CN113413592A - 云游戏加速启动方法、装置及电子设备 - Google Patents

云游戏加速启动方法、装置及电子设备 Download PDF

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CN113413592A CN202110667749.1A CN202110667749A CN113413592A CN 113413592 A CN113413592 A CN 113413592A CN 202110667749 A CN202110667749 A CN 202110667749A CN 113413592 A CN113413592 A CN 113413592A
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Abstract

本公开关于一种云游戏加速启动方法、装置及电子设备。所述方法包括:当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机上的进程保活机制对所述云游戏进程进行进程保活处理,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行;接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;所述连接请求包括用于唤醒所述云游戏进程的启动参数;响应于所述连接请求,向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行。

Description

云游戏加速启动方法、装置及电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种云游戏加速启动方法、装置及电子设备。
背景技术
随着计算机技术特别是云计算技术的不断发展,现如今已出现以云计算技术为基础的在线游戏。
这种采用云计算技术的在线游戏,一般可以称之为云游戏。云游戏作为一种新兴的游戏模式,也存在一些缺陷:例如云游戏相比于传统的非云游戏,存在启动时间较长的问题。
发明内容
本公开提供一种云游戏加速启动方法、装置及电子设备,以至少解决相关技术中云游戏启动时间较长的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种云游戏加速启动方法,应用于云主机,包括:
当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机上的进程保活机制对所述云游戏进程进行进程保活处理,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行;
接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;所述连接请求包括用于唤醒所述云游戏进程的启动参数;
响应于所述连接请求,向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行。
可选的,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程之前,所述方法还包括:
清除所述云主机上保存的所述云游戏进程对应的游戏数据。
可选的,所述将所述云游戏进程切换至后台运行,包括:
获取与所述云游戏进程对应的云游戏的优先级评分;其中,所述优先级评分表征所述云游戏在所述云主机中运行的多个云游戏中的优先级;
确定所述优先级评分是否符合预设的后台运行条件;如果是,则将所述云游戏进程切换至后台运行。
可选的,所述后台运行条件,包括以下任一或组合:
所述优先级评分达到预设的分数阈值;
所述优先级评分为所述云主机中运行的多个云游戏的优先级评分中最高的N个优先级评分之一。
可选的,所述优先级评分的评分数值,基于如下的一个或者多个评分参数进行加权计算得到:
与所述云游戏进程对应的云游戏的使用频率;
与所述云游戏进程对应的云游戏的付费金额;
与所述云游戏进程对应的云游戏的启动时长;
与所述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的内存大小;
与所述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的CPU资源的数量。
可选的,所述云游戏的使用频率与对应的评分数值正相关;
所述云游戏的付费金额与对应的评分数值正相关;
所述云游戏的启动时长与对应的评分数值负相关;
所述云游戏在后台占用的内存与对应的评分数值负相关;
所述云游戏在后台占用的CPU资源与对应的评分数值负相关。
可选的,所述云主机的操作系统为安卓系统;
所述向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行,包括:
将所述启动参数携带在intent数据中传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
可选的,所述云主机启动了与所述云主机上运行的多个云游戏对应的常驻的通信进程;
所述接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求,包括:
通过所述通信进程接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;
相应的,所述向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行,包括:
所述通信进程构建传递给所述云游戏进程的通信数据;其中,所述通信数据包括所述启动参数;
所述通信进程将所述通信数据传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种云游戏加速启动方法,应用于云主机,包括:
当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机的操作系统支持的调试指令集中的重启指令,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行;
接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;所述连接请求包括用于唤醒所述云游戏进程的启动参数;
响应于所述连接请求,向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行。
可选的,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程之前,所述方法还包括:
清除所述云主机上保存的所述云游戏进程对应的游戏数据。
可选的,所述将所述云游戏进程切换至后台运行,包括:
获取与所述云游戏进程对应的云游戏的优先级评分;其中,所述优先级评分表征所述云游戏在所述云主机中运行的多个云游戏中的优先级;
确定所述优先级评分是否符合预设的后台运行条件;如果是,则将所述云游戏进程切换至后台运行。
可选的,所述后台运行条件,包括以下任一或组合:
所述优先级评分达到预设的分数阈值;
所述优先级评分为所述云主机中运行的多个云游戏的优先级评分中最高的N个优先级评分之一。
可选的,所述优先级评分的评分数值,基于如下的一个或者多个评分参数进行加权计算得到:
与所述云游戏进程对应的云游戏的使用频率;
与所述云游戏进程对应的云游戏的付费金额;
与所述云游戏进程对应的云游戏的启动时长;
与所述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的内存大小;
与所述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的CPU资源的数量。
可选的,所述云游戏的使用频率与对应的评分数值正相关;
所述云游戏的付费金额与对应的评分数值正相关;
所述云游戏的启动时长与对应的评分数值负相关;
所述云游戏在后台占用的内存与对应的评分数值负相关;
所述云游戏在后台占用的CPU资源与对应的评分数值负相关。
可选的,所述云主机的操作系统为安卓系统;
所述向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行,包括:
将所述启动参数携带在intent数据中传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
可选的,所述云主机启动了与所述云主机上运行的多个云游戏对应的常驻的通信进程;
所述接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求,包括:
通过所述通信进程接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;
相应的,所述向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行,包括:
所述通信进程构建传递给所述云游戏进程的通信数据;其中,所述通信数据包括所述启动参数;
所述通信进程将所述通信数据传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种云游戏加速启动装置,应用于云主机,包括:
重启模块,被配置为执行当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机上的进程保活机制对所述云游戏进程进行进程保活处理,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行;
接收模块,被配置为执行接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;所述连接请求包括用于唤醒所述云游戏进程的启动参数;
切换模块,被配置为执行响应于所述连接请求,向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行。
可选的,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程之前,所述装置还包括:
清除模块,被配置为执行清除所述云主机上保存的所述云游戏进程对应的游戏数据。
可选的,所述将所述云游戏进程切换至后台运行,包括:
获取与所述云游戏进程对应的云游戏的优先级评分;其中,所述优先级评分表征所述云游戏在所述云主机中运行的多个云游戏中的优先级;
确定所述优先级评分是否符合预设的后台运行条件;如果是,则将所述云游戏进程切换至后台运行。
可选的,所述后台运行条件,包括以下任一或组合:
所述优先级评分达到预设的分数阈值;
所述优先级评分为所述云主机中运行的多个云游戏的优先级评分中最高的N个优先级评分之一。
可选的,所述优先级评分的评分数值,基于如下的一个或者多个评分参数进行加权计算得到:
与所述云游戏进程对应的云游戏的使用频率;
与所述云游戏进程对应的云游戏的付费金额;
与所述云游戏进程对应的云游戏的启动时长;
与所述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的内存大小;
与所述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的CPU资源的数量。
可选的,所述云游戏的使用频率与对应的评分数值正相关;
所述云游戏的付费金额与对应的评分数值正相关;
所述云游戏的启动时长与对应的评分数值负相关;
所述云游戏在后台占用的内存与对应的评分数值负相关;
所述云游戏在后台占用的CPU资源与对应的评分数值负相关。
可选的,所述云主机的操作系统为安卓系统;
所述切换模块,具体被配置执行将所述启动参数携带在intent数据中传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
可选的,所述云主机启动了与所述云主机上运行的多个云游戏对应的常驻的通信进程;
所述接收模块,具体被配置为执行通过所述通信进程接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;
相应的,所述切换模块,具体被配置为执行所述通信进程构建传递给所述云游戏进程的通信数据;其中,所述通信数据包括所述启动参数;所述通信进程将所述通信数据传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种云游戏加速启动装置,应用于云主机,包括:
重启模块,被配置为执行当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机的操作系统支持的调试指令集中的重启指令,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行;
接收模块,被配置为执行接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;所述连接请求包括用于唤醒所述云游戏进程的启动参数;
切换模块,被配置为执行响应于所述连接请求,向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行。
可选的,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程之前,所述装置还包括:
清除模块,被配置为执行清除所述云主机上保存的所述云游戏进程对应的游戏数据。
可选的,所述将所述云游戏进程切换至后台运行,包括:
获取与所述云游戏进程对应的云游戏的优先级评分;其中,所述优先级评分表征所述云游戏在所述云主机中运行的多个云游戏中的优先级;
确定所述优先级评分是否符合预设的后台运行条件;如果是,则将所述云游戏进程切换至后台运行。
可选的,所述后台运行条件,包括以下任一或组合:
所述优先级评分达到预设的分数阈值;
所述优先级评分为所述云主机中运行的多个云游戏的优先级评分中最高的N个优先级评分之一。
可选的,所述优先级评分的评分数值,基于如下的一个或者多个评分参数进行加权计算得到:
与所述云游戏进程对应的云游戏的使用频率;
与所述云游戏进程对应的云游戏的付费金额;
与所述云游戏进程对应的云游戏的启动时长;
与所述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的内存大小;
与所述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的CPU资源的数量。
可选的,所述云游戏的使用频率与对应的评分数值正相关;
所述云游戏的付费金额与对应的评分数值正相关;
所述云游戏的启动时长与对应的评分数值负相关;
所述云游戏在后台占用的内存与对应的评分数值负相关;
所述云游戏在后台占用的CPU资源与对应的评分数值负相关。
可选的,所述云主机的操作系统为安卓系统;
所述切换模块,具体被配置执行将所述启动参数携带在intent数据中传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
可选的,所述云主机启动了与所述云主机上运行的多个云游戏对应的常驻的通信进程;
所述接收模块,具体被配置为执行通过所述通信进程接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;
相应的,所述切换模块,具体被配置为执行所述通信进程构建传递给所述云游戏进程的通信数据;其中,所述通信数据包括所述启动参数;所述通信进程将所述通信数据传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
根据本公开实施例的第五方面,一种云游戏加速启动电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现前述任一项所述的云游戏加速启动方法。
根据本公开实施例的第六方面,一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由云游戏加速启动电子设备的处理器执行时,使得云游戏加速启动电子设备能够执行前述任一项所述的云游戏加速启动方法。
根据本公开实施例的第七方面,一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现前述任一项所述的云游戏加速启动方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
由于在用户终端关闭云游戏时,云主机上已预先重启该云游戏并将其切换至后台运行,所以在用户终端被分配连接该云主机启动云游戏时,可以快速唤醒后台运行的云游戏并将其切换至前台运行,避免了云游戏在云主机上冷启动,从而加快了云游戏的整体启动速度,提高了用户游戏体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种云游戏加速启动方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种云游戏的组网架构示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种云游戏加速启动装置的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种云游戏加速启动方法的流程图,上述方法可以应用于云主机,包括以下步骤:
步骤110,当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机上的进程保活机制对所述云游戏进程进行进程保活处理,并将上述云游戏进程切换至后台运行。
步骤120,接收用户终端上的游戏进程触发的针对上述云游戏的连接请求;上述连接请求包括用于唤醒上述云游戏进程的启动参数。
步骤130,响应于上述连接请求,向上述云游戏进程传递上述启动参数,将上述云游戏进程切换至前台运行。
在本说明书中,上述云游戏,可以包括任意类型的云游戏。
例如,云游戏可以包括单机游戏、多人联机游戏等。所述多人可以是指至少两人。
在本说明书中,上述云主机,可以包括支持运行上述云游戏的任何操作系统类型的云主机。
例如,云主机可以包括基于Linux系统构建的云主机、基于Windows系统构建的云主机、基于Andriod系统(安卓系统)构建的云主机、基于iOS系统构建的云主机等。
在本说明书中,上述用户终端,是指用户持有的玩家游戏终端,该玩家游戏终端用于用户启动上述云游戏。
其中,上述用户终端的具体终端类型,在本说明书中具体限定。例如,用户终端可以包括智能手机、平板、电视、电脑等。
需要说明的是,用户可以通过上述用户终端上述云游戏,但上述云游戏对应的云游戏进程实际并不运行在上述用户终端中,而是在上述云主机中运行。
为了方便理解,请参考图2,图2是根据一示例性实施例示出的一种云游戏的组网架构示意图。
如图2所示,应用(比如:快手APP)运行在用户终端上,云游戏(比如:迷你世界)运行在云主机上,两者可以基于网络进行通信;
其中,控制流,用于表示用户可以通过操作用户终端上的应用来控制云主机上的云游戏的游戏操作指令(比如:游戏中各种点击操作触发的指令),还可以用于表示应用和云游戏之间进行云游戏相关的业务指令(比如:登录、支付等触发的指令);
音视频流,用于表示云主机可以将云游戏的音视频流发送至用户终端上的应用,用于应用向用户展示音视频流对应的游戏画面,以使用户基于展示的游戏画面进一步执行游戏操作来玩游戏。
需要说明的是,上述云主机可以运行一个或多个不同类型的上述云游戏。
在本说明书中,上述云主机可以针对上述云主机中运行的任一上述云游戏对应的云游戏进程进行监测,并在监测到任一上述云游戏对应的云游戏进程终止时,在上述云主机上重新启动上述云游戏进程。
以云主机中运行的一云游戏为迷你世界为例进行举例,在该云游戏对应的云游戏进程终止时,在该云主机上重新启动迷你世界的云游戏进程。
需要说明的是,云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止,可以包括以下情况:
情况1:用户在用户终端上正常退出本地游戏时,相应会触发云主机中对应运行云游戏对应的云游戏进程正常终止。
情况2:由于异常故障导致的云主机中对应运行云游戏的云游戏进程异常终止;其中,异常故障在本说明书中不作具体限定。
比如:用户在本地游戏时,由于用户终端重启、关机、宕机等异常故障,之后云主机虽被恢复正常,但其对应运行云游戏的云游戏进程异常终止。
又比如:用户在本地游戏时,由于用户终端和云主机之间的网络发生故障导致两者连接断开,进而导致对应运行云游戏的云游戏进程异常终止。
再比如:用户在本地游戏时,云主机发生重启、关机、宕机等异常故障,或者云主机所在的物理服务器或云服务器发生重启、关机、宕机等异常故障,之后云主机虽被恢复正常,但其对应运行云游戏的云游戏进程异常终止。
当前,在实际应用中,关于云游戏对应的云游戏进程终止的情况,还可能包括其它可能,这里不再赘述。
本说明书提供了以下两种在上述云主机上重新启动上述云游戏进程的实施方式,包括:
上述步骤110,当云主机中运行的任一上述云游戏对应的云游戏进程终止时,在上述云主机上重新启动上述云游戏进程的过程中可以基于上述云主机上的进程保活机制对上述云游戏进程进行进程保活处理,在上述云主机上重新启动上述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行。
其中,上述进程保活机制,在本说明书中不作具体限定。
例如,在实际应用中,可以通过云主机上预先部署一个常驻系统的保活进程或者系统提供的保活服务来监测云游戏进程是否中止,如果监测到云游戏进程终止,则通过该保活进程或该保活服务启动云游戏进程。
另外,本说明书还提供了另一种与步骤110并列的实施方式:
当云主机中运行的任一上述云游戏对应的云游戏进程终止时,在可以基于上述云主机的操作系统支持的调试指令集中的重启指令,在上述云主机上重新启动上述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行。
例如,以云主机的操作系统为Andriod系统为例,云主机可以基于Andriod系统支持的调试指令集中的重启指令(比如:基于adb命令行+云游戏进程对应的包名的命令行,或在脚本中调用该命令),在云主机上重新启动云游戏进程。
需要说明的是,上述操作系统支持的调试指令集,具体可以包括操作系统原生的调试指令集,也可以包括在操作系统原生的调试指令集基础之上扩展的调整指令集。如果在操作系统原生的调试指令集中不存在重启指令,可以对其进行扩展。该实施方式后续步骤同样包括步骤120-130。
在示出的一种实施方式中,当上述云主机中运行的任一上述云游戏对应的云游戏进程终止时,在上述云主机上重新启动上述云游戏进程的过程中,上述云主机还可以清除上述云主机上保存的上述云游戏进程对应的游戏数据。
其中,上述游戏数据,可以包括与上述云游戏进程运行相关的任何数据。例如,在实际应用中,游戏数据具体可以包括游戏缓存、游戏账号、游戏登录信息等。
需要说明的是,在重新启动上述云游戏进程的过程中,通过即时清除云主机上保存的上述云游戏进程对应的游戏数据,可以避免上述云游戏进程后获取之前残留的游戏数据可能导致的游戏内部错误。
在本说明书,在上述云主机上重新启动上述云游戏进程后,上述云主机可以进一步将上述云游戏进程切换至后台运行。
其中,上述云游戏进程可以包括游戏界面,在将上述云游戏进程切换至后台运行的过程中,上述云主机可以将游戏界面切换至后台运行,也即,此时,在云主机上,上述云游戏进程的游戏界面是无法被看到。
例如,以云主机的操作系统为Andriod系统为例,上述游戏界面具体可以包括基于Andriod系统构建的主Activity(云游戏进程启动的第一个页面);当云游戏进程切换至后台运行时,具体可以通过将该主Activity切换至后台运行。
在本说明书中,在将上述云游戏进程切换至上述云主机的后台运行时,一方面,由于上述云主机的CPU、内存、网络等系统资源是有限的,所以,无法将所有云游戏分别对应的多个上述云游戏进程都切换至上述云主机的后台运行。另一方面,由于在上述云主机的后台运行的上述云游戏进程占用一定的CPU、内存、网络等系统资源,所以,可能影响正在前台运行的其它上述云游戏进程的性能,进而降低用户在用户终端上的游戏体验。
为了进一步解决该问题,在示出的一种实施方式中,在将上述云游戏进程切换至后台运行的过程中,上述云主机可以获取与上述云游戏进程对应的云游戏的优先级评分;
其中,上述优先级评分表征上述云游戏在上述云主机中运行的多个云游戏中的优先级;
在实现时,上述优先级评分的评分数值,具体可以由上述云主机在预设的周期内,基于预设的计算公式进行计算获得,或者由第三方在预设的周期内,基于预设的计算公式进行计算获得,并由上述云主机从第三方获得。
例如,在实际应用中,上述优先级评分的评分数值,可以基于如下的一个或者多个评分参数进行加权计算得到:
与上述云游戏进程对应的云游戏的使用频率F;
与上述云游戏进程对应的云游戏的付费金额P;
与上述云游戏进程对应的云游戏的启动时长T;
与上述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的内存大小M;
与上述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的CPU资源的数量C。
通常,所述云游戏的使用频率与对应的评分数值正相关,例如云游戏的使用频率越高,对应的评分数值越高;反之,云游戏的使用频率越低,对应的评分数值也越低。
所述云游戏的付费金额与对应的评分数值正相关,例如云游戏的付费金额越多,对应的评分数值越高;反之,云游戏的付费金额越少,对应的评分数值也越低。
所述云游戏的启动时长与对应的评分数值负相关,例如云游戏的启动时长越短,对应的评分数值越高;反之,云游戏的启动时长越长,对应的评分数值也越低;
所述云游戏在后台占用的内存与对应的评分数值负相关,例如云游戏在后台占用的内存越少,对应的评分数值越高;反之,云游戏在后台占用的内存越多,对应的评分数值也越低。
所述云游戏在后台占用的CPU资源与对应的评分数值负相关,例如云游戏在后台占用的CPU资源越少,对应的评分数值越高;反之,云游戏在后台占用的CPU资源越多,对应的评分数值也越低。
在实际应用中,用于上述优先级评分的评分数值的预设的计算公式具体可以如下展示:
评分数值=a*F+b*P-c*T-d*M-e*C;
其中a、b、c、d、e均为预设的权重系数,通常可以基于经验值设定。当然,也可以基于对预设的机器学习模型执行模型训练得到。
在本说明书中,在获取与上述云游戏进程对应的云游戏的优先级评分后,可以进一步确定上述优先级评分是否符合预设的后台运行条件;如果是,则将上述云游戏进程切换至后台运行;
其中,上述后台运行条件,可以包括以下任一或组合:
上述优先级评分达到预设的分数阈值;
上述优先级评分为上述云主机中运行的多个云游戏的优先级评分中最高的N个优先级评分之一。
例如,以优先级评分达到预设的分数阈值为例,优先级评分的分值范围比如为百分制,在优先级评分达到预设的90分及以上时,可以将该优先级评分对应云游戏的云游戏进程切换至后台运行;否则,则将该云游戏关闭,以使对应的云游戏进程退出运行。
又例如,以优先级评分为云主机中运行的多个云游戏的优先级评分中最高的N个优先级评分之一为例,云主机可以支持运行多个云游戏,在计算该多个云游戏分别对应的优先级评分后,可以从该多个云游戏对应的所有优先级评分筛选出优先级评分中最高的N个优先级评分(N为正整数),如果云游戏进程对应的云游戏的优先级评分在该N个优先级评分的集合之内,可以将该优先级评分对应云游戏的云游戏进程切换至后台运行;否则,则将该云游戏关闭,以使对应的云游戏进程退出运行。
当然,在实际应用中,还可以基于以上两种示例的组合或其它后台运行条件进行上述优先级评分的确定。
在本说明书中,在将上述云游戏进程切换至后台运行后,上述云主机可以接收上述用户终端上的游戏进程触发的针对上述云游戏的连接请求;其中,上述连接请求包括用于唤醒上述云游戏进程的启动参数。
需要说明的是,上述用户终端上的游戏进程,是指运行在上述用户终端的本地游戏进程,而不是运行在上述云主机上的上述云游戏进程。
例如,请参考图2,以用户终端运行的应用为快手APP为例,用户可以在快手APP上选择要玩的云游戏,在快手APP可以在用户终端本地启动一个本地游戏进程,用于为用户提供操作云主机上对应运行的云游戏,以及展示来自云主机上对应运行的云游戏的游戏画面(音视频流)。
另外,需要说明的是,上述用户终端上的游戏进程触发的针对上述云游戏的连接请求,可以在用户操作上述用户终端本地启动云游戏时触发。例如,用户在快手APP上选择云游戏《迷你世界》启动时,快手APP可以通过URL或者其它方式,向对应支持《迷你世界》云主机发起连接请求。
在本说明书中,上述连接请求包括用于唤醒上述云游戏进程的启动参数;
其中,上述启动参数,是指与上述云游戏进程运行相关的参数。
上述启动参数包括的具体内容和形式,在本说明书中不作具体限定。
例如,在实际应用中,启动参数,具体可以包括云游戏的运行模式、登录信息、提供商信息、游戏参数设置(比如:可以包括游戏画面分辨率,帧率,网络参数等)等与云游戏进程启动、运行相关的游戏参数。
当然,在实际应用中,还可以根据需要针对启动参数中的具体内容进行增删。
在本说明书中,响应于上述连接请求,上述云主机向上述云游戏进程传递上述启动参数,以唤醒上述云游戏进程,将上述云游戏进程切换至前台运行。
在示出的一种实施方式中,上述云主机的操作系统为安卓系统,在向上述云游戏进程传递上述启动参数以唤醒上述云游戏进程,将上述云游戏进程切换至前台运行的过程中,上述云主机可以将上述启动参数携带在intent数据中传递给上述云游戏进程,以唤醒上述云游戏进程,将上述云游戏进程切换至前台运行。
其中,intent数据,是指基于Intent机制的相关数据;Intent机制,是Android系统中定义的一种用于负责Android应用的各项组件之间的通讯的方法。
在实现时,基于Intent机制可以对两个组件在执行一次操作的动作、动作涉及的数据、附加数据进行描述,用于提供组件互相调用的相关信息。关于Intent机制的详细过程,请参见相关技术说明,这里不再赘述。
在示出的另一种实施方式中,上述云主机上启动了与上述云主机上运行的多个云游戏对应的常驻的通信进程;在接收上述用户终端上的游戏进程触发的针对上述云游戏的连接请求的过程中,上述云主机可以通过上述通信进程接收上述用户终端上的游戏进程触发的针对上述云游戏的连接请求。
相应的,在上述向上述云游戏进程传递上述启动参数,以唤醒上述云游戏进程的过程中,可以由上述通信进程构建传递给上述云游戏进程的通信数据。以安卓系统为例,该同学数据可以包括intent数据;其中,上述intent数据包括上述启动参数;进而,由上述通信进程将上述intent数据可以基于进程间通信机制(比如:Binder机制)传递给上述云游戏进程,以唤醒上述云游戏进程,并将上述云游戏进程切换至前台运行。
在本说明书中,在将上述intent数据传递给将上述云游戏进程以唤醒将上述云游戏进程,将上述云游戏进程切换至前台运行的过程中,上述云游戏进程可以通过调用云游戏主界面(Activity)的生命周期所对应的onNewIntent方法,而不是主界面(Activity)生命周期所对应的onCreate方法,对上述intent数据中包括的上述启动参数进行参数解析,并将参数解析后的游戏参数传递至游戏内部,同时可以将云游戏进程主从后台运行切换至前台运行,同时将云游戏主界面由不可见状态设置为可见状态。
在本说明书中,在上述云游戏进程被切换至前台运行后,上述云主机可以将上述云游戏进程的游戏的音视频流推送至上述用户终端,以使用户在上述用户终端观看基于音视频流所展示的游戏画面,并在该游戏画面进行各自游戏操作来玩游戏。
综上,通过上述实施例,由于在用户终端关闭云游戏时,云主机上已预先重启该云游戏并将其切换至后台运行,所以在用户终端被分配连接该云主机启动云游戏时,可以快速唤醒后台运行的云游戏并将其切换至前台运行,避免了云游戏在云主机上冷启动,从而加快了云游戏的整体启动速度,提高了用户游戏体验。
图3是与前述图1对应的一种云游戏加速启动装置框图。参照图3,该装置包括重启模块310、接收模块320、切换模块330。
重启模块310,被配置为执行当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机上的进程保活机制对所述云游戏进程进行进程保活处理,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行;
接收模块320,被配置为执行接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;所述连接请求包括用于唤醒所述云游戏进程的启动参数;
切换模块330,被配置为执行响应于所述连接请求,向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行。
可选的,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程之前,所述装置还包括:
清除模块,被配置为执行清除所述云主机上保存的所述云游戏进程对应的游戏数据。
可选的,所述将所述云游戏进程切换至后台运行,包括:
获取与所述云游戏进程对应的云游戏的优先级评分;其中,所述优先级评分表征所述云游戏在所述云主机中运行的多个云游戏中的优先级;
确定所述优先级评分是否符合预设的后台运行条件;如果是,则将所述云游戏进程切换至后台运行。
可选的,所述后台运行条件,包括以下任一或组合:
所述优先级评分达到预设的分数阈值;
所述优先级评分为所述云主机中运行的多个云游戏的优先级评分中最高的N个优先级评分之一。
可选的,所述优先级评分的评分数值,基于如下的一个或者多个评分参数进行加权计算得到:
与所述云游戏进程对应的云游戏的使用频率;
与所述云游戏进程对应的云游戏的付费金额;
与所述云游戏进程对应的云游戏的启动时长;
与所述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的内存大小;
与所述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的CPU资源的数量。
可选的,所述云游戏的使用频率与对应的评分数值正相关;
所述云游戏的付费金额与对应的评分数值正相关;
所述云游戏的启动时长与对应的评分数值负相关;
所述云游戏在后台占用的内存与对应的评分数值负相关;
所述云游戏在后台占用的CPU资源与对应的评分数值负相关。
可选的,所述云主机的操作系统为安卓系统;
所述切换模块330,具体被配置执行将所述启动参数携带在intent数据中传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
可选的,所述云主机启动了与所述云主机上运行的多个云游戏对应的常驻的通信进程;
所述接收模块,具体被配置为执行通过所述通信进程接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;
相应的,所述切换模块330,具体被配置为执行所述通信进程构建传递给所述云游戏进程的通信数据;其中,所述通信数据包括所述启动参数;所述通信进程将所述通信数据传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
本说明书还提供有一种云游戏加速启动装置。该装置包括重启模块、接收模块、切换模块。
重启模块,被配置为执行当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机的操作系统支持的调试指令集中的重启指令,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行;
接收模块,被配置为执行接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;所述连接请求包括用于唤醒所述云游戏进程的启动参数;
切换模块,被配置为执行响应于所述连接请求,向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行。
可选的,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程之前,所述装置还包括:
清除模块,被配置为执行清除所述云主机上保存的所述云游戏进程对应的游戏数据。
可选的,所述将所述云游戏进程切换至后台运行,包括:
获取与所述云游戏进程对应的云游戏的优先级评分;其中,所述优先级评分表征所述云游戏在所述云主机中运行的多个云游戏中的优先级;
确定所述优先级评分是否符合预设的后台运行条件;如果是,则将所述云游戏进程切换至后台运行。
可选的,所述后台运行条件,包括以下任一或组合:
所述优先级评分达到预设的分数阈值;
所述优先级评分为所述云主机中运行的多个云游戏的优先级评分中最高的N个优先级评分之一。
可选的,所述优先级评分的评分数值,基于如下的一个或者多个评分参数进行加权计算得到:
与所述云游戏进程对应的云游戏的使用频率;
与所述云游戏进程对应的云游戏的付费金额;
与所述云游戏进程对应的云游戏的启动时长;
与所述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的内存大小;
与所述云游戏进程对应的云游戏在后台占用的CPU资源的数量。
可选的,所述云游戏的使用频率与对应的评分数值正相关;
所述云游戏的付费金额与对应的评分数值正相关;
所述云游戏的启动时长与对应的评分数值负相关;
所述云游戏在后台占用的内存与对应的评分数值负相关;
所述云游戏在后台占用的CPU资源与对应的评分数值负相关。
可选的,所述云主机的操作系统为安卓系统;
所述切换模块,具体被配置执行将所述启动参数携带在intent数据中传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
可选的,所述云主机启动了与所述云主机上运行的多个云游戏对应的常驻的通信进程;
所述接收模块,具体被配置为执行通过所述通信进程接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;
相应的,所述切换模块,具体被配置为执行所述通信进程构建传递给所述云游戏进程的通信数据;其中,所述通信数据包括所述启动参数;所述通信进程将所述通信数据传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
在示例性实施例中,还提供了一种云游戏加速启动电子设备,包括处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以完成上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由装置的处理器执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时完成上述方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种云游戏加速启动方法,其特征在于,包括:
当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机上的进程保活机制对所述云游戏进程进行进程保活处理,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行;
接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;所述连接请求包括用于唤醒所述云游戏进程的启动参数;
响应于所述连接请求,向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云主机的操作系统为安卓系统;
所述向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行,包括:
将所述启动参数携带在intent数据中传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云主机启动了与所述云主机上运行的多个云游戏对应的常驻的通信进程;
所述接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求,包括:
通过所述通信进程接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;
相应的,所述向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行,包括:
所述通信进程构建传递给所述云游戏进程的通信数据;其中,所述通信数据包括所述启动参数;
所述通信进程将所述通信数据传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
4.一种云游戏加速启动方法,其特征在于,包括:
当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机的操作系统支持的调试指令集中的重启指令,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行;
接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;所述连接请求包括用于唤醒所述云游戏进程的启动参数;
响应于所述连接请求,向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述云主机的操作系统为安卓系统;
所述向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行,包括:
将所述启动参数携带在intent数据中传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述云主机启动了与所述云主机上运行的多个云游戏对应的常驻的通信进程;
所述接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求,包括:
通过所述通信进程接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;
相应的,所述向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行,包括:
所述通信进程构建传递给所述云游戏进程的通信数据;其中,所述通信数据包括所述启动参数;
所述通信进程将所述通信数据传递给所述云游戏进程,将所述云游戏进程切换至前台运行。
7.一种云游戏加速启动装置,其特征在于,包括:
重启模块,被配置为执行当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机上的进程保活机制对所述云游戏进程进行进程保活处理,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行;
接收模块,被配置为执行接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;所述连接请求包括用于唤醒所述云游戏进程的启动参数;
切换模块,被配置为执行响应于所述连接请求,向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行。
8.一种云游戏加速启动装置,其特征在于,包括:
重启模块,被配置为执行当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机的操作系统支持的调试指令集中的重启指令,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行;
接收模块,被配置为执行接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;所述连接请求包括用于唤醒所述云游戏进程的启动参数;
切换模块,被配置为执行响应于所述连接请求,向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行。
9.一种云游戏加速启动电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-3或4-6中任一项所述的云游戏加速启动方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由云游戏加速启动电子设备的处理器执行时,使得云游戏加速启动电子设备能够执行如权利要求1-3或4-6中任一项所述的云游戏加速启动方法。
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