CN112915537B - 虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于云技术领域。该方法包括:展示虚拟场景的场景展示界面,虚拟场景中具有第一虚拟对象;响应于目标触发操作,在场景展示界面中展示第一场景画面;第一场景画面中的虚拟场景被划分为至少两个场景区域,响应于在目标终端上执行的控制操作,在场景展示界面中展示第二场景画面;第二场景画面是目标虚拟对象基于控制操作在对应的场景区域中执行互动动作时的画面。使得用户不需要进行场景展示界面的切换,即可以在同一个虚拟场景的场景画面中查看到多个不同用户分别控制虚拟对象时的画面,提高了多个不同用户的场景画面的展示效率。

Description

虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及云技术领域,特别涉及一种虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前,随着网络技术以及游戏应用的不断发展,比如,用户可以观看主播的游戏直播画面。
在相关技术中,当用户需要观看多个不同用户的游戏画面时,需要在不同的用户对应的游戏画面之间进行切换,例如,从一个主播的主播间界面,切换到另一个主播的主播间界面。
然而上述方案需要用户在不同用户对应的游戏画面之间进行切换,才能观看到不同用户的游戏画面,导致多个不同用户的游戏画面的展示效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景画面展示方法,所述方法包括:
展示虚拟场景的场景展示界面,所述场景展示界面用于展示所述虚拟场景的场景画面;所述虚拟场景中具有第一虚拟对象;
响应于目标触发操作,在所述场景展示界面中展示第一场景画面;所述第一场景画面中的所述虚拟场景被划分为至少两个场景区域,至少两个所述场景区域与所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象一一对应;所述目标触发操作用于触发在所述虚拟场景中加入至少一个所述第二虚拟对象;
响应于在目标终端上执行的控制操作,在所述场景展示界面中展示第二场景画面;所述第二场景画面是目标虚拟对象基于所述控制操作在对应的所述场景区域中执行互动动作时的画面;所述目标虚拟对象是所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象中的任意一个,所述目标终端是控制所述目标虚拟对象的终端。
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景画面展示方法,所述方法包括:
响应于目标触发操作,生成第一场景画面;所述虚拟场景中还包含第一虚拟对象,所述第一场景画面中的所述虚拟场景被划分为至少两个场景区域,至少两个所述场景区域与所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象一一对应;所述目标触发操作用于触发在所述虚拟场景中加入至少一个所述第二虚拟对象;将所述第一场景画面发送给展示虚拟场景界面的各个终端,所述虚拟场景界面用于展示虚拟场景的场景画面;
响应于接收到由目标终端发送的控制操作指令,生成第二场景画面;所述第二场景画面是目标虚拟对象基于所述控制操作指令对应的控制操作,在对应的所述场景区域中执行互动动作时的画面;所述目标虚拟对象是所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象中的任意一个;所述目标终端是控制所述目标虚拟对象的终端;
将所述第二场景画面发送给所述各个终端。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景画面展示装置,所述装置包括:
界面展示模块,用于展示虚拟场景的场景展示界面,所述场景展示界面用于展示所述虚拟场景的场景画面;所述虚拟场景中具有第一虚拟对象;
第一画面展示模块,用于响应于目标触发操作,在所述场景展示界面中展示第一场景画面;所述第一场景画面中的所述虚拟场景被划分为至少两个场景区域,至少两个所述场景区域与所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象一一对应;所述目标触发操作用于触发在所述虚拟场景中加入至少一个所述第二虚拟对象;
第二画面展示模块,用于响应于在目标终端上执行的控制操作,在所述场景展示界面中展示第二场景画面;所述第二场景画面是目标虚拟对象基于所述控制操作在对应的所述场景区域中执行互动动作时的画面;所述目标虚拟对象是所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象中的任意一个,所述目标终端是控制所述目标虚拟对象的终端。
在一种可能的实现方式中,响应于所述虚拟场景的场景展示界面由控制所述第一虚拟对象的第一终端进行展示,所述目标触发操作是在所述第一终端之外的终端上执行的;
所述第一画面展示模块,包括:
第一信息展示子模块,用于在所述场景画面上展示第一问询信息;所述第一问询信息用于确定所述第二虚拟对象是否被允许加入所述虚拟场景;所述第一问询信息上叠加有允许接入控件以及拒绝接入控件;
第一画面展示子模块,用于响应于接收到对所述允许接入控件的触发操作,在所述虚拟场景界面中展示所述第一场景画面。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二信息展示子模块,用于在所述场景画面上展示第二问询信息;所述第二问询信息用于确定是否允许将所述第二虚拟对象的控制权限由第一用户账号转移至第二用户账号;所述第二问询信息上叠加有允许控制控件以及拒绝控制控件;
第一控制转移子模块,用于响应于接收到对所述允许控制控件的触发操作,将所述第二虚拟对象的控制权限由所述第一用户账号转移至所述第二用户账号。
在一种可能的实现方式中,响应于所述虚拟场景的场景展示界面由控制所述第一虚拟对象的第一终端之外的第二终端进行展示,
所述第一画面展示模块,包括:
控件展示子模块,用于在所述场景展示界面中展示加入控件;所述加入控件用于向所述第一终端申请加入所述虚拟场景;
画面展示子模块,用于响应于接收到对所述加入控件的所述目标触发操作,在所述虚拟场景界面中展示所述第一场景画面。
在一种可能的实现方式中,响应于所述虚拟场景的场景展示界面由控制所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象的终端之外的第三终端进行展示,
所述装置还包括:
权限控件展示模块,用于在所述场景展示界面中展示所述第二虚拟对象对应的权限获取控件;所述权限获取控件用于向控制所述第一虚拟对象的第一终端申请获取所述第二虚拟对象的控制权限。
在一种可能的实现方式中,所述场景展示界面是对所述虚拟场景进行直播的直播界面。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景画面展示装置,所述装置包括:
第一画面生成模块,用于响应于目标触发操作,生成第一场景画面;所述虚拟场景中还包含第一虚拟对象,所述第一场景画面中的所述虚拟场景被划分为至少两个场景区域,至少两个所述场景区域与所述第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象一一对应;所述目标触发操作用于触发在所述虚拟场景中加入至少一个所述第二虚拟对象;
第一画面发送模块,用于将所述第一场景画面发送给展示虚拟场景界面的各个终端,所述虚拟场景界面用于展示虚拟场景的场景画面;
第二画面生成模块,用于响应于接收到由目标终端发送的控制操作指令,生成第二场景画面;所述第二场景画面是目标虚拟对象基于所述控制操作指令对应的控制操作,在对应的所述场景区域中执行互动动作时的画面;所述目标虚拟对象是所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象中的任意一个;所述目标终端是控制所述目标虚拟对象的终端;
第二画面发送模块,用于将所述第二场景画面发送给所述各个终端。
在一种可能的实现方式中,所述装置应用于云平台,所述云平台包括代理服务器、中心服务器以及云端设备;
所述第二画面生成模块,包括:
第一指令发送子模块,用于通过所述代理服务器接收到由至少两个所述目标终端分别发送的至少两个所述控制操作指令;
第二指令发送子模块,用于通过所述代理服务器将至少两个所述控制操作指令发送给对应的第一中心服务器;所述第一中心服务器是用于运行所述虚拟场景的所述中心服务器;
第三指令发送子模块,用于通过所述第一中心服务器将至少两个所述控制操作指令发送给第一云端设备;所述第一云端设备是与所述目标终端的客户端进行绑定的所述云端设备;
指令合成子模块,用于通过所述第一云端设备将至少两个所述控制操作指令合成为目标控制事件;
第二画面生成子模块,用于通过所述第一云端设备基于所述目标控制事件,生成所述第二场景画面。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
中心服务器确定模块,用于响应于接收到由目标终端发送的控制操作指令,生成第二场景画面之前,响应于所述代理服务器接收由所述第二终端发送的接入请求指令,通过所述代理服务器确定对应的所述第一中心服务器;所述接入请求指令中包括所述第二终端申请加入的所述虚拟场景对应的标识;
绑定模块,用于通过所述第一中心服务器将所述第二终端对应的客户端与所述第一云端设备进行绑定。
在一种可能的实现方式中,所述控制操作指令包括用于获取所述第二虚拟对象的控制权的操作指令,以及,用于控制所述第一虚拟对象或者所述第二虚拟对象执行互动动作的操作指令中的至少一种。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟场景画面展示方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟场景画面展示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟场景画面展示方法。
本申请实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:
通过在终端侧展示包含第一虚拟对象的虚拟场景的场景展示界面,当虚拟场景中加入了至少一个第二虚拟对象时,将场景画面中的虚拟场景划分为各个虚拟对象分别对应的场景区域,以根据对各个虚拟对象的控制操作,控制各个虚拟对象在各自对应的场景区域中执行动作,从而在同一个场景画面中,实现了对多个不同用户控制虚拟对象时的画面进行展示,使得用户不需要进行场景展示界面的切换,即可以在同一个虚拟场景的场景画面中查看到多个不同用户分别控制虚拟对象时的画面,提高了多个不同用户的场景画面的展示效率。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是本申请一个示例性的实施例提供的数据共享系统;
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景画面展示系统的示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景画面展示方法的流程示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景画面展示方法的流程示意图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景画面展示方法的方法流程图;
图6是图5所示实施例涉及的一种申请加入虚拟场景的界面示意图;
图7是图5所示实施例涉及的一种第一问询信息展示示意图;
图8是图5所示实施例涉及的一种第一场景画面示意图;
图9是图5所示实施例涉及的一种中间服务器层实现多人互动试玩的流程图;
图10是图5所示实施例涉及的一种实现多人互动试玩的数据流向示意图;
图11是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景画面展示装置的结构框图;
图12是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景画面展示装置的结构框图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
1)云技术(Cloud Technology)
云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
2)云游戏(Cloud Gaming)
云游戏又可称为游戏点播(Gaming On Demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(Thin Client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
在云游戏的运行模式下,所有的游戏都在服务器端运行,服务端将渲染完成后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端的处理器以及显卡,只需要具有基本的视频解压能力。在云游戏中,玩家在终端设备(如智能手机、电脑、平板电脑等)通过手指点触对游戏中角色产生的控制信号是云游戏中的操作流,玩家所运行的游戏并非是通过本地渲染,而是在云端服务器对游戏进行逐帧渲染后的视频流通过网络传输给用户的信息流,每款云游戏对应的云端渲染设备可以作为一个云端实例,每一个用户的每一次使用都会对应一个云端实例,该云端实例是一个单独给用户配置的运行环境。比如,对于安卓系统云游戏,云端实例可以是一个模拟器、安卓容器或者运行安卓系统的硬件。对于电脑端的云游戏,云端实例可以是一个虚拟机或者是运行一个游戏的环境。其中,一个云端实例可以支持多个终端显示。
3)数据共享系统
图1是本申请一个实施例提供的一种数据共享系统,如图1所示,数据共享系统100是指用于进行节点与节点之间数据共享的系统,该数据共享系统中可以包括多个节点101,多个节点101可以是指数据共享系统中各个客户端。每个节点101在进行正常工作可以接收到输入信息,并基于接收到的输入信息维护该数据共享系统内的共享数据。为了保证数据共享系统内的信息互通,数据共享系统中的每个节点之间可以存在信息连接,节点之间可以通过上述信息连接进行信息传输。例如,当数据共享系统中的任意节点接收到输入信息时,数据共享系统中的其他节点便根据共识算法获取该输入信息,将该输入信息作为共享数据中的数据进行存储,使得数据共享系统中全部节点上存储的数据均一致。
其中,该云端服务器可以为如图1所示的数据共享系统100,比如,可以通过区块链实现云端服务器的功能。
4)虚拟场景
虚拟场景是云游戏在终端上运行时显示(或提供)的虚拟的场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,下述实施例以虚拟场景是三维虚拟场景来举例说明,但对此不加以限定。可选的,虚拟场景中可以包含虚拟对象,虚拟对象是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具、虚拟物品中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状、体积以及朝向,并占据三维虚拟场景中的一部分空间。
在云游戏中,虚拟场景通常由云端服务器渲染生成,然后发送到终端中,由终端的硬件(比如屏幕)进行展示。该终端可以是智能手机、平板电脑或者电子书阅读器等移动终端;或者,该终端也可以是笔记本电脑或者固定式计算机的个人计算机设备。
图2示出了本申请一个实施例提供的虚拟场景画面展示系统的示意图。该系统可以包括:第一终端110、服务器120和第二终端130。
其中,服务器120可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。第一终端110以及第二终端130可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。
其中,第一终端110以及第二终端130与服务器120之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
第一终端110是第一用户112使用的终端,第一用户112可以使用第一终端110控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,第一虚拟对象可以称为第一用户112的主控虚拟对象。第一虚拟对象的活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、飞行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷、释放技能中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象可以是第一虚拟人物,比如仿真人物或动漫人物,也可以是虚拟物体,比如,方块或弹珠。或者第一用户112也可以使用第一终端110进行控制操作,比如,点击操作或者滑动操作。
第二终端130是第二用户132使用的终端,第二用户132使用第二终端130控制位于虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,第二虚拟对象可以称为第二用户132的主控虚拟角色。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物或动漫人物,也可以是虚拟物体,比如,方块或弹珠。或者第二用户132也可以使用第二终端130进行控制操作,比如,点击操作或者滑动操作。
可选地,第一终端110以及第二终端130可以展示同一种类的虚拟场景,虚拟场景是由服务器120进行渲染并且分别发送给第一终端110以及第二终端130进行展示的,其中,第一终端110以及第二终端130展示的虚拟场景中可以是同一虚拟场景或者同一种类对应的不同的虚拟场景。比如,第一终端110以及第二终端130展示同一种类的虚拟场景可以是一种单机游戏对应的虚拟场景,例如,一种单机跑酷游戏场景或者一种单机冒险通关游戏场景。
可选地,第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图2中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端可以接入服务器120。第一终端110、第二终端130以及其它终端通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器组成的服务器集群、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为支持渲染各个三维虚拟环境,并且将渲染的各个虚拟环境发送给对应终端。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担展示虚拟画面的工作。
请参考图3,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的一种虚拟场景画面展示方法的流程示意图。其中,上述方法可以由计算机设备执行,该计算机设备包括终端,如图3所示,计算机设备可以通过执行以下步骤来展示虚拟场景画面。
步骤301,展示虚拟场景的场景展示界面,场景展示界面用于展示对虚拟场景的场景画面;虚拟场景中具有第一虚拟对象。
在本申请实施例中,终端展示虚拟场景的场景展示界面,场景展示界面用于展示对包含有第一虚拟对象的虚拟场景的场景画面。
其中,展示该虚拟场景的场景展示界面的终端可以是进行直播的主播操控的第一终端,也可以是参与观看直播的用户进行操控的第二终端。或者也可以是进入第一终端创建的房间但是并未加入虚拟场景的第三终端(例如观众对应的终端)。
步骤302,响应于目标触发操作,在场景展示界面中展示第一场景画面;第一场景画面中的虚拟场景被划分为至少两个场景区域,至少两个场景区域与第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象一一对应;目标触发操作用于触发在虚拟场景中加入至少一个第二虚拟对象。
在本申请实施例中,当虚拟场景中加入至少一个第二虚拟对象时,在虚拟场景界面中展示第一场景画面,该第一场景画面中的虚拟场景被划分为至少两个场景区域,并且至少两个场景区域与第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象一一对应。
其中,第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象一一对应的至少两个场景区域用于划分第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象在虚拟场景中的支持移动的区域。
也就是说,各个虚拟对象可以在自身对应的场景区域中进行移动以及执行指定动作。
步骤303,响应于在目标终端上执行的控制操作,在场景展示界面中展示第二场景画面;第二场景画面是目标虚拟对象基于控制操作在对应的场景区域中执行互动动作时的画面;目标虚拟对象是第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象中的任意一个,目标终端是控制目标虚拟对象的终端。
在本申请实施例中,当在目标终端上执行控制操作时,终端在场景展示界面中展示第二场景画面,该第二场景画面是控制操作针对的目标虚拟对象,在该目标虚拟对象对应的场景区域中与其它虚拟对象执行控制操作对应的互动动作时的画面。
其中,目标虚拟对象是第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象中的任意一个。目标终端可以是控制第一虚拟对象的第一终端,或者是控制至少一个第二虚拟对象的至少一个第二终端。
也就是说,在虚拟场景中的任意一个虚拟对象均可以是目标虚拟对象。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟场景画面展示方法,通过在终端侧展示包含第一虚拟对象的虚拟场景的场景展示界面,当虚拟场景中加入了至少一个第二虚拟对象时,将场景画面中的虚拟场景划分为各个虚拟对象分别对应的场景区域,以根据对各个虚拟对象的控制操作,控制各个虚拟对象在各自对应的场景区域中执行动作,从而在同一个场景画面中,实现了对多个不同用户控制虚拟对象时的画面的展示,使得用户不需要进行场景展示界面的切换,即可以在同一个虚拟场景的场景画面中查看到多个不同用户分别控制虚拟对象时的画面,提高了多个不同用户的场景画面的展示效率。
此外,本申请实施例中,对多个不同用户的场景画面进行展示的方案,是在同一个虚拟场景的场景画面中进行区域划分来实现的,不需要对不同用户的场景画面进行缩放,从而保证了场景画面的画面内容的展示效果。
请参考图4,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的一种虚拟场景画面展示方法的流程示意图。其中,上述方法可以由云端执行。如图4所示,云端可以通过执行以下步骤来使计算机设备展示对应的虚拟场景画面。
步骤401,响应于目标触发操作,生成第一场景画面;虚拟场景中还包含第一虚拟对象,第一场景画面中的虚拟场景被划分为至少两个场景区域,至少两个场景区域与第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象一一对应;目标触发操作用于触发在虚拟场景中加入至少一个第二虚拟对象。
步骤402,将第一场景画面发送给展示虚拟场景界面的各个终端,虚拟场景界面用于展示虚拟场景的场景画面。
步骤403,响应于接收到由目标终端发送的控制操作指令,生成第二场景画面;第二场景画面是目标虚拟对象基于控制操作指令对应的控制操作,在对应的场景区域中执行互动动作时的画面;目标虚拟对象是第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象中的任意一个;目标终端是控制目标虚拟对象的终端。
步骤404,将第二场景画面发送给各个终端。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟场景画面展示方法,通过在终端侧展示包含第一虚拟对象的虚拟场景的场景展示界面,当虚拟场景中加入了至少一个第二虚拟对象时,将场景画面中的虚拟场景划分为各个虚拟对象分别对应的场景区域,以根据对各个虚拟对象的控制操作,控制各个虚拟对象在各自对应的场景区域中执行动作,从而在同一个场景画面中,实现了对多个不同用户控制虚拟对象时的画面进行展示,使得用户不需要进行场景展示界面的切换,即可以在同一个虚拟场景的场景画面中查看到多个不同用户分别控制虚拟对象时的画面,提高了多个不同用户的场景画面的展示效率。
请参考图5,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的一种虚拟场景画面展示方法的方法流程图。其中,上述方法可以由终端与云平台交互执行。如图5所示,通过执行以下步骤来使终端展示对应的虚拟场景画面。
步骤501,展示虚拟场景的场景展示界面。
在本申请实施例中,计算机设备展示虚拟场景的场景展示界面。
其中,场景展示界面用于展示虚拟场景的场景画面;虚拟场景中具有第一虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,场景展示界面是对虚拟场景进行直播的直播界面。
其中,进行直播的用户通过第一终端控制的是第一虚拟对象,在第一终端的显示界面中展示的场景展示界面可以是第一虚拟对象在虚拟场景中行动的画面。在第二终端的显示界面中可以展示上述第一虚拟场景对象在虚拟场景中行动的画面,或者也可以展示包含申请加入该虚拟场景的加入控件的场景展示画面。
示例性的,第二终端展示的场景展示界面可以是加入到第一终端创建的房间后,支持观看虚拟场景的观战界面,或者是用于预览第一终端创建的房间的详细信息,并且具有用于申请加入虚拟场景中进行虚拟对象控制的控件的申请加入界面。
其中,第一终端创建第一房间后,基于第一房间对应的虚拟场景标识,第一终端侧可以展示该虚拟场景标识对应的虚拟场景。
示例性的,第一终端通过云游戏平台向代理服务器发送指定虚拟场景的创建房间请求,该创建房间请求可以包括该指定虚拟场景对应的标识,代理服务器基于该指定虚拟场景对应的标识,确定对应的指定中心服务器,该指定中心服务器是用于运行该指定虚拟场景的中心服务器,该指定中心服务器可以基于当前存在的房间数量,确定该第一终端创建的房间对应的房间标识,同时指定中心服务器通过云端设备运行该指定虚拟场景,并且生成对应的视频数据返回给第一终端。此时,第一终端展示进入房间后的虚拟场景画面。
同时,第一终端也可以通过直播平台对展示的虚拟场景画面进行直播,生成对应的直播界面。该直播界面用于展示对虚拟场景进行直播时的场景画面。其它终端可以通过直播平台同步展示该虚拟场景画面。或者,其他终端通过进入房间对应的申请加入界面,可以对第一终端控制的第一虚拟对象在虚拟场景中的画面进行同步观看。
步骤502,第二终端在场景展示界面中展示加入控件,接收对加入控件的目标触发操作。
在本申请实施例中,第二终端是除了第一终端之外的其它终端中的任意一个,且第二终端对应的用户账号具有加入虚拟场景的意向。第二终端中可以展示场景展示界面,并且该场景展示界面中展示有加入控件,第二终端可以接收到对加入控件的目标触发操作。目标触发操作用于触发在虚拟场景中加入至少一个第二虚拟对象。
其中,加入控件用于向第一终端申请加入虚拟场景。
在一种可能的实现方式中,第二终端通过对展示的加入控件进行触发操作,向云平台发送申请加入虚拟场景的请求。
其中,第二终端在云游戏平台中可以基于房间标识或者虚拟场景标识查询到该房间对应的申请加入界面,第二终端通过接收到对该房间对应的申请加入界面上的加入控件进行触发操作,向代理服务器发送该房间标识或者该虚拟场景标识对应的申请加入请求,该申请加入请求用于申请加入虚拟场景,并且由代理服务器向对应的中心服务器发送申请加入请求。
示例性的,当第二终端展示的是某一房间对应的申请加入界面时,通过接收到对该申请加入界面上的加入控件的触发操作,可以向代理服务器发送包含该房间标识的申请加入请求,并且由代理服务器向对应的中心服务器发送申请加入请求;当第二终端展示的是某一虚拟场景对应的申请加入界面时,通过接收对该虚拟场景对应的申请加入界面上的加入控件的触发操作,可以向代理服务器发送包含该虚拟场景标识的申请加入请求,并且由代理服务器向对应的中心服务器发送该申请加入请求,该中心服务器基于对应的虚拟场景标识,确定当前运行该虚拟场景的房间,并且向终端分配确定的房间的虚拟场景,使第二终端控制的第二虚拟对象加入该虚拟场景。
比如,图6是本申请实施例涉及的一种申请加入虚拟场景的界面示意图。如图6所示,该申请加入虚拟场景的界面60可以展示在第二终端以及第三终端上,在该界面上存在加入控件61,第二终端通过接收对加入控件61的触发操作,可以向云平台发送申请加入虚拟场景的请求。
步骤503,第一终端在场景画面上展示第一问询信息。
在本申请实施例中,云平台基于接收到的由第二终端发送的申请加入请求,生成对应的问询信息,并且将问询信息发送给第一终端,并且在第一终端对应的场景画面上进行展示。
其中,第一问询信息用于确定第二虚拟对象是否被允许加入虚拟场景;第一问询信息上叠加有允许接入控件以及拒绝接入控件。
在一种可能的实现方式中,云平台向第一终端发送问询信息,第一终端在场景画面上展示第一问询信息。
其中,中心服务器可以向第一终端发送第一问询信息,该第一问询信息显示在第一终端的虚拟场景界面上。
其中,云平台接收到的申请加入请求中可以包括申请加入的房间标识、申请加入的虚拟场景标识,以及第二终端对应客户端的账号信息中的至少一种。
在一种可能的实现方式中,若申请加入请求中包括申请加入的房间标识,云平台直接基于接收到的房间标识确定对应的第一终端。若申请加入请求中包括申请加入的虚拟场景标识,云平台基于虚拟场景标识,确定同一种虚拟场景标识对应的房间标识,随机或者按照房间创建时间顺序确定对应的第一终端。
在一种可能的实现方式中,响应于第一终端接收到第一问询信息,基于接收到的目标触发操作,确定申请结果。
其中,响应于第一终端接收到第一问询信息,第一终端基于接收到的目标触发操作确定申请结果。该第一问询信息可以是添加有支持进行触控选择操作的控件,并在虚拟场景界面的指定位置上展示的信息框。
在一种可能的实现方式中,第一终端通过接收触发操作,确定是否允许第二终端对应的第二虚拟对象加入该虚拟场景中。
在一种可能的实现方式中,响应于已经接入虚拟场景中的第二虚拟对象已达到上限之后,其他终端侧在场景展示画面点击申请进入虚拟场景的控件后,第一终端接收到第一问询信息,若接收到对允许接入控件进行触发操作后,也就是选择同意第二虚拟对象进入的控件后,云平台将该虚拟场景中存在时间最长的第二虚拟对象替换为该新申请进入的第二虚拟对象,该新进入的第二虚拟对象位于被替换的第二虚拟对象所处的场景区域。
在另一种可能的实现方式中,响应于已经接入虚拟场景中的第二虚拟对象已达到上限之后,其他终端侧在场景展示画面点击申请进入虚拟场景的控件后,虚拟场景中存在的第二虚拟对象对应的第二终端侧接到问询信息,第二终端侧选择是否退出虚拟场景。
步骤504,响应于第一终端接收到对允许接入控件的触发操作,在虚拟场景界面中展示第一场景画面。
在本申请实施例中,当第一终端接收到对第一问询信息上添加的允许接入控件的触发操作时,第一终端、第二终端以及正在展示观战界面的第三终端均可以在虚拟场景界面中展示第一场景画面。
在一种可能的实现方式中,响应于第一终端接收到对允许接入控件的触发操作,确定第二终端对应的第二虚拟对象申请进入成功,响应于第一终端接收到对拒绝接入控件的触发操作,确定第二终端对应的第二虚拟对象申请进入的请求被拒绝,第二终端对应的第二虚拟对象申请进入失败。当第一终端接收到对允许接入控件的触发操作后,在虚拟场景界面中展示第一场景画面。
其中,响应于第一终端接收到的触发操作,第一终端向云平台发送触发操作对应的触发指令,响应于云平台接收到触发指令,且触发指令用于指示允许第二虚拟对象进入虚拟场景,云平台生成加入第二虚拟对象后的第一场景画面。
在一种可能的实现方式中,响应于触发操作对应触发的是允许接入控件,对应的目标触发指令是允许第二虚拟对象加入虚拟场景的指令,该允许第二虚拟对象加入虚拟场景的指令将由代理服务器发送给中心服务器,并由中心服务器通过云端设备生成具有第二虚拟对象的第一场景画面。
示例性的,图7是本申请实施例涉及的一种第一问询信息展示示意图,如图7所示,在虚拟场景界面70中,展示第一询问信息71,并且该第一询问信息71上叠加有允许接入控件711以及拒绝接入控件712。通过对允许接入控件711进行触发操作,可以向云平台发送允许第二虚拟对象加入虚拟场景的指令,对拒绝接入控件712进行触发操作,可以向云平台发送拒绝第二虚拟对象加入虚拟场景的指令。当第一问询信息展示的时长达到指定时长,或者接收到对第一问询信息上叠加的控件的触发操作,该第一问询信息可以从虚拟场景界面上移除。
其中,加入第二虚拟对象后生成的第一场景画面中的虚拟场景被划分为至少两个场景区域,至少两个场景区域与第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象一一对应。
在一种可能的实现方式中,云端设备基于虚拟场景中存在的虚拟对象的数量,将虚拟场景均分为对应数量的场景区域,云端设备运行该虚拟场景,生成第一场景画面。
示例性的,图8是本申请实施例涉及一种第一场景画面示意图。如图8所示,该虚拟场景中存在第一虚拟对象以及第二虚拟对象,将虚拟场景界面划分为第一终端对应的第一虚拟对象所在的试玩屏幕区域81,以及第二终端对应的第二虚拟对象所在的试玩屏幕区域82。试玩屏幕区域81以及试玩屏幕区域82中间由虚线进行分隔。第一虚拟对象只能在试玩屏幕区域81中进行自由活动,第二虚拟对象智能在试玩屏幕区域82中进行自由活动。
在一种可能的实现方式中,基于虚拟场景中加入的第二虚拟对象的数量,划分第一场景画面中的场景区域。
其中,基于虚拟场景中支持容纳的第二虚拟对象数量的上限,确定第一场景画面中划分的场景区域的数量。
比如,虚拟场景中最多支持容纳的虚拟对象数量为8个,除去由第一终端主控的第一虚拟对象,可以额外容纳7个第二虚拟对象,所以当虚拟场景中需要额外容纳7个第二虚拟对象时,需要将第一场景画面均等分为8个场景区域,8个虚拟对象各自处于一个场景区域中。
在一种可能的实现方式中,若当前虚拟场景中的虚拟对象数量未达到上限,第一终端支持接收云平台发送的第一问询信息。若当前虚拟场景中的虚拟对象数量达到上限,则当第二终端接收到对加入控件的触发操作时,云平台会将该第二终端申请进入虚拟场景的时间进行记录,当虚拟场景中的至少一个第二虚拟对象退出虚拟场景时,按照时间的先后顺序由云平台向第一终端发送对应的第一问询信息。
或者,若当前虚拟场景中的虚拟对象数量达到上限,则第二终端对应的场景展示界面中不存在支持触发操作的加入控件。
步骤505,第一终端在场景画面上展示第二问询信息。
在本申请实施例中,响应于云平台接收到来自第二终端或者第三终端的申请控制权限的请求,云平台向对应的第一终端发送第二问询信息,第一终端在场景画面上展示对应的第二问询信息。
其中,第二问询信息用于确定是否允许将第二虚拟对象的控制权限由第一用户账号转移至第二用户账号;第二问询信息上叠加有允许控制控件以及拒绝控制控件。
示例性的,当虚拟场景中存在虚拟对象A、虚拟对象B、虚拟对象C以及虚拟对象D,其中,虚拟对象A是第一终端主控的第一虚拟对象,虚拟对象B、虚拟对象C以及虚拟对象D为第二虚拟对象。虚拟对象B对应的终端B可以向云平台发送,申请控制虚拟对象A、虚拟对象C以及虚拟对象D中任一虚拟对象的请求,确定是否申请成功的第二问询信息可以展示在第一终端上。
步骤506,响应于接收到对允许控制控件的触发操作,第一终端将第二虚拟对象的控制权限由第一用户账号转移至第二用户账号。
在本申请实施例中,当第一终端接收到对允许控制控件的触发操作时,第一终端将第二虚拟对象的控制权限由第一用户账号转移至第二用户账号。
在一种可能的实现方式中,第二问询信息上添加有允许控制控件以及拒绝控制控件。
示例性的,当虚拟场景中存在的虚拟对象B,其对应的终端B基于指定操作,向云平台申请虚拟对象A的控制权限时,云平台将该申请信息作为第二问询信息发送给第一终端,由第一终端进行选择,确定是否允许虚拟对象B对应的终端B可以控制虚拟对象A。
其中,该控制权限可以是申请替换,或者是申请交换。
在一种可能的实现方式中,响应于两个第二虚拟对象在指定位置执行指定动作,云平台向第一终端发送第二问询信息。
示例性的,处于虚拟场景中的虚拟对象B以及虚拟对象A各自所在的场景区域是相邻的场景区域,虚拟对象B以及虚拟对象A可以在划分场景区域的虚线处相遇(即响应于虚拟对象B与虚拟对象在虚线处同时执行指定动作),云平台向第一终端发送第二问询信息,用于确认是否将虚拟对象B与虚拟对象A对应的控制权限进行互换。
步骤507,第三终端在场景展示界面中展示第二虚拟对象对应的权限获取控件。
在本申请实施例中,第三终端是支持展示虚拟场景界面,但是未加入虚拟场景中的终端。第三终端在场景展示界面中可以展示各个第二终端对应的权限获取控件。
其中,权限获取控件用于向控制第一虚拟对象的第一终端申请获取第二虚拟对象的控制权限,或者用于向第一终端申请获取第一虚拟对象的控制权限。
步骤508,响应于在目标终端上执行的控制操作,在场景展示界面中展示第二场景画面。
在本申请实施例中,目标终端是对虚拟场景中存在的虚拟对象具有控制权限的终端,目标终端控制各自对应的虚拟对象在虚拟场景中执行控制操作,从而在场景展示界面中展示虚拟对象可以各自执行控制操作的第二场景画面。
其中,第二场景画面是目标虚拟对象基于控制操作在对应的场景区域中执行互动动作时的画面;目标虚拟对象是第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象中的任意一个,目标终端是控制目标虚拟对象的终端。
在一种可能的实现方式中,代理服务器可以接收到由至少两个目标终端分别发送的至少两个控制操作指令。
其中,控制操作指令包括用于获取第二虚拟对象的控制权的操作指令,以及,用于控制第一虚拟对象或者第二虚拟对象执行互动动作的操作指令中的至少一种。
另外,响应于代理服务器接收由第二终端发送的接入请求指令,通过代理服务器确定对应的第一中心服务器;接入请求指令中包括第二终端申请加入的虚拟场景对应的标识。通过第一中心服务器将第二终端对应的客户端与第一云端设备进行绑定。
在一种可能的实现方式中,通过代理服务器将至少两个控制操作指令发送给对应的第一中心服务器。
其中,第一中心服务器可以是用于运行该虚拟场景的中心服务器。
在一种可能的实现方式中,通过第一中心服务器将至少两个控制操作指令发送给第一云端设备。
其中,第一云端设备是与目标终端的客户端进行绑定的云端设备。云端设备支持多点触控。
在一种可能的实现方式中,通过第一云端设备将至少两个控制操作指令合成为目标控制事件。通过第一云端设备基于目标控制事件,生成第二场景画面。
示例性的,进行多人互动试玩过程的云端架构包括代理服务器、中心服务器以及云端设备。同时进行多人互动试玩过程的用户支持通过多端进行接入,比如,支持移动终端、智能电视终端、使用虚拟手柄通过扫描对应的二维码接入进行试玩,多端接入的用户通过接入网关以及云端的负载均衡器底层支撑框架,将用户发送的试玩请求转发到就近的代理服务器上。代理服务器将试玩同一游戏的多个用户试玩请求,转发到对应的同一台中心服务器上,其中,由于代理服务器具有路由转发功能,所以可以支持低延迟进行多人互动试玩。中心服务器具有视频流分发以及操控指令推送的功能。其中,视频流分发是中心服务器将游戏的试玩画面,实时分发推送给其所有试玩的用户终端。操控指令推送是将多个用户的试玩操控指令发送给对应的云端设备,云端设备接收到操控指令,实现多人同时对游戏的试玩。云端设备可以支持包括板卡、ARM容器以及X86容器等多种类型的设备,在云端设备上可以运行具体的游戏,然后通过包括中间服务器以及代理服务器在内的中间的服务层,将游戏的运行画面实时推送给所有试玩用户,同时接收多人试玩的操控的指令,实现对游戏的操控,最终可以呈现给用户多人互动的低延迟试玩体验。
图9是本申请实施例涉及的一种中间服务器层实现多人互动试玩的流程图。如图9所示,中间服务器层包括代理服务器以及中心服务器。在进行多人互动试玩的过程中,中间服务器层通过如下步骤实现多人互动试玩的过程。
S91,代理服务器根据接收到的申请加入对应的请求包中带有的标识,路由到指定的中心服务器。
S92,中心服务器接收到请求包后,判定是否为多人试玩用户,若判断为多人试玩用户将对应的客户端连接信息和对应的云端设备进行绑定,并且存储在本地的共享内存中。其中,绑定信息可以使用多阶哈希数据结构进行存储,通过使用多阶哈希数据结构存储绑定信息,可以保证查询绑定信息的高效率、高性能。
S93,中心服务器进行视频流的实时分发,基于客户端连接信息和云端设备的绑定信息,中心服务器将云端设备推送的视频流,分发给该试玩游戏所有试玩用户对应的终端侧。
S94,中心服务器可以进行操控指令的转发,同样依赖于客户端连接信息和云端设备的绑定信息,中心服务器可以将多人试玩过程中产生的操控指令,推送到对应的一台云端设备上,从而实现多人互动玩法。
其中,中心服务器实现多人互动玩法,可以通过处理用户控制权申请、归还、释放及控制权限控制,来支持多人互动试玩。
另外,由于中心服务器直接接收来自云端设备的一路视频流,不需要通过CDN进行缓存,可以经过最短链路将视频流实时分发给多路用户,可以使用户具有低延迟的体验。
在一种可能的实现方式中,云平台中包括代理服务器、中心服务器以及云端设备中的至少一种。
其中,各个终端侧可以通过与云平台进行操作指令以及数据流的传输,实现上述的多人互动试玩的方案。图10是本申请实施例涉及的一种实现多人互动试玩的数据流向示意图。如图10所示,若各个终端侧1010对应的用户账号为用户1、用户2以及用户3,用户1、用户2以及用户3可以支持使用多端接入,即可以支持通过智能手机、智能电视、以及虚拟手柄扫码进行接入试玩。然后,各个用户通过负载均衡器的底层支撑框架以及接入网关将各个用户的试玩请求转发到就近的代理服务器1020。接着,代理服务器1020作为服务接入代理,将试玩同一游戏的多个用户对应的试玩请求,转发到对应同一台中心服务器1030上,其中,代理服务器1020具有路由转发功能,该路由转发功能是支持进行低延迟多人互动试玩的基础。然后,通过将多个用户的试玩操控指令经过代理服务器1020、中心服务器1030然后发送给对应的云端设备1040,云端设备1040收到操控指令后,可以实现多人同时对游戏的试玩。云端设备1040将游戏的试玩画面,实时分发推送给用户1、用户2以及用户3。云端设备1040运行具体的游戏,通过中间的服务层:代理服务器1020、中心服务器1030,将游戏的运行画面实时推送给所有试玩用户,同时基于接收以及传输的多人试玩的操控指令来操作游戏,最终呈现给各个用户对应的终端侧1010多人互动的低延迟试玩画面。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟场景画面展示方法,通过在终端侧展示包含第一虚拟对象的虚拟场景的场景展示界面,当虚拟场景中加入了至少一个第二虚拟对象时,将场景画面中的虚拟场景划分为各个虚拟对象分别对应的场景区域,以根据对各个虚拟对象的控制操作,控制各个虚拟对象在各自对应的场景区域中执行动作,从而在同一个场景画面中,实现了对多个不同用户控制虚拟对象时的画面进行展示,使得用户不需要进行场景展示界面的切换,即可以在同一个虚拟场景的场景画面中查看到多个不同用户分别控制虚拟对象时的画面,提高了多个不同用户的场景画面的展示效率。
图11是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景画面展示装置的结构框图,该装置可以设置于图2所示实施环境中的第一终端110或第二终端130或该系统中的其它终端,该装置包括:
界面展示模块1110,用于展示虚拟场景的场景展示界面,所述场景展示界面用于展示所述虚拟场景的场景画面;所述虚拟场景中具有第一虚拟对象;
第一画面展示模块1120,用于响应于目标触发操作,在所述场景展示界面中展示第一场景画面;所述第一场景画面中的所述虚拟场景被划分为至少两个场景区域,至少两个所述场景区域与所述第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象一一对应;所述目标触发操作用于触发在所述虚拟场景中加入至少一个所述第二虚拟对象;
第二画面展示模块1130,用于响应于在目标终端上执行的控制操作,在所述场景展示界面中展示第二场景画面;所述第二场景画面是目标虚拟对象基于所述控制操作在对应的所述场景区域中执行互动动作时的画面;所述目标虚拟对象是所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象中的任意一个,所述目标终端是控制所述目标虚拟对象的终端。
在一种可能的实现方式中,响应于所述虚拟场景的场景展示界面由控制所述第一虚拟对象的第一终端进行展示,
所述第一画面展示模块1120,包括:
第一信息展示子模块,用于在所述场景画面上展示第一问询信息;所述第一问询信息用于确定所述第二虚拟对象是否被允许加入所述虚拟场景;所述第一问询信息上叠加有允许接入控件以及拒绝接入控件;
第一画面展示子模块,用于响应于接收到对所述允许接入控件的触发操作,在所述虚拟场景界面中展示所述第一场景画面。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二信息展示子模块,用于在所述场景画面上展示第二问询信息;所述第二问询信息用于确定是否允许将所述第二虚拟对象的控制权限由第一用户账号转移至第二用户账号;所述第二问询信息上叠加有允许控制控件以及拒绝控制控件;
第一控制转移子模块,用于响应于接收到对所述允许控制控件的触发操作,将所述第二虚拟对象的控制权限由所述第一用户账号转移至所述第二用户账号。
在一种可能的实现方式中,响应于所述虚拟场景的场景展示界面由控制所述第一虚拟对象的第一终端之外的第二终端进行展示,
所述第一画面展示模块1120,包括:
控件展示子模块,用于在所述场景展示界面中展示加入控件;所述加入控件用于向所述第一终端申请加入所述虚拟场景;
画面展示子模块,用于响应于接收到对所述加入控件的所述目标触发操作,在所述虚拟场景界面中展示所述第一场景画面。
在一种可能的实现方式中,响应于所述虚拟场景的场景展示界面由控制所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象的终端之外的第三终端进行展示,
所述装置还包括:
权限控件展示模块,用于在所述场景展示界面中展示所述第二虚拟对象对应的权限获取控件;所述权限获取控件用于向控制所述第一虚拟对象的第一终端申请获取所述第二虚拟对象的控制权限。
在一种可能的实现方式中,所述场景展示界面是对所述虚拟场景进行直播的直播界面。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟场景画面展示方法,通过在终端侧展示包含第一虚拟对象的虚拟场景的场景展示界面,当虚拟场景中加入了至少一个第二虚拟对象时,将场景画面中的虚拟场景划分为各个虚拟对象分别对应的场景区域,以根据对各个虚拟对象的控制操作,控制各个虚拟对象在各自对应的场景区域中执行动作,从而在同一个场景画面中,实现了对多个不同用户控制虚拟对象时的画面进行展示,使得用户不需要进行场景展示界面的切换,即可以在同一个虚拟场景的场景画面中查看到多个不同用户分别控制虚拟对象时的画面,提高了多个不同用户的场景画面的展示效率。
图12是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景画面展示装置的结构框图,该装置可以设置于图1所示实施环境中的服务器120,该装置包括:
第一画面生成模块1210,用于响应于目标触发操作,生成第一场景画面;所述虚拟场景中还包含第一虚拟对象,所述第一场景画面中的所述虚拟场景被划分为至少两个场景区域,至少两个所述场景区域与所述第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象一一对应;所述目标触发操作用于触发在所述虚拟场景中加入至少一个所述第二虚拟对象;
第一画面发送模块1220,用于将所述第一场景画面发送给展示虚拟场景界面的各个终端,所述虚拟场景界面用于展示虚拟场景的场景画面;
第二画面生成模块1230,用于响应于接收到由目标终端发送的控制操作指令,生成第二场景画面;所述第二场景画面是目标虚拟对象基于所述控制操作指令对应的控制操作,在对应的所述场景区域中执行互动动作时的画面;所述目标虚拟对象是所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象中的任意一个;所述目标终端是控制所述目标虚拟对象的终端;
第二画面发送模块1240,用于将所述第二场景画面发送给所述各个终端。
在一种可能的实现方式中,所述装置应用于云平台,所述云平台包括代理服务器、中心服务器以及云端设备;
所述第二画面生成模块1230,包括:
第一指令发送子模块,用于通过所述代理服务器接收到由至少两个所述目标终端分别发送的至少两个所述控制操作指令;
第二指令发送子模块,用于通过所述代理服务器将至少两个所述控制操作指令发送给对应的第一中心服务器;所述第一中心服务器是用于运行所述虚拟场景的所述中心服务器;
第三指令发送子模块,用于通过所述第一中心服务器将至少两个所述控制操作指令发送给第一云端设备;所述第一云端设备是与所述目标终端的客户端进行绑定的所述云端设备;
指令合成子模块,用于通过所述第一云端设备将至少两个所述控制操作指令合成为目标控制事件;
第二画面生成子模块,用于通过所述第一云端设备基于所述目标控制事件,生成所述第二场景画面。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
中心服务器确定模块,用于响应于接收到由目标终端发送的控制操作指令,生成第二场景画面之前,响应于所述代理服务器接收由所述第二终端发送的接入请求指令,通过所述代理服务器确定对应的所述第一中心服务器;所述接入请求指令中包括所述第二终端申请加入的所述虚拟场景对应的标识;
绑定模块,用于通过所述第一中心服务器将所述第二终端对应的客户端与所述第一云端设备进行绑定。
在一种可能的实现方式中,所述控制操作指令包括用于获取所述第二虚拟对象的控制权的操作指令,以及,用于控制所述第一虚拟对象或者所述第二虚拟对象执行互动动作的操作指令中的至少一种。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟场景画面展示方法,通过在终端侧展示包含第一虚拟对象的虚拟场景的场景展示界面,当虚拟场景中加入了至少一个第二虚拟对象时,将场景画面中的虚拟场景划分为各个虚拟对象分别对应的场景区域,以根据对各个虚拟对象的控制操作,控制各个虚拟对象在各自对应的场景区域中执行动作,从而在同一个场景画面中,实现了对多个不同用户控制虚拟对象时的画面进行展示,使得用户不需要进行场景展示界面的切换,即可以在同一个虚拟场景的场景画面中查看到多个不同用户分别控制虚拟对象时的画面,提高了多个不同用户的场景画面的展示效率。
图13是根据一示例性实施例示出的计算机设备1300的结构框图。该计算机设备1300可以是用户终端,比如智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1300还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1300包括有:处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1301所执行以实现本申请中方法实施例提供的方法中的全部或者部分步骤。
在一些实施例中,计算机设备1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1303相连。具体地,外围设备包括:射频电路1304、显示屏1305、摄像头组件1306、音频电路1307、定位组件1308和电源1309中的至少一种。
外围设备接口1303可被用于将I/O(Input /Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1301和存储器1302。在一些实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。显示屏1305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1305是触摸显示屏时,显示屏1305还具有采集在显示屏1305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1301进行处理。此时,显示屏1305还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1305可以为一个,设置计算机设备1300的前面板;在另一些实施例中,显示屏1305可以为至少两个,分别设置在计算机设备1300的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,显示屏1305可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1305可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1306用于采集图像或视频。音频电路1307可以包括麦克风和扬声器。定位组件1308用于定位计算机设备1300的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。电源1309用于为计算机设备1300中的各个组件进行供电。
在一些实施例中,计算机设备1300还包括有一个或多个传感器1310。该一个或多个传感器1310包括但不限于:加速度传感器1311、陀螺仪传感器1312、压力传感器1313、指纹传感器1314、光学传感器1315以及接近传感器1316。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对计算机设备1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集的存储器,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集可由处理器执行以完成上述图3、图4或图5对应实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM(Read-OnlyMemory,只读存储器)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、CD-ROM(CompactDisc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟场景画面展示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种虚拟场景画面展示方法,其特征在于,所述方法包括:
展示虚拟场景的场景展示界面,所述虚拟场景是云游戏在终端上运行时显示的虚拟的场景,所述场景展示界面是对所述虚拟场景进行直播的直播界面,所述场景展示界面用于展示所述虚拟场景的场景画面;所述虚拟场景中具有第一虚拟对象;
在所述场景展示界面由控制所述第一虚拟对象的第一终端进行展示的情况下,响应于由第二终端执行的目标触发操作,所述第一终端在所述场景画面上展示第一问询信息;所述第一问询信息用于确定由所述第二终端控制的第二虚拟对象是否被允许加入所述虚拟场景;所述第一问询信息上叠加有允许接入控件以及拒绝接入控件;
响应于接收到对所述允许接入控件的触发操作,在所述场景展示界面中展示第一场景画面;所述第一场景画面是响应于所述允许接入控件的触发操作将所述虚拟场景划分为至少两个场景区域得到的,至少两个所述场景区域与所述第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象一一对应;所述目标触发操作用于触发在所述虚拟场景中加入至少一个所述第二虚拟对象;
响应于在目标终端上执行的控制操作,在所述场景展示界面中展示第二场景画面;所述第二场景画面是目标虚拟对象基于所述控制操作在对应的所述场景区域中执行互动动作时的画面;所述目标虚拟对象是所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象中的任意一个,所述目标终端是控制所述目标虚拟对象的终端;
响应于所述虚拟场景的场景展示界面由控制所述第一虚拟对象的第一终端之外的第二终端进行展示,在所述场景展示界面中展示加入控件;所述加入控件用于向所述第一终端申请加入所述虚拟场景;
响应于接收到对所述加入控件的所述目标触发操作,在所述场景展示界面中展示所述第一场景画面;
在场景画面上展示第二问询信息;所述第二问询信息用于确定是否允许将所述第二虚拟对象的控制权限由第一用户账号转移至第二用户账号;所述第二问询信息上叠加有允许控制控件以及拒绝控制控件;
响应于接收到对所述允许控制控件的触发操作,将所述第二虚拟对象的控制权限由所述第一用户账号转移至所述第二用户账号,其中,所述控制权限是申请替换,或者申请交换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述虚拟场景的场景展示界面由控制所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象的终端之外的第三终端进行展示,
所述方法还包括:
在所述场景展示界面中展示所述第二虚拟对象对应的权限获取控件;所述权限获取控件用于向控制所述第一虚拟对象的第一终端申请获取所述第二虚拟对象的控制权限。
3.一种虚拟场景画面展示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于第二终端执行对加入控件的目标触发操作以及第一终端对允许接入控件的触发操作,将虚拟场景划分为至少两个场景区域,生成第一场景画面;所述虚拟场景包含第一虚拟对象,至少两个所述场景区域与所述第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象一一对应;所述目标触发操作用于触发在所述虚拟场景中加入至少一个所述第二虚拟对象;所述允许接入控件是所述第一终端响应于所述目标触发操作在所述场景画面上展示的,在展示所述允许接入控件时,所述场景画面上还展示第一问询信息和拒绝接入控件;所述第一问询信息用于确定由所述第二终端控制的第二虚拟对象是否被允许加入所述虚拟场景;所述虚拟场景是云游戏在终端上运行时显示的虚拟的场景;
将所述第一场景画面发送给展示虚拟场景的场景展示界面的各个终端,所述场景展示界面用于展示所述虚拟场景的场景画面,所述场景展示界面是对所述虚拟场景进行直播的直播界面;
响应于接收到由目标终端发送的控制操作指令,生成第二场景画面;所述第二场景画面是目标虚拟对象基于所述控制操作指令对应的控制操作,在对应的所述场景区域中执行互动动作时的画面;所述目标虚拟对象是所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象中的任意一个;所述目标终端是控制所述目标虚拟对象的终端;
将所述第二场景画面发送给所述各个终端;
响应于接收第二终端发送的申请控制权限的请求,向所述第一终端发送第二问询信息,所述第二问询信息用于确定是否允许将所述第二虚拟对象的控制权限由第一用户账号转移至第二用户账号,以使所述第一终端的场景画面上展示所述第二问询信息,所述第二问询信息上叠加有允许控制控件以及拒绝控制控件,响应于接收到对所述允许控制控件的触发操作,将所述第二虚拟对象的控制权限由所述第一用户账号转移至所述第二用户账号,所述控制权限是申请替换,或者申请交换。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法由云平台执行,所述云平台包括代理服务器、中心服务器以及云端设备;
所述响应于接收到由目标终端发送的控制操作指令,生成第二场景画面,包括:
通过所述代理服务器接收到由至少两个所述目标终端分别发送的至少两个所述控制操作指令;
通过所述代理服务器将至少两个所述控制操作指令发送给对应的第一中心服务器;所述第一中心服务器是用于运行所述虚拟场景的所述中心服务器;
通过所述第一中心服务器将至少两个所述控制操作指令发送给第一云端设备;所述第一云端设备是与所述目标终端的客户端进行绑定的所述云端设备;
通过所述第一云端设备将至少两个所述控制操作指令合成为目标控制事件;
通过所述第一云端设备基于所述目标控制事件,生成所述第二场景画面。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到由目标终端发送的控制操作指令,生成第二场景画面之前,还包括:
响应于代理服务器接收由所述第二终端发送的接入请求指令,通过所述代理服务器确定对应的第一中心服务器;所述接入请求指令中包括所述第二终端申请加入的所述虚拟场景对应的标识;
通过所述第一中心服务器将所述第二终端对应的客户端与第一云端设备进行绑定。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制操作指令包括用于获取所述第二虚拟对象的控制权的操作指令,以及,用于控制所述第一虚拟对象或者所述第二虚拟对象执行互动动作的操作指令中的至少一种。
7.一种虚拟场景画面展示装置,其特征在于,所述装置包括:
界面展示模块,用于展示虚拟场景的场景展示界面,所述虚拟场景是云游戏在终端上运行时显示的虚拟的场景,所述场景展示界面是对所述虚拟场景进行直播的直播界面,所述场景展示界面用于展示所述虚拟场景的场景画面;所述虚拟场景中具有第一虚拟对象;
第一画面展示模块的第一信息展示子模块,用于在所述场景展示界面由控制所述第一虚拟对象的第一终端进行展示的情况下,响应于由第二终端执行的目标触发操作,所述第一终端在所述场景画面上展示第一问询信息;所述第一问询信息用于确定由所述第二终端控制的第二虚拟对象是否被允许加入所述虚拟场景;所述第一问询信息上叠加有允许接入控件以及拒绝接入控件;
所述第一画面展示模块的第一画面展示子模块,用于响应于接收到对所述允许接入控件的触发操作,在所述场景展示界面中展示第一场景画面;所述第一场景画面是响应于所述允许接入控件的触发操作将所述虚拟场景被划分为至少两个场景区域得到的,至少两个所述场景区域与所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象一一对应;所述目标触发操作用于触发在所述虚拟场景中加入至少一个所述第二虚拟对象;
第二画面展示模块,用于响应于在目标终端上执行的控制操作,在所述场景展示界面中展示第二场景画面;所述第二场景画面是目标虚拟对象基于所述控制操作在对应的所述场景区域中执行互动动作时的画面;所述目标虚拟对象是所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象中的任意一个,所述目标终端是控制所述目标虚拟对象的终端;
响应于所述虚拟场景的场景展示界面由控制所述第一虚拟对象的第一终端之外的第二终端进行展示,
所述第一画面展示模块的控制展示子模块,用于在所述场景展示界面中展示加入控件;所述加入控件用于向所述第一终端申请加入所述虚拟场景;
所述第一画面展示模块的画面展示子模块,用于响应于接收到对所述加入控件的所述目标触发操作,在所述场景展示界面中展示所述第一场景画面;
第二信息展示子模块,用于在场景画面上展示第二问询信息;所述第二问询信息用于确定是否允许将所述第二虚拟对象的控制权限由第一用户账号转移至第二用户账号;所述第二问询信息上叠加有允许控制控件以及拒绝控制控件;
第一控制转移子模块,用于响应于接收到对所述允许控制控件的触发操作,将所述第二虚拟对象的控制权限由所述第一用户账号转移至所述第二用户账号,其中,所述控制权限是申请替换,或者申请交换。
8.一种虚拟场景画面展示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一画面生成模块,用于响应于第二终端执行对加入控件的目标触发操作以及第一终端对允许接入控件的触发操作,将虚拟场景划分为至少两个场景区域,生成第一场景画面;所述虚拟场景中还包含第一虚拟对象,所述第一场景画面中的所述虚拟场景被划分为至少两个场景区域,至少两个所述场景区域与所述第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象一一对应;所述目标触发操作用于触发在所述虚拟场景中加入至少一个所述第二虚拟对象;所述允许接入控件是所述第一终端响应于所述目标触发操作在所述场景画面上展示的,在展示所述允许接入控件时,所述场景画面上还展示第一问询信息和拒绝接入控件;所述第一问询信息用于确定由所述第二终端控制的第二虚拟对象是否被允许加入所述虚拟场景;所述虚拟场景是云游戏在终端上运行时显示的虚拟的场景;
第一画面发送模块,用于将所述第一场景画面发送给展示虚拟场景的场景展示界面的各个终端,所述场景展示界面用于展示虚拟场景的场景画面,所述场景展示界面是对所述虚拟场景进行直播的直播界面;
第二画面生成模块,用于响应于接收到由目标终端发送的控制操作指令,生成第二场景画面;所述第二场景画面是目标虚拟对象基于所述控制操作指令对应的控制操作,在对应的所述场景区域中执行互动动作时的画面;所述目标虚拟对象是所述第一虚拟对象以及至少一个所述第二虚拟对象中的任意一个;所述目标终端是控制所述目标虚拟对象的终端;
第二画面发送模块,用于将所述第二场景画面发送给所述各个终端;响应于接收第二终端发送的申请控制权限的请求,向所述第一终端发送第二问询信息,所述第二问询信息用于确定是否允许将所述第二虚拟对象的控制权限由第一用户账号转移至第二用户账号,以使所述第一终端的场景画面上展示所述第二问询信息,所述第二问询信息上叠加有允许控制控件以及拒绝控制控件,响应于接收到对所述允许控制控件的触发操作,将所述第二虚拟对象的控制权限由所述第一用户账号转移至所述第二用户账号,所述控制权限是申请替换,或者申请交换。
9.一种计算机设备,其特征在于,计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储由至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的虚拟场景画面展示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的虚拟场景画面展示方法。
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