CN113038152A - 直播数据处理方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

直播数据处理方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开是关于一种直播数据处理方法、装置、终端及存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:响应于对目标直播间的直播计划的创建操作,显示直播计划的编辑界面;基于编辑界面,获取直播计划的计划内容,计划内容至少包括物品计划,物品计划包括至少一个物品对象;响应于在编辑界面中的直播计划生成操作,基于计划内容创建目标直播间的直播计划。通过创建直播计划,提前设置在直播间内对至少一个物品对象的发布计划,在进行直播时可以将直播计划中的物品对象发布在直播间中,无需对物品对象实时进行手动输入和修改,直播计划作为主播直播编排的工具,为主播提供了便利,从而减少直播过程中的人工投入,降低操作成本,提高了人机交互效率。

Description

直播数据处理方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播数据处理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,电商逐渐与直播结合起来。在直播过程中,主播在直播间中对物品进行介绍,观众能够随时观看直播,并购买直播间中的物品。
相关技术中,在直播前,主播线下确定需要在直播间中发布的物品,然后在直播时由主播将这些物品的信息手动输入至直播间对应的设置界面,从而在直播间中发布物品,该过程操作繁琐且容易出错,导致人机交互效率低下,进而影响直播效率。
发明内容
本公开提供了一种直播数据处理方法、装置、终端及存储介质,能够提高直播数据处理过程中人机交互的效率。
根据本公开实施例的一方面,提供一种直播数据处理方法,所述直播数据处理方法包括:
响应于对目标直播间的直播计划的创建操作,显示直播计划的编辑界面,所述直播计划表示在所述目标直播间内对至少一个物品对象的发布计划;
基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划内容,所述计划内容至少包括物品计划,所述物品计划包括所述至少一个物品对象;
响应于在所述编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的计划内容,创建所述目标直播间的所述直播计划。
本公开实施例提供了一种创建直播计划的方案,通过创建直播计划,提前设置在直播间内对至少一个物品对象的发布计划,这样在进行直播时,主播可以直接将直播计划中的物品对象发布在直播间中,无需对物品对象实时进行手动输入和修改,直播计划作为主播直播编排的工具,为主播提供了便利,从而减少直播过程中的人工投入,降低操作成本,减少直播时刻的操作压力,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,所述基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划内容,包括:
响应于对所述编辑界面中的物品添加选项的触发操作,显示物品展示窗口,所述物品展示窗口中包括与所述目标直播间的主播账号关联的多个待选物品;
响应于对所述多个待选物品中的任一待选物品的触发操作,将所述任一待选物品确定为所述直播计划的计划内容的物品计划中的物品对象,并将所述物品对象显示于所述编辑界面。
本公开实施例中,通过在物品展示窗口中显示与主播账号关联的多个待选物品,便于用户直接对待选物品进行触发,将待选物品确定为直播计划的计划内容的物品计划中的物品对象,无需手动输入物品对象,简化了设置物品对象的过程,减少操作成本,提高了设置物品对象的效率。
在一些实施例中,所述基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划内容,还包括:
基于所述编辑界面,获取所述编辑界面中的物品对象对应的交易数据,所述交易数据为所述物品对象在发布至所述目标直播间时所采用的交易数据;
将获取的所述物品对象对应的交易数据,确定为所述直播计划的计划内容。
本公开实施例中,通过提前设置物品对象对应的交易数据,后续在进行直播时,主播可以直接按照直播计划中的物品对象对应的交易数据进行交易,无需对交易数据实时进行手动输入和修改,从而减少直播过程中的人工投入,并且通过设置交易数据能够增加物品对象的交易亮点,从而促进用户对物品对象进行交易。
在一些实施例中,所述基于所述编辑界面,获取所述编辑界面中的物品对象对应的交易数据,包括:
对于所述编辑界面中的物品对象,响应于对所述物品对象对应的限时交易形式的选择操作,基于所述编辑界面获取所述物品对象的交易时间段;
将所述限时交易形式和所述交易时间段确定为所述物品对象对应的交易数据。
本公开实施例中,通过设置物品对象对应的限时交易形式和交易时间段,提供了一种仅限于在交易时间段内进行交易的形式,丰富了物品对象的交易形式,提高交易物品对象的趣味性,有利于促进直播间的观众对物品对象进行交易。
在一些实施例中,所述基于所述编辑界面,获取所述编辑界面中的物品对象对应的交易数据,包括:
对于所述编辑界面中的物品对象,响应于对所述物品对象对应的条件交易形式的选择操作,基于所述编辑界面获取所述物品对象的允许交易条件,所述允许交易条件是指在进行物品交易时所需满足的条件;
将所述条件交易形式和所述允许交易条件确定为所述物品对象对应的交易数据。
本公开实施例中,通过设置物品对象对应的条件交易形式和允许交易条件,提供了一种在满足允许交易条件时才能进行交易的形式,丰富了物品对象的交易形式,提高交易物品对象的趣味性,有利于促进直播间的观众对物品对象进行交易。
在一些实施例中,所述基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划内容,还包括:
基于所述编辑界面,获取所述编辑界面中的物品对象对应的直播提示文本,所述直播提示文本为将所述物品对象发布至所述目标直播间后显示给所述目标直播间的主播账号的文本;
将获取的所述直播提示文本确定为所述直播计划的计划内容。
本公开实施例中,通过提前设置物品对象对应的直播提示文本,后续在直播过程中可以将直播提示文本显示给主播账号,便于主播按照直播提示文本对物品对象进行介绍,增多了提示的信息量,能有效辅助主播进行直播,提高了便捷性。
在一些实施例中,所述基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划内容,还包括:
基于所述编辑界面,获取所述编辑界面中的物品对象对应的关联信息,所述关联信息包括所述物品对象的物品价值或者物品数量中的至少一项;
将获取的所述关联信息确定为所述直播计划的计划内容。
本公开实施例中,通过提前设置物品对象对应的关联信息,后续在进行直播时,主播可以直接按照直播计划中的物品对象对应的关联信息进行交易,无需对关联信息实时进行手动输入和修改,避免了在直播过程中实时设置关联信息导致容易出错的情况,减少直播过程中的人工投入,降低了出错率,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,所述将所述物品对象显示于所述编辑界面,包括:
在所述编辑界面显示多个物品对象,所述多个物品对象的排列顺序表示将所述多个物品对象发布于所述目标直播间的顺序;
所述在所述编辑界面显示多个物品对象之后,还包括:
响应于对所述多个物品对象中的至少一个物品对象的顺序调整操作,按照调整后的顺序显示所述多个物品对象。
本公开实施例中,终端按照调整后的顺序显示所述多个物品对象,因此通过调整多个物品对象的显示顺序,能够对应调整多个物品对象发布于目标直播间的顺序,增强了编辑直播计划的灵活性,避免了无法更改物品对象的顺序所导致的局限性。
在一些实施例中,所述响应于对所述多个物品对象中的至少一个物品对象的顺序调整操作,按照调整后的顺序显示所述多个物品对象,包括:
响应于对所述多个物品对象中的任一物品对象对应的排序选项的触发操作,显示所述任一物品对象对应的顺序设置窗口;
确定在所述顺序设置窗口输入的序号,并将所述任一物品对象移动至所述序号对应的位置。
本公开实施例中,通过获取在顺序设置窗口中输入的序号来调整物品对象的显示位置,提高了调整物品对象的排列顺序的便捷性,提高了调整物品对象的显示位置的效率。
在一些实施例中,所述确定在所述顺序设置窗口输入的序号,并将所述任一物品对象移动至所述序号对应的位置,包括:
响应于在所述顺序设置窗口输入的序号大于所述多个物品对象的个数,将所述任一物品对象移动至所述多个物品对象的末尾。
在一些实施例中,所述响应于对所述多个物品对象中的至少一个物品对象的顺序调整操作,按照调整后的顺序显示所述多个物品对象,包括:
响应于对所述多个物品对象中的任一物品对象的拖拽操作,将所述任一物品对象移动至所述拖拽操作被释放的位置。
本公开实施例中,通过对物品对象的拖拽操作来调整物品对象的显示位置,提高了调整物品对象的排列顺序的便捷性,简化了调整物品对象的显示位置的过程,提高了调整物品对象的显示位置的效率。
在一些实施例中,所述计划内容还包括所述直播计划的计划基础信息;
所述基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划内容,还包括:
基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划基础信息;
所述响应于在所述编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的计划内容,创建所述目标直播间的所述直播计划,包括:
响应于在所述编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的物品计划和计划基础信息,创建所述直播计划。
本公开实施例中,为直播计划生成计划基础信息,丰富了直播计划的内容,便于用户直接根据直播计划的计划基础信息对直播计划进行查询和查看,从而提高将直播计划应用于直播过程的便捷性。
在一些实施例中,所述计划基础信息包括直播计划标识、直播主题、直播时间段或者计划提示文本中的至少一项,所述计划提示文本为显示给所述目标直播间的主播账号的文本。
本公开实施例中,计划基础信息可以包括直播计划标识、直播主题、直播时间段或者计划提示文本,丰富了计划基础信息中的内容,便于用户根据计划基础信息对直播计划进行了解。
在一些实施例中,所述计划内容还包括虚拟资源计划,所述基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划内容,还包括:
响应于对所述编辑界面中的虚拟资源添加选项的触发操作,获取至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象用于指示在所述目标直播间中发放的虚拟资源,所述虚拟资源用于交换所述目标直播间中的物品对象;
将所述至少一个虚拟资源对象确定为所述虚拟资源计划,并显示于所述编辑界面。
本公开实施例中,计划内容中还可以包括虚拟资源计划,提前设置在直播间内对至少一个虚拟资源对象的发放计划,后续在进行直播时,主播可以直接将直播计划中的虚拟资源对象在直播间中进行发放,无需对虚拟资源对象实时进行手动输入和修改,从而减少直播过程中的人工投入,降低操作成本,减小了操作压力,提高了人机交互效率。并且,通过设置虚拟资源计划,丰富了在直播间中进行直播的趣味性,有利于为直播间吸引观众,从而提高用户的转化率。
在一些实施例中,所述响应于对目标直播间的直播计划的创建操作,显示直播计划的编辑界面,包括:
显示直播计划管理界面,所述直播计划管理界面包括直播计划创建选项;
响应于对所述直播计划创建选项的触发操作,显示所述编辑界面。
本公开实施例中,从直播计划管理界面中跳转至直播计划的编辑界面,提供了一种显示编辑界面的途径。
在一些实施例中,所述显示直播计划管理界面,还包括:
在首次显示所述直播计划管理界面的情况下,在所述直播计划管理界面中显示操作引导信息,所述操作引导信息用于指示在所述直播计划管理界面中进行操作。
本公开实施例中,首次显示直播计划管理界面的情况下,用户对如何在直播计划管理界面中进行操作并不熟悉,因此显示操作引导信息,便于用户根据操作引导信息进行操作,迅速了解操作方式,从而提高人机交互效率。
在一些实施例中,所述创建所述目标直播间的所述直播计划之后,所述直播数据处理方法还包括:
响应于对所述直播计划的预告设置操作,基于所述直播计划中的计划内容,生成所述直播计划对应的直播预告。
本公开实施例中,创建直播计划对应的直播预告,能够通过直播预告,实现了直播间的提前预热,能够吸引更多用户进入主播的直播间,提升了直播间的用户流量,进而提升了用户转化率。
在一些实施例中,所述创建所述目标直播间的所述直播计划之后,所述直播数据处理方法还包括:
显示已创建的直播计划以及每个已创建的直播计划对应的状态,所述状态包括未使用状态、已使用状态和正在使用状态。
本公开实施例中,通过显示直播计划对应的状态,提高了终端显示的信息量,便于用户根据显示的状态了解每个直播计划的使用情况,提高了直播计划的使用状态的可视化效果。
在一些实施例中,所述直播数据处理方法还包括:
响应于对处于未使用状态的任一直播计划对应的编辑选项的触发操作,显示所述任一直播计划对应的编辑界面,所述直播计划对应的编辑界面包括所述任一直播计划的计划内容中的物品计划所对应的多个物品对象;
基于所述编辑界面,获取修改后的关联信息,将所述物品计划中所述物品对象对应的关联信息替换为所述修改后的关联信息;或者,
响应于对所述任一物品对象的删除操作,将所述任一物品对象从所述物品计划中删除。
本公开实施例中,终端能够对已创建的直播计划再次进行编辑,避免由于物品对象的真实状态发生变化,导致直播计划中的计划内容与真实的物品对象不匹配,以致整个直播计划无法使用的情况,提高了编辑直播计划的灵活性。
在一些实施例中,所述直播数据处理方法还包括:
响应于对任一直播计划的查看操作,确定所述任一直播计划中处于异常状态的物品对象,所述异常状态是指无法进行交易的状态;
采用所述异常状态对应的形式来显示所述处于异常状态的物品对象。
本公开实施例中,终端通过采用异常状态对应的形式来显示处于异常状态的物品对象,能够提示用户直播计划中有哪些物品对象已经无法进行交易,以便用户及时将直播计划中无法进行交易的物品对象删除。
在一些实施例中,所述直播数据处理方法还包括:
响应于对处于未使用状态的任一直播计划对应的预告查看选项的触发操作,显示所述任一直播计划对应的直播预告。
本公开实施例中,向用户提供了直播计划对应的直播预告的查看途径,便于用户了解直播计划对应的直播预告,丰富了终端显示的信息量。
在一些实施例中,所述直播数据处理方法还包括:
响应于对处于已使用状态的任一直播计划对应的历史查看选项的触发操作,显示所述任一直播计划对应的历史直播数据。
本公开实施例中,处于已使用状态的直播计划对应有历史直播数据,向用户提供了直播计划对应的历史直播数据的查看途径,便于用户了解直播计划对应的历史直播数据,丰富了终端显示的信息量。
在一些实施例中,所述直播数据处理方法还包括:
响应于对处于正在使用状态的任一直播计划对应的直播控制选项的触发操作,显示所述任一直播计划对应的直播间。
本公开实施例中,处于正在使用状态的直播计划对应的直播间正在进行直播,向用户提供了直播计划对应的直播间的查看途径,便于用户从直播计划对应的直播控制选项直接进入直播间,操作简便,提高了用户进入直播间的效率。
在一些实施例中,所述创建所述目标直播间的所述直播计划之后,所述直播数据处理方法还包括:
响应于对所述直播计划对应的复制选项的触发操作,创建与所述任一直播计划的物品计划相同的另一直播计划。
本公开实施例中,通过对直播计划进行复制,能够直接创建与直播计划的物品计划相同的另一直播计划,避免在需要创建两个物品计划相同的直播计划时,需要重复执行两边编辑操作的情况,使得创建直播计划的操作更加简便,进一步提高创建直播计划的效率。
在一些实施例中,所述创建与所述直播计划的物品计划相同的另一直播计划,还包括:
清除所述另一直播计划的计划基础信息中的直播时间段,并获取更新后的直播时间段;
将所述更新后的直播时间段确定为所述另一直播计划的计划基础信息。
本公开实施例中,由于两个直播计划对应的直播时间段可能不同,因此终端在复制直播计划时清除直播计划中的直播时间段,便于用户直接对直播计划中的直播时间段进行更新,简化了更新直播时间段的过程。
根据本公开实施例的再一方面,提供一种直播数据处理装置,所述直播数据处理装置包括:
界面显示单元,被配置为执行响应于对目标直播间的直播计划的创建操作,显示直播计划的编辑界面,所述直播计划表示在所述目标直播间内对至少一个物品对象的发布计划;
计划内容获取单元,被配置为执行基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划内容,所述计划内容至少包括物品计划,所述物品计划包括所述至少一个物品对象;
计划创建单元,被配置为执行响应于在所述编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的计划内容,创建所述目标直播间的所述直播计划。
在一些实施例中,所述计划内容获取单元,包括:
窗口展示子单元,被配置为执行响应于对所述编辑界面中的物品添加选项的触发操作,显示物品展示窗口,所述物品展示窗口中包括与所述目标直播间的主播账号关联的多个待选物品;
计划内容确定子单元,被配置为执行响应于对所述多个待选物品中的任一待选物品的触发操作,将所述任一待选物品确定为所述直播计划的计划内容的物品计划中的物品对象,并将所述物品对象显示于所述编辑界面。
在一些实施例中,所述计划内容获取单元,包括:
交易数据获取子单元,被配置为执行基于所述编辑界面,获取所述编辑界面中的物品对象对应的交易数据,所述交易数据为所述物品对象在发布至所述目标直播间时所采用的交易数据;
所述计划内容确定子单元,还被配置为执行将获取的所述物品对象对应的交易数据,确定为所述直播计划的计划内容。
在一些实施例中,所述交易数据获取子单元,被配置为执行:
对于所述编辑界面中的物品对象,响应于对所述物品对象对应的限时交易形式的选择操作,基于所述编辑界面获取所述物品对象的交易时间段;
将所述限时交易形式和所述交易时间段确定为所述物品对象对应的交易数据。
在一些实施例中,所述交易数据获取子单元,被配置为执行:
对于所述编辑界面中的物品对象,响应于对所述物品对象对应的条件交易形式的选择操作,基于所述编辑界面获取所述物品对象的允许交易条件,所述允许交易条件是指在对所述物品对象进行物品交易时所需满足的条件;
将所述条件交易形式和所述允许交易条件确定为所述物品对象对应的交易数据。
在一些实施例中,所述计划内容获取单元,包括:
直播提示文本获取子单元,被配置为执行基于所述编辑界面,获取所述编辑界面中的物品对象对应的直播提示文本,所述直播提示文本为将所述物品对象发布至所述目标直播间后显示给所述目标直播间的主播账号的文本;
所述直播提示文本获取子单元,还被配置为执行将获取的所述直播提示文本确定为所述直播计划的计划内容。
在一些实施例中,所述计划内容获取单元,包括:
关联信息获取子单元,被配置为执行基于所述编辑界面,获取所述编辑界面中的物品对象对应的关联信息,所述关联信息包括所述物品对象的物品价值或者物品数量中的至少一项;
计划内容确定子单元,还被配置为执行将获取的所述关联信息确定为所述直播计划的计划内容。
在一些实施例中,所述计划内容确定子单元,还被配置为执行在所述编辑界面显示多个物品对象,所述多个物品对象的排列顺序表示将所述多个物品对象发布于所述目标直播间的顺序;
所述直播数据处理装置还包括:
顺序调整单元,被配置为执行响应于对所述多个物品对象中的至少一个物品对象的顺序调整操作,按照调整后的顺序显示所述多个物品对象。
在一些实施例中,所述顺序调整单元,包括:
设置窗口显示子单元,被配置为执行响应于对所述多个物品对象中的任一物品对象对应的排序选项的触发操作,显示所述任一物品对象对应的顺序设置窗口;
第一移动子单元,被配置为执行确定在所述顺序设置窗口输入的序号,并将所述任一物品对象移动至所述序号对应的位置。
在一些实施例中,所述第一移动子单元,被配置为执行响应于在所述顺序设置窗口输入的序号大于所述多个物品对象的个数,将所述任一物品对象移动至所述多个物品对象的末尾。
在一些实施例中,所述顺序调整单元,包括:
第二移动子单元,被配置为执行响应于对所述多个物品对象中的任一物品对象的拖拽操作,将所述任一物品对象移动至所述拖拽操作被释放的位置。
在一些实施例中,所述计划内容还包括所述直播计划的计划基础信息;
所述计划内容获取单元,还包括:
计划基础信息获取子单元,被配置为执行基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划基础信息;
所述计划创建单元,包括:
计划创建子单元,被配置为执行响应于在所述编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的物品计划和计划基础信息,创建所述直播计划。
在一些实施例中,所述计划基础信息包括直播计划标识、直播主题、直播时间段或者计划提示文本中的至少一项,所述计划提示文本为显示给所述目标直播间的主播账号的文本。
在一些实施例中,所述计划内容还包括虚拟资源计划,所述计划内容获取单元,还包括:
资源对象获取子单元,被配置为执行响应于对所述编辑界面中的虚拟资源添加选项的触发操作,获取至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象用于指示在所述目标直播间中发放的虚拟资源,所述虚拟资源用于交换所述目标直播间中的物品对象;
资源计划确定子单元,被配置为执行将所述至少一个虚拟资源对象确定为所述虚拟资源计划,并显示于所述编辑界面。
在一些实施例中,所述界面显示单元,包括:
管理界面显示子单元,被配置为执行显示直播计划管理界面,所述直播计划管理界面包括直播计划创建选项;
编辑界面显示子单元,被配置为执行响应于对所述直播计划创建选项的触发操作,显示所述编辑界面。
在一些实施例中,所述管理界面显示子单元,还被配置为执行在首次显示所述直播计划管理界面的情况下,在所述直播计划管理界面中显示操作引导信息,所述操作引导信息用于指示在所述直播计划管理界面中进行操作。
在一些实施例中,所述直播数据处理装置还包括:
直播预告生成单元,被配置为执行响应于对所述直播计划的预告设置操作,基于所述直播计划中的计划内容,生成所述直播计划对应的直播预告。
在一些实施例中,所述直播数据处理装置还包括:
直播计划显示单元,被配置为执行显示已创建的直播计划以及每个已创建的直播计划对应的状态,所述状态包括未使用状态、已使用状态和正在使用状态。
在一些实施例中,所述直播数据处理装置还包括:
所述界面显示单元,还被配置为执行响应于对处于未使用状态的任一直播计划对应的编辑选项的触发操作,显示所述任一直播计划对应的编辑界面,所述直播计划对应的编辑界面包括所述任一直播计划的计划内容中的物品计划所对应的多个物品对象;
关联信息修改单元,被配置为执行基于所述编辑界面,获取修改后的关联信息,将所述物品计划中所述物品对象对应的关联信息替换为所述修改后的关联信息;或者,
物品对象删除单元,被配置为执行响应于对所述任一物品对象的删除操作,将所述任一物品对象从所述物品计划中删除。
在一些实施例中,所述直播数据处理装置还包括:
异常确定单元,被配置为执行响应于对任一直播计划的查看操作,确定所述任一直播计划中处于异常状态的物品对象,所述异常状态是指无法进行交易的状态;
异常显示单元,被配置为执行采用所述异常状态对应的形式来显示所述处于异常状态的物品对象。
在一些实施例中,所述直播数据处理装置还包括:
直播预告显示单元,被配置为执行响应于对处于未使用状态的任一直播计划对应的预告查看选项的触发操作,显示所述任一直播计划对应的直播预告。
在一些实施例中,所述直播数据处理装置还包括:
历史直播数据显示单元,被配置为执行响应于对处于已使用状态的任一直播计划对应的历史查看选项的触发操作,显示所述任一直播计划对应的历史直播数据。
在一些实施例中,所述直播数据处理装置还包括:
直播间显示单元,被配置为执行响应于对处于正在使用状态的任一直播计划对应的直播控制选项的触发操作,显示所述任一直播计划对应的直播间。
在一些实施例中,所述直播数据处理装置还包括:
直播计划复制单元,被配置为执行响应于对所述直播计划对应的复制选项的触发操作,创建与所述直播计划的物品计划相同的另一直播计划。
在一些实施例中,所述直播计划复制单元,还包括:
直播时间段获取子单元,被配置为执行清除所述另一直播计划的计划基础信息中的直播时间段,并获取更新后的直播时间段;
计划基础信息确定子单元,被配置为执行将所述更新后的直播时间段确定为所述另一直播计划的计划基础信息。
根据本公开实施例的再一方面,提供了一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的易失性或非易失性存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行上述方面所述的直播数据处理方法。
根据本公开实施例的再一方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述方面所述的直播数据处理方法。
根据本公开实施例的再一方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述方面所述的直播数据处理方法。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种直播数据处理方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播计划的编辑界面的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种物品展示窗口的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种确定限时交易形式和交易时间段的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种确定条件交易形式和允许交易条件的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种编辑界面的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种关联信息设置窗口的示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种调整物品对象的顺序的示意图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种调整物品对象的顺序的示意图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种计划基础信息的示意图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种显示直播计划的示意图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种修改直播计划的示意图。
图14是根据一示例性实施例示出的一种直播计划的示意图。
图15是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理方法的流程图。
图16是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理方法的流程图。
图17是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理装置的框图。
图18是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理装置的框图。
图19是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图说明中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据,均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
本公开实施例提供的直播数据处理方法,应用于多种场景下。
例如,应用于直播间带货的场景下。在直播前,主播需要先确定在直播间中发布的物品,则可以采用本公开实施例提供的直播数据处理方法,创建一份直播计划,提前设置在直播间中售卖的商品以及商品的讲解词等信息,为店铺提供电商直播的编排工具,后续在进行直播时,主播可以直接将直播计划中的商品发布在直播间中,由直播间的观众进行购买,无需在直播过程中手动输入商品的信息,从而提升直播准备效率,减少直播中人工投入,降低出错率,简化了直播过程中的操作流程,能够提高主播的直播效率,使得直播卖货变得更简单。
本公开实施例提供的一种直播数据处理方法的实施环境中包括:第一终端和服务器。第一终端可以为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、虚拟现实终端、增强现实终端、无线终端和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。第一终端具有通信功能,可以接入有线网络或无线网络。第一终端可以运行有直播管理客户端,该直播管理客户端提供有创建直播计划的功能。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式文件系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器可以为直播管理客户端的后台服务器。服务器与第一终端可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接的连接,本公开实施例对此不作限定。
在一些实施例中,该实施环境中还包括第二终端,第二终端可以为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、虚拟现实终端、增强现实终端、无线终端和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。第二终端具有通信功能,可以接入有线网络或无线网络。第二终端可以运行有直播客户端,该直播客户端提供有直播功能。其中,第一终端可以将创建的直播计划提供给第二终端,由第二终端按照直播计划进行直播。例如,该第一终端中的直播管理客户端和第二终端中的直播客户端均由服务器提供,服务器为直播管理客户端和直播客户端提供服务。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理方法的流程图,参见图1,该方法应用于终端中,包括以下步骤:
101、终端响应于对目标直播间的直播计划的创建操作,显示直播计划的编辑界面。
其中,直播计划表示在目标直播间内对至少一个物品对象的发布计划。目标直播间可以为任一直播间,该至少一个物品对象是指在目标直播间中待交易的物品对象,将物品对象发布于目标直播间中是指在目标直播间中显示该物品对象,且可以在该目标直播间中对该物品对象进行交易。在将物品对象发布于该目标直播间之前,可以先创建该目标直播间的直播计划,以便后续在直播过程中按照直播计划在目标直播间中发布物品对象。
102、终端基于编辑界面,获取直播计划的计划内容。
其中,计划内容至少包括物品计划,物品计划包括至少一个物品对象。物品计划中的至少一个物品对象即为在目标直播间中待交易的物品对象。用户在编辑界面执行对直播计划的编辑操作,终端在编辑界面中获取用户编辑的直播计划的计划内容。
103、终端响应于在编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的计划内容,创建目标直播间的直播计划。
用户在编辑界面完成对直播计划的计划内容的编辑之后,在该编辑界面中执行直播计划生成操作,终端响应于该直播计划生成操作,基于获取到的计划内容,创建目标直播间的直播计划,该直播计划中包括该计划内容。
本公开实施例提供了一种创建直播计划的方案,通过创建直播计划,提前设置在直播间内对至少一个物品对象的发布计划,这样在进行直播时,主播可以直接将直播计划中的物品对象发布在直播间中,无需对物品对象实时进行手动输入和修改,直播计划作为主播直播编排的工具,为主播提供了便利,从而减少直播过程中的人工投入,降低操作成本,减少直播时刻的操作压力,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,基于编辑界面,获取直播计划的计划内容,包括:
响应于对编辑界面中的物品添加选项的触发操作,显示物品展示窗口,物品展示窗口中包括与目标直播间的主播账号关联的多个待选物品;
响应于对多个待选物品中的任一待选物品的触发操作,将任一待选物品确定为直播计划的计划内容的物品计划中的物品对象,并将物品对象显示于编辑界面。
在一些实施例中,基于编辑界面,获取直播计划的计划内容,还包括:
基于编辑界面,获取编辑界面中的物品对象对应的交易数据,交易数据为物品对象在发布至目标直播间时所采用的交易数据;
将获取的物品对象对应的交易数据,确定为直播计划的计划内容。
在一些实施例中,基于编辑界面,获取编辑界面中的物品对象对应的交易数据,包括:
对于编辑界面中的物品对象,响应于对物品对象对应的限时交易形式的选择操作,基于编辑界面获取物品对象的交易时间段;
将限时交易形式和交易时间段确定为物品对象对应的交易数据。
在一些实施例中,基于编辑界面,获取编辑界面中的物品对象对应的交易数据,包括:
对于编辑界面中的物品对象,响应于对物品对象对应的条件交易形式的选择操作,基于编辑界面获取物品对象的允许交易条件,允许交易条件是指在对该物品对象进行物品交易时所需满足的条件;
将条件交易形式和允许交易条件确定为物品对象对应的交易数据。
在一些实施例中,基于编辑界面,获取直播计划的计划内容,还包括:
基于编辑界面,获取编辑界面中的每个物品对象对应的直播提示文本,直播提示文本为将物品对象发布至目标直播间后显示给目标直播间的主播账号的文本;
将获取的直播提示文本确定为直播计划的计划内容。
在一些实施例中,基于编辑界面,获取直播计划的计划内容,还包括:
基于编辑界面,获取编辑界面中的物品对象对应的关联信息,关联信息包括物品对象的物品价值或者物品数量中的至少一项;
将获取的关联信息确定为直播计划的计划内容。
在一些实施例中,将物品对象显示于编辑界面,包括:
在编辑界面显示多个物品对象,多个物品对象的排列顺序表示将多个物品对象发布于目标直播间的顺序;
在编辑界面显示多个物品对象之后,还包括:
响应于对多个物品对象中的至少一个物品对象的顺序调整操作,按照调整后的顺序显示多个物品对象。
在一些实施例中,响应于对多个物品对象中的至少一个物品对象的顺序调整操作,按照调整后的顺序显示多个物品对象,包括:
响应于对多个物品对象中的任一物品对象对应的排序选项的触发操作,显示任一物品对象对应的顺序设置窗口;
确定在顺序设置窗口输入的序号,并将任一物品对象移动至序号对应的位置。
在一些实施例中,确定在顺序设置窗口输入的序号,并将任一物品对象移动至序号对应的位置,包括:
响应于在顺序设置窗口输入的序号大于多个物品对象的个数,将任一物品对象移动至多个物品对象的末尾。
在一些实施例中,响应于对多个物品对象中的至少一个物品对象的顺序调整操作,按照调整后的顺序显示多个物品对象,包括:
响应于对多个物品对象中的任一物品对象的拖拽操作,将任一物品对象移动至拖拽操作被释放的位置。
在一些实施例中,计划内容还包括直播计划的计划基础信息;
基于编辑界面,获取直播计划的计划内容,还包括:
基于编辑界面,获取直播计划的计划基础信息;
响应于在编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的计划内容,创建目标直播间的直播计划,包括:
响应于在编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的物品计划和计划基础信息,创建直播计划。
在一些实施例中,计划基础信息包括直播计划标识、直播主题、直播时间段或者计划提示文本中的至少一项,计划提示文本为显示给目标直播间的主播账号的文本。
在一些实施例中,计划内容还包括虚拟资源计划,基于编辑界面,获取直播计划的计划内容,还包括:
响应于对编辑界面中的虚拟资源添加选项的触发操作,获取至少一个虚拟资源对象,虚拟资源对象用于指示在目标直播间中发放的虚拟资源,虚拟资源用于交换目标直播间中的物品对象;
将至少一个虚拟资源对象确定为虚拟资源计划,并显示于编辑界面。
在一些实施例中,响应于对目标直播间的直播计划的创建操作,显示直播计划的编辑界面,包括:
显示直播计划管理界面,直播计划管理界面包括直播计划创建选项;
响应于对直播计划创建选项的触发操作,显示编辑界面。
在一些实施例中,显示直播计划管理界面,还包括:
在首次显示直播计划管理界面的情况下,在直播计划管理界面中显示操作引导信息,操作引导信息用于指示在直播计划管理界面中进行操作。
在一些实施例中,创建目标直播间的直播计划之后,直播数据处理方法还包括:
响应于对直播计划的预告设置操作,基于直播计划中的计划内容,生成直播计划对应的直播预告。
在一些实施例中,创建目标直播间的直播计划之后,直播数据处理方法还包括:
显示已创建的直播计划以及每个已创建的直播计划对应的状态,状态包括未使用状态、已使用状态和正在使用状态。
在一些实施例中,直播数据处理方法还包括:
响应于对处于未使用状态的任一直播计划对应的编辑选项的触发操作,显示任一直播计划对应的编辑界面,直播计划对应的编辑界面包括任一直播计划的计划内容中的物品计划所对应的多个物品对象;
基于编辑界面,获取修改后的关联信息,将物品计划中物品对象对应的关联信息替换为修改后的关联信息;或者,
响应于对任一物品对象的删除操作,将任一物品对象从物品计划中删除。
在一些实施例中,直播数据处理方法还包括:
响应于对任一直播计划的查看操作,确定任一直播计划中处于异常状态的物品对象,异常状态是指无法进行交易的状态;
采用异常状态对应的形式来显示处于异常状态的物品对象。
在一些实施例中,直播数据处理方法还包括:
响应于对处于未使用状态的任一直播计划对应的预告查看选项的触发操作,显示任一直播计划对应的直播预告。
在一些实施例中,直播数据处理方法还包括:
响应于对处于已使用状态的任一直播计划对应的历史查看选项的触发操作,显示任一直播计划对应的历史直播数据。
在一些实施例中,直播数据处理方法还包括:
响应于对处于正在使用状态的任一直播计划对应的直播控制选项的触发操作,显示该任一直播计划对应的直播间。
在一些实施例中,创建目标直播间的直播计划之后,直播数据处理方法还包括:
响应于对该直播计划对应的复制选项的触发操作,创建与任一直播计划的物品计划相同的另一直播计划。
在一些实施例中,创建与直播计划的物品计划相同的另一直播计划,还包括:
清除另一直播计划的计划基础信息中的直播时间段,并获取更新后的直播时间段;
将更新后的直播时间段确定为另一直播计划的计划基础信息。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种直播数据处理方法的流程图,参见图2,该方法应用于终端中,终端为便携式、袖珍式、手持式等多种类型的终端,如手机、计算机、平板电脑等,该方法包括以下步骤:
201、终端响应于对目标直播间的直播计划的创建操作,显示直播计划的编辑界面。
本公开实施例中,直播计划表示在目标直播间内对至少一个物品对象的发布计划,目标直播间可以为任一直播间,该至少一个物品对象是指在目标直播间中待交易的物品对象,例如衣物、食品、装饰品等,其中物品对象包括物品标识、物品图片或者物品的交易链接等,将物品对象发布于目标直播间中是指在目标直播间中显示该物品对象,且可以在该目标直播间中对该物品对象进行交易。在将物品对象发布于该目标直播间之前,可以先创建该目标直播间的直播计划,以便后续在直播过程中按照直播计划在目标直播间中发布物品对象,则用户在终端上执行对该目标直播间的直播计划的创建操作,终端响应于对该目标直播间的直播计划的创建操作,显示该直播计划的编辑界面,该编辑界面用于编辑直播计划。
在一些实施例中,终端显示直播计划管理界面,该直播计划管理界面用于对直播计划进行管理,该直播计划管理界面中包括直播计划创建选项,如果用户想要创建直播计划,则在直播计划管理界面中执行对该直播计划创建选项的触发操作,终端响应于对该直播计划创建选项的触发操作,显示直播计划的编辑界面,以供用户对直播计划进行编辑。在本实施例中,从直播计划管理界面中跳转至直播计划的编辑界面,提供了一种显示编辑界面的方式。
在一些实施例中,终端在首次显示直播计划管理界面的情况下,在直播计划管理界面中显示操作引导信息,操作引导信息用于指示在直播计划管理界面中进行操作。例如,该操作引导信息包括直播计划管理界面中的各区域的功能介绍以及如何创建直播计划的引导步骤等。该操作引导信息的展示形式可以包括文本形式、图片形式、具有指示作用的图案形式或者视频形式中的至少一种。本公开实施例中,首次显示直播计划管理界面的情况下,用户对如何在直播计划管理界面中进行操作并不熟悉,因此显示操作引导信息,便于用户根据操作引导信息进行操作,迅速了解操作方式,从而提高人机交互效率。
在一些实施例中,终端中运行有直播管理客户端,该直播管理客户端提供有创建直播计划的功能。终端在运行直播管理客户端的过程中,在直播管理客户端中显示直播计划管理界面,响应于对直播计划管理界面中的直播计划创建选项的触发操作,在该直播管理客户端中显示直播计划的编辑界面。其中,该直播管理客户端可以与具有直播功能的直播客户端关联,直播管理客户端与直播客户端关联是指:该直播管理客户端登录的主播账号与直播客户端登录的主播账号相同,或者该直播管理客户端登录的主播账号与直播客户端登录的主播账号建立有关联关系。因此,直播管理客户端可以将创建的直播计划分享给直播客户端,例如该直播管理客户端与直播客户端是由同一个服务器提供的,该服务器为该直播管理客户端和该直播客户端提供服务。或者该直播管理客户端也可以具有直播功能,则直播管理客户端在进行直播时,可以直接获取在该直播管理客户端中创建的直播计划来使用。
202、终端响应于对编辑界面中的物品添加选项的触发操作,显示物品展示窗口,响应于对多个待选物品中的任一待选物品的触发操作,将该任一待选物品确定为直播计划的计划内容的物品计划中的物品对象,并将物品对象显示于编辑界面。
由于直播计划表示在目标直播间内对至少一个物品对象的发布计划,因此该直播计划的计划内容中至少包括物品计划,该物品计划包括至少一个物品对象,如果用户想要在物品计划中添加物品对象,执行对直播计划的编辑界面中的物品添加选项的触发操作,终端响应于对该物品添加选项的触发操作,在编辑界面中显示物品展示窗口,该物品展示窗口中包括与该目标直播间的主播账号关联的多个待选物品。如果用户想要将物品展示窗口中的任一待选物品作为物品对象添加至物品计划时,则执行对该任一待选物品的触发操作,终端响应于对该任一待选物品的触发操作,将该任一待选物品确定为直播计划的计划内容的物品计划中的物品对象,并将物品对象显示于编辑界面中。通过在物品展示窗口中显示与主播账号关联的多个待选物品,便于用户直接对待选物品进行触发,来将待选物品确定为物品计划中的物品对象,无需手动输入物品对象,简化了设置物品对象的过程,减少操作成本,提高了设置物品对象的效率。
其中,目标直播间的主播账号可以具有对应的店铺,主播账号的店铺中包括待交易的物品,则与主播账号关联的多个待选物品包括主播账号的店铺中的物品。或者可以建立主播账号与物品之间的关联关系,则与主播账号关联的多个待选物品是指与该主播账号建立关联关系的多个物品。
图3是本公开实施例提供的一种直播计划的编辑界面的示意图,如图3所示,直播计划编辑界面中包括物品添加选项301,如果用户想要在物品计划中添加物品对象,执行对直播计划的编辑界面中的物品添加选项301的触发操作,终端响应于对该物品添加选项301的触发操作,在编辑界面中显示物品展示窗口。图4是本公开实施例提供的一种物品展示窗口的示意图,如图4所示,物品展示窗口401中包括多个待选物品,如果用户想要将待选物品401、待选物品402和待选物品403作为物品对象添加至物品计划中,则执行对待选物品401、待选物品402和待选物品403的触发操作。
在一些实施例中,用户确定物品计划中的物品对象之后,还可以在编辑界面中设置每个物品对象对应的交易数据,该交易数据为物品对象在发布至目标直播间时所采用的交易数据,例如交易数据为交易形式、允许交易条件或者交易时间段等。则终端基于编辑界面,获取编辑界面中的物品对象对应的交易数据,将获取的物品对象对应的交易数据,确定为直播计划的计划内容。通过提前设置物品对象对应的交易数据,后续在进行直播时,主播可以直接按照直播计划中的物品对象对应的交易数据进行交易,无需对交易数据实时进行手动输入和修改,从而减少直播过程中的人工投入,降低操作成本,提高了人机交互效率。并且通过设置交易数据能够增加物品对象的交易亮点,从而促进用户对物品对象进行交易。
在一些实施例中,终端对于编辑界面中的物品对象,响应于对该物品对象对应的限时交易形式的选择操作,基于编辑界面获取物品对象的交易时间段,将限时交易形式和交易时间段确定为物品对象对应的交易数据。其中,限时交易形式是指在限定的时间段内进行交易,例如对于优惠力度较大的物品对象,可以将该物品对象的交易形式设置为限时交易形式,进行限时秒杀。如果用户想要将任一物品对象的交易形式设置为限时交易形式,则执行对该任一物品对象对应的限时交易形式的选择操作。本实施例中,通过设置物品对象对应的限时交易形式和交易时间段,提供了一种仅限于在交易时间段内进行交易的形式,丰富了物品对象的交易形式,提高交易物品对象的趣味性,有利于促进直播间的观众对物品对象进行交易。
例如,终端响应于对物品对象对应的限时交易形式的选择操作,显示时间设置框,用户在该时间段设置框中输入交易时间段,终端获取在时间段设置框中输入的交易时间段。其中,终端获取用户输入的起始时间点和终止时间点,将起始时间点和终止时间点之间的时间段确定为交易时间段。或者终端获取用户输入的交易时长,终端将从该物品对象发布于目标直播间的时间点开始之后的交易时长内的时间段,确定为该物品对象的交易时间段。图5是本公开实施例提供的一种确定限时交易形式和交易时间段的示意图,在交易数据设置窗口501中,将物品对象“客厅壁画”的交易形式设置为限时交易形式,将物品对象“客厅壁画”的交易时间段设置为18:00-19:00。
在一些实施例中,终端对于编辑界面中的物品对象,响应于对物品对象对应的条件交易形式的选择操作,基于编辑界面获取物品对象的允许交易条件,允许交易条件是指在对物品对象进行物品交易时所需满足的条件,终端将条件交易形式和允许交易条件确定为物品对象对应的交易数据。其中,条件交易形式是指在满足一定的条件时才允许进行交易。如果用户想要将物品对象的交易形式设置为条件交易形式,则执行对该物品对象对应的条件交易形式的选择操作。通过设置物品对象对应的条件交易形式和允许交易条件,提供了一种在满足允许交易条件时才能进行交易的形式,丰富了物品对象的交易形式,提高交易物品对象的趣味性,有利于促进直播间的观众对物品对象进行交易。
例如,终端响应于对物品对象对应的条件交易形式的选择操作,显示条件设置框,用户在该条件设置框中输入允许交易条件,终端获取在条件设置框中输入的允许交易条件。例如,该允许交易条件为交易数量不大于第一目标数量、观看直播时长不小于第一目标时长、关注目标直播间的主播账号、历史交易次数不小于第一目标次数或者关注目标直播间的主播账号的时长不大于第二目标时长或者进行交易的账号级别不小于第一目标级别等。图6是本公开请实施例提供的一种确定条件交易形式和允许交易条件的示意图,在交易数据设置窗口601中,将物品对象“客厅壁画”的交易形式设置为条件交易形式,将物品对象“客厅壁画”的允许交易条件设置为“粉丝团级别为1级以上”。
在一些实施例中,终端基于编辑界面,获取编辑界面中的每个物品对象对应的直播提示文本,将获取的直播提示文本确定为直播计划的计划内容,直播提示文本为将物品对象发布至目标直播间后显示给目标直播间的主播账号的文本。本实施例中,通过提前设置物品对象对应的直播提示文本,后续在直播过程中可以将直播提示文本显示给主播账号,便于主播按照直播提示文本对物品对象进行介绍,增多了提示的信息量,能有效辅助主播进行直播,提高了直播过程的便捷性。
在直播过程中,将物品对象发布于目标直播间之后,会在目标直播间中显示该物品对象,则该目标直播间的主播需要向目标直播间的观众介绍该物品对象,为了便于主播介绍物品对象,可以在物品计划中添加该物品对象对应的直播提示文本,从而在将该物品对象发布至目标直播间之后,将直播提示文本显示给主播账号,主播按照直播提示文本对物品对象进行介绍。因此,如果用户想要在物品计划中添加物品对象对应的直播提示文本,则在编辑界面中输入物品对象对应的直播提示文本,终端即可获取在编辑界面中输入的直播提示文本。
在一些实施例中,终端基于编辑界面,获取编辑界面中的物品对象对应的关联信息,将获取的关联信息确定为直播计划的计划内容中的物品计划,其中关联信息包括物品对象的物品价值或者物品数量中的至少一项。物品价值是指交易该物品对象所需付出的资源的价值,物品数量是指将物品对象发布于目标直播间后允许交易的物品对象的总数量。除此之外,物品对象对应的关联信息还可以包括其他信息,例如物品对象的尺寸信息、颜色信息等,本公开实施例对此不做限定。通过提前设置物品对象对应的关联信息,后续在进行直播时,主播可以直接按照直播计划中的物品对象对应的关联信息进行交易,无需对关联信息实时进行手动输入和修改交易数据,避免了在直播过程中实时设置关联信息导致容易出错的情况,减少直播过程中的人工投入,降低了出错率,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,终端在编辑界面中每个物品对象的显示位置,显示该物品对象对应的编辑选项,如果用户想要添加物品对象对应的关联信息,则执行对该物品对象对应的编辑选项的触发操作,终端响应于对该编辑选项的触发操作,在编辑界面显示该物品对象对应的关联信息设置窗口,用户在关联信息设置窗口中输入关联信息,终端基于该关联信息设置窗口获取用户输入的关联信息。例如,该关联信息为物品对象对应的物品价值和物品数量,该关联信息设置窗口中还可以显示物品对象对应的原始物品价值和原始物品数量,物品对象对应的原始物品价值是指物品对象发布于目标直播间之前交易该物品对象所需的价值,原始物品数量是指该物品对象的总数量。因此用户可以参考关联信息设置窗口中显示的物品对象的原始物品价值和原始物品数量,来设置物品计划中的物品价值和物品数量。
图7是本公开实施例提供的一种编辑界面的示意图,编辑界面中显示每个物品对象对应的文本输入框701,文本输入框701用于输入物品对象对应的直播提示文本。编辑界面中还显示每个物品对象对应的编辑选项702,编辑选项702用于对物品对象的关联信息进行编辑。如果用户想要添加物品对象对应的关联信息,则执行对该物品对象对应的编辑选项702的触发操作,终端响应于对该编辑选项702的触发操作,在编辑界面显示该物品对象对应的关联信息设置窗口。图8是本公开实施例提供的一种关联信息设置窗口的示意图,如图8所示,关联信息设置窗口801中显示物品对象对应的数量输入框802和价值输入框803,数量输入框802用于输入物品对象对应的物品数量,价值输入框803用于输入物品对象对应的物品价值。除此之外,关联信息设置窗口801中还显示物品对象对应的原始物品数量和原始物品价值。
在一些实施例中,终端在编辑界面显示多个物品对象,响应于对该多个物品对象中的至少一个物品对象的顺序调整操作,按照调整后的顺序显示多个物品对象。其中,多个物品对象的排列顺序表示将多个物品对象发布于目标直播间的顺序,如果用户想要调整物品对象发布于目标直播间的顺序,则需要调整编辑界面中显示的多个物品对象的顺序,基于该编辑界面,执行对多个物品对象中的至少一个物品对象的顺序调整操作,因此终端响应于用户执行的顺序调整操作,按照调整好后的顺序显示多个物品对象。终端按照调整后的顺序显示所述多个物品对象,因此通过调整多个物品对象的显示顺序,能够对应调整多个物品对象发布于目标直播间的顺序,增强了编辑直播计划的灵活性,避免了无法更改物品对象的顺序所导致的局限性。
在一些实施例中,编辑界面中的每个物品对象对应有排序选项,终端响应于对多个物品对象中的任一物品对象对应的排序选项的触发操作,显示该任一物品对象对应的顺序设置窗口,确定在顺序设置窗口输入的序号,并将任一物品对象移动至序号对应的位置。其中,如果用户想要调整某一个物品对象的顺序,则执行对该物品对象对应的排序选项的触发操作,终端响应于该触发操作,显示该物品对象对应的顺序设置窗口,该顺序设置窗口用于设置物品对象的顺序。用户在该物品对象对应的顺序设置窗口输入序号,由终端将该物品对象移动至该序号对应的位置。例如,终端获取用户在顺序设置窗口中输入的序号,并对该序号进行校验,如果确定输入的序号为正整数则校验成功,并将物品对象移动至该序号对应的位置,并对应更新其他物品对象的位置。本实施例中,通过获取在顺序设置窗口中输入的序号来调整物品对象的显示位置,提高了调整物品对象的排列顺序的便捷性,提高了调整物品对象的显示位置的效率。例如,用户输入的序号为2,则将物品对象移动至多个物品对象中的第2位。
例如,如果用户输入的序号大于该多个物品对象的个数,则终端响应于在顺序设置窗口输入的序号大于多个物品对象的个数,将该任一物品对象移动至多个物品对象的末尾。例如,多个物品对象的个数为5,用户输入的序号为7,则终端将物品对象移动至该多个物品对象的末尾,也即是移动至多个物品对象中的第5位。
图9是本公开实施例提供的一种调整物品对象的顺序的示意图,在编辑界面中显示每个物品对象对应的顺序设置窗口901,用户可以在顺序设置窗口901中输入序号,以使终端将物品对象移动至用户输入的序号对应的位置。
在一些实施例中,终端响应于对多个物品对象中的任一物品对象的拖拽操作,将该任一物品对象移动至拖拽操作被释放的位置。其中,如果用户想要调整某一个物品对象的顺序,则执行对该物品对象的拖拽操作,终端响应于该拖拽操作,确定该拖拽操作被释放的位置,并将该物品对象移动至该拖拽操作被释放的位置。例如,当终端检测到对任一物品对象的拖拽操作,在编辑界面显示该物品对象对应的卡片,并控制该卡片随着拖拽操作的移动进行移动,当终端检测到拖拽操作被释放时,取消显示该物品对象的卡片,并将该物品对象移动至拖拽操作被释放的位置,并对应更新其他物品对象的位置。本实施例中,通过对物品对象的拖拽操作来调整物品对象的显示位置,提高了调整物品对象的排列顺序的便捷性,简化了调整物品对象的显示位置的过程,提高了调整物品对象的显示位置的效率。
图10是本公开实施例提供的一种调整物品对象的顺序的示意图,如图10所示,用户在编辑界面中执行对物品对象“优质床头柜”的拖拽操作时,终端显示物品对象“优质床头柜”对应的卡片1001,并控制该卡片1001随着拖拽操作的移动进行移动,当终端检测到拖拽操作被释放时,取消显示该卡片1001,并将该物品对象“优质床头柜”移动至拖拽操作被释放的位置。
203、终端基于编辑界面,获取直播计划的计划基础信息,将计划基础信息确定为直播计划的计划内容。
直播计划的计划内容中还包括直播计划的计划基础信息,用户在编辑界面中输入直播计划的计划基础信息,终端基于该编辑界面,获取用户输入的计划基础信息,将计划基础信息确定为直播计划的计划内容。本公开实施例中,为直播计划生成计划基础信息,丰富了直播计划的内容,便于用户直接根据直播计划的计划基础信息对直播计划进行查询和查看,从而提高将直播计划应用于直播过程的便捷性。
在一些实施例中,终端响应于对直播计划的创建操作,显示基础信息设置窗口,该基础信息设置窗口用于设置直播计划的计划基础信息,因此用户可以在基础信息设置窗口中输入计划基础信息,终端基于编辑界面,获取用户在基础信息设置窗口中输入的计划基础信息,作为直播计划的计划内容。
在一些实施例中,计划基础信息包括直播计划标识、直播主题、直播时间段或者计划提示文本中的至少一项,直播计划标识用于指示直播计划,例如直播计划标识为直播计划的名称等。直播主题可以为直播计划的标题或者直播计划对应的目标直播间的标题等。直播时间段是指该直播计划对应的目标直播间进行直播的时间段,计划提示文本为显示给目标直播间的主播账号的文本,例如计划提示文本为提示主播账号该目标直播间的注意事项的文本等。除此之外,计划基础信息还可以包括其他类型的信息,本公开实施例对此不做限定。本公开实施例中,计划基础信息可以包括直播计划标识、直播主题、直播时间段或者计划提示文本,丰富了计划基础信息中的内容,便于用户根据计划基础信息对直播计划进行了解。
图11是本公开实施例提供的一种计划基础信息的示意图,如图11所示,直播计划管理界面中包括直播计划创建选项1101,如果用户想要创建新的直播计划,则执行对该直播计划创建选项1101的触发操作,终端响应于对直播计划创建选项1101的触发操作,显示基础信息设置窗口1102,因此用户可以在基础信息设置窗口1102中输入计划基础信息,如直播计划标题、直播间标题、直播时间段以及计划提示文本等。如图11所示,用户输入的计划提示文本为“春节预热活动,9号提前准备,小刘策划负责”。
204、终端响应于对编辑界面中的虚拟资源添加选项的触发操作,获取至少一个虚拟资源对象,将至少一个虚拟资源对象确定为直播计划的计划内容中的虚拟资源计划,并显示于编辑界面。
其中,直播计划的计划内容中还可以包括虚拟资源计划,虚拟资源计划中包括至少一个虚拟资源对象,虚拟资源对象用于指示在目标直播间中发放的虚拟资源,虚拟资源用于交换目标直播间中的物品对象。例如虚拟资源为虚拟红包、优惠券、虚拟礼物或者虚拟金币等,本公开实施例对此不做限定。如果用户想要在计划内容中添加虚拟资源计划,则执行对直播计划的编辑界面中的虚拟资源添加选项的触发操作,终端响应于对该虚拟资源添加选项的触发操作,获取至少一个虚拟资源对象,将至少一个虚拟资源对象确定为直播计划的计划内容中的虚拟资源计划,并显示于编辑界面。
本公开实施例中,计划内容中还可以包括虚拟资源计划,提前设置在直播间内对至少一个虚拟资源对象的发放计划,后续在进行直播时,主播可以直接将直播计划中的虚拟资源对象在直播间中进行发放,无需对虚拟资源对象实时进行手动输入和修改,从而减少直播过程中的人工投入,降低操作成本,减小了操作压力,提高了人机交互效率。并且,通过设置虚拟资源计划,丰富了在直播间中进行直播的趣味性,有利于为直播间吸引观众,从而提高用户的转化率。
在一些实施例中,终端基于编辑界面,获取每个虚拟资源对象对应的允许领取条件,允许领取条件是指在领取虚拟资源对象指示的虚拟资源时所需满足的条件,例如,该允许领取条件为交易数量不大于第二目标数量、观看直播时长不小于第三目标时长、关注目标直播间的主播账号、历史交易次数不小于第二目标次数或者关注目标直播间的主播账号的时长不大于第四目标时长或者进行交易的账号级别不小于第二目标级别等。
例如,终端响应于对虚拟资源添加选项的触发操作,在直播计划的编辑界面显示资源设置窗口,用户在资源设置窗口输入虚拟资源对象以及虚拟资源对象对应的允许领取条件,终端获取用户在资源设置窗口输入的虚拟资源对应以及该虚拟资源对象对应的允许领取条件。
需要说明的是,通过上述步骤202-204,实现了基于编辑界面,获取直播计划的计划内容,该计划内容中包括物品计划、计划基础信息和虚拟资源计划,物品计划中包括至少一个物品对象以及物品对象对应的关联信息和交易数据,虚拟资源计划中包括至少一个虚拟资源对象以及虚拟资源对象对应的允许领取条件。本公开实施例中以按照步骤202-204的顺序获取计划内容为例进行说明,在另一实施例中,不对步骤202、步骤203和步骤204的执行顺序进行限定,例如还可以先执行步骤203,或者先执行步骤204等。
在另一实施例中,计划内容还可以不包括计划基础信息,也即是终端不执行上述步骤203,或者在另一实施例中,计划内容还可以不包括虚拟资源计划,也即是终端不执行上述步骤204。
205、终端响应于在编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的计划内容,创建目标直播间的直播计划。
用户在编辑界面完成对直播计划的编辑之后,在该编辑界面中执行直播计划生成操作,终端响应于该直播计划生成操作,基于获取到的计划内容,创建目标直播间的直播计划,该直播计划中包括该计划内容。本公开实施例中,计划内容中包括物品计划、计划基础信息和虚拟资源计划,则终端响应于在编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的物品计划、计划基础信息和虚拟资源计划,创建目标直播间的直播计划,则该直播计划中包括物品计划、计划基础信息和虚拟资源计划。
在一些实施例中,直播计划的编辑界面包括直播计划生成选项,如果在编辑界面完成对直播计划的编辑之后,执行对该直播计划生成选项的触发操作,终端响应于对直播计划生成选项的触发操作,基于获取到的计划内容,创建目标直播间的直播计划。
206、终端响应于对直播计划的预告设置操作,基于直播计划中的计划内容,生成直播计划对应的直播预告。
其中,直播计划是指在目标直播间内对至少一个物品对象的发布计划,每个直播计划还可以对应有直播预告,直播预告用于对该直播计划进行预告,以提示其他用户在目标直播间中查看至少一个物品对象。如果用户想要创建直播计划对应的直播预告,则执行对该直播计划的预告设置操作,终端响应于对该直播计划的预告设置操作,获取该直播计划中的计划内容,基于该计划内容,生成该直播计划对应的直播预告。本公开实施例中,创建直播计划对应的直播预告后,能够通过直播预告,实现了直播间的提前预热,能够吸引更多用户进入主播的直播间,提升了直播间的用户流量,进而提升了用户转化率。
在一些实施例中,终端显示该直播计划对应的预告设置选项,用户执行对该预告设置选项的触发操作,终端响应于对该预告设置选项的触发操作,显示该直播计划对应的预告设置窗口,该预告设置窗口中包括该直播计划的计划内容,终端响应于对预告设置窗口中的计划内容的编辑操作,基于该计划内容,生成该直播计划对应的直播预告。
207、终端显示已创建的直播计划以及每个已创建的直播计划对应的状态。
终端显示已创建的直播计划以及每个已创建的直播计划对应的状态,直播计划对应的状态包括未使用状态、已使用状态和正在使用状态,直播计划处于未使用状态是指该直播计划还没有投入使用,直播计划处于已使用状态是指该直播计划已经投入使用,直播计划处于正在使用状态是指该直播计划正在投入使用。本公开实施例中,通过显示直播计划对应的状态,提高了终端显示的信息量,便于用户根据显示的状态了解每个直播计划的使用情况,提高了直播计划的使用状态的可视化效果。
在一些实施例中,终端显示已创建的直播计划包括:终端显示直播计划的直播计划标识、计划提示文本、直播计划中的物品对象的种类的个数、最后一次编辑该直播计划的操作时间以及该直播计划对应的操作选项等,例如直播计划对应的操作选项包括编辑选项、查看选项和删除选项等,编辑选项用于对直播计划进行编辑,查看选项用于对直播计划的计划内容进行查看,删除选项用于对直播计划进行删除。
图12是本公开实施例提供的一种显示直播计划的示意图,终端在直播计划管理界面中显示已创建的直播计划1201、直播计划1202和直播计划1203,其中直播计划1201对应的位置显示“未开播”,表示直播计划1201处于未使用状态,直播计划1202对应的位置显示“直播中”,表示直播计划1201处于正在使用状态,直播计划1203对应的位置显示“已使用”,表示直播计划1201处于已使用状态。
在一些实施例中,终端响应于对处于未使用状态的任一直播计划对应的编辑选项的触发操作,显示任一直播计划对应的编辑界面,直播计划对应的编辑界面包括任一直播计划的计划内容中的物品计划所对应的多个物品对象。其中,创建直播计划之后,如果用户想要对处于未使用状态的直播计划再次进行编辑,则执行对该直播计划对应的编辑选项的触发操作,以使终端显示该直播计划的编辑界面,则用户可以在该编辑界面中执行对该直播计划中的多个物品对象的编辑操作,终端响应于对该物品对象的编辑操作,对直播计划中的物品对象进行编辑。本公开实施例中,终端能够对已创建的直播计划再次进行编辑,避免由于物品对象的真实状态发生变化,导致直播计划中的计划内容与真实的物品对象不匹配,以致整个直播计划无法使用的情况,提高了编辑直播计划的灵活性。
在一些实施例中,物品计划中包括物品对象对应的关联信息,则终端基于编辑界面,获取修改后的关联信息,将物品计划中物品对象对应的关联信息替换为修改后的关联信息,从而完后对物品对象对应的关联信息的修改。例如,终端在编辑界面中每个物品对象的显示位置,显示该物品对象对应的编辑选项,如果用户想要对物品对象对应的关联信息进行修改,则执行对该物品对象对应的编辑选项的触发操作,终端响应于对该编辑选项的触发操作,在编辑界面显示该物品对象对应的关联信息设置窗口,用户在关联信息设置窗口中输入修改后的关联信息,终端基于该关联信息设置窗口获取用户输入的修改后的关联信息。
在一些实施例中,终端响应于对任一物品对象的删除操作,将任一物品对象从物品计划中删除。例如,终端在编辑界面中每个物品对象的显示位置,显示该物品对象对应的删除选项,如果用户想要将某一物品对象删除,则执行对该物品对象对应的删除选项的触发操作,终端响应于对该删除选项的触发操作,将该物品对象从物品计划中删除。
图13是本公开实施例提供的一种修改直播计划的示意图,如图13所示,编辑界面中的每个物品对象对应的位置显示有编辑选项1301和删除选项1302,如果用户想要对物品对象对应的关联信息进行编辑,则执行对物品对象对应的编辑选项1301的触发操作,如果用户想要删除物品对象,则执行对物品对象对应的删除选项1302的触发操作。
在一些实施例中,终端响应于对任一直播计划的查看操作,确定任一直播计划中处于异常状态的物品对象,采用异常状态对应的形式来显示处于异常状态的物品对象。其中,终端还可以同时采用正常状态对应的形式来显示处于正常状态的物品对象。正常状态是指能够进行交易的状态,异常状态是指无法进行交易的状态,例如物品对象已下架,或者物品对象的库存为0,则该物品对象处于异常状态,无法进行交易。例如,对于处于异常状态的物品对象,终端在该物品对象的显示位置显示“已下架”或者“已删除”的标志。终端通过采用异常状态对应的形式来显示处于异常状态的物品对象,能够提示用户直播计划中有哪些物品对象已经无法进行交易,以便用户及时将直播计划中无法进行交易的物品对象删除。图14是本公开实施例提供的一种直播计划的示意图,如图14所示,终端确定直播计划中的物品对象1401处于异常状态,则在物品对象1401的位置显示“已下架”的标志。
在一些实施例中,例如,终端显示每个直播计划对应的查看选项,如果用户想要查看某一直播计划,则执行对该直播计划对应的查看选项的触发操作,终端响应于对该查看选项的触发操作,确定任一直播计划中处于异常状态的物品对象,采用异常状态对应的形式来显示处于异常状态的物品对象。
在一些实施例中,终端响应于对处于未使用状态的任一直播计划对应的预告查看选项的触发操作,显示任一直播计划对应的直播预告。直播计划对应的直播预告于对该直播计划进行预告,以提示其他用户在目标直播间中查看至少一个物品对象。如果用户想要查看某一直播计划对应的直播预告,则执行对该直播计划对应的预告查看选项的触发操作。本公开实施例中,向用户提供了直播计划对应的直播预告的查看途径,便于用户了解直播计划对应的直播预告,丰富了终端显示的信息量。如图14所示,终端在显示某一直播计划时,在该直播计划对应的位置显示预告查看选项1402,如果用户想要查看该直播计划对应的直播预告,则执行对预告查看选项1402的触发操作。
在一些实施例中,如果用户想要查看某一处于已使用状态的直播计划对应的历史直播数据,则执行对该直播计划对应的历史查看选项的触发操作。终端响应于对处于已使用状态的任一直播计划对应的历史查看选项的触发操作,显示任一直播计划对应的历史直播数据,例如,直播计划对应的历史直播数据是指该在该直播计划对应的直播间进行直播的视频。本公开实施例中,处于已使用状态的直播计划对应有历史直播数据,向用户提供了直播计划对应的历史直播数据的查看途径,便于用户了解直播计划对应的历史直播数据,丰富了终端显示的信息量。
在一些实施例中,处于正在使用状态的直播计划对应的直播间正在进行直播,如果用户想要观看某一处于正在使用状态的直播计划对应的直播间,则执行对该直播计划对应的直播控制选项的触发操作。终端响应于对处于正在使用状态的任一直播计划对应的直播控制选项的触发操作,显示该任一直播计划对应的直播间。本公开实施例中,向用户提供了直播计划对应的直播间的查看途径,便于用户从直播计划对应的直播控制选项直接进入直播间,操作简便,提高了用户进入直播间的效率。
208、终端响应于对直播计划对应的复制选项的触发操作,创建与该直播计划的物品计划相同的另一直播计划。
其中,已创建的直播计划对应有复制选项,该复制选项用于对直播计划进行复制,如果用户想要复制该直播计划,则执行对该直播计划对应的复制选项的触发操作,终端响应于对该直播计划对应的复制选项的触发操作,创建与该直播计划的物品计划相同的另一直播计划。本公开实施例中,通过对直播计划进行复制,能够直接创建与直播计划的物品计划相同的另一直播计划,避免在需要创建两个物品计划相同的直播计划时,需要重复执行两边编辑操作的情况,使得创建直播计划的操作更加简便,进一步提高创建直播计划的效率。
在一些实施例中,直播计划的计划内容中包括计划基础信息,计划基础信息中包括直播时间段,终端创建与直播计划的物品计划相同的另一直播计划后,清除另一直播计划的计划基础信息中的直播时间段,并获取更新后的直播时间段,将更新后的直播时间段确定为另一直播计划的计划基础信息。例如,终端在创建与该直播计划的物品计划相同的另一直播计划后,在编辑界面中显示该另一直播计划,并清除该另一直播计划中的直播时间段,由用户在编辑界面中输入更新后的直播时间段,终端获取在编辑界面中输入的更新后的直播时间段。本公开实施例中,由于两个直播计划对应的直播时间段可能不同,因此终端在复制直播计划时清除直播计划中的直播时间段,便于用户直接对直播计划中的直播时间段进行更新,简化了更新直播时间段的过程。
在一些实施例中,直播计划的计划内容中包括计划基础信息,计划基础信息中包括直播时间段,终端创建与直播计划的物品计划相同的另一直播计划后,响应于对该另一直播计划中的直播时间段的更新操作,获取更新后的直播时间段,将该另一直播计划中的直播时间段替换为更新后的直播时间段。例如,终端在创建与该直播计划的物品计划相同的另一直播计划后,在编辑界面中显示该另一直播计划,用户在编辑界面中执行对直播时间段的删除操作,并输入更新后的直播时间段,由终端将该另一直播计划中的直播时间段替换为更新后的直播时间段。
图15是本公开实施例提供的一种直播数据处理方法的流程图,如图15所示,用户的终端对直播计划进行管理,该用户可以为直播间的主播本人或者为直播间的管理员,终端在直播计划管理界面展示直播计划列表,直播计划列表中包括已创建的直播计划,另外,在终端首次打开直播计划管理界面的情况下,首先进行直播计划管理的功能和操作引导。当需要创建直播计划时,终端显示直播计划的编辑界面,基于编辑界面,在直播计划中添加计划基础信息、物品对象以及交易数据,且在编辑界面中对直播计划的编辑过程中,可随时对直播计划进行即时预览。当用户执行对直播计划的确认创建操作后,终端生成对应的直播计划。
如图15所示,直播计划列表中已创建的直播计划包括处于未使用状态的直播计划、处于正在使用状态的直播计划以及处于已使用状态的直播计划。用户查看处于未使用状态的直播计划,或者查看处于正在使用状态的直播计划对应的直播间,或者查看处于已使用状态的直播计划对应的历史直播数据。另外,对于直播计划列表中已创建的直播计划,主播可以删除直播计划、复制直播计划或者查看直播计划对应的直播预告。
图16是本公开实施例提供的另一种直播数据处理方法的流程图,如图16所示,主播终端首次显示直播计划管理界面时,显示管理直播计划的操作引导信息,当需要创建直播计划时,主播终端显示直播计划的编辑界面,在编辑界面中填写计划基础信息、添加物品对象以及设置物品对象对应的交易数据,在编辑直播计划的过程中,还可以随时预览直播计划,完成对直播计划的编辑操作之后,保存直播计划。除此之外,主播终端还可以显示主播计划列表,直播计划列表中包括已创建的直播计划,主播终端可以对直播计划列表中的直播计划进行编辑、查看、删除以及查看直播计划对应的直播详情。其中,查看直播计划是指由主播终端展示直播计划的计划内容。在直播计划对应的直播间正在直播的情况下,查看直播计划对应的直播详情是指查看直播计划对应的直播间,在直播计划对应的直播间已经结束直播的情况下,查看直播计划对应的直播详情是指查看直播计划对应的直播间的历史直播数据。
本公开实施例提供了一种创建直播计划的方案,通过创建直播计划,提前设置在直播间内对至少一个物品对象的发布计划,这样在进行直播时,主播可以直接将直播计划中的物品对象发布在直播间中,无需对物品对象实时进行手动输入和修改,直播计划作为主播直播编排的工具,为主播提供了便利,从而减少直播过程中的人工投入,降低操作成本,减少直播时刻的操作压力,提高了人机交互效率。
图17是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理装置的框图。参见图17,该装置包括界面显示单元1701、计划内容获取单元1702和计划创建单元1703。
界面显示单元1701,被配置为执行响应于对目标直播间的直播计划的创建操作,显示直播计划的编辑界面,直播计划表示在目标直播间内对至少一个物品对象的发布计划;
计划内容获取单元1702,被配置为执行基于编辑界面,获取直播计划的计划内容,计划内容至少包括物品计划,物品计划包括至少一个物品对象;
计划创建单元1703,被配置为执行响应于在编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的计划内容,创建目标直播间的直播计划。
本公开实施例提供的装置,通过在线上创建直播计划,提前设置在直播间内对至少一个物品对象的发布计划,后续在进行直播时,主播可以直接将直播计划中的物品对象发布在直播间中,无需对物品对象实时进行手动输入和修改,从而减少直播过程中的人工投入,降低操作成本,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,参见图18,计划内容获取单元1702,包括:
窗口展示子单元17021,被配置为执行响应于对编辑界面中的物品添加选项的触发操作,显示物品展示窗口,物品展示窗口中包括与目标直播间的主播账号关联的多个待选物品;
计划内容确定子单元17022,被配置为执行响应于对多个待选物品中的任一待选物品的触发操作,将任一待选物品确定为直播计划的计划内容的物品计划中的物品对象,并将物品对象显示于编辑界面。
在一些实施例中,参见图18,计划内容获取单元1702,包括:
交易数据获取子单元17023,被配置为执行基于编辑界面,获取编辑界面中的物品对象对应的交易数据,交易数据为物品对象在发布至目标直播间时所采用的交易数据;
计划内容确定子单元17022,还被配置为执行将获取的物品对象对应的交易数据,确定为直播计划的计划内容。
在一些实施例中,参见图18,交易数据获取子单元17023,被配置为执行:
对于编辑界面中的物品对象,响应于对物品对象对应的限时交易形式的选择操作,基于编辑界面获取物品对象的交易时间段;
将限时交易形式和交易时间段确定为物品对象对应的交易数据。
在一些实施例中,参见图18,交易数据获取子单元17023,被配置为执行:
对于编辑界面中的物品对象,响应于对物品对象对应的条件交易形式的选择操作,基于编辑界面获取物品对象的允许交易条件,允许交易条件是指在对物品对象进行物品交易时所需满足的条件;
将条件交易形式和允许交易条件确定为物品对象对应的交易数据。
在一些实施例中,参见图18,计划内容获取单元1702,包括:
直播提示文本获取子单元17024,被配置为执行基于编辑界面,获取编辑界面中的每个物品对象对应的直播提示文本,直播提示文本为将物品对象发布至目标直播间后显示给目标直播间的主播账号的文本;
直播提示文本获取子单元17024,还被配置为执行将获取的直播提示文本确定为直播计划的计划内容。
在一些实施例中,参见图18,计划内容获取单元1702,包括:
关联信息获取子单元17025,被配置为执行基于编辑界面,获取编辑界面中的物品对象对应的关联信息,关联信息包括物品对象的物品价值或者物品数量中的至少一项;
计划内容确定子单元17022,还被配置为执行将获取的关联信息确定为直播计划的计划内容。
在一些实施例中,参见图18,计划内容确定子单元17022,还被配置为执行在编辑界面显示多个物品对象,多个物品对象的排列顺序表示将多个物品对象发布于目标直播间的顺序;
直播数据处理装置还包括:
顺序调整单元1704,被配置为执行响应于对多个物品对象中的至少一个物品对象的顺序调整操作,按照调整后的顺序显示多个物品对象。
在一些实施例中,参见图18,顺序调整单元1704,包括:
设置窗口显示子单元17041,被配置为执行响应于对多个物品对象中的任一物品对象对应的排序选项的触发操作,显示任一物品对象对应的顺序设置窗口;
第一移动子单元17042,被配置为执行确定在顺序设置窗口输入的序号,并将任一物品对象移动至序号对应的位置。
在一些实施例中,参见图18,第一移动子单元17042,被配置为执行响应于在顺序设置窗口输入的序号大于多个物品对象的个数,将任一物品对象移动至多个物品对象的末尾。
在一些实施例中,参见图18,顺序调整单元1704,包括:
第二移动子单元17043,被配置为执行响应于对多个物品对象中的任一物品对象的拖拽操作,将任一物品对象移动至拖拽操作被释放的位置。
在一些实施例中,参见图18,计划内容还包括直播计划的计划基础信息;
计划内容获取单元1702,还包括:
计划基础信息获取子单元17026,被配置为执行基于编辑界面,获取直播计划的计划基础信息;
计划创建单元1703,包括:
计划创建子单元17031,被配置为执行响应于在编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的物品计划和计划基础信息,创建直播计划。
在一些实施例中,参见图18,计划基础信息包括直播计划标识、直播主题、直播时间段或者计划提示文本中的至少一项,计划提示文本为显示给目标直播间的主播账号的文本。
在一些实施例中,参见图18,计划内容还包括虚拟资源计划,计划内容获取单元1702,还包括:
资源对象获取子单元17027,被配置为执行响应于对编辑界面中的虚拟资源添加选项的触发操作,获取至少一个虚拟资源对象,虚拟资源对象用于指示在目标直播间中发放的虚拟资源,虚拟资源用于交换目标直播间中的物品对象;
资源计划确定子单元17028,被配置为执行将至少一个虚拟资源对象确定为虚拟资源计划,并显示于编辑界面。
在一些实施例中,参见图18,界面显示单元1701,包括:
管理界面显示子单元17011,被配置为执行显示直播计划管理界面,直播计划管理界面包括直播计划创建选项;
编辑界面显示子单元17012,被配置为执行响应于对直播计划创建选项的触发操作,显示编辑界面。
在一些实施例中,参见图18,管理界面显示子单元17011,还被配置为执行在首次显示直播计划管理界面的情况下,在直播计划管理界面中显示操作引导信息,操作引导信息用于指示在直播计划管理界面中进行操作。
在一些实施例中,参见图18,直播数据处理装置还包括:
直播预告生成单元1705,被配置为执行响应于对直播计划的预告设置操作,基于直播计划中的计划内容,生成直播计划对应的直播预告。
在一些实施例中,参见图18,直播数据处理装置还包括:
直播计划显示单元1706,被配置为执行显示已创建的直播计划以及每个已创建的直播计划对应的状态,状态包括未使用状态、已使用状态和正在使用状态。
在一些实施例中,参见图18,直播数据处理装置还包括:
界面显示单元1701,还被配置为执行响应于对处于未使用状态的任一直播计划对应的编辑选项的触发操作,显示任一直播计划对应的编辑界面,直播计划对应的编辑界面包括任一直播计划的计划内容中的物品计划所对应的多个物品对象;
关联信息修改单元1707,被配置为执行基于编辑界面,获取修改后的关联信息,将物品计划中物品对象对应的关联信息替换为修改后的关联信息;或者,
物品对象删除单元1708,被配置为执行响应于对任一物品对象的删除操作,将任一物品对象从物品计划中删除。
在一些实施例中,参见图18,直播数据处理装置还包括:
异常确定单元1709,被配置为执行响应于对任一直播计划的查看操作,确定任一直播计划中处于异常状态的物品对象,异常状态是指无法进行交易的状态;
异常显示单元1710,被配置为执行采用异常状态对应的形式来显示处于异常状态的物品对象。
在一些实施例中,参见图18,直播数据处理装置还包括:
直播预告显示单元1711,被配置为执行响应于对处于未使用状态的任一直播计划对应的预告查看选项的触发操作,显示任一直播计划对应的直播预告。
在一些实施例中,参见图18,直播数据处理装置还包括:
历史直播数据显示单元1712,被配置为执行响应于对处于已使用状态的任一直播计划对应的历史查看选项的触发操作,显示任一直播计划对应的历史直播数据。
在一些实施例中,参见图18,直播数据处理装置还包括:
直播间显示单元1713,被配置为执行响应于对处于正在使用状态的任一直播计划对应的直播控制选项的触发操作,显示该任一直播计划对应的直播间。
在一些实施例中,参见图18,直播数据处理装置还包括:
直播计划复制单元1714,被配置为执行响应于对直播计划对应的复制选项的触发操作,创建与该直播计划的物品计划相同的另一直播计划。
在一些实施例中,参见图18,直播计划复制单元1714,还包括:
直播时间段获取子单元17141,被配置为执行清除另一直播计划的计划基础信息中的直播时间段,并获取更新后的直播时间段;
计划基础信息确定子单元17142,被配置为执行将更新后的直播时间段确定为另一直播计划的计划基础信息。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图19是根据一示例性实施例示出的一种终端1900的结构框图。该终端1900可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
终端1900包括有:处理器1901和存储器1902。
处理器1901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。一些实施例中,处理器1901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码,该至少一条程序代码用于被处理器1901所执行以实现本公开中方法实施例提供的直播数据处理方法。
在一些实施例中,终端1900还可选包括有:外围设备接口1903和至少一个外围设备。处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1903相连。具体地,外围设备包括:射频电路1904、显示屏1905、摄像头组件1906、音频电路1907、定位组件1908和电源1909中的至少一种。
外围设备接口1903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1901和存储器1902。在一些实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等。射频电路1904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1905是触摸显示屏时,显示屏1905还具有采集在显示屏1905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1901进行处理。此时,显示屏1905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1905可以为一个,设置在终端1900的前面板;在另一些实施例中,显示屏1905可以为至少两个,分别设置在终端1900的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1905可以是柔性显示屏,设置在终端1900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1905可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1906包括前置摄像头和后置摄像头。前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1901进行处理,或者输入至射频电路1904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1901或射频电路1904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1907还可以包括耳机插孔。
定位组件1908用于定位终端1900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯定位系统或欧盟的伽利略定位系统的定位组件。
电源1909用于为终端1900中的各个组件进行供电。电源1909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1909包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
本领域技术人员可以理解,图19中示出的结构并不构成对终端1900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的程序代码由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述直播数据处理方法中终端所执行的步骤。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM(只读存储器,Read Only Memory)、RAM(随机存取存储器,Random Access Memory)、CD-ROM(只读光盘,Compact Disc Read-Only Memory)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的程序代码由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述直播数据处理方法中终端所执行的步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种直播数据处理方法,其特征在于,所述直播数据处理方法包括:
响应于对目标直播间的直播计划的创建操作,显示直播计划的编辑界面,所述直播计划表示在所述目标直播间内对至少一个物品对象的发布计划;
基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划内容,所述计划内容至少包括物品计划,所述物品计划包括所述至少一个物品对象;
响应于在所述编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的计划内容,创建所述目标直播间的所述直播计划。
2.根据权利要求1所述的直播数据处理方法,其特征在于,所述基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划内容,包括:
响应于对所述编辑界面中的物品添加选项的触发操作,显示物品展示窗口,所述物品展示窗口中包括与所述目标直播间的主播账号关联的多个待选物品;
响应于对所述多个待选物品中的任一待选物品的触发操作,将所述任一待选物品确定为所述直播计划的计划内容的物品计划中的物品对象,并将所述物品对象显示于所述编辑界面。
3.根据权利要求2所述的直播数据处理方法,其特征在于,所述基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划内容,还包括:
基于所述编辑界面,获取所述编辑界面中的物品对象对应的交易数据,所述交易数据为所述物品对象在发布至所述目标直播间时所采用的交易数据;
将获取的所述物品对象对应的交易数据,确定为所述直播计划的计划内容。
4.根据权利要求3所述的直播数据处理方法,其特征在于,所述基于所述编辑界面,获取所述编辑界面中的物品对象对应的交易数据,包括:
对于所述编辑界面中的物品对象,响应于对所述物品对象对应的限时交易形式的选择操作,基于所述编辑界面获取所述物品对象的交易时间段;
将所述限时交易形式和所述交易时间段确定为所述物品对象对应的交易数据。
5.根据权利要求3所述的直播数据处理方法,其特征在于,所述基于所述编辑界面,获取所述编辑界面中的物品对象对应的交易数据,包括:
对于所述编辑界面中的物品对象,响应于对所述物品对象对应的条件交易形式的选择操作,基于所述编辑界面获取所述物品对象的允许交易条件,所述允许交易条件是指在对所述物品对象进行物品交易时所需满足的条件;
将所述条件交易形式和所述允许交易条件确定为所述物品对象对应的交易数据。
6.根据权利要求2所述的直播数据处理方法,其特征在于,所述基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划内容,还包括:
基于所述编辑界面,获取所述编辑界面中的物品对象对应的直播提示文本,所述直播提示文本为将所述物品对象发布至所述目标直播间后显示给所述目标直播间的主播账号的文本;
将获取的所述直播提示文本确定为所述直播计划的计划内容。
7.一种直播数据处理装置,其特征在于,所述直播数据处理装置包括:
界面显示单元,被配置为执行响应于对目标直播间的直播计划的创建操作,显示直播计划的编辑界面,所述直播计划表示在所述目标直播间内对至少一个物品对象的发布计划;
计划内容获取单元,被配置为执行基于所述编辑界面,获取所述直播计划的计划内容,所述计划内容至少包括物品计划,所述物品计划包括所述至少一个物品对象;
计划创建单元,被配置为执行响应于在所述编辑界面中的直播计划生成操作,基于获取到的计划内容,创建所述目标直播间的所述直播计划。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的易失性或非易失性存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行如权利要求1至权利要求6任一项所述的直播数据处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行如权利要求1至权利要求6任一项所述的直播数据处理方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至权利要求6任一项所述的直播数据处理方法。
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