CN112235647A - 网络数据处理方法、装置、终端及服务器 - Google Patents
网络数据处理方法、装置、终端及服务器 Download PDFInfo
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Abstract
本公开关于一种网络数据处理方法、装置、终端及服务器,属于网络技术领域。所述方法包括:显示主播账号的物品设置界面,所述物品设置界面用于设置物品的允许交易条件;响应于对所述物品设置界面中目标物品的交易条件设置操作,获取所述目标物品的允许交易条件;向服务器发送物品发布请求,所述物品发布请求用于指示所述服务器将所述目标物品发布至所述主播账号的直播间,并向满足所述允许交易条件的观众账号开放所述目标物品的交易权限。本公开在直播间提供了一种新的福利物品提供方式,提高了提供福利物品的便捷性,能够很好的满足主播用户向特定观众用户提供福利物品的需求。
Description
技术领域
本公开涉及网络技术领域,尤其涉及一种网络数据处理方法、装置、终端及服务器。
背景技术
随着网络技术的发展,直播作为一种新型的信息传播方式,受到越来越多用户的欢迎。在直播场景中,主播用户在直播间内进行直播,观众用户在直播间内观看直播,为了提升直播间人气,主播用户还可以为特定观众用户提供福利物品。
相关技术中,主播用户采用公告板提示福利物品的获得条件,如提示“粉丝团10级送手机”,然后主播用户私信满足条件的观众用户,获取邮寄地址等信息。
上述技术需要主播用户进行公告板提示以及私信过程,提供福利物品的方式不够便捷,无法很好的满足主播用户向特定观众用户提供福利物品的需求。
发明内容
本公开提供一种网络数据处理方法、装置、终端及服务器,提高了提供福利物品的便捷性,能够很好的满足主播用户向特定观众用户提供福利物品的需求。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种网络数据处理方法,包括:
显示主播账号的物品设置界面,所述物品设置界面用于设置物品的允许交易条件,所述允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
响应于对所述物品设置界面中目标物品的交易条件设置操作,获取所述目标物品的允许交易条件,所述目标物品为所述物品设置界面中的任一物品;
向服务器发送物品发布请求,所述物品发布请求用于指示所述服务器将所述目标物品发布至所述主播账号的直播间,并向满足所述目标物品的允许交易条件的观众账号开放所述目标物品的交易权限。
在一种可能实现方式中,所述获取所述目标物品的允许交易条件之后,所述方法还包括:
在所述主播账号的物品选择界面中,显示所述目标物品和对应的设置指示标识,所述设置指示标识用于指示已设置允许交易条件,所述物品选择界面用于在所述主播账号的直播过程中,选择开启交易的物品;
响应于对所述物品选择界面中所述目标物品的选择操作,执行向服务器发送物品发布请求的步骤。
在一种可能实现方式中,所述显示主播账号的物品设置界面,包括:
在所述物品设置界面中显示多个物品,所述多个物品中包括处于未设置状态的物品,所述未设置状态用于指示未设置允许交易条件。
在一种可能实现方式中,所述显示主播账号的物品设置界面,包括:
在所述物品设置界面中显示多个物品,所述多个物品中包括处于已设置状态的物品,所述已设置状态用于指示已设置允许交易条件;
所述响应于对所述物品设置界面中目标物品的交易条件设置操作,获取所述目标物品的允许交易条件,包括:
响应于对所述物品设置界面中所述目标物品的交易条件修改操作,获取修改后的所述目标物品的允许交易条件。
在一种可能实现方式中,所述观众账号所需满足的所述允许交易条件包括下述任一种:
在所述直播间的停留时长大于或等于目标时长;
目标时间段内在所述直播间的交易次数大于或等于第一次数;
所述主播账号的粉丝;
所属粉丝群体的级别大于或等于目标级别;
在所述直播间的交易次数小于第二次数。
在一种可能实现方式中,所述显示主播账号的物品设置界面之后,所述网络数据处理方法还包括:
响应于对所述物品设置界面中所述目标物品的交易参数设置操作,获取所述目标物品的交易参数,所述交易参数包括满足所述允许交易条件的观众账号对应的所述目标物品的第一价格,所述第一价格等于或小于不满足所述允许交易条件的观众账号对应的所述目标物品的第二价格。
在一种可能实现方式中,所述向服务器发送物品发布请求之后,所述网络数据处理方法还包括:
响应于对所述目标物品的设置取消操作,向所述服务器发送交易关闭请求,所述交易关闭请求用于指示所述服务器删除所述目标物品在所述直播间的发布信息,并关闭所述目标物品的交易权限。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种网络数据处理方法,包括:
显示主播账号的直播间界面,所述直播间界面包括已设置允许交易条件的目标物品的交易入口,所述允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
响应于对所述交易入口的触发操作,获取已登录用户账号的账号信息;
若基于所述账号信息确定所述已登录用户账号为目标观众账号,显示所述目标物品的交易编辑页面,所述目标观众账号为满足所述目标物品的允许交易条件且已获得所述目标物品的交易权限的观众账号。
在一种可能实现方式中,所述交易入口上包括所述目标物品对应的设置指示标识,所述设置指示标识用于指示已设置允许交易条件;
所述显示主播账号的直播间界面之前,所述网络数据处理方法还包括:
接收所述目标物品的发布信息,所述发布信息包括所述目标物品对应的设置指示标识。
在一种可能实现方式中,所述获取已登录用户账号的账号信息之后,所述方法还包括:
若基于所述账号信息确定所述已登录用户账号非所述目标观众账号,显示所述主播账号的物品列表,所述物品列表中包括所述目标物品的允许交易条件和对应的交易按钮,所述交易按钮的状态为不可操作状态;
接收所述目标物品的权限开放信息,所述权限开放信息用于指示所述已登录用户账号满足所述目标物品的允许交易条件,且已向所述已登录用户账号开放所述目标物品的交易权限;
将所述交易按钮的状态修改为可操作状态;
响应于对所述交易按钮的触发操作,显示所述目标物品的交易编辑页面。
在一种可能实现方式中,所述物品列表中还包括与所述目标物品的允许交易条件对应的所述已登录用户账号当前的条件信息;
所述接收所述目标物品的权限开放信息之后,所述网络数据处理方法还包括:
将所述已登录用户账号当前的条件信息更新为目标信息,所述目标信息用于指示已满足所述目标物品的允许交易条件。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种网络数据处理方法,包括:
接收物品发布请求,所述物品发布请求用于指示将目标物品发布至主播账号的直播间,并向满足所述目标物品的允许交易条件的观众账号开放所述目标物品的交易权限,所述允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
将所述目标物品发布至所述主播账号的直播间;
对满足所述目标物品的允许交易条件的观众账号开放所述目标物品的交易权限。
在一种可能实现方式中,所述将所述目标物品发布至所述主播账号的直播间,包括:
向所述直播间内的所有用户账号发送所述目标物品的发布信息,所述发布信息包括所述目标物品对应的设置指示标识,所述设置指示标识用于指示已设置允许交易条件。
在一种可能实现方式中,所述将所述目标物品发布至所述主播账号的直播间,包括:
根据所述目标物品的允许交易条件的类型,确定所述直播间内的目标用户账号;
向所述目标用户账号发送所述目标物品的发布信息,所述发布信息包括所述目标物品对应的设置指示标识,所述设置指示标识用于指示已设置允许交易条件。
在一种可能实现方式中,所述根据所述允许交易条件的类型,确定所述直播间内的目标用户账号,包括下述任一项:
若所述允许交易条件的类型为目标类型,确定所述目标用户账号,所述目标用户账号为所述直播间内的所有用户账号,所述目标类型是指目标时长内达到允许交易条件的概率大于概率阈值的条件;
若所述允许交易条件的类型非所述目标类型,确定所述目标用户账号,所述目标用户账号为当前时间满足所述允许交易条件的账号。
在一种可能实现方式中,所述对满足所述目标物品的允许交易条件的观众账号开放所述目标物品的交易权限,包括:
检测所述直播间内各个观众账号的账号信息;
若任一观众账号的账号信息满足所述目标物品的允许交易条件,向所述观众账号发送权限开放信息,所述权限开放信息用于指示所述观众账号满足所述目标物品的允许交易条件,且已向所述观众账号开放所述目标物品的交易权限。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种网络数据处理装置,包括:
显示单元,被配置为执行显示主播账号的物品设置界面,所述物品设置界面用于设置物品的允许交易条件,所述允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
获取单元,被配置为执行响应于对所述物品设置界面中目标物品的交易条件设置操作,获取所述目标物品的允许交易条件,所述目标物品为所述物品设置界面中的任一物品;
发送单元,被配置为执行向服务器发送物品发布请求,所述物品发布请求用于指示所述服务器将所述目标物品发布至所述主播账号的直播间,并向满足所述允许交易条件的观众账号开放所述物品的交易权限。
在一种可能实现方式中,所述显示单元还被配置为执行在所述主播账号的物品选择界面中,显示所述目标物品和对应的设置指示标识,所述设置指示标识用于指示已设置允许交易条件,所述物品选择界面用于在所述主播账号的直播过程中,选择开启交易的物品;
所述发送单元还被配置为执行响应于对所述物品选择界面中所述目标物品的选择操作,执行向服务器发送物品发布请求的步骤。
在一种可能实现方式中,所述显示单元被配置为执行在所述物品设置界面中显示多个物品,所述多个物品中包括处于未设置状态的物品,所述未设置状态用于指示未设置允许交易条件。
在一种可能实现方式中,所述显示单元被配置为执行在所述物品设置界面中显示多个物品,所述多个物品中包括处于已设置状态的物品,所述已设置状态用于指示已设置允许交易条件;
所述获取单元被配置为执行响应于对所述物品设置界面中所述目标物品的交易条件修改操作,获取修改后的所述目标物品的允许交易条件。
在一种可能实现方式中,所述观众账号所需满足的所述允许交易条件包括下述任一种:
在所述直播间的停留时长大于或等于目标时长;
目标时间段内在所述直播间的交易次数大于或等于第一次数;
粉丝级别大于或等于目标级别;
在所述直播间的交易次数小于第二次数。
在一种可能实现方式中,所述获取单元还被配置为执行响应于对所述物品设置界面中所述目标物品的交易参数设置操作,获取所述目标物品的交易参数,所述交易参数包括满足所述允许交易条件的观众账号对应的所述目标物品的第一价格,所述第一价格等于或小于不满足所述允许交易条件的观众账号对应的所述目标物品的第二价格。
在一种可能实现方式中,所述发送单元还被配置为执行响应于对所述目标物品的设置取消操作,向所述服务器发送交易关闭请求,所述交易关闭请求用于指示所述服务器删除所述目标物品在所述直播间的发布信息,并关闭所述目标物品的交易权限。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种网络数据处理装置,包括:
显示单元,被配置为执行显示主播账号的直播间界面,所述直播间界面包括已设置允许交易条件的目标物品的交易入口,所述允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
获取单元,被配置为执行响应于对所述交易入口的触发操作,获取已登录用户账号的账号信息;
所述显示单元还被配置为执行若基于所述账号信息确定所述已登录用户账号为目标观众账号,显示所述目标物品的交易编辑页面,所述目标观众账号为满足所述目标物品的允许交易条件且已获得所述目标物品的交易权限的观众账号。
在一种可能实现方式中,所述交易入口上包括所述目标物品对应的设置指示标识,所述设置指示标识用于指示已设置允许交易条件;
所述网络数据处理装置还包括:
第一接收单元,被配置为执行接收所述目标物品的发布信息,所述发布信息包括所述目标物品对应的设置指示标识。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
所述显示单元还被配置为执行若基于所述账号信息确定所述已登录用户账号非所述目标观众账号,显示所述主播账号的物品列表,所述物品列表中包括所述目标物品的允许交易条件和对应的交易按钮,所述交易按钮的状态为不可操作状态;
第二接收单元,被配置为执行接收所述目标物品的权限开放信息,所述权限开放信息用于指示所述已登录用户账号满足所述目标物品的允许交易条件,且已向所述已登录用户账号开放所述目标物品的交易权限;
修改单元,被配置为执行将所述交易按钮的状态修改为可操作状态;
所述显示单元还被配置为执行响应于对所述交易按钮的触发操作,显示所述目标物品的交易编辑页面。
在一种可能实现方式中,所述物品列表中还包括与所述目标物品的允许交易条件对应的所述已登录用户账号当前的条件信息;
所述网络数据处理装置还包括:
更新单元,被配置为执行将所述已登录用户账号当前的条件信息更新为目标信息,所述目标信息用于指示已满足所述目标物品的允许交易条件。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种网络数据处理装置,包括:
接收单元,被配置为执行接收物品发布请求,所述物品发布请求用于指示将目标物品发布至主播账号的直播间,并向满足所述目标物品的允许交易条件的观众账号开放所述目标物品的交易权限,所述允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
发布单元,被配置为执行将所述目标物品发布至所述主播账号的直播间;
开放单元,被配置为执行对满足所述目标物品的允许交易条件的观众账号开放所述目标物品的交易权限。
在一种可能实现方式中,所述发布单元被配置为执行向所述直播间内的所有用户账号发送所述目标物品的发布信息,所述发布信息包括所述目标物品对应的设置指示标识,所述设置指示标识用于指示已设置允许交易条件。
在一种可能实现方式中,所述发布单元被配置为执行:
根据所述目标物品的允许交易条件的类型,确定所述直播间内的目标用户账号;
向所述目标用户账号发送所述目标物品的发布信息,所述发布信息包括所述目标物品对应的设置指示标识,所述设置指示标识用于指示已设置允许交易条件。
在一种可能实现方式中,所述发布单元被配置为执行下述任一项:
若所述允许交易条件的类型为目标类型,确定所述目标用户账号,所述目标用户账号为所述直播间内的所有用户账号,所述目标类型是指目标时长内达到允许交易条件的概率大于概率阈值的条件;
若所述允许交易条件的类型非所述目标类型,确定所述目标用户账号,所述目标用户账号为当前时间满足所述允许交易条件的账号。
在一种可能实现方式中,所述开放单元被配置为执行:
检测所述直播间内各个观众账号的账号信息;
若任一观众账号的账号信息满足所述目标物品的允许交易条件,向所述观众账号发送权限开放信息,所述权限开放信息用于指示所述观众账号满足所述目标物品的允许交易条件,且已向所述观众账号开放所述目标物品的交易权限。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种终端,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行程序代码的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如第一方面或第二方面所述的网络数据处理方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种服务器,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行程序代码的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如第三方面所述的网络数据处理方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供了一种存储介质,当所述存储介质中的程序代码由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如第一方面或第二方面所述的网络数据处理方法。
根据本公开实施例的第十方面,提供了一种存储介质,当所述存储介质中的程序代码由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如第三方面所述的网络数据处理方法。
根据本公开实施例的第十一方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的程序代码由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如第一方面或第二方面所述的网络数据处理方法。
根据本公开实施例的第十二方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的程序代码由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如第三方面所述的网络数据处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过为主播用户显示一个物品设置界面,主播用户能够设置观众用户在进行物品的交易处理时所需满足的条件,然后请求服务器将设置好条件的物品发布至直播间,并向满足条件的观众用户开放该物品的交易权限,这样满足条件的观众用户即可自行进行物品的交易,享受福利,在直播间提供了一种新的福利物品提供方式,提高了提供福利物品的便捷性,能够很好的满足主播用户向特定观众用户提供福利物品的需求。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理方法的实施环境示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理方法的流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种物品设置界面的示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种物品设置界面的示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种物品选择界面的示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种物品管理界面的示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种交易流程引导界面的示意图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种交易条件设置界面的示意图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种子选项的示意图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种子选项的示意图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种交易条件设置界面的示意图;
图15是根据一示例性实施例示出的一种物品设置界面的示意图;
图16是根据一示例性实施例示出的一种物品选择界面的示意图;
图17是根据一示例性实施例示出的一种物品设置界面的示意图;
图18是根据一示例性实施例示出的一种物品设置界面的示意图;
图19是根据一示例性实施例示出的一种直播间界面的示意图;
图20是根据一示例性实施例示出的一种直播间界面的示意图;
图21是根据一示例性实施例示出的一种直播间界面的示意图;
图22是根据一示例性实施例示出的一种直播间界面的示意图;
图23是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理装置框图;
图24是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理装置框图;
图25是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理装置框图;
图26是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图;
图27是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境包括第一终端101、第二终端102和服务器103。
第一终端101和第二终端102可以是智能手机、平板电脑、便携式计算机和台式计算机等设备。第一终端101和第二终端102上可以安装有目标应用,该目标应用可以提供直播功能和物品交易处理功能。
第一终端101和第二终端102可以分别登录有不同的账号,例如,该第一终端101登录有主播账号,第二终端102登录有观众账号。
服务器103可以是一个服务器,也可以是由若干个服务器组成的服务器集群,还可以是云计算平台或虚拟化中心等。服务器103可以为目标应用提供后台服务。
第一终端101和第二终端102可以通过无线网络或有线网络与服务器103相连,使得第一终端101和第二终端102与服务器103之间可以进行数据交互。
第一终端101或第二终端102可以泛指多个终端中的一个,本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,此时上述实施环境中还包括其他终端。本公开实施例对终端的数量和类型不做限定。
图2是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理方法的流程图,如图2所示,网络数据处理方法用于第一终端中,包括以下步骤。
在步骤S201中,第一终端显示主播账号的物品设置界面,该物品设置界面用于设置物品的允许交易条件,该允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件。
在步骤S202中,第一终端响应于对该物品设置界面中目标物品的交易条件设置操作,获取该目标物品的允许交易条件,该目标物品为该物品设置界面中的任一物品。
在步骤S203中,第一终端向服务器发送物品发布请求,该物品发布请求用于指示该服务器将该目标物品发布至该主播账号的直播间,并向满足该允许交易条件的观众账号开放该目标物品的交易权限。
本公开实施例提供的方法,通过为主播用户显示一个物品设置界面,主播用户能够设置观众用户在进行物品的交易处理时所需满足的条件,然后请求服务器将设置好条件的物品发布至直播间,并向满足条件的观众用户开放该物品的交易权限,这样满足条件的观众用户即可自行进行物品的交易,享受福利,在直播间提供了一种新的福利物品提供方式,提高了提供福利物品的便捷性,能够很好的满足主播用户向特定观众用户提供福利物品的需求。
图3是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理方法的流程图,如图3所示,网络数据处理方法用于第二终端中,包括以下步骤。
在步骤S301中,第二终端显示主播账号的直播间界面,该直播间界面包括已设置允许交易条件的目标物品的交易入口,该允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件。
在步骤S302中,第二终端响应于对该交易入口的触发操作,获取已登录用户账号的账号信息。
在步骤S303中,若基于该账号信息确定该已登录用户账号为目标观众账号,第二终端显示该目标物品的交易编辑页面,该目标观众账号为满足该目标物品的允许交易条件且已获得该目标物品的交易权限的观众账号。
本公开实施例提供的方法,通过在直播间内显示物品的交易入口,如果已登录用户账号满足物品的允许交易条件且已获得交易权限,则该交易入口被触发时,终端显示该物品的交易编辑页面供用户进行订单编辑,这样主播用户仅需设置好物品的允许交易条件,将物品发布到直播间后,满足条件的观众用户即可自行进行物品的交易,享受福利,在直播间提供了一种新的福利物品提供方式,提高了提供福利物品的便捷性,能够很好的满足主播用户向特定观众用户提供福利物品的需求。
图4是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理方法的流程图,如图4所示,网络数据处理方法用于服务器中,包括以下步骤。
在步骤S401中,服务器接收物品发布请求,该物品发布请求用于指示将目标物品发布至主播账号的直播间,并向满足该目标物品的允许交易条件的观众账号开放该目标物品的交易权限,该允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件。
在步骤S402中,服务器将该目标物品发布至该主播账号的直播间。
在步骤S403中,服务器对满足该目标物品的允许交易条件的观众账号开放该目标物品的交易权限。
本公开实施例提供的方法,在接收到主播用户对物品的发布请求后,将已设置允许交易条件的物品发布至直播间,并向满足条件的观众用户开放该物品的交易权限,这样满足条件的观众用户即可自行进行物品的交易,享受福利,在直播间提供了一种新的福利物品提供方式,提高了提供福利物品的便捷性,能够很好的满足主播用户向特定观众用户提供福利物品的需求。
图5是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理方法的流程图,以第一终端、第二终端以及服务器之间的交互为例进行说明,如图5所示,该网络数据处理方法包括以下步骤。
在步骤S501中,第一终端显示主播账号的物品设置界面,物品设置界面用于设置物品的允许交易条件,允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件。
其中,该主播账号是主播用户在终端上登录目标应用(如直播应用)所使用的账号,主播用户可以基于该主播账号在直播间内进行直播。观众账号是说明这个账号在直播间中的身份,是作为这个直播间的观众。而在一些场景下,该账号还能够执行直播功能,例如自己开启直播,则此时也可以被称为主播账号。
在一种可能实现方式中,观众账号所需满足的允许交易条件包括下述任一种:在直播间的停留时长大于或等于目标时长;目标时间段内在直播间的交易次数大于或等于第一次数;主播账号的粉丝;所属粉丝群体的级别大于或等于目标级别;在直播间的交易次数小于第二次数。
其中,在直播间的停留时长也即是观看时长,在直播间的交易次数也即是直播间购买物品的次数,也即是下单次数,粉丝群体可以是指粉丝团。上述允许交易条件仅是一些示例,还可以有其他允许交易条件,本申请实施例对允许交易条件不做限定。允许交易条件也即是购买条件,通过设置购买条件,使得主播用户可以为特定观众用户提供可购买的物品,另外还可以提供多样化的购买条件,能够帮助主播用户有效提升直播间人气。
在一种可能实现方式中,显示主播账号的物品设置界面,包括:在物品设置界面中显示多个物品,多个物品中包括处于未设置状态的物品,未设置状态用于指示未设置允许交易条件。通过提供交易条件设置功能,使得主播用户可以根据需求设置物品的允许交易条件,提高了物品设置的灵活性。
对于物品设置界面中的物品,终端可以通过显示相应的按钮,来指示该物品当前所处的状态,例如,对于当前处于未设置状态的物品,终端可以显示该物品对应的“设置”按钮。参见图6,图6是根据一示例性实施例示出的一种物品设置界面的示意图,如图6所示,物品设置界面600中第一个物品对应显示有一个“设置”按钮601,则表示该物品还未设置允许交易条件。主播用户可以对物品设置界面中处于未设置状态的任一物品进行交易条件设置操作,如点击该物品对应的“设置”按钮,以设置该物品的允许交易条件。
在另一种可能实现方式中,显示主播账号的物品设置界面,包括:在物品设置界面中显示多个物品,多个物品中包括处于已设置状态的物品,已设置状态用于指示已设置允许交易条件。通过提供交易条件修改功能,使得主播用户可以根据需求修改物品的允许交易条件,提高了物品设置的灵活性。
对于物品设置界面中处于已设置状态的物品,终端可以显示该物品对应的“取消设置”按钮和“修改设置”按钮。参见图7,图7是根据一示例性实施例示出的一种物品设置界面的示意图,如图7所示,物品设置界面中第一个物品对应显示有一个“修改设置”按钮701和“取消设置”按钮702。主播用户可以对物品设置界面中处于已设置状态的任一物品进行交易条件修改操作,如点击该物品对应的“修改设置”按钮,以修改该物品已设置的允许交易条件。
针对该物品设置界面的显示,在一种可能实现方式中,第一终端可以显示物品选择界面,物品选择界面用于在主播账号的直播过程中,选择开启交易的物品,该物品选择界面中可以提供一个功能入口,该功能入口用于设置物品的允许交易条件,第一终端响应于对该物品选择界面中功能入口的触发操作,显示物品设置界面。通过在一个界面中提供进入物品设置界面的入口,使得主播用户可以通过该入口,快速进入物品设置界面。
参见图8,图8是根据一示例性实施例示出的一种物品选择界面的示意图,如图8所示,该物品选择界面800中可以提供一个功能入口801,该功能入口801可以对应显示有“福利购”的文本信息,主播用户可以点击该功能入口801,触发第一终端显示图6所示的物品设置界面600。
本公开实施例是以主播账号对应有物品为例进行说明,如果主播账号没有对应的物品,主播用户点击图8中的功能入口801后,第一终端可以显示物品管理界面,用于添加物品。参见图9,图9是根据一示例性实施例示出的一种物品管理界面的示意图,该物品管理界面900中包括一个按钮901,该按钮901可以显示有“商品管理”的文本信息,主播用户点击该按钮901,可以触发终端进行物品添加流程,包括选择待添加物品的品类,上传物品的图片、价格等物品信息,提交审核,如果通过审核,则可以完成物品添加,再次进入到该物品管理界面时可以显示已添加的物品。如图9所示,该物品管理界面上还可以显示功能提示信息902,该功能提示信息902可以为“快速了解宠粉利器-福利购”,主播用户点击该功能提示信息902,触发终端显示交易流程引导界面,该交易流程引导界面可以显示主播用户向特定观众用户提供物品的流程。参见图10,图10是根据一示例性实施例示出的一种交易流程引导界面的示意图,交易流程引导界面1000上可以显示“福利购”的介绍信息1001。
在步骤S502中,第一终端响应于对物品设置界面中目标物品的交易条件设置操作,获取目标物品的允许交易条件,目标物品为物品设置界面中的任一物品。
针对目标物品为物品设置界面中处于未设置状态的物品的情况,主播用户可以从物品设置界面中选择任一物品作为目标物品,点击该目标物品对应的“设置”按钮,触发第一终端显示该目标物品对应的交易条件设置界面,主播用户可以在该交易条件设置界面中设置该目标物品的允许交易条件,主播用户完成设置后,第一终端可以获取到主播用户设置的该目标物品的允许交易条件。
在一种可能实现方式中,第一终端显示主播账号的物品设置界面之后,除了获取目标物品的允许交易条件,还可以响应于对物品设置界面中目标物品的交易参数设置操作,获取目标物品的交易参数,交易参数包括满足允许交易条件的观众账号对应的目标物品的第一价格,第一价格等于或小于不满足允许交易条件的观众账号对应的目标物品的第二价格。由于该目标物品是主播用户想要为特定观众用户提供的福利,因此,主播用户可以设置不大于正常售卖的价格,使得满足允许交易条件的观众用户可以享受到福利价格。
参见图11,图11是根据一示例性实施例示出的一种交易条件设置界面的示意图,该交易条件设置界面1100中可以包括交易参数设置区域1101、交易条件设置区域1102和保存设置按钮1103,交易参数设置区域中可以设置数量和价格,默认输入库存量及原价,主播用户可以输入想要设置的数量和价格。交易条件设置区域可以提供多种允许交易条件的选项,主播用户可以从中选择一个选项,如果主播用户选择的选项有相应的子选项,则显示该子选项。如图11所示,主播用户选择的允许交易条件为观看时长,则可以提供观看时长的设置入口1104,主播用户点击该设置入口1104后,终端可以提供观看时长的子选项供主播用户选择。参见图12,图12是根据一示例性实施例示出的一种子选项的示意图,观看时长相应的子选项有5分钟、10分钟、30分钟、1小时等观看时长。参见图13,图13是根据一示例性实施例示出的一种子选项的示意图,如图13中的(a)所示,如果主播用户选择的允许交易条件为粉丝,则可以提供对应的设置入口1301,主播用户点击该设置入口1301后,终端可以提供粉丝等级的子选项供主播用户选择,相应的子选项有1级及以上、3级及以上、5级及以上等粉丝等级。如图13中的(b)所示,如果主播用户选择的允许交易条件为今日购买过,则可以提供对应的设置入口1302,主播用户点击该设置入口1302后,终端可以提供相应的子选项供主播用户选择,如相应的子选项有1单、3单、5单等今日购买单数。
主播用户在目标物品的交易条件设置界面中设置时,如果错误操作,终端可以显示相应的错误提示信息,以帮助主播用户顺利完成设置。参见图14,图14是根据一示例性实施例示出的一种交易条件设置界面的示意图,如果主播用户未输入完整,如未在交易设置界面上选择条件,而是直接点击了保存设置按钮,则终端可以在交易设置界面上显示错误提示信息1401。在另一种可能实现方式中,如果主播用户未正确输入,包括未输入或未输入完整,则终端可以将保存设置按钮显示为不可操作状态,直至正确输入时才将保存设置按钮显示为可操作状态,用户可以通过点击该按钮,确认自己的设置,触发终端保存用户的设置信息。图14仅是一种错误提示的示例,如果主播用户在设置过程中出现其他错误操作,如输入数量超过库存量时,则终端可以直接将用户输入的数量修改为库存量,又如输入价格超过原价时,则终端可以直接将用户输入的价格修改为原价,在此不再一一举例。
针对目标物品为物品设置界面中处于已设置状态的物品的情况,第一终端响应于对物品设置界面中目标物品的交易条件设置操作,获取目标物品的允许交易条件,包括:响应于对物品设置界面中目标物品的交易条件修改操作,获取修改后的目标物品的允许交易条件。
主播用户可以在物品设置界面中点击该目标物品对应的“修改设置”按钮,触发第一终端显示该目标物品对应的交易条件设置界面,主播用户可以在该交易条件设置界面中修改该目标物品的允许交易条件。具体操作与上述设置目标物品的允许交易条件同理,不再赘述。无论物品是否已设置允许交易条件,主播用户均可以对该物品进行交易条件设置操作或交易条件修改操作,获得该物品的允许交易条件,提高了物品设置的灵活性。
主播用户在交易条件设置界面上设置好目标物品的允许交易条件和交易参数后,终端可以从交易条件设置界面跳转到物品设置界面,在物品设置界面中显示目标物品处于已设置状态,并显示设置成功提示信息,以提示主播用户该物品已准备好,可以开启交易了。参见图15,图15是根据一示例性实施例示出的一种物品设置界面的示意图,物品设置界面中的第一个物品可以对应显示有一个“修改设置”按钮和“取消设置”按钮,表示该物品已设置了允许交易条件,物品设置界面上还可以显示设置成功提示信息1501。
在步骤S503中,第一终端在主播账号的物品选择界面中,显示目标物品和对应的设置指示标识,设置指示标识用于指示已设置允许交易条件,物品选择界面用于在主播账号的直播过程中,选择开启交易的物品。
主播用户在看到图15中显示的设置成功提示信息后,可以在第一终端上进行操作,触发第一终端显示主播账号的物品选择界面。在另一种可能实现方式中,第一终端也可以自动跳转到该主播账号的物品选择界面。
参见图16,图16是根据一示例性实施例示出的一种物品选择界面的示意图,如图16所示,该物品选择界面可以是“选择要售卖的商品”界面,第一终端可以在物品选择界面中显示目标物品的名称、图片以及对应的设置指示标识1601,该设置指示标识1601可以为“福利购”。
在步骤S504中,第一终端响应于对物品选择界面中目标物品的选择操作,向服务器发送物品发布请求,物品发布请求用于指示服务器将目标物品发布至主播账号的直播间,并向满足允许交易条件的观众账号开放物品的交易权限。
主播用户可以在物品选择界面中选中目标物品,如在图16所示的界面中选中第一个物品,然后点击右上角的确定按钮,触发第一终端向服务器发送物品发布请求,该物品发布请求也可以称为物品上架请求。
步骤S503和步骤S504通过在选择开启交易的界面上向主播用户提供已设置交易条件的物品,由主播用户主动触发物品的发布,提高了物品发布的准确性。在另一种可能实现方式中,第一终端在获取到物品的允许交易条件后,也可以自动触发物品的发布,直接执行向服务器发送物品发布请求的步骤。
在步骤S505中,服务器接收物品发布请求,将目标物品发布至主播账号的直播间,对满足目标物品的允许交易条件的观众账号开放目标物品的交易权限。
在一种可能实现方式中,服务器将目标物品发布至主播账号的直播间,包括:向直播间内的所有用户账号发送目标物品的发布信息,发布信息包括目标物品对应的设置指示标识,设置指示标识用于指示已设置允许交易条件。通过向直播间内的所有观众账号发布物品,使得所有观众用户均可以得知主播用户开启了该物品的交易,提升了观众的参与感。
其中,该发布信息除了包括设置指示标识以外,还可以包括目标物品的图片、名称等物品信息,目标物品的价格、数量等交易参数以及目标物品的允许交易条件。
在另一种可能实现方式中,服务器将目标物品发布至主播账号的直播间,包括:根据目标物品的允许交易条件的类型,确定直播间内的目标用户账号;向目标用户账号发送目标物品的发布信息,发布信息包括目标物品对应的设置指示标识,设置指示标识用于指示已设置允许交易条件。通过根据允许交易条件的类型,选择性的向直播间内的目标观众发布物品,可以提高物品发布的针对性。
在一种可能实现方式中,根据允许交易条件的类型,确定直播间内的目标用户账号,包括下述任一项:若允许交易条件的类型为目标类型,确定目标用户账号,目标用户账号为直播间内的所有用户账号,目标类型是指目标时长内达到允许交易条件的概率大于概率阈值的条件;若允许交易条件的类型非目标类型,确定目标用户账号,目标用户账号为当前时间满足允许交易条件的账号。通过针对门槛较高的条件,仅对符合条件的观众用户发布物品,可以避免不必要的资源浪费。
其中,目标类型是指短期内可达成的条件,如果服务器判断目标物品的允许交易条件为短期内可达成的条件,如观看时长、成为粉丝等,则服务器可以向直播间内的所有观众账号发送目标物品的发布信息。如果服务器判断目标物品的允许交易条件非短期内可达成的条件,如粉丝团,购买过,新客等,则服务器可以仅向直播间内当前满足允许交易条件的观众账号发送目标物品的发布信息。
在一种可能实现方式中,服务器对满足目标物品的允许交易条件的观众账号开放目标物品的交易权限,包括:检测直播间内各个观众账号的账号信息;若任一观众账号的账号信息满足目标物品的允许交易条件,向观众账号发送权限开放信息,权限开放信息用于指示观众账号满足目标物品的允许交易条件,且已向观众账号开放目标物品的交易权限。通过在检测到观众账号满足物品的允许交易条件时,向观众账号开放物品的交易权限,使得第二终端可以正确显示相应的界面供观众用户进行物品的交易,提高了物品交易的准确性。
服务器可以根据目标物品的允许交易条件,实时检测直播间内各个观众账号与该允许交易条件相关的账号信息,并判断是否满足该允许交易条件,如果满足,则向其发放该目标物品的交易权限,如果不满足,则可以等到其满足允许交易条件之后,再向其发放该目标物品的交易权限。
在一种可能实现方式中,第一终端向服务器发送物品发布请求之后,网络数据处理方法还包括:响应于对目标物品的设置修改操作,获取修改后的目标物品的设置信息。其中,设置修改操作可以包括交易参数修改操作或交易条件修改操作中的至少一种,相应地,设置信息可以包括交易参数或允许交易条件中的至少一种。通过提供设置修改功能,使得主播在直播过程中可以随时修改目标物品的设置信息,提高了灵活性。
在一种可能实现方式中,第一终端向服务器发送物品发布请求之后,网络数据处理方法还包括:响应于对目标物品的设置取消操作,向服务器发送交易关闭请求,交易关闭请求用于指示服务器删除目标物品在直播间的发布信息,并关闭目标物品的交易权限。
服务器将物品发布至直播间也即是将物品上架,相应地,服务器删除物品在直播间的发布信息也即是将物品下架,这样直播间的用户将无法进行该物品的交易。通过提供取消设置功能,使得主播用户可以对已经开启交易的物品自由停止交易,增加了物品交易的灵活性。
参见图17,图17是根据一示例性实施例示出的一种物品设置界面的示意图,主播用户可以在物品设置界面上点击目标物品对应的“取消设置”按钮,第一终端可以在物品设置界面上显示提示信息1701,以提示主播用户是否确认删除设置,例如,提示信息1701可以为“确认删除本商品的福利购设置”,并提供“不删除”按钮和“删除”按钮,如果主播用户点击“删除”按钮,则第一终端可以执行向服务器发送交易关闭请求的步骤。
参见图18,图18是根据一示例性实施例示出的一种物品设置界面的示意图,第一终端向服务器发送交易关闭请求后,可以在物品设置界面上显示设置成功删除信息1801,设置成功删除信息1801可以为“福利商品设置已删除”,之后,第一终端可以将物品设置界面中的目标物品显示为未设置状态,如对应该目标物品显示一个“设置”按钮。
在步骤S506中,第二终端显示主播账号的直播间界面,直播间界面包括已设置允许交易条件的目标物品的交易入口,允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件。
第二终端登录有与主播账号不同的账号,第二终端的已登录用户账号也即是观众账号。
服务器将目标物品发布至主播账号的直播间后,第二终端可以在主播账号的直播间界面上显示该目标物品的交易入口。在一种可能实现方式中,交易入口上包括目标物品对应的设置指示标识,该设置指示标识用于指示已设置允许交易条件。第二终端显示主播账号的直播间界面之前,第二终端接收目标物品的发布信息,该发布信息包括该目标物品对应的设置指示标识。第二终端在接收到目标物品的发布信息后,可以基于该目标物品的发布信息,在直播间界面上显示目标物品的交易入口,由于该交易入口上显示有设置指示标识,使得直播间内的观众用户可以得知该物品为主播用户提供的福利,增大了观众参与物品交易的可能性。
参见图19,图19是根据一示例性实施例示出的一种直播间界面的示意图,在直播间界面1900上显示该目标物品的交易入口1901,该交易入口上除了包括设置指示标识(如图19中的“福利购”)以外,还包括该目标物品的图片、名称等物品信息,价格等交易参数以及“主播上架了福利购商品,快去抢购吧”的提示信息。
在步骤S507中,第二终端响应于对交易入口的触发操作,获取已登录用户账号的账号信息。
观众用户可以点击直播间界面中显示的交易入口,第二终端在检测到该操作后,可以获取当前已登录用户账号的账号信息。在一种可能实现方式中,该账号信息可以包括已登录用户账号的所有账号信息,也可以仅包括与目标物品的允许交易条件以及交易权限相关的账号信息,使得第二终端能够基于账号信息确定已登录用户账号是否为满足目标物品的允许交易条件且已获得交易权限的目标观众账号。
如果确定已登录用户账号为目标观众账号,则执行步骤S508,如果确定已登录用户账号非目标观众账号,则执行步骤S509至步骤S511。
在步骤S508中,若基于账号信息确定已登录用户账号为目标观众账号,第二终端显示目标物品的交易编辑页面,目标观众账号为满足目标物品的允许交易条件且已获得目标物品的交易权限的观众账号。
其中,交易编辑页面也可以称为下单页面。第二终端可以在直播间界面的部分区域显示该交易编辑页面。
参见图20,图20是根据一示例性实施例示出的一种直播间界面的示意图,第二终端可以在直播间界面的下半区域显示交易编辑页面2001,观众用户可以在该交易编辑页面2001中选择物品的规格、数量等,如果是每个用户限购目标数量,如1件,则数量可以默认选择1。用户在交易编辑页面上完成编辑后,可以点击图20中的“立即购买”按钮,触发终端显示订单提交页面,用户可以在该订单提交页面中输入地址、电话等订单信息,然后提交订单。
在步骤S509中,若基于账号信息确定已登录用户账号非目标观众账号,第二终端显示主播账号的物品列表,物品列表中包括目标物品的允许交易条件和对应的交易按钮,交易按钮的状态为不可操作状态。
其中,该物品列表可以包括目标物品在内的多个物品,目标物品可以对应显示有允许交易条件和交易按钮。由于已登录用户账号当前并未满足目标物品的允许交易条件或未获得目标物品的交易权限,因此,第二终端可以将该目标物品对应的交易按钮显示为不可操作状态。
参见图21,图21是根据一示例性实施例示出的一种直播间界面的示意图,第二终端可以在直播间界面的下半区域显示主播账号的物品列表2101,已设置允许交易条件的物品可以对应显示有允许交易条件2102和交易按钮2103,该交易按钮上可以显示“去抢购”的文本信息,该交易按钮显示为不可操作状态(用虚线表示)。用户点击图21中的任一物品,可以跳转到该物品的详情页面,查看该物品的详细信息。
在步骤S510中,第二终端接收目标物品的权限开放信息,将交易按钮的状态修改为可操作状态,权限开放信息用于指示已登录用户账号满足目标物品的允许交易条件,且已向已登录用户账号开放目标物品的交易权限。
如果第二终端接收到服务器发送的权限开放信息,则第二终端可以确定已登录用户账号满足目标物品的允许交易条件,且已获得目标物品的允许交易权限,则此时第二终端可以将目标物品对应的交易按钮显示为可操作状态。参见图22,图22是根据一示例性实施例示出的一种直播间界面的示意图,第二终端可以将物品对应的交易按钮2201显示为可操作状态(用实线表示)。
在一种可能实现方式中,物品列表中还包括与目标物品的允许交易条件对应的已登录用户账号当前的条件信息。第二终端可以根据目标物品的允许交易条件,显示已登录用户账号当前的条件信息,如图21中的信息2104所示,如果允许交易条件为观看直播10分钟,则已登录用户账号当前的条件信息可以为已观看直播6分钟。
第二终端接收目标物品的权限开放信息之后,网络数据处理方法还包括:将已登录用户账号当前的条件信息更新为目标信息,目标信息用于指示已满足目标物品的允许交易条件。第二终端可以在等到已登录用户账号观看直播的时长达到10分钟时,对当前的条件信息进行更新,如图22中的信息2202所示,第二终端可以将当前的条件信息更新为“已符合条件”。通过在显示目标物品的允许交易条件的同时,显示已登录用户账号当前的条件信息,可以激发观众用户采取相应的操作来满足目标物品的允许交易条件,等到满足条件时及时更新该信息,使得观众用户可以及时进行物品的交易。
在步骤S511中,第二终端响应于对交易按钮的触发操作,显示目标物品的交易编辑页面。
如果观众用户点击了目标物品对应的交易按钮,则第二终端可以检测到对该交易按钮的触发操作,从而显示目标物品的交易编辑页面。该交易编辑页面在前面步骤已有介绍,此处不再赘述。
步骤S509至步骤S511通过在确定账号当前未满足物品的允许交易条件以及未获得交易权限时,先将交易按钮显示为不可操作状态,等到账号满足允许交易条件且获得交易权限时,将交易按钮的状态更新为可操作状态,使得用户可以及时对交易按钮进行触发操作,从而进入下单页面完成物品交易,提高了物品交易的灵活性,能够帮助主播增大直播间的物品交易量。
上述技术方案通过向主播提供定向售卖能力,支持主播对直播间的福利物品增加购买条件,满足主播设置条件的观众才可购买相应物品,享受福利,为主播提供直播间人气运营、维护老客、促进新客转化的玩法工具。对于有意识通过付出一定成本拉动直播间人气、回馈特定观众群体,同时希望提升投入产出比的主播,可以通过设定上述技术方案提供的直播间“福利购”玩法,在直播间场景中,发挥主播的主观能动性,增加主播与观众互动,能够提升直播间购物氛围,可帮助主播有效提升直播间人气,满足主播向特定观众提供福利物品的需求。
本公开实施例提供的方法,通过为主播用户显示一个物品设置界面,主播用户能够设置观众用户在进行物品的交易处理时所需满足的条件,然后终端请求服务器将设置好条件的物品发布至直播间,并向满足条件的观众用户开放该物品的交易权限,这样满足条件的观众用户即可自行进行物品的交易,享受福利,在直播间提供了一种新的福利物品提供方式,提高了提供福利物品的便捷性,能够很好的满足主播用户向特定观众用户提供福利物品的需求。
图23是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理装置框图。参见图23,该网络数据处理装置包括:
显示单元2301,被配置为执行显示主播账号的物品设置界面,该物品设置界面用于设置物品的允许交易条件,该允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
获取单元2302,被配置为执行响应于对该物品设置界面中目标物品的交易条件设置操作,获取该目标物品的允许交易条件,该目标物品为该物品设置界面中的任一物品;
发送单元2303,被配置为执行向服务器发送物品发布请求,该物品发布请求用于指示该服务器将该目标物品发布至该主播账号的直播间,并向满足该允许交易条件的观众账号开放该物品的交易权限。
在一种可能实现方式中,该显示单元2301还被配置为执行在该主播账号的物品选择界面中,显示该目标物品和对应的设置指示标识,该设置指示标识用于指示已设置允许交易条件,该物品选择界面用于在该主播账号的直播过程中,选择开启交易的物品;
该发送单元2303还被配置为执行响应于对该物品选择界面中该目标物品的选择操作,执行向服务器发送物品发布请求的步骤。
在一种可能实现方式中,该显示单元2301被配置为执行在该物品设置界面中显示多个物品,该多个物品中包括处于未设置状态的物品,该未设置状态用于指示未设置允许交易条件。
在一种可能实现方式中,该显示单元2301被配置为执行在该物品设置界面中显示多个物品,该多个物品中包括处于已设置状态的物品,该已设置状态用于指示已设置允许交易条件;
该获取单元2302被配置为执行响应于对该物品设置界面中该目标物品的交易条件修改操作,获取修改后的该目标物品的允许交易条件。
在一种可能实现方式中,观众账号所需满足的允许交易条件包括下述任一种:
在该直播间的停留时长大于或等于目标时长;
目标时间段内在该直播间的交易次数大于或等于第一次数;
主播账号的粉丝;
所属粉丝群体的级别大于或等于目标级别;
在该直播间的交易次数小于第二次数。
在一种可能实现方式中,该获取单元2302还被配置为执行响应于对该物品设置界面中该目标物品的交易参数设置操作,获取该目标物品的交易参数,该交易参数包括满足该允许交易条件的观众账号对应的该目标物品的第一价格,该第一价格等于或小于不满足该允许交易条件的观众账号对应的该目标物品的第二价格。
在一种可能实现方式中,该发送单元2303还被配置为执行响应于对该目标物品的设置取消操作,向该服务器发送交易关闭请求,该交易关闭请求用于指示该服务器删除该目标物品在该直播间的发布信息,并关闭该目标物品的交易权限。
本公开实施例中,通过为主播用户显示一个物品设置界面,主播用户能够设置观众用户在进行物品的交易处理时所需满足的条件,然后请求服务器将设置好条件的物品发布至直播间,并向满足条件的观众用户开放该物品的交易权限,这样满足条件的观众用户即可自行进行物品的交易,享受福利,在直播间提供了一种新的福利物品提供方式,提高了提供福利物品的便捷性,能够很好的满足主播用户向特定观众用户提供福利物品的需求。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图24是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理装置框图。参见图24,该网络数据处理装置包括:
显示单元2401,被配置为执行显示主播账号的直播间界面,该直播间界面包括已设置允许交易条件的目标物品的交易入口,该允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
获取单元2402,被配置为执行响应于对该交易入口的触发操作,获取已登录用户账号的账号信息;
该显示单元2401还被配置为执行若基于该账号信息确定该已登录用户账号为目标观众账号,显示该目标物品的交易编辑页面,该目标观众账号为满足该目标物品的允许交易条件且已获得该目标物品的交易权限的观众账号。
在一种可能实现方式中,该交易入口上包括该目标物品对应的设置指示标识,该设置指示标识用于指示已设置允许交易条件;
该网络数据处理装置还包括:
第一接收单元,被配置为执行接收该目标物品的发布信息,该发布信息包括该目标物品对应的设置指示标识。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
该显示单元2401还被配置为执行若基于该账号信息确定该已登录用户账号非该目标观众账号,显示该主播账号的物品列表,该物品列表中包括该目标物品的允许交易条件和对应的交易按钮,该交易按钮的状态为不可操作状态;
第二接收单元,被配置为执行接收该目标物品的权限开放信息,该权限开放信息用于指示该已登录用户账号满足该目标物品的允许交易条件,且已向该已登录用户账号开放该目标物品的交易权限;
修改单元,被配置为执行将该交易按钮的状态修改为可操作状态;
该显示单元2401还被配置为执行响应于对该交易按钮的触发操作,显示该目标物品的交易编辑页面。
在一种可能实现方式中,该物品列表中还包括与该目标物品的允许交易条件对应的该已登录用户账号当前的条件信息;
该网络数据处理装置还包括:
更新单元,被配置为执行将该已登录用户账号当前的条件信息更新为目标信息,该目标信息用于指示已满足该目标物品的允许交易条件。
本公开实施例中,通过在直播间内显示物品的交易入口,如果已登录用户账号满足物品的允许交易条件且已获得交易权限,则该交易入口被触发时,终端显示该物品的交易编辑页面供用户进行订单编辑,这样主播用户仅需设置好物品的允许交易条件,将物品发布到直播间后,满足条件的观众用户即可自行进行物品的交易,享受福利,在直播间提供了一种新的福利物品提供方式,提高了提供福利物品的便捷性,能够很好的满足主播用户向特定观众用户提供福利物品的需求。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图25是根据一示例性实施例示出的一种网络数据处理装置框图。参见图25,该网络数据处理装置包括:
接收单元2501,被配置为执行接收物品发布请求,该物品发布请求用于指示将目标物品发布至主播账号的直播间,并向满足该目标物品的允许交易条件的观众账号开放该目标物品的交易权限,该允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
发布单元2502,被配置为执行将该目标物品发布至该主播账号的直播间;
开放单元2503,被配置为执行对满足该目标物品的允许交易条件的观众账号开放该目标物品的交易权限。
在一种可能实现方式中,该发布单元2502被配置为执行向该直播间内的所有用户账号发送该目标物品的发布信息,该发布信息包括该目标物品对应的设置指示标识,该设置指示标识用于指示已设置允许交易条件。
在一种可能实现方式中,该发布单元2502被配置为执行:
根据该目标物品的允许交易条件的类型,确定该直播间内的目标用户账号;
向该目标用户账号发送该目标物品的发布信息,该发布信息包括该目标物品对应的设置指示标识,该设置指示标识用于指示已设置允许交易条件。
在一种可能实现方式中,该发布单元2502被配置为执行下述任一项:
若该允许交易条件的类型为目标类型,确定该目标用户账号,该目标用户账号为该直播间内的所有用户账号,该目标类型是指目标时长内达到允许交易条件的概率大于概率阈值的条件;
若该允许交易条件的类型非该目标类型,确定该目标用户账号,该目标用户账号为当前时间满足该允许交易条件的账号。
在一种可能实现方式中,该开放单元2503被配置为执行:
检测该直播间内各个观众账号的账号信息;
若任一观众账号的账号信息满足该目标物品的允许交易条件,向该观众账号发送权限开放信息,该权限开放信息用于指示该观众账号满足该目标物品的允许交易条件,且已向该观众账号开放该目标物品的交易权限。
本公开实施例中,在接收到主播用户对物品的发布请求后,将已设置允许交易条件的物品发布至直播间,并向满足条件的观众用户开放该物品的交易权限,这样满足条件的观众用户即可自行进行物品的交易,享受福利,在直播间提供了一种新的福利物品提供方式,提高了提供福利物品的便捷性,能够很好的满足主播用户向特定观众用户提供福利物品的需求。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图26是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。该终端2600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端2600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端2600包括有:一个或多个处理器2601和一个或多个存储器2602。
处理器2601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2601可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码,该至少一条程序代码用于被处理器2601所执行以实现本申请中方法实施例提供的网络数据处理方法。
在一些实施例中,终端2600还可选包括有:外围设备接口2603和至少一个外围设备。处理器2601、存储器2602和外围设备接口2603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2603相连。具体地,外围设备包括:射频电路2604、显示屏2605、摄像头组件2606、音频电路2607、定位组件2608和电源2609中的至少一种。
外围设备接口2603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2601和存储器2602。在一些实施例中,处理器2601、存储器2602和外围设备接口2603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2601、存储器2602和外围设备接口2603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏2605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2605是触摸显示屏时,显示屏2605还具有采集在显示屏2605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2601进行处理。此时,显示屏2605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2605可以为一个,设置在终端2600的前面板;在另一些实施例中,显示屏2605可以为至少两个,分别设置在终端2600的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏2605可以是柔性显示屏,设置在终端2600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2601进行处理,或者输入至射频电路2604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2601或射频电路2604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2607还可以包括耳机插孔。
定位组件2608用于定位终端2600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件2608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源2609用于为终端2600中的各个组件进行供电。电源2609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端2600还包括有一个或多个传感器2610。该一个或多个传感器2610包括但不限于:加速度传感器2611、陀螺仪传感器2612、压力传感器2613、指纹传感器2614、光学传感器2615以及接近传感器2616。
加速度传感器2611可以检测以终端2600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2601可以根据加速度传感器2611采集的重力加速度信号,控制显示屏2605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2612可以检测终端2600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2612可以与加速度传感器2611协同采集用户对终端2600的3D动作。处理器2601根据陀螺仪传感器2612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2613可以设置在终端2600的侧边框和/或显示屏2605的下层。当压力传感器2613设置在终端2600的侧边框时,可以检测用户对终端2600的握持信号,由处理器2601根据压力传感器2613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2613设置在显示屏2605的下层时,由处理器2601根据用户对显示屏2605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器2614用于采集用户的指纹,由处理器2601根据指纹传感器2614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器2614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2614可以被设置在终端2600的正面、背面或侧面。当终端2600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器2614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器2615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2601可以根据光学传感器2615采集的环境光强度,控制显示屏2605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏2605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏2605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2601还可以根据光学传感器2615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2606的拍摄参数。
接近传感器2616,也称距离传感器,通常设置在终端2600的前面板。接近传感器2616用于采集用户与终端2600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2616检测到用户与终端2600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2601控制显示屏2605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2616检测到用户与终端2600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2601控制显示屏2605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图26中示出的结构并不构成对终端2600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种包括程序代码的存储介质,例如包括程序代码的存储器,上述程序代码可由终端的处理器执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,ROM,只读内存)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的程序代码由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述的网络数据处理方法。
图27是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图,该服务器2700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)2701和一个或多个存储器2702,其中,所述存储器2702中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器2701加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的网络数据处理方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括程序代码的存储介质,例如包括程序代码的存储器,上述程序代码可由服务器的处理器执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,ROM,只读内存)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的程序代码由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述的网络数据处理方法。
本公开所涉及的用户信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种网络数据处理方法,其特征在于,所述网络数据处理方法包括:
显示主播账号的物品设置界面,所述物品设置界面用于设置物品的允许交易条件,所述允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
响应于对所述物品设置界面中目标物品的交易条件设置操作,获取所述目标物品的允许交易条件,所述目标物品为所述物品设置界面中的任一物品;
向服务器发送物品发布请求,所述物品发布请求用于指示所述服务器将所述目标物品发布至所述主播账号的直播间,并向满足所述目标物品的允许交易条件的观众账号开放所述目标物品的交易权限。
2.根据权利要求1所述的网络数据处理方法,其特征在于,所述获取所述目标物品的允许交易条件之后,所述方法还包括:
在所述主播账号的物品选择界面中,显示所述目标物品和对应的设置指示标识,所述设置指示标识用于指示已设置允许交易条件,所述物品选择界面用于在所述主播账号的直播过程中,选择开启交易的物品;
响应于对所述物品选择界面中所述目标物品的选择操作,执行向服务器发送物品发布请求的步骤。
3.一种网络数据处理方法,其特征在于,所述网络数据处理方法包括:
显示主播账号的直播间界面,所述直播间界面包括已设置允许交易条件的目标物品的交易入口,所述允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
响应于对所述交易入口的触发操作,获取已登录用户账号的账号信息;
若基于所述账号信息确定所述已登录用户账号为目标观众账号,显示所述目标物品的交易编辑页面,所述目标观众账号为满足所述目标物品的允许交易条件且已获得所述目标物品的交易权限的观众账号。
4.根据权利要求3所述的网络数据处理方法,其特征在于,所述获取已登录用户账号的账号信息之后,所述方法还包括:
若基于所述账号信息确定所述已登录用户账号非所述目标观众账号,显示所述主播账号的物品列表,所述物品列表中包括所述目标物品的允许交易条件和对应的交易按钮,所述交易按钮的状态为不可操作状态;
接收所述目标物品的权限开放信息,所述权限开放信息用于指示所述已登录用户账号满足所述目标物品的允许交易条件,且已向所述已登录用户账号开放所述目标物品的交易权限;
将所述交易按钮的状态修改为可操作状态;
响应于对所述交易按钮的触发操作,显示所述目标物品的交易编辑页面。
5.一种网络数据处理方法,其特征在于,所述网络数据处理方法包括:
接收物品发布请求,所述物品发布请求用于指示将目标物品发布至主播账号的直播间,并向满足所述目标物品的允许交易条件的观众账号开放所述目标物品的交易权限,所述允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
将所述目标物品发布至所述主播账号的直播间;
对满足所述目标物品的允许交易条件的观众账号开放所述目标物品的交易权限。
6.一种网络数据处理装置,其特征在于,所述网络数据处理装置包括:
显示单元,被配置为执行显示主播账号的物品设置界面,所述物品设置界面用于设置物品的允许交易条件,所述允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
获取单元,被配置为执行响应于对所述物品设置界面中目标物品的交易条件设置操作,获取所述目标物品的允许交易条件,所述目标物品为所述物品设置界面中的任一物品;
发送单元,被配置为执行向服务器发送物品发布请求,所述物品发布请求用于指示所述服务器将所述目标物品发布至所述主播账号的直播间,并向满足所述目标物品的允许交易条件的观众账号开放所述目标物品的交易权限。
7.一种网络数据处理装置,其特征在于,所述网络数据处理装置包括:
显示单元,被配置为执行显示主播账号的直播间界面,所述直播间界面包括已设置允许交易条件的目标物品的交易入口,所述允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
获取单元,被配置为执行响应于对所述交易入口的触发操作,获取已登录用户账号的账号信息;
所述显示单元还被配置为执行若基于所述账号信息确定所述已登录用户账号为目标观众账号,显示所述目标物品的交易编辑页面,所述目标观众账号为满足所述目标物品的允许交易条件且已获得所述目标物品的交易权限的观众账号。
8.一种网络数据处理装置,其特征在于,所述网络数据处理装置包括:
接收单元,被配置为执行接收物品发布请求,所述物品发布请求用于指示将目标物品发布至主播账号的直播间,并向满足所述目标物品的允许交易条件的观众账号开放所述目标物品的交易权限,所述允许交易条件用于指示观众账号在进行物品的交易处理时所需满足的条件;
发布单元,被配置为执行将所述目标物品发布至所述主播账号的直播间;
开放单元,被配置为执行对满足所述目标物品的允许交易条件的观众账号开放所述目标物品的交易权限。
9.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行程序代码的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如权利要求1至2或权利要求3至4中任一项所述的网络数据处理方法。
10.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行程序代码的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如权利要求5所述的网络数据处理方法。
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