CN113318446A - 交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,该交互方法包括:接收第一用户触发的延迟拍照指令;响应于相同游戏房间内当前时刻不存在已触发的延迟拍照指令,在第一终端的显示界面上显示倒计时指示;在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面。其中,截取的所述游戏画面中包括所述相同游戏房间内的第一用户对应的第一虚拟人物以及至少一个第二用户对应的第二虚拟人物,即通过倒计时指示通知同一游戏房间内的其他用户进行合照,增加了拍照方式,偶然性大,提高了新鲜感,增加了趣味性,从而,提高了用户拍照体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机通信技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在游戏中,通常会涉及到一些拍照相关的环节,例如,在特定场景中拍摄虚拟人物照片、拍摄虚拟人物摆出特定造型的照片或者拍摄多个虚拟人物的合照等。
现有技术中,通常是通过语音或文字消息向游戏场景中的其他虚拟人物发出消息来进行合照,拍照方式比较单一,偶然性小,缺少新鲜感,因此,游戏用户拍照体验不佳。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,能够提升游戏用户的拍照体验。
第一方面,本公开提供了一种交互方法,应用于第一终端,所述方法包括:
接收第一用户触发的延迟拍照指令,所述延迟拍照指令用于在预设时刻截取显示界面中的游戏画面;
响应于相同游戏房间内当前时刻不存在已触发的延迟拍照指令,在所述第一终端的显示界面上显示倒计时指示,所述倒计时指示用于指示所述当前时刻与所述预设时刻之间的剩余时间;
在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面,其中,所述截取的所述游戏画面中包括所述第一用户对应的第一虚拟人物以及至少一个第二用户对应的第二虚拟人物,所述第二用户与所述第一用户在所述相同游戏房间内。
可选的,所述在所述第一终端的显示界面上显示倒计时指示之后,还包括:
接收第二终端发送的所述第二虚拟人物的位置信息,所述位置信息用于指示当前时刻所述第二虚拟人物在游戏场景中的位置;
基于所述位置信息,控制所述第一虚拟人物移动至所述第二虚拟人物所在区域。
可选的,所述在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面之后,还包括:
在预设时间内,接收第二终端发送的重拍请求,并确定是否再次触发所述延迟拍照指令。
可选的,所述在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面之前,还包括:
判断所述游戏画面中是否存在所述第二虚拟人物,响应于不存在,在所述显示界面中显示重拍提示。
可选的,所述在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面之前,还包括:
在所述预设时刻前,接收所述第一用户的区域选择指令,确定待截取区域;
在所述预设时刻,截取所述待截取区域内的所述游戏画面。
可选的,所述方法还包括:
在所述预设时刻之前,向所述相同游戏房间内的其它用户的终端发送位置信息,所述位置信息用于指示当前时刻所述第一用户对应的第一虚拟人物在游戏场景中的位置。
第二方面,本公开还提供了一种交互方法,应用于第二终端,所述方法包括:
响应于第一用户触发的延迟拍照指令,在所述第二终端的显示界面上显示倒计时指示;所述延迟拍照指令用于在预设时刻截取显示界面中的游戏画面,所述倒计时指示用于指示当前时刻与所述预设时刻之间的剩余时间;
控制第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至所述第一用户对应的第一虚拟人物所在区域;
在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面。
可选的,所述控制第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至所述第一用户对应的第一虚拟人物所在区域,包括:
接收第一终端发送的所述第一虚拟人物的位置信息,所述位置信息用于指示当前时刻所述第一虚拟人物在游戏场景中的位置;
基于所述位置信息,控制所述第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至所述第一用户对应的第一虚拟人物所在区域。
可选的,所述在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面之后,还包括:
在预设时间内,向第一终端发送重拍请求,所述重拍请求用于请求再次触发所述延迟拍照指令。
第三方面,本公开还提供了一种交互装置,包括:
接收模块,用于接收第一用户触发的延迟拍照指令,所述延迟拍照指令用于在预设时刻截取显示界面中的游戏画面;
显示模块,响应于相同游戏房间内当前时刻不存在已触发的延迟拍照指令,在所述第一终端的显示界面上显示倒计时指示,所述倒计时指示用于指示所述当前时刻与所述预设时刻之间的剩余时间;在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面,其中,所述截取的所述游戏画面中包括所述第一用户对应的第一虚拟人物以及至少一个第二用户对应的第二虚拟人物,所述第二用户与所述第一用户在所述相同游戏房间内。
可选的,所述接收模块,还用于接收第二终端的所述第二虚拟人物的位置信息,所述位置信息用于指示当前时刻所述第二虚拟人物在游戏场景中的位置;
所述确定模块,还用于基于所述位置信息,控制所述第一虚拟人物移动至所述第二虚拟人物所在区域。
可选的,所述接收模块,还用于在预设时间内,接收第二终端发送的重拍请求;
所述确定模块,还用于确定是否再次触发所述延迟拍照指令。
可选的,所述确定模块,还用于判断所述游戏画面中是否存在所述第二虚拟人物;
所述显示模块,还用于响应于不存在,在所述显示界面中显示重拍提示。
可选的,所述接收模块,还用于在所述预设时刻前,接收所述第一用户的区域选择指令;
所述确定模块,还用于确定待截取区域;在所述预设时刻,截取所述待截取区域内的所述游戏画面。
可选的,所述装置还包括:
发送模块,用于在所述预设时刻之前,向所述相同游戏房间内的其它终端发送位置信息,所述位置信息用于指示当前时刻所述第一用户对应的第一虚拟人物在游戏场景中的位置。
第四方面,本公开还提供了一种交互装置,包括:
显示模块,用于响应于第一用户触发的延迟拍照指令,在所述第二终端的显示界面上显示倒计时指示;所述延迟拍照指令用于在预设时刻截取显示界面中的游戏画面,所述倒计时指示用于指示当前时刻与所述预设时刻之间的剩余时间;
控制模块,用于控制第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至所述第一用户对应的第一虚拟人物所在区域;
所述显示模块,还用于在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面。
可选的,所述装置还包括:
接收模块,用于接收第一终端发送的所述第一虚拟人物的位置信息,所述位置信息用于指示当前时刻所述第一虚拟人物在游戏场景中的位置;
所述控制模块,还用于基于所述位置信息,控制所述第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至所述第一用户对应的第一虚拟人物所在区域。
可选的,所述装置还包括:
发送模块,用于在预设时间内,向第一终端发送重拍请求,所述重拍请求用于请求再次触发所述延迟拍照指令。
第五方面,本公开还提供了一种电子设备,包括:处理器,所述处理器用于执行存储于存储器的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面提供的任一种方法的步骤。
第六方面,本公开还提供了一种电子设备,包括:处理器,所述处理器用于执行存储于存储器的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第二方面提供的任一种方法的步骤。
第七方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面提供的任一种方法的步骤。
第八方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第二方面提供的任一种方法的步骤。
第九方面,本公开还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如第一方面提供的任一种方法的步骤。
第十方面,本公开还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如第二方面提供的任一种方法的步骤。
本公开提供的技术方案中,通过接收第一用户触发的延迟拍照指令,延迟拍照指令用于在预设时刻截取显示界面中的游戏画面;在相同游戏房间内,不存在已触发的延迟拍照指令的情况下,在第一终端的显示界面上显示倒计时指示,倒计时指示用于指示当前时刻与预设时刻之间的剩余时间;在显示界面中显示预设时刻截取的游戏画面,其中,截取的所述游戏画面中包括所述相同游戏房间内的第一用户对应的第一虚拟人物以及至少一个第二用户对应的第二虚拟人物,即通过倒计时指示通知同一游戏房间内的其他用户进行合照,增加了拍照方式,偶然性大,提高了新鲜感,增加了趣味性,从而,提高了用户拍照体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开提供的一种交互方法的流程示意图;
图2为本公开提供的一种游戏画面的示意图;
图3为本公开提供的另一种游戏画面的示意图;
图4为本公开提供的又一种游戏画面的示意图;
图5为本公开提供的又一种游戏画面的示意图;
图6为本公开提供的另一种交互方法的流程示意图;
图7为本公开提供的一种截取的游戏画面的示意图;
图8为本公开提供的又一种交互方法的流程示意图;
图9为本公开提供的又一种交互方法的流程示意图;
图10为本公开提供的又一种交互方法的流程示意图;
图11为本公开提供的又一种游戏画面的示意图;
图12为本公开提供的又一种游戏画面的示意图;
图13为本公开提供的又一种交互方法的流程示意图;
图14为本公开提供的又一种游戏画面的示意图;
图15为本公开提供的又一种交互方法的流程示意图;
图16为本公开提供的又一种游戏画面的示意图;
图17为本公开提供的另一种截取的游戏画面的示意图;
图18为本公开提供的又一种交互方法的流程示意图;
图19为本公开提供的一种交互装置的结构示意图;
图20为本公开提供的另一种交互装置的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
本公开中的技术方案可应用于终端设备,终端设备可以是电脑、平板、手机或者其他智能电子设备等。终端设备具有显示屏,其中,显示屏可以是触摸屏,用户可以通过手指或者触控工具(例如,触控笔)进行操作;也可以是非触摸屏,通过外围硬件设备(例如:鼠标和键盘等)进行操作。
本公开中终端设备均安装有游戏客户端,本公开的游戏客户端具有拍照功能。为了便于表述,本公开中将触发延迟拍照指令的终端设备描述为第一终端,其他终端设备描述为第二终端。第一终端上登录的用户为第一用户,第二终端上登录的用户为第二用户。第一用户对应的虚拟角色描述为第一虚拟人物,第二用户对应的虚拟角色描述为第二虚拟人物。
本公开下述各实施例涉及到的游戏画面包括:虚拟人物和游戏背景,其中,仅示出的虚拟人物,游戏背景未示出。
图1为本公开提供的一种交互方法的流程示意图,如图1所示,包括:
S101,第一终端接收第一用户触发的延迟拍照指令。
其中,延迟拍照指令用于在预设时刻截取显示界面中的游戏画面。
第一用户在第一终端上输入相应的账号和密码后可以登录游戏客户端,登录后第一用户可以根据自身的喜好,选择游戏客户端提供的虚拟角色,选择完成虚拟角色后,生成第一用户对应的第一虚拟人物。如此,在游戏客户端中,每个用户均对应有一个虚拟人物,并且虚拟人物能够显示于第一终端和其他终端的游戏画面中,而用户之间的游戏和互动均借助对应的虚拟人物来实现。
图2为本公开提供的一种游戏画面的示意图,如图2所示,第一用户在第一终端登陆游戏客户端后,显示相应的游戏画面,游戏画面中显示有第一用户对应的第一虚拟人物。若第一用户需要在游戏画面中截取第一虚拟人物的图像,可以在第一终端触发游戏画面中的延迟拍照按钮,如图2所示;也可以通过快捷手势或者快捷按键组合触发延迟拍照指令。第一终端接收第一用户触发的延迟拍照指令,使得第一终端在预设时刻截取显示界面中的游戏画面,从而截取到第一虚拟人物的图像。
触发延迟拍照指令的时刻与截取游戏画面的时刻之间,存在一定时间的延迟Δt,例如,延迟时间为5秒,第一用户在第一终端触发延迟拍照指令后的第5秒,第一终端触截取显示界面中的游戏画面,具体延迟的时间可以是固定的,也可以是由第一用户在第一终端灵活设置的。
示例性的,图3为本公开提供的另一种游戏画面的示意图,图4为本公开提供的再一种游戏画面的示意图,可选的,第一用户可以在第一终端打开游戏画面中的延迟时间的设置框,如图3所示,通过在延迟时间的设置框内输入具体的时间来设置延迟拍照指令的延迟时间,此种方式,第一用户可以灵活设置延迟拍照指令的延迟时间。可选的,第一用户还可以在第一终端通过触发游戏画面中的时间增加按钮和/或时间减小按钮,如图4所示,设置延迟拍照指令的延迟时间,例如,每触发一次时间增加按钮,延迟时间增加1秒,每触发一次延迟减小时间按钮,延迟时间减小1秒。
S103,响应于相同游戏房间内当前时刻不存在已触发的延迟拍照指令,在所述第一终端的显示界面上显示倒计时指示。
服务器判断相同游戏房间内,当前时刻是否存在已触发的延迟拍照指令。
游戏客户端中相同游戏房间内的用户,可以进行游戏和相应的互动。服务器接收到第一用户触发的延迟拍照指令后,判断第一用户所在的游戏房间内是否存在已触发的延迟拍照指令,若第一用户所在的游戏房间内存在已触发的延迟拍照指令,则显示提示信息,以使第一用户获知游戏房间内有其他用户已经触发了延迟拍照指令。
若第一用户所在的游戏房间内不存在已触发的延迟拍照指令,在所述第一终端的显示界面上显示倒计时指示。
倒计时指示用于指示所述当前时刻与所述预设时刻之间的剩余时间。
若第一用户所在的游戏房间内不存在已触发的延迟拍照指令,第一终端的显示界面上显示当前时刻与预设时刻之间的剩余时间,即显示倒计时指示。
示例性的,图5为本公开提供的又一种游戏画面的示意图,若延迟拍照指令的延迟时间为5秒,则在第一终端的显示界面在接收到延迟拍照指令的时刻显示5秒,如图5所示,之后随着时间的推移依次显示4秒、3秒、2秒、1秒和0秒。在倒计时的过程中,第一用户的双手不会被占用,故第一用户可以利用双手控制第一用户对应的第一虚拟人物摆出特定的造型,当第一终端的显示界面上显示0秒时,截取显示界面中的游戏画面,获取到摆出特定造型的第一虚拟人物的图像。
S105,第一终端在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面。
其中,截取的游戏画面中包括第一用户对应的第一虚拟人物以及至少一个第二用户对应的第二虚拟人物,第二用户与第一用户在相同游戏房间内。
第二用户与第一用户在相同游戏房间内,第一用户对应的第一终端与第二用户对应的第二终端之间通过服务器建立通信连接,第二终端能够接收到第一终端发送的各种指令、图像等信息,同样第一终端能够接收到第二终端发送的各种信息。
第一终端截取显示界面中的游戏画面后,显示截取的游戏画面,则摆出特定造型的第一虚拟人物的图像能够显示与第一终端,第一用户可以将截取到的摆出特定造型的第一虚拟人物的图像进行存储,或者将其分享至社交平台。
本公开提供的技术方案中,通过接收第一用户触发的延迟拍照指令,延迟拍照指令用于在预设时刻截取显示界面中的游戏画面;响应于相同游戏房间内当前时刻不存在已触发的延迟拍照指令,在第一终端的显示界面上显示倒计时指示,倒计时指示用于指示当前时刻与预设时刻之间的剩余时间;在显示界面中显示预设时刻截取的游戏画面,其中,截取的所述游戏画面中包括所述相同游戏房间内的第一用户对应的第一虚拟人物以及至少一个第二用户对应的第二虚拟人物,即通过倒计时指示通知同一游戏房间内的其他用户进行合照,增加了拍照方式,偶然性大,提高了新鲜感,增加了趣味性,从而,提高了用户拍照体验。
另外,通过倒计时指示,能够使得参与合照的用户知道明确的拍摄合照的时间,以便于确定是否参与合照拍摄,以及准备拍照的姿势。
除此之外,由于触发延迟拍照指令与实际截取游戏画面的之间留有一定的时间间隔,可以释放用户的双手,从而使得用户能够利用双手控制游戏画面中的虚拟人物摆出各种造型,直至在预设时刻截取显示界面中的游戏画面,方便游戏用户截取到摆出各种造型的第一虚拟人物的图像,进一步地,提升游戏用户的拍照体验。
图6为本公开提供的另一种交互方法的流程示意图,图6是图1所述实施例的基础上,还包括:
S1061,第二终端响应于第一用户触发的延迟拍照指令,在所述第二终端的显示界面上显示倒计时指示。
第二用户在第二终端上登录游戏客户端,在游戏画面中,第二用户对应第二虚拟人物,第一用户和第二用户处于相同的游戏房间内,相同游戏房间内可以有至少一个第二用户。第一终端接收到第一用户触发的延迟拍照指令之前,第一用户和第二用户所处的游戏房间内不存在已触发的延迟拍照指令,第一终端将接收到的第一用户触发的延迟拍照指令发送至第二终端。第二终端接收到延迟拍照指令,在第二终端的显示界面上同样会显示当前时刻与预设时刻之间的剩余时间,同一时刻,第一终端和第二终端显示的倒计时指示相同。
S1062,第二终端控制第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至所述第一用户对应的第一虚拟人物所在区域。
第二终端接收到第一用户触发的延迟拍照指令的同时,还会接收到第一用户对应的第一虚拟人物当前时刻所在区域的信息,第二终端根据第一虚拟人物当前时刻所在区域的信息,控制第二用户对应的第二虚拟人物在倒计时指示为0之前,移动至第一虚拟人物所在区域,使得第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一游戏画面内,即第一虚拟人物和至少一个第二虚拟人物既处于第一终端的游戏画面内,又处于第二终端的游戏画面内,故截取的游戏画面中包括第一虚拟人物和至少一个第二虚拟人物,如图7所示。
S107,第二终端在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面。
第一终端和第二终端可以截取各自的显示界面中的游戏画面,截取到如图7所示的游戏画面,第一终端和第二终端分别显示各自截取的游戏画面,此时,第一终端和第二终端均可以显示第一虚拟人物和至少一个第二虚拟人物的合照。其他实施方式中,还可以是第一终端截取显示界面中的游戏画面,截取到如图7所示的游戏画面,第一终端显示第一虚拟人物和至少一个第二虚拟人物的合照,同时,第一终端将截取的游戏画面发送至第二终端,使得第二终端可以显示第一虚拟人物和至少一个第二虚拟人物的合照。
本公开技术方案中,通过第二终端响应于第一用户触发的延迟拍照指令,在第二终端的显示界面上显示倒计时指示;第二终端控制第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至第一用户对应的第一虚拟人物所在区域;第二终端在显示界面中显示预设时刻截取的游戏画面,使得处于同一游戏房间内的第一用户对应的第一虚拟人物和至少一个第二用户对应的第二虚拟人物均处于截取的游戏画面中,从而能够获取第一虚拟人物和第二虚拟人物的合照。
图8为本公开提供的又一种交互方法的流程示意图,图8是图6所示的实施例的基础上,执行S1062时的一种可能的实现方式的具体描述,如下:
S201,第一终端向第二终端发送所述第一虚拟人物的位置信息。
所述位置信息用于指示当前时刻所述第一虚拟人物在游戏场景中的位置。
第一终端能够获取到第一用户对应的第一虚拟人物当前时刻在游戏场景中的位置,第一终端将第一虚拟人物当前时刻的位置发送至第二终端,第二终端能够获取到第一终端发送的第一虚拟人物的当前时刻在游戏场景中的位置。
S203,基于所述位置信息,控制所述第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至所述第一用户对应的第一虚拟人物所在区域。
第二终端根据接收到的第一虚拟人物当前时刻在游戏场景中的位置,控制第二虚拟人物在截取显示界面中的游戏画面之前,移动至第一虚拟人物所在区域,使得截取显示界面中的游戏画面时,第一虚拟人物和第二虚拟人物既处于第一终端的游戏画面,又处于第二终端的游戏画面,从而能够确保截取到第一虚拟人物和第二虚拟人物的合照。
图9为本公开提供的又一种交互方法的流程示意图,图9是图1所示的实施例的基础上,执行S105之前,还包括:
S301,第二终端向第一终端发送所述第二虚拟人物的位置信息。
位置信息用于指示当前时刻所述第二虚拟人物在游戏场景中的位置。
第二终端能够获取到第二用户对应的第二虚拟人物当前时刻在游戏场景中的位置,第二终端将第二虚拟人物当前时刻的位置发送至第一终端,第一终端能够获取到第二终端发送的第二虚拟人物的当前时刻在游戏场景中的位置
S303,第一终端基于所述位置信息,控制所述第一虚拟人物移动至所述第二虚拟人物所在区域。
第一终端根据接收到的第二虚拟人物当前时刻在游戏场景中的位置,控制第一虚拟人物在截取显示界面中的游戏画面之前,移动至第二虚拟人物所在区域,使得截取显示界面中的游戏画面时,第一虚拟人物和第二虚拟人物既处于第一终端的游戏画面,又处于第二终端的游戏画面,从而能够确保截取到第一虚拟人物和第二虚拟人物的合照。
图10为本公开提供的又一种交互方法的流程示意图,图10是图1所示的实施例的基础上,还包括:
S108,第二终端在预设时间内,向第一终端发送重拍请求。
重拍请求用于请求再次触发所述延迟拍照指令。
若截取的游戏画面中的第二虚拟人物所摆的造型有误,或者,截取的游戏画面中的未包括部分第二虚拟人物,部分第二用户需要重新拍摄第一虚拟人物和第二虚拟人物的合照,在截取到第一虚拟人物和第二虚拟人物的合照后的预设时间内,第二用户可以通过第二终端触发重拍请求,并将重拍请求发送至第一终端,使得第一终端再次触发延迟拍照指令。
示例性的,图11为本公开提供的又一种游戏画面的示意图,第二用户在预设时间内,在第二终端通过触发如图11所示的重拍按钮,生成重拍请求。可选的,在第二终端显示预设时间的倒计时,如图11所示,在倒计时结束前,第二用户可触发重拍按钮,在倒计时结束后,第二用户则无法触发重拍按钮。
S109,第一终端确定是否再次触发所述延迟拍照指令。
第一终端可以对接收到重拍请求直接做出响应,自动触发延迟拍照指令,使得第一终端再次触发延迟拍照指令,能够简化用户的操作。第一终端还可以是通过第一用户触发如图12所示的按钮,使得第一终端再次触发延迟拍照指令,用户能够根据实际情况灵活选择是否重拍。
本公开的技术方案中,通过第二终端在预设时间内,向第一终端发送重拍请求,重拍请求用于请求再次触发延迟拍照指令,第一终端确定是否再次触发延迟拍照指令,能够重新截取第一虚拟人物和第二虚拟人物的合照。
图13为本公开提供的又一种交互方法的流程示意图,图13是图1所示的实施例的基础上,执行S105之前,还包括:
S401,第一终端判断所述游戏画面中是否存在所述第二虚拟人物。
第一终端截取游戏画面之前,确定显示界面中的游戏画面是否存在第二虚拟人物,若不存在第二虚拟人物,则认为截取的游戏画面中不包括第二虚拟人物,也就是说第一虚拟人物和第二虚拟人物的合照失败,需要重新对第一虚拟人物和第二虚拟人物进行合照,若存在第二虚拟人物,则认为截取的游戏画面中包括第二虚拟人物,也就是说第一虚拟人物和第二虚拟人物的合照成功。
S403,第一终端响应于不存在,在所述显示界面中显示重拍提示。
若游戏画面不存在第二虚拟人物,即第一虚拟人物和第二虚拟人物的合照失败,此种情况下,第一终端并不显示截取的游戏画面,而是在显示界面中显示重拍提示,例如可以是如图14所示的重拍提示,第一用户通过触发重拍提示按钮,重新触发延迟拍照指令,重新截取第一虚拟人物和第二虚拟人物的合照。
本公开的技术方案中,通过判断游戏画面中是否存在第二虚拟人物,响应于不存在,在显示界面中显示重拍提示,能够自动检测合照是否成功,并在合照失败触发重新合照。
图15为本公开提供的又一种交互方法的流程示意图,图15是图1所述的实施例的基础上,执行S105之前,还包括:
S501,第一终端在所述预设时刻前,接收所述第一用户的区域选择指令,确定待截取区域。
图16为本公开提供的又一种游戏画面的示意图,基于上述实施例,延迟拍照指令的延迟时间为5秒,第一终端在显示的倒计时指示结束前,第一用户可以如图15所示,在第一终端当前显示的游戏画面中拉取部分区域,作为待截取区域(图中虚线所示),还可以在第一终端上选择预先设置好的一些场景,将选择的场景作为待截取区域。
S503,第一终端在所述预设时刻,截取所述待截取区域内的所述游戏画面。
确定待截取区域后,当第一终端显示的倒计时指示为0秒时,第一终端截取待截取区域内的游戏画面,截取得到如图17所示的游戏画面。
本公开的技术方案中,通过第一终端在预设时刻前,接收第一用户的区域选择指令,确定待截取区域,第一终端在预设时刻,截取待截取区域内的游戏画面,可以灵活设置截取的游戏画面的区域和场景,满足游戏用户的多样性的需求。
图18为本公开提供的又一种交互方法的流程示意图,图18是图1所述的实施例的基础上,执行S105之前,还包括:
S601,第一终端在所述预设时刻之前,向所述相同游戏房间内的其它用户的终端发送位置信息。
位置信息用于指示当前时刻所述第一用户对应第一虚拟人物在游戏场景中的位置。
第一终端显示的倒计时指示结束之前,第一终端向与第一用户处于同一游戏房间的其他用户所对应的其他终端发送当前时刻第一虚拟人物在游戏场景中的位置,使得其他终端接收到第一虚拟人物当前的位置信息后,能够控制对应的虚拟人物移动至第一虚拟人物所在的区域,保证第一虚拟人物和其他用户对应的虚拟人物顺利进行合照。在其他实施方式中,部分终端上的用户没有合照需求,故接收到第一虚拟人物当前的位置信息后,该部分终端可以控制对应的虚拟人物去第一虚拟人物所在区域之外的区域,不与其他虚拟人物合照。如此,用户可以根据自身需求灵活设置是否需要与第一虚拟人物进行合照。
本公开还提供了一种交互装置,图19为本公开提供的一种交互装置的结构示意图,如图19所示,交互装置包括:
接收模块110,用于接收第一用户触发的延迟拍照指令,所述延迟拍照指令用于在预设时刻截取显示界面中的游戏画面。
显示模块130,响应于相同游戏房间内当前时刻不存在已触发的延迟拍照指令,在所述第一终端的显示界面上显示倒计时指示,所述倒计时指示用于指示所述当前时刻与所述预设时刻之间的剩余时间;在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面;其中,所述截取的所述游戏画面中包括所述第一用户对应的第一虚拟人物以及至少一个第二用户对应的第二虚拟人物,所述第二用户与所述第一用户在所述相同游戏房间内。
可选的,接收模块110,还用于接收第二终端的所述第二虚拟人物的位置信息,所述位置信息用于指示当前时刻所述第二虚拟人物在游戏场景中的位置。
确定模块120,还用于基于所述位置信息,控制所述第一虚拟人物移动至所述第二虚拟人物所在区域。
可选的,接收模块110,还用于在预设时间内,接收第二终端发送的重拍请求。
确定模块120,还用于确定是否再次触发所述延迟拍照指令。
可选的,确定模块120,还用于判断所述游戏画面中是否存在所述第二虚拟人物。
显示模块130,还用于响应于不存在,在所述显示界面中显示重拍提示。
可选的,接收模块110,还用于在所述预设时刻前,接收所述第一用户的区域选择指令。
确定模块120,还用于确定待截取区域;在所述预设时刻,截取所述待截取区域内的所述游戏画面。
可选的,交互装置还包括:
发送模块,用于在所述预设时刻之前,向所述相同游戏房间内的其它终端发送位置信息,所述位置信息用于指示当前时刻所述第一用户对应的第一虚拟人物在游戏场景中的位置。
本实施例的装置对应地可用于执行上述各方法实施例中第一终端侧的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本公开还提供了一种交互装置,图20为本公开提供的另一种交互装置的结构示意图,如图20所示,交互装置包括:
显示模块210,用于响应于第一用户触发的延迟拍照指令,在所述第二终端的显示界面上显示倒计时指示;所述延迟拍照指令用于在预设时刻截取显示界面中的游戏画面,所述倒计时指示用于指示当前时刻与所述预设时刻之间的剩余时间。
控制模块220,用于控制第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至所述第一用户对应的第一虚拟人物所在区域。
显示模块210,还用于在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面。
可选的,交互装置还包括:
接收模块,用于接收第一终端发送的所述第一虚拟人物的位置信息,所述位置信息用于指示当前时刻所述第一虚拟人物在游戏场景中的位置。
控制模块220,还用于基于所述位置信息,控制所述第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至所述第一用户对应的第一虚拟人物所在区域。
可选的,交互装置还包括:
发送模块,用于在预设时间内,向第一终端发送重拍请求,所述重拍请求用于请求再次触发所述延迟拍照指令。
本实施例的装置对应地可用于执行上述各方法实施例中第二终端侧的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本公开还提供一种电子设备,包括:处理器,所述处理器用于执行存储于存储器的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例中第一终端侧的步骤。
本公开还提供一种电子设备,包括:处理器,所述处理器用于执行存储于存储器的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例中第二终端侧的步骤。
本公开还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例中第一终端侧的步骤。
本公开还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例中第二终端侧的步骤。
本公开还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行实现上述方法实施例中第一终端侧的步骤。
本公开还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行实现上述方法实施例中第二终端侧的步骤。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (17)
1.一种交互方法,其特征在于,应用于第一终端,包括:
接收第一用户触发的延迟拍照指令,所述延迟拍照指令用于在预设时刻截取显示界面中的游戏画面;
响应于相同游戏房间内当前时刻不存在已触发的延迟拍照指令,在所述第一终端的显示界面上显示倒计时指示,所述倒计时指示用于指示所述当前时刻与所述预设时刻之间的剩余时间;
在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面,其中,所述截取的所述游戏画面中包括所述第一用户对应的第一虚拟人物以及至少一个第二用户对应的第二虚拟人物,所述第二用户与所述第一用户在所述相同游戏房间内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一终端的显示界面上显示倒计时指示之后,还包括:
接收第二终端发送的所述第二虚拟人物的位置信息,所述位置信息用于指示当前时刻所述第二虚拟人物在游戏场景中的位置;
基于所述位置信息,控制所述第一虚拟人物移动至所述第二虚拟人物所在区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面之后,还包括:
在预设时间内,接收第二终端发送的重拍请求,并确定是否再次触发所述延迟拍照指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面之前,还包括:
判断所述游戏画面中是否存在所述第二虚拟人物,响应于不存在,在所述显示界面中显示重拍提示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面之前,还包括:
在所述预设时刻前,接收所述第一用户的区域选择指令,确定待截取区域;
在所述预设时刻,截取所述待截取区域内的所述游戏画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述预设时刻之前,向所述相同游戏房间内的其它用户发送位置信息,所述位置信息用于指示当前时刻所述第一用户对应的第一虚拟人物在游戏场景中的位置。
7.一种交互方法,其特征在于,应用于第二终端,包括:
响应于第一用户触发的延迟拍照指令,在所述第二终端的显示界面上显示倒计时指示;所述延迟拍照指令用于在预设时刻截取显示界面中的游戏画面,所述倒计时指示用于指示当前时刻与所述预设时刻之间的剩余时间;
控制第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至所述第一用户对应的第一虚拟人物所在区域;
在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的游戏画面。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至所述第一用户对应的第一虚拟人物所在区域,包括:
接收第一终端发送的所述第一虚拟人物的位置信息,所述位置信息用于指示当前时刻所述第一虚拟人物在游戏场景中的位置;
基于所述位置信息,控制所述第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至所述第一用户对应的第一虚拟人物所在区域。
9.根据权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的游戏画面之后,还包括:
在预设时间内,向第一终端发送重拍请求,所述重拍请求用于请求再次触发所述延迟拍照指令。
10.一种交互装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收第一用户触发的延迟拍照指令,所述延迟拍照指令用于在预设时刻截取显示界面中的游戏画面;
显示模块,响应于相同游戏房间内当前时刻不存在已触发的延迟拍照指令,在第一终端的显示界面上显示倒计时指示,所述倒计时指示用于指示所述当前时刻与所述预设时刻之间的剩余时间;在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面,其中,所述截取的所述游戏画面中包括所述第一用户对应的第一虚拟人物以及至少一个第二用户对应的第二虚拟人物,所述第二用户与所述第一用户在所述相同游戏房间内。
11.一种交互装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于响应于第一用户触发的延迟拍照指令,在所二终端的显示界面上显示倒计时指示;所述延迟拍照指令用于在预设时刻截取显示界面中的游戏画面,所述倒计时指示用于指示当前时刻与所述预设时刻之间的剩余时间;
控制模块,用于控制第二用户对应的第二虚拟人物在所述剩余时间内移动至所述第一用户对应的第一虚拟人物所在区域;
所述显示模块,还用于在所述显示界面中显示所述预设时刻截取的所述游戏画面。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器,所述处理器用于执行存储于存储器的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的方法的步骤。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器,所述处理器用于执行存储于存储器的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求7-9任一项所述的方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求7-9任一项所述的方法的步骤。
16.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
17.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求7-9任一项所述的方法。
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