CN113413586B - 一种虚拟对象传送方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种虚拟对象传送方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟对象传送方法、装置、设备及存储介质,其中该方法包括:通过原场景服务进程,拆分目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据得到第一传送数据和第二传送数据,并将第一传送数据和第二传送数据分别发送给消息队列和世界服务进程;通过世界服务进程,根据第二传送数据确定第三传送数据,根据第三传送数据生成传送通知消息,并将传送通知消息发送给目的场景服务进程;通过目的场景服务进程,根据传送通知消息从消息队列中获取第一传送数据,并根据第一传送数据和第三传送数据确定目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据。该方法能够支持较高的虚拟对象传送速度,提高用户所感知的虚拟对象传送体验。

Description

一种虚拟对象传送方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟对象传送方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Play Game,MMORPG)因具有玩法丰富、游戏情节引人入胜等特点,一直以来深受广大游戏玩家的喜爱。MMORPG的服务端架构通常包括至少一组服务,每组服务中包括若干场景服务(scene)进程和一个世界服务(world)进程;其中,scene进程用于承载对应的地图中的玩法逻辑、以及处于该地图中的各虚拟对象的相关数据;world进程用于管理用户的登录和登出、以及协调虚拟对象传送等。
目前,MMORPG支持的很多玩法都会涉及虚拟对象传送,所谓虚拟对象传送即是将虚拟对象从游戏世界的一个地图传送至另一个地图。MMORPG的服务端执行虚拟对象传送任务时,用于承载虚拟对象原本所处的地图的scene进程需要将该虚拟对象的虚拟对象数据发送给world进程,world进程基于其接收的虚拟对象数据进行相应的处理后,将该虚拟对象数据发送给用于承载该虚拟对象所要前往的地图的scene进程,如此实现虚拟对象传送。
然而,执行虚拟对象传送任务时所需传输的虚拟对象数据通常较大,由world进程中转并处理该虚拟对象数据往往需要耗费较多的处理资源;在需要瞬时大规模传送虚拟对象的玩法中,world进程由于需要同时中转并处理大量的虚拟对象数据,往往难以支持较高的虚拟对象传送速度(即单位时间内处理的虚拟对象传送次数较少),用户所感知的虚拟对象传送体验往往也较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象传送方法、装置、设备及存储介质,能够支持较高的虚拟对象传送速度,提高用户所感知的虚拟对象传送体验。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种虚拟对象传送方法,所述方法应用于游戏服务端的服务进程组,所述服务进程组中包括一个世界服务进程和多个场景服务进程,所述方法包括:
通过原场景服务进程,拆分目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据,得到第一传送数据和第二传送数据;所述原场景服务进程用于承载针对所述目标虚拟对象触发传送操作前所述目标虚拟对象所处的原地图;
通过所述原场景服务进程,将所述第一传送数据发送给消息队列,将所述第二传送数据发送给所述世界服务进程;
通过所述世界服务进程,根据所述第二传送数据确定第三传送数据;并根据所述第三传送数据生成传送通知消息;
通过所述世界服务进程,将所述传送通知消息发送给目的场景服务进程;所述目的场景服务进程用于承载针对所述目标虚拟对象触发传送操作后所述目标虚拟对象所要前往的目的地图;
通过所述目的场景服务进程,根据所述传送通知消息从所述消息队列中获取所述第一传送数据;并根据所述第一传送数据和所述第三传送数据确定所述目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据。
本申请第二方面提供了一种虚拟对象传送装置,所述装置包括:
数据拆分模块,用于通过原场景服务进程,拆分目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据,得到第一传送数据和第二传送数据;所述原场景服务进程用于承载针对所述目标虚拟对象触发传送操作前所述目标虚拟对象所处的原地图;
第一发送模块,用于通过所述原场景服务进程,将所述第一传送数据发送给消息队列,将所述第二传送数据发送给世界服务进程;
数据处理模块,用于通过所述世界服务进程,根据所述第二传送数据确定第三传送数据;并根据所述第三传送数据生成传送通知消息;
第二发送模块,用于通过所述世界服务进程,将所述传送通知消息发送给目的场景服务进程;所述目的场景服务进程用于承载针对所述目标虚拟对象触发传送操作后所述目标虚拟对象所要前往的目的地图;
数据还原模块,用于通过所述目的场景服务进程,根据所述传送通知消息从所述消息队列中获取所述第一传送数据;并根据所述第一传送数据和所述第三传送数据确定所述目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据。
本申请第三方面提供了一种设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于根据所述计算机程序,执行上述第一方面所述的虚拟对象传送方法的步骤。
本申请第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行上述第一方面所述的虚拟对象传送方法的步骤。
本申请第五方面提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述第一方面所述的虚拟对象传送方法的步骤。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例提供了一种虚拟对象传送方法,该方法利用服务进程组中的世界服务进程和消息队列协同完成虚拟对象传送任务,从而减少世界服务进程所需传输的数据量,提高虚拟对象传送效率。具体的,在服务进程组将目标虚拟对象从原地图传送至目的地图的过程中,先通过用于承载该原地图的原场景服务进程拆分目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据,得到第一传送数据和第二传送数据,将该第一传送数据和该第二传送数据分别发送给消息队列和世界服务进程;然后,通过世界服务进程根据其接收的第二传送数据确定第三传送数据,并根据该第三传送数据生成传送通知消息,将该传送通知消息发送给用于承载目的地图的目的场景服务进程;进而,通过目的场景服务进程,根据该传送通知消息从消息队列中获取第一传送数据,并根据该第一传送数据和传送通知消息中的第三传送数据,确定目标虚拟对象在目的地图中使用的目的虚拟对象数据。上述方法创新性地将原虚拟对象数据拆分为两部分,一部分是不需要世界服务进程处理的数据(即第一传送数据),另一部分是需要世界服务进程处理的数据(即第二传送数据),利用消息队列中转第一传送数据,利用世界服务进程中转和处理第二传送数据,如此大幅减少世界服务进程所需耗费的处理资源,提高虚拟对象的传送速度和传送效率;在需要瞬时大规模传送虚拟对象的玩法中,上述方法可以在相同时间内传送更多的虚拟对象,对于用户来说其感知的虚拟对象传送体验更好。
附图说明
图1为本申请实施例提供的虚拟对象传送方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的一种虚拟对象传送方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种虚拟对象传送方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种示例性的游戏活动列表示意图;
图5为本申请实施例提供的第一种虚拟对象传送装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的第二种虚拟对象传送装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的第三种虚拟对象传送装置的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的第四种虚拟对象传送装置的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
相关技术中,虚拟对象传送任务通常由世界服务进程独立完成,由于虚拟对象传送任务中所需传输的数据量较大,且世界服务进程的处理资源有限,因此往往难以支持较高的虚拟对象传送效率,这种缺陷在需要瞬时大规模传送虚拟对象的玩法中表现得更为明显,用户所感知的虚拟对象传送体验更差。
针对上述相关技术存在的问题,本申请实施例提供了一种虚拟对象传送方法,该方法可以有效地提高虚拟对象传送效率,进而提升用户感知的虚拟对象传送体验。
具体的,本申请实施例提供的虚拟对象传送方法应用于游戏服务端的服务进程组,该服务进程组中包括一个世界服务进程和多个场景服务进程。在该虚拟对象传送方法中,先通过原场景服务进程拆分目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据,得到第一传送数据和第二传送数据,此处的原场景服务进程用于承载针对目标虚拟对象触发传送操作前该目标虚拟对象所处的原地图;然后,通过该原场景服务进程将该第一传送数据和该第二传送数据分别发送给消息队列和世界服务进程。接着,通过世界服务进程根据该第二传送数据确定第三传送数据,并根据该第三传送数据生成传送通知消息;通过该世界服务进程将该传送通知消息发送给目的场景服务进程,此处的目的场景服务进程用于承载针对目标虚拟对象触发传送操作后该目标虚拟对象所要前往的目的地图。进而,通过目的场景服务进程根据该传送通知消息从消息队列中获取第一传送数据,并根据该第一传送数据和第三传送数据确定目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据。
本申请实施例提供的虚拟对象传送方法,利用服务进程组中的世界服务进程和消息队列协同完成虚拟对象传送任务。具体的,该方法将原虚拟对象数据拆分为两部分,一部分是不需要世界服务进程处理的数据(即第一传送数据),另一部分是需要世界服务进程处理的数据(即第二传送数据),利用消息队列中转第一传送数据,利用世界服务进程中转和处理第二传送数据;相比由世界服务进程独立中转和处理原虚拟对象数据的方案,本申请实施例提供的方法可以大幅减少虚拟对象传送过程中世界服务进程所需耗费的处理资源,提高虚拟对象的传送速度和传送效率;在需要瞬时大规模传送虚拟对象的玩法中,该方法可以在相同时间内传送更多的虚拟对象,传送单个虚拟对象的耗时也大大缩短,对于用户来说其感知的虚拟对象传送体验更好;并且该方法还可以为策划设计大规模传送虚拟对象的玩法提供更大的空间。
需要说明的是,本申请实施例提供的虚拟对象传送方法可以应用于支持传送虚拟对象的游戏的后台服务器,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。该服务器与运行有该游戏的终端可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。上述运行该游戏的终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、车载终端、智能电视等,但并不局限于此。
本申请实施例中的服务进程组可以由部署在上述服务器中的若干软件服务进程构成;通常情况下,游戏服务端可以包括多个服务进程组,不同的服务进程组对应不同的游戏模式;例如,假设某MMORPG游戏支持游戏模式A、游戏模式B和游戏模式C,则该MMORPG游戏的游戏服务端可以包括三个服务进程组,这三个服务进程组分别对应于游戏模式A、游戏模式B和游戏模式C。
一个服务进程组中通常包括一个世界服务进程和多个场景服务进程。其中,世界服务进程用于管理在该服务进程组对应的游戏模式下用户的登录和登出,还用于在该服务进程组对应的游戏模式下针对用户控制的虚拟对象执行虚拟对象传送任务,即将该虚拟对象从该游戏模式下的一个地图传送至另一个地图。服务进程组中的多个场景服务进程分别与该服务进程组对应的游戏模式下的多种地图相对应,场景服务进程用于承载其对应的地图、该地图中的玩法逻辑、以及该地图中各虚拟对象的虚拟对象数据,其是用户登录游戏后进行游戏体验主要涉及的服务进程。
为了便于理解本申请实施例提供的虚拟对象传送方法,下面对本申请实施例提供的虚拟对象传送方法的应用场景进行示例性介绍。
参见图1,图1为本申请实施例提供的虚拟对象传送方法的应用场景示意图。如图1所示,该应用场景中包括终端设备110和服务器120,终端设备110与服务器120之间可以通过网络进行通信。其中,终端设备110上运行有目标游戏应用,该目标游戏应用可以支持基于传送虚拟对象而实现的玩法。服务器120为目标游戏应用的后台服务器,其用于执行本申请实施例提供的虚拟对象传送方法;服务器120中部署有目标游戏应用支持的各种游戏模式各自对应的服务进程组,每个服务进程组包括一个世界服务进程以及若干个场景服务进程;图1所示以服务器120中部署有三个服务进程组,并且每个服务进程组中包括n(n为大于1的整数)个场景服务进程为例,应理解,在实际应用中,服务器120中可以部署有更多或更少的服务进程组,每个服务进程组中包括的场景服务进程的数目可以相同,也可以不同,本申请在此不对游戏服务端包括的服务进程组的数目、以及服务进程组中包括的场景服务进程的数目做任何限定。
在实际应用中,用户通过终端设备110上运行的目标游戏应用进行游戏前,可以先通过该目标游戏应用选择想要体验的游戏模式,相应地,服务器120中与该游戏模式对应的服务进程组将为该用户提供后续的游戏服务。用户通过终端设备110在目标游戏应用中的某种游戏模式下进行游戏时,可以针对其控制的目标虚拟对象触发传送操作,即控制目标虚拟对象从该游戏模式下的一个地图跳转至另一个地图;例如,假设用户控制的目标虚拟对象当前所处的地图为地图1,用户现欲控制该目标虚拟对象参加该游戏模式下设置于地图2中的游戏活动,此时,用户可以通过触发针对目标虚拟对象报名参加该游戏活动的操作,来触发针对该目标虚拟对象的传送操作,以控制该目标虚拟对象从地图1跳转至地图2。
服务器120检测到用户针对目标虚拟对象触发传送操作后,将相应地在该目标虚拟对象所处的游戏模式对应的服务进程组中确定原场景服务进程和目的场景服务进程,该原场景服务进程即为用于承载针对目标虚拟对象触发传送操作前目标虚拟对象所处的地图的场景服务进程,该目的场景服务进程即为用于承载针对该目标虚拟对象触发传送操作后目标虚拟对象所要前往的地图的场景服务进程;例如,假设针对目标虚拟对象触发的传送操作用于使该目标虚拟对象从地图1跳转至地图2,则用于承载地图1的场景服务进程即为原场景服务进程,用于承载地图2的场景服务进程即为目的场景服务进程。进而,利用该服务进程组中的原场景服务进程、世界服务进程以及目的场景服务进程,协同完成针对目标虚拟对象的传送操作。
具体的,服务器120可以先通过原场景服务进程拆分目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据,得到第一传送数据和第二传送数据;其中,原虚拟对象数据为目标虚拟对象在原场景服务进程承载的原地图中使用的游戏数据,如虚拟资产数据、属性数据、虚拟装备数据、游戏任务数据等;第一传送数据可以包括无需世界服务进程做任何处理的数据,第二传送数据可以包括需要世界服务进程做相关处理的数据。进而,通过该原场景服务进程,将该第一传送数据和第二传送数据分别发送给消息队列和世界服务进程;其中,消息队列可以是针对该服务进程组单独设置的,也可以是允许游戏服务端的多个服务进行组共享的。
服务器120通过该服务进程组中的世界服务进程接收到第二传送数据后,可以通过世界服务进程根据该第二传送数据确定第三传送数据;示例性的,世界服务进程可以基于自身管理的某种类型的标准数据,对该第二传送数据中该种类型的数据进行更新,从而得到第三传送数据。然后,通过世界服务进程根据该第三传送数据生成传送通知消息,使该传送通知消息携带该第三传送数据,进而将该传送通知消息发送给服务进程组中的目的场景服务进程。
服务器120通过该服务进程组中的目的场景服务进程接收到传送通知消息后,可以根据该传送通知消息从消息队列中拉取原场景服务进程此前上传的第一传送数据。然后,通过该目的场景服务进程,根据所拉取的第一传送数据和传送通知消息中携带的第三传送数据,确定目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据,该目的虚拟对象数据即是目标虚拟对象在目的场景服务进程承载的目的地图中使用的游戏数据;如此完成针对目标虚拟对象的传送操作,将目标虚拟对象从原地图传送至目的地图。
应理解,图1所示的应用场景仅为示例,在实际应用中,本申请实施例提供的虚拟对象传送方法还可以应用于其它场景,在此不对本申请实施例提供的虚拟对象传送方法适用的应用场景做任何限定。此外,本申请实施例提供的虚拟对象传输方法中涉及的虚拟对象数据可以存储于区块链。
下面通过方法实施例对本申请提供的虚拟对象传送方法进行详细介绍。
参见图2,图2为本申请实施例提供的虚拟对象传送方法的流程示意图。该虚拟对象传送方法可以应用于游戏服务端的任一服务进程组,服务进程组中包括一个世界服务进程和多个场景服务进程,下文中的原场景服务进程、世界服务进程和目的场景服务进程均所属于同一服务进程组。如图2所示,该虚拟对象传送方法包括以下步骤:
步骤201:通过原场景服务进程,拆分目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据,得到第一传送数据和第二传送数据。
用户通过终端设备上运行的目标游戏应用在某种游戏模式下进行游戏时,可以针对其控制的目标虚拟对象触发传送操作,以使该目标虚拟对象从当前所处的地图跳转至该游戏模式下的另一个地图;目标游戏应用的后台服务器检测到用户针对目标虚拟对象触发传送操作后,相应地通过用于承载该目标虚拟对象当前所处的地图的原场景服务进程,对该目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据进行拆分处理,得到第一传送数据和第二传送数据。
在一种可能的实现方式中,用户可以通过针对目标虚拟对象触发参加设置于另一地图中的游戏活动的操作,来实现针对目标虚拟对象触发传送操作;例如,假设用户控制的目标虚拟对象当前处于游戏模式A下的地图1中,现目标游戏应用向用户推送游戏活动列表,其中包括游戏模式A下设置于地图2中的游戏活动,用户可以针对目标虚拟对象触发报名参加该游戏活动的操作,进而可以相应地触发针对该目标虚拟对象的传送操作,以使该目标虚拟对象从地图1跳转至地图2。
在另一种可能的实现方式中,用户可以直接触发针对目标虚拟对象的传送操作;例如,假设用户控制的目标虚拟对象当前处于游戏模式A下的地图1中,若用户想要控制该目标虚拟对象跳转至游戏模式A下的其它地图,则可以触控游戏界面上的地图跳转控件,响应于用户针对地图跳转控件的触控操作,可以相应地显示游戏模式A下的各个地图,进而用户可以在这些地图中选择目标虚拟对象所要前往的地图,如选择地图2,如此触发针对目标虚拟对象的传送操作,使目标虚拟对象从地图1跳转至地图2。
应理解,上述针对目标虚拟对象触发传送操作的实现方式仅为示例,在实际应用中,还可以通过其它方式针对目标虚拟对象触发传送操作,本申请在此不对针对目标虚拟对象触发传送操作的具体方式做任何限定。
需要说明的是,原场景服务进程是用于承载针对目标虚拟对象触发传送操作前该目标虚拟对象所处的原地图的场景服务进程;例如,假设针对目标虚拟对象触发的传送操作用于使目标虚拟对象从地图1跳转至地图2,则用于承载地图1的场景服务进程即为上述原场景服务进程。原场景服务进程除了可以承载原地图外,还可以承载该原地图中的玩法逻辑(如原地图中的游戏活动的游戏规则等)、以及处于该原场景地图中的各虚拟对象各自对应的虚拟对象数据,此处的虚拟对象数据是虚拟对象在该原地图中进行游戏时依据或使用的游戏数据,包括但不限于虚拟资产数据、角色属性数据、角色装备数据、角色玩法数据(如任务、副本、钓鱼、帮派等)。
服务器检测到用户针对目标虚拟对象触发传送操作后,将通过该原场景服务进程获取该目标虚拟对象对应的虚拟对象数据,作为原虚拟对象数据;进而对该原虚拟对象数据进行拆分处理,得到第一传送数据和第二传送数据。
在一种可能的实现方式中,为了在传送虚拟角色的过程中尽可能地减少世界服务进程所需中转的数据量,原场景服务进程可以根据世界服务进程所管理的数据类型,对目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据进行拆分。即,在世界服务进程用于管理目标类型的数据的情况下,服务器可以通过原场景服务进程,将原虚拟对象数据中属于目标类型的数据作为第二传送数据,将原虚拟对象数据中不属于目标类型的数据作为第一传送数据。
示例性的,假设世界服务进程管理的数据为虚拟对象对应的组织数据,如虚拟对象所属的组织帮派、虚拟对象在其所属的帮派组织中的级别、虚拟对象在其所属的帮派组织中的职位等,相应地,原场景服务进程对目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据进行拆分时,可以将该原虚拟对象数据中该目标虚拟对象对应的组织数据,作为需要由世界服务进程中转的第二传送数据,将该原虚拟对象数据中除该目标虚拟对象对应的组织数据以外的其它数据,作为需要由消息队列中转的第一传送数据。
由于通常情况下世界服务进程管理的数据类型较少,因此通过上述拆分数据的方式,将原虚拟对象数据中属于世界服务进程管理的数据类型的数据单独拆分出来,作为需要由世界服务进程中转的第二传送数据,可以在最大程度上减少需要由世界服务进程中转的数据量,降低世界服务进程的数据中转压力,从而有助于提高虚拟对象的传送速度。
应理解,在实际应用中,考虑到消息队列的数据承载能力有限,原场景服务进程也可以适当地将原虚拟对象数据中不属于世界服务进程管理的数据类型的数据划分到第二传送数据中,本申请在此不对原场景服务进程拆分第一传送数据和第二传送数据的方式做任何限定。
步骤202:通过所述原场景服务进程,将所述第一传送数据发送给消息队列,将所述第二传送数据发送给所述世界服务进程。
服务器通过原场景服务进程将目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据拆分为第一传送数据和第二传送数据后,可以将第一传送数据发送至消息队列,将第二传送数据发送至原场景服务进程所属的服务进程组中的世界服务进程。
需要说明的是,消息队列可以被理解为用于缓存待中转的虚拟对象数据的数据库,消息发送进程(即原场景服务进程)可以将虚拟对象数据发送到该消息队列,消息接收进程(即目的场景服务进程)可以从该消息队列中提取对应的虚拟对象数据。该消息队列可以是针对某服务进程组专门设置的,即某服务进程组中的场景服务进程可以在传送虚拟对象时,向该消息队列发送虚拟对象数据,该服务进程组中的其它场景服务进程可以从该消息队列中提取对应的虚拟对象数据。该消息队列也可以是游戏服务端上多个服务进程组共享的,即多个服务进程组中的场景服务进程均可以向该消息队列发送虚拟对象数据,并从该消息队列中提取对应的虚拟对象数据。本申请在此不对该消息队列所对应的服务进程组做任何限定。
需要说明的是,服务进程组中的世界服务进程通常用于负责该服务进程组对应的游戏模式下用户的登录和登出,该世界服务进程还用于协调执行虚拟对象传送任务。本申请在此不对世界服务进程的功能做任何限定。
服务器通过原场景服务进程发送第一传送数据时,可以先对该第一传送数据进行序列化处理得到第一传送序列数据,进而将该第一传送序列数据发送给消息队列。具体的,服务器可以按照预先设置的数据格式,将拆分出来的第一传送数据转换为符合该数据格式的数据,即第一传送序列数据,进而将该第一传送序列数据发送给消息队列。如此,可以保证传送虚拟对象时向消息队列发送的数据规范且完整,并且能够有效地避免发生数据丢包,从而有助于保证顺利完成虚拟对象传送任务。
服务器通过原场景服务进程发送第二传送数据时,可以将该第二传送数据添加到地图离开通知消息中发送给世界服务进程;一方面,通过该地图离开通知消息告知世界服务进程目标虚拟对象已离开原地图,另一方面,将需要由该世界服务进程进行后续处理的数据传输给该世界服务进程。
需要说明的是,为了保证目的场景服务进程后续可以从消息队列中准确地提取出从目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据中拆分出的第一传送数据,原场景服务进程、世界服务进程和目的场景服务进程协同执行虚拟对象传送任务时,可以将目标虚拟对象的身份标识作为表示所传输的数据与目标虚拟对象之间具有对应关系的标志,即目的场景服务进程可以依据目标虚拟对象的身份标识,从消息队列中准确地提取从该目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据中拆分出的第一传送数据。
具体实现时,服务器可以通过原场景服务进程,将包括有目标虚拟对象的身份标识的第一传送数据发送给消息队列,即目标虚拟对象的身份标识是第一传送数据的一部分。服务器可以通过原场景服务进程,将第二传送数据和目标虚拟对象的身份标识同时发送给世界服务进程,例如,将第二传送数据和目标虚拟对象的身份标识均添加至地图离开通知消息中,进而将该地图离开通知消息发送给世界服务进程。
应理解,在实际应用中,服务器也可以通过原场景服务进程,将第一传送数据和目标虚拟对象的身份标识发送至消息队列,并构建二者之间的关联关系;服务器也可以将目标虚拟对象的身份标识作为第二传送数据的一部分,将该包括目标虚拟对象的身份标识的第二传送数据发送给世界服务进程。本申请在此不对该目标虚拟对象的身份标识的传输方式做任何限定。
可选的,服务器通过原场景服务进程,将第一传送数据和第二传送数据分别发送给消息队列和世界服务进程后,可以进一步通过该原场景服务进程,针对目标虚拟对象执行地图离开操作;地图离开操作可以包括以下至少一种:删除目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据、在原地图对应的原社交网络中删除目标虚拟对象对应的节点、在原地图对应的原社交网络中删除该目标虚拟对象对应的节点与其他虚拟对象对应的节点之间的关联关系。
具体的,服务器通过原场景服务进程将第一传送数据和第二传送数据分别发送给消息队列和世界服务进程后,即可认为原场景服务进程已完成其在目标虚拟对象传送任务中所需执行的工作,进而,服务器可以通过该原场景服务进程执行针对目标虚拟对象的地图离开操作,以清除原地图中目标虚拟对象相关的信息。
示例性的,服务器可以通过原场景服务进程删除该原场景服务进程管理的目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据,以避免原场景服务进程管理无用的数据,浪费数据管理资源。在原场景服务进程还用于维护原地图对应的原社交网络的情况下,服务器还可以通过该原场景服务进程删除该原社交网络中目标虚拟对象对应的节点、以及该原社交网络中该目标虚拟对象对应的节点与其他虚拟对象对应的节点之间的关联关系,从而清除该目标虚拟对象在该原地图中的存在痕迹,也避免因原场景服务进程和目的场景服务进程同时对目标虚拟对象进行管理而出现问题。
应理解,在实际应用中,服务器也可以通过原场景服务进程执行其它地图离开操作,本申请在此不对上述地图离开操作做具体限定。
步骤203:通过所述世界服务进程,根据所述第二传送数据确定第三传送数据;并根据所述第三传送数据生成传送通知消息。
服务器通过服务进程组中的世界服务进程接收到原场景服务进程发送的第二传送数据后,可以根据该第二传送数据确定第三传送数据,进而根据该第三传送数据生成用于通知目的场景服务进程的传送通知消息。
需要说明的是,之所以需要通过世界服务进程对第二传送数据进行处理,是因为世界服务进程所管理的一些数据类型的数据通常为标准数据,而场景服务进程所管理的这些数据类型的数据可能不是标准数据,为了保证后续的目的场景服务进程可以依据完全标准的虚拟对象数据对虚拟对象的活动进行处理,因此此处可以先通过世界服务进程对第二传送数据中的数据进行校验和标准化处理。
应理解,本申请实施例中的标准数据是与虚拟对象当前所处的状态准确对应的数据,即标准数据会跟随用户对于虚拟对象的控制操作而实时改变,也会跟随游戏系统对于虚拟对象的管理操作而实时改变;相对应地,本申请实施例中的非标准数据是可能没有与虚拟对象当前所处的状态准确对应的数据,即非标准数据不会跟随用户对于虚拟对象的控制操作而实时改变,和/或不会跟随游戏系统对于虚拟对象的管理操作而实时改变,通常情况下,服务器需要对非标准数据进行定时或不定时的校准处理。
在一种可能的实现方式中,世界服务进程管理的第一目标类型的数据为标准数据,而场景服务进程管理的该第一目标类型的数据为非标准数据,在世界服务进程接收的第二传送数据中包括原虚拟对象数据中属于该第一目标类型的数据的情况下,服务器可以通过世界服务进程,从该第二传送数据中提取该第一目标类型的数据作为第一待处理数据,并且获取该世界服务进程管理的目标虚拟对象对应的该第一目标类型的数据作为第一参考标准数据。进而,通过世界服务进程对比该第一待处理数据与第一参考标准数据是否一致,若一致,则确定该第二传送数据本身即为第三传送数据,若不一致,则利用第一参考标准数据和第二传送数据中除第一待处理数据外的其它数据,组成第三传送数据。
示例性的,假设世界服务进程管理的虚拟对象与各帮派之间的所属关系为标准数据,而场景服务进程管理的虚拟对象与各帮派之间的所属关系为非标准数据,在原场景服务进程发送过来的第二传送数据中包括目标虚拟对象与各帮派之间的所属关系的情况下,服务器可以通过以下方式确定第三传送数据:服务器可以通过世界服务进程,先从该第二传送数据中提取目标虚拟与各帮派之间的所属关系作为第一待处理数据,并且获取世界服务进程自身管理的目标虚拟对象与各帮派之间的所属关系作为第一参考标准数据;若该第一待处理数据表示目标虚拟对象同时所属于帮派a、帮派b和帮派c,并且第一参考标准数据也表示目标虚拟对象同时所属于帮派a、帮派b和帮派c,则无需更改第二传送数据,可以直接将该第二传送数据作为第三传送数据;若该第一待处理数据表示目标虚拟对象同时所属于帮派a、帮派b和帮派c,而第一参考标准数据表示目标虚拟对象所属于帮派a和帮派b,而不属于帮派c,则可以利用该第一参考标准数据替换第二传送数据中的第一待处理数据,即利用该第一参考标准数据和第二传送数据中除第一待处理数据外的其它数据组成第三传送数据。
应理解,上述第一目标类型仅为示例,在实际应用中第一目标类型也可以为其它类型,本申请在此不对该第一目标类型做任何限定。
如此通过上述操作,可以保证向目的场景服务进程提供的虚拟对象数据为标准数据,从而有利于该目的场景服务进程基于该标准数据为目标虚拟对象提供相应的服务,确保完成虚拟对象传送后用户能够获得较好的游戏体验。
服务器通过世界服务进程得到第三传送数据后,可以将该第三传送数据添加至传送通知消息中,即通过该传送通知消息携带该第三传送数据。
此外,正如上文所提及的,原场景服务进程、世界服务进程和目的场景服务进程协同执行虚拟对象传送任务时,可以将目标虚拟对象的身份标识作为表示所传输的数据与目标虚拟对象之间具有对应关系的标志,因此,服务器通过世界服务进程生成传送通知消息时,可以根据该第三传送数据以及其在接收到第二传送数据的同时接收到的目标虚拟对象的身份标识,生成传送通知消息,即将第三传送数据和目标虚拟对象的身份标识均添加至传送通知消息中。
在一些情况下,世界服务进程所管理的一些数据类型的数据并非标准数据,而场景服务进程所管理的这些数据类型为标准数据,为了保证世界服务进程管理的数据的准确性,世界服务进程还可以利用第二传送数据中属于这些数据类型的数据,对自身管理的这些数据类型数据进行校验和标准化处理。
在一种可能的实现方式中,世界服务进程管理的第二目标类型的数据为非标准数据,而场景服务进程管理的该第二目标类型的数据为标准数据,在世界服务进程接收的第二传送数据中包括原虚拟对象数据中属于该第二目标类型的数据的情况下,服务器可以通过世界服务进程,从该第二传送数据中提取该第二目标类型的数据作为第二参考标准数据,并且获取世界服务进程自身管理的目标虚拟对象对应的该第二目标类型的数据作为第二待处理数据。进而,通过世界服务进程对比该第二待处理数据与该第二参考标准数据是否一致,若不一致,则利用该第二参考标准数据替换该世界服务进程管理的该目标虚拟对象对应的第二目标类型的数据。
示例性的,假设世界服务进程管理的虚拟对象在其所属的帮派中的级别为非标准数据,而场景服务进程管理的虚拟对象在其所属的帮派中的级别为标准数据,在原场景服务进程发送过来的第二传送数据中包括目标虚拟对象在帮派a中的级别的情况下,服务器可以通过以下方式对世界服务进程管理的目标虚拟对象在帮派a中的级别进行校验和标准化处理:服务器可以通过世界服务进程,从第二传送数据中提取目标虚拟对象在帮派a中的级别作为第二参考标准数据,并且获取世界服务进程自身管理的目标虚拟对象在帮派a中的级别作为第二待处理数据;若该第二待处理数据表示目标虚拟对象在帮派a中的级别为第二级,并且该第二参考标准数据也表示目标虚拟对象在帮派a中的级别为第二级,则说明世界服务进程当前管理的目标虚拟对象在帮派a中的级别是标准的,无需对其进行更新处理;若该第二待处理数据表示目标虚拟对象在帮派a中的级别为第二级,而该第二参考标准数据表示目标虚拟对象在帮派a中的级别为第三级,则说明世界服务进程当前管理的目标虚拟对象在帮派a中的级别是不标准的,此时需要将该世界服务进程管理的目标虚拟对象在帮派a中的级别更新为第三级,以实现数据的标准化处理。
应理解,上述第二目标类型仅为示例,在实际应用中第二目标类型也可以为其它类型,本申请在此不对该第二目标类型做任何限定。
如此通过上述操作,可以对世界服务进程管理的数据进行标准化处理,从而使得世界服务进程管理的数据更标准,从而有利于世界服务进程为用户提供更准确的相关服务,如提供更准确的道具推荐服务等。
步骤204:通过所述世界服务进程,将所述传送通知消息发送给目的场景服务进程。
服务器通过世界服务进程生成传送通知消息后,可以将该传送通知消息发送给目的场景服务进程。该目的场景服务进程即是用于承载针对目标虚拟对象触发传送操作后该目标虚拟对象所要前往的目的地图的服务进程;例如,假设针对目标虚拟对象触发的传送操作用于使该目标虚拟对象从地图1跳转至地图2,则用于承载地图2的场景服务进程即为上述目的场景服务进程;该目的场景服务进程与原场景服务进程相类似,即该目的场景服务进程除了可以承载目的地图外,还可以承载该目的地图中的玩法逻辑(如目的地图中的游戏活动的游戏规则等)、以及处于该目的场景地图中的各虚拟对象各自对应的虚拟对象数据。
步骤205:通过所述目的场景服务进程,根据所述传送通知消息从所述消息队列中获取所述第一传送数据。
步骤206:通过所述目的场景服务进程,根据所述第一传送数据和所述第三传送数据确定所述目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据。
服务器通过目的场景服务进程接收到传送通知消息后,可以根据该传送通知消息从消息队列中拉取对应的第一传送数据,进而融合该第一传送数据和传送通知消息中携带的第三传送数据,得到目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据,该目的虚拟对象数据是目标虚拟对象在目的地图中进行游戏时所依据或使用的游戏数据,其中包括但不限于虚拟资产数据、角色属性数据、角色装备数据、角色玩法数据(如任务、副本、钓鱼、帮派等)。此后,用户即可控制目标虚拟对象在该目的地图中进行游戏活动。
正如上文所提及的,原场景服务进程、世界服务进程和目的场景服务进程协同执行虚拟对象传送任务时,可以将目标虚拟对象的身份标识作为表示所传输的数据与目标虚拟对象之间具有对应关系的标志,因此,在通过世界服务进程发送的传送通知消息中携带有目标虚拟对象的身份标识的情况下,服务器通过目的场景服务进程接收到传送通知消息后,可以通过目的场景服务进程根据该传送通知消息中携带的目标虚拟对象的身份标识,从消息队列中拉取包括该目标虚拟对象的身份标识的第一传送数据。
即,在原场景服务进程向消息队列发送的第一传送数据中包括目标虚拟对象的身份标识,且世界服务进程向目的场景服务进程发送的传送通知消息中也包括目标虚拟对象的身份标识的情况下,服务器可以通过目的场景服务进程,从该传送通知消息中提取出目标虚拟对象的身份标识,进而,在消息队列中查找包括该目标虚拟对象的身份标识的第一传送数据,并拉取该第一传送数据。
如此,可以保证目的场景服务进程拉取的第一传送数据、及其接收的传送通知消息中的第三传送数据均是与目标虚拟对象对应的,进而保证最终融合得到的目的虚拟对象数据与目标虚拟对象准确对应,即保证了目的虚拟对象数据的准确性,从而有助于目的场景服务进程后续针对目标虚拟对象可以准确地提供游戏服务。
此外,若服务器通过原场景服务进程向消息队列发送的数据,是对第一传送数据进行序列化处理得到的第一传送序列数据,相应地,服务器通过目的场景服务进程从消息队列中拉取的数据也是该第一传送序列数据,此时,还需要通过目的场景服务进程对该第一传送序列数据进行反序列化处理,即按照预设的数据格式(即对第一传送数据进行序列化处理时依据的数据格式),从该第一传送序列数据的各个字段中提取数据,从而还原得到第一传送数据。
可选的,服务器通过目的场景服务进程,根据第一传送数据和第三传送数据确定出目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据后,还可以进一步通过该目的场景服务进程,针对目标虚拟对象执行地图达到操作;该地图到达操作可以包括以下至少一种:保存目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据、在目的地图对应的目的社交网络中建立目标虚拟对象对应的节点、在目的地图对应的目的社交网络中建立目标虚拟对象对应的节点与其他虚拟对象对应的节点之间的关联关系。
具体的,服务器通过目的场景服务进程,根据第一传送数据和第三传送数据确定出目标虚拟对象在目的地图中使用的目的虚拟对象数据后,服务器可以通过该目的场景服务进程进一步执行针对目标虚拟对象的地图达到操作,以使用户可以在该目的地图中正常控制该目标虚拟对象执行各种游戏操作。
示例性的,服务器可以通过目的场景服务进程保存该目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据,从而为目的场景服务进程支持用户在目的地图中正常操控目标虚拟对象提供数据支撑。在目的场景服务进程还用于维护目的地图对应的目的社交网络的情况下,服务器还可以通过目的场景服务进程,在该目的地图对应的目的社交网络中建立目标虚拟对象对应的节点,并且根据该目标虚拟对象在该目的地图中产生的社交操作(如对话、加好友、共同执行游戏任务等操作),在该目的社交网络中建立该目标虚拟对象对应的节点与其他虚拟对象对应的节点之间的关联关系,从而使得目的场景服务进程实现在目的地图中对传送过来的目标虚拟对象的正常管理。
应理解,在实际应用中,服务器也可以通过目的场景服务进程执行其它地图到达操作,本申请在此不对上述地图到达操作做具体限定。
可选的,服务器通过目的场景服务进程,根据第一传送数据和第三传送数据确定出目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据后,还可以通过目的场景服务进程生成传送完成通知消息,并将该传送完成通知消息发送给世界服务进程;进而,服务器可以通过世界服务进程,更新目标虚拟对象当前所处的地图。
具体的,服务器通过目的场景服务进程,融合第一传送数据和第三传送数据得到目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据后,可以生成携带目标虚拟对象的身份标识的传送完成通知消息,并将该传送完成通知消息发送给世界服务进程。世界服务进程接收到目的场景服务进程发送的传送完成通知消息后,即可获知当前已完成针对目标虚拟对象的传送操作,进而,可以相应地更新该目标虚拟对象当前所处的地图;例如,假设针对目标虚拟对象触发的传送操作用于使该目标虚拟对象从地图1跳转至地图2,世界服务进程接收到来自用于承载地图2的场景服务进程的传送完成通知消息后,可以相应地更新该目标虚拟对象当前所处的地图为地图2。
如此,保证虚拟对象传送任务的完整性,便于世界服务进程更好地管理记录各虚拟对象实际所处的地图,有利于软件系统的整体维护。
本申请实施例提供的虚拟对象传送方法,利用服务进程组中的世界服务进程和消息队列协同完成虚拟对象传送任务。具体的,该方法将原虚拟对象数据拆分为两部分,一部分是不需要世界服务进程处理的数据(即第一传送数据),另一部分是需要世界服务进程处理的数据(即第二传送数据),利用消息队列中转第一传送数据,利用世界服务进程中转和处理第二传送数据;相比由世界服务进程独立中转和处理原虚拟对象数据的方案,本申请实施例提供的方法可以大幅减少虚拟对象传送过程中世界服务进程所需耗费的处理资源,提高虚拟对象的传送速度和传送效率;在需要瞬时大规模传送虚拟对象的玩法中,该方法可以在相同时间内传送更多的虚拟对象,传送单个虚拟对象的耗时也大大缩短,对于用户来说其感知的虚拟对象传送体验更好;并且该方法还可以为策划设计大规模传送虚拟对象的玩法提供更大的空间。
为了便于进一步理解本申请实施例提供的技术方案,下面结合图3所示的流程示意图,对本申请实施例提供的虚拟对象传送方法进行整体示例性介绍。
假设用户控制的目标虚拟对象当前在scene1进程承载的地图中进行游戏,目标游戏应用可以向用户推送如图4所示的游戏活动列表,用户可以根据自身喜好选择参加其中任一游戏活动;例如,假设用户选择针对其控制的目标虚拟对象报名参加游戏活动“天地风云联赛”,而该游戏活动设置于由scene2进程承载的地图,则此时需要针对目标虚拟对象执行虚拟对象传送任务。
针对目标虚拟对象执行虚拟对象传送任务时,scene1进程可以将其承载的目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据拆分为第一传送数据和第二传送数据;示例性的,scene1进程可以将原虚拟对象数据中所属于world进程管理的数据类型的数据作为第二传送数据,如将组队数据、好友数据、帮派数据等作为第二传送数据,将原虚拟对象数据中其余不属于world进程管理的数据类型的数据作为第一传送数据,如将虚拟资产数据、角色属性数据、角色装备数据以及各类玩法数据(如任务、副本、钓鱼、帮派等)。
进而,scene1进程可以对包括目标虚拟对象的身份标识的第一传送数据进行序列化处理,得到第一传送序列数据,并将该第一传送序列数据发送至消息队列。scene1进程可以将第二传送数据和目标虚拟对象的身份标识添加至地图离开通知消息中,进而将该地图离开通知消息发送给world进程,相对于目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据来说,该第二传送数据的数据量很小,因此可以大大减少数据传输的相关开销。与此同时,scene1进程还可以执行针对目标虚拟对象的地图离开操作,如删除该目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据、删除原地图对应的原社交网络中该目标虚拟对象对应的节点、删除原地图对应的原社交网络中该目标虚拟对象对应的节点与其他虚拟对象对应的节点之间的关联关系等。
world进程接收到scene1进程发送的地图离开通知消息后,可以从该地图离开通知消息携带的第二传送数据中提取第一目标类型的数据(即由scene1进程管理的第一目标类型的数据),如目标虚拟对象与帮派间的所属关系等,进而对比提取出的该第一目标类型的数据与自身管理的第一目标类型的数据是否一致,并根据对比结果确定第三传送数据;例如,若一致,则直接确定第二传送数据为第三传送数据,若不一致,则利用自身管理的第一目标类型的数据替换第二传送数据中该第一目标类型的数据得到第三传送数据。此外,world进程还可以从第二传送数据中提取第二目标类型的数据(即由scene1进程管理的第二目标类型的数据),如目标虚拟对象在帮派中的级别、职务等,进而对比所提取出的第二目标类型的数据与自身管理的第二目标类型的数据是否一致,若不一致,则利用提取出的该第二目标类型的数据替换自身管理的该第二目标类型的数据。进而,world进程可以将上述第三传送数据和目标虚拟对象的身份标识添加至传送通知消息中,并将该传送通知消息发送给scene2进程。
scene2进程接收到world进程发送的传送通知消息后,可以根据该传送通知消息中的目标虚拟对象的身份标识,从消息队列中提取出包括该目标虚拟对象的身份标识的第一传送序列数据,并对该第一传送序列数据进行反序列化处理,还原得到第一传送数据。进而,融合该第一传送数据和传送通知消息中携带的第三传送数据,得到目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据,该目的虚拟对象数据可以为目标虚拟对象在scene2进程承载的地图中活动提供数据支撑。进而,scene2进程可以执行针对目标虚拟对象的地图到达操作,如保存目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据、在目的地图对应的目的社交网络中建立目标虚拟对象对应的节点、在目的地图对应的目的社交网络中建立目标虚拟对象对应的节点与其他虚拟对象对应的节点之间的关联关系等。
此后,scene2进程还可以向world进程发送传送完成通知消息,world进程接收到该传送完成通知消息后,可以更新目标虚拟对象当前所处的地图,如此确认完成针对目标虚拟对象的传送操作。
针对上文描述的虚拟对象传送方法,本申请还提供了对应的虚拟对象传送装置,以使上述虚拟对象传送方法在实际中得以应用及实现。
参见图5,图5是与上文图2所示的虚拟对象传送方法对应的一种虚拟对象传送装置500的结构示意图。如图5所示,该虚拟对象传送装置1100包括:
数据拆分模块501,用于通过原场景服务进程,拆分目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据,得到第一传送数据和第二传送数据;所述原场景服务进程用于承载针对所述目标虚拟对象触发传送操作前所述目标虚拟对象所处的原地图;
第一发送模块502,用于通过所述原场景服务进程,将所述第一传送数据发送给消息队列,将所述第二传送数据发送给世界服务进程;
数据处理模块503,用于通过所述世界服务进程,根据所述第二传送数据确定第三传送数据;并根据所述第三传送数据生成传送通知消息;
第二发送模块504,用于通过所述世界服务进程,将所述传送通知消息发送给目的场景服务进程;所述目的场景服务进程用于承载针对所述目标虚拟对象触发传送操作后所述目标虚拟对象所要前往的目的地图;
数据还原模块505,用于通过所述目的场景服务进程,根据所述传送通知消息从所述消息队列中获取所述第一传送数据;并根据所述第一传送数据和所述第三传送数据确定所述目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据。
可选的,在图5所示的虚拟对象传送装置的基础上,所述世界服务进程用于管理目标类型的数据;则所述数据拆分模块501具体用于:
通过所述原场景服务进程,将所述原虚拟对象数据中属于所述目标类型的数据作为所述第二传送数据,将所述原虚拟对象数据中不属于所述目标类型的数据作为所述第一传送数据。
可选的,在图5所示的虚拟对象传送装置的基础上,所述世界服务进程管理的第一目标类型的数据为标准数据,所述场景服务进程管理的所述第一目标类型的数据为非标准数据;所述第二传送数据中包括所述原虚拟对象数据中属于所述第一目标类型的数据;则所述数据处理模块503具体用于:
通过所述世界服务进程,从所述第二传送数据中提取所述第一目标类型的数据,作为第一待处理数据;获取所述世界服务进程管理的所述目标虚拟对象对应的所述第一目标类型的数据,作为第一参考标准数据;
通过所述世界服务进程,对比所述第一待处理数据与所述第一参考标准数据是否一致;若一致,则确定所述第二传送数据作为所述第三传送数据;若不一致,则利用所述第一参考标准数据和所述第二传送数据中除所述第一待处理数据外的其它数据,组成所述第三传送数据。
可选的,在图5所示的虚拟对象传送装置的基础上,所述世界服务进程管理的第二目标类型的数据为非标准数据,所述场景服务进程管理的所述第二目标类型的数据为标准数据;所述第二传送数据中包括所述原虚拟对象数据中属于所述第二目标类型的数据;则所述数据处理模块503还用于:
通过所述世界服务进程,从所述第二传送数据中提取所述第二目标类型的数据,作为第二参考标准数据;获取所述世界服务进程管理的所述目标虚拟对象对应的所述第二目标类型的数据,作为第二待处理数据;
通过所述世界服务进程,对比所述第二待处理数据与所述第二参考标准数据是否一致;若不一致,则利用所述第二参考标准数据替换所述世界服务进程管理的所述目标虚拟对象对应的所述第二目标类型的数据。
可选的,在图5所示的虚拟对象传送装置的基础上,所述第一发送模块502具体用于:
通过所述原场景服务进程,对所述第一传送数据进行序列化处理,得到第一传送序列数据,并将所述第一传送序列数据发送给所述消息队列;
所述数据还原模块505具体用于:
通过所述目的场景服务进程,根据所述传送通知消息从所述消息队列中获取所述第一传送序列数据,对所述第一传送序列数据进行反序列化处理,得到所述第一传送数据。
可选的,在图5所示的虚拟对象传送装置的基础上,所述第一发送模块502具体用于:
通过所述原场景服务进程,将所述第一传送数据发送给所述消息队列,所述第一传送数据包括所述目标虚拟对象的身份标识;将所述第二传送数据和所述目标虚拟对象的身份标识发送给所述世界服务进程;
所述数据处理模块503具体用于:
通过所述世界服务进程,根据所述第三传送数据和所述目标虚拟对象的身份标识,生成所述传送通知消息;
所述数据还原模块505具体用于:
通过所述目的场景服务进程,根据所述传送通知消息中的所述目标虚拟对象的身份标识,从所述消息队列中获取包括所述目标虚拟对象的身份标识的所述第一传送数据。
可选的,在图5所示的虚拟对象传送装置的基础上,参见图6,图6为本申请实施例提供的另一种虚拟对象传送装置600的结构示意图。如图6所示,该装置还包括:
离开操作模块601,用于在所述通过所述原场景服务进程,将所述第一传送数据发送给消息队列,将所述第二传送数据发送给所述世界服务进程之后,通过所述原场景服务进程,针对所述目标虚拟对象执行地图离开操作;所述地图离开操作包括以下至少一种:删除所述目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据、在所述原地图对应的原社交网络中删除所述目标虚拟对象对应的节点、在所述原社交网络中删除所述目标虚拟对象对应的节点与其他虚拟对象对应的节点之间的关联关系。
可选的,在图5所示的虚拟对象传送装置的基础上,参见图7,图7为本申请实施例提供的另一种虚拟对象传送装置700的结构示意图。如图7所示,该装置还包括:
到达操作模块701,用于通过所述目的场景服务进程,针对所述目标虚拟对象执行地图到达操作;所述地图到达操作包括以下至少一种:保存所述目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据、在所述目的地图对应的目的社交网络中建立所述目标虚拟对象对应的节点、在所述目的社交网络中建立所述目标虚拟对象对应的节点与其他虚拟对象对应的节点之间的关联关系。
可选的,在图5所示的虚拟对象传送装置的基础上,参见图8,图8为本申请实施例提供的另一种虚拟对象传送装置800的结构示意图。如图8所示,该装置还包括:
第三发送模块801,用于通过所述目的场景服务进程,生成传送完成通知消息;通过所述目的场景服务进程,将所述传送完成通知消息发送给所述世界服务进程;
地图更新模块802,用于通过所述世界服务进程,更新所述目标虚拟对象当前所处的地图。
本申请实施例提供的虚拟对象传送装置,利用服务进程组中的世界服务进程和消息队列协同完成虚拟对象传送任务。具体的,该装置将原虚拟对象数据拆分为两部分,一部分是不需要世界服务进程处理的数据(即第一传送数据),另一部分是需要世界服务进程处理的数据(即第二传送数据),利用消息队列中转第一传送数据,利用世界服务进程中转和处理第二传送数据;本申请实施例提供的装置可以大幅减少虚拟对象传送过程中世界服务进程所需耗费的处理资源,提高虚拟对象的传送速度和传送效率;在需要瞬时大规模传送虚拟对象的玩法中,该装置可以在相同时间内传送更多的虚拟对象,传送单个虚拟对象的耗时也大大缩短,对于用户来说其感知的虚拟对象传送体验更好;并且该装置还可以为策划设计大规模传送虚拟对象的玩法提供更大的空间。
本申请实施例还提供了一种用于传送虚拟对象的设备,该设备具体可以是服务器,下面将从硬件实体化的角度对本申请实施例提供的服务器进行介绍。
参见图9,图9为本申请实施例提供的一种服务器900的结构示意图。该服务器900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(centralprocessing units,CPU)922(例如,一个或一个以上处理器)和存储器932,一个或一个以上存储应用程序942或数据944的存储介质930(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器932和存储介质930可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质930的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器922可以设置为与存储介质930通信,在服务器900上执行存储介质930中的一系列指令操作。
服务器900还可以包括一个或一个以上电源926,一个或一个以上有线或无线网络接口950,一个或一个以上输入输出接口958,和/或,一个或一个以上操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图9所示的服务器结构。
其中,CPU 922用于执行如下步骤:
通过原场景服务进程,拆分目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据,得到第一传送数据和第二传送数据;所述原场景服务进程用于承载针对所述目标虚拟对象触发传送操作前所述目标虚拟对象所处的原地图;
通过所述原场景服务进程,将所述第一传送数据发送给消息队列,将所述第二传送数据发送给所述世界服务进程;
通过所述世界服务进程,根据所述第二传送数据确定第三传送数据;并根据所述第三传送数据生成传送通知消息;
通过所述世界服务进程,将所述传送通知消息发送给目的场景服务进程;所述目的场景服务进程用于承载针对所述目标虚拟对象触发传送操作后所述目标虚拟对象所要前往的目的地图;
通过所述目的场景服务进程,根据所述传送通知消息从所述消息队列中获取所述第一传送数据;并根据所述第一传送数据和所述第三传送数据确定所述目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据。
可选的,CPU 922还可以用于执行本申请实施例提供的虚拟对象传送方法的任意一种实现方式的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序用于执行前述各个实施例所述的一种虚拟对象传送方法中的任意一种实施方式。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行前述各个实施例所述的一种虚拟对象传送方法中的任意一种实施方式。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (11)

1.一种虚拟对象传送方法,其特征在于,所述方法应用于游戏服务端的服务进程组,所述服务进程组中包括一个世界服务进程和多个场景服务进程,所述世界服务进程用于管理目标类型的数据;所述方法包括:
通过原场景服务进程,将目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据中属于所述目标类型的数据作为第二传送数据,将所述目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据中不属于所述目标类型的数据作为第一传送数据;所述原场景服务进程用于承载针对所述目标虚拟对象触发传送操作前所述目标虚拟对象所处的原地图;
通过所述原场景服务进程,将所述第一传送数据发送给消息队列,将所述第二传送数据发送给所述世界服务进程;所述世界服务进程管理的第一目标类型的数据为标准数据,所述场景服务进程管理的所述第一目标类型的数据为非标准数据;所述第二传送数据中包括所述原虚拟对象数据中属于所述第一目标类型的数据;
通过所述世界服务进程,从所述第二传送数据中提取所述第一目标类型的数据,作为第一待处理数据;获取所述世界服务进程管理的所述目标虚拟对象对应的所述第一目标类型的数据,作为第一参考标准数据;
通过所述世界服务进程,对比所述第一待处理数据与所述第一参考标准数据是否一致;若一致,则确定所述第二传送数据作为第三传送数据;若不一致,则利用所述第一参考标准数据和所述第二传送数据中除所述第一待处理数据外的其它数据,组成第三传送数据;并通过所述世界服务进程,根据所述第三传送数据和所述目标虚拟对象的身份标识,生成传送通知消息;
通过所述世界服务进程,将所述传送通知消息发送给目的场景服务进程;所述目的场景服务进程用于承载针对所述目标虚拟对象触发传送操作后所述目标虚拟对象所要前往的目的地图;
通过所述目的场景服务进程,根据所述传送通知消息中的所述目标虚拟对象的身份标识,从所述消息队列中获取包括所述目标虚拟对象的身份标识的所述第一传送数据;并根据所述第一传送数据和所述第三传送数据确定所述目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述世界服务进程管理的第二目标类型的数据为非标准数据,所述场景服务进程管理的所述第二目标类型的数据为标准数据;所述第二传送数据中包括所述原虚拟对象数据中属于所述第二目标类型的数据;所述方法还包括:
通过所述世界服务进程,从所述第二传送数据中提取所述第二目标类型的数据,作为第二参考标准数据;获取所述世界服务进程管理的所述目标虚拟对象对应的所述第二目标类型的数据,作为第二待处理数据;
通过所述世界服务进程,对比所述第二待处理数据与所述第二参考标准数据是否一致;若不一致,则利用所述第二参考标准数据替换所述世界服务进程管理的所述目标虚拟对象对应的所述第二目标类型的数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述原场景服务进程,将所述第一传送数据发送给消息队列,包括:
通过所述原场景服务进程,对所述第一传送数据进行序列化处理,得到第一传送序列数据,并将所述第一传送序列数据发送给所述消息队列;
则所述通过所述目的场景服务进程,根据所述传送通知消息从所述消息队列中获取所述第一传送数据,包括:
通过所述目的场景服务进程,根据所述传送通知消息从所述消息队列中获取所述第一传送序列数据,对所述第一传送序列数据进行反序列化处理,得到所述第一传送数据。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述通过所述原场景服务进程,将所述第一传送数据发送给消息队列,将所述第二传送数据发送给所述世界服务进程,包括:
通过所述原场景服务进程,将所述第一传送数据发送给所述消息队列,所述第一传送数据包括所述目标虚拟对象的身份标识;将所述第二传送数据和所述目标虚拟对象的身份标识发送给所述世界服务进程。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述原场景服务进程,将所述第一传送数据发送给消息队列,将所述第二传送数据发送给所述世界服务进程之后,所述方法还包括:
通过所述原场景服务进程,针对所述目标虚拟对象执行地图离开操作;所述地图离开操作包括以下至少一种:删除所述目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据、在所述原地图对应的原社交网络中删除所述目标虚拟对象对应的节点、在所述原社交网络中删除所述目标虚拟对象对应的节点与其他虚拟对象对应的节点之间的关联关系。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一传送数据和所述第三传送数据确定所述目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据之后,所述方法还包括:
通过所述目的场景服务进程,针对所述目标虚拟对象执行地图到达操作;所述地图到达操作包括以下至少一种:保存所述目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据、在所述目的地图对应的目的社交网络中建立所述目标虚拟对象对应的节点、在所述目的社交网络中建立所述目标虚拟对象对应的节点与其他虚拟对象对应的节点之间的关联关系。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一传送数据和所述第三传送数据确定所述目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据之后,所述方法还包括:
通过所述目的场景服务进程,生成传送完成通知消息;
通过所述目的场景服务进程,将所述传送完成通知消息发送给所述世界服务进程;
通过所述世界服务进程,更新所述目标虚拟对象当前所处的地图。
8.一种虚拟对象传送装置,其特征在于,所述装置应用于游戏服务端的服务进程组,所述服务进程组中包括一个世界服务进程和多个场景服务进程,所述世界服务进程用于管理目标类型的数据;所述装置包括:
数据拆分模块,用于通过原场景服务进程,将目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据中属于所述目标类型的数据作为第二传送数据,将所述目标虚拟对象对应的原虚拟对象数据中不属于所述目标类型的数据作为第一传送数据;所述原场景服务进程用于承载针对所述目标虚拟对象触发传送操作前所述目标虚拟对象所处的原地图;
第一发送模块,用于通过所述原场景服务进程,将所述第一传送数据发送给消息队列,将所述第二传送数据发送给世界服务进程;所述世界服务进程管理的第一目标类型的数据为标准数据,所述场景服务进程管理的所述第一目标类型的数据为非标准数据;所述第二传送数据中包括所述原虚拟对象数据中属于所述第一目标类型的数据;
数据处理模块,用于通过所述世界服务进程,从所述第二传送数据中提取所述第一目标类型的数据,作为第一待处理数据;获取所述世界服务进程管理的所述目标虚拟对象对应的所述第一目标类型的数据,作为第一参考标准数据;通过所述世界服务进程,对比所述第一待处理数据与所述第一参考标准数据是否一致;若一致,则确定所述第二传送数据作为第三传送数据;若不一致,则利用所述第一参考标准数据和所述第二传送数据中除所述第一待处理数据外的其它数据,组成第三传送数据;并通过所述世界服务进程,根据所述第三传送数据和所述目标虚拟对象的身份标识,生成传送通知消息;
第二发送模块,用于通过所述世界服务进程,将所述传送通知消息发送给目的场景服务进程;所述目的场景服务进程用于承载针对所述目标虚拟对象触发传送操作后所述目标虚拟对象所要前往的目的地图;
数据还原模块,用于通过所述目的场景服务进程,根据所述传送通知消息中的所述目标虚拟对象的身份标识,从所述消息队列中获取包括所述目标虚拟对象的身份标识的所述第一传送数据;并根据所述第一传送数据和所述第三传送数据确定所述目标虚拟对象对应的目的虚拟对象数据。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述世界服务进程管理的第二目标类型的数据为非标准数据,所述场景服务进程管理的所述第二目标类型的数据为标准数据;所述第二传送数据中包括所述原虚拟对象数据中属于所述第二目标类型的数据;则所述数据处理模块还用于:
通过所述世界服务进程,从所述第二传送数据中提取所述第二目标类型的数据,作为第二参考标准数据;获取所述世界服务进程管理的所述目标虚拟对象对应的所述第二目标类型的数据,作为第二待处理数据;
通过所述世界服务进程,对比所述第二待处理数据与所述第二参考标准数据是否一致;若不一致,则利用所述第二参考标准数据替换所述世界服务进程管理的所述目标虚拟对象对应的所述第二目标类型的数据。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括处理器及存储器;
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于根据所述计算机程序执行权利要求1至7中任一项所述的虚拟对象传送方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1至7中任一项所述的虚拟对象传送方法。
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