进行对抗式交互的虚拟人物。可选地,该虚拟场景中参与互动的虚拟对象的数量可以是预先设置的,也可以是根据加入互动的客户端的数量动态确定的。
以射击类游戏为例,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制虚拟对象乘坐虚拟载具在该虚拟场景中进行移动,例如,该虚拟载具可以是虚拟汽车、虚拟飞行器、虚拟游艇等,在此仅以上述场景进行举例说明,本申请实施例对此不作具体限定。用户也可以控制虚拟对象通过虚拟道具与其他虚拟对象进行对抗式的交互,例如,该虚拟道具可以是手雷、集束雷、粘性手雷等投掷类虚拟道具,也可以是机枪、手枪、步枪等射击类虚拟道具,本申请对虚拟技能的控制类型不作具体限定。
5)虚拟技能,虚拟场景中可以辅助目标虚拟对象与其他虚拟对象进行交互的各种特殊功能,运动技能是虚拟技能的一种,能够辅助目标虚拟对象在虚拟场景中进行如走、跑、跳、滑动等能产生位置移动的技能。
6)场景数据,表示虚拟场景中的对象在交互过程中受所表现的各种特征,例如,可以包括对象在虚拟场景中的位置。当然,根据虚拟场景的类型可以包括不同类型的特征;例如,在游戏的虚拟场景中,场景数据可以包括虚拟场景中配置的各种功能时需要等待的时间(取决于在特定时间内能够使用同一功能的次数),还可以表示游戏角色的各种状态的属性值,例如包括生命值(能量值,也称为红量)和魔法值(也称为蓝量)等。
参见图1,图1为本申请实施例提供的虚拟技能的控制系统100的架构示意图,为实现支撑一个示例性应用,终端(示例性地,终端400-1和终端400-2),通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合,使用无线或有线链路实现数据传输。
终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等各种类型的用户终端,还可以为台式计算机、游戏机、电视机或者这些数据处理设备中任意两个或多个的组合;服务器200既可以为单独配置的支持各种业务的一个服务器,亦可以配置为一个服务器集群,还可以为云服务器等。
在实际应用中,终端安装和运行有支持虚拟场景的应用程序,该应用程序可以是第一人称射击游戏(FPS,First-Person Shooting game)、第三人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏(MOBA,Multiplayer Online Battle Arena game s)、二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序或者多人枪战类生存游戏中的任意一种,该应用程序还可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏程序。
本申请实施例中涉及到的虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,该三维虚拟空间可以是一个开放空间,该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。当然,在该虚拟场景中还可以包括虚拟物品,例如,建筑物、桌子、载具、虚拟场景中的虚拟对象用于武装自己或与其他虚拟对象进行战斗所需的兵器等道具。该虚拟场景还可以用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如,仿真人物、仿真动物等,本申请对此不作限定。在实际实施时,用户可以使用终端控制虚拟对象在该虚拟场景中进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷、切戳中的至少一种。
以电子游戏场景为示例性场景,用户可以提前在该终端上进行操作,该终端检测到用户的操作后,可以下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件可以包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或虚拟场景数据等,以使得该用户(或玩家)在该终端上登录电子游戏时可以调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。用户可以在终端上进行触控操作,该终端检测到触控操作后,可发送对应触控操作的游戏数据的获取请求至服务器,服务器基于获取请求确定该触控操作所对应的游戏数据,并返回至终端,终端对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据可以包括虚拟场景数据、该虚拟场景中虚拟对象的行为数据等。
在实际应用中,终端在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的运动技能对应的技能控件;当接收到针对技能控件的触发操作时,将呈现技能控件切换为呈现包含方向指示标识的复合技能控件;其中,复合技能控件,用于对目标虚拟对象的运动技能进行控制;响应于基于复合技能控件触发的第一方向调整指令,改变方向指示标识在所述复合技能控件中的属性;响应于基于复合技能控件触发的第一技能释放指令,控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向进行运动。
以军事虚拟仿真应用为示例性场景,采用虚拟场景技术使受训者在视觉和听觉上真实体验战场环境、熟悉将作战区域的环境特征,通过必要的设备与虚拟环境中的对象进行交互作用,虚拟战场环境的实现方法可通过相应的三维战场环境图形图像库,包括作战背景、战地场景、各种武器装备和作战人员等,通过背景生成与图像合成创造一种险象环生、几近真实的立体战场环境。在实际实施时,终端在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象(如模拟作战人员)具有的运动技能对应的技能控件;当接收到针对技能控件的触发操作时,将呈现技能控件切换为呈现包含方向指示标识的复合技能控件;其中,复合技能控件,用于对目标虚拟对象的运动技能进行控制;响应于基于复合技能控件触发的第一方向调整指令,改变方向指示标识在所述复合技能控件中的属性;响应于基于复合技能控件触发的第一技能释放指令,控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向进行运动,以辅助目标虚拟对象与其他虚拟对象(如模拟敌人)进行交互。
参见图2,图2为本申请实施例提供的电子设备500的结构示意图,在实际应用中,电子设备500可以为图1中的终端400-1、终端400-2或服务器,以电子设备为图1所示的终端400-1或终端400-2为例,对实施本申请实施例的虚拟技能的控制方法的电子设备进行说明。图2所示的电子设备500包括:至少一个处理器510、存储器550、至少一个网络接口520和用户接口530。电子设备500中的各个组件通过总线系统540耦合在一起。可理解,总线系统540用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统540除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统540。
处理器510可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口530包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置531,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口530还包括一个或多个输入装置532,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器550可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器550可选地包括在物理位置上远离处理器510的一个或多个存储设备。
存储器550包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Me mory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memor y)。本申请实施例描述的存储器550旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器550能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统551,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块552,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口520到达其他计算设备,示例性的网络接口520包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块553,用于经由一个或多个与用户接口530相关联的输出装置531(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块554,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置532之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟技能的控制装置可以采用软件方式实现,图2示出了存储在存储器550中的虚拟技能的控制装置555,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:控件呈现模块5551、控件切换模块5552、属性改变模块5553和第一控制模块5554,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分,将在下文中说明各个模块的功能。
接下来对本申请实施例的提供的虚拟技能的控制方法进行说明,在实际实施时,该方法可由服务器或终端单独实施,还可由服务器及终端协同实施。参见图3,图3为本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法的流程示意图,将结合图3示出的步骤进行说明。
步骤101:终端在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的运动技能对应的技能控件。
这里,终端上安装有支持虚拟场景的客户端,当用户打开终端上的客户端,且终端运行该客户端时,终端呈现以目标虚拟对象视角对虚拟场景观察得到的虚拟场景的界面,该目标虚拟对象为当前登录账号所对应的虚拟场景中的虚拟对象。在该虚拟场景中,用户可基于虚拟场景的界面控制目标虚拟对象与其他虚拟对象进行交互,如控制目标虚拟对象持有虚拟射击道具射击其他虚拟对象,还可控制目标虚拟对象使用虚拟技能,如控制目标虚拟对象使用运动技能这一虚拟技能,按指定放置运动至目标位置,以辅助目标虚拟对象与虚拟场景中其他虚拟对象进行交互。在实际应用中,在虚拟场景的界面中呈现的目标虚拟对象具有的虚拟技能的技能控件可为运动技能对应的图标、按钮等。
步骤102:当接收到针对技能控件的触发操作时,将呈现技能控件切换为呈现包含方向指示标识的复合技能控件。
这里,当用户触发(如点击、双击、滑动等)技能控件时,终端响应于该触发操作,将呈现的技能控件切换为复合技能控件,其中,复合技能控件,用于对目标虚拟对象的运动技能进行控制,如对目标虚拟对应的运动方向进行控制,并对运动技能的释放方向进行控制。
步骤103:响应于基于复合技能控件触发的第一方向调整指令,改变方向指示标识在复合技能控件中的属性。
这里,复合技能控件包含方向指示标识,随着用户针对复合技能控件中方向指示标识的拖动或滑动,方向指示标识在复合技能控件中的属性也会随着改变,如方向指示标识在复合技能控件中的位置、角度等随着改变。
在一些实施例中,终端在改变方向指示标识在所述复合技能控件中的属性之前,可通过如下方式接收到第一方向调整指令:呈现用于指示运动技能对应的释放方向的方向指示信息;当目标虚拟对象当前的运动方向与释放方向不一致时,响应于针对复合技能控件中方向指示标识的触发操作,接收到第一方向调整指令。
这里,方向指示信息用于指示运动技能的释放方向,即指示目标虚拟对象朝哪个方向最有利,基于方向指示信息所指示的释放方向,当目标虚拟对象当前的运动方向与释放方向不一致时,通过滑动或拖动复合技能控件中的方向指示标识来触发相应的第一方向调整指令,以控制运动技能朝第一方向调整指令所指示的方向进行释放,即控制目标虚拟对象朝着第一方向调整指令所指示的方向进行运动,如此,能够快速控制目标虚拟对象朝最佳方向进行运动,提高了运动技能的释放效率。
步骤104:响应于基于复合技能控件触发的第一技能释放指令,控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向进行运动。
这里,用户可通过复合技能控件触发第一技能释放指令,终端响应于第一技能释放指令,控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向进行运动。
参见图4,图4为本申请实施例提供的目标虚拟对象的运动示意图,当用户触发技能控件401时,终端响应于该触发操作,将呈现的技能控件401切换为呈现复合技能控件402,当拖动复合技能控件402中的方向指示标识403时,终端接收到第一方向调整指令,其中,第一方向调整指令所指示的方向为属性改变后的方向指示标识403指示的方向,当用户松开针对方向指示标识403的拖动,或当用户拖动方向指示标识403至目标距离时,终端接收到第一技能释放指令,并响应于该第一技能控制指令,控制沿第一方向调整指令所指示的方向释放运动技能,即控制目标虚拟对象404沿第一方向调整指令所指示的方向进行运动。
通过上述方式,当用户触发运动技能对应的技能控件时,将呈现的技能控件切换为复合技能控件,通过一个复合技能控件即可实现针对目标虚拟对象运动方向的调整、以及运动技能在指定方向的释放,操作简单,提高了运动技能在指定方向的释放效率,进而提高运动技能在快节奏的虚拟场景中的适应性。
在一些实施例中,终端将执行步骤102之后,即在呈现技能控件切换为呈现包含方向指示标识的复合技能控件之后,还可通过如下方式对第一技能释放指令的触发方式进行设置:呈现对应复合技能控件的技能释放方式设置界面;在技能释放方式设置界面中,呈现第一释放方式及第二释放方式;当接收到针对第一释放方式的选择操作时,控制复合技能控件的技能释放方式为第一释放方式,以通过释放针对复合技能控件的拖动操作,触发第一技能释放指令;当接收到针对第二释放方式的选择操作时,控制复合技能控件的技能释放方式为第二释放方式,以通过将复合技能控件拖动目标距离,触发第一技能释放指令。
这里,在使用运动技能前,可对运动技能的技能释放方式进行设置,如终端响应于针对复合技能控件的点击操作,呈现对应复合技能控件的技能释放方式设置界面;或终端呈现用于指示用户进行技能释放方式设置的提示信息,当用户点击提示信息时,终端响应于针对提示信息的点击操作,呈现对应复合技能控件的技能释放方式设置界面,并在技能释放方式设置界面中呈现多个可供选择的技能释放方式,不同的技能释放方式所指示的针对第一技能释放指令的触发方式是不同的。
参见图5,图5为本申请实施例提供的技能释放模式示意图,在技能释放方式设置界面501中,呈现可供选择的技能释放方式,如第一释放方式502、第二释放方式503,当用户选择第一释放方式502时,控制复合技能控件的技能释放方式为第一释放方式,即后续用户在通过拖动复合技能控件(拖动的实质为方向指示标识)对目标虚拟对象的运动方向进行调整的过程中,可通过释放针对复合技能控件(实质为方向指示标识)的拖动操作,触发第一技能释放指令;当用户选择第二释放方式503时,控制复合技能控件的技能释放方式为第二释放方式,即后续用户在通过拖动复合技能控件(拖动的实质为方向指示标识)对目标虚拟对象的运动方向进行调整的过程中,可通过将复合技能控件(实质为方向指示标识)拖动到目标距离,触发第一技能释放指令。
在一些实施例中,终端在改变方向指示标识在所述复合技能控件中的属性之前,可通过如下方式接收到第一方向调整指令:响应于针对复合技能控件中方向指示标识的拖动操作,接收到基于拖动操作触发的第一方向调整指令;相应的,终端控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向进行运动之前,可通过如下方式接收到第一技能释放指令:当复合技能控件对应的释放方式为第一释放方式时,在拖动操作被释放时,接收到第一技能释放指令;当复合技能控件对应的释放方式为第二技能释放方式时,在拖动操作对应的拖动距离达到目标距离时,接收到第一技能释放指令。
这里,当用户拖动复合技能控件中的方向指示标识时,可触发第一方向调整指令,拖动复合技能控件中的方向指示标识导致的方向指示标识在复合技能控件中的属性的改变,可表征第一方向调整指示所指示的运动方向的改变,其中,第一方向调整指令所指示的方向即为运动技能的释放方向,运动技能的释放方向即为技能释放时目标虚拟对象的运动方向。若用户已选择第一技能释放方式作为复合技能控件的释放方式,则当用户释放针对方向指示标识的拖动操作时,终端将接收到第一技能释放指令;若用户已选择第二技能释放方式作为复合技能控件的释放方式,则当用户将方向指示标识拖动至目标距离、即针对方向指示标识的拖动操作的拖动距离达到目标距离时,终端将接收到第一技能释放指令。
在一些实施例中,终端可通过如下方式控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向进行运动:获取方向指示标识在复合技能控件中的属性与所述目标虚拟对象的运动方向之间的映射关系;基于改变的方向指示标识在复合技能控件中的属性以及映射关系,确定第一方向调整指令所指示的目标虚拟对象的运动方向;控制目标虚拟对象沿运动方向进行运动。
在实际应用中,由于改变方向指示标识在复合控件中的属性与改变目标虚拟对象的运动方向具有一定的映射关系,故属性改变后方向指示标识指示的方向即为第一方向调整指令所指示的方向,如在拖动或滑动方向指示标识前,方向指示标识的中心与技能控件的中心相重合,当从中心开始沿45度方向滑动或拖动方向指示标识时,所触发的方向调整指令指示目标虚拟对象沿45度方向进行运动,故用户可通过拖动或滑动方向指示标识以改变方向指示标识在复合技能控件中的属性,对目标虚拟对象的运动方向进行调整,并控制目标虚拟对象朝着调整后的运动方向进行运动。
在一些实施例中,终端可通过如下方式控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向进行运动:确定目标虚拟对象的等级、以及释放运动技能时与等级相匹配的目标虚拟对象运动的目标距离;以目标虚拟对象的当前位置为起点、沿属性改变后方向指示标识指示的方向,确定距起点目标距离处的目标位置;控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向,运动至目标位置。
这里,属性改变后方向指示标识指示的方向即为第一方向调整指令所指示的目标虚拟对象的运动方向,也即运动技能的释放方向。对于同一运动技能而言,在释放运动技能时,若目标虚拟对象的等级不同,则在所释放的技能作用下能够控制目标虚拟对象运动的距离也是不同的,通常情况下,目标虚拟对象的等级越高,能够控制目标虚拟对象的距离就越远。这里,根据目标虚拟对象的等级,确定在所释放的运动技能的作用下,目标虚拟对象从当前位置出发、沿运动技能的释放方向,距离当前位置的距离为目标距离处的目标位置,并控制目标虚拟对象沿运动技能的释放方向运动至目标位置处。
在一些实施例中,终端可通过如下方式控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向,运动至目标位置:对目标位置进行障碍物检测,得到检测结果;当检测结果表征目标位置处不存在障碍物时,控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向,运动至目标位置;相应的,当检测结果表征所述目标位置处存在障碍物时,控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向运动至其他位置;其中,其他位置处不存在障碍物、且其他位置与目标位置之间的距离小于距离阈值。
这里,为了修正运动逻辑的漏洞,可以对目标位置处是否存在障碍物进行障碍物检测,当检测到目标位置处存在障碍物时,则说明目标位置不可到达。在实际实施时,可通过绑定在目标虚拟对象上的相机组件或绑定在目标虚拟对象所使用的虚拟道具上的相机组件,从目标虚拟对象当前位置上发射与目标虚拟对象的朝向一致的检测射线,或从虚拟道具的位置上发射与虚拟道具的朝向一致的检测射线,基于检测射线确定目标位置处是否存在障碍物。
例如,通过目标虚拟对象使用的虚拟道具上的相机组件,从虚拟道具的位置上发射与虚拟道具的朝向一致的检测射线,通过检测射线确定目标位置处是否存在障碍物,当检测射线与绑定在障碍物(例如墙壁、油桶等阻碍目标虚拟对象行动的物体)上的碰撞器组件(例如碰撞盒子、碰撞球等)存在交叉时,则说明目标位置处存在障碍物;当检测射线与绑定在障碍物上的碰撞器组件不存在交叉时,则说明目标位置处不存在障碍物。
当确定目标位置处存在障碍物时,则控制目标虚拟对象就近运动至不存在障碍物的其他位置,以尽可能的达到用户最初需求;当确定目标位置处不存在障碍物时,则控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向运动至目标位置。
在一些实施例中,终端在控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向进行运动的过程中,当目标虚拟对象移动至存在阻挡物的阻挡区域、且目标虚拟对象无法穿越所述阻挡区域时,自动调整目标虚拟对象的运动路线以避开阻挡物;当目标虚拟对象移动至存在阻挡物的阻挡区域、且目标虚拟对象能够穿越阻挡区域时,控制目标虚拟对象维持当前运动方向进行运动。
为了修正运动逻辑的漏洞,在控制目标虚拟对象运动的过程中,可对目标虚拟对象运动的前方是否存在阻挡区域进行检测,当检测到目标虚拟对象运动的前方存在阻挡物的阻挡区域时,进一步判断目标虚拟对象是否能够穿越阻挡区域,当目标虚拟对象无法穿越阻挡区域时,则说明目标虚拟对象前方存在阻挡区域、且阻挡区域不可到达,此种情况下,控制目标虚拟对象调整运动路线以避开阻挡物;当目标虚拟对象能够穿越(如跳过、穿透等)阻挡区域时,则说明目标虚拟对象前方存在阻挡区域、但阻挡区域能够到达,此种情况下,控制目标虚拟对象位置当前运动方向继续运动。
在实际实施时,可通过绑定在目标虚拟对象上的相机组件或绑定在目标虚拟对象所使用的虚拟道具上的相机组件,从目标虚拟对象当前位置上发射与目标虚拟对象的朝向一致的检测射线,或从虚拟道具的位置上发射与虚拟道具的朝向一致的检测射线,基于检测射线确定目标虚拟对象运动前方是否存在障碍物,具体检测方式与上述检测目标位置处是否存在障碍物的检测方式类似,在此不再赘述。
在一些实施例中,终端还可通过如下方式释放运动技能以控制目标虚拟对象的运动:呈现用于对目标虚拟对象的运动方向进行控制的移动控件;当接收到基于移动控件触发的第二方向调整指令时,确定第二方向调整指令所指示的方向;响应于基于技能控件触发的第二技能释放指令,控制目标虚拟对象沿第二方向调整指令所指示的方向进行运动。
这里,移动控件用于对目标虚拟对象的运动方向进行控制,当用户先触发移动控件对运动技能的释放方向进行调整时,技能控件用于释放相应的运动技能。在实际应用中,当用户触发(如拖动、滑动等)移动控件时,终端接收到相应的第二方向调整指令,其中,第二调整指令所指示的方向即为针对移动控件的拖动方向或滑动方向;当用户触发技能控件时,终端接收到针对运动技能的第二技能释放指令,并响应于该第二技能释放指令,控制运动技能沿第二调整指令所指示的方向进行释放,即控制目标虚拟对象沿第二调整指令所指示的方向进行运动。
参见图6,图6为本申请实施例提供的目标虚拟对象的运动示意图,在虚拟场景的界面中呈现技能控件601和移动控件602,当用户先触发移动控件602时,终端接收到第二方向调整指令,并将针对移动控件的拖动方向或滑动方向确定为第二方向调整指令所指示的方向;然后,用户触发技能控件,终端接收到相应的第二技能释放指令,并控制目标虚拟对象603沿第二方向调整指令所指示的方向进行运动。
可以理解的是,在图6中,若用户先触发技能控件601,技能控件602用于唤起复合技能控件,通过一个复合技能控件即可实现对目标虚拟对象运动方向的调整(即实现运动技能的释放方向的调整)和运动技能的释放时机的控制(可参见步骤101-步骤104),此种方式简称方式一;当用户先触发移动控件602,再触发技能控件601时,通过移动控件实现对目标虚拟对象的运动方向的调整(即实现运动技能的释放方向的调整),通过技能控件601实现针对运动技能的释放时机的控制,此种方式简称方式二;可见,方式一与方式二这两者截然不同的实施方式均能达到控制目标虚拟对象沿方向调整指令所指示的方向进行运动的目的,如此,丰富了运动技能沿指定方向释放的实现方式,用户可根据操作习惯和实际情况选择任一方式,满足了用户针对实现方式的可选择型性的需求。
在一些实施例中,终端在控制目标虚拟对象沿第二方向调整指令所指示的方向运动的过程中,还可接收到基于复合技能控件触发的第三方向调整指令;响应于基于复合技能控件触发的第三技能释放指令,当第三方向调整指令所指示的方向与第二方向调整指令所指示的方向不一致时,控制目标虚拟对象沿第三方向调整指令所指示的方向进行运动。
这里,当基于上述方式二控制目标虚拟对象沿第二方向调整指令所指示的方向运动的过程中,终端接收到采用方式一触发的第三方向调整指令和第三技能释放指令时,终端将第三方向调整指令所指示的方向与第二方向调整指令所指示的方向进行比较,当两者不一致时,由于方式一的实现过程更简洁快速,可控制目标虚拟对象沿方式一触发的第三方向调整指令所指示的方向进行运动。
参见图7,图7为本申请实施例提供的目标虚拟对象的运动示意图,当通过方式一中的复合技能控件触发的第三方向调整指令所指示的方向1,与通过方式二中移动控件触发的第二方向调整指令所指示的方向2不一致时,控制目标虚拟对象按照方向1进行运动。
需要说明的是,在实际应用中,可对方式一和方式二设置不同的优先级,当终端同时接收到通过方式一触发的方向调整指令和方式二触发的方向调整指令、且这两个方向调整指示所指示的方向不一致时,控制目标虚拟对象按照优先级高的方式触发的方向调整指令所指示的方向进行运动。
在一些实施例中,终端还可通过如下方式释放运动技能以控制目标虚拟对象的运动:确定目标虚拟对象在虚拟场景中的朝向;当接收到基于技能控件触发的技能释放指令时,控制目标虚拟对象沿自身朝向进行运动。
这里,在实际应用中,若用户没有对目标虚拟对象的运动方向进行调整而直接触发技能控件时,终端接收到相应的技能释放指令,并响应于该技能控制指令,控制目标虚拟对象沿自身朝向进行运动;如此,满足无需调整运动方向而快速释放运动技能的需求。
在一些实施例中,终端在控制目标虚拟对象沿属性改变后方向指示标识指示的方向运动的过程中,接收到基于移动控件触发的第四方向调整指令;当属性改变后方向指示标识指示的方向与第四方向调整指令所指示的方向不一致时,控制目标虚拟对象维持沿属性改变后方向指示标识指示的方向进行运动。
这里,在控制目标虚拟对象沿上述方式一触发的第一方向调整指令所指示的方向运动的过程中,当接收到基于方式二触发的第四方向调整指令时,终端将第一方向调整指令所指示的方向与第四方向调整指令所指示的方向进行比较,当两者不一致时,由于方式一的实现过程更简洁快速,可控制目标虚拟对象维持沿方式一触发的第一方向调整指令所指示的方向进行运动。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。以虚拟场景为游戏为例,继续对本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法进行说明。相关技术在释放运动技能时所采用的操作方法比较单一,如先点击运动技能对应的技能按键以控制角色沿自身朝向运动一定距离,并通过控制镜头移动来改变角色运动方向,此种方式需通过技能按键和镜头按键等的配合才能将运动技能沿指定方向释放,操作繁琐且低效,无法适应快节奏的虚拟场景。
为此,本申请实施例提供一种虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,通过触发技能控件唤起复合技能控件,通过一个复合技能控件即可实现针对目标虚拟对象运动方向的调整和运动技能在指定方向的释放,操作简单,提高了运动技能在指定方向的释放效率。
参见图8,图8为本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法的流程示意图,该方法包括:
步骤201:终端在虚拟场景的界面中呈现目标虚拟对象具有的运动技能对应的技能控件和移动控件。
这里,移动控件(或移动摇杆)用于对目标虚拟对象的运动方向进行控制,当用户先触发移动控件对运动技能的释放方向(即目标虚拟对象的运动方向)进行调整时,技能控件(或技能按键)用于释放相应的运动技能;当用户先触发技能控件时,技能控件用于唤起复合技能控件(或称技能轮盘,属于一种摇杆),复合技能控件用于对运动技能的释放方向进行调整,并运动技能的释放时机进行控制。
步骤202:判断是否接收到针对技能控件的触发操作。
这里,当终端接收到针对技能控件的触发操作时,执行步骤203;否则,执行步骤207。
步骤203:将呈现技能控件切换为呈现复合技能控件。
步骤204:响应于针对复合技能控件的拖动操作,接收到第一方向调整指令。
这里,复合技能控件实质为一种摇杆,其中包含可被拖动的方向指示标识,随着用户针对复合技能控件中方向指示标识的拖动,方向指示标识在复合技能控件中的位置、角度等随着改变,第一方向调整指令所指示的方向即为改变后的方向指示标识相对复合技能控件的方向,如在拖动复合技能控件中的方向指示标识前,方向指示标识的中心与技能控件的中心相重合,当从中心开始沿45度方向拖动方向指示标识时,所触发的第一方向调整指令将指示目标虚拟对象沿45度方向进行运动。
步骤205:当针对复合技能控件的拖动操作被释放时,接收到第一技能释放指令。
这里,当用户松开针对方向指示标识的拖动时,触发针对运动技能的第一技能释放指令。在实际应用中,还可设置其他触发第一技能释放指令的实现方式,如当拖动方向指示标识至复合技能控件的边缘,或拖动方向指示标识的拖动距离达到目标距离时,无需松开针对方向指示标识的拖动,即可触发相应的第一技能释放指令,这几种实现方式可设置在虚拟场景的界面中供用户选择。
步骤206:响应于第一技能释放指令,控制目标虚拟对象沿第一方向调整指令所指示的方向进行运动。
这里,当终端接收到针对运动技能的第一技能释放指令时,即可控制沿第一方向调整指令所指示的方向释放运动技能,即控制目标虚拟对象沿第一方向调整指令所指示的方向进行运动。
步骤207:判断是否接收到针对移动控件的触发操作。
这里,当终端接收到针对移动控件的触发操作时,执行步骤208;否则,执行步骤211。
步骤208:响应于针对移动控件的触发操作,接收到第二方向调整指令。
在实际应用中,当用户触发(如拖动、滑动等)移动控件时,终端接收到相应的第二方向调整指令,其中,第二调整指令所指示的方向即为针对移动控件的拖动方向或滑动方向。
步骤209:响应于针对技能控件的触发操作,接收到第二技能释放指令。
步骤210:响应于第二技能释放指令,控制目标虚拟对象沿第二方向调整指令所指示的方向进行运动。
当用户触发技能控件时,终端接收到针对运动技能的第二技能释放指令,并响应于该第二技能释放指令,控制运动技能沿第二调整指令所指示的方向进行释放,即控制目标虚拟对象沿第二调整指令所指示的方向进行运动。
步骤211:响应于针对技能控件的触发操作,接收到针对运动技能的技能释放指令。
步骤212:响应于技能释放指令,控制目标虚拟对象沿自身朝向进行运动。
在实际应用中,若用户没有对目标虚拟对象的运动方向进行调整而直接触发技能控件时,终端接收到相应的技能释放指令,并响应于该技能控制指令,控制目标虚拟对象沿自身朝向进行运动;如此,满足无需调整运动方向而快速释放运动技能的需求。
由图8可知,步骤201-步骤206为通过复合技能控件对目标虚拟对象的运动方向和运动技能的释放时机进行控制的实现方式(简称方式一);步骤201-步骤202、步骤207-步骤210,为先通过移动控件对目标虚拟对象的运动方向的调整,再通过技能控件对运动技能的释放时机进行控制的实现方式(简称方式二);步骤201-步骤202、步骤207、步骤211-步骤212,为无需调整运动方向而快速释放运动技能的实现方式(简称方式三);可见,方式一与方式二这两者截然不同的实现方式均能达到控制目标虚拟对象沿方向调整指令所指示的方向进行运动的目的。
在实际应用中,也可对方式一和方式二设置不同的优先级,当终端同时接收到通过方式一触发的方向调整指令和方式二触发的方向调整指令、且这两个方向调整指示所指示的方向不一致时,控制目标虚拟对象按照优先级高的方式触发的方向调整指令所指示的方向进行运动。
通过上述方式,本申请实施例融合实现多种控制运动技能沿指定方向释放的实现方式,支持不依赖于通过镜头对目标虚拟对象的运动方向进行360°全方向调整,丰富了运动技能沿指定方向释放的实现方式,用户可根据操作习惯和实际情况选择任一方式,满足了用户针对实现方式的可选择型性的需求。
下面继续说明本申请实施例提供的虚拟技能的控制装置555的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,参见图9,图9为本申请实施例提供的虚拟技能的控制装置的结构示意图,存储在图2中存储器550的虚拟技能的控制装置555中的软件模块可以包括:
控件呈现模块5551,用于在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的运动技能对应的技能控件;
控件切换模块5552,用于当接收到针对所述技能控件的触发操作时,将呈现所述技能控件切换为呈现包含方向指示标识的复合技能控件;
其中,所述复合技能控件,用于对所述目标虚拟对象的运动技能进行控制;
属性改变模块5553,用于响应于基于所述复合技能控件触发的第一方向调整指令,改变所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性;
第一控制模块5554,用于响应于基于所述复合技能控件触发的第一技能释放指令,控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动。
在一些实施例中,所述将呈现所述技能控件切换为呈现包含方向指示标识的复合技能控件之后,所述装置还包括:
模式设置模块,用于呈现对应所述复合技能控件的技能释放方式设置界面;
在所述技能释放方式设置界面中,呈现第一释放方式及第二释放方式;
当接收到针对所述第一释放方式的选择操作时,控制所述复合技能控件的技能释放方式为所述第一释放方式,以通过释放针对所述复合技能控件的拖动操作,触发所述第一技能释放指令;
当接收到针对所述第二释放方式的选择操作时,控制所述复合技能控件的技能释放方式为所述第二释放方式,以通过将所述复合技能控件拖动目标距离,触发所述第一技能释放指令。
在一些实施例中,所述改变所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性之前,所述装置还包括:
指令接收模块,用于响应于针对所述复合技能控件中方向指示标识的拖动操作,接收到基于所述拖动操作触发的第一方向调整指令;
所述控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动之前,所述指令接收模块,还用于当所述复合技能控件对应的释放方式为第一释放方式时,在所述拖动操作被释放时,接收到所述第一技能释放指令;
当所述复合技能控件对应的释放方式为第二技能释放方式时,在所述拖动操作对应的拖动距离达到目标距离时,接收到所述第一技能释放指令。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二控制模块,用于呈现用于对所述目标虚拟对象的运动方向进行控制的移动控件;
当接收到基于所述移动控件触发的第二方向调整指令时,确定所述第二方向调整指令所指示的方向;
响应于基于所述技能控件触发的第二技能释放指令,控制所述目标虚拟对象沿所述第二方向调整指令所指示的方向进行运动。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三控制模块,用于在控制所述目标虚拟对象沿所述第二方向调整指令所指示的方向运动的过程中,接收到基于所述复合技能控件触发的第三方向调整指令;
响应于基于所述复合技能控件触发的第三技能释放指令,当所述第三方向调整指令所指示的方向与所述第二方向调整指令所指示的方向不一致时,控制所述目标虚拟对象沿所述第三方向调整指令所指示的方向进行运动。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第四控制模块,用于确定所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的朝向;
当接收到基于所述技能控件触发的技能释放指令时,控制所述目标虚拟对象沿所述朝向进行运动。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第五控制模块,用于呈现用于对所述目标虚拟对象的运动方向进行控制的移动控件;
在控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向运动的过程中,接收到基于所述移动控件触发的第四方向调整指令;
当属性改变后所述方向指示标识指示的方向与所述第四方向调整指令所指示的方向不一致时,控制所述目标虚拟对象维持沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动。
在一些实施例中,所述改变所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性之前,所述指令接收模块,还用于呈现用于指示所述运动技能对应的释放方向的方向指示信息;
当所述目标虚拟对象当前运动方向与所述释放方向不一致时,响应于针对所述复合技能控件中方向指示标识的触发操作,接收到所述第一方向调整指令。
在一些实施例中,所述第一控制模块,还用于获取所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性与所述目标虚拟对象的运动方向之间的映射关系;
基于改变的所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性以及所述映射关系,确定所述第一方向调整指令所指示的目标虚拟对象的运动方向;
控制所述目标虚拟对象沿所述运动方向进行运动。
在一些实施例中,所述第一控制模块,还用于确定所述目标虚拟对象的等级、以及释放所述运动技能时与所述等级相匹配的目标虚拟对象运动的目标距离;
以所述目标虚拟对象的当前位置为起点、沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向,确定距所述起点目标距离处的目标位置;
控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向,运动至所述目标位置。
在一些实施例中,所述第一控制模块,还用于对所述目标位置进行障碍物检测,得到检测结果;
当所述检测结果表征所述目标位置处不存在障碍物时,控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向,运动至所述目标位置;
当所述检测结果表征所述目标位置处存在障碍物时,控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向运动至其他位置;
其中,所述其他位置处不存在障碍物、且所述其他位置与所述目标位置之间的距离小于距离阈值。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第六控制模块,用于在控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动的过程中,当所述目标虚拟对象移动至存在阻挡物的阻挡区域、且所述目标虚拟对象无法穿越所述阻挡区域时,自动调整所述目标虚拟对象的运动路线以避开所述阻挡物;
当所述目标虚拟对象移动至存在阻挡物的阻挡区域、且所述目标虚拟对象能够穿越所述阻挡区域时,控制所述目标虚拟对象维持当前运动方向进行运动。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例上述的虚拟技能的控制方法。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种虚拟技能的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的运动技能对应的技能控件;
当接收到针对所述技能控件的触发操作时,将呈现所述技能控件切换为呈现包含方向指示标识的复合技能控件;
其中,所述复合技能控件,用于对所述目标虚拟对象的运动技能进行控制;
响应于基于所述复合技能控件触发的第一方向调整指令,改变所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性;
响应于基于所述复合技能控件触发的第一技能释放指令,控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将呈现所述技能控件切换为呈现包含方向指示标识的复合技能控件之后,所述方法还包括:
呈现对应所述复合技能控件的技能释放方式设置界面;
在所述技能释放方式设置界面中,呈现第一释放方式及第二释放方式;
当接收到针对所述第一释放方式的选择操作时,控制所述复合技能控件的技能释放方式为所述第一释放方式,以通过释放针对所述复合技能控件的拖动操作,触发所述第一技能释放指令;
当接收到针对所述第二释放方式的选择操作时,控制所述复合技能控件的技能释放方式为所述第二释放方式,以通过将所述复合技能控件拖动目标距离,触发所述第一技能释放指令。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述改变所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性之前,所述方法还包括:
响应于针对所述复合技能控件中方向指示标识的拖动操作,接收到基于所述拖动操作触发的第一方向调整指令;
所述控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动之前,所述方法还包括:
当所述复合技能控件对应的释放方式为第一释放方式时,在所述拖动操作被释放时,接收到所述第一技能释放指令;
当所述复合技能控件对应的释放方式为第二技能释放方式时,在所述拖动操作对应的拖动距离达到目标距离时,接收到所述第一技能释放指令。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
呈现用于对所述目标虚拟对象的运动方向进行控制的移动控件;
当接收到基于所述移动控件触发的第二方向调整指令时,确定所述第二方向调整指令所指示的方向;
响应于基于所述技能控件触发的第二技能释放指令,控制所述目标虚拟对象沿所述第二方向调整指令所指示的方向进行运动。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制所述目标虚拟对象沿所述第二方向调整指令所指示的方向运动的过程中,接收到基于所述复合技能控件触发的第三方向调整指令;
响应于基于所述复合技能控件触发的第三技能释放指令,当所述第三方向调整指令所指示的方向与所述第二方向调整指令所指示的方向不一致时,控制所述目标虚拟对象沿所述第三方向调整指令所指示的方向进行运动。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的朝向;
当接收到基于所述技能控件触发的技能释放指令时,控制所述目标虚拟对象沿所述朝向进行运动。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
呈现用于对所述目标虚拟对象的运动方向进行控制的移动控件;
在控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向运动的过程中,接收到基于所述移动控件触发的第四方向调整指令;
当属性改变后所述方向指示标识指示的方向与所述第四方向调整指令所指示的方向不一致时,控制所述目标虚拟对象维持沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述改变所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性之前,所述方法还包括:
呈现用于指示所述运动技能对应的释放方向的方向指示信息;
当所述目标虚拟对象当前运动方向与所述释放方向不一致时,响应于针对所述复合技能控件中方向指示标识的触发操作,接收到所述第一方向调整指令。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动,包括:
获取所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性与所述目标虚拟对象的运动方向之间的映射关系;
基于改变的所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性以及所述映射关系,确定所述第一方向调整指令所指示的目标虚拟对象的运动方向;
控制所述目标虚拟对象沿所述运动方向进行运动。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动,包括:
确定所述目标虚拟对象的等级、以及释放所述运动技能时与所述等级相匹配的目标虚拟对象运动的目标距离;
以所述目标虚拟对象的当前位置为起点、沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向,确定距所述起点目标距离处的目标位置;
控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向,运动至所述目标位置。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向,运动至所述目标位置,包括:
对所述目标位置进行障碍物检测,得到检测结果;
当所述检测结果表征所述目标位置处不存在障碍物时,控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向,运动至所述目标位置;
所述方法还包括:
当所述检测结果表征所述目标位置处存在障碍物时,控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向运动至其他位置;
其中,所述其他位置处不存在障碍物、且所述其他位置与所述目标位置之间的距离小于距离阈值。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动的过程中,当所述目标虚拟对象移动至存在阻挡物的阻挡区域、且所述目标虚拟对象无法穿越所述阻挡区域时,自动调整所述目标虚拟对象的运动路线以避开所述阻挡物;
当所述目标虚拟对象移动至存在阻挡物的阻挡区域、且所述目标虚拟对象能够穿越所述阻挡区域时,控制所述目标虚拟对象维持当前运动方向进行运动。
13.一种虚拟技能的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
控件呈现模块,用于在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的运动技能对应的技能控件;
控件切换模块,用于当接收到针对所述技能控件的触发操作时,将呈现所述技能控件切换为呈现包含方向指示标识的复合技能控件;
其中,所述复合技能控件,用于对所述目标虚拟对象的运动技能进行控制;
属性改变模块,用于响应于基于所述复合技能控件触发的第一方向调整指令,改变所述方向指示标识在所述复合技能控件中的属性;
第一控制模块,用于响应于基于所述复合技能控件触发的第一技能释放指令,控制所述目标虚拟对象沿属性改变后所述方向指示标识指示的方向进行运动。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至12任一项所述的虚拟技能的控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现权利要求1至12任一项所述的虚拟技能的控制方法。
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