CN113101648A - 一种基于地图的交互方法、设备及存储介质 - Google Patents
一种基于地图的交互方法、设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开提供了一种基于地图的交互方法、设备及存储介质,通过针对在不同地图模式的地图上的用户操作,可以实现投放道具的获取,以及通过投放道具将获取的用户的互动信息进行投放,实现一种新的交互方式和地图玩法,不仅有效增加地图互动的乐趣性,提供新的用户交互痕迹的显示方式,全面直观的显示方式,可以帮助用户更简洁直观的得知交互的位置和痕迹等,而且丰富了地图的功能,给用户提供了新的信息交互方式,帮助提高用户之间的信息互动性。
Description
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种基于地图的交互方法、设备及存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展和进步,电子地图逐步走进了人们的生活、工作和学习中,因其信息量大、形式多样和交互性强等优势,得到了广泛的应用和用户的喜爱,例如通过查看电子地图,可以进行位置搜索、路线查看等,或者通过在游戏或者其他应用中嵌入的对应虚拟世界或者现实世界的电子地图等,以借助电子地图的实现游戏中内容或者其他方面的使用、交互等。
但是针对电子地图的使用,大多是搜索地点信息、查看路线信息等,使用功能不完善,交互形式匮乏,表现形式单一,用户体验不佳。
发明内容
本公开实施例至少提供一种基于地图的交互方法、设备及存储介质。
本公开实施例提供了一种基于地图的交互方法,所述方法能够被一个或多个处理器实现,所述方法包括:
在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式;
响应于在所述第一地图模式下接收到的、针对于所述地图中目标位置处的第一预设用户操作,获取与所述目标位置关联的位置指引道具;
响应于接收到的针对所述地图的第二预设用户操作,在所述显示界面上显示道具信息界面,所述道具信息界面为用于信息投放的投放道具对应的界面;
获取用户输入的互动信息;
响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度;
在所述地图中所述目标位置处显示所述投放道具,并通过所述投放道具将所述互动信息投放至所述位置指引道具指示的所述目标位置处。
一种可选的实施方式中,在所述在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式之后,所述方法包括:
响应于在所述第一地图模式下接收到的、针对于所述地图中目标位置处的第四预设用户操作,获取与所述投放道具适配的辅助道具;
在所述道具信息界面中,通过所述辅助道具为所述投放道具进行赋能。
一种可选的实施方式中,在所述获取用户输入的互动信息之后,所述方法包括:
检测所述投放道具的能量充实度;
若所述能量充实度大于第一预设阈值,在所述第二地图模式下的所述地图中,控制显示所述投放道具携带附加有所述位置指引道具的所述互动信息至所述位置指引道具指示的所述目标位置处。
一种可选的实施方式中,所述在所述地图中所述目标位置处显示所述投放道具,并通过所述投放道具将所述互动信息投放至所述位置指引道具指示的所述目标位置处之后,所述方法包括:
若所述目标位置处投放有除所述交互信息外的其它信息,获取所述其它信息;
通过所述道具信息界面,显示所述其它信息。
一种可选的实施方式中,所述响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度,包括:
响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,从所述道具信息界面跳转至所述第一地图模式下的所述地图对应的地图界面;
在所述地图界面上显示遮蔽层,得到处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。
一种可选的实施方式中,所述在所述地图中所述目标位置处显示所述投放道具,并通过所述投放道具将所述互动信息投放至所述位置指引道具指示的所述目标位置处之后,所述方法包括:
将所述目标位置对应的目标区域处的部分所述遮蔽层去掉,以区别显示所述目标区域。
一种可选的实施方式中,在所述响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度之后,所述方法包括:
在所述第二地图模式下的所述地图上显示所述投放道具的运行轨迹,所述运行轨迹的一个端点为预设的用户地址,所述轨迹的终点为所述目标位置,所述轨迹在所述地图中对应的轨迹区域的清晰度不同于所述第二地图模式下的所述地图中除所述轨迹区域之外的其他区域的清晰度。
一种可选的实施方式中,通过以下步骤确定接收到所述第二预设用户操作:
若接收到所述用户针对所述第一地图模式下的所述地图上目标控件的操作,确定接收到所述用户针对所述地图的第二预设用户操作;或者
响应于所述用户在所述第一地图模式下的所述地图上的第四预设用户操作,切换至处于所述第二地图模式下的地图;响应于所述用户针对所述第二地图模式下所述地图上的所述目标控件的操作,确定接收到所述用户针对所述地图的第二预设用户操作。
本公开实施例还提供一种电子设备,所述设备包括:
第一显示模块,用于在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式;
道具获取模块,用于响应于在所述第一地图模式下接收到的、针对于所述地图中目标位置处的第一预设用户操作,获取与所述目标位置关联的位置指引道具;
道具界面显示模块,用于响应于接收到的针对所述地图的第二预设用户操作,在所述显示界面上显示道具信息界面,所述道具信息界面为用于信息投放的投放道具对应的界面;
第一信息获取模块,用于获取用户输入的互动信息;
第二显示模块,用于响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度;
第三显示模块,用于在所述地图中所述目标位置处显示所述投放道具,并通过所述投放道具将所述互动信息投放至所述位置指引道具指示的所述目标位置处。
一种可选的实施方式中,所述道具获取模块还用于:
响应于在所述第一地图模式下接收到的、针对于所述地图中目标位置处的第四预设用户操作,获取与所述投放道具适配的辅助道具;
在所述道具信息界面中,通过所述辅助道具为所述投放道具进行赋能。
一种可选的实施方式中,所述设备还包括能量检测模块,所述能量检测模块用于:
检测所述投放道具的能量充实度;
若所述能量充实度大于第一预设阈值,在所述第二地图模式下的所述地图中,控制显示所述投放道具携带附加有所述位置指引道具的所述互动信息至所述位置指引道具指示的所述目标位置处。
一种可选的实施方式中,所述设备还包括第二信息获取模块,所述第二信息获取模块用于:
若所述目标位置处投放有除所述交互信息外的其它信息,获取所述其它信息;
通过所述道具信息界面,显示所述其它信息。
一种可选的实施方式中,所述第二显示模块具体用于:
响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,从所述道具信息界面跳转至所述第一地图模式下的所述地图对应的地图界面;
在所述地图界面上显示遮蔽层,得到处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。
一种可选的实施方式中,所述设备还包括第四显示模块,所述第四显示模块用于:
将所述目标位置对应的目标区域处的部分所述遮蔽层去掉,以区别显示所述目标区域。
一种可选的实施方式中,所述设备还包括第五显示模块,所述第五显示模块用于:
在所述第二地图模式下的所述地图上显示所述投放道具的运行轨迹,所述运行轨迹的一个端点为预设的用户地址,所述轨迹的终点为所述目标位置,所述轨迹在所述地图中对应的轨迹区域的清晰度不同于所述第二地图模式下的所述地图中除所述轨迹区域之外的其他区域的清晰度。
一种可选的实施方式中,所述道具界面显示模块还通过以下步骤确定接收到所述第二预设用户操作:
若接收到所述用户针对所述第一地图模式下的所述地图上目标控件的操作,确定接收到所述用户针对所述地图的第二预设用户操作;或者
响应于所述用户在所述第一地图模式下的所述地图上的第四预设用户操作,切换至处于所述第二地图模式下的地图;响应于所述用户针对所述第二地图模式下所述地图上的所述目标控件的操作,确定接收到所述用户针对所述地图的第二预设用户操作。
本公开实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述的基于地图的交互方法的步骤。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述的基于地图的交互方法的步骤。
本公开实施例提供的基于地图的交互方法、设备及存储介质,通过在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式;响应于在所述第一地图模式下接收到的、针对于所述地图中目标位置处的第一预设用户操作,获取与所述目标位置关联的位置指引道具;响应于接收到的针对所述地图的第二预设用户操作,在所述显示界面上显示道具信息界面,所述道具信息界面为用于信息投放的投放道具对应的界面;获取用户输入的互动信息;响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度;在所述地图中所述目标位置处显示所述投放道具,并通过所述投放道具将所述互动信息投放至所述位置指引道具指示的所述目标位置处。
这样,通过针对在不同地图模式的地图上的用户操作,可以实现投放道具的获取,以及通过投放道具将获取的用户的互动信息进行投放,实现一种新的交互方式和地图玩法,不仅有效增加地图互动的乐趣性,提供新的用户交互痕迹的显示方式,全面直观的显示方式,可以帮助用户更简洁直观的得知交互的位置和痕迹等,而且丰富了地图的功能,给用户提供了新的信息交互方式,帮助提高用户之间的信息互动性。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本公开实施例提供的一种基于地图的交互方法的流程图;
图2至图7为界面内容变化的示意图;
图8为本公开实施例提供的另一种基于地图的交互方法的流程图;
图9为本公开实施例提供的一种电子设备的结构图之一;
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构图之二;
图11为本公开实施例提供的一种电子设备的结构图之三;
图12示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
经研究发现,电子地图逐步走进了人们的生活、工作和学习中,因其信息量大、形式多样和交互性强等优势,得到了广泛的应用和用户的喜爱,但是针对电子地图的使用,大多是搜索地点信息、查看路线信息等,使用功能不完善,交互形式匮乏,表现形式单一,用户体验不佳。
基于上述研究,本公开提供了一种基于地图的交互方法,通过针对在不同地图模式的地图上的用户操作,可以实现投放道具的获取,以及通过投放道具将获取的用户的互动信息进行投放,实现一种新的交互方式和地图玩法,不仅有效增加地图互动的乐趣性,提供新的用户交互痕迹的显示方式,全面直观的显示方式,可以帮助用户更简洁直观的得知交互的位置和痕迹等,而且丰富了地图的功能,给用户提供了新的信息交互方式,帮助提高用户之间的信息互动性。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种基于地图的交互方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的基于地图的交互方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备、虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备、增强现实 (Augmented Reality,AR)设备等。在一些可能的实现方式中,该基于地图的交互方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
下面,以方法的执行主体为用户的电子设备为例进行说明,电子设备中包括有一个或多个处理器,所述方法能够被所述电子设备的一个或多个处理器实现。
请参阅图1,图1为本公开实施例提供的一种基于地图的交互方法的流程图。如图1中所示,本公开实施例提供的基于地图的交互方法,包括:
S101:在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式。
该步骤中,在用户需要使用地图应用,或者是使用嵌入到某个应用中的地图的时候,可以通过电子设备的显示界面显示处于第一地图模式的地图。
其中,显示地图,可以是显示独立的地图界面,例如使用地图应用时打开的地图应用的界面,或者从其他应用的界面中跳转至打开的地图应用的界面,也是可以非独立的界面,如作为其他应用的子界面,示例性的,例如用户在使用游戏应用或直播应用时,通过游戏界面中的小地图或者地图按钮、或者直播界面中“本地”按钮等控件打开的、在游戏应用或直播应用的界面中显示的地图层,所呈现的地图界面等。
其中,所述地图可以包括有多种模式,除所述第一地图模式,还可以包括第二地图模式、第三地图模式等等,在此不一一例举,每种模式可以有其独特的显示特点,例如不同的模式可以是针对不同的显示内容、不同的子界面、不同的显示方式(如不同清晰度、不同比例、不同显示色彩) 等一者或者多者的结合。
S102:响应于在所述第一地图模式下接收到的、针对于所述地图中目标位置处的第一预设用户操作,获取与所述目标位置关联的位置指引道具
该步骤中,在显示所述第一地图模式下的所述地图时,可以实时检测用户在所述地图上的操作,如果检测到在所述第一地图模式下的、针对于所述地图中目标位置处的第一预设用户操作,响应于所述第一预设用户操作,可以获取位置指引道具,所述位置指引道具与所述目标位置关联。
其中,针对于所述地图中目标位置处的第一预设用户操作,可以是指作用于所述目标位置本身的第一预设用户操作,也可以是指作用于包括所述目标位置的位置区域的第一预设用户操作,示例性的,例如在地图上,某个位置在地图上呈现的比例较小,因此,可以将其与周围一定区域进行关联,有针对该位置以及该区域的操作时,也可以认为是针对于该位置处的第一预设用户操作。
其中,所述位置指引道具与所述目标位置关联,可以是指所述位置指引道具与所述目标位置相绑定,用于指示所述目标位置,比如绑定了固定位置的邮票、明信片等。
S103:响应于接收到的针对所述地图的第二预设用户操作,在所述显示界面上显示道具信息界面,所述道具信息界面为用于信息投放的投放道具对应的界面。
该步骤中,在显示所述地图时,可以实时检测用户在所述地图上的操作,如果检测到用户针对所述地图的第二预设用户操作,那么响应于所述第二预设用户操作,可以在所述显示界面上显示道具信息界面,例如可以将所述显示界面中显示的所述地图的界面,跳转至所述道具信息界面,或者是在所述显示界面中显示的所述地图的界面中,显示所述道具信息界面。
其中,所述道具信息界面为用于信息投放的投放道具对应的界面。所述投放道具,可以为虚拟宠物,例如用户可以领养信鸽、马等,还是虚拟交通工具,例如用户可以拥有车、船、飞机等。
其中,接收到的针对所述地图的第二预设用户操作,可以是作用于所述第一地图模式下的所述地图上的预设操作,例如从所述第一地图模式下的所述地图对应的界面切换至所述道具信息界面,也可以作用于所述第二地图模式、所述第三地图模式等模式下的所述地图上的预设操作,例如通过相应的操作将所述第一地图模式下的所述地图切换至其他模式,再切换至所述道具信息界面,只要是用于显示所述道具信息界面的预设操作即可。此外,所述第二预设用户操作,以及前述的第一预设用户操作、后述的第三预设用户操作、第四预设用户操作等,可以是指能够实现相应功能的操作即可,例如可以是针对相应功能控件或者功能按钮等的点击、双击、长按等操作,还可以是画预设的正方形、圆圈、S行曲线等图形的手势操作,在此不一一例举。
具体的,在一种可能的实施例中,可以通过以下步骤确定接收到所述第二预设用户操作:
若接收到所述用户针对所述第一地图模式下的所述地图上目标控件的操作,确定接收到所述用户针对所述地图的第二预设用户操作;或者
响应于所述用户在所述第一地图模式下的所述地图上的第四预设用户操作,切换至处于下的地图;响应于所述用户针对所述第二地图模式下所述地图上的所述目标控件的操作,确定接收到所述用户针对所述地图的第二预设用户操作。
该步骤中,可以在所述地图上设置所述目标控件,所述目标控件可以显示于各模式下的所述地图上,以用于进入所述道具信息界面,相应的,如果在所述第一地图模式下的所述地图上,接收到针对所述目标控件的操作,或者是通过所述第四预设用户操作将所述地图从所述第一地图模式切换至所述第二地图模式,甚至其他模式后,在所述第二地图模式或者其他模式下的所述地图上,接收到针对所述目标控件的操作,均可以认为是接收到所述第二预设用户操作。
S104:获取用户输入的互动信息。
其中,所述互动信息,可以是用户通过所述道具信息界面中用于接收用户信息的界面、控件或者插件等途径或者方式输入的信息,也可以是用户通过所述地图上的用于接收用户信息的界面、控件或者插件等途径或者方式输入的信息,还可以是用户通过电子设备上配置的用于接收用户信息的模块或者配件输入的信息。
此外,输入所述互动信息的用户,和前述的施加所述第一预设用户操作的用户、施加所述第二预设用户操作的用户、施加所述第四预设用户操作的用户,以及后述的施加所述第三预设用户操作的用户,各用户可以为同一个用户,例如电子设备的拥有者或者使用者,也可以是不同用户,如施加每个操作的用户均不相同,或者施加至少部分操作的用户不同。
其中,所述互动信息,可以为文字信息、音频信息、视频信息等。
S105:响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。
该步骤中,在所述道具信息界面中接收到用户施加的所述第三预设用户操作的话,响应于所述第三预设用户操作,可以显示所述第二地图模式下的所述地图,例如从所述道具信息界面切换至所述第二地图模式下的所述地图,或者将所述地图中显示的所述道具信息界面关闭或者图层隐藏等,并将所述地图从所述第一地图模式切换至所述第二地图模式,以显示所述第二地图模式下的所述地图。
其中,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。相应的,可以通过调整所述地图的亮度、透光度等方式,或者对所述地图增加滤光层、遮蔽层等方式,来使所述地图在所述第二地图模式下与在所述第一地图模式下存在清晰度之间的差异。
具体的,在一种可能的实施方式中,所述响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度,包括:
响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,从所述道具信息界面跳转至所述第一地图模式下的所述地图对应的地图界面;在所述地图界面上显示遮蔽层,得到处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。
该步骤中,在接收到所述第三预设用户操作后,响应于所述第三预设用户操作,从所述道具信息界面跳转至所述第一地图模式下的所述地图对应的地图界面,即在所述显示界面上显示所述地图对应的地图界面,并且可以在所述地图界面上显示一层遮蔽层,在实际场景中,例如可以增加一层迷雾等方式以实现所述遮蔽层的添加,从而得到处于第二地图模式下的所述地图,以此使得所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。
S106:在所述地图中所述目标位置处显示所述投放道具,并通过所述投放道具将所述互动信息投放至所述位置指引道具指示的所述目标位置处。
该步骤中,在显示处于第二地图模式下的所述地图后,可以根据所述位置指引道具指示的所述目标位置,控制所述投放道具运动至所述地图中的所述目标位置处,以在所述目标位置显示所述投放道具,并且可以控制所述投放道具携带所述互动信息,并将所述互动信息投放到所述目标位置处。
其中,控制所述投放道具运动至所述目标位置处,可以是快速使所述投放道具到所述目标位置,例如不显示所述投放道具的运动轨迹等运动情况,也可以是慢速使所述投放道具到所述目标位置,并且可以伴随显示有所述投放道具的运动轨迹等运动信息。
其中,在所述目标位置处显示所述投放道具,可以是在页面不便的情况下,例如在显示所述第二地图模式下的所述地图期间,所述投放道具一直显示在所述目标位置处,也可以是所述投放道具在所述目标位置处停留一段时间后返回或者消失。
其中,所述目标位置处可以用于存放各用户的投放的信息,以供用户之间彼此进行信息交互和信息交流。此外,所述交互信息可以具有指向性的信息,例如指定接收人员,也可以是非指向性的信息,例如不指定接收人员,各用户均可以获取,并且可以具有一定的被获取次数或者不限定被获取次数。
相应的,在一些可能的实施例中,在步骤S106之后,所述方法还包括:
若所述目标位置处投放有除所述交互信息外的其它信息,获取所述其它信息;通过所述道具信息界面,显示所述其它信息。
该步骤中,所述投放道具在位于所述目标位置后,如果所述目标位置处投放有其他用户投放的其他信息,那么可以通过所述投放道具获取所述其他信息,以在所述投放道具回归后,可以通过所述道具信息界面,显示所述其它信息。
示例性的,请参阅图2至图7,图2至图7为界面内容变化的示意图。本示例以所述投放道具为信鸽,所述位置指引道具为邮票,所述投放信息为信件的内容为例进行说明,首先显示处于第一地图模式下的地图,此时地图可以是原生状态,但并不局限于此,在第一地图模式下的地图中,可以显示有进入道具信息界面入口,例如进入信鸽的家所对应的宠物信息界面的控件A,如图2中所示,然后在接收到针对地图中位置B的第一预设用户操作后,可以获取到一个与位置B关联的邮票,邮票指示向位置B,即可以与位置B进行信件投递。
接着如果接收到第二预设用户操作,即针对控件A的触发操作之后,可以显示信鸽的家所对应的宠物信息界面,如图3中所示,在宠物信息界面中,可以显示信鸽,以及与交互信息对应的接口等,例如图3中所示的信箱、饭盆等控件。通过信箱控件可以进入信箱对应的界面,例如图4中所示,在信箱对应的界面中,可以显示获取到的用户输入的、待投放的交互信息,或者从各位置处获取到的其他用户投放的其他信息,如图5中所示,相应的,针对获取的其他用户投放的其他信息,还可以在信息显示展示的界面中通过信息回复等控件,进入到相应的信息回复界面,以进行信息的回复,从而帮助用户实现互相之间的互动和沟通;通过饭盆控件可以进入到信鸽的喂食界面,例如图6中所示,在喂食界面,可以显示信鸽的食物,例如后述的辅助道具等,并且可以使用食物对信鸽进行喂食,以增加与宠物之间的互动,保持宠物进行信息投递的饱腹感。
此外,在宠物信息界面中还可以设置用于信息投放的控件C,在接收到第三预设用户操作,例如针对控件C的触发操作时,可以关闭宠物的家,以显示第二地图模式下的地图,如图7中所示。
在地图中,可以针对地图增加遮蔽层,如迷雾层D,以得到第二地图模式下的地图,在第二地图模式下的地图中,可以通过信鸽将附带有邮票的信件,投放到位置B,并且可以在位置B出显示信鸽,信鸽除了可以投放信件外,还可以获取位置B处其他用户投放的信件,并在后续回到信鸽的家的时候将获取到的其他用户投放的信件带回。
本公开实施例提供的基于地图的交互方法,通过针对在不同地图模式的地图上的用户操作,可以实现投放道具的获取,以及通过投放道具将获取的用户的互动信息进行投放,实现一种新的交互方式和地图玩法,不仅有效增加地图互动的乐趣性,提供新的用户交互痕迹的显示方式,全面直观的显示方式,可以帮助用户更简洁直观的得知交互的位置和痕迹等,而且丰富了地图的功能,给用户提供了新的信息交互方式,帮助提高用户之间的信息互动性。
请参阅图8,图8为本公开实施例提供的另一种基于地图的交互方法的流程图。如图8中所示,本公开实施例提供的基于地图的交互方法,包括:
S801:在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式。
S802:响应于在所述第一地图模式下接收到的、针对于所述地图中目标位置处的第一预设用户操作,获取与所述目标位置关联的位置指引道具。
S803:响应于接收到的针对所述地图的第二预设用户操作,在所述显示界面上显示道具信息界面,所述道具信息界面为用于信息投放的投放道具对应的界面。
S804:获取用户输入的互动信息。
S805:响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。
S806:在所述地图中所述目标位置处显示所述投放道具,并通过所述投放道具将所述互动信息投放至所述位置指引道具指示的所述目标位置处。
其中,步骤S801至步骤S806的描述可以参照步骤S101至步骤S106 的描述,并且可以达到相同的技术效果和解决相同的技术问题,在此不做赘述。
S807:在所述第二地图模式下的所述地图上显示所述投放道具的运行轨迹,所述运行轨迹的一个端点为预设的用户地址,所述轨迹的终点为所述目标位置,所述轨迹在所述地图中对应的轨迹区域的清晰度不同于所述第二地图模式下的所述地图中除所述轨迹区域之外的其他区域的清晰度。
该步骤中,在显示所述第二地图模式下的所述地图时,还可以显示所述投放道具在所述第二地图模式下的所述地图上的运行轨迹。
其中,所述运行轨迹的一个端点为预设的用户地址,所述轨迹的终点为所述目标位置,所述轨迹在所述地图中对应的轨迹区域的清晰度不同于所述第二地图模式下的所述地图中除所述轨迹区域之外的其他区域的清晰度。
示例性的,如图7中所示,在显示第二地图模式下地图时,除将信鸽显示于位置B处,还可以显示信鸽飞行的轨迹,例如从地图中的下方中点位置处飞向位置B处的轨迹E,并且可以通过去除轨迹E对应的迷雾,以使得轨迹所在区域的清晰度不同于其他区域的清晰度。
在一些可能的实施例中,在步骤S801之后,所述方法还包括:
响应于在所述第一地图模式下接收到的、针对于所述地图中目标位置处的第四预设用户操作,获取与用于信息投放的投放道具适配的辅助道具;在所述道具信息界面中,通过所述辅助道具为所述投放道具进行赋能。
该步骤中,在显示所述第一地图模式下的所述地图时,如果检测到在所述第一地图模式下的、针对于所述地图中目标位置处的第四预设用户操作,还可以获取到与所述投放道具适配的辅助道具,可以通过所述辅助道具,在所述道具信息界面中为所述投放道具进行赋能,辅助道具的数量与投放道具在地图中展示的行进距离或范围相关联。
示例性,如果所述投放道具为用户领养的虚拟宠物,所述辅助道具可以是与领养的虚拟宠物对应的食物,并且可以使用食物在道具信息界面中对虚拟宠物进行喂食,以实现赋能,如果所述投放道具为用户拥有的虚拟交通工具等,所述辅助道具可以是为虚拟交通工具提供能源的物品,例如汽油、石油、电能等,以在道具信息界面中对虚拟交通工具进行加油或者充电能等,以实现赋能,进而影响投放道具在地图中展示的行进距离或范围。
其中,在所述道具信息界面中,可以显示所述辅助道具的数量等信息。
相应的,在一些可能的实施例中,在步骤804之后,所述方法还包括:
检测所述投放道具的能量充实度;若所述能量充实度大于第一预设阈值,在所述第二地图模式下的所述地图中,控制显示所述投放道具携带附加有所述位置指引道具的所述互动信息至所述位置指引道具指示的所述目标位置处。
该步骤中,在接收到所述交互信息之后,可以检测所述投放道具的能量充实度,例如虚拟宠物的饱腹度或者虚拟交通道具的能量值等,如果所述能量充实度大于第一预设阈值的话,认为所述投放道具可以实现信息的投放,因此,可以在所述第二地图模式下的所述地图中,控制所述投放道具携带附加有所述位置指引道具的所述互动信息移动至所述位置指引道具指示的所述目标位置处,并可以显示所述投放道具,甚至可以显示所述投放道具的移动过程。
相应的,如果所述能量充实度不大于所述第一预设阈值的话,可以通过所述辅助道具为所述投放道具进行赋能,以补充能量。
相应的,在通过所述遮蔽层得到处于所述第二地图模式下的所述地图的情况下,在步骤S806之后,所述方法还包括:
将所述目标位置对应的目标区域处的部分所述遮蔽层去掉,以区别显示所述目标区域。
该步骤中,为了可以醒目的显示出所述目标位置,可以去除所述目标位置对应的目标区域处的部分所述遮蔽层,例如将目标区域出的迷雾等设置去除,从而可以将所述目标区域照亮,以达到将所述目标区域与其他区域区别显示的目的。
如图7中所示,可以将目标区域F处的迷雾驱散,或者将目标区域F 处的迷雾浓度降低,以照亮所述目标区域。
本公开实施例提供的基于地图的交互方法,通过针对在不同地图模式的地图上的用户操作,可以实现投放道具的获取,以及通过投放道具将获取的用户的互动信息进行投放,并显示投放道具和投放道具的运动轨迹,实现一种新的交互方式和地图玩法,不仅有效增加地图互动的乐趣性,提供新的用户交互痕迹的显示方式,全面直观的显示方式,可以帮助用户更简洁直观的得知交互的位置和痕迹等,而且丰富了地图的功能,给用户提供了新的信息交互方式,帮助提高用户之间的信息互动性。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与基于地图的交互方法对应的电子设备,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述基于地图的交互方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
请参阅图9至图11,图9为本公开实施例提供的一种电子设备的结构图之一,图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构图之二,图11 为本公开实施例提供的一种电子设备的结构图之三。如图9中所示,本公开实施例提供的电子设备900,包括:
第一显示模块910,用于在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式。
道具获取模块920,用于响应于在所述第一地图模式下接收到的、针对于所述地图中目标位置处的第一预设用户操作,获取与所述目标位置关联的位置指引道具。
道具界面显示模块930,用于响应于接收到的针对所述地图的第二预设用户操作,在所述显示界面上显示道具信息界面,所述道具信息界面为用于信息投放的投放道具对应的界面。
第一信息获取模块940,用于获取用户输入的互动信息。
第二显示模块950,用于响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。
第三显示模块960,用于在所述地图中所述目标位置处显示所述投放道具,并通过所述投放道具将所述互动信息投放至所述位置指引道具指示的所述目标位置处。
一种可选的实施方式中,所述道具获取模块920还用于:
响应于在所述第一地图模式下接收到的、针对于所述地图中目标位置处的第四预设用户操作,获取与所述投放道具适配的辅助道具;
在所述道具信息界面中,通过所述辅助道具为所述投放道具进行赋能。
一种可选的实施方式中,如图10中所示,所述电子设备900还包括能量检测模块970,所述能量检测模块970用于:
检测所述投放道具的能量充实度;
若所述能量充实度大于第一预设阈值,在所述第二地图模式下的所述地图中,控制显示所述投放道具携带附加有所述位置指引道具的所述互动信息至所述位置指引道具指示的所述目标位置处。
一种可选的实施方式中,如图10中所示,所述电子设备900还包括第二信息获取模块980,所述第二信息获取模块980用于:
若所述目标位置处投放有除所述交互信息外的其它信息,获取所述其它信息;
通过所述道具信息界面,显示所述其它信息。
一种可选的实施方式中,所述第二显示模块具体950用于:
响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,从所述道具信息界面跳转至所述第一地图模式下的所述地图对应的地图界面;
在所述地图界面上显示遮蔽层,得到处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。
一种可选的实施方式中,如图11中所示,所述电子设备900还包括第四显示模块990,所述第四显示模块990用于:
将所述目标位置对应的目标区域处的部分所述遮蔽层去掉,以区别显示所述目标区域。
一种可选的实施方式中,如图11中所示,所述电子设备900还包括第五显示模块901,所述第五显示模块901用于:
在所述第二地图模式下的所述地图上显示所述投放道具的运行轨迹,所述运行轨迹的一个端点为预设的用户地址,所述轨迹的终点为所述目标位置,所述轨迹在所述地图中对应的轨迹区域的清晰度不同于所述第二地图模式下的所述地图中除所述轨迹区域之外的其他区域的清晰度。
一种可选的实施方式中,所述道具界面显示模块930还通过以下步骤确定接收到所述第二预设用户操作:
若接收到所述用户针对所述第一地图模式下的所述地图上目标控件的操作,确定接收到所述用户针对所述地图的第二预设用户操作;或者
响应于所述用户在所述第一地图模式下的所述地图上的第四预设用户操作,切换至处于所述第二地图模式下的地图;响应于所述用户针对所述第二地图模式下所述地图上的所述目标控件的操作,确定接收到所述用户针对所述地图的第二预设用户操作。
本公开实施例提供的电子设备,通过针对在不同地图模式的地图上的用户操作,可以实现投放道具的获取,以及通过投放道具将获取的用户的互动信息进行投放,并显示投放道具,实现一种新的交互方式和地图玩法,不仅有效增加地图互动的乐趣性,提供新的用户交互痕迹的显示方式,全面直观的显示方式,可以帮助用户更简洁直观的得知交互的位置和痕迹等,而且丰富了地图的功能,给用户提供了新的信息交互方式,帮助提高用户之间的信息互动性。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
对应于图1和图8中的基于地图的交互方法,本公开实施例还提供了一种电子设备1200,如图12所示,为本公开实施例提供的电子设备1200 结构示意图,包括:
处理器1210、存储器1220、和总线1230;存储器1220用于存储执行指令,包括内存1221和外部存储器1222;这里的内存1221也称内存储器,用于暂时存放处理器1210中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器1222 交换的数据,处理器1210通过内存1221与外部存储器1222进行数据交换,当所述电子设备1200运行时,所述处理器1210与所述存储器1220之间通过总线1230通信,使得所述处理器1210可以执行如图1和图8中所示的基于地图的交互方法的步骤。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的基于地图的交互方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的基于地图的交互方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种基于地图的交互方法,所述方法能够被一个或多个处理器实现,其特征在于,所述方法包括:
在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式;
响应于在所述第一地图模式下接收到的、针对于所述地图中目标位置处的第一预设用户操作,获取与所述目标位置关联的位置指引道具;
响应于接收到的针对所述地图的第二预设用户操作,在所述显示界面上显示道具信息界面,所述道具信息界面为用于信息投放的投放道具对应的界面;
获取用户输入的互动信息;
响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度;
在所述地图中所述目标位置处显示所述投放道具,并通过所述投放道具将所述互动信息投放至所述位置指引道具指示的所述目标位置处。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式之后,所述方法包括:
响应于在所述第一地图模式下接收到的、针对于所述地图中目标位置处的第四预设用户操作,获取与所述投放道具适配的辅助道具;
在所述道具信息界面中,通过所述辅助道具为所述投放道具进行赋能。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述获取用户输入的互动信息之后,所述方法包括:
检测所述投放道具的能量充实度;
若所述能量充实度大于第一预设阈值,在所述第二地图模式下的所述地图中,控制显示所述投放道具携带附加有所述位置指引道具的所述互动信息至所述位置指引道具指示的所述目标位置处。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述地图中所述目标位置处显示所述投放道具,并通过所述投放道具将所述互动信息投放至所述位置指引道具指示的所述目标位置处之后,所述方法包括:
若所述目标位置处投放有除所述交互信息外的其它信息,获取所述其它信息;
通过所述道具信息界面,显示所述其它信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度,包括:
响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,从所述道具信息界面跳转至所述第一地图模式下的所述地图对应的地图界面;
在所述地图界面上显示遮蔽层,得到处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述地图中所述目标位置处显示所述投放道具,并通过所述投放道具将所述互动信息投放至所述位置指引道具指示的所述目标位置处之后,所述方法包括:
将所述目标位置对应的目标区域处的部分所述遮蔽层去掉,以区别显示所述目标区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度之后,所述方法包括:
在所述第二地图模式下的所述地图上显示所述投放道具的运行轨迹,所述运行轨迹的一个端点为预设的用户地址,所述轨迹的终点为所述目标位置,所述轨迹在所述地图中对应的轨迹区域的清晰度不同于所述第二地图模式下的所述地图中除所述轨迹区域之外的其他区域的清晰度。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下步骤确定接收到所述第二预设用户操作:
若接收到所述用户针对所述第一地图模式下的所述地图上目标控件的操作,确定接收到所述用户针对所述地图的第二预设用户操作;或者
响应于所述用户在所述第一地图模式下的所述地图上的第四预设用户操作,切换至处于所述第二地图模式下的地图;响应于所述用户针对所述第二地图模式下所述地图上的所述目标控件的操作,确定接收到所述用户针对所述地图的第二预设用户操作。
9.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括:
第一显示模块,用于在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式;
道具获取模块,用于响应于在所述第一地图模式下接收到的、针对于所述地图中目标位置处的第一预设用户操作,获取与所述目标位置关联的位置指引道具;
道具界面显示模块,用于响应于接收到的针对所述地图的第二预设用户操作,在所述显示界面上显示道具信息界面,所述道具信息界面为用于信息投放的投放道具对应的界面;
第一信息获取模块,用于获取用户输入的互动信息;
第二显示模块,用于响应于在所述道具信息界面中接收到的第三预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度;
第三显示模块,用于在所述地图中所述目标位置处显示所述投放道具,并通过所述投放道具将所述互动信息投放至所述位置指引道具指示的所述目标位置处。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至8中任一项所述的基于地图的交互方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8中任一项所述的基于地图的交互方法的步骤。
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