CN113230653B - 基于资源抽取的互动方法、装置、设备及介质 - Google Patents

基于资源抽取的互动方法、装置、设备及介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种基于资源抽取的互动方法、装置、设备及介质,涉及界面交互领域。该方法包括:显示资源抽取界面,资源抽取界面中包括能量储备区域,能量为目标帐号参与虚拟对局后添加至能量储备区域中的;接收在资源抽取界面中的资源抽取操作;基于资源抽取操作显示资源抽取结果;在资源抽取界面的能量储备区域中显示剩余能量。在获取资源抽取次数时,是由目标帐号通过完成虚拟对局的方式累计获取能量,从而通过能量换取资源抽取次数进行资源抽取,由于帐号获取资源抽取次数的方式是通过参与虚拟对局,也即该资源抽取次数的获取相对于所有玩家而言相对一致,玩家进行资源抽取的方式相对而言均衡性较高。

Description

基于资源抽取的互动方法、装置、设备及介质
技术领域
本申请实施例涉及界面交互领域,特别涉及一种基于资源抽取的互动方法、装置、设备及介质。
背景技术
在游戏应用程序或者一些基于虚拟环境的应用程序中通常会推出一些抽奖活动,玩家能够在虚拟对局以外进行资源抽取,将抽取得到的资源应用在虚拟环境中或者游戏对局中,从而提升玩家在虚拟对局中的观赏性或者战斗能力。
相关技术中,玩家的抽奖机会为每隔预设周期刷新得到的,如:玩家每天拥有一次抽奖的机会,玩家还可以通过购买的方式额外获取抽奖的机会,如:通过指定数量的虚拟资源换取抽奖机会。
然而,上述资源抽取的方式较为单一,易导致玩家由于通过资源换取的方式而产生资源抽取结果的差异性较大的情况。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于资源抽取的互动方法、装置、设备及介质,可以提高资源抽取的相对均衡性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于资源抽取的互动方法,所述方法包括:
显示资源抽取界面,所述资源抽取界面中包括能量储备区域,所述能量储备区域中包括用于进行资源抽取的能量,所述能量为目标帐号参与虚拟对局后添加至所述能量储备区域中的;
接收在所述资源抽取界面中的资源抽取操作;
响应于所述能量储备区域中的能量符合资源抽取条件,基于所述资源抽取操作显示资源抽取结果,所述资源抽取结果中包括所述目标帐号通过指定能量值抽取得到的资源;
在所述资源抽取界面的所述能量储备区域中显示剩余能量,所述剩余能量为所述能量储备区域中消耗所述指定能量值后的能量。
另一方面,提供了一种基于资源抽取的互动装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示资源抽取界面,所述资源抽取界面中包括能量储备区域,所述能量储备区域中包括用于进行资源抽取的能量,所述能量为目标帐号参与虚拟对局后添加至所述能量储备区域中的;
接收模块,用于接收在所述资源抽取界面中的资源抽取操作;
所述显示模块,还用于响应于所述能量储备区域中的能量符合资源抽取条件,基于所述资源抽取操作显示资源抽取结果,所述资源抽取结果中包括所述目标帐号通过指定能量值抽取得到的资源;
所述显示模块,还用于在所述资源抽取界面的所述能量储备区域中显示剩余能量,所述剩余能量为所述能量储备区域中消耗所述指定能量值后的能量。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的基于资源抽取的互动方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的基于资源抽取的互动方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的基于资源抽取的互动方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在获取资源抽取次数时,是由目标帐号通过完成虚拟对局的方式累计获取能量,从而通过能量换取资源抽取次数进行资源抽取,由于帐号获取资源抽取次数的方式是通过参与虚拟对局,也即该资源抽取次数的获取相对于所有玩家而言相对一致,玩家进行资源抽取的方式相对而言均衡性较高。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的相关技术中资源抽取方法的界面示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的资源抽取界面的界面示意图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的基于资源抽取的互动方法的流程图;
图6是基于图5示出的实施例提供的资源抽取界面的示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的基于资源抽取的互动方法的流程图;
图8是基于图7示出的实施例提供的基础能量罐充能的界面示意图;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的基于资源抽取的互动方法的流程图;
图10是基于图9示出的实施例提供的加速能量罐的配置过程示意图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的整体方案架构图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的基于资源抽取的互动装置的结构框图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的基于资源抽取的互动装置的结构框图;
图14是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请一个示例性实施例提供的相关技术中资源抽取方法的界面示意图。如图1所示,资源抽取界面100中包括资源抽取控件110和资源抽取控件120。其中,资源抽取控件110用于触发进行一次资源抽取;资源内抽取控件120用于触发进行五次资源抽取。以资源抽取控件110为例,当接收到在资源抽取控件110上的资源抽取操作时,则支付指定的游戏币数量进行资源抽取,其中,抽取的资源包括游戏道具、游戏金币等候选资源,且候选资源的种类以及数量为预先设定的资源池中的。
然而,通过上述方式进行的资源抽取,是玩家通过指定数量的游戏币交换得到的抽取机会,能够抽取的资源次数以玩家拥有的游戏币的数量进行区分,导致玩家之间抽取资源的均衡性较差,从而抽取资源对游戏产生增益效果或者艺术效果的差异较大。
本申请中的终端可以是台式计算机、膝上型便携计算机、手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等等。该终端中安装和运行有支持虚拟环境的应用程序,比如支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、第三人称射击游戏(Third-Person Shooting game,FPS)、第一人称射击游戏(First-PersonShooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle ArenaGames,MOBA)中的任意一种。可选地,该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的三维游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图。该电子设备200包括:操作系统220和应用程序222。
操作系统220是为应用程序222提供对计算机硬件的安全访问的基础软件。
应用程序222是支持虚拟环境的应用程序。可选地,应用程序222是支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序222可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。该应用程序222可以是单机版的应用程序,比如单机版的三维游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统300包括:第一设备320、服务器340和第二设备360。
第一设备320安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第一设备320是第一用户使用的设备,第一用户使用第一设备320控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第一设备320通过无线网络或有线网络与服务器340相连。
服务器340包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器340用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器340承担主要计算工作,第一设备320和第二设备360承担次要计算工作;或者,服务器340承担次要计算工作,第一设备320和第二设备360承担主要计算工作;或者,服务器340、第一设备320和第二设备360三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二设备360安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第二设备360是第二用户使用的设备,第二用户使用第二设备360控制位于虚拟环境中的第二虚拟物体进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第二虚拟物体是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物也可以属于不同队伍、不同组织、或具有敌对性的两个团体。
可选地,第一设备320和第二设备360上安装的应用程序是相同的,或两个设备上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一设备320可以泛指多个设备中的一个,第二设备360可以泛指多个设备中的一个,本实施例仅以第一设备320和第二设备360来举例说明。第一设备320和第二设备360的设备类型相同或不同,该设备类型包括:游戏主机、台式计算机、智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。以下实施例以设备是台式计算机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述设备的数量可以更多或更少。比如上述设备可以仅为一个,或者上述设备为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对设备的数量和设备类型不加以限定。
值得注意的是,上述服务器340可以实现为物理服务器,也可以实现为云端的云服务器,其中,云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
在一些实施例中,本申请实施例提供的方法可以应用于云游戏场景中,从而通过云服务器完成游戏过程中数据逻辑的计算,而终端负责游戏界面的显示。
在一些实施例中,上述服务器340还可以实现为区块链系统中的节点。区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链,本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层。
本申请实施例中,资源抽取以能量进行交换,而能量的获取是通过完成虚拟对局实现的。示意性的,请参考图4,其示出了本申请一个示例性实施例提供的资源抽取界面的界面示意图。如图4所示,在资源抽取界面400中包括能量储备区域410以及基础能量罐420,当前能量储备区域410中无能量储备,而基础能量罐420中剩余能量1400点,资源抽取界面400中还显示有提示信息430“参加比赛可获得能量”,用于指示玩家能够通过参与虚拟对局的方式从基础能量罐420中获取能量为能量储备区域410充能。能量储备区域410中的能量能够用于获取资源抽取机会。
结合上述名词简介以及实施环境说明,对本申请实施例中提供的基于资源抽取的互动方法进行说明,请参考图5,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于资源抽取的互动方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图5所示,该方法包括:
步骤501,显示资源抽取界面,资源抽取界面中包括能量储备区域。
能量储备区域中包括用于进行资源抽取的能量,能量为目标帐号参与虚拟对局后添加至能量储备区域中的。
也即,用户在应用程序中登录目标帐号后,通过目标帐号参与至虚拟对局中,并在虚拟对局完成后获取用于进行资源抽取的能量。
在一些实施例中,目标帐号获取的能量包括如下情况中的至少一种:
第一,每局虚拟对局完成后,目标帐号获取固定数量的能量。
示意性的,每完成一局虚拟对局,目标帐号获取50点能量用于进行资源抽取。
第二,根据虚拟对局的胜利情况,目标帐号获取与胜利情况对应数量的能量。
示意性的,响应于目标帐号完成虚拟对局并获得胜利,获取75点能量用于进行资源抽取;响应于目标帐号完成虚拟对局而对局失败,获取50点能量用于进行资源抽取。
第三,根据虚拟对局的完成情况,目标帐号获取与完成情况对应数量的能量。
示意性的,响应于目标帐号完整完成虚拟对局,获取75点能量用于进行资源抽取;响应于目标帐号未完整完成虚拟对局,即在虚拟对局中途退出对局,则获取5点能量用于进行资源抽取。
值得注意的是,上述获取能量的情况仅为示意性的举例,本申请实施例对能量获取的情况不加以限定。
在一些实施例中,上述能量储备区域实现为进度条,通过进度条中的进度表征当前目标帐号已获取的能量;或者,上述能量储备区域实现为能量罐,通过能量罐中的填充物表征当前目标帐号已获取的能量;或者,上述能量储备区域实现为数值显示区域,通过数值显示区域中显示的数值表征当前目标帐号已获取的能量。本申请实施例对能量储备区域的显示模式不加以限定。
可选地,当能量储备区域中储备有符合资源抽取要求的能量时,在资源抽取界面中显示资源抽取控件,如:当能量储备区域中储备的能量达到单次资源抽取所需要消耗的能量时,在资源抽取界面中显示资源抽取控件,资源抽取控件用于触发资源抽取操作。
可选地,当能量储备区域中储备的能量不符合资源抽取要求时,在资源抽取界面中显示提示信息,如,单次资源抽取需要消耗至少75点能量,当前能量储备区域中包括50点能量,则显示提示信息“参与游戏对局能够获取能量”。
步骤502,接收在资源抽取界面中的资源抽取操作。
在一些实施例中,资源抽取界面中包括资源抽取控件,当接收到在资源抽取控件上的选择操作时,确定接收到资源抽取操作;或者,接收外部输入设备输入的快捷键操作作为资源抽取操作;或者,接收语音输入操作作为资源抽取操作,本申请实施例对资源抽取操作的实现方式不加以限定。
在一些实施例中,根据资源抽取操作显示资源抽取动画,也即,在能量储备区域周侧的指定区域显示资源抽取动画,该资源抽取动画用于以滚动的形式显示在候选资源中对资源进行抽取的过程。
步骤503,响应于能量储备区域中的能量符合抽取条件,基于资源抽取操作显示资源抽取结果。
其中,资源抽取结果中包括目标帐号通过指定能量值抽取得到的资源。
在一些实施例中,该抽取条件中包括能量值条件、抽取次数条件等。其中,针对能量值条件进行说明,即确定能量储备区域中的总能量值,响应于总能量值达到指定能量值的数值要求,基于资源抽取操作显示资源抽取结果。示意性的,该数值要求是根据资源抽取过程所消耗的指定能量值确定的,如:单次资源抽取需要消耗75点能量值,则该数值要求为能量储备区域中的总能量值需要达到(大于或者等于)75点能量。
针对抽取次数条件,确定目标帐号的剩余资源抽取次数,响应于目标帐号的剩余资源抽取次数符合次数要求,基于资源抽取操作显示资源抽取结果。在一些实施例中,资源抽取次数是周期性更新的。如:目标帐号每日的资源抽取总次数为30次,则每日凌晨0点更新目标帐号的剩余资源抽取次数为30次,目标帐号每进行一次资源抽取消耗1次资源抽取次数。
在一些实施例中,上述资源抽取操作为进行单次资源抽取的操作;或者,该资源抽取操作为同时进行多次资源抽取的操作。示意性的,根据能量储备区域中的总能量值确定当前目标帐号能够进行最多3次资源抽取,则该资源抽取操作可以设定的资源抽取次数最大为3,当目标帐号设定资源抽取次数为3时,则同时进行3次资源抽取。
在一些实施例中,资源抽取界面中显示有根据当前能量储备区域中的总能量值确定的最大抽取次数。示意性的,请参考图6,其示出了本申请一个示例性实施例提供的资源抽取界面的示意图,如图6所示,资源抽取界面600中包括能量储备区域610,当前能量储备区域610中储备有能量,资源抽取界面600中还包括资源抽取控件620,通过对资源抽取控件620的触发操作能够触发消耗能量储备区域610中的能量进行资源抽取,资源抽取控件620上显示有最大抽取次数630,当前最大抽取次数为“8”,即表示当前能量储备区域610中储备的总能量值能够最大换取8次资源抽取次数。
步骤504,在资源抽取界面的能量储备区域中显示剩余能量,剩余能量为能量储备区域中消耗指定能量值后的能量。
在一些实施例中,资源抽取完毕后跳转至显示资源抽取界面,并在资源抽取界面中显示当前能量储备区域中的剩余能量,也即,在消耗指定能量值进行资源抽取后,从能量储备区域中消耗该指定能量值之后所剩余的能量。
在一些实施例中,当目标帐号进行单次资源抽取时,剩余能量为能量储备区域中消耗单个指定能量值后的能量;当目标帐号进行多次资源抽取时,剩余能量为能量储备区域中消耗多个指定能量值后的能量。
综上所述,本申请实施例提供的方法,在获取资源抽取次数时,是由目标帐号通过完成虚拟对局的方式累计获取能量,从而通过能量换取资源抽取次数进行资源抽取,由于帐号获取资源抽取次数的方式是通过参与虚拟对局,也即该资源抽取次数的获取相对于所有玩家而言相对一致,玩家进行资源抽取的方式相对而言均衡性较高。
在一些实施例中,资源抽取界面中还包括基础能量罐,基础能量罐用于向能量储备区域充能。图7是本申请另一个示例性实施例提供的基于资源抽取的互动方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图7所示,该方法包括:
步骤701,响应于目标帐号参与并完成虚拟对局,确定基础能量罐中的第一剩余能量。
其中,基础能量罐中的能量为周期性刷新的,也即,以预设周期更新基础能量罐中的能量至基础能量值。示意性的,基础能量罐中的基础能量值每周刷新为1400点。在一些实施例中,目标帐号可以通过购买的方式为基础能量罐充能。示意性的,请参考图8,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基础能量罐充能的界面示意图,如图8所示,在资源抽取界面800中包括基础能量罐810、能量储备罐820,当前基础能量罐810中的能量值为1400点,当接收到充能操作时,显示充能界面830,充能界面830用于对能量补给券840进行购买以及使用,如图8所示,当接收到对能量补给券840的使用操作时,通过能量补给券840向基础能量罐810充能,充能后的基础能量罐810中能量值为2400点。
基础能量罐中的能量为分配至目标帐号但无法用于进行资源抽取的能量,当目标帐号完成虚拟对局后,将基础能量罐中的能量转移至能量储备区域中,从而被转移的能量为能够用于进行资源抽取的能量。
步骤702,响应于基础能量罐中存在第一剩余能量,显示第一充能动画。
在一些实施例中,响应于基础能量罐中存在第一剩余能量,在虚拟对局的结算界面中显示第一充能动画;或者,响应于基础能量罐中存在第一剩余能量,跳转至资源抽取界面,并在资源抽取界面中显示第一充能动画。
第一充能动画用于展示基础能量罐中的第一剩余能量向能量储备区域中转移的过程。示意性的,在基础能量罐和能量储备区域之间显示有传输管道,第一充能动画用于展示基础能量罐中的能量从传输管道传输至能量储备区域的过程。
在一些实施例中,在从基础能量罐向能量储备区域充能时,根据虚拟对局的对局情况实现充能。可选地,根据目标帐号在虚拟对局中的结算结果,从基础能量罐中转移与结算结果对应的目标数量的第一剩余能量至能量储备区域中;或者,从基础能量罐中转移与单局虚拟对局对应的目标数量的第一剩余能量值能量储备区域中。
在一些实施例中,当需要转移的第一剩余能量大于当前总的第一剩余能量时,将当前基础能量罐中的总第一剩余能量都充能至能量储备区域中;或者,显示充能失败信息,指示当前基础能量罐中的第一剩余能量不足以向能量填充区域进行充能。
可选地,在将基础能量罐中的第一剩余能量充能至能量储备区域时,优先将每周基础能量转移至能量储备区域,当基础能量转移完毕后,将目标帐号充值的能量转移至能量储备区域中,其中,未使用完毕的充值能量可以保留至下周继续使用。
步骤703,显示资源抽取界面,资源抽取界面中包括能量储备区域。
资源抽取界面中还包括基础能量罐,基础能量罐中的能量为充能至能量储备区域后的剩余能量。
能量储备区域中包括用于进行资源抽取的能量,能量为目标帐号参与虚拟对局后添加至能量储备区域中的。
可选地,当能量储备区域中储备有符合资源抽取要求的能量时,在资源抽取界面中显示资源抽取控件。
步骤704,接收在资源抽取界面中的资源抽取操作。
在一些实施例中,资源抽取界面中包括资源抽取控件,当接收到在资源抽取控件上的选择操作时,确定接收到资源抽取操作。
步骤705,响应于能量储备区域中的能量符合抽取条件,基于资源抽取操作显示资源抽取结果。
其中,资源抽取结果中包括目标帐号通过指定能量值抽取得到的资源。
在一些实施例中,该抽取条件中包括能量值条件、抽取次数条件等。
在一些实施例中,上述资源抽取操作为进行单次资源抽取的操作;或者,该资源抽取操作为同时进行多次资源抽取的操作。
步骤706,在资源抽取界面的能量储备区域中显示剩余能量,剩余能量为能量储备区域中消耗指定能量值后的能量。
在一些实施例中,资源抽取完毕后跳转至显示资源抽取界面,并在资源抽取界面中显示当前能量储备区域中的剩余能量,也即,在消耗指定能量值进行资源抽取后,从能量储备区域中消耗该指定能量值之后所剩余的能量。
综上所述,本申请实施例提供的方法,在获取资源抽取次数时,是由目标帐号通过完成虚拟对局的方式累计获取能量,从而通过能量换取资源抽取次数进行资源抽取,由于帐号获取资源抽取次数的方式是通过参与虚拟对局,也即该资源抽取次数的获取相对于所有玩家而言相对一致,玩家进行资源抽取的方式相对而言均衡性较高。
本实施例提供的方法,通过设置基础能量罐,由基础能量罐向能量储备区域进行能量储备,从而通过能量储备区域储备的能量实现资源抽取,增加了资源抽取的能量累积过程的多样性,提高了用户粘度。
在一些实施例中,资源抽取界面中还包括加速能量罐,加速能量罐用于向能量储备区域充能。图9是本申请另一个示例性实施例提供的基于资源抽取的互动方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图9所示,该方法包括:
步骤901,响应于目标帐号参与并完成虚拟对局,确定基础能量罐中的第一剩余能量。
其中,基础能量罐中的能量为周期性刷新的,也即,以预设周期更新基础能量罐中的能量至基础能量值。
步骤902,确定加速能量罐中的第二剩余能量。
可选地,加速能量罐中的能量为玩家充值得到的。该加速能量罐包括n倍加速能量罐,n>1。示意性的,该加速能量罐包括两倍加速能量罐、五倍加速能量罐等可选加速项。
在一些实施例中,加速能量罐中的第二剩余能量为购买得到的,也即,显示加速能量购买界面,加速能量购买界面用于向加速能量罐中充能,接收在加速能量购买界面的资源交换操作,资源交换操作用于通过指定类型资源获取加速能量罐中的能量,基于资源交换操作向加速能量罐中填充与指定类型资源的数量对应的加速能量值。
在一些实施例中,资源抽取界面中在初始时刻未配置加速能量罐,玩家通过在资源抽取界面中的配置操作对加速能量罐进行配置。示意性的,请参考图10,其示出了本申请一个示例性实施例提供的加速能量罐的配置过程示意图,如图10所示,在资源抽取界面1000中包括基础能量罐1010和能量储备罐1020,无加速能量罐被配置。当接收到在加速罐配置控件1030上的选择操作时,显示加速能量罐配置区域1040,其中加速能量罐配置区域1040中包括2倍速能量罐1041和5倍速能量罐1042。其中,2倍速能量罐1041和5倍速能量罐1042的剩余能量需要通过玩家充值的方式获取。以2倍速能量罐1041为例,当接收到对2倍速能量罐1041的使用选择操作,则将2倍速能量罐1041配置在资源抽取界面1000的对应位置,用于向能量储备区域进行加速充能。
加速能量罐中的能量为充值至目标帐号但无法用于进行资源抽取的能量,当目标帐号完成虚拟对局后,将加速能量罐中的能量转移至能量储备区域中,从而被转移的能量为能够用于进行资源抽取的能量。
步骤903,响应于基础能量罐中存在第一剩余能量,显示第一充能动画。
在一些实施例中,响应于基础能量罐中存在第一剩余能量,在虚拟对局的结算界面中显示第一充能动画;或者,响应于基础能量罐中存在第一剩余能量,跳转至资源抽取界面,并在资源抽取界面中显示第一充能动画。
第一充能动画用于展示基础能量罐中的第一剩余能量向能量储备区域中转移的过程。
步骤904,响应于加速能量罐中存在第二剩余能量,显示第二充能动画。
第二充能动画用于展示加速能量罐中的第二剩余能量向能量储备区域中转移的过程。示意性的,在加速能量罐和能量储备区域之间显示有传输管道,第二充能动画用于展示加速能量罐中的能量从传输管道传输至能量储备区域的过程。
可选地,第二充能动画与第一充能动画是同时显示的;或者,第二充能动画是在第一充能动画播放完毕后播放的;或者,第二充能动画是在第一充能动画播放之前播放的。本申请实施例对两个充能动画的播放顺序不加以限定。
在一些实施例中,根据虚拟对局从基础能量罐中转移目标数量的第一剩余能量至能量储备区域中,则对应至加速能量罐,从加速能量罐中转移目标数量指定倍数的第二剩余能量至能量储备区域中。
示意性的,根据虚拟对局当前需要从基础能量罐中转移50点能量至能量储备区域中,而当前资源抽取界面中配置的加速能量罐为2倍速能量罐,则额外再从2倍速能量罐中转移100点能量至能量储备区域中。
在另一些实施例中,加速能量罐在目标帐号完成虚拟对局后,也可以向能量储备区域转移固定数量的能量值。或者,加速能量罐向能量储备区域转移的能量数量满足与基础能量罐转移的能量数量之后构成倍速要求。示意性的,基础能量罐转移第一能量值,2倍速能量罐转移第一能量值,从而最终转移的能量值为第一能量值的2倍;以5倍速能量罐为例,则基础能量罐转移第一能量值,5倍速能量罐转移第一能量值的4倍,则最终转移的总能量值为第一能量值的5倍,满足5倍速要求。
本申请实施例对加速能量罐的充能规则不加以限定。
步骤905,显示资源抽取界面,资源抽取界面中包括能量储备区域。
资源抽取界面中还包括基础能量罐,基础能量罐中的能量为充能至能量储备区域后的剩余能量。
资源抽取界面中还包括急加速能量罐,加速能量罐中的能量为加速充能至能量储备区域后的剩余能量。
能量储备区域中包括用于进行资源抽取的能量,能量为目标帐号参与虚拟对局后添加至能量储备区域中的。
可选地,当能量储备区域中储备有符合资源抽取要求的能量时,在资源抽取界面中显示资源抽取控件。
步骤906,接收在资源抽取界面中的资源抽取操作。
在一些实施例中,资源抽取界面中包括资源抽取控件,当接收到在资源抽取控件上的选择操作时,确定接收到资源抽取操作。
步骤907,响应于能量储备区域中的能量符合抽取条件,基于资源抽取操作显示资源抽取结果。
其中,资源抽取结果中包括目标帐号通过指定能量值抽取得到的资源。
在一些实施例中,该抽取条件中包括能量值条件、抽取次数条件等。
在一些实施例中,上述资源抽取操作为进行单次资源抽取的操作;或者,该资源抽取操作为同时进行多次资源抽取的操作。
步骤908,在资源抽取界面的能量储备区域中显示剩余能量,剩余能量为能量储备区域中消耗指定能量值后的能量。
在一些实施例中,资源抽取完毕后跳转至显示资源抽取界面,并在资源抽取界面中显示当前能量储备区域中的剩余能量,也即,在消耗指定能量值进行资源抽取后,从能量储备区域中消耗该指定能量值之后所剩余的能量。
综上所述,本申请实施例提供的方法,在获取资源抽取次数时,是由目标帐号通过完成虚拟对局的方式累计获取能量,从而通过能量换取资源抽取次数进行资源抽取,由于帐号获取资源抽取次数的方式是通过参与虚拟对局,也即该资源抽取次数的获取相对于所有玩家而言相对一致,玩家进行资源抽取的方式相对而言均衡性较高。
本实施例提供的方法,通过设置加速能量罐,由加速能量罐向能量储备区域进行倍速能量储备,从而通过能量储备区域储备的能量实现资源抽取,增加了资源抽取的能量累积过程的多样性,提高了用户粘度。
图11是本申请一个示例性实施例提供的整体方案架构图,如图11所示,该过程中,目标帐号参与虚拟对局后,从基础能量罐中1110中获取基础能量,并从加速能量罐1120中获取加速能量,从而得到总能量1130,总能量1130用于进行资源抽取。
其中,基础能量罐1110中包括每周免费能量1111和能量补给1112。能量补给1112是通过目标帐号购买或者接收赠送得到的补给道具兑换得到的。若目标帐号未获取能量补给1112,则基础能量罐1110中仅包括每周免费能量1111。
加速能量罐1120包括2倍速能量罐或者5倍速能量罐。
综上所述,本申请实施例提供的方法,在获取资源抽取次数时,是由目标帐号通过完成虚拟对局的方式累计获取能量,从而通过能量换取资源抽取次数进行资源抽取,由于帐号获取资源抽取次数的方式是通过参与虚拟对局,也即该资源抽取次数的获取相对于所有玩家而言相对一致,玩家进行资源抽取的方式相对而言均衡性较高。
图12是本申请一个示例性实施例提供的基于资源抽取的互动装置,图12所示,所述装置包括:
显示模块1210,用于显示资源抽取界面,所述资源抽取界面中包括能量储备区域,所述能量储备区域中包括用于进行资源抽取的能量,所述能量为目标帐号参与虚拟对局后添加至所述能量储备区域中的;
接收模块1220,用于接收在所述资源抽取界面中的资源抽取操作;
所述显示模块1210,还用于响应于所述能量储备区域中的能量符合资源抽取条件,基于所述资源抽取操作显示资源抽取结果,所述资源抽取结果中包括所述目标帐号通过指定能量值抽取得到的资源;
所述显示模块1210,还用于在所述资源抽取界面的所述能量储备区域中显示剩余能量,所述剩余能量为所述能量储备区域中消耗所述指定能量值后的能量。
在一个可选的实施例中,如图13所示,所述装置还包括:
确定模块1230,用于确定所述能量储备区域中的总能量值;
所述显示模块1210,还用于响应于所述总能量值达到所述指定能量值的数值要求,基于所述资源抽取操作显示所述资源抽取结果。
在一个可选的实施例中,所述确定模块1230,还用于确定所述目标帐号的剩余资源抽取次数;
所述显示模块1210,还用于响应于所述目标帐号的所述剩余资源抽取次数符合次数要求,基于所述资源抽取操作显示所述资源抽取结果。
在一个可选的实施例中,所述资源抽取界面中还包括基础能量罐,所述基础能量罐用于向所述能量储备区域充能;
所述装置还包括:
确定模块1230,用于响应于所述目标帐号参与并完成所述虚拟对局,确定所述基础能量罐中的第一剩余能量;
所述显示模块1210,还用于响应于所述基础能量罐中存在所述第一剩余能量,显示第一充能动画,所述第一充能动画用于展示所述基础能量罐中的所述第一剩余能量向所述能量储备区域中转移的过程。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1210,还用于响应于所述基础能量罐中存在所述第一剩余能量,在所述虚拟对局的结算界面中显示所述第一充能动画;
或者,
所述显示模块1210,还用于响应于所述基础能量罐中存在所述第一剩余能量,跳转至所述资源抽取界面,并在所述资源抽取界面中显示所述第一充能动画。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
转移模块1240,用于根据所述目标帐号在所述虚拟对局中的结算结果,从所述基础能量罐中转移与所述结算结果对应的目标数量的第一剩余能量至所述能量储备区域中;
或者,
所述转移模块1240,用于从所述基础能量罐中转移与单局虚拟对局对应的目标数量的第一剩余能量至所述能量储备区域中。
在一个可选的实施例中,所述资源抽取界面中还包括加速能量罐,所述加速能量罐用于向所述能量储备区域充能;
所述确定模块1230,还用于响应于所述目标帐号参与并完成所述虚拟对局,确定所述加速能量罐中的第二剩余能量;
所述显示模块1210,还用于响应于所述加速能量罐中存在所述第二剩余能量,显示第二充能动画,所述第二充能动画用于展示所述加速能量罐中的所述第二剩余能量向所述能量储备区域中转移的过程。
在一个可选的实施例中,所述转移模块1240,还用于从所述加速能量罐中转移所述目标数量指定倍数的第二剩余能量至所述能量储备区域中。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1210,还用于显示加速能量购买界面,所述加速能量购买界面用于向所述加速能量罐中充能;
所述接收模块1220,还用于接收在所述加速能量购买界面的资源交换操作,所述资源交换操作用于通过指定类型资源获取所述加速能量罐中的能量;基于所述资源交换操作向所述加速能量罐中填充与所述指定类型资源的数量对应的加速能量值。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
更新模块1250,用于以预设更新周期更新所述基础能量罐中的能量至基础能量值。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1210,还用于在所述能量储备区域周侧的指定区域显示资源抽取动画,所述资源抽取动画用于以滚动的形式显示在候选资源中对资源进行抽取的过程。
综上所述,本申请实施例提供的装置,在获取资源抽取次数时,是由目标帐号通过完成虚拟对局的方式累计获取能量,从而通过能量换取资源抽取次数进行资源抽取,由于帐号获取资源抽取次数的方式是通过参与虚拟对局,也即该资源抽取次数的获取相对于所有玩家而言相对一致,玩家进行资源抽取的方式相对而言均衡性较高。
需要说明的是:上述实施例提供的基于资源抽取的互动装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于资源抽取的互动装置与基于资源抽取的互动方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1400的结构框图。该终端1400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于资源抽取的互动方法。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、显示屏1405、摄像头1406、音频电路1407和电源1409中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置终端1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
电源1409用于为终端1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以终端1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测终端1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1413可以设置在终端1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在终端1400的侧边框时,可以检测用户对终端1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与终端1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种基于资源抽取的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
显示资源抽取界面,所述资源抽取界面中包括基础能量罐和能量储备区域,所述基础能量罐用于向所述能量储备区域充能,所述基础能量罐中的能量为周期性刷新的能量,所述基础能量罐中的能量为分配至目标帐号但无法用于进行资源抽取的能量,所述能量储备区域中包括用于进行资源抽取的能量,所述能量储备区域中的能量为所述目标帐号参与虚拟对局后添加至所述能量储备区域中的;
响应于所述目标帐号参与并完成所述虚拟对局,确定所述基础能量罐中的第一剩余能量;
响应于所述基础能量罐中存在所述第一剩余能量,显示第一充能动画,所述第一充能动画用于展示所述基础能量罐中的所述第一剩余能量向所述能量储备区域中转移的过程;
接收在所述资源抽取界面中的资源抽取操作;
响应于所述能量储备区域中的能量符合资源抽取条件,基于所述资源抽取操作显示资源抽取结果,所述资源抽取结果中包括所述目标帐号通过指定能量值抽取得到的资源;
在所述资源抽取界面的所述能量储备区域中显示剩余能量,所述剩余能量为所述能量储备区域中消耗所述指定能量值后的能量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述能量储备区域中的能量符合资源抽取条件,基于所述资源抽取操作显示资源抽取结果,包括:
确定所述能量储备区域中的总能量值;
响应于所述总能量值达到所述指定能量值的数值要求,基于所述资源抽取操作显示所述资源抽取结果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述目标帐号的剩余资源抽取次数;
响应于所述目标帐号的所述剩余资源抽取次数符合次数要求,基于所述资源抽取操作显示所述资源抽取结果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述基础能量罐中存在所述第一剩余能量,显示第一充能动画,包括:
响应于所述基础能量罐中存在所述第一剩余能量,在所述虚拟对局的结算界面中显示所述第一充能动画;
或者,
响应于所述基础能量罐中存在所述第一剩余能量,跳转至所述资源抽取界面,并在所述资源抽取界面中显示所述第一充能动画。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标帐号在所述虚拟对局中的结算结果,从所述基础能量罐中转移与所述结算结果对应的目标数量的第一剩余能量至所述能量储备区域中;
或者,
从所述基础能量罐中转移与单局虚拟对局对应的目标数量的第一剩余能量至所述能量储备区域中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述资源抽取界面中还包括加速能量罐,所述加速能量罐用于向所述能量储备区域充能;
所述方法还包括:
响应于所述目标帐号参与并完成所述虚拟对局,确定所述加速能量罐中的第二剩余能量;
响应于所述加速能量罐中存在所述第二剩余能量,显示第二充能动画,所述第二充能动画用于展示所述加速能量罐中的所述第二剩余能量向所述能量储备区域中转移的过程。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述加速能量罐中转移所述目标数量指定倍数的第二剩余能量至所述能量储备区域中。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示加速能量购买界面,所述加速能量购买界面用于向所述加速能量罐中充能;
接收在所述加速能量购买界面的资源交换操作,所述资源交换操作用于通过指定类型资源获取所述加速能量罐中的能量;
基于所述资源交换操作向所述加速能量罐中填充与所述指定类型资源的数量对应的加速能量值。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
以预设更新周期更新所述基础能量罐中的能量至基础能量值。
10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述接收在所述资源抽取界面中的资源抽取操作之后,还包括:
在所述能量储备区域周侧的指定区域显示资源抽取动画,所述资源抽取动画用于以滚动的形式显示在候选资源中对资源进行抽取的过程。
11.一种基于资源抽取的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示资源抽取界面,所述资源抽取界面中包括基础能量罐和能量储备区域,所述基础能量罐用于向所述能量储备区域充能,所述基础能量罐中的能量为周期性刷新的能量,所述基础能量罐中的能量为分配至目标帐号但无法用于进行资源抽取的能量,所述能量储备区域中包括用于进行资源抽取的能量,所述能量储备区域中的能量为所述目标帐号参与虚拟对局后添加至所述能量储备区域中的;
确定模块,用于响应于所述目标帐号参与并完成所述虚拟对局,确定所述基础能量罐中的第一剩余能量;
所述显示模块,还用于响应于所述基础能量罐中存在所述第一剩余能量,显示第一充能动画,所述第一充能动画用于展示所述基础能量罐中的所述第一剩余能量向所述能量储备区域中转移的过程;
接收模块,用于接收在所述资源抽取界面中的资源抽取操作;
所述显示模块,还用于响应于所述能量储备区域中的能量符合资源抽取条件,基于所述资源抽取操作显示资源抽取结果,所述资源抽取结果中包括所述目标帐号通过指定能量值抽取得到的资源;
所述显示模块,还用于在所述资源抽取界面的所述能量储备区域中显示剩余能量,所述剩余能量为所述能量储备区域中消耗所述指定能量值后的能量。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定模块,用于确定所述能量储备区域中的总能量值;
所述显示模块,还用于响应于所述总能量值达到所述指定能量值的数值要求,基于所述资源抽取操作显示所述资源抽取结果。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的基于资源抽取的互动方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的基于资源抽取的互动方法。
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