CN113393608A - 业务处理方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

业务处理方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN113393608A CN202110638372.7A CN202110638372A CN113393608A CN 113393608 A CN113393608 A CN 113393608A CN 202110638372 A CN202110638372 A CN 202110638372A CN 113393608 A CN113393608 A CN 113393608A
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Abstract

本公开是关于一种业务处理方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示交互界面,所述交互界面包括多个对象以及每个对象对应的第一交互控件;响应于对目标对象的第一交互控件的触发操作,确定目标账号的电子资源的第一数量;响应于所述第一数量大于参考阈值,在所述交互界面中显示所述目标对象对应的交互窗口,所述交互窗口包括第二交互控件;响应于对所述第二交互控件的触发操作,将所述第一数量的电子资源分配给所述目标对象。该方法将目标账号剩余的电子资源一次分配给目标对象,实现了快速将电子资源分配给一个目标对象,提高了人机交互效率。

Description

业务处理方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种业务处理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,通过网络进行电子资源的分配已成为一种常用的资源分配方式,例如,待分配的电子资源为电子票据,通过网络投票收集用户意见,为主播、演员、影视作品等进行打榜,或者网络投票也可应用在其他场景下,但是,无论在什么场景下,均需要根据电子票据的票数进行投票。
相关技术中,由于每次仅能投一票,对于用户来说投票操作步骤繁琐,因此,如何进行快速投票,以提高人机交互效率已成为亟待解决的问题。
发明内容
本公开提供了一种业务处理方法、装置、终端及存储介质,实现了快速将电子资源分配给一个目标对象,提高了人机交互效率。
根据本公开实施例的一方面,提供一种业务处理方法,所述业务处理方法包括:
显示交互界面,所述交互界面包括多个对象以及每个对象对应的第一交互控件;
响应于对目标对象的第一交互控件的触发操作,确定目标账号的电子资源的第一数量,所述目标对象为所述多个对象中任一对象,所述目标账号为终端已登录的账号;
响应于所述第一数量大于参考阈值,在所述交互界面中显示所述目标对象对应的交互窗口,所述交互窗口包括第二交互控件,所述第二交互控件用于将所述第一数量的电子资源分配给所述目标对象;
响应于对所述第二交互控件的触发操作,将所述第一数量的电子资源分配给所述目标对象。
本公开实施例提供的方法,先确定目标账号的电子资源的第一数量,并在第一数量大于参考阈值的情况下,显示为目标对象分配电子资源的交互窗口,该交互窗口中提供了可将剩余的电子资源分配给目标对象的第二交互控件,通过触发该第二交互控件,将剩余的电子资源全部分配给目标对象,从而实现了快速将电子资源分配给一个目标对象,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,所述交互窗口还包括第三交互控件,所述第三交互控件用于将第二数量的电子资源分配给所述目标对象;所述第二数量小于所述第一数量,且大于或等于所述参考阈值。
在一些实施例中,所述响应于所述第一数量大于参考阈值,在所述交互界面中显示所述目标对象对应的交互窗口之后,所述业务处理方法还包括:
响应于对所述第三交互控件的触发操作,将所述第二数量的电子资源分配给所述目标对象。
本公开实施例中,交互窗口中还提供了将第二数量的电子资源分配给目标对象的第三交互控件,为用户提供了多种选择,从而使用户可根据需要选择交互控件,提高了电子资源分配的灵活性。
在一些实施例中,所述响应于对所述第三交互控件的触发操作,将所述第二数量的电子资源分配给所述目标对象之后,所述业务处理方法还包括:
响应于所述电子资源的剩余数量小于所述参考阈值,取消显示所述交互窗口;或者,
响应于所述剩余数量不小于所述参考阈值,基于剩余的所述电子资源,更新所述交互窗口中的第二交互控件。
本公开实施例中,在通过第三交互控件进行资源分配后,在电子资源的剩余数量小于参考阈值的情况下,无法再继续通过交互窗口为目标对象分配资源,此时直接取消显示交互窗口,无需用户手动关闭交互窗口,简化了用户操作,提高了人机交互效率。而在剩余数量不小于参考阈值的情况下,可更新第二交互控件,使用户可继续基于该交互窗口进行资源分配。
在一些实施例中,所述响应于对目标对象的第一交互控件的触发操作,确定目标账号的电子资源的第一数量之后,所述业务处理方法还包括:
响应于所述第一数量等于所述参考阈值,将所述第一数量的电子资源分配给所述目标对象。
本公开实施例中,在第一数量等于参考阈值的情况下,即使显示了交互窗口,也是对第二交互控件或第三交互控件进行一次操作,将第一数量的电子资源分配给目标对象。因此,直接将第一数量的电子资源分配给目标对象,无需再显示交互窗口,进一步提高了人机交互效率。
在一些实施例中,所述响应于对目标对象的第一交互控件的触发操作,确定目标账号的电子资源的第一数量之后,所述业务处理方法还包括:
响应于所述第一数量小于所述参考阈值,显示任务界面,所述任务界面包括多个待完成的任务;
响应于完成任一任务,获取所述任一任务对应的电子资源。
本公开实施例还提供了一种获取电子资源的方式,在第一数量小于参考阈值的情况下,可直接显示任务界面,使用户可通过完成任务界面中的任务,来获取电子资源进行资源分配。
在一些实施例中,所述交互界面还包括电子资源获取控件,所述显示交互界面之后,所述业务处理方法还包括:
响应于对所述电子资源获取控件的触发操作,显示任务界面,所述任务界面包括多个待完成的任务;
响应于完成任一任务,获取所述任一任务对应的电子资源。
在一些实施例中,所述显示任务界面,包括:
在所述交互界面中以悬浮窗形式显示所述任务界面;或者,
从所述交互界面跳转至所述任务界面;或者,
从所述交互界面的底部弹出所述任务界面。
在一些实施例中,所述响应于对所述第二交互控件的触发操作,将所述第一数量的电子资源分配给所述目标对象之后,所述业务处理方法还包括:
取消显示所述交互窗口。
本公开实施例中,在通过第二交互控件将剩余的电子资源全部分配给目标对象后,无法再继续通过交互窗口为目标对象分配电子资源,此时直接取消显示交互窗口,无需用户手动关闭交互窗口,简化了用户操作,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,所述交互窗口还包括关闭控件,所述响应于所述第一数量大于参考阈值,在所述交互界面中显示所述目标对象对应的交互窗口之后,所述业务处理方法还包括:
响应于对所述关闭控件的触发操作,关闭所述交互窗口。
本公开实施例中,交互窗口中还提供了关闭控件,用户在还有剩余的电子资源,但是不需要继续进行资源分配的情况下,能够通过该关闭控件关闭交互窗口,提高了操作的灵活性。
在一些实施例中,所述业务处理方法还包括:
显示分配给所述目标对象的电子资源的数量对应的动画。
本公开实施例中,通过显示动画的方式能够直观地提示用户已进行资源分配,且丰富了交互方式。
在一些实施例中,所述显示分配给所述目标对象电子资源的数量对应的动画,包括:
响应于分配给所述目标对象的电子资源的数量等于所述参考阈值,显示第一动画;或者,
响应于分配给所述目标对象的电子资源的数量大于所述参考阈值,显示第二动画,所述第一动画与所述第二动画不同。
本公开实施例中,分配给目标对象的电子资源的数量不同,则显示不同的动画,通过显示的动画不仅能够直观地提示用户已进行资源分配,还能够提示用户分配的电子资源的数量,进一步丰富了交互方式。
在一些实施例中,所述显示分配给所述目标对象的电子资源的数量对应的动画,包括:
在所述目标对象对应的头像显示区域,显示所述动画。
本公开实施例中,在目标对象对应的头像显示区域显示动画,使显示的动画与被分配电子资源的对象相对应,能够直接表明被分配电子资源的对象是该目标对象。
在一些实施例中,所述显示交互界面之后,所述业务处理方法还包括:
在所述交互界面中,显示所述目标账号已为所述目标对象分配的电子资源的总数量。
本公开实施例中,显示总数量能够使用户直接了解当前的电子资源分配情况。
根据本公开实施例的再一方面,提供一种业务处理装置,所述装置包括:
交互界面显示单元,被配置为执行显示交互界面,所述交互界面包括多个对象以及每个对象对应的第一交互控件;
电子资源确定单元,被配置为执行响应于对目标对象的第一交互控件的触发操作,确定目标账号的电子资源的第一数量,所述目标对象为所述多个对象中任一对象,所述目标账号为终端已登录的账号;
交互窗口显示单元,被配置为执行响应于所述第一数量大于参考阈值,在所述交互界面中显示所述目标对象对应的交互窗口,所述交互窗口包括第二交互控件,所述第二交互控件用于将所述第一数量的电子资源分配给所述目标对象;
资源分配单元,被配置为执行响应于对所述第二交互控件的触发操作,将所述第一数量的电子资源分配给所述目标对象。
在一些实施例中,所述交互窗口还包括第三交互控件,所述第三交互控件用于将第二数量的电子资源分配给所述目标对象;所述第二数量小于所述第一数量,且大于或等于所述参考阈值。
在一些实施例中,所述资源分配单元,还被配置为执行响应于对所述第三交互控件的触发操作,将所述第二数量的电子资源分配给所述目标对象。
在一些实施例中,所述业务处理装置还包括:
窗口取消单元,被配置为执行响应于所述电子资源的剩余数量小于所述参考阈值,取消显示所述交互窗口;或者,
控件更新单元,被配置为执行响应于所述剩余数量不小于所述参考阈值,基于剩余的所述电子资源,更新所述交互窗口中的第二交互控件。
在一些实施例中,所述资源分配单元还被配置为执行响应于所述第一数量等于所述参考阈值,将所述第一数量的电子资源分配给所述目标对象。
在一些实施例中,所述业务处理装置还包括:
任务界面显示单元,被配置为执行响应于所述第一数量小于所述参考阈值,显示任务界面,所述任务界面包括多个待完成的任务;
电子资源获取单元,被配置为执行响应于完成任一任务,获取所述任一任务对应的电子资源。
在一些实施例中,所述交互界面还包括电子资源获取控件,所述业务处理装置还包括:
任务界面显示单元,被配置为执行响应于对所述电子资源获取控件的触发操作,显示任务界面,所述任务界面包括多个待完成的任务;
电子资源获取单元,被配置为执行响应于完成任一任务,获取所述任一任务对应的电子资源。
在一些实施例中,所述任务界面显示单元,被配置为执行:
在所述交互界面中以悬浮窗形式显示所述任务界面;或者,
从所述交互界面跳转至所述任务界面;或者,
从所述交互界面的底部弹出所述任务界面。
在一些实施例中,所述业务处理装置还包括:
窗口取消单元,被配置为执行取消显示所述交互窗口。
在一些实施例中,所述交互窗口还包括关闭控件,所述业务处理装置还包括:
窗口取消单元,被配置为执行响应于对所述关闭控件的触发操作,关闭所述交互窗口。
在一些实施例中,所述业务处理装置还包括:
动画显示单元,被配置为执行显示分配给所述目标对象的电子资源的数量对应的动画。
在一些实施例中,所述动画显示单元,被配置为执行:
响应于分配给所述目标对象的电子资源的数量等于所述参考阈值,显示第一动画;或者,
响应于分配给所述目标对象的电子资源的数量大于所述参考阈值,显示第二动画,所述第一动画与所述第二动画不同。
在一些实施例中,所述动画显示单元,被配置为执行在所述目标对象对应的头像显示区域,显示所述动画。
在一些实施例中,所述业务处理装置还包括:
数量显示单元,被配置为执行在所述交互界面中,显示所述目标账号已为所述目标对象分配的电子资源的总数量。
根据本公开实施例的再一方面,提供了一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行上述方面所述的业务处理方法。
根据本公开实施例的再一方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述方面所述的业务处理方法。
根据本公开实施例的再一方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现上述方面所述的业务处理方法。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种业务处理方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种业务处理方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种交互界面的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种任务界面的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种交互窗口的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种动画的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种业务处理方法的流程图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种业务处理装置的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的另一种业务处理装置的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构框图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图说明中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,本公开所涉及的用户数据(包括但不限于用户设备数据、用户个人数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的数据。
需要说明的是,本公开所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。举例来说,在不脱离本公开的范围的情况下,可以将第一交互控件称为第二交互控件,将第二交互控件称为第一交互控件。
本公开所使用的术语“至少一个”、“多个”、“每个”、“任一”等,至少一个包括一个、两个或两个以上,多个包括两个或两个以上,每个是指对应的多个中的每一个,任一是指多个中的任意一个。举例来说,多个对象包括3个对象,而每个对象是指这3个对象中的每一个对象,任一是指这3个对象中的任意一个,可以是第一个,可以是第二个,也可以是第三个。
图1是根据一示例性实施例提供的一种实施环境的示意图,该实施环境包括:终端101和服务器102,该终端101均与服务器102通过网络连接,可以通过网络连接与服务器102进行交互。
其中,终端101为便携式、袖珍式、手持式等多种类型的终端,如手机、计算机、平板电脑等。服务器102是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
在一些实施例中,终端101上安装由服务器102提供服务的目标应用,终端101能够通过该目标应用实现例如直播、视频播放、资源分配等功能。可选地,目标应用为终端101操作系统中的目标应用,或者为第三方提供的目标应用。例如,目标应用为视频播放应用,该视频播放应用具有视频播放的功能,当然,该视频播放应用还能够具有其他功能,例如,直播功能、投票功能、购物功能等。
在一些实施例中,终端101用于基于标识登录目标应用,通过目标应用向服务器102发送资源分配数据,服务器102用于接收终端101发送的资源分配数据,根据终端101发送的资源分配数据统计为对象分配的电子资源的数量,并将统计的数量返回给终端101。
本公开实施例提供的业务处理方法,可应用于为主播进行打榜的场景下。例如,用户基于目标账号登录终端,在交互界面中显示多个主播的主播账号、对应的第一交互控件以及目标账号的剩余电子票据的票数“10”,用户从多个主播账号中选择想要进行投票的主播账号A,点击该主播账号A对应的“去投票”控件,在显示的交互窗口中,再点击“全投给TA”控件,从而将剩余的10张票均投给主播账号A。
图2是根据一示例性实施例示出的一种业务处理方法的流程图,参见图2,该方法应用于终端中,包括以下步骤:
在步骤201中,终端显示交互界面。
其中,交互界面包括多个对象以及每个对象对应的第一交互控件,该第一交互控件用于为对应的对象分配电子资源,或者用于发起对对应的对象的资源分配。
在步骤202中,终端响应于对目标对象的第一交互控件的触发操作,确定目标账号的电子资源的第一数量。
其中,目标对象为多个对象中任一对象,目标账号为终端已登录的账号,目标账号的电子资源为可用于为目标对象分配的电子资源,第一数量为目标账号剩余的电子资源的数量,电子资源为电子票据或其他类型的资源。
在步骤203中,终端响应于第一数量大于参考阈值,在交互界面中显示目标对象对应的交互窗口。
其中,参考阈值为任一不小于0的数值,该交互窗口包括第二交互控件,第二交互控件用于将剩余的电子资源全部分配给目标对象。可选地,交互窗口还包括第三交互控件,该第三交互控件用于将第二数量的电子资源分配给目标对象,该第二数量小于第一数量,且大于或等于参考阈值。
在步骤204中,终端响应于对第二交互控件的触发操作,将第一数量的电子资源分配给目标对象。
用户通过触发第二交互控件,将剩余的电子资源均分配给目标对象,从而实现一次性将拥有的电子资源分配给一个目标对象,无需再一票一票的进行,避免了繁琐的操作。
本公开实施例提供的方法,先确定目标账号的电子资源的第一数量,并在第一数量大于参考阈值的情况下,显示为目标对象分配电子资源的交互窗口,该交互窗口中提供了可将剩余的电子资源分配给目标对象的第二交互控件,通过触发该第二交互控件,将剩余的电子资源全部分配给目标对象,从而实现了快速将电子资源分配给一个目标对象,提高了人机交互效率。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种业务处理方法的流程图,参见图3,该方法应用于终端中,包括以下步骤:
在步骤301中,终端显示交互界面。
其中,交互界面包括多个对象以及每个对象对应的第一交互控件,对象为主播账号、演员名字、影视作品名称或其他类型的对象,该多个对象在交互界面中可按照任意顺序显示,例如多个对象按照已获取到的电子资源的数量从高到低的顺序显示,或者按照已获取到的电子资源的数量从低到高的顺序显示,或者按照其他方式显示。例如,电子资源为电子票据,直播平台举办电商活动,在活动中为该直播平台的电商主播进行投票,则终端显示该直播平台发布的交互界面,用户通过该交互界面为电商主播的主播账号投票。
在一些实施例中,终端安装有目标应用,例如该目标应用为视频播放应用、直播应用或其他类型的应用,终端通过该目标应用显示交互界面。
在一些实施例中,交互界面包括电子资源显示区域,该电子资源显示区域用于显示目标账号的电子资源的第一数量,以使用户可直接了解当前剩余电子资源的数量。
在一些实施例中,交互界面还包括电子资源获取控件,用户触发该电子资源获取控件,终端响应于对电子资源获取控件的触发操作,显示任务界面,该任务界面包括多个待完成的任务,用户可选择任一任务去完成,终端响应于完成被选中的任务,获取该任一任务对应的电子资源。其中,任务界面可有多种显示方式,可选地,在交互界面中以悬浮窗形式显示任务界面,或者,从交互界面跳转至任务界面,此时不再显示交互界面,或者从交互界面的底部弹出任务界面,或者,还可以其他形式显示该任务界面,本公开实施例对任务界面的显示方式不做限制。
在一些实施例中,由于交互界面的显示尺寸有限,因此交互界面中显示的对象的数量有限,为了能够显示更多的对象,该交互界面还包括展开控件,终端响应于对展开控件的触发操作,并响应于对交互界面的向上滑动操作,在交互界面中显示更多的对象,为用户提供更多可选择进行资源分配的对象。
在一些实施例中,交互界面还包括每个对象已获取到的电子资源的数量、文案、以及对应的头像。其中,文案用于吸引用户为该对象分配电子资源,例如文案为“专注美妆13年”、“十年电商经验”或其他文案。在已经基于目标账号为某个对象分配过电子资源的情况下,交互界面中该对象的文案替换为资源分配信息,该资源分配信息包括基于目标账号为该头像分配的电子资源的数量以及目标账号在为该对象分配电子资源的全部账号中所占的排名。终端在已登录的目标账号还未关注目标对象的情况下,交互界面还包括目标对象对应的关注控件,终端响应于对关注控件的触发操作,基于目标账号关注该目标对象,即建立目标账号与目标对象之间的关注关系。
例如,电子资源为电子票据,参见图4所示的交互界面,该交互界面中包括五个对象,每个对象对应一个“去投票”的第一交互控件,在对象对应的头像下方显示“关注我”的关注控件,在头像的右侧显示对象名称、以获取到的数量以及文案,其中对象A是目标账号已经投过2票的对象,因此对象A的文案替换为了资源分配信息“你已投2票,排在××名,可参与抽奖”。在交互界面的底部显示有剩余电子票据的票数2以及电子票据获取控件“增加投票次数”。
例如,电子资源为电子票据,参见图5,用户点击电子资源获取控件,从交互界面的底部弹出任务界面,该任务界面以半屏的形式在交互界面中进行显示,该任务界面中包括三个任务,第一个任务是“去签到”,完成第一个任务可获取3张电子票据,第二个任务是“去首页浏览10秒钟”,完成第二个任务可获取5张电子票据,第三个任务是“去浏览5个商品”,完成第三个任务可获取10张电子票据。用户选择任务一,并点击“去完成”控件,终端可跳转至签到界面,用户完成签到后,终端返回任务界面,任务界面中的“去完成”控件变为了“领取”控件,用户点击“领取”控件即可领取3张电子票据。
在步骤302中,终端响应于对目标对象的第一交互控件的触发操作,确定目标账号的电子资源的第一数量。
其中,电子资源的第一数量为目标账号当前拥有的电子资源的数量,触发操作为点击操作、双击操作、滑动操作或其他操作。
在一些实施例中,在基于目标账号登录终端的情况下,用户触发第一交互控件,终端响应于对该第一交互控件的触发操作,确定目标账号的电子资源的第一数量。用户在未基于目标账号登录目标应用的情况下,终端可显示交互界面,但是用户无法对界面中显示的对象进行资源分配,用户触发第一交互控件后,终端显示提示信息,以提示用户进行登录,或者终端直接跳转至登录界面,待基于目标账号登录终端后,才可进行资源分配。
可选地,服务器存储有账号与电子资源的数量之间的对应关系,终端响应于对第一交互控件的触发操作,向服务器发送数量查询请求,该数量查询请求中携带目标账号,服务器响应于接收到的数量查询请求,从存储的对应关系中,查询目标账号对应的电子资源的数量,将查询到的数量发送给终端,使终端确定目标账号的电子资源的第一数量。
终端确定目标账号的电子资源的第一数量后,判断该第一数量与参考阈值之间的关系,其中参考阈值为任一大于0的数值,例如参考阈值为1、2、3或其他数值。在第一数量大于参考阈值的情况下,执行303,在第一数量等于参考阈值的情况下,执行306,在第一数量小于参考阈值的情况下,执行307。
在步骤303中,终端响应于第一数量大于参考阈值,在交互界面中显示目标对象对应的交互窗口。
其中,交互窗口包括第二交互控件和第三交互控件,第二交互控件用于将剩余的电子资源均分配给目标对象,例如,电子资源为电子票据,目标账号的剩余的电子资源为30张,则通过触发该第二交互控件,将30张票均分配给目标对象;第三交互控件用于将第二数量的电子资源分配给目标对象,该第二数量小于第一数量,且不小于参考阈值,例如,第一数量为30张,参考阈值为1张,第二数量为1张,或者第二数量为2张。本公开实施例对第一数量、第二数量和参考阈值的数量不做限制。
在一些实施例中,交互窗口还包括关闭控件,终端响应于对该关闭控件的触发操作,关闭交互窗口。这种关闭方式,使用户在还有剩余的电子资源,但是不需要继续进行资源分配的情况下,能够通过该关闭控件关闭交互窗口,提高了操作的灵活性。
例如,电子资源为电子票据,目标账号的剩余电子资源的第一数量为3,参考阈值为1,此时用户点击对象A对应的第一交互控件,交互界面如图6所示,在交互界面中显示有对象A对应的交互窗口,该交互窗口包括目标对象的头像、文案、第二交互控件“投1票”和第三交互控件“全分配给TA”,在交互窗口的右上角显示有关闭控件“×”。
本公开实施例中,交互窗口包括第二交互控件和第三交互控件,用于可根据想要分配的电子资源的数量,选择是通过第二交互控件进行资源分配,还是通过第三交互控件进行资源分配。用户在想要将剩余的全部电子资源分配给目标对象的情况下,通过触发第二交互控件进行资源分配,即执行步骤304;在想要将剩余的电子资源中的部分电子资源分配给目标对象的情况下,通过触发第三交互控件进行资源分配,即执行步骤305。
需要说明的是,本公开实施例仅是以交互窗口包括第二交互控件和第三交互控件为例进行说明,在另一实施例中,交互窗口还可包括其他交互控件,例如交互窗口还包括第四交互控件,第四交互控件用于将第四数量的电子资源分配给目标对象,本公开实施例对交互窗口包括的交互控件的数量不做限制。
在步骤304中,终端响应于对第二交互控件的触发操作,将第一数量的电子资源分配给目标对象。
在一些实施例中,终端响应于对第二交互控件的触发操作,向服务器发送第一资源分配请求,该第一资源分配请求携带目标账号、第一数量及目标对象对应的账号,服务器接收到第一资源分配请求后,响应于该第一资源分配请求,在目标对象当前已获取的电子资源的数量的基础上,增加此次目标账号对应的第一数量,以更新目标对象已获取的电子资源的数量,将更新后的数量发送给终端,终端更新交互界面中目标对象已获取的数量。并且,服务器中存储有目标账号的电子资源的数量的情况下,响应于该第一资源分配请求,更新服务器中存储的目标账号的电子资源的数量。
在一些实施例中,终端将第一数量的电子资源分配给目标对象后,更新交互界面中目标账号剩余的电子资源的数量。例如,在未进行资源分配前,目标账号剩余的电子资源的数量为3,用户将剩余的电子资源均分配给了目标对象,则进行资源分配后,目标账号剩余的电子资源的数量为0。
在一些实施例中,由于将第一数量的电子资源分配给目标对象后,目标账号剩余的电子资源为0,没有可用于进行资源分配的电子资源,无法再通过交互窗口进行资源分配,因此,终端响应于进行资源分配之后剩余的电子资源为0,取消显示交互窗口。这种终端自动取消显示交互窗口的方式,无需用户手动关闭交互窗口,简化了用户操作。
本公开实施例中,用户想要将拥有的电子资源分配给一个对象时,点击第二交互控件,终端响应于对第二交互控件的点击操作,将第一数量的电子资源分配给目标对象,从而时用户可以一次性将拥有的全部电子资源分配给一个对象,避免了繁琐的资源分配操作,简化了用户操作,提高了人机交互效率。
在步骤305中,终端响应于对第三交互控件的触发操作,将第二数量的电子资源分配给目标对象。
由于第二数量小于第一数量,终端将第二数量的电子资源分配给目标对象后,目标账号剩余的电子资源不为0,终端更新目标账号剩余的电子资源,用户可继续通过交互窗口为目标对象分配资源。这种通过第三交互控件进行资源分配的方式,使用户可选择为目标对象分配的电子资源的数量。例如,电子资源为电子票据,第二数量为一张,目标账号的剩余电子票据为10张,用户想要将其中5张投给目标对象的情况下,可触发五次第三交互控件,将5张电子票据投给目标对象。
在一些实施例中,终端响应于电子资源的剩余数量不小于参考阈值,基于该剩余的电子资源,更新交互窗口中的第二交互控件,即再次触发第二交互控件时,是将当前的剩余电子资源全部分配给目标对象;或者在剩余数量不小于第二数量的情况下,用户还可继续触发第三交互控件,将第二数量的电子资源分配给目标对象。终端响应于剩余数量小于参考阈值,此时无法继续通过交互窗口为目标对象分配电子资源,终端取消显示交互窗口。
例如,电子资源为电子票据,在未投票前,目标账号的剩余电子资源为10张,第三交互控件用于将一张电子票据投给目标对象,在通过触发第三交互控件进行一次投票后,目标账号的剩余电子票据更新为9张,此时,用户可触发第二交互控件,将9张电子票据一次投给目标对象,也可继续触发第三交互控件,将1张电子票据投给目标对象,之后继续触发8次第三交互控件,在第八次触发第三交互控件后,将剩余的最后一张电子票据投给目标对象,此时剩余电子票据为0,终端取消显示交互窗口。
另外,在一些实施例中,终端响应于对第三交互控件的触发操作,向服务器发送第二资源分配请求,该第二资源分配请求携带目标账号、第二数量及目标对象对应的账号,服务器接收到第二资源分配请求后,响应于该第二资源分配请求,在目标对象当前已获取的电子资源的数量的基础上,增加此次目标账号对应的第二数量,以更新目标对象已获取的电子资源的数量,将更新后的数量发送给终端,终端更新交互界面中目标对象已获取的电子资源的数量。并且,服务器中存储有目标账号的电子资源的数量的情况下,响应于该第二资源分配请求,更新服务器中存储的电子资源的数量。
在步骤306中,终端响应于第一数量等于参考阈值,将第一数量的电子资源分配给目标对象。
本公开实施例中,在第一数量等于参考阈值的情况下,即使显示了交互窗口,也是对第二交互控件或第三交互控件进行一次操作,将第一数量的电子资源分配给目标对象。因此,为了提高人机交互效率,避免不必要的操作,终端响应于对第一交互控件的触发操作,可直接将第一数量的电子资源分配给目标对象,无需再显示交互窗口。
例如,电子资源为电子票据,第一数量为1张,第二交互控件用于将1张电子票据投给目标对象,这种情况下,用户触发第一交互控件后,即使显示交互窗口,也是通过该交互窗口中的第二交互控件或第三交互控件,将1张电子票据投给目标对象,并没有其他的投票方式,因此为了简化操作,在用户触发第一交互控件后,终端直接将1张电子票据投给目标对象。
在一些实施例中,终端在交互界面中显示目标账号已为目标对象分配的电子资源的总数量。其中,终端可在显示文案的位置显示总数量,或者在头像下方显示总数量,或者在其他区域显示总数量。
另外,在一些实施例中,无论是哪种资源分配方式,用户触发交互控件后,还会显示确认窗口,该确认窗口包括确认控件和取消控件,终端响应于对确认控件的触发操作,将电子资源分配给目标对象;终端响应于对取消控件的触发操作,取消将电子资源分配给目标对象。
在步骤307中,终端响应于第一数量小于参考阈值,显示包括多个待完成的任务的任务界面,响应于完成任一任务,获取该任一任务对应的电子资源。
终端在第一数量小于参考阈值的情况下,无法直接为目标对象分配资源,需要先获取电子资源,此时直接显示任务界面。其中,该任务界面与上述301中的任务界面相同,任务界面的显示方式以及获取电子资源的方式也与上述301中的实施方式相同,不同的是,触发显示该任务界面的条件,上述301中是终端响应于对电子资源获取控件的触发操作,显示的任务界面,而307中则是响应于第一数量小于参考阈值,显示的任务界面。
另外,在一些实施例中,在对目标对象进行资源分配后,终端显示为目标对象分配的电子资源的数量对应的动画。其中,该动画用于指示已为目标对象分配电子资源,该动画是终端从服务器获取的,或者是终端已存储,每次显示的动画可持续1秒、2秒、3秒或其他时长。
可选地,终端在目标对象对应的头像显示区域,显示动画。其中,头像显示区域用于显示目标对象对应的头像。
本公开实施例中,通过显示动画的方式直观地提示用户已为目标对象分配电子资源,且丰富了交互方式。并且,在头像显示区域显示动画,使显示的动画与被分配资源的对象相对应,能够直接表明被分配资源的对象是该目标对象。
可选地,终端响应于为目标对象分配的电子资源的数量等于参考阈值,显示第一动画;或者,响应于为目标对象分配的电子资源的数量大于参考阈值,显示第二动画,第一动画与第二动画不同。通过不同的动画表示为目标对象分配的电子资源的数量,进一步丰富了交互方式。在另一实施例中,可设置更多动画,根据分配的电子资源的数量,显示该数量对应的动画,例如,分配的电子资源为1,显示第一种形式的动画,分配的电子资源为2,显示第二种形式的动画,分配的电子资源为3,显示第三种形式的动画。
例如,参考阈值为1,第二数量也为1,通过触发第一交互控件或者第二交互控件给目标对象分配了1个电子资源后,显示的如图7所示的动画,在头像上方显示“加油”、“点赞”和“+1”,且显示的内容可上下跳动,或者不断改变字体的颜色。
以电子资源为电子票据,参考阈值为1为例,本公开实施例的投票流程参见图8,用户点击“去投票”控件,终端响应于该对“去投票”控件的点击操作,确定剩余电子票据的第一数量是否大于1张,如果不大于1张,则终端确定第一数量是否等于1张,如果等于1张,则终端直接将1张电子票据投给目标对象,在交互界面显示对应的动画,如果不等于1张,则显示任务界面;如果大于1张,则终端显示交互窗口,如果用户点击“全投给TA”控件,则终端将剩余电子票据全部投给目标对象,交互窗口消失,同时在交互界面显示对应的动画,如果用户点击“投1票”控件,则终端在交互界面显示对应的动画,同时确定投票后的剩余电子票据是否不小于1张,如果不小于1张,则交互窗口不消失,用户可继续通过该交互窗口进行投票,如果小于1张,则交互窗口消失。
本公开实施例提供的方法,先确定目标账号的电子资源的第一数量,并在第一数量大于参考阈值的情况下,显示为目标对象分配电子资源的交互窗口,该交互窗口中提供了可将剩余的电子资源分配给目标对象的第二交互控件,通过触发该第二交互控件,将剩余的电子资源全部分配给目标对象,从而实现了快速将电子资源分配给一个目标对象,提高了人机交互效率。
并且,交互窗口中还提供了将第二数量的电子资源分配给目标对象的第三交互控件,为用户提供了多种选择,从而使用户可根据需要选择交互控件,提高了资源分配的灵活性。且在通过第三交互控件进行资源分配后,在第三数量小于参考阈值的情况下,无法再继续通过交互窗口为目标对象分配资源,此时直接取消显示交互窗口,无需用户手动关闭交互窗口,简化了用户操作,提高了人机交互效率。
并且,在第一数量等于参考阈值的情况下,即使显示了交互窗口,也是对第二交互控件或第三交互控件进行一次操作,将第一数量的电子资源分配给目标对象。因此,直接将第一数量的电子资源分配给目标对象,无需再显示交互窗口,进一步提高了人机交互效率。
图9是根据一示例性实施例示出的一种业务处理装置的框图。参见图9,该装置包括:
交互界面显示单元901,被配置为执行显示交互界面,交互界面包括多个对象以及每个对象对应的第一交互控件;
电子资源确定单元902,被配置为执行响应于对目标对象的第一交互控件的触发操作,确定目标账号的电子资源的第一数量,目标对象为多个对象中任一对象,目标账号为终端已登录的账号;
交互窗口显示单元903,被配置为执行响应于第一数量大于参考阈值,在交互界面中显示目标对象对应的交互窗口,交互窗口包括第二交互控件,第二交互控件用于将第一数量的电子资源分配给目标对象;
资源分配单元904,被配置为执行响应于对第二交互控件的触发操作,将第一数量的电子资源分配给目标对象。
本公开实施例提供的装置,先确定目标账号的电子资源的第一数量,并在第一数量大于参考阈值的情况下,显示为目标对象分配电子资源的交互窗口,该交互窗口中提供了可将剩余的电子资源分配给目标对象的第二交互控件,通过触发该第二交互控件,将剩余的电子资源全部分配给目标对象,从而实现了快速将电子资源分配给一个目标对象,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,交互窗口还包括第三交互控件,第三交互控件用于将第二数量的电子资源分配给目标对象;第二数量小于第一数量,且大于或等于参考阈值。
在一些实施例中,资源分配单元904,还被配置为执行响应于对第三交互控件的触发操作,将第二数量的电子资源分配给目标对象。
在一些实施例中,参见图10,该业务处理装置还包括:
窗口取消单元905,被配置为执行响应于电子资源的剩余数量小于参考阈值,取消显示交互窗口;或者,
控件更新单元906,被配置为执行响应于剩余数量不小于参考阈值,基于剩余的电子资源,更新交互窗口中的第二交互控件。
在一些实施例中,资源分配单元904还被配置为执行响应于第一数量等于参考阈值,将第一数量的电子资源分配给目标对象。
在一些实施例中,参见图10,该业务处理装置还包括:
任务界面显示单元907,被配置为执行响应于第一数量小于参考阈值,显示任务界面,任务界面包括多个待完成的任务;
电子资源获取单元908,被配置为执行响应于完成任一任务,获取任一任务对应的电子资源。
在一些实施例中,参见图10,该交互界面还包括电子资源获取控件,该业务处理装置还包括:
任务界面显示单元907,被配置为执行响应于对电子资源获取控件的触发操作,显示任务界面,任务界面包括多个待完成的任务;
电子资源获取单元908,被配置为执行响应于完成任一任务,获取任一任务对应的电子资源。
在一些实施例中,参见图10,该任务界面显示单元907,被配置为执行:
在交互界面中以悬浮窗形式显示任务界面;或者,
从交互界面跳转至任务界面;或者,
从交互界面的底部弹出任务界面。
在一些实施例中,参见图10,该业务处理装置还包括:
窗口取消单元905,被配置为执行取消显示交互窗口。
在一些实施例中,交互窗口还包括关闭控件,参见图10,该业务处理装置还包括:
窗口取消单元905,被配置为执行响应于对关闭控件的触发操作,关闭交互窗口。
在一些实施例中,参见图10,该业务处理装置还包括:
动画显示单元909,被配置为执行显示分配给目标对象的电子资源的数量对应的动画。
在一些实施例中,参见图10,动画显示单元909,被配置为执行:
响应于分配给目标对象的电子资源的数量等于参考阈值,显示第一动画;或者,
响应于分配给目标对象的电子资源的数量大于参考阈值,显示第二动画,第一动画与第二动画不同。
在一些实施例中,参见图10,动画显示单元909,被配置为执行在目标对象对应的头像显示区域,显示动画。
在一些实施例中,参见图10,该业务处理装置还包括:
数量显示单元910,被配置为执行在交互界面中,显示目标账号已为目标对象分配的电子资源的总数量。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
在示例性实施例中,提供了一种终端,该终端包括一个或多个处理器,以及用于存储该一个或多个处理器可执行指令的存储器;其中,该一个或多个处理器被配置为执行上述实施例中的业务处理方法。
图11是根据一示例性实施例示出的一种终端1100的结构框图。该终端1100可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
终端1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码,该至少一条程序代码用于被处理器1101所执行以实现本公开中方法实施例提供的业务处理方法。
在一些实施例中,终端1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、显示屏1105、摄像头组件1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置在终端1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在终端1100的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在终端1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
定位组件1108用于定位终端1100的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1108可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯定位系统或欧盟的伽利略定位系统的定位组件。
电源1109用于为终端1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、指纹传感器1114、光学传感器1115以及接近传感器1116。
加速度传感器1111可以检测以终端1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测终端1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对终端1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在终端1100的侧边框和/或显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在终端1100的侧边框时,可以检测用户对终端1100的握持信号,由处理器1101根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在显示屏1105的下层时,由处理器1101根据用户对显示屏1105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1114用于采集用户的指纹,由处理器1101根据指纹传感器1114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1114可以被设置在终端1100的正面、背面或侧面。当终端1100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1116,也称距离传感器,设置在终端1100的前面板。接近传感器1116用于采集用户与终端1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对终端1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图12是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构框图,该服务器1200可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(CentralProcessing Units,CPU)1201和一个或一个以上的存储器1202,其中,存储器1202中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器1201加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端够执行上述业务处理方法中终端所执行的步骤。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM(只读存储器,Read Only Memory)、RAM(随机存取存储器,Random Access Memory)、CD-ROM(只读光盘,Compact Disc Read-Only Memory)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行以实现上述业务处理方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种业务处理方法,其特征在于,所述业务处理方法包括:
显示交互界面,所述交互界面包括多个对象以及每个对象对应的第一交互控件;
响应于对目标对象的第一交互控件的触发操作,确定目标账号的电子资源的第一数量,所述目标对象为所述多个对象中任一对象,所述目标账号为终端已登录的账号;
响应于所述第一数量大于参考阈值,在所述交互界面中显示所述目标对象对应的交互窗口,所述交互窗口包括第二交互控件,所述第二交互控件用于将所述第一数量的电子资源分配给所述目标对象;
响应于对所述第二交互控件的触发操作,将所述第一数量的电子资源分配给所述目标对象。
2.根据权利要求1所述的业务处理方法,其特征在于,所述交互窗口还包括第三交互控件,所述第三交互控件用于将第二数量的电子资源分配给所述目标对象;所述第二数量小于所述第一数量,且大于或等于所述参考阈值。
3.根据权利要求2所述的业务处理方法,其特征在于,所述响应于所述第一数量大于参考阈值,在所述交互界面中显示所述目标对象对应的交互窗口之后,所述业务处理方法还包括:
响应于对所述第三交互控件的触发操作,将所述第二数量的电子资源分配给所述目标对象。
4.根据权利要求3所述的业务处理方法,其特征在于,所述响应于对所述第三交互控件的触发操作,将所述第二数量的电子资源分配给所述目标对象之后,所述业务处理方法还包括:
响应于所述电子资源的剩余数量小于所述参考阈值,取消显示所述交互窗口;或者,
响应于所述剩余数量不小于所述参考阈值,基于剩余的所述电子资源,更新所述交互窗口中的第二交互控件。
5.根据权利要求1所述的业务处理方法,其特征在于,所述响应于对目标对象的第一交互控件的触发操作,确定目标账号的电子资源的第一数量之后,所述业务处理方法还包括:
响应于所述第一数量等于所述参考阈值,将所述第一数量的电子资源分配给所述目标对象。
6.根据权利要求1所述的业务处理方法,其特征在于,所述响应于对目标对象的第一交互控件的触发操作,确定目标账号的电子资源的第一数量之后,所述业务处理方法还包括:
响应于所述第一数量小于所述参考阈值,显示任务界面,所述任务界面包括多个待完成的任务;
响应于完成任一任务,获取所述任一任务对应的电子资源。
7.一种业务处理装置,其特征在于,所述装置包括:
交互界面显示单元,被配置为执行显示交互界面,所述交互界面包括多个对象以及每个对象对应的第一交互控件;
电子资源确定单元,被配置为执行响应于对目标对象的第一交互控件的触发操作,确定目标账号的电子资源的第一数量,所述目标对象为所述多个对象中任一对象,所述目标账号为终端已登录的账号;
交互窗口显示单元,被配置为执行响应于所述第一数量大于参考阈值,在所述交互界面中显示所述目标对象对应的交互窗口,所述交互窗口包括第二交互控件,所述第二交互控件用于将所述第一数量的电子资源分配给所述目标对象;
资源分配单元,被配置为执行响应于对所述第二交互控件的触发操作,将所述第一数量的电子资源分配给所述目标对象。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行如权利要求1至权利要求6任一项所述的业务处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行如权利要求1至权利要求6任一项所述的业务处理方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至权利要求6任一项所述的业务处理方法。
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