CN113101662A - 目标虚拟攻击对象的确定方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开公开了一种目标虚拟攻击对象的确定方法、装置及存储介质,属于游戏技术领域。其中,目标虚拟攻击对象的确定方法包括:响应于检测到针对虚拟场景中第一虚拟对象选择第一技能的选择操作,根据第一技能的施放范围,确定第一技能在虚拟场景中的技能视野区域;响应于检测到第一操作,确定操作方向;操作方向为目标操作控件的方向或第一预设方向;根据操作方向,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象;在技能视野区域中存在第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,目标区域为技能视野区域。采用本公开提供的目标虚拟攻击对象的确定方法、装置及存储介质,至少解决了目标虚拟攻击对象确定的精准度较低的问题。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种目标虚拟攻击对象的确定方法、装置及存储介质。
背景技术
相关技术中,手机、平板等移动设备通常通过用户触摸触控屏的方式来实现用户的输入。在游戏等虚拟场景下,通常根据用户在触摸屏的操作来确定目标虚拟攻击对象。然而,一方面,由于移动设备的屏幕尺寸一般较小,另一方面,由于手指触摸屏幕的精准度较低,这导致用户通常无法较精准地确定目标虚拟攻击对象,使得目标虚拟攻击对象确定的精准度较低。
发明内容
本公开实施例的目的是提供一种目标虚拟攻击对象的确定方法、装置及存储介质,以至少解决相关技术中目标虚拟攻击对象确定的精准度较低的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种目标虚拟攻击对象的确定方法,包括:
响应于检测到针对虚拟场景中第一虚拟对象选择第一技能的选择操作,根据所述第一技能的施放范围,确定所述第一技能在所述虚拟场景中的技能视野区域;
响应于检测到第一操作,确定操作方向;其中,在所述第一操作为针对目标操作控件的操作的情况下,所述操作方向为所述目标操作控件的方向;在所述第一操作为技能施放操作的情况下,所述操作方向为第一预设方向;
根据所述操作方向,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象;其中,在所述技能视野区域中存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域;在所述技能视野区域中不存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域之外的区域。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种目标虚拟攻击对象的确定装置,包括:
第一确定模块,被配置为执行响应于检测到针对虚拟场景中第一虚拟对象选择第一技能的选择操作,根据所述第一技能的施放范围,确定所述第一技能在所述虚拟场景中的技能视野区域;
第二确定模块,被配置为执行响应于检测到第一操作,确定操作方向;其中,在所述第一操作为针对目标操作控件的操作的情况下,所述操作方向为所述目标操作控件的方向;在所述第一操作为技能施放操作的情况下,所述操作方向为第一预设方向;
第三确定模块,被配置为执行根据所述操作方向,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象;其中,在所述技能视野区域中存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域;在所述技能视野区域中不存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域之外的区域。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种目标虚拟攻击对象的确定装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为执行指令,以实现第一方面的任一项实施例中所示的目标虚拟攻击对象的确定方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由目标虚拟攻击对象的确定装置的处理器执行时,使得目标虚拟攻击对象的确定装置能够执行第一方面的任一项实施例中所述的目标虚拟攻击对象的确定方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现第一方面的任一项实施例中所述的目标虚拟攻击对象的确定方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开的实施例中,通过确定技能视野区域,并根据技能视野区域是否存在虚拟攻击对象的判断结果来确定出合适的目标区域,并根据操作方向从目标区域中确定出目标虚拟攻击对象。这样,能够尽可能地使确定出的目标虚拟攻击对象位于技能的施放范围之内,从而使确定出的目标虚拟攻击对象更符合用户的预期。即使用户无法对技能施放范围进行精准地判断,或者,即便用户的操作精准度较低,本公开的实施例也能够从合适的目标区域确定出目标虚拟攻击对象,这使得目标虚拟攻击对象的确定较低程度地受限于用户的操作精准度,从而能够提高目标虚拟攻击对象确定的精准度,能够降低用户的操作难度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限值本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种目标虚拟攻击对象的确定方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的将虚拟场景划分为三层视野区域的示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的技能视野区域为目标区域的示意图;
图4至图6是根据一示例性实施例示出的确定目标虚拟攻击对象的示例图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种目标虚拟攻击对象的确定装置的结构框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种目标虚拟攻击对象的确定装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种目标虚拟攻击对象的确定方法的流程图。
如图1所示,该目标虚拟攻击对象的确定方法,包括如下步骤:
在步骤101中,响应于检测到针对虚拟场景中第一虚拟对象选择第一技能的选择操作,根据所述第一技能的施放范围,确定所述第一技能在所述虚拟场景中的技能视野区域;
在步骤102中,响应于检测到第一操作,确定操作方向;其中,在所述第一操作为针对目标操作控件的操作的情况下,所述操作方向为所述目标操作控件的方向;在所述第一操作为技能施放操作的情况下,所述操作方向为第一预设方向;
在步骤103中,根据所述操作方向,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象;其中,在所述技能视野区域中存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域;在所述技能视野区域中不存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域之外的区域。
本公开实施例可应用于虚拟场景,例如,游戏场景,本公开实施例可以由支持虚拟场景的目标虚拟攻击对象的确定装置执行,该目标虚拟攻击对象的确定装置可以是移动设备,还可以是非移动设备。
本公开实施例中,第一虚拟对象可以理解为用户选择的虚拟对象,以游戏场景为例,第一虚拟对象可以为用户选择的游戏角色。用户在选择了第一虚拟对象之后,该第一虚拟对象可与该用户的帐户或ID进行关联。
虚拟攻击对象可以理解为预配置为与第一虚拟对象处于不同虚拟阵营的虚拟对象,例如,虚拟攻击对象可以为第一虚拟对象的虚拟战斗目标。
第一技能可以理解为第一虚拟对象选择的虚拟技能,例如,游戏技能。
本公开实施例可以由支持虚拟场景的目标虚拟攻击对象的确定装置执行,该目标虚拟攻击对象的确定装置可以是移动设备,还可以是非移动设备,本公开实施例对此不作限定。
下面对上述步骤进行详细说明:
在步骤101中,目标虚拟攻击对象的确定装置在检测到针对虚拟场景中第一虚拟对象选择第一技能的选择操作的情况下,可以响应于该选择操作,根据第一技能的施放范围,确定第一技能在虚拟场景中的技能视野区域。
其中,第一技能的施放范围可以理解为第一技能的影响范围,例如,第一技能为搏斗技能时,第一技能的施放范围可以是半径两米以内;第一技能为投掷技能时,第一技能的施放范围可以是半径10米以内,第一技能为射击技能时,第一技能的施放范围可以是半径20米以内;等等。
作为示例,在虚拟场景下,目标虚拟攻击对象的确定装置可以显示技能选择控件,用户可通过对技能选择控件的操作(可简称为技能选择操作)来为第一虚拟对象选择某个虚拟技能。该虚拟场景可以预配置有多个虚拟技能,每个虚拟技能可以预配置有对应的施放范围。
在步骤102中,目标虚拟攻击对象的确定装置在检测到第一操作的情况下,可以响应于该第一操作,确定操作方向。
该第一操作可以理解为用户在输入技能选择操作之后输入的操作。
在虚拟场景下,用户一般可通过输入技能选择操作来为第一虚拟对象选择虚拟技能,并通过输入针对目标操作控件的操作来确定攻击方向,再通过技能施放操作来控制第一虚拟对象向确定的攻击方向施放虚拟技能。
在某些场景下,在用户输入技能选择操作之后,用户可先输入针对目标操作控件的操作,再输入技能施放操作;而在某些场景下,用户可不输入针对目标操作控件的操作,而直接输入技能施放操作。
鉴于此,步骤102中,第一操作既可以是针对目标操作控件的操作,也可以是技能施放操作。无论第一操作属于上述两种的哪一种,目标虚拟攻击对象的确定装置均可以响应于检测到第一操作,确定操作方向,以使目标虚拟攻击对象的确定装置能够根据确定的操作方向,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象。
其中,当第一操作为针对目标操作控件的操作时,目标虚拟攻击对象的确定装置可以将目标操作控件的方向确定为操作方向;在第一操作为技能施放操作时,由于用户并没有输入用来确定攻击方向的操作,因此,目标虚拟攻击对象的确定装置可以将第一预设方向确定为操作方向。
作为示例,目标操作控件可以是摇杆操作控件或轮盘操作控件等用于确定攻击方向的控件。
作为可选的实施方式,第一预设方向可以是第一虚拟对象的正面朝向的方向,也可以是某个预先配置的固定的方向,第一预设方向可以根据需要进行灵活设置,本公开实施例对此不作限定。
由于第一虚拟对象的正面朝向的方向通常可表征第一虚拟对象的历史攻击方向,在用户未输入针对目标操作控件的操作,而直接输入技能施放操作的情况下,可以合理地认为用户不希望调整第一虚拟对象的攻击方向,因此,将第一虚拟对象的正面朝向的方向确定为操作方向,能够使确定的操作方向更加符合用户的预期,从而能够使确定出的目标虚拟攻击对象更符合用户的预期。
在步骤103中,目标虚拟攻击对象的确定装置可以根据步骤102中确定的操作方向,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象。
其中,可以根据技能视野区域是否存在第一虚拟对象的虚拟攻击对象的判断结果来确定目标区域,在技能视野区域中存在第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,目标区域为技能视野区域;在所述技能视野区域中不存在第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,目标区域为技能视野区域之外的区域。
本公开实施例中,目标虚拟攻击对象的确定装置确定目标区域的时机不作限定,例如,目标虚拟攻击对象的确定装置既可以在确定了技能视野区域之后确定目标区域,也可以在检测到第一操作之后确定目标区域,还可以在确定了操作方向之后确定目标区域,等等。
作为示例,如图2所示,目标虚拟攻击对象的确定装置可以将虚拟场景划分为三层视野区域,包括技能视野区域21、角色视野区域22和视野外区域23,其中技能视野区域21以第一虚拟对象24(图中以三角形表示第一虚拟对象)所在的位置为圆心,以第一技能的施放范围为半径的圆形区域,角色视野区域22为存在第一虚拟对象24的虚拟攻击对象的区域,视野外区域23为角色视野区域22和技能视野区域21之外的区域。
在一种实施方式中,技能视野区域21和角色视野区域22重叠,即,技能视野区域21中存在第一虚拟对象24的虚拟攻击对象;在另一种实施方式中,技能视野区域21和角色视野区域22不重叠,即,技能视野区域21中不存在第一虚拟对象24的虚拟攻击对象。
在技能视野区域21中存在第一虚拟对象24的虚拟攻击对象,优先从技能视野区域21中确定目标虚拟攻击对象,在技能视野区域21中不存在第一虚拟对象24的虚拟攻击对象,可直接从角色视野区域22中确定目标虚拟攻击对象。
作为示例,如图3所示,技能视野区域21中存在两个虚拟攻击对象,即图3中示出的①和②,此时,优先从技能视野区域21中确定目标虚拟攻击对象。
在确定了目标虚拟攻击对象之后,目标虚拟攻击对象的确定装置还可以根据用户的进一步操作向目标虚拟攻击对象施放第一技能,或者,目标虚拟攻击对象的确定装置也可以直接向目标虚拟攻击对象施放第一技能。
例如,在第一操作为针对目标操作控件的操作的情况下,目标虚拟攻击对象的确定装置可以在检测到技能施放操作时,响应于该技能施放操作向目标虚拟攻击对象施放第一技能;又例如,在第一操作为技能施放操作的情况下,目标虚拟攻击对象的确定装置可以在确定目标虚拟攻击对象之后,向目标虚拟攻击对象施放第一技能。
本公开实施例中,通过确定技能视野区域,并根据技能视野区域是否存在虚拟攻击对象的判断结果来确定出合适的目标区域,并根据操作方向从目标区域中确定出目标虚拟攻击对象。这样,能够尽可能地使确定出的目标虚拟攻击对象位于技能的施放范围之内,从而使确定出的目标虚拟攻击对象更符合用户的预期。本公开实施例中,即使用户无法对技能施放范围进行精准地判断,或者,即便用户的操作精准度较低,目标虚拟攻击对象的确定装置也能够从合适的目标区域确定出目标虚拟攻击对象,这使得目标虚拟攻击对象的确定较低程度地受限于用户的操作精准度,能够提高目标虚拟攻击对象确定的精准度,能够降低用户的操作难度。
可选的,所述根据所述操作方向,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象,包括以下至少一项:
在所述目标区域的虚拟攻击对象包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象,且所述操作方向与参照方向之间的夹角小于或等于第一阈值的情况下,将所述历史目标虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象;
在所述目标区域的虚拟攻击对象包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象,且所述操作方向与所述参照方向之间的夹角大于所述第一阈值的情况下,根据所述操作方向以及所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,从所述目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象;
在所述目标区域的虚拟攻击对象不包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象的情况下,根据所述操作方向以及所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,从所述目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象。
其中,第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象可以理解为第一虚拟对象的前一次目标虚拟攻击对象。
该实施方式中,可进一步根据目标区域的虚拟攻击对象是否包括第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象的判断结果,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象。在目标区域的虚拟攻击对象包括第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象的情况下,可进一步根据操作方向与参照方向之间的夹角来确定目标虚拟攻击对象。
作为示例,可以为该虚拟场景预先配置操作方向保护规则和操作方向修正规则。
其中,操作方向保护规则在目标区域的虚拟攻击对象包括第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象,且操作方向与参照方向之间的夹角小于或等于第一阈值的情况下生效。
这里,操作方向与参照方向之间的夹角小于或等于第一阈值,可以理解为,操作方向与参照方向之间的夹角较小,或者,操作方向与参照方向不为明显不同的方向。此时,可以将操作方向与参照方向之间的夹角视为因用户操作精准度而导致的合理误差,从而可以合理地认为用户没有作出改变攻击方向的主观意图。
在操作方向保护规则下,目标虚拟攻击对象的确定装置可以将第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象确定为目标虚拟攻击对象。在操作方向保护规则下,第一虚拟对象的目标虚拟攻击对象不会发生变换,即,第一虚拟对象的攻击目标不变。
在一种场景下,当技能视野区域较小时,如果目标虚拟攻击对象在一次攻击中被击退出了技能视野区域,则操作方向保护规则可以确保第一虚拟对象对同一个目标虚拟攻击进行持续的连续攻击,即使目标虚拟攻击对象短暂地离开了技能视野区域,仍然可以保证目标虚拟攻击对象不会频繁变化。
该实施方式中,通过操作方向保护规则,即使用户的操作精准度较低,也能够使确定出的目标虚拟攻击对象更符合用户的预期,使得目标虚拟攻击对象的确定较低程度地受限于用户的操作精准度,能够提高目标虚拟攻击对象确定的精准度,能够降低用户的操作难度。
其中,操作方向修正规则既可以在目标区域的虚拟攻击对象不包括第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象的情况下生效,也可以在目标区域的虚拟攻击对象包括第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象,且操作方向与参照方向之间的夹角大于第一阈值的情况下生效。
这里,操作方向与参照方向之间的夹角大于第一阈值,可以理解为,操作方向与参照方向之间的夹角较大,或者,操作方向与参照方向为明显不同的方向。此时,即便目标区域的虚拟攻击对象包括第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象,也可以合理地认为用户作出了改变攻击方向的主观意图。
在操作方向修正规则下,目标虚拟攻击对象的确定装置可以根据操作方向以及目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象。
该实施方式中,通过操作方向修正规则,在确定目标虚拟攻击对象上,并不单独基于操作方向来确定,而是结合操作方向和虚拟攻击对象的位置信息来共同确定,这样,即使用户的操作精准度较低,也能够通过虚拟攻击对象的位置信息来对操作方向进行修正,使确定出的目标虚拟攻击对象更符合用户的预期,使得目标虚拟攻击对象的确定较低程度地受限于用户的操作精准度,能够提高目标虚拟攻击对象确定的精准度,能够降低用户的操作难度。
该实施方式中,第一阈值例如可以是10°、15°、25°、30°等,可以根据需要对第一阈值进行灵活地设置。参照方向可以是预先配置的参照方向,例如,可以是第一虚拟对象的正面朝向的方向,参照方向也可以是上一次操作的操作方向。
可选的,在检测到所述第一操作之前接收到针对所述目标操作控件的第二操作的情况下,所述参照方向为所述第二操作的操作方向;
在检测到所述第一操作之前未接收到针对所述目标操作控件的操作的情况下,所述参照方向为第二预设方向。
该实施方式中,可以根据第一操作之前是否接收到针对目标操作控件的操作的判断结果来确定参照方向。具体的,在检测到第一操作之前接收到针对目标操作控件的第二操作的情况下,可以将第二操作的操作方向确定为参照方向。在检测到第一操作之前未接收到针对目标操作控件的操作的情况下,可以将第二预设方向确定为参照方向,第二预设方向例如可以是第一虚拟对象的正面朝向的方向。
该实施方式中,通过将第二操作的操作方向确定为参照方向,使得参照方向考虑了用户的历史操作,能够使确定的参照方向更加符合用户的预期,从而能够使确定出的目标虚拟攻击对象更符合用户的预期。
该实施方式中,通过将第一虚拟对象的正面朝向的方向确定为参照方向,由于第一虚拟对象的正面朝向的方向通常可表征第一虚拟对象的历史攻击方向,这使得参照方向考虑了第一虚拟对象的历史攻击方向,能够使确定的参照方向更加符合用户的预期,从而能够使确定出的目标虚拟攻击对象更符合用户的预期。
作为示例,如图4所示,技能视野区域21中存在四个虚拟攻击对象,即图4中示出的①、②、③和④,此时,优先从技能视野区域21中确定目标虚拟攻击对象。假设①为第一虚拟对象24的历史目标虚拟攻击对象,在第一操作的操作方向(对应当前摇杆方向)与第二操作的操作方向(对应前一次摇杆方向)之间的夹角小于或等于第一阈值的情况下,仍然将①确定为第一虚拟对象24的目标虚拟攻击对象。
作为另一示例,如图5所示,技能视野区域21中存在两个虚拟攻击对象,即图5中示出的①和②,此时,优先从技能视野区域21中确定目标虚拟攻击对象。假设①和②均不为第一虚拟对象24的历史目标虚拟攻击对象,则根据第一操作的操作方向(对应摇杆方向)以及①和②的位置信息,将与当前摇杆方向更接近的①确定为第一虚拟对象24的目标虚拟攻击对象。
作为另一示例,如图6所示,技能视野区域21中不存在虚拟攻击对象,角色视野区域22存在两个虚拟攻击对象,即图6中示出的①和②,此时,从角色视野区域22中确定目标虚拟攻击对象。假设①和②均不为第一虚拟对象24的历史目标虚拟攻击对象,则根据第一操作的操作方向(对应当前摇杆方向)以及①和②的位置信息,将与当前摇杆方向更接近的②确定为第一虚拟对象24的目标虚拟攻击对象。
可选的,所述根据所述操作方向以及所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,从所述目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象,包括:
根据所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,确定所述目标区域的每一虚拟攻击对象至所述第一虚拟对象的连线方向;
获取所述连线方向与所述操作方向之间的夹角;
将所述夹角最小的虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象。
该实施方式中,目标虚拟攻击对象的确定装置可以根据目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,确定目标区域的每一虚拟攻击对象至第一虚拟对象的连线方向,该连线方向即可理解为目标区域的每一虚拟攻击对象相对第一虚拟对象的方向。
在确定了目标区域的每一虚拟攻击对象至第一虚拟对象的连线方向之后,目标虚拟攻击对象的确定装置可以获取每个虚拟攻击对象的连线方向与操作方向之间的夹角,目标虚拟攻击对象的确定装置可以按照夹角从小到大的顺序,筛选出夹角最小的虚拟攻击对象,并将夹角最小的虚拟攻击对象确定为目标虚拟攻击对象。
连线方向与操作方向之间的夹角最小的虚拟攻击对象可以理解为最靠近操作方向的虚拟攻击对象,可以合理地认为是最符合用户预期的目标虚拟攻击对象,因此,目标虚拟攻击对象的确定装置可以夹角最小的虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象。
当连线方向与操作方向之间的夹角最小的虚拟攻击对象的数量大于1时,目标虚拟攻击对象的确定装置可以将这多个虚拟攻击对象都确定为目标虚拟攻击对象,也可以将这多个虚拟攻击对象中的任一个确定为目标虚拟攻击对象,本公开实施例对此不作限定。
该实施方式中,通过将连线方向与操作方向之间的夹角最小的虚拟攻击对象确定为目标虚拟攻击对象,能够使得确定出的目标虚拟攻击对象更加符合用户的预期。
可选的,所述将所述夹角最小的虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象,包括:
在所述夹角最小的虚拟攻击对象的数量大于1的情况下,将所述夹角最小的虚拟攻击对象中,与所述第一虚拟对象之间的距离最小的虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象。
该实施方式中,当连线方向与操作方向之间的夹角最小的虚拟攻击对象的数量大于1时,目标虚拟攻击对象的确定装置可以进一步根据虚拟攻击对象与第一虚拟对象之间的距离来确定目标虚拟攻击对象。连线方向与操作方向之间的夹角最小的虚拟攻击对象中,与第一虚拟对象之间的距离最小的虚拟攻击对象可以理解为最靠近第一虚拟对象的虚拟攻击对象,该虚拟攻击对象对第一虚拟对象的潜在危险最大,可以合理地认为是最符合用户预期的目标虚拟攻击对象,因此,目标虚拟攻击对象的确定装置可以将与第一虚拟对象之间的距离最小的虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象。
该实施方式中,通过将与第一虚拟对象之间的距离最小的虚拟攻击对象确定为目标虚拟攻击对象,能够使得确定出的目标虚拟攻击对象更加符合用户的预期。
可选的,在所述根据所述第一技能的施放范围,确定所述第一技能在所述虚拟场景中的技能视野区域的步骤之后,所述方法还包括:
在所述虚拟场景中显示所述技能视野区域。
该实施方式中,目标虚拟攻击对象的确定装置在确定了第一技能在虚拟场景中的技能视野区域之后,还可以进一步在虚拟场景中显示技能视野区域。这样,通过在虚拟场景中显示技能视野区域,能够使用户对技能视野区域有更直观的感受,从而有利于用户更直观地确定攻击方向,有利于用户输入可参考性更高的操作,从而能够间接地提高目标虚拟攻击对象确定的精准度。
此外,本公开实施例除了涉及上述确定目标虚拟攻击对象的相关技术方案之外,还可以涉及在虚拟场景中设置辅助转向、特殊转向等虚拟功能,例如,辅助转向的虚拟功能中,目标虚拟攻击对象的确定装置可以在检测到技能施放操作时,实现第一虚拟对象自身的辅助转向,具体的,可以在确定目标虚拟攻击对象后在施放技能的首帧自动转向,使第一虚拟对象朝向目标虚拟攻击对象。又例如,特殊转向的虚拟功能中,可预先配置特殊的角色自身转向,具体的,可在技能编辑器中预先配置特殊的角色自身转向。本公开实施例还可以涉及在虚拟场景的其他特殊选项,例如,仅响应目标操作控件的选项,或不辅助转向的选项等等。
需要说明的是,上述本公开实施例描述的应用场景和示例是为了更加清楚的说明本公开实施例的技术方案,并不构成对于本公开实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新应用场景的出现,本公开实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
图7是根据一示例性实施例示出的一种目标虚拟攻击对象的确定装置的结构框图。
如图7所示,该目标虚拟攻击对象的确定装置700包括:
第一确定模块701,被配置为执行响应于检测到针对虚拟场景中第一虚拟对象选择第一技能的选择操作,根据所述第一技能的施放范围,确定所述第一技能在所述虚拟场景中的技能视野区域;
第二确定模块702,被配置为执行响应于检测到第一操作,确定操作方向;其中,在所述第一操作为针对目标操作控件的操作的情况下,所述操作方向为所述目标操作控件的方向;在所述第一操作为技能施放操作的情况下,所述操作方向为第一预设方向;
第三确定模块703,被配置为执行根据所述操作方向,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象;其中,在所述技能视野区域中存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域;在所述技能视野区域中不存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域之外的区域。
可选的,第三确定模块703包括以下至少一项:
第一确定单元,被配置为执行在所述目标区域的虚拟攻击对象包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象,且所述操作方向与参照方向之间的夹角小于或等于第一阈值的情况下,将所述历史目标虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象;
第二确定单元,被配置为执行在所述目标区域的虚拟攻击对象包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象,且所述操作方向与所述参照方向之间的夹角大于所述第一阈值的情况下,根据所述操作方向以及所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,从所述目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象;
第三确定单元,被配置为执行在所述目标区域的虚拟攻击对象不包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象的情况下,根据所述操作方向以及所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,从所述目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象。
可选的,在检测到所述第一操作之前接收到针对所述目标操作控件的第二操作的情况下,所述参照方向为所述第二操作的操作方向;
在检测到所述第一操作之前未接收到针对所述目标操作控件的操作的情况下,所述参照方向为第二预设方向。
可选的,所述第二确定单元或所述第三确定单元被配置为执行:
根据所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,确定所述目标区域的每一虚拟攻击对象至所述第一虚拟对象的连线方向;
获取所述连线方向与所述操作方向之间的夹角;
将所述夹角最小的虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象。
可选的,所述第二确定单元或所述第三确定单元被配置为执行:
在所述夹角最小的虚拟攻击对象的数量大于1的情况下,将所述夹角最小的虚拟攻击对象中,与所述第一虚拟对象之间的距离最小的虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象。
可选的,所述装置还包括:
显示模块,被配置为执行在所述虚拟场景中显示所述技能视野区域。
可选的,所述第一预设方向为所述第一虚拟对象的正面朝向的方向。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图8是根据一示例性实施例示出的一种目标虚拟攻击对象的确定装置的结构框图。
如图8所示,该目标虚拟攻击对象的确定装置包括:
处理器801;
用于存储处理器801可执行指令的存储器802;
其中,处理器801被配置为执行所述指令,以实现本公开实施例的目标虚拟攻击对象的确定方法。
具体地,上述处理器801可以包括中央处理器(CPU),或者特定集成电路(application specific integrated circuit,ASIC),或者可以被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。
存储器802可以包括用于信息或指令的大容量存储器。举例来说而非限制,存储器802可包括硬盘驱动器(hard disk drive,HDD)、软盘驱动器、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(universal serial bus,USB)驱动器或者两个及其以上这些的组合。在合适的情况下,存储器802可包括可移除或不可移除(或固定)的介质。在合适的情况下,存储器802可在综合网关设备的内部或外部。在特定实施例中,存储器802是非易失性固态存储器。在特定实施例中,存储器802包括只读存储器(ROM)。在合适的情况下,该ROM可以是掩模编程的ROM、可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电可擦除PROM(EEPROM)、电可改写ROM(EAROM)或闪存,或者两个或及其以上这些的组合。
处理器801,被配置为执行:
响应于检测到针对虚拟场景中第一虚拟对象选择第一技能的选择操作,根据所述第一技能的施放范围,确定所述第一技能在所述虚拟场景中的技能视野区域;
响应于检测到第一操作,确定操作方向;其中,在所述第一操作为针对目标操作控件的操作的情况下,所述操作方向为所述目标操作控件的方向;在所述第一操作为技能施放操作的情况下,所述操作方向为第一预设方向;
根据所述操作方向,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象;其中,在所述技能视野区域中存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域;在所述技能视野区域中不存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域之外的区域。
可选的,处理器801,还被配置为执行以下至少一项:
在所述目标区域的虚拟攻击对象包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象,且所述操作方向与参照方向之间的夹角小于或等于第一阈值的情况下,将所述历史目标虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象;
在所述目标区域的虚拟攻击对象包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象,且所述操作方向与所述参照方向之间的夹角大于所述第一阈值的情况下,根据所述操作方向以及所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,从所述目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象;
在所述目标区域的虚拟攻击对象不包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象的情况下,根据所述操作方向以及所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,从所述目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象。
可选的,在检测到所述第一操作之前接收到针对所述目标操作控件的第二操作的情况下,所述参照方向为所述第二操作的操作方向;
在检测到所述第一操作之前未接收到针对所述目标操作控件的操作的情况下,所述参照方向为第二预设方向。
可选的,处理器801,还被配置为执行:
根据所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,确定所述目标区域的每一虚拟攻击对象至所述第一虚拟对象的连线方向;
获取所述连线方向与所述操作方向之间的夹角;
将所述夹角最小的虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象。
可选的,处理器801,还被配置为执行:
在所述夹角最小的虚拟攻击对象的数量大于1的情况下,将所述夹角最小的虚拟攻击对象中,与所述第一虚拟对象之间的距离最小的虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象。
可选的,处理器801,还被配置为执行:
在所述虚拟场景中显示所述技能视野区域。
可选的,所述第一预设方向为所述第一虚拟对象的正面朝向的方向。
在一个示例中,该目标虚拟攻击对象的确定装置还可包括收发器803和总线804。其中,如图8所示,处理器801、存储器802和收发器803通过总线804连接并完成相互间的通信。
总线804包括硬件、软件或两者。举例来说而非限制,总线可包括加速图形端口(AGP)或其他图形总线、增强工业标准架构(EISA)总线、前端总线(FSB)、超传输(HT)互连、工业标准架构(ISA)总线、无限带宽互连、低引脚数(LPC)总线、存储器总线、微信道架构(MCA)总线、外围控件互连(PCI)总线、PCI-Express(PCI-X)总线、串行高级技术附件(SATA)总线、视频电子标准协会局部(VLB)总线或其他合适的总线或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,总线804可包括一个或多个总线。尽管本申请实施例描述和示出了特定的总线,但本申请考虑任何合适的总线或互连。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器802,上述指令可由目标虚拟攻击对象的确定装置的处理器801执行以完成上述目标虚拟攻击对象的确定方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述目标虚拟攻击对象的确定方法。
所述计算机程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
本公开是参照根据本公开的方法、装置和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程目标虚拟攻击对象的确定设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程目标虚拟攻击对象的确定设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程目标虚拟攻击对象的确定设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程目标虚拟攻击对象的确定设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种目标虚拟攻击对象的确定方法,其特征在于,包括:
响应于检测到针对虚拟场景中第一虚拟对象选择第一技能的选择操作,根据所述第一技能的施放范围,确定所述第一技能在所述虚拟场景中的技能视野区域;
响应于检测到第一操作,确定操作方向;其中,在所述第一操作为针对目标操作控件的操作的情况下,所述操作方向为所述目标操作控件的方向;在所述第一操作为技能施放操作的情况下,所述操作方向为第一预设方向;
根据所述操作方向,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象;其中,在所述技能视野区域中存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域;在所述技能视野区域中不存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域之外的区域。
2.根据权利要求1所述的目标虚拟攻击对象的确定方法,其特征在于,所述根据所述操作方向,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象,包括以下至少一项:
在所述目标区域的虚拟攻击对象包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象,且所述操作方向与参照方向之间的夹角小于或等于第一阈值的情况下,将所述历史目标虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象;
在所述目标区域的虚拟攻击对象包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象,且所述操作方向与所述参照方向之间的夹角大于所述第一阈值的情况下,根据所述操作方向以及所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,从所述目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象;
在所述目标区域的虚拟攻击对象不包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象的情况下,根据所述操作方向以及所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,从所述目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象。
3.根据权利要求2所述的目标虚拟攻击对象的确定方法,其特征在于,在检测到所述第一操作之前接收到针对所述目标操作控件的第二操作的情况下,所述参照方向为所述第二操作的操作方向;
在检测到所述第一操作之前未接收到针对所述目标操作控件的操作的情况下,所述参照方向为第二预设方向。
4.根据权利要求2所述的目标虚拟攻击对象的确定方法,其特征在于,所述根据所述操作方向以及所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,从所述目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象,包括:
根据所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,确定所述目标区域的每一虚拟攻击对象至所述第一虚拟对象的连线方向;
获取所述连线方向与所述操作方向之间的夹角;
将所述夹角最小的虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象。
5.根据权利要求4所述的目标虚拟攻击对象的确定方法,其特征在于,所述将所述夹角最小的虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象,包括:
在所述夹角最小的虚拟攻击对象的数量大于1的情况下,将所述夹角最小的虚拟攻击对象中,与所述第一虚拟对象之间的距离最小的虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象。
6.一种目标虚拟攻击对象的确定装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,被配置为执行响应于检测到针对虚拟场景中第一虚拟对象选择第一技能的选择操作,根据所述第一技能的施放范围,确定所述第一技能在所述虚拟场景中的技能视野区域;
第二确定模块,被配置为执行响应于检测到第一操作,确定操作方向;其中,在所述第一操作为针对目标操作控件的操作的情况下,所述操作方向为所述目标操作控件的方向;在所述第一操作为技能施放操作的情况下,所述操作方向为第一预设方向;
第三确定模块,被配置为执行根据所述操作方向,从目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象;其中,在所述技能视野区域中存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域;在所述技能视野区域中不存在所述第一虚拟对象的虚拟攻击对象的情况下,所述目标区域为所述技能视野区域之外的区域。
7.根据权利要求6所述的目标虚拟攻击对象的确定装置,其特征在于,所述第三确定模块包括以下至少一项:
第一确定单元,被配置为执行在所述目标区域的虚拟攻击对象包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象,且所述操作方向与参照方向之间的夹角小于或等于第一阈值的情况下,将所述历史目标虚拟攻击对象确定为所述目标虚拟攻击对象;
第二确定单元,被配置为执行在所述目标区域的虚拟攻击对象包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象,且所述操作方向与所述参照方向之间的夹角大于所述第一阈值的情况下,根据所述操作方向以及所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,从所述目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象;
第三确定单元,被配置为执行在所述目标区域的虚拟攻击对象不包括所述第一虚拟对象的历史目标虚拟攻击对象的情况下,根据所述操作方向以及所述目标区域的虚拟攻击对象的位置信息,从所述目标区域的虚拟攻击对象中确定目标虚拟攻击对象。
8.一种目标虚拟攻击对象的确定装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至5中任一项所述的目标虚拟攻击对象的确定方法。
9.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由目标虚拟攻击对象的确定装置的处理器执行时,使得目标虚拟攻击对象的确定装置能够执行如权利要求1至5中任一项所述的目标虚拟攻击对象的确定方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的目标虚拟攻击对象的确定方法。
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