CN114816151A - 界面显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品 - Google Patents

界面显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品 Download PDF

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CN114816151A CN202210474769.1A CN202210474769A CN114816151A CN 114816151 A CN114816151 A CN 114816151A CN 202210474769 A CN202210474769 A CN 202210474769A CN 114816151 A CN114816151 A CN 114816151A
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Abstract

本申请实施例提供一种界面显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品。在本申请的一些实施例中,检测终端设备的显示区域划分;若所述终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,在每个界面显示区域展示各任务参与方的任务界面,多个任务参与方可面向同一显示屏执行任务操作,降低设备成本;多个任务参与方能够通过显示屏查看其他任务参与方的任务界面,以更好的执行相应任务,用户体验良好。

Description

界面显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种界面显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
背景技术
随着互联网的兴起,人们通过互联网进行交互共同参与到一个任务中。例如,通过互联网进行多人网络游戏。
目前,在存在多个任务参与方的交互任务中,每个任务参与方使用不同的终端设备进行互动,设备成本较高,用户体验差。
发明内容
本申请提供一种界面显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品,以至少解决相关技术中设备成本较高,用户体验差的问题。本申请的技术方案如下:
本申请实施例提供一种界面显示方法,应用于终端设备,所述方法包括:
检测所述终端设备的显示区域划分;
若所述终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,则在所述多个界面显示区域对应展示多个任务界面,其中,每个任务界面对应一个任务参与方;
响应于任一所述任务参与方对其对应的任务界面的触发操作,执行与所述触发动作对应的目标动作。
可选地,所述显示屏为柔性屏,所述柔性屏处于折叠模式,折叠后多个屏幕区域形成所述多个界面显示区域。
可选地,所述显示屏为柔性屏,所述柔性屏处于平铺模式,在所述多个界面显示区域对应展示有多个任务界面之前,所述方法还包括:
获取目标任务的任务参与方的数量;
根据所述任务参与方的数量,对所述显示屏的显示区域进行划分,得到所述多个界面显示区域
可选地,所述任务界面为游戏任务界面,所述任务参与方为游戏玩家;
所述多个界面显示区域对应展示有多个任务界面,包括:
所述多个界面显示区域对应展示有多个游戏任务界面;
响应于任一所述任务参与方对其对应的任务界面的触发操作,执行与所述触发动作对应的目标动作,包括:
响应于任一所述游戏玩家对其对应的游戏任务界面的触发操作,执行与所述触发动作对应的目标动作。
可选地,所述多个界面显示区域能够朝向所述多个任务参与方,以供向所述多个任务参与方展示所述多个任务界面。
可选地,所述任务参与方为用户或者机器人。
本申请实施例还提供一种数据处理装置,应用于终端设备,所述终端设备的显示屏能够划分出多个界面显示区域,包括:
检测模块,用于检测所述终端设备的显示区域划分;
展示模块,若所述终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,则用于在所述多个界面显示区域对应展示多个任务界面,其中,每个任务界面对应一个任务参与方;
执行模块,用于响应于任一所述任务参与方对其对应的任务界面的触发操作,执行与所述触发动作对应的目标动作。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序,以实现上述的方法中的各步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法中的各步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述的方法中的各步骤。
本申请的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在本申请的一些实施例中,检测终端设备的显示区域划分;若所述终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,在每个界面显示区域展示各任务参与方的任务界面,多个任务参与方可面向同一显示屏执行任务操作,降低设备成本;多个任务参与方能够通过显示屏查看其他任务参与方的任务界面,以更好的执行相应任务,用户体验良好。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理,并不构成对本申请的不当限定。
图1为本申请示例性实施例提供的一种界面显示方法的流程示意图;
图2为本申请示例性实施例提供的另一种界面显示方法的流程示意图;
图3为本申请示例性实施例提供的另一种界面显示方法的流程示意图;
图4a为申请示例性实施例提供的一种界面显示装置的结构框图;
图4b为申请示例性实施例提供的另一种界面显示装置的结构框图;
图5为本申请示例性实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本申请的技术方案,下面将结合附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
随着互联网的兴起,人们通过互联网进行交互共同参与到一个任务中。例如,通过互联网进行多人网络游戏。
目前,在存在多个任务参与方的交互任务中,每个任务参与方使用不同的终端设备进行互动。
例如,在进行棋牌类游戏场景中,多个用户使用各自的终端设备展示各自的游戏任务界面,和真实棋牌场景的体验相差较大,用户体验较差。
再例如,在多人网络游戏场景中,多个用户使用各自的终端设备展示各自的游戏任务界面,在游戏过程中,用户还需要查看其他用户的游戏任务界面,用户的操作不便,降低了用户体验。
针对上述存在的技术问题,在本申请的一些实施例中,检测终端设备的显示区域划分;若所述终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,在每个界面显示区域展示各任务参与方的任务界面,多个任务参与方可面向同一显示屏执行任务操作,降低设备成本;多个任务参与方能够通过显示屏查看其他任务参与方的任务界面,以更好的执行相应任务,用户体验良好。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
图1为本申请示例性实施例提供的一种界面显示方法的流程示意图。如图1所示,该界面显示方法包括:
S101:检测终端设备的显示区域划分:
S102:若终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,则在多个界面显示区域对应展示多个任务界面,其中,每个任务界面对应一个任务参与方;
S103:响应于任一任务参与方对其对应的任务界面的触发操作,执行与触发动作对应的目标动作。
在本实施例中,上述界面显示方法为界面显示装置,界面显示装置可以为一个或者多个电子设备,电子设备是一种能够按照事先设定或存储的计算机可读指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、数字处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。
需要说明的是,电子设备可以是任何一种可与用户进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、游戏机和智能穿戴式设备等。
在本实施例中,终端设备检测所述终端设备的显示区域划分,若所述终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,在每个界面显示区域展示各任务参与方的任务界面,多个任务参与方可面向同一显示屏执行任务操作,降低设备成本;多个任务参与方能够通过显示屏查看其他任务参与方的任务界面,以更好的执行相应任务,用户体验良好。
需要说明的是,本申请实施例中的显示屏为柔性屏或者非柔性屏。针对不同类型的显示屏,划分界面显示区域的方式不同,在下述实施例中作出说明。
在一些实施例中,若显示屏为柔性屏。柔性屏处于折叠模式,折叠后的多个屏幕区域形成多个界面显示区域。例如,将柔性屏对折后形成前后两个屏幕区域,两个屏幕区域对应两个界面显示区域。再例如,将柔性屏弯折围成正方形,形成四个屏幕区域,四个屏幕区域对应四个屏幕显示区域,等等。
在另一些实施例中,若显示屏为柔性屏。柔性屏处于平铺模式,屏幕尺寸较大,形状可以为正方形,利用其大屏特性,实现多人同时操作。终端设备可根据目标任务的任务参与方的数量,对显示屏的显示区域进行划分。一种可实现的方式为,终端设备获取目标任务的任务参与方的数量,根据任务参与方的数量,对显示屏的显示区域进行划分,得到多个界面显示区域。例如,若目标游戏的游戏任务参与方为两人,则将显示屏的显示区域进行划分,划分为两个界面显示区域。再例如,若目标游戏的游戏任务参与方为五人,则将显示屏的显示区域进行划分,划分为五个界面显示区域;若界面显示区域不能被等分,可以将显示屏的显示区域划分为六个界面显示区域,五个游戏任务参与方使用六个界面显示区域中的五个界面显示区域。
在另一些实施例中,若显示屏为非柔性屏。终端设备可根据目标任务的任务参与方的数量,对显示屏的显示区域进行划分。一种可实现的方式为,终端设备获取任务参与方的数量,根据任务参与方的数量,对显示屏的显示区域进行划分,得到多个界面显示区域。例如,若目标游戏的游戏任务参与方为两人,则将显示屏的显示区域进行划分,划分为两个界面显示区域。再例如,若目标游戏的游戏任务参与方为五人,则将显示屏的显示区域进行划分,划分为五个界面显示区域;若界面显示区域不能被等分,可以将显示屏的显示区域划分为六个界面显示区域,五个游戏任务参与方使用六个界面显示区域中的五个界面显示区域。
在上述实施例中,终端设备检测终端设备的显示区域划分,若所述终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,多个界面显示区域能够朝向各个任务参与方,向多个任务参与方展示相应的任务界面。任务参与方对其对应的任务界面进行触发操作,执行与触发动作对应的目标动作。每个用户对其各自的界面显示区域进行操作,互不影响,提升用户体验。
需要说明的是,本申请中的任务参与方可以为用户或者机器人。其中,用户为个人用户,机器人可以为任何类型的实体智能机器人,也可以为RPA机器人。
在上述实施例中,在一些棋牌类游戏场景中,各个任务参与方处于终端设备所处的环境中,较高地还原真实游戏场景,提升用户体验。在一些网络游戏类场景中,各个任务参与方处于终端设备所处的环境中,任意一个任务参与方可查看其他任务参与方的任务界面,而无需切换自身的任务界面,提升用户操作的便利性,提高用户的游戏体验。以下结合实际应用场景对本申请实施例的界面显示方法作出详细说明。
应用场景一:在双人竞猜类游戏场景下,将柔性屏对折后形成前后两个屏幕区域,两个屏幕区域对应两个界面显示区域,用户A和用户B分别面向前后两个屏幕区域,用户A和用户B能够对两个界面显示区域的界面显示区域进行操作,进行游戏互动。
应用场景二:在双人象棋游戏场景下,柔性屏平铺,屏幕区域作为一个传统棋盘,屏幕区域形成两个界面显示区域,用户A和用户B能够对两个界面显示区域的界面显示区域进行操作,进行象棋游戏互动。
应用场景三:在多人棋牌类游戏场景下,显示屏为柔性屏,将柔性屏平铺,若棋牌类游戏的游戏任务参与方为两人,则将显示屏的显示区域进行平均划分,划分为两个界面显示区域;每个界面显示区域上分别显示双方各自的游戏操作界面,两个游戏参与方使用同一个显示屏,两个游戏参与方操作各自的游戏操作界面,进行正面对决,提升用户游戏体验。
应用场景四:在多人网络游戏场景下,显示屏为柔性屏,将柔性屏平铺,若目标游戏的游戏任务参与方为五人,则将显示屏的显示区域进行划分,划分为五个界面显示区域,每个界面显示区域上分别显示双方各自的游戏操作界面;五个游戏参与方使用同一个显示屏,五个游戏参与方操作各自的游戏操作界面进行游戏互动,各个任务参与方处于终端设备所处的环境中,任意一个任务参与方可查看其他任务参与方的任务界面,而无需切换自身的任务界面,提升用户操作的便利性,提高用户的游戏体验。
图2为本申请示例性实施例提供的另一种界面显示方法的流程示意图。如图2所示,该界面显示方法包括:
S201:检测终端设备的显示区域划分;
S202:若终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,则在多个界面显示区域对应展示多个游戏任务界面;
S203:响应于任一游戏玩家对其对应的游戏任务界面的触发操作,执行与触发动作对应的目标动作。
在本实施例中,上述界面显示方法为界面显示装置,界面显示装置可以为一个或者多个电子设备,电子设备是一种能够按照事先设定或存储的计算机可读指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、数字处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。
需要说明的是,电子设备可以是任何一种可与用户进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、游戏机和智能穿戴式设备等。
在本实施例中,检测终端设备的显示区域划分;若所述终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,在每个界面显示区域展示各任务参与方的游戏任务界面,多个任务参与方可面向同一显示屏执行任务操作,降低设备成本;多个任务参与方能够通过显示屏查看其他任务参与方的游戏任务界面,以更好的执行相应任务,用户体验良好。
需要说明的是,本申请实施例中的显示屏为柔性屏或者非柔性屏。针对不同类型的显示屏,划分界面显示区域的方式不同,在下述实施例中作出说明。
在一些实施例中,若显示屏为柔性屏。柔性屏处于折叠模式,折叠后的多个屏幕区域形成多个界面显示区域。例如,将柔性屏对折后形成前后两个屏幕区域,两个屏幕区域对应两个界面显示区域。再例如,将柔性屏弯折围成正方形,形成四个屏幕区域,四个屏幕区域对应四个屏幕显示区域,等等。
在另一些实施例中,若显示屏为柔性屏。柔性屏处于平铺模式,屏幕尺寸较大,形状可以为正方形,利用其大屏特性,实现多人同时操作。终端设备可根据目标任务的任务参与方的数量,对显示屏的显示区域进行划分。一种可实现的方式为,终端设备获取目标任务的任务参与方的数量,根据任务参与方的数量,对显示屏的显示区域进行划分,得到多个界面显示区域。例如,若目标游戏的游戏任务参与方为两人,则将显示屏的显示区域进行划分,划分为两个界面显示区域。再例如,若目标游戏的游戏任务参与方为五人,则将显示屏的显示区域进行划分,划分为五个界面显示区域;若界面显示区域不能被等分,可以将显示屏的显示区域划分为六个界面显示区域,五个游戏任务参与方使用六个界面显示区域中的五个界面显示区域。
在另一些实施例中,若显示屏为非柔性屏。终端设备可根据目标任务的任务参与方的数量,对显示屏的显示区域进行划分。一种可实现的方式为,终端设备获取任务参与方的数量,根据任务参与方的数量,对显示屏的显示区域进行划分,得到多个界面显示区域。例如,若目标游戏的游戏任务参与方为两人,则将显示屏的显示区域进行划分,划分为两个界面显示区域。再例如,若目标游戏的游戏任务参与方为五人,则将显示屏的显示区域进行划分,划分为五个界面显示区域;若界面显示区域不能被等分,可以将显示屏的显示区域划分为六个界面显示区域,五个游戏任务参与方使用六个界面显示区域中的五个界面显示区域。
在上述实施例中,终端设备检测终端设备的显示区域划分,若所述终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,多个界面显示区域能够朝向各个任务参与方,向多个任务参与方展示相应的游戏任务界面。任务参与方对其对应的游戏任务界面进行触发操作,执行与触发动作对应的目标动作。每个用户对其各自的界面显示区域进行操作,互不影响,提升用户体验。
需要说明的是,本申请中的任务参与方可以为用户或者机器人。其中,用户为个人用户,机器人可以为任何类型的实体智能机器人,也可以为RPA机器人。
在上述实施例中,在一些棋牌类游戏场景中,各个任务参与方处于终端设备所处的环境中,较高地还原真实游戏场景,提升用户体验。在一些网络游戏类场景中,各个任务参与方处于终端设备所处的环境中,任意一个任务参与方可查看其他任务参与方的游戏任务界面,而无需切换自身的游戏任务界面,提升用户操作的便利性,提高用户的游戏体验。以下结合实际应用场景对本申请实施例的界面显示方法作出详细说明。
应用场景一:在双人竞猜类游戏场景下,将柔性屏对折后形成前后两个屏幕区域,两个屏幕区域对应两个界面显示区域,用户A和用户B分别面向前后两个屏幕区域,用户A和用户B能够对两个界面显示区域的界面显示区域进行操作,进行游戏互动。
应用场景二:在双人象棋游戏场景下,柔性屏平铺,屏幕区域作为一个传统棋盘,屏幕区域形成两个界面显示区域,用户A和用户B能够对两个界面显示区域的界面显示区域进行操作,进行象棋游戏互动。
应用场景三:在多人棋牌类游戏场景下,显示屏为柔性屏,将柔性屏平铺,若棋牌类游戏的游戏任务参与方为两人,则将显示屏的显示区域进行平均划分,划分为两个界面显示区域;每个界面显示区域上分别显示双方各自的游戏操作界面,两个游戏参与方使用同一个显示屏,两个游戏参与方操作各自的游戏操作界面,进行正面对决,提升用户游戏体验。
应用场景四:在多人网络游戏场景下,显示屏为柔性屏,将柔性屏平铺,若目标游戏的游戏任务参与方为五人,则将显示屏的显示区域进行划分,划分为五个界面显示区域,每个界面显示区域上分别显示双方各自的游戏操作界面;五个游戏参与方使用同一个显示屏,五个游戏参与方操作各自的游戏操作界面进行游戏互动,各个任务参与方处于终端设备所处的环境中,任意一个任务参与方可查看其他任务参与方的游戏任务界面,而无需切换自身的游戏任务界面,提升用户操作的便利性,提高用户的游戏体验。
图3为本申请示例性实施例提供的另一种界面显示方法的流程示意图。如图3所示,该界面显示方法包括:
S301:柔性屏处于折叠模式,折叠后正反面两个屏幕区域形成两个界面显示区域;每个界面显示区域展示有一个棋牌游戏界面;
S302:响应于任一游戏玩家对其对应的棋牌游戏界面的触发操作,执行与触发动作对应的目标动作。
在本实施例中,上述界面显示方法为界面显示装置,界面显示装置可以为一个或者多个电子设备,电子设备是一种能够按照事先设定或存储的计算机可读指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、数字处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。
需要说明的是,电子设备可以是任何一种可与用户进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、游戏机和智能穿戴式设备等。
例如,在双人竞猜类游戏场景下,将柔性屏对折后形成前后两个屏幕区域,两个屏幕区域对应两个界面显示区域,用户A和用户B分别面向前后两个屏幕区域,用户A和用户B能够对两个界面显示区域的界面显示区域进行操作,进行游戏互动。
在本申请的上述方法实施例中,在终端设备的显示屏上划分出多个界面显示区域;在每个界面显示区域展示各任务参与方的任务界面,多个任务参与方可面向同一显示屏执行任务操作,降低设备成本;多个任务参与方能够通过显示屏查看其他任务参与方的任务界面,以更好的执行相应任务,用户体验良好。
图4a为申请示例性实施例提供的一种界面显示装置40的结构框图。参照图4,该界面显示装置40包括检测模块41,展示模块42和执行模块43。
其中,检测模块41,用于检测终端设备的显示区域划分;
展示模块42,若终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,则用于在多个界面显示区域对应展示多个任务界面,其中,每个任务界面对应一个任务参与方;
执行模块43,用于响应于任一任务参与方对其对应的任务界面的触发操作,执行与触发动作对应的目标动作。
可选地,显示屏为柔性屏,柔性屏处于折叠模式,折叠后多个屏幕区域形成多个界面显示区域。
可选地,图4b为申请示例性实施例提供的另一种界面显示装置40的结构框图。该界面显示装置40还包括获取模块44和划分模块45。
其中,获取模块44,用于获取目标任务的任务参与方的数量;
划分模块45,用于根据任务参与方的数量,对显示屏的显示区域进行划分,得到多个界面显示区域。
可选地,任务界面为游戏任务界面,任务参与方为游戏玩家;
展示模块42在多个界面显示区域对应展示有多个任务界面时,用于:
多个界面显示区域对应展示有多个游戏任务界面;
执行模块43在响应于任一任务参与方对其对应的任务界面的触发操作,执行与触发动作对应的目标动作时,用于:
响应于任一游戏玩家对其对应的游戏任务界面的触发操作,执行与触发动作对应的目标动作。
可选地,多个界面显示区域能够朝向多个任务参与方,以供向多个任务参与方展示多个任务界面。
可选地,任务参与方为用户或者机器人。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图5为本申请示例性实施例提供的一种电子设备的结构示意图。如图5所示,该电子设备包括:存储器501和处理器502。另外,该电子设备还包括电源组件503、通信组件505和显示屏505等必要组件。
存储器501,用于存储计算机程序,并可被配置为存储其它各种数据以支持在电子设备上的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备上操作的任何应用程序或方法的指令。
存储器501,可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
通信组件505,用于与其他设备进行数据传输。
处理器502,可执行存储器501中存储的计算机指令,以用于:
检测终端设备的显示区域划分;
若终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,则在多个界面显示区域对应展示多个任务界面,其中,每个任务界面对应一个任务参与方;
响应于任一任务参与方对其对应的任务界面的触发操作,执行与触发动作对应的目标动作。
可选地,显示屏为柔性屏,柔性屏处于折叠模式,折叠后多个屏幕区域形成多个界面显示区域。
可选地,显示屏为柔性屏,柔性屏处于平铺模式,处理器502在多个界面显示区域对应展示有多个任务界面之前,还可用于:
获取目标任务的任务参与方的数量;
根据任务参与方的数量,对显示屏的显示区域进行划分,得到多个界面显示区域。
可选地,任务界面为游戏任务界面,任务参与方为游戏玩家;
处理器502在多个界面显示区域对应展示有多个任务界面时,用于:
多个界面显示区域对应展示有多个游戏任务界面;
处理器502在响应于任一任务参与方对其对应的任务界面的触发操作,执行与触发动作对应的目标动作时,用于:
响应于任一游戏玩家对其对应的游戏任务界面的触发操作,执行与触发动作对应的目标动作。
可选地,多个界面显示区域能够朝向多个任务参与方,以供向多个任务参与方展示多个任务界面。
可选地,任务参与方为用户或者机器人。
相应地,本申请实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质。当计算机可读存储介质存储计算机程序,且计算机程序被一个或多个处理器执行时,致使一个或多个处理器执行图1方法实施例中的各步骤。
相应地,本申请实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序/指令,计算机程序/指令被处理器执行图1的方法实施例中的各步骤。
上述图5中的通信组件被配置为便于通信组件所在设备和其他设备之间有线或无线方式的通信。通信组件所在设备可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G、3G、4G/LTE、5G等移动通信网络,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
上述图5中的电源组件,为电源组件所在设备的各种组件提供电力。电源组件可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电源组件所在设备生成、管理和分配电力相关联的组件。
上述图5中的显示屏包括屏幕,其屏幕可以包括液晶显示屏(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
上述电子设备还可包括音频组件。
音频组件,可被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件包括一个麦克风(MIC),当音频组件所在设备处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器或经由通信组件发送。在一些实施例中,音频组件还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
在本申请的上述装置、电子设备、存储介质和计算机程序产品实施例中,检测终端设备的显示区域划分;若终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,在每个界面显示区域展示各任务参与方的任务界面,多个任务参与方可面向同一显示屏执行任务操作,降低设备成本;多个任务参与方能够通过显示屏查看其他任务参与方的任务界面,以更好的执行相应任务,用户体验良好。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上仅是本申请的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种界面显示方法,其特征在于,应用于终端设备,所述方法包括:
检测所述终端设备的显示区域划分;
若所述终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,则在所述多个界面显示区域对应展示多个任务界面,其中,每个任务界面对应一个任务参与方;
响应于任一所述任务参与方对其对应的任务界面的触发操作,执行与所述触发动作对应的目标动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示屏为柔性屏,所述柔性屏处于折叠模式,折叠后多个屏幕区域形成所述多个界面显示区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示屏为柔性屏,所述柔性屏处于平铺模式,在所述多个界面显示区域对应展示有多个任务界面之前,所述方法还包括:
获取目标任务的任务参与方的数量;
根据所述任务参与方的数量,对所述显示屏的显示区域进行划分,得到所述多个界面显示区域。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述任务界面为游戏任务界面,所述任务参与方为游戏玩家;
所述多个界面显示区域对应展示有多个任务界面,包括:
所述多个界面显示区域对应展示有多个游戏任务界面;
响应于任一所述任务参与方对其对应的任务界面的触发操作,执行与所述触发动作对应的目标动作,包括:
响应于任一所述游戏玩家对其对应的游戏任务界面的触发操作,执行与所述触发动作对应的目标动作。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述多个界面显示区域能够朝向所述多个任务参与方,以供向所述多个任务参与方展示所述多个任务界面。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述任务参与方为用户或者机器人。
7.一种界面显示装置,其特征在于,应用于终端设备,包括:
检测模块,用于检测所述终端设备的显示区域划分;
展示模块,若所述终端设备的显示区域能够划分出多个界面显示区域,则用于在所述多个界面显示区域对应展示多个任务界面,其中,每个任务界面对应一个任务参与方;
执行模块,用于响应于任一所述任务参与方对其对应的任务界面的触发操作,执行与所述触发动作对应的目标动作。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序,以实现如权利要求1-6中任一项所述的方法中的各步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任一项所述的方法中的各步骤。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1-6中任一项所述的方法中的各步骤。
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