CN113490061B - 基于弹幕的直播互动方法及设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例涉及互联网技术领域,提供了一种基于弹幕的直播互动方法及设备。该方法包括:接收至少两条弹幕,确定该至少两条弹幕对应的至少一个目标词组。其中,每个目标词组包含至少两个目标词,至少两个目标词来自不同终端。根据该至少一个目标词组生成目标虚拟场景,之后,将目标虚拟场景发送到不同终端,以使不同终端在各自的直播界面中展示目标虚拟场景。其中,不同终端分别是不同观众的观众客户端,即,组成每个目标词组的词来自不同观众客户端。采用本技术方案,服务器根据不同观众发送的弹幕所包含的词生成虚拟场景,使得观众与观众之间形成互动,从而能够优化观众观看直播的体验。
Description
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种基于弹幕的直播互动方法及设备。
背景技术
游戏直播过程中,观众可以通过终端边观看游戏直播边发送弹幕。一些常用的实现方式中,为了进一步提高观众观看游戏直播的参与感,可以将观众发送的弹幕转换为直播中的游戏之中的对象,以使观众能够通过发送弹幕与直播中的游戏进行互动。例如,参见图1示意的游戏直播界面,该界面中包括对象飞机和多个由弹幕转换得到的障碍物,游戏过程中,飞机需要躲避障碍物,这些转换为障碍物的弹幕是观众发送的。
然而,常用的实现方式中,每个观众发送的弹幕仅与游戏结合,而不同观众发送的弹幕相互独立,这样使得观众与观众之间缺乏互动,导致观众的体验不好。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于弹幕的直播互动方法及设备,以解决现有实现方式观众与观众之间缺乏互动的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种基于弹幕的直播互动方法,该方法包括:
接收至少两条弹幕;
确定与至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,其中,各目标词组包含至少两个目标词,至少两个目标词来自不同终端;
根据至少一个目标词组生成目标虚拟场景;
将目标虚拟场景发送到不同终端,以使不同终端在各自的直播界面中展示目标虚拟场景。
第二方面,本申请实施例还提供了一种基于弹幕的直播互动方法,该方法包括:
展示直播界面;
响应于用户输入至少两条弹幕的操作,在直播界面中展示目标虚拟场景,
其中,目标虚拟场景是服务器在确定与至少两条弹幕对应的至少一个目标词组之后,根据至少一个目标词组生成的,其中,各目标词组包含至少两个目标词,至少两个目标词来自不同终端。
第三方面,本申请实施例还提供了一种基于弹幕的直播互动装置,该装置包括:
接收模块,用于接收至少两条弹幕;
确定模块,用于确定与至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,其中,各目标词组包含至少两个目标词,至少两个目标词来自不同终端;
生成模块,用于根据至少一个目标词组生成目标虚拟场景;
发送模块,用于将目标虚拟场景发送到不同终端,以使不同终端在各自的直播界面中展示目标虚拟场景。
在一种可能的实现方式中,目标虚拟场景中包含至少一个目标虚拟对象,生成模块,还用于分别根据至少一个目标词组的语义确定处理指令,处理指令包括至少一个目标虚拟对象的描述信息;以及根据处理指令生成包含至少一个目标虚拟对象的目标虚拟场景。
在一种可能的实现方式中,确定模块,还用于若至少两条弹幕包含的至少两个词所组成的词组,与至少一个关键词组相匹配,将至少两个词组成的词组确定为目标词组。
在一种可能的实现方式中,至少两个词组成的词组与至少一个关键词组相匹配包括:
至少两个目标词与相匹配的关键词组包含的至少两个关键词一一匹配;
生成模块,还用于基于至少两个关键词生成一个目标虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,至少一个关键词组包括第一关键词组,第一关键词组包括第一关键词和第二关键词,确定模块,还用于若第一弹幕包括与第一关键词匹配的第一词,检测至少两条弹幕中的其他弹幕是否包含与第二关键词匹配的第二词;
确定模块,还用于若第二弹幕包括第二词,确定第一词和第二词组成的词组与第一关键词组相匹配,将第一词和第二词组成的词组作为第一目标词组,并将第一词和第二词作为第一目标词组的目标词。
在一种可能的实现方式中,确定模块,还用于确定弹幕是否处于显示状态;
其中,确定弹幕处于显示状态包括:
弹幕的状态标识指示弹幕处于显示状态;或者,
从获取各弹幕的时刻起,计时时长小于或等于设定时长。
在一种可能的实现方式中,目标虚拟对象的描述信息,包括以下至少一项:
属性信息和显示信息,
属性信息用于指示目标虚拟对象在虚拟场景中的属性;
显示信息用于指示目标虚拟对象在虚拟场景中的显示位置、活动轨迹和显示时长。
第四方面,本申请实施例还提供了一种基于弹幕的直播互动装置,该装置包括:
第一展示模块,用于展示直播界面;
第二展示模块,用于响应用户输入至少两条弹幕的操作,在直播界面中展示目标虚拟场景,
其中,目标虚拟场景是服务器在确定与至少两条弹幕对应的至少一个目标词组之后,根据至少一个目标词组生成的,其中,各目标词组包含至少两个目标词,至少两个目标词来自不同终端。
第五方面,本申请实施例提供了一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有指令或程序,所述指令或程序由所述处理器执行以实现如第一方面所述的基于弹幕的直播互动方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有指令或程序,所述指令或程序由所述处理器执行如第二方面所述的基于弹幕的直播互动方法。
第七方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令或程序,所述指令或程序由所述处理器执行如第一方面或者第二方面所述的基于弹幕的直播互动方法。
第八方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品中包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机实现第一方面或者第二方面所述的基于弹幕的直播互动方法。
在接收到至少两条弹幕之后,服务器可以确定该至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,然后,分别根据至少一个目标词组生成目标虚拟场景。其中,每个目标词组包含至少两个目标词,该至少两个目标词来自不同终端,该不同终端分别作为一个观众客户端。进而,服务器将目标虚拟场景发送到该不同终端,以使该不同终端在各自直播界面中展示目标虚拟场景。本申请实施例中,组成每个目标词组的词来自不同观众客户端,即,服务器根据不同观众输入的弹幕,生成目标虚拟场景。可见,采用本技术方案,在直播过程中,根据不同观众发送的弹幕所包含的词生成虚拟场景,使得观众与观众之间形成互动,从而能够优化观众观看直播的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍。应理解,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的游戏直播画面的示例性界面示意图;
图2为本申请实施例提供的直播系统的示例性架构示意图;
图3为本申请实施例提供的基于弹幕的直播互动方法的一种示例性方法流程示意图;
图4为本申请实施例提供的基于弹幕的直播互动方法的另一种示例性方法流程示意图;
图5为本申请实施例提供的直播界面50的示例性界面示意图;
图6A为本申请实施例提供的直播界面展示目标虚拟场景的一种示例性界面示意图;
图6B为本申请实施例提供的直播界面展示目标虚拟场景的另一种示例性界面示意图;
图6C为本申请实施例提供的直播界面展示目标虚拟场景的第三种示例性界面示意图;
图7为本申请实施例提供的基于弹幕的直播互动方法的信令交互示意图;
图8A为本申请实施例提供的基于弹幕的直播互动装置80的示例性组成示意图;
图8B为本申请实施例提供的服务器81的示例性组成示意图。
图9A为本申请实施例提供的基于弹幕的直播互动装置90的示例性组成示意图;
图9B为本申请实施例提供的终端91的示例性结构示意图。
具体实施方式
下面结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例的技术方案进行描述。
本申请以下实施例中所使用的术语是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对本申请技术方案的限制。如在本申请的说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一个”、“一种”、“所述”、“上述”、“该”和“这一”旨在也包括复数表达形式,除非其上下文中明确地有相反指示。
下面对本申请实施例涉及的相关技术进行说明。
1、直播
本申请实施例涉及的直播可以指“网络直播”,网络直播是直播平台基于互联网,将源终端所捕捉的信息,或者该源终端之中正在运行的应用的信息,同步到至少一个直播终端播放。该至少一个直播终端通过直播界面,实时播放源终端端的信息。可选的,直播的信息可以包括源终端实时捕捉的音视频,例如球赛、社会活动等,还可以包括源终端正在运行的APP(application,应用程序)所播放的音视频,例如游戏场景、电影或者电视剧内容等。可选的,本说明书与游戏直播为例,对本技术方案进行说明。
可选的,直播平台为直播终端的客户端提供互动入口,使得任一直播终端可以接收相应观众输入的讨论信息。进而,直播平台将该讨论信息同步到所有直播终端的客户端,以及源终端的客户端。示例性的,观众输入的任一讨论信息可以以弹幕的形式展示。
2、弹幕
弹幕是在直播界面中以滚动的形式展示的信息行。例如,在水平方向上,从直播界面的右端滚动到左端,然后不再显示。本申请实施例中,直播平台接收到任一直播终端发送的讨论信息之后,可以请求所直播信息的服务器,例如游戏服务器,将相应讨论信息处理为在所直播场景画面中,滚动展示的信息行。进而,直播平台接收相应服务器发送的待直播的场景画面,然后,将待直播的场景画面分发到各个直播终端,以使各个直播终端直播包含弹幕的场景画面。
3、虚拟场景
虚拟场景是游戏应用在终端上运行时显示(或提供)的虚拟的场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种。可选的,虚拟场景中可以包含虚拟对象。
虚拟场景通常由游戏服务器根据游戏事件渲染生成,然后发送到终端中,由终端的硬件(比如屏幕)进行展示。
4、虚拟对象
虚拟对象是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具、虚拟物品中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状、体积以及朝向,并占据三维虚拟场景中的一部分空间。
请参考图2,图2为本申请实施例提供的游戏直播系统的示例性架构示意图。该游戏直播系统包括:服务器10、第一终端20、第二终端30和第三终端40。
可以理解的是,图2仅是示意性描述,实际实现中,本申请实施例涉及的游戏直播系统还可以包括更多或者更少的设备。
服务器10可以包括一台服务器、多台服务器组成的服务器集群、云计算平台和虚拟化中心中的一种。服务器10可以为本技术方案设计的方法提供计算资源,以及处理游戏所有配置、参数相关的逻辑等,包括为直播的运行提供数据库、函数、存储、网络服务、通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等计算服务。可选的,服务器10可以对不同观众输入的至少两条弹幕进行处理,以及根据该至少两条弹幕中包含的词组成的目标词组生成虚拟场景的场景画面,之后,向各个终端分发相应场景画面等操作。
图2示意的游戏直播系统中,服务器10指代游戏直播系统中涉及的所有服务平台。实际实现中,服务器10例如可以包括直播服务器、弹幕处理服务器和游戏服务器(图2中未示出)。直播服务器、弹幕处理服务器和游戏服务器之间可以进行信息交互。其中,直播服务器可以与各个直播客户端交互,获取各个观众通过相应直播客户端输入的至少两条弹幕,并将该至少两条弹幕传输到弹幕处理服务器,以及向各个直播客户端分发待直播展示的场景画面。弹幕处理服务器可以用于对各条弹幕进行处理,以获得弹幕所包含的目标词组,并将目标词组对应的虚拟对象相关信息传输到游戏服务器。游戏服务器可以用于基于虚拟对象相关信息,渲染待直播展示的虚拟场景的场景画面。
第一终端20、第二终端30和第三终端40是支持界面展示的设备,可以实现为诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(PersonalComputer,个人计算机)等电子设备。第一终端20和第二终端30的设备类型相同或不同。第一终端20、第二终端30和第三终端40中均可以安装运行直播客户端,以及展示直播界面。可选的,第一终端20可以运行主播客户端,第二终端30和第三终端40可以运行观众客户端。第一终端20中还可以运行所直播的游戏的客户端。
第一终端20、第二终端30和第三终端40在直播界面中所展示的虚拟场景,均由服务器10渲染得到并分别发送。第一终端20、第二终端30和第三终端40的直播界面中所展示的场景画面相同。可选的,第一终端20的直播界面中所展示的场景画面,可以是服务器10响应于第一终端20所接收的操作,根据游戏的运行逻辑渲染得到的。第二终端30和第三终端40的直播界面中所展示的场景画面,可以是服务器10从第一终端20获取第一终端20运行游戏应用的场景画面。
示例性的,第一终端20是用户201使用的终端,用户201例如是游戏主播。用户201可以使用第一终端20进行游戏,并通过直播客户端展示游戏涉及的虚拟场景的场景画面,以与其他用户共享游戏画面。第二终端30是用户301使用的终端,用户301例如是观众。用户301可以使用第二终端30观看用户201进行游戏操作的场景界面。在此过程中,用户301可以使用第二终端30发送第一弹幕。第三终端40是用户401使用的终端,用户401例如是观众。用户401可以使用第三终端40观看用户201进行游戏操作的场景界面。在此过程中,用户401可以使用第三终端40发送第二弹幕。进而,第一弹幕的第一词和第二弹幕的第二词组成目标词组;对应该目标词组,以渲染的方式生成游戏的虚拟场景以及其中的虚拟对象,从而使得用户301和用户401能够在观看游戏直播的过程中进行互动。可选的,与弹幕对应的虚拟对象,根据弹幕内容以及虚拟场景的不同可以实现为不同的对象,例如可以实现为火、障碍物、工兵等。本申请实施例对此不作限定。
可选的,服务器10和各终端(20、30、40)之间,以及各终端之间可以通过有线网络或无线网络直接或间接地连接,本申请实施例对此不作限定。
需要指出的是,图2是逻辑功能层面的示意,在实际实现中,服务器10可以包括至少一个服务器设备实体,且第一终端20、第二终端30和第三终端40可以是服务器10所连接的若干终端实体中的任意三个终端实体。本申请实施例此处不再详述。
本申请实施例公开了一种基于弹幕的直播互动方法,不同观众在观看游戏直播过程中,可以通过相应终端发送弹幕参与相关游戏。服务器接收到不同观众发送的至少两条弹幕之后,根据该至少两条弹幕所包含的词,获得目标词组,之后,根据目标词组生成目标虚拟场景。其中,目标词组包含至少两个目标词,该至少两个目标词分别来自不同观众发送的弹幕。这样,使得观众与观众之间形成互动,从而能够优化观众观看直播的体验。
下面通过对几个示例性实施方式的描述,对本申请实施例的技术方案以及本申请的技术方案产生的技术效果进行说明。
请参考图3,本申请实施例提供了一种示例性基于弹幕的直播互动方法。本实施例以服务器端的实现为例进行说明,该服务器可以如图2中示意的服务器10。该方法可以通过以下步骤实现。
步骤S101,接收至少两条弹幕。
本实施方式中,该至少两条弹幕可以来自至少两个终端,该至少两个终端均是观众使用的终端,例如图2中示意的第二终端30和第三终端40。可选的,本申请实施例涉及的至少两条弹幕可以包括多个观众分别通过不同终端实体输入的至少两条弹幕。本申请实施例对此不限制。
结合前述对服务器的描述,可选的,可以由直播服务器获取该至少两条弹幕。
步骤S102,确定与至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,其中,各目标词组包含至少两个目标词,至少两个目标词来自不同终端。
本申请实施例中,目标词组可以为观众与所直播游戏的互动方式的确定,和/或,不同观众之间的互动方式的确定提供索引功能,每个目标词组例如指示一种互动规则,以使服务器可以基于至少一个目标词组指示的互动规则生成目标虚拟场景。
需要指出的是,本申请实施例可以预先配置若干种观众与直播的游戏的互动规则,这些互动规则可以指示添加到虚拟场景中的目标虚拟对象的形态,相应目标虚拟对象在虚拟场景中的角色等信息。可选的,为了提高观众的互动体验,所添加的目标虚拟对象可以是一些词经过组合所对应的形象化体现,例如,两个词“火”和“流星”对应的虚拟对象可以是火流星。相应的,本申请实施例可以预先配置至少一个关键词组,该至少一个关键词组作为前述若干互动规则的索引信息库,即,该至少一个关键词组分别指示一种互动规则,以及相应互动规则对应的一个目标虚拟对象。其中,任一关键词组包含至少两个关键词。
进一步的,服务器获取至少两条弹幕之后,若至少两条弹幕包含的至少两个词所组成的词组,与至少一个关键词组相匹配,将该至少两个词组成的词组作为目标词组。目标词组中的至少两个目标词与相匹配的关键词组包含的至少两个关键词一一匹配。其中,该至少两个目标词来自不同的终端。
一种可选示例中,“与关键词组匹配”可以实现为“与关键词组相同”,即,目标词组中包含的词与相应关键词组中包含的关键词一一相同。基于此,也可以理解为,目标词组即为命中关键词组的词组。
需要指出的是,目标词组与关键词组相匹配,二者包含的词一一相同即可,不受词的顺序的限制。例如,关键词组表示为“火,流星,群”,即该关键词组包括词“火”、词“流星”和词“群”,若至少两条弹幕中包含词“流星”的弹幕,包含词“火”的弹幕和包含词“群”的弹幕顺次出现,那么,依然确定该三条弹幕与关键词组“火,流星,群”匹配,对应目标词组“火,流星,群”。
示例性的,以一个包含两个目标词的词组为例,对服务器确定基于至少两条弹幕对应的至少一个目标词组的实现方式进行说明。本示例中,至少一个关键词组包括第一关键词组,第一关键词组包括第一关键词和第二关键词。在获得前述至少两条弹幕时,若第一弹幕包括与第一关键词匹配的第一词,服务器检测至少两条弹幕中的其他弹幕是否包含与第二关键词匹配的第二词。若第二弹幕包括第二词,服务器确定第一词和第二词组成的词组与第一关键词组相匹配,将第一词和第二词组成的词组作为第一目标词组。若至少两条弹幕中的其他弹幕均不包含第二词,说明该至少两条弹幕包含的词与第一关键词组不匹配。当然,第一弹幕和第二弹幕是至少两条弹幕中的任意两条弹幕。
需要说明的是,对于任一目标词组,该目标词组所包含的至少两个目标词来自不同终端。通常,终端与观众呈一一对应关系,基于此,该目标词组中最少有两个目标词来自不同观众输入的弹幕。例如,目标词组“火,流星,群”中,词“火”和词“流星”来自不同观众输入的弹幕,或者词“火”和词“群”来自不同观众输入的弹幕,或者,词“流星”和词“群”来自不同观众输入的弹幕,或者该三个词分别来自不同观众输入的弹幕。实际场景中,服务器可以根据弹幕对应的终端标识或者直播平台的观众标识(例如用户账号)等,确定两弹幕对应的观众是否相同。
相应的,另一些实现方式中,服务器在获得前述至少两条弹幕之后,可以缓存该至少两条弹幕。进而,在确定第一弹幕包括第一词之后,服务器可以根据所缓存的至少两条弹幕,基于终端标识确定与第一弹幕对应不同终端的其他弹幕,进而从相应其他弹幕中确定是否有包含第二词的弹幕。这样能够确保所获得的目标词组来自不同终端(或不同观众)。
可选的,为了进一步优化观众的体验,并且减少计算量,服务器可以在确定前述至少两条弹幕均处于显示状态的情况下,执行本方法的技术方案。其中,弹幕由字符组成,组成弹幕的字符包括文字、字母、数字和符号等,例如弹幕“主播666”包括文字和数字,弹幕“A我裂开了23333”包括文字、字母和数字。至少两条弹幕均处于显示状态是指,该至少两条弹幕中每条弹幕的至少一个字符仍在直播的场景画面上显示。
一示例中,每条弹幕例如可以对应状态标识,该状态标识用于指示该弹幕是否处于显示状态。例如,该状态标识是“1”是指示该弹幕处于显示状态,该状态标识是“0”是指示该弹幕处于未显示状态。相应的,对于至少两条弹幕中的任一弹幕,服务器基于该弹幕的状态标识确定该弹幕是否处于显示状态。另一示例中,由于弹幕在直播的场景界面中移动显示,且弹幕的移动速度通常预配置为固定速度,基于此,从观众输入弹幕的时刻开始的一段时间内,该弹幕处于显示状态。相应的,该示例中,对于至少两条弹幕中的任一弹幕,服务器可以从获取某一弹幕的时刻起计时,若计时时长小于或等于设定时长,则确定该弹幕处于显示状态。设定时长可以根据实际场景灵活设置,可选的,设定时长例如是2秒。在其他示例中,对于至少两条弹幕中的任意两条弹幕,确定观众输入这两条弹幕的时刻,将这两条弹幕之间的时间差与预设时间阈值进行比较,若该时间差小于预设时间阈值,则这两条弹幕同时处于显示状态。
其中,所述至少两个目标词来自不同终端,可以基于终端标识或观众标识实现。例如具体采用以下方式实现。
在一实施例中,服务器可以先根据各条弹幕对应的终端标识,确定来自不同终端的弹幕,然后,再通过这些弹幕的状态标识或计时时长从中确定处于显示状态的弹幕。如此,服务器确定与所述至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,从而各目标词组中的至少两个目标词来自不同终端。
在另一实施例中,服务器可以先通过各条弹幕的状态标识或计时时长确定处于显示状态的弹幕,再根据弹幕对应的终端标识,确定处于显示状态的弹幕中那些来自不同终端的弹幕。这样,服务器确定与至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,从而各目标词组中的至少两个目标词来自不同终端。
在再一实施例中,服务器可以调用两个线程并行检测各条弹幕对应的终端标识和各弹幕是否处于显示状态。例如,服务器可以调用第一线程和第二线程,在第一线程中,通过各条弹幕的状态标识或计时时长确定各条弹幕处于显示状态,在第二线程中,根据各条弹幕对应的终端标识,确定各条弹幕来自不同终端,之后,服务器确定来自不同终端的且处于显示状态的至少两条弹幕。这样,服务器确定与至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,从而各目标词组中的至少两个目标词来自不同终端。
进一步的,服务器缓存至少两条弹幕有助于,确定至少两条弹幕对应的目标词组,和生成目标虚拟场景的场景画面。基于此,若弹幕处于未显示状态,或者,已经确定相应弹幕对应的目标词组,或者,已经根据弹幕中的目标词生成目标虚拟场景,服务器可以删除缓存中的该弹幕。
可选的,实际场景中,直播服务器获取该至少两条弹幕之后,可以将该至少两条弹幕发送到弹幕处理服务器,进而,弹幕处理服务器可以执行步骤S102的操作。一示例中,直播服务器将该至少两条弹幕发送到弹幕处理服务器的过程中,还可以将该至少两条弹幕中每条弹幕的状态标识发送到弹幕处理服务器。
步骤S103,根据至少一个目标词组生成目标虚拟场景。
其中,服务器可以以渲染的方式生成目标虚拟场景。
根据前述对目标词组的描述可知,目标词组提供索引功能,每个目标词组指示一种互动规则,该互动规则例如包括目标词组的语义对应的虚拟对象。基于此,示例性的,目标虚拟场景中包含至少一个目标虚拟对象,至少一个目标虚拟对象根据至少一个目标词组得到。
对于游戏,服务器通常根据游戏事件渲染得到相应虚拟场景。游戏事件可以是指示虚拟场景中所包含虚拟对象、各虚拟对象的显示信息、各虚拟对象的活动信息、各虚拟对象的状态信息等的程序文件。本申请实施例中,服务器可以根据至少一个目标词组对应的语义确定处理指令,根据处理指令渲染目标虚拟场景。可选的,处理指令即为前述游戏事件,处理指令中包括至少一个目标虚拟对象的描述信息。
结合前述目标词组与目标虚拟对象的关系,服务器可以根据每个目标词组对应的语义,确定目标词组对应的目标虚拟对象,进而,将目标虚拟对象的描述信息添加到处理指令中,以使服务器渲染得到包含目标虚拟对象的目标虚拟场景,从而将弹幕转换为可视化的游戏内虚拟对象。
可选的,目标虚拟对象的描述信息,可以包括属性信息和显示信息中的至少一项。其中,属性信息用于指示目标虚拟对象在虚拟场景中的属性,例如,目标虚拟对象在虚拟场景中的角色等。显示信息用于指示目标虚拟对象在虚拟场景中的显示位置、活动轨迹和显示时长等。
可选的,本申请实施例中,该至少一个目标词组可以分别对应一个目标虚拟对象。
可以理解的是,以上列举的目标虚拟对象的属性信息和显示信息的具体信息,均是示意性描述。在其他一些实施方式中,本申请实施例涉及的目标虚拟对象的属性信息和显示信息,均可以包括更多或者更少的具体信息,本申请实施例不再一一说明。
可选的,实际场景中,弹幕处理服务器根据至少一个目标词组的语义得到处理指令,然后,将该处理指令发送到游戏服务器。游戏服务器根据处理指令渲染得到前述目标虚拟场景。
步骤S104,将目标虚拟场景发送到不同终端,以使不同终端在各自的直播界面中展示目标虚拟场景。
其中,该不同终端包括所有观众终端。
可选的,在渲染得到前述目标虚拟场景之后,游戏服务器可以将目标虚拟场景的场景画面发送到主播客户端对应的终端(例如图2中的第一终端20)。进而,直播服务器从主播客户端对应的终端获取目标虚拟场景的场景画面,之后,将目标虚拟场景的场景画面分发到各个观众对应的终端(例如图2中的第二终端30和第三终端40)。
示例性的,目标虚拟对象可以以图像、动画和文字中的至少一项显示。如图6A至图6C所示。若目标虚拟对象以图像或动画的形式显示时,可以显示为二维或者三维的形象。
以上均是对至少两条弹幕对应目标词组的实施方式的描述,实际场景中,至少两条弹幕中的部分弹幕可能不对应目标词组,对于不对应目标词组的弹幕,服务器仅将这些弹幕作为普通弹幕处理即可。本申请实施例此处不再详述。
可见,采用本实现方式,在接收到至少两条弹幕之后,服务器可以确定该至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,然后,分别根据至少一个目标词组生成目标虚拟场景。其中,每个目标词组包含至少两个目标词,该至少两个目标词来自不同终端,该不同终端分别作为一个观众客户端。进而,服务器将目标虚拟场景发送到该不同终端,以使该不同终端在各自直播界面中展示目标虚拟场景。本申请实施例中,组成每个目标词组的词来自不同观众客户端,即,服务器根据不同观众输入的弹幕,生成目标虚拟场景。可见,采用本技术方案,在直播过程中,根据不同观众发送的弹幕所包含的词生成虚拟场景,使得观众与观众之间形成互动,从而能够优化观众观看直播的体验。
图3示意的实施例是从服务器端对本申请实施例涉及的基于弹幕的直播互动方法的介绍。下面从终端的角度对本申请实施例的基于弹幕的直播互动方法进行介绍。
请参考图4,本申请实施例提供了另一种示例性基于弹幕的直播互动方法。本实施例以终端的实现为例进行说明,该终端例如是所有观众使用的终端中的任一终端,如图2中示意的第二终端30或者第四终端40。需要指出的是,图4示意的实施例与图3示意的实施例相对应,图4示意的实施例中涉及的与图3示意的实施例中相同的特征和技术术语,可以参考图3示意的实施例部分的相关描述,此处不再赘述。
该方法可以通过以下步骤实现:
步骤S201、展示直播界面。
其中,直播界面是用于实时显示主播设备所直播的内容的界面。直播界面中可以包括显示区和弹幕输入区,显示区用于显示直播的内容,弹幕输入区用于接收观众输入的弹幕。
例如,请参考图5,图5示意了一种示例性直播界面50,如图5所示,直播界面50中包括显示区域51、弹幕输入区域52和弹幕显示区域53。显示区域51用于显示该终端所接收的虚拟场景的场景界面,该场景界面中所显示的弹幕与弹幕显示区域53中的弹幕同步更新。弹幕输入区域52包括文本控件521和功能控件522,文本控件521用于接收观众输入的弹幕信息,功能控件522用于响应观众的触控操作,将弹幕发送到直播平台。弹幕显示区域53用于滚动显示观看直播的所有观众发送的弹幕,弹幕显示区域53可以在最下端显示最新的弹幕,并顺次且逐条向上滚动显示区域内的所有弹幕。
可以理解的是,图5仅是示意性描述,实际实现中,直播界面中还可以其他界面元素,例如评论区域、打赏主播控件等。本申请实施例此处不再详述。
步骤S202、响应于用户输入至少两条弹幕的操作,在直播界面中展示目标虚拟场景。
其中,目标虚拟场景是服务器根据至少两条弹幕对应的至少一个目标词组生成的。服务器接收至少两条弹幕之后,确定该至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,以及根据该至少一个目标词组生成目标虚拟场景的实现过程,详见图3示意的实施例的描述,此处不再详述。
可选的,该至少两条弹幕可以是至少两个观众通过其所使用的终端输入的。示例性的,每个观众可以通过所使用的终端界面上,图5示意的弹幕输入区域52输入的弹幕。
可选的,目标虚拟场景中包含至少一个目标虚拟对象,至少一个目标虚拟对象分别根据至少一个目标词组得到。终端可以在显示区域51展示目标虚拟场景,以及在弹幕显示区域53展示该至少两条弹幕的内容,详见图6A至图6C所示。
对于任一目标虚拟对象,一些实施方式中,该目标虚拟对象在直播界面中可以动态显示。例如,该目标虚拟对象按照设定轨迹动态显示目标虚拟对象,如下述图6A或图6B所示。又例如,该目标虚拟对象按照设定的动态显示模式显示,如下述图6C所示。另一些实施方式中,该目标虚拟对象在直播界面中的设定区域,将目标虚拟对象显示设定时长。
下面以游戏x的虚拟场景为例,对本申请实施例涉及的直播中的场景画面进行说明。游戏x例如是控制主控对象躲避障碍对象向前行进的游戏。
请参考图6A,图6A为本申请实施例提供的直播界面展示目标虚拟场景的一种示例性界面示意图。图6A示意的直播界面中展示的目标虚拟场景610和弹幕显示区域611。弹幕显示区域611中包括弹幕信息:“观众A:我是弹幕A”,“观众B:昨晚有流星雨”,和“观众C:这个游戏太火了”。其中,词“流星”和词“火”组成目标词组“火,流星”,相应的,目标虚拟场景610中显示主控对象613、目标虚拟对象614和弹幕615。目标虚拟对象614根据目标词组“火,流星”的语义得到,呈现火流星的形象。目标虚拟对象614可以随弹幕“昨晚有流星雨”,和弹幕“这个游戏太火了”,在直播界面中移动,且目标虚拟对象614是游戏x中主控对象613需要躲避的障碍对象。弹幕615对应弹幕“我是弹幕A”。
另一些实现方式中,请参考图6B,图6B为本申请实施例提供的直播界面展示目标虚拟场景的另一种示例性界面示意图。图6B示意的直播界面包括目标虚拟场景620和弹幕显示区域621。弹幕显示区域621中例如显示弹幕信息:“观众A:这个游戏好火”,“观众B:有流星飞过”,和“观众C:吃瓜群众路过”。其中,词“流星”、词“火”和词“群”组成目标词组“火,流星,群”。相应的,目标虚拟场景620中包括主控对象622和目标虚拟对象623。该示例中,目标虚拟对象623根据目标词组“火,流星,群”的语义得到,呈现为多个火流星的形象,这些火流星可以散落向下移动。在目标虚拟场景620中,该多个火流星中每个火流星可以单独作为游戏x中主控对象622需要躲避的障碍对象。
再一些实现方式中,请参考图6C,图6C为本申请实施例提供的直播界面展示目标虚拟场景的第三种示例性界面示意图。图6C示意的直播界面包括目标虚拟场景630和弹幕显示区域631。弹幕显示区域631中例如显示弹幕信息:“观众A:今天风好大”,“观众B:森林公园”,“观众C:爬山”,和“观众D:这游戏挺火”。其中,词“风”、词“林”、词“山”和词“火”组成目标词组“风,林,火,山”。相应的,目标虚拟场景630中包括目标虚拟对象632,目标虚拟对象632中包括风、林、火、山一一对应的图标,该几个图标可以按照一定方向旋转显示,例如按照顺时针的方向旋转显示。
其他一些实现方式中,图6C的直播界面中示意的目标虚拟对象632,风、林、火、山一一对应的图标也可以静止显示。本示例中,目标虚拟对象可以在显示一定时间之后消失。可选的,设定时长例如是2秒,目标虚拟对象可以以淡出的方式在界面中消失。此处不再详述。
可以理解的是,图6A至图6C均是为了说明本技术方案所列举的示例,即使在图6A至图6C对应的游戏的其他虚拟场景中,场景画面也可以不同于图6A至图6C所示,相应的,不同场景画面中的虚拟对象,以及相应虚拟对象在相应虚拟场景中的展示效果,同样可以不同于图6A至图6C示意的展示效果。本申请实施例此处不再一一描述。
此外,实际实现中,直播界面所展示的目标虚拟场景可以根据游戏的不同而不同,相应的,目标虚拟场景的场景画面,均可以不同于图6A至图6C所示。另外,目标虚拟对象在目标虚拟场景中的展示效果,同样图6A至图6C示意的展示效果。本申请实施例对此不限制。
可见,采用本实现方式,不同观众通过直播平台观看游戏直播的过程中,在通过不同终端输入弹幕之后,这些弹幕中的至少两条弹幕可以基于所包含的词组成的词组,通过可视化虚拟对象进行显示,该可视化对象对应前述至少两条弹幕,且这些可视化虚拟对象可以以不同的形式与主播端控制的虚拟对象互动。这样,使得多个观众在观看游戏直播的过程中,可以通过输入弹幕的方式互动,从而能够优化提高观众的观看体验。
图3和图4示意的实施例,均是从独立设备的角度对本申请实施例涉及的基于弹幕的直播互动方法的介绍。下面从设备交互的角度对本申请实施例的基于弹幕的直播互动方法进行介绍。
请参考图7,图7示意了一种基于弹幕的直播互动方法的示例性信令交互图。图7示意的实施方式例如涉及主播终端、观众终端、直播服务器、弹幕处理服务器和游戏服务器。其中,弹幕处理服务器中例如维护关键词组库,该关键词组库中每个关键词组指示一种互动规则以及目标虚拟对象。主播终端、观众终端、直播服务器、弹幕处理服务器和游戏服务器中每个设备的作用,详见图2对应的实施例所述,此处不再赘述。
该方法可以通过以下步骤实现:
步骤S301,各观众终端在展示游戏直播画面的过程中,接收各观众输入的弹幕。
步骤S302,各观众终端将接收的弹幕发送到直播服务器。
步骤S303,直播服务器将来自各观众终端的弹幕发送到弹幕处理服务器。
其中,来自各观众终端的弹幕是弹幕处理服务器待处理的弹幕。
具体地,直播服务器还可以将各弹幕的状态标识和各弹幕所对应观众终端的终端标识发送到弹幕处理服务器。
步骤S304,在确定待处理的弹幕处于显示状态的情况下,弹幕处理服务器将该待处理的弹幕进行缓存。
步骤S305,弹幕处理服务器基于终端标识识别待处理的弹幕来自不同观众终端。
例如,待处理的弹幕包括弹幕A、弹幕B和弹幕C,弹幕处理服务器可以根据各弹幕对应的终端标识识别弹幕A和弹幕C来自观众终端A,弹幕B来自观众终端B。
步骤S306,弹幕处理服务器根据来自不同观众终端的待处理的弹幕所包含的词,确定命中的关键词组,得到至少一个目标词组。
例如,关键词组包括“火流星”。弹幕处理服务器从弹幕B中获取到词“火”。之后,为确保目标词组中的词来自不同观众,弹幕处理服务器识别弹幕C中是否包含词“流星”,若弹幕C中包含词“流星”,确定该待处理的弹幕命中关键词组“火流星”,得到目标词组“火流星”。
可选的,弹幕处理服务器还包括将已消失的弹幕,以及目标词组对应的弹幕,从缓存中删除。
步骤S307,弹幕处理服务器生成游戏事件,该游戏事件中包括根据该至少一个目标词组的语义分别确定的目标虚拟对象的描述信息,以及不对应目标词组的弹幕的显示信息。
步骤S308,弹幕处理服务器将游戏事件发送到游戏服务器。
步骤S309,游戏服务器根据游戏事件渲染新的游戏场景,新的游戏场景中包含目标虚拟对象和不对应目标词组的弹幕。
步骤S3010,游戏服务器将新的游戏场景发送到主播终端,以使主播对应新的游戏场景进行游戏。
步骤S311,主播服务器获取主播终端的游戏画面,并发送到各观众终端进行直播展示。
可选的,各观众终端展示的场景画面可以如图6A至图6C中任一所示,此处不再详述。
可以理解的是,图7仅是示意性描述,实际实现中,本技术方案涉及的设备还可以是其他设备,本技术方案涉及的实施步骤,也可以包括其他步骤,例如,另一些实施方式中,根据至少一条弹幕得到游戏事件的设备可以是游戏服务器。
综上,本申请实施例的实现方式中,在接收到至少两条弹幕之后,服务器可以确定该至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,然后,分别根据至少一个目标词组生成目标虚拟场景。其中,每个目标词组包含至少两个目标词,该至少两个目标词来自不同终端,该不同终端分别作为一个观众客户端。进而,服务器将目标虚拟场景发送到该不同终端,以使该不同终端在各自直播界面中展示目标虚拟场景。本申请实施例中,组成每个目标词组的词来自不同观众客户端,即,服务器根据不同观众输入的弹幕,生成目标虚拟场景。可见,采用本技术方案,在直播过程中,根据不同观众发送的弹幕所包含的词生成虚拟场景,使得观众与观众之间形成互动,从而能够优化观众观看直播的体验。
上述实施例从目标词组的确定、目标虚拟场景的生成和显示等各设备所执行动作的角度,对本申请实施例提供的基于弹幕的直播互动方法的各实施方式进行了介绍。应理解,对应目标词组的确定、目标虚拟场景的生成和显示等的处理步骤,本申请实施例可以以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现上述功能。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
例如,若上述实现步骤通过软件模块来实现相应的功能,如图8A所示,提供了一种基于弹幕的直播互动装置80,基于弹幕的直播互动装置80可以包括接收模块801、确定模块802、生成模块803和发送模块804。该基于弹幕的直播互动装置80可用于执行上述图3和图4中服务器的部分或全部操作,以及图7中直播服务器、弹幕处理服务器和游戏服务器的部分或全部操作。
例如:接收模块801可以用于接收至少两条弹幕。确定模块802可以用于确定与至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,其中,各目标词组包含至少两个目标词,至少两个目标词来自不同终端。生成模块803可以用于根据至少一个目标词组生成目标虚拟场景。发送模块804可以用于将目标虚拟场景发送到不同终端,以使不同终端在各自的直播界面中展示目标虚拟场景。
由此可见,本申请实施例提供的基于弹幕的直播互动装置80,在接收到至少两条弹幕之后,装置80可以确定该至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,然后,根据至少一个目标词组生成目标虚拟场景。其中,每个目标词组包含至少两个目标词,该至少两个目标词来自不同终端,该不同终端分别作为一个观众客户端。进而,装置80将目标虚拟场景发送到该不同终端,以使该不同终端在直播界面中展示目标虚拟场景的场景画面。本申请实施例中,组成每个目标词组的词来自不同观众客户端,即,装置80根据不同观众输入的弹幕,生成目标虚拟场景。可见,采用本技术方案,在直播过程中,根据不同观众发送的弹幕所包含的词生成虚拟场景,使得观众与观众之间形成互动,从而能够优化观众观看直播的体验。
可选的,目标虚拟场景中包含至少一个目标虚拟对象,生成模块803,还用于分别根据至少一个目标词组的语义确定处理指令,处理指令包括至少一个目标虚拟对象的描述信息;以及根据处理指令生成包含至少一个目标虚拟对象的目标虚拟场景。
可选的,确定模块802,还用于若至少两条弹幕包含的至少两个词所组成的词组,与至少一个关键词组相匹配,将至少两个词组成的词组确定为目标词组。
可选的,至少两个词组成的词组与至少一个关键词组相匹配包括:至少两个目标词与相匹配的关键词组包含的至少两个关键词一一匹配。本示例中,生成模块803,还用于基于至少两个关键词生成一个目标虚拟对象。
可选的,至少一个关键词组包括第一关键词组,第一关键词组包括第一关键词和第二关键词,确定模块802,还用于若第一弹幕包括与第一关键词匹配的第一词,检测至少两条弹幕中的其他弹幕是否包含与第二关键词匹配的第二词。本示例中,确定模块802,还用于若第二弹幕包括第二词,确定第一词和第二词组成的词组与第一关键词组相匹配,将第一词和第二词组成的词组作为第一目标词组,并将第一词和第二词作为第一目标词组的目标词。
可选的,确定模块802,还用于确定弹幕是否处于显示状态;
其中,确定弹幕处于显示状态包括:
弹幕的状态标识指示弹幕处于显示状态;或者,
从获取弹幕的时刻起,计时时长小于或等于设定时长。
可选的,目标虚拟对象的描述信息,包括以下至少一项:
属性信息和显示信息,
属性信息用于指示目标虚拟对象在虚拟场景中的属性;
显示信息用于指示目标虚拟对象在虚拟场景中的显示位置、活动轨迹和显示时长。
可以理解的是,以上各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时,该以上各模块的功能可以集成到硬件实体实现,例如,确定模块802的功能和生成模块803的功能可以集成到处理器实现,接收模块801和发送模块804的功能可以集成到收发器实现等。
如图8B所示,图8B提供了一种服务器81,该服务器81可以实现上述图3和图4示意的实施例中服务器的功能,以及图7示意的实施例中任一服务平台的功能。服务器81可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(centralprocessing units,CPU)811(例如,一个或一个以上处理器)和存储器812,一个或一个以上存储应用程序8131或数据8132的存储介质813(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器812和存储介质813可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质813的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器811可以设置为与存储介质813通信,在服务器81上执行存储介质813中的一系列指令操作。
服务器81还可以包括一个或一个以上电源814,一个或一个以上有线或无线网络接口815,一个或一个以上输入输出接口816,和/或,一个或一个以上操作系统817,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
如图9A所示,本申请实施例还提供了一种基于弹幕的直播互动装置90。基于弹幕的直播互动装置90可以包括第一展示模块901和第二展示模块902。该基于弹幕的直播互动装置90可用于执行图4中终端的部分或全部操作,以及图7中观众终端的部分或全部操作。
例如:第一展示模块901可以用于展示直播界面。第二展示模块902可以用于响应用户输入至少两条弹幕的操作,在直播界面中展示目标虚拟场景,其中,目标虚拟场景是服务器81在确定与至少两条弹幕对应的至少一个目标词组之后,根据至少一个目标词组生成的,其中,各目标词组包含至少两个目标词,至少两个目标词来自不同终端。
由此可见,基于弹幕的直播互动装置90,在通过直播平台展示游戏直播的过程中,通过直播平台接收至少两条弹幕之后,可以获取并显示虚拟场景,该虚拟场景根据至少两条弹幕的词所组成的词组生成。这样,使得多个观众在观看游戏直播的过程中,可以通过输入弹幕的方式互动,从而能够提高观众的观看体验。
可以理解的是,以上各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时,该以上各模块的功能可以集成到硬件实体实现,例如,第一展示模块901的功能可以集成到处理器实现,第二展示模块902功能可以集成到显示器实现等。
请参考图9B,图9B示意了一种示例性终端91。该终端91可以用作前述第二终端,比如智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端91还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端91包括有:处理器911和存储器912。
处理器911可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器911可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器911也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施方式中,处理器911可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施方式中,处理器911还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器912可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器912还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施方式中,存储器912中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器911所执行,以实现本申请实施例所示的基于弹幕的直播互动方法中的全部或者部分步骤。
在一些实施方式中,终端91还可以包括有:外围设备接口913和至少一个外围设备。处理器911、存储器912和外围设备接口913之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口913相连。具体地,外围设备包括:射频电路914、显示屏915、摄像头组件916、音频电路917、定位组件918和电源919中的至少一种。
外围设备接口913可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器911和存储器912。在一些实施方式中,处理器911、存储器912和外围设备接口913可以被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器911、存储器912和外围设备接口913中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本申请实施例对此不限制。
射频电路914用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。显示屏915用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。该UI包括前述虚拟场景的场景画面,如图6A至图6C中任一所示。当显示屏915是触摸显示屏时,显示屏915还具有采集在显示屏915的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器911进行处理。此时,显示屏915还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施方式中,显示屏915可以为一个,设置终端91的前面板;在另一些实施方式中,显示屏915可以为至少两个,分别设置在终端91的不同表面或呈折叠设计;在一些实施方式中,显示屏915可以是柔性显示屏,设置在终端91的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏915还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏915可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件916用于采集图像或视频。音频电路917可以包括麦克风和扬声器。定位组件918用于定位终端91的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。电源919用于为终端91中的各个组件进行供电。
在一些实施方式中,终端91还包括有一个或多个传感器920。该一个或多个传感器920包括但不限于:加速度传感器921、陀螺仪传感器922、压力传感器923、指纹传感器924、光学传感器925以及接近传感器926。
可以理解的是,图9B仅是示意性描述,不构成对终端91的限定。另一些实施方式中,终端91可以包括比图9B更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有本技术方案相关的指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图7所示实施例描述的方法中的部分或全部步骤。
本申请实施例中还提供一种包括直播互动相关的指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图7所示实施例描述的方法中的部分或全部步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,游戏的控制装置,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
尽管已描述了本申请的可选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
以上所述的具体实施方式,对本申请的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本申请的具体实施方式而已,并不用于限定本申请的保护范围,凡在本申请的技术方案的基础之上,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于弹幕的直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
接收至少两条弹幕;
确定与所述至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,其中,各所述目标词组包含至少两个目标词,所述至少两个目标词来自不同终端;
根据所述至少一个目标词组生成目标虚拟场景;其中,所述目标虚拟场景中包含至少一个目标虚拟对象;
将所述目标虚拟场景发送到所述不同终端,以使所述不同终端在各自的直播界面中展示所述目标虚拟场景;
其中,根据所述至少一个目标词组生成目标虚拟场景,具体包括:
分别根据所述至少一个目标词组的语义确定处理指令,所述处理指令包括所述至少一个目标虚拟对象的描述信息;
根据所述处理指令生成包含所述至少一个目标虚拟对象的目标虚拟场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,包括:
若所述至少两条弹幕包含的至少两个词所组成的词组,与至少一个关键词组相匹配,将所述至少两个词组成的词组确定为所述目标词组。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述至少两个词组成的词组与所述至少一个关键词组相匹配包括:
所述至少两个目标词与相匹配的关键词组包含的至少两个关键词一一匹配;
所述根据所述至少一个目标词组生成目标虚拟场景包括:
基于所述至少两个关键词生成一个目标虚拟对象。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一个关键词组包括第一关键词组,所述第一关键词组包括第一关键词和第二关键词,所述确定所述至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,包括:
若第一弹幕包括与所述第一关键词匹配的第一词,检测所述至少两条弹幕中的其他弹幕是否包含与第二关键词匹配的第二词;
若第二弹幕包括第二词,确定所述第一词和所述第二词组成的词组与所述第一关键词组相匹配,将所述第一词和所述第二词组成的词组作为第一目标词组,并将所述第一词和所述第二词作为所述第一目标词组的目标词。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定所述弹幕对应的至少一个目标词组之前,所述方法还包括:确定所述弹幕是否处于显示状态;
其中,确定所述弹幕处于显示状态包括:
所述弹幕的状态标识指示所述弹幕处于显示状态;或者,
从获取各所述弹幕的时刻起,计时时长小于或等于设定时长。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟对象的描述信息,包括以下至少一项:
属性信息和显示信息,
所述属性信息用于指示所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的属性;
所述显示信息用于指示所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的显示位置、活动轨迹和显示时长。
7.一种基于弹幕的直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
展示直播界面;
响应于用户输入至少两条弹幕的操作,在所述直播界面中展示目标虚拟场景,其中,所述至少两条弹幕是至少两个观众通过其所使用的终端输入的,
其中,所述目标虚拟场景是服务器在确定与所述至少两条弹幕对应的至少一个目标词组之后,根据所述至少一个目标词组生成的,其中,各所述目标词组包含至少两个目标词,所述至少两个目标词来自不同终端;其中,所述目标虚拟场景中包含至少一个目标虚拟对象;
其中,所述目标虚拟场景是服务器在确定与所述至少两条弹幕对应的至少一个目标词组之后,根据所述至少一个目标词组生成的,具体包括:
分别根据所述至少一个目标词组的语义确定处理指令,所述处理指令包括所述至少一个目标虚拟对象的描述信息;
根据所述处理指令生成包含所述至少一个目标虚拟对象的目标虚拟场景。
8.一种基于弹幕的直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收至少两条弹幕;
确定模块,用于确定与所述至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,其中,各所述目标词组包含至少两个目标词,所述至少两个目标词来自不同终端;
生成模块,用于根据所述至少一个目标词组生成目标虚拟场景;其中,所述目标虚拟场景中包含至少一个目标虚拟对象;
发送模块,用于将所述目标虚拟场景发送到所述不同终端,以使所述不同终端在各自的直播界面中展示所述目标虚拟场景;
其中,根据所述至少一个目标词组生成目标虚拟场景,具体包括:
分别根据所述至少一个目标词组的语义确定处理指令,所述处理指令包括所述至少一个目标虚拟对象的描述信息;
根据所述处理指令生成包含所述至少一个目标虚拟对象的目标虚拟场景。
9.一种基于弹幕的直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第一展示模块,用于展示直播界面;
第二展示模块,用于响应用户输入至少两条弹幕的操作,在所述直播界面中展示目标虚拟场景,其中,所述至少两条弹幕是至少两个观众通过其所使用的终端输入的,
其中,所述目标虚拟场景是服务器在确定与所述至少两条弹幕对应的至少一个目标词组之后,根据所述至少一个目标词组的语义得到的处理指令渲染生成的,其中,各所述目标词组包含至少两个目标词,所述至少两个目标词来自不同终端;其中,所述目标虚拟场景中包含至少一个目标虚拟对象;
其中,所述目标虚拟场景是服务器在确定与所述至少两条弹幕对应的至少一个目标词组之后,根据所述至少一个目标词组生成的,具体包括:
分别根据所述至少一个目标词组的语义确定处理指令,所述处理指令包括所述至少一个目标虚拟对象的描述信息;
根据所述处理指令生成包含所述至少一个目标虚拟对象的目标虚拟场景。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令或程序,所述指令或程序由处理器执行以实现如权利要求1至6任一项所述的基于弹幕的直播互动方法,或者权利要求7所述的基于弹幕的直播互动方法。
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