CN116828131A - 基于虚拟现实的拍摄处理方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种基于虚拟现实的拍摄处理方法、装置及电子设备,涉及虚拟现实技术领域,其中方法包括:首先响应于拍摄功能的调用指令,首先获取拍摄器模型;然后在虚拟现实空间中显示所述拍摄器模型,并在所述拍摄器模型预设的取景框区域内显示取景画面信息,其中,所述取景画面信息是根据虚拟现实的场景信息得到的;响应于确认拍摄的指令,通过记录所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。通过应用本公开的技术方案,使得在虚线现实环境下的用户能够体验到犹如真实环境中使用相机拍摄的感受,提升了用户的VR使用体验。
Description
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的拍摄处理方法、装置及电子设备。
背景技术
随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对虚拟现实(VirtualReality,VR)技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
目前,基于VR技术可使用户观看到虚拟的现场直播等视频内容,如用户佩戴VR设备后进入到虚拟的演唱会现场,观看演出内容,犹如身在现场的感觉。
然而,现有技术无法满足用户在观看VR视频过程中的拍摄需求,影响了用户的VR使用体验。
发明内容
有鉴于此,本公开提供了一种基于虚拟现实的拍摄处理方法、装置及电子设备,主要目的在于改善目前现有技术无法满足用户在观看VR视频过程中的拍摄需求,影响了用户的VR使用体验的技术问题。
第一方面,本公开提供了一种基于虚拟现实的拍摄处理方法,包括:
响应于拍摄功能的调用指令,获取拍摄器模型;
在虚拟现实空间中显示所述拍摄器模型,并在所述拍摄器模型预设的取景框区域内显示取景画面信息,其中,所述取景画面信息是根据虚拟现实的场景信息得到的;
响应于确认拍摄的指令,通过记录所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。
第二方面,本公开提供了一种基于虚拟现实的拍摄处理装置,包括:
获取模块,被配置为响应于拍摄功能的调用指令,获取拍摄器模型;
显示模块,被配置为在虚拟现实空间中显示所述拍摄器模型,并在所述拍摄器模型预设的取景框区域内显示取景画面信息,其中,所述取景画面信息是根据虚拟现实的场景信息得到的;
记录模块,被配置为响应于确认拍摄的指令,通过记录所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。
第三方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的基于虚拟现实的拍摄处理方法。
第四方面,本公开提供了一种电子设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一方面所述的基于虚拟现实的拍摄处理方法。
借由上述技术方案,本公开提供的一种基于虚拟现实的拍摄处理方法、装置及电子设备,与目前现有技术相比,本公开可为用户提供在观看VR视频过程中的拍摄服务。具体的,VR设备可在接收到拍摄功能的调用指令时,可在虚拟现实空间中显示拍摄器模型,并在拍摄器模型预设的取景框区域内显示取景画面信息,该取景画面信息是根据虚拟现实的场景信息得到的,VR设备可在接收到确认拍摄的指令时,通过记录该取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。通过应用本公开的技术方案,使得在虚线现实环境下的用户能够体验到犹如真实环境中使用相机拍摄的感受,提升了用户的VR使用体验。
上述说明仅是本公开技术方案的概述,为了能够更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本公开的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本公开的具体实施方式。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本公开实施例提供的一种基于虚拟现实的拍摄处理方法的流程示意图;
图2示出了本公开实施例提供的另一种基于虚拟现实的拍摄处理方法的流程示意图;
图3示出了本公开实施例提供的悬浮球形式的交互组件模型的显示示例效果的示意图;
图4示出了本公开实施例提供的拍摄器模型的显示示例效果的示意图;
图5示出了本公开实施例提供的拍摄照片保存的显示示例效果的示意图;
图6示出了本公开实施例提供的一种基于虚拟现实的拍摄处理装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
为了改善目前现有技术无法满足用户在观看VR视频过程中的拍摄需求,影响了用户的VR使用体验的技术问题。本实施例提供了一种基于虚拟现实的拍摄处理方法,如图1所示,可应用于VR设备端侧,该方法包括:
步骤101、响应于拍摄功能的调用指令,获取拍摄器模型。
拍摄器模型可为拍摄设备相关的预设模型,如可为智能手机模型、自拍杆相机模型等。
步骤102、在虚拟现实空间中显示拍摄器模型,并在拍摄器模型预设的取景框区域内显示取景画面信息。
其中,取景画面信息是根据虚拟现实的场景信息得到的。
可选的,在拍摄器模型预设的取景框区域内显示取景画面信息具体可包括:首先获取拍摄器模型的拍摄范围;然后在虚拟现实图像中,选择与该拍摄范围所对应的场景信息渲染到纹理;最后可将渲染得到的纹理贴图放置在拍摄器模型预设的取景框区域内。
拍摄器的拍摄范围是指用户在观看VR视频过程中对虚拟现实场景所要拍摄的范围,对于本实施例,针对控制拍摄器的拍摄范围的相关参数可预先设置,如视场角(FOV)等参数预先设定。该拍摄范围可根据用户的需求进行调整,进而拍摄到所需的照片或视频等。
场景信息可包括针对拍摄范围内所能看到的虚拟场景内容,例如,可利用Unity的相机(Camera)工具,在虚拟现实图像中,选择与拍摄器模型的拍摄范围所对应的场景信息渲染到纹理(Render To Texture,RTT)。然后将渲染得到的纹理贴图放置在拍摄器模型预设的取景框区域内,进而实现在拍摄器模型预设的取景框区域内显示取景画面信息。
取景框区域可根据实际需求预先设置,目的是为了让用户在确认拍摄之前,对所选场景信息贴图的效果预览。
例如,预先将拍摄器模型的三维空间位置与用户本身虚拟角色的三维空间位置进行绑定,然后基于用户本身虚拟角色实时的三维空间位置,确定该拍摄器模型当前显示的三维空间位置,进而依据此位置显示拍摄器模型,使得呈现出用户在使用拍摄器的效果,如呈现出用户本身虚拟角色手持自拍杆相机的效果。而取景框可为自拍杆相机的显示屏幕位置,将渲染得到的纹理贴图放置在该取景框区域内,进而模拟得到类似于真实相机拍摄前的取景画面预览效果。
与现有录屏的方式不同,本实施例方案这种虚拟拍摄方式是对所选范围内的VR场景信息实时渲染到纹理,然后再贴到取景框的区域内,无需借助实体相机模块的那些传感器,因此可保证拍摄图像的画面质量。并且在拍摄器移动过程中,能够实时将动态移动拍摄范围内的VR场景内容呈现在预设的取景框区域内,取景画面展示效果不会受到拍摄器摆动等因素的影响,可很好地模拟出用户真实拍摄的感受,进而可提升用户的VR使用体验。
步骤103、响应于确认拍摄的指令,通过记录取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。
可选的,拍摄图像信息具体可包括:拍摄的照片信息(即图片信息)或录像信息(即录制的视频信息)。本实施例中具体可根据用户的实际需求选择拍照服务还是录像服务。基于上述通过纹理贴图得到取景画面信息的可选方式,步骤103具体可包括:通过记录取景框区域内实时的贴图信息,得到拍摄图像信息。
例如,如果用户选择拍照服务,VR设备可在接收到用户确认拍摄的指令时,将取景框区域内实时的单张贴图信息作为用户所拍摄的照片信息。而如果用户选择录像服务,VR设备可在接收到用户确认拍摄的指令时,记录取景框区域内实时的贴图信息作为视频帧数据,并在用户确认拍摄完成时,停止录制,依据这段时间内记录的视频帧数据生成得到录制的视频信息。
本实施例提供的基于虚拟现实的拍摄处理方法,与目前现有技术相比,本实施例可为用户提供在观看VR视频过程中的拍摄服务,如拍照服务还是录像服务,使得在虚线现实环境下的用户能够体验到犹如真实环境中使用相机拍摄的感受,提升了用户的VR使用体验。
进一步的,作为上述实施例的细化和扩展,为了完整说明本实施例方法的具体实现过程,本实施例提供了如图2所示的具体方法,该方法包括:
步骤201、响应于拍摄功能的调用指令,获取拍摄器模型以及获取拍摄器模型的拍摄范围。
拍摄功能的调用指令可用于开启拍摄功能,类似于打开相机功能。例如,用户可通过操控设备(如手柄设备等)上的预置按钮触发输入拍摄功能的调用指令,进而调用使用拍摄功能,体验拍摄服务。
用户输入拍摄功能的调用指令还可存在其他多种可选方式,相比于使用实体设备按钮进行触发拍摄功能调用的方式,本可选方式提出无需借助实体设备按钮进行VR操控的改进方案,可改善由于实体设备按钮容易损坏,进而会容易影响到用户操控的技术问题。
具体的,在本可选方式中,可监测摄像头对用户拍摄的图像信息,然后根据图像信息中的用户手部或用户手持设备(如手柄),判断是否符合显示交互组件模型(用于交互的组件模型,交互组件模型各自预先绑定有交互功能事件)的预设条件,若判定符合显示交互组件模型的预设条件,则在虚拟现实空间中显示至少一交互组件模型,最后通过识别用户手部或用户手持设备的动作信息,执行用户所选的交互组件模型预先绑定的交互功能事件。
例如,可利用摄像头拍摄用户手部图像或用户手持设备图像,并基于图像识别技术对该图像中的用户手部手势或手持设备位置变化进行判断,若判定用户手部或用户手持设备抬起一定幅度,使得在虚拟现实空间中映射的用户虚拟手部或虚拟手持设备进入到用户当前的视角范围内,则可在虚拟现实空间中唤起显示交互组件模型。如图3所示,基于图像识别技术,用户抬起手持设备可唤出如悬浮球形式的交互组件模型,其中,每个悬浮球各自代表一种操控功能,用户可基于悬浮球功能进行交互。如图3所示,这些悬浮球1、2、3、4、5具体可对应:“离开房间”、“拍摄”、“发表情”、“发弹幕”、“2D直播”等交互组件模型。
在唤出如悬浮球形式的交互组件模型后,根据后续监测到的用户手部图像或用户手持设备图像,通过识别用户手部或用户手持设备的位置,映射到虚拟现实空间中,确定相应点击标志的空间位置,如果该点击标志的空间位置与显示的这些交互组件模型中的目标交互组件模型的空间位置匹配,则确定目标交互组件模型为用户所选的交互组件模型;最后执行目标交互组件模型预先绑定的交互功能事件。
用户可通过左手的手柄抬起来唤起显示如悬浮球形式的交互组件模型,然后通过移动右手的手柄位置选择点击其中的交互组件。在VR设备侧,会根据用户的手柄图像,通过识别右手手柄的位置,映射到虚拟现实空间中,确定相应点击标志的空间位置,如果该点击标志的空间位置与“拍摄”的交互组件模型的空间位置匹配,则用户选择点击了该“拍摄”功能;最后执行该“拍摄”的交互组件模型预先绑定的交互功能事件,即触发调用拍摄功能,具体可执行步骤201至步骤203所示的过程。
步骤202、在虚拟现实图像中,选择与拍摄器模型的拍摄范围所对应的场景信息渲染到纹理。
步骤203、在虚拟现实空间中显示拍摄器模型,并将渲染得到的纹理贴图放置在拍摄器模型预设的取景框区域内。
例如,如图4所示,用户点击了“拍摄”功能的悬浮球后,可展示相应的拍摄功能面板,进而在虚拟现实空间中显示如自拍杆相机形式的拍摄器模型,然后在取景框中显示取景画面。
在本实施例中,如果用户需要拍摄自己所期望的拍摄范围内的图像信息,可通过输入拍摄范围的调整指令,对拍摄器模型的拍摄范围进行动态调整。
用户输入拍摄功能的调用指令可存在多种可选方式,作为其中一种可选方式,可通过用户手势进行输入拍摄功能的调用指令,相应的,在VR设备侧,可首先识别摄像头对用户拍摄的图像信息,得到用户手势信息;然后将该用户手势信息与预设手势信息进行匹配,其中,不同的预设手势信息均有各自对应的预设调整指令(用于调整拍摄器的拍摄范围);进而可获取匹配到的预设手势信息所对应的预设调整指令,作为拍摄范围的调整指令。
例如,用户手部向左、或向右、或向上、或向下、或向左上、或向左下等移动,可触发拍摄器模型连同其拍摄范围均跟随向左、或向右、或向上、或向下、或向左上、或向左下等移动;用户手部向前或向后移动,可触发调整相机工具的拍摄焦距;用户手部转动,可触发拍摄器模型连同其拍摄范围均跟随转动。通过这种可选方式,可方便用户进行拍摄操控,提高了拍摄效率。
作为其中另一种可选方式,可通过交互组件模型实现输入拍摄功能的调用指令,相应的,在VR设备侧,可首先在虚拟现实空间中显示至少一交互组件模型,其中,交互组件模型各自对应预设有调整拍摄范围的指令,如显示出分别代表向上下左右四个方向移动的交互组件模型,以及显示出代表相机转动、和调整焦距的交互组件模型;然后通过识别摄像头对用户拍摄的图像信息,获取用户手部或用户手持设备的位置,映射到虚拟现实空间中,进而确定用户手部或用户手持设备的点击标志空间位置;若点击标志空间位置与代表调整拍摄范围的这些交互组件模型中的目标交互组件模型的空间位置匹配,则将目标交互组件模型对应预设的调整拍摄范围的指令,作为拍摄器的拍摄范围的调整指令。
例如,如果用户手部或用户手持设备的点击标志空间位置与“向左”的交互组件模型的空间位置匹配,则可触发拍摄器模型连同其拍摄范围均跟随向左移动;如果用户手部或用户手持设备的点击标志空间位置与“向左转”的交互组件模型的空间位置匹配,则可触发拍摄器模型连同其拍摄范围均跟随向左转动。通过这种可选方式,无需实体设备按钮操控,可避免由于实体设备按钮容易损坏所带来的影响到用户操控的情况出现。
作为其中又一种可选方式,可通过操控设备实现输入拍摄功能的调用指令,相应的,在VR设备侧,可接收操控设备发送的拍摄范围的调整指令;和/或,通过识别摄像头对操控设备拍摄的图像信息,确定操控设备的空间位置变化,并依据操控设备的空间位置变化确定拍摄器的拍摄范围的调整指令。
例如,操控设备可为用户手持的手柄设备,将拍摄器取景框拍摄范围与手柄绑定,用户移动/转动手柄进行取景;通过前后推动摇杆,可以对取景画面进行调整焦距等。除此之外,还可在手柄设备预先设置上下左右及转动控制的实体按钮,用户通过这些实体按钮可直接发起对拍摄器的拍摄范围调整。
步骤204、响应于拍摄范围的调整指令,对拍摄器模型的拍摄范围进行动态调整。
示例性的,步骤204具体可包括:通过调整拍摄器模型的空间位置(如上下左右、左右转动的空间位置调整)、和/或相机工具(如Unity的Camera工具)的拍摄焦距,实现动态调整拍摄器模型的拍摄范围。
而为了指导用户如何调整拍摄器模型的拍摄范围,可选的,本实施例方法还可包括:输出拍摄范围的调整方法指导信息。例如,可提示“前后推动摇杆调节焦距”、“按B键退出拍摄”、“点按扳机键拍照”等辅助用户拍摄操作的指导信息,提高了用户调整拍摄器模型的拍摄范围以及其他拍摄相关操作的效率。
步骤205、在虚拟现实图像中,实时选择与调整后的拍摄范围所对应的场景信息渲染到纹理。
步骤206、将实时渲染得到的纹理贴图放置在拍摄器模型预设的取景框区域内。
示例性的,步骤206具体可包括:基于拍摄器模型动态调整的空间位置,对拍摄器模型进行运动显示,同时将实时渲染得到的纹理贴图放置在拍摄器模型预设的取景框区域内。本实施例,在拍摄器(如图4所示的自拍杆相机)移动过程中,能够实时将动态移动拍摄范围内的VR场景内容呈现在预设的取景框区域内,取景画面展示效果不会受到拍摄器摆动等因素的影响,可很好地模拟出用户真实拍摄的感受,进而可提升用户的VR使用体验。
步骤207、响应于确认拍摄的指令,通过记录取景框区域内实时的贴图信息,得到拍摄图像信息。
对于本实施例,为了表现出更加贴近真实拍摄的效果,可选的,步骤207具体可包括:输出录像中相关的提示信息,或在取景框区域内显示起到拍照闪烁效果的画面;在确认得到拍摄图像信息之后,可输出拍摄记录成功的提示信息。
例如,针对录像服务,在录像过程中可显示代表录像中的文字或图标信息等,并且还可一并输出录像中的语音提示等。针对照相服务,在用户点击拍照时,可在取景框区域内迅速显示一张空白的过渡图片然后再迅速切换回贴图信息,进而起到拍照闪烁的效果,增加用户更加贴近真实的拍摄感受。如图5所示,在拍照成功后可提示拍摄的照片保存成功,并可显示该照片的保存目录。
进一步的,为了满足用户对拍摄得到照片或视频的分享需求,在步骤207之后,本实施例还可包括:响应于分享指令,将拍摄图像信息分享至目标平台(如社交平台,用户或其他用户可访问这些拍摄的图像信息),或通过服务端分享给联系人列表中的指定用户(如将拍摄图像信息通过服务端分享给用户指定的好友),或分享给在同一虚拟现实空间中其他虚拟对象所对应的用户。
例如,用户可查看当前进入同一房间的其他用户,然后选择其中的用户将拍摄的图像信息分享给他;或者通过用户焦点、手柄射线等方式,在同一VR场景中选择其他虚拟对象,将拍摄的图像信息分享给该虚拟对象,系统可根据虚拟对象的标识,查找到对应的目标用户,将用户分享的拍摄图像信息转发给该目标用户,实现拍摄照片或视频的分享目的。
为了使得用户体验到更加贴近真实的VR感受,进一步可选的,本实施例方法还可包括:在同一虚拟现实空间中,显示其他虚拟对象拍摄时所使用的拍摄器模型。例如,在演唱会直播的VR场景中,大家有对现场VR场景拍照的需求,或者几个虚拟角色之间有进行自拍的需求等,因此,在其他虚拟对象拍摄时可显示所使用的拍摄器模型。如在演唱会直播的VR场景中,存在三个虚拟对象,分别为虚拟对象a、虚拟对象b、虚拟对象c,即对应进入同一房间内的三个用户。系统监测到虚拟对象a拍摄时,可将虚拟对象a所使用的拍摄器模型同步展示给虚拟对象b和虚拟对象c,使得虚拟对象b和虚拟对象c这两个用户直观了解到虚拟对象a当前正在拍摄。并且为了呈现出更加真实的感受,系统可将该拍摄器模型的取景框区域内的切图信息(如针对虚拟对象a选择的拍摄范围内VR场景所渲染得到的纹理贴图)也一并同步至虚拟对象b和虚拟对象c的用户端侧。通过这种方式,可在多人(虚拟对象)自拍时体验到更加贴近真实的VR感受。
而为了避免多人同时举起拍摄器模型时造成的显示冲突的情况出现,可选的,上述在同一虚拟现实空间中,显示其他虚拟对象拍摄时所使用的拍摄器模型,具体可包括:在同一虚拟现实空间中,将己方虚拟对象的拍摄器模型与其他虚拟对象的拍摄器模型,按照各自对应的单独空间位置进行显示。例如,在同一虚拟现实空间的每个虚拟对象的拍摄器模型均有各自对应的单独空间位置,互不影响,不会存在拍摄器模型显示冲突的问题。
与目前现有技术相比,本实施例可为用户提供在观看VR视频过程中的拍摄服务,如拍照服务还是录像服务,使得在虚线现实环境下的用户能够体验到犹如真实环境中使用相机拍摄的感受,提升了用户的VR使用体验。
进一步的,作为图1和图2所示方法的具体实现,本实施例提供了一种基于虚拟现实的拍摄处理装置,如图6所示,该装置包括:获取模块31、显示模块32、记录模块33。
获取模块31,被配置为响应于拍摄功能的调用指令,获取拍摄器模型;
显示模块32,被配置为在虚拟现实空间中显示所述拍摄器模型,并在所述拍摄器模型预设的取景框区域内显示取景画面信息,其中,所述取景画面信息是根据虚拟现实的场景信息得到的;
记录模块33,被配置为响应于确认拍摄的指令,通过记录所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。
在具体的应用场景中,显示模块32,具体被配置为获取拍摄器模型的拍摄范围;在虚拟现实图像中,选择与所述拍摄范围所对应的场景信息渲染到纹理;将渲染得到的纹理贴图放置在所述拍摄器模型预设的取景框区域内;
相应的,记录模块33,具体被配置为通过记录所述取景框区域内实时的贴图信息,得到拍摄图像信息。
在具体的应用场景中,本装置还可包括:调整模块;
调整模块,被配置为在所述响应于确认拍摄的指令,通过记录所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息之前,响应于拍摄范围的调整指令,对所述拍摄器模型的拍摄范围进行动态调整;
显示模块32,还被配置为在虚拟现实图像中,实时选择与调整后的所述拍摄范围所对应的场景信息渲染到纹理;将实时渲染得到的纹理贴图放置在所述拍摄器模型预设的取景框区域内。
在具体的应用场景中,调整模块,具体被配置为通过调整所述拍摄器模型的空间位置、和/或相机工具的拍摄焦距,实现动态调整所述拍摄范围。
在具体的应用场景中,显示模块32,具体被配置为基于所述拍摄器模型动态调整的空间位置,对所述拍摄器模型进行运动显示,同时将实时渲染得到的纹理贴图放置在所述拍摄器模型预设的取景框区域内。
在具体的应用场景中,获取模块31,还被配置为在所述响应于拍摄范围的调整指令,对所述拍摄器模型的拍摄范围进行动态调整之前,识别摄像头对用户拍摄的图像信息,得到用户手势信息;将所述用户手势信息与预设手势信息进行匹配;获取匹配到的预设手势信息所对应的预设调整指令,作为所述拍摄范围的调整指令。
在具体的应用场景中,获取模块31,还被配置为在所述响应于拍摄范围的调整指令,对所述拍摄器模型的拍摄范围进行动态调整之前,在虚拟现实空间中显示至少一交互组件模型,其中,所述交互组件模型各自对应预设有调整拍摄范围的指令;通过识别摄像头对用户拍摄的图像信息,确定用户手部或用户手持设备的点击标志空间位置;若所述点击标志空间位置与所述交互组件模型中的目标交互组件模型的空间位置匹配,则将所述目标交互组件模型对应预设的调整拍摄范围的指令,作为所述拍摄范围的调整指令。
在具体的应用场景中,获取模块31,还被配置为在所述响应于拍摄范围的调整指令,对所述拍摄器模型的拍摄范围进行动态调整之前,接收操控设备发送的所述拍摄范围的调整指令;和/或,通过识别摄像头对操控设备拍摄的图像信息,确定所述操控设备的空间位置变化,并依据所述操控设备的空间位置变化确定所述拍摄范围的调整指令。
在具体的应用场景中,显示模块32,还被配置为输出所述拍摄范围的调整方法指导信息。
在具体的应用场景中,本装置还包括:分享模块;
分享模块,被配置为在得到所述拍摄图像信息之后,响应于分享指令,将所述拍摄图像信息分享至目标平台,或通过服务端分享给联系人列表中的指定用户,或分享给在同一虚拟现实空间中其他虚拟对象所对应的用户。
在具体的应用场景中,显示模块32,还被配置为在同一虚拟现实空间中,显示其他虚拟对象拍摄时所使用的拍摄器模型。
在具体的应用场景中,显示模块32,具体还被配置为在同一虚拟现实空间中,将己方虚拟对象的拍摄器模型与其他虚拟对象的拍摄器模型,按照各自对应的单独空间位置进行显示。
在具体的应用场景中,可选的,所述拍摄图像信息包括:拍摄的照片信息或录像信息。
在具体的应用场景中,记录模块33,具体被配置为输出录像中相关的提示信息,或在所述取景框区域内显示起到拍照闪烁效果的画面;在确认得到所述拍摄图像信息之后,输出拍摄记录成功的提示信息。
需要说明的是,本实施例提供的一种基于虚拟现实的拍摄处理装置所涉及各功能单元的其它相应描述,可以参考图1和图2中的对应描述,在此不再赘述。
基于上述如图1和图2所示方法,相应的,本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述如图1和图2所示的基于虚拟现实的拍摄处理方法。
基于这样的理解,本公开的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施场景的方法。
基于上述如图1和图2所示的方法,以及图6所示的虚拟装置实施例,为了实现上述目的,本公开实施例还提供了一种电子设备,具体可以为虚拟现实设备,如VR头戴设备等,该设备包括存储介质和处理器;存储介质,用于存储计算机程序;处理器,用于执行计算机程序以实现上述如图1和图2所示的基于虚拟现实的拍摄处理方法。
可选的,上述实体设备还可以包括用户接口、网络接口、摄像头、射频(RadioFrequency,RF)电路,传感器、音频电路、WI-FI模块等等。用户接口可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard)等,可选用户接口还可以包括USB接口、读卡器接口等。网络接口可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)等。
本领域技术人员可以理解,本实施例提供的上述实体设备结构并不构成对该实体设备的限定,可以包括更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储介质中还可以包括操作系统、网络通信模块。操作系统是管理上述实体设备硬件和软件资源的程序,支持信息处理程序以及其它软件和/或程序的运行。网络通信模块用于实现存储介质内部各组件之间的通信,以及与信息处理实体设备中其它硬件和软件之间通信。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本公开可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现,也可以通过硬件实现。通过应用本实施例的方案,与目前现有技术相比,本实施例可为用户提供在观看VR视频过程中的拍摄服务,如拍照服务还是录像服务,使得在虚线现实环境下的用户能够体验到犹如真实环境中使用相机拍摄的感受,提升了用户的VR使用体验。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (17)
1.一种基于虚拟现实的拍摄处理方法,其特征在于,包括:
响应于拍摄功能的调用指令,获取拍摄器模型;
在虚拟现实空间中显示所述拍摄器模型,并在所述拍摄器模型预设的取景框区域内显示取景画面信息,其中,所述取景画面信息是根据虚拟现实的场景信息得到的;
响应于确认拍摄的指令,通过记录所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述拍摄器模型预设的取景框区域内显示取景画面信息,具体包括:
获取拍摄器模型的拍摄范围;
在虚拟现实图像中,选择与所述拍摄范围所对应的场景信息渲染到纹理;
将渲染得到的纹理贴图放置在所述拍摄器模型预设的取景框区域内;
所述通过记录所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息,具体包括:
通过记录所述取景框区域内实时的贴图信息,得到拍摄图像信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述响应于确认拍摄的指令,通过记录所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息之前,所述方法还包括:
响应于拍摄范围的调整指令,对所述拍摄器模型的拍摄范围进行动态调整;
在虚拟现实图像中,实时选择与调整后的所述拍摄范围所对应的场景信息渲染到纹理;
将实时渲染得到的纹理贴图放置在所述拍摄器模型预设的取景框区域内。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于拍摄范围的调整指令,对所述拍摄器模型的拍摄范围进行动态调整,具体包括:
通过调整所述拍摄器模型的空间位置、和/或相机工具的拍摄焦距,实现动态调整所述拍摄范围。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将实时渲染得到的纹理贴图放置在所述拍摄器模型预设的取景框区域内,具体包括:
基于所述拍摄器模型动态调整的空间位置,对所述拍摄器模型进行运动显示,同时将实时渲染得到的纹理贴图放置在所述拍摄器模型预设的取景框区域内。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述响应于拍摄范围的调整指令,对所述拍摄器模型的拍摄范围进行动态调整之前,所述方法还包括:
识别摄像头对用户拍摄的图像信息,得到用户手势信息;
将所述用户手势信息与预设手势信息进行匹配;
获取匹配到的预设手势信息所对应的预设调整指令,作为所述拍摄范围的调整指令。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述响应于拍摄范围的调整指令,对所述拍摄器模型的拍摄范围进行动态调整之前,所述方法还包括:
在虚拟现实空间中显示至少一交互组件模型,其中,所述交互组件模型各自对应预设有调整拍摄范围的指令;
通过识别摄像头对用户拍摄的图像信息,确定用户手部或用户手持设备的点击标志空间位置;
若所述点击标志空间位置与所述交互组件模型中的目标交互组件模型的空间位置匹配,则将所述目标交互组件模型对应预设的调整拍摄范围的指令,作为所述拍摄范围的调整指令。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述响应于拍摄范围的调整指令,对所述拍摄器模型的拍摄范围进行动态调整之前,所述方法还包括:
接收操控设备发送的所述拍摄范围的调整指令;和/或,
通过识别摄像头对操控设备拍摄的图像信息,确定所述操控设备的空间位置变化,并依据所述操控设备的空间位置变化确定所述拍摄范围的调整指令。
9.根据权利要求3至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
输出所述拍摄范围的调整方法指导信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在得到所述拍摄图像信息之后,所述方法还包括:
响应于分享指令,将所述拍摄图像信息分享至目标平台,或通过服务端分享给联系人列表中的指定用户,或分享给在同一虚拟现实空间中其他虚拟对象所对应的用户。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在同一虚拟现实空间中,显示其他虚拟对象拍摄时所使用的拍摄器模型。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述在同一虚拟现实空间中,显示其他虚拟对象拍摄时所使用的拍摄器模型,具体包括:
在同一虚拟现实空间中,将己方虚拟对象的拍摄器模型与其他虚拟对象的拍摄器模型,按照各自对应的单独空间位置进行显示。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拍摄图像信息包括:拍摄的照片信息或录像信息。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应于确认拍摄的指令,通过记录所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息,具体包括:
输出录像中相关的提示信息,或在所述取景框区域内显示起到拍照闪烁效果的画面;
在确认得到所述拍摄图像信息之后,输出拍摄记录成功的提示信息。
15.一种基于虚拟现实的拍摄处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为响应于拍摄功能的调用指令,获取拍摄器模型;
显示模块,被配置为在虚拟现实空间中显示所述拍摄器模型,并在所述拍摄器模型预设的取景框区域内显示取景画面信息,其中,所述取景画面信息是根据虚拟现实的场景信息得到的;
记录模块,被配置为响应于确认拍摄的指令,通过记录所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至14中任一项所述的方法。
17.一种电子设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至14中任一项所述的方法。
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