CN112843703A - 信息显示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

信息显示方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种信息显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在应用客户端的引导界面中显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息,应用客户端包括多个虚拟场景以及多个虚拟场景对应的多个引导关卡;响应于第一引导关卡通过,在应用客户端的进度展示界面中显示进度信息,进度信息用于表示已通过的至少一个引导关卡和未通过的至少一个引导关卡。显示引导关卡对应的虚拟场景的同时显示引导信息,丰富了引导信息的显示样式,在通过引导关卡后还会显示进度信息,以表示哪些引导关卡已通过以及哪些引导关卡还未通过,使得用户能够看到引导流程的进度,提高了引导过程中所展示的信息量,进而提高了引导效果。

Description

信息显示方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种信息显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的不断发展和完善,各种应用客户端也在不断地进行更新,应用客户端的功能也更加地复杂多样。为了方便用户的使用,在首次开启应用客户端时可以显示引导信息,辅助用户快速熟悉应用客户端的功能。但是显示的信息量不够丰富,导致引导效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种信息显示方法、装置、终端及存储介质,能够提高显示的信息量,所述技术方案如下:
一方面,提供了一种信息显示方法,所述方法包括:
在应用客户端的引导界面中显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息,所述引导信息用于描述在所述虚拟场景中可执行的交互操作,所述应用客户端包括多个虚拟场景以及所述多个虚拟场景对应的多个引导关卡;
响应于所述第一引导关卡通过,在所述应用客户端的进度展示界面中显示进度信息,所述进度信息用于表示所述多个引导关卡中,已通过的至少一个引导关卡和未通过的至少一个引导关卡。
另一方面,提供了一种信息显示装置,所述装置包括:
引导信息显示模块,用于在应用客户端的引导界面中显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息,所述引导信息用于描述在所述虚拟场景中可执行的交互操作,所述应用客户端包括多个虚拟场景以及所述多个虚拟场景对应的多个引导关卡;
进度信息显示模块,用于响应于所述第一引导关卡通过,在所述应用客户端的进度展示界面中显示进度信息,所述进度信息用于表示所述多个引导关卡中,已通过的至少一个引导关卡和未通过的至少一个引导关卡。
可选地,所述装置还包括:
引导简介信息显示模块,用于响应于所述第一引导关卡通过,在所述进度展示界面中显示第二引导关卡对应的引导简介信息,所述第二引导关卡为所述第一引导关卡的下一个引导关卡。
可选地,所述引导信息包括按顺序排列的多个引导子信息,所述引导信息显示模块,包括:
引导子信息显示单元,用于在所述引导界面中显示所述虚拟场景和所述引导信息中的第一引导子信息,所述第一引导子信息用于描述在所述虚拟场景中可执行的第一交互操作;
处理单元,用于响应于所述第一交互操作,基于所述第一交互操作进行处理;
所述引导子信息显示单元,还用于显示所述引导信息中的第二引导子信息,所述第二引导子信息为所述第一引导子信息的下一个引导子信息。
可选地,所述虚拟场景中显示有被控虚拟对象,所述第一引导子信息用于描述在所述虚拟场景中对所述被控虚拟对象的第一控制操作,所述处理单元,用于响应于对所述被控虚拟对象的所述第一控制操作,基于所述第一控制操作对所述被控虚拟对象进行控制。
可选地,所述进度信息显示模块,包括:
关卡标记显示单元,用于响应于所述第一引导关卡通过,在所述进度展示界面中采用第一显示方式显示已通过的每个引导关卡对应的关卡标记,采用第二显示方式显示未通过的每个引导关卡对应的关卡标记。
可选地,所述关卡标记显示单元,用于:
响应于所述第一引导关卡通过,在所述进度展示界面中采用所述第一显示方式显示所述第一引导关卡之前的每个引导关卡对应的关卡标记,采用所述第二显示方式显示所述第一引导关卡对应的关卡标记,采用所述第二显示方式显示所述第一引导关卡之后的每个引导关卡对应的关卡标记;
在所述进度展示界面中显示所述第一引导关卡对应的关卡标记从所述第二显示方式切换为所述第一显示方式的动态效果。
可选地,所述装置还包括:
交互结果生成模块,用于在显示所述虚拟场景的过程中,响应于所述引导信息所描述的交互操作,生成所述交互操作对应的交互结果;
确定模块,用于响应于所述交互结果满足所述第一引导关卡的通过条件,确定所述第一引导关卡通过。
可选地,所述引导信息显示模块,还用于响应于所述交互结果不满足所述通过条件,在所述引导界面中重新显示所述第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
可选地,所述引导信息显示模块,包括:
提示信息显示单元,用于响应于所述交互结果不满足所述通过条件,在所述进度展示界面中显示提示信息,所述提示信息表示所述第一引导关卡未通过;
引导信息显示单元,用于响应于对所述提示信息的确认操作,在所述引导界面中重新显示所述第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
可选地,所述确定模块,包括:
判定结果获取单元,用于基于所述通过条件获取所述交互结果对应的判定结果,所述判定结果用于表示所述交互结果是否满足所述通过条件;
确定单元,用于响应于所述判定结果表示所述交互结果满足所述通过条件,确定所述第一引导关卡通过。
可选地,所述判定结果获取单元,用于:
向服务器发送所述交互结果,所述服务器用于基于所述通过条件获取所述交互结果对应的判定结果,并返回所述判定结果;
接收所述服务器返回的所述判定结果。
可选地,所述交互结果为控制所述应用客户端的被控虚拟对象击中目标对象的数量,所述通过条件为控制所述被控虚拟对象击中所述目标对象的数量大于目标数量;或者,
所述交互结果为控制所述被控虚拟对象攻击所述目标对象时所产生的伤害参数,所述通过条件为控制所述被控虚拟对象攻击所述目标对象时所产生的伤害参数大于目标伤害参数。
可选地,所述装置还包括:
引导启动信息显示模块,用于在首次启动所述应用客户端时,显示引导启动信息,所述引导启动信息包括为所述多个引导关卡的数量以及所述多个引导关卡对应的资源信息,所述资源信息用于表示通过所述多个引导关卡后下发的资源;
所述引导信息显示模块,还用于响应于对所述引导启动信息的确认操作,执行所述在应用客户端的引导界面中显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息的步骤。
可选地,所述引导信息显示模块,还用于响应于对所述进度信息的确认操作,显示所述第二引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的信息显示方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的信息显示方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从计算机可读存储介质读取所述计算机程序代码,处理器执行所述计算机程序代码,使得所述终端实现如上述方面所述的信息显示方法中所执行的操作。
本申请实施例提供的方法、装置、终端及存储介质,在应用客户端中设置多个虚拟场景以及多个虚拟场景对应的多个引导关卡,能够在引导界面中显示引导关卡对应的虚拟场景的同时显示引导信息,丰富了引导信息的显示样式,并且在通过引导关卡后还会在进度展示界面中显示进度信息,以表示哪些引导关卡已通过以及哪些引导关卡还未通过,使得用户能够看到引导流程的进度,从而感知引导节奏,提高了引导过程中所展示的信息量,进而提高了引导效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图。
图2是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图。
图3是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图。
图4是本申请实施例提供的一种引导启动信息的示意图。
图5是本申请实施例提供的一种虚拟场景和引导信息的示意图。
图6是本申请实施例提供的另一种虚拟场景和引导信息的示意图。
图7是本申请实施例提供的另一种虚拟场景和引导信息的示意图。
图8是本申请实施例提供的一种加载界面的示意图。
图9是本申请实施例提供的一种进度信息和引导简介信息的示意图。
图10是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图。
图11是本申请实施例提供的一种信息显示方法的示意图。
图12是本申请实施例提供的一种信息显示方法的示意图。
图13是本申请实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图。
图14是本申请实施例提供的另一种信息显示装置的结构示意图。
图15是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一显示方式称为第二显示方式,且类似地,可将第二显示方式称为第一显示方式。
其中,至少一个是指一个或者一个以上,例如,至少一个引导关卡可以是一个引导关卡、两个引导关卡、三个引导关卡等任一大于等于一的整数个引导关卡。多个是指两个或者两个以上,例如,多个引导关卡可以是两个引导关卡、三个引导关卡等任一大于等于二的整数个引导关卡。每个是指至少一个中的每一个,例如,每个引导关卡是指多个引导关卡中的每一个引导关卡,若多个引导关卡为3个引导关卡,则每个引导关卡是指3个引导关卡中的每一个引导关卡。
本申请涉及到的虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,该三维虚拟空间可以是一个开放空间,该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。当然,在该虚拟场景中还可以包括虚拟物品,例如,投掷物、建筑物、载具、虚拟场景中的虚拟对象用于武装自己或与其他虚拟对象进行战斗所需的兵器等道具,该虚拟场景还可以用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。各种各样的场景元素增强了虚拟场景的多样性和真实性。
可选地,用户控制被控虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,该被控虚拟对象是该虚拟场景中的一个虚拟形象,该被控虚拟形象是任一种形态,例如,人或者动物等,本申请对此不限定。以电子游戏为例,该电子游戏为第一人称射击游戏、第三人称射击游戏,或者其他使用热兵器类进行远程攻击的电子游戏。以射击类游戏为例,用户可以控制被控虚拟对象在该虚拟场景的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制被控虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制被控虚拟对象乘坐载具在该虚拟场景中进行移动。用户还可以控制被控虚拟对象在该虚拟场景中进出建筑物,发现并拾取该虚拟场景中的虚拟物品(例如,投掷物、兵器等道具),从而通过拾取的虚拟物品与其他虚拟对象进行战斗,例如,该虚拟物品可以是衣物、头盔、防弹衣、医疗品、冷兵器或热兵器等,也可以是其他虚拟对象被淘汰后遗留的虚拟物品。在此仅以上述场景进行举例说明,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例以电子游戏场景为例,用户提前在该终端上进行操作,该终端检测到用户的操作后,下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或虚拟场景数据等,以使得该用户在该终端上登录电子游戏时调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。用户在终端上进行触控操作,该终端检测到触控操作后,确定该触控操作所对应的游戏数据,并对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据包括虚拟场景数据和该虚拟场景中虚拟对象的行为数据等。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图,参见图1,该实施环境包括:终端101和服务器102。其中,该终端101为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、车载终端等,本申请在此不做限制。服务器102是独立的物理服务器,或者是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,或者是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(ContentDelivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。该终端101与服务器102之间通过有线或者无线的方式建立通信连接。该终端101用于通过在引导界面中显示引导关卡对应的虚拟场景以及引导信息,来引导用户执行交互操作,得到交互结果,该服务器102用于对终端101发送的交互结果进行判定,从而通知终端101引导关卡是否通过。
在一种可能实现方式中,终端101上安装由服务器102提供服务的应用客户端,终端101能够通过该应用客户端实现例如数据传输、消息交互等功能。可选地,应用客户端为终端101操作系统中的应用客户端,或者为第三方提供的应用客户端。例如,应用客户端为游戏应用客户端,该游戏应用客户端具有游戏功能,当然,该游戏应用客户端还能够具有其他功能。可选地,服务器102为该应用客户端的后台服务器或者为提供云计算以及云存储等服务的云服务器。
需要说明的是,本申请实施例仅以实施环境中包括终端101和服务器102为例进行说明,在另一实施例中,该实施环境中仅包括终端101,而不包括服务器102。
本申请实施例提供的信息显示方法可应用于任一场景下。
例如,在游戏应用客户端中进行新手引导的场景下。当用户首次启动终端中的游戏应用客户端,该游戏应用客户端开启新手引导流程,该新手引导流程分为多个阶段,每个阶段对应一个引导关卡。对于每个引导关卡,在引导界面中显示该引导关卡对应的虚拟场景的同时,还显示该引导关卡对应的引导信息,用户执行引导信息所描述的交互操作,从而通过对应的引导关卡。其中,每通过一个引导关卡,终端在进度展示界面中显示一次进度信息,该进度信息表示当前已通过的引导关卡以及未通过的引导关卡,通过将进度信息提供给用户,便于用户实时看到引导进度,从而感知引导节奏。
图2是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图。本申请实施例的执行主体为终端,参见图2,该方法包括:
201、终端在应用客户端的引导界面中显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
终端中安装有应用客户端,例如该应用客户端为游戏应用客户端、社交应用客户端、视频播放应用客户端等。为了便于用户快速熟悉该应用客户端的使用方式,应用客户端可以向用户提供用户引导功能。其中,应用客户端包括多个虚拟场景以及多个虚拟场景对应的多个引导关卡,引导关卡是指用于引导用户执行交互操作的关卡。每个引导关卡对应有虚拟场景以及引导信息,引导信息用于描述在虚拟场景中可执行的交互操作。
其中,对于第一引导关卡,终端在显示第一引导关卡对应的虚拟场景的同时,显示该第一引导关卡对应的引导信息,则用户即可基于该引导信息学习如何在该虚拟场景中执行交互操作,从而实现引导用户的效果。该第一引导关卡是应用客户端中的多个引导关卡中的一个。
202、终端响应于第一引导关卡通过,在应用客户端的进度展示界面中显示进度信息。
终端响应于第一引导关卡通过,获取当前的进度信息,并在应用客户端的进度展示界面显示该进度信息。其中,该进度信息用于表示多个引导关卡中,已通过的至少一个引导关卡和未通过的至少一个引导关卡。由于该多个引导关卡是为了实现引导用户所创建的关卡,因此该多个引导关卡的完成进度也即是对用户进行引导的引导进度,因此用户通过查看该进度信息,能够实时了解引导流程的进度,感知引导节奏,从而形成掌控感,避免在新手阶段的用户流失。
本申请实施例提供的方法,在应用客户端中设置多个虚拟场景以及多个虚拟场景对应的多个引导关卡,能够在引导界面中显示引导关卡对应的虚拟场景的同时显示引导信息,丰富了引导信息的显示样式,并且在通过引导关卡后还会在进度展示界面中显示进度信息,以表示哪些引导关卡已通过以及哪些引导关卡还未通过,使得用户能够看到引导流程的进度,从而感知引导节奏,提高了引导过程中所展示的信息量,进而提高了引导效果。
图3是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图。本申请实施例的执行主体为终端,参见图3,该方法包括:
301、终端在首次启动应用客户端时,显示引导启动信息。
终端中安装有应用客户端,例如该应用客户端为游戏应用客户端、社交应用客户端、视频播放应用客户端等。其中,在用户首次打开该应用客户端时,为了便于用户快速熟悉该应用客户端的使用方式,应用客户端可以向用户提供用户引导功能。用户引导功能是用户首次打开应用客户端后最早接触的功能,用户引导功能能够帮助用户了解应用客户端的功能与用法,尽快的让用户知道应用客户端如何使用。
本申请实施例中,应用客户端包括多个虚拟场景以及多个虚拟场景对应的多个引导关卡,引导关卡是指用于引导用户执行交互操作的关卡。每个引导关卡对应有虚拟场景以及引导信息,引导信息用于描述在虚拟场景中可执行的交互操作。引导关卡是指用于引导用户执行交互操作的关卡,该多个引导关卡即为该应用客户端进行用户引导的流程,每一个引导关卡表示一个引导阶段,从而用户在多个引导关卡中逐步学习如何在虚拟场景中执行操作。
终端在首次启动应用客户端时,显示引导启动信息,该引导启动信息包括该多个引导关卡的数量以及多个引导关卡对应的资源信息,该资源信息用于表示通过多个引导关卡后下发的资源。可选地,该引导启动信息还包括对虚拟场景进行简要介绍或者对多个引导关卡的简要介绍等。终端通过将引导启动信息提供给用户,丰富了终端显示的信息量,便于用户初步了解引导流程,让用户对整个引导流程形成了心理预期,有利于提供引导用户执行操作的效率。
例如,在应用客户端为游戏应用客户端的场景下,游戏应用客户端中提供有电子游戏中的虚拟场景,该应用客户端包括多个游戏引导关卡,使用户在玩游戏引导关卡的过程中学习如何操作。例如,该资源信息为通过多个游戏引导关卡之后下发给用户的虚拟宠物或者虚拟金币等。
图4是本申请实施例提供的一种引导启动信息的示意图,参见图4,终端在引导启动界面401中显示引导启动信息402和引导启动选项403,该引导启动信息402提示用于提示用户该引导流程中包括3个引导关卡,还提示用户通过这3个引导关卡后可以获取一只小精灵作为奖励。该引导启动选项403用于对引导启动信息402进行确认,从而进入引导流程中的引导关卡。
302、终端响应于对引导启动信息的确认操作,显示多个引导关卡中的第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
终端显示引导启动信息后,如果用户已确认好该引导启动信息,准备进入引导关卡,则执行对该引导启动信息的确认操作,终端响应于对该引导启动信息的确认操作,显示多个引导关卡中的第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息,也即是进入第一引导关卡。本申请实施例中,终端在显示第一引导关卡对应的虚拟场景的同时,显示第一引导关卡对应的引导信息,引导信息用于描述在虚拟场景中可执行的交互操作,该引导信息可以文本形式或者图片形式等任一形式的引导信息。
在一种可能实现方式中,终端在显示引导启动信息的同时,还显示该引导启动信息对应的引导启动选项,如果用户已确认好该引导启动信息,则执行对该引导启动选项的触发操作,终端响应于对该引导启动选项的触发操作,显示多个引导关卡中的第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
在另一种可能实现方式中,终端在引导启动界面显示该引导启动信息,如果用户已确认好该引导启动信息,则在该引导启动界面中执行任一触发操作,终端响应于在该引导启动界面中执行的任一触发操作,显示多个引导关卡中的第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。例如,在引导启动界面中执行的任一触发操作为在引导启动界面中执行的点击操作等。
在另一种可能实现方式中,引导信息包括按顺序排列的多个引导子信息。终端在引导界面中显示虚拟场景和引导信息中的第一引导子信息,终端响应于第一交互操作,基于第一交互操作进行处理,终端显示引导信息中的第二引导子信息,第二引导子信息为该第一引导子信息的下一个引导子信息。
其中,终端在开始显示虚拟场景后,显示多个引导子信息中的第一引导子信息,例如该第一引导子信息为多个引导子信息中的第一个引导子信息,该第一引导子信息用于描述在虚拟场景中可执行的第一交互操作,用户看到该第一引导子信息后,按照该第一引导子信息的描述,在虚拟场景中执行该第一交互操作,终端响应于该第一交互操作,则基于该第一交互操作进行处理,从而完成引导用户执行第一交互操作的过程,使得用户学习了如何执行第一交互操作。则终端继续显示该第一引导子信息对应的下一个引导子信息,以使用户学习如何执行下一个引导子信息所描述的交互操作,直至终端显示最后一个引导子信息,且用户执行了该最后一个引导子信息所描述的交互操作,从而使得用户学习该第一引导关卡对应的引导信息中所描述的多个交互操作。
可选地,虚拟场景中显示有被控虚拟对象,第一引导子信息用于描述在虚拟场景中对被控虚拟对象的第一控制操作,用户看到该第一引导子信息后,按照该第一引导子信息的描述,在虚拟场景中执行对虚拟对象的第一控制操作。因此终端响应于对被控虚拟对象的第一控制操作,基于第一控制操作对被控虚拟对象进行控制,从而完成引导用户控制虚拟对象的过程,使得用户学习了如何执行对虚拟对象的第一控制操作。
图5是本申请实施例提供的一种虚拟场景和引导信息的示意图,参见图5,在引导用户玩游戏的场景下,终端在引导界面501中显示虚拟场景以及引导信息,该引导信息为“点击Y扔帽子”和“也可以挥动游戏手柄扔帽子”,从而引导用户控制虚拟场景中的虚拟对象扔帽子,用户按照引导信息执行对应的操作后,终端在引导界面502中显示帽子被扔出去。
图6是本申请实施例提供的另一种虚拟场景和引导信息的示意图,参见图6,该引导关卡的任务为引导用户执行移动操作,则终端在引导界面601中显示引导信息611“沿地上箭头向目标点进军!”,从而引导用户执行移动操作,来控制引导界面601中的虚拟对象612进行移动。或者,如图7所示,该引导关卡的任务为引导用户执行瞄准操作,则终端在引导界面701中显示引导信息711“现在请使用瞄准技能”,从而引导用户执行瞄准操作,来控制引导界面701中的虚拟对象712进行瞄准。
在一种可能实现方式中,终端响应于对引导启动信息的确认操作,加载第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息,在加载该虚拟场景和引导信息的过程中,显示该第一引导关卡的加载界面,该加载界面中包括关卡简介信息和加载进度信息,该关卡简介信息包括对该第一引导关卡中的虚拟场景的简要介绍或者该虚拟场景的图片等。当终端完成对虚拟场景和引导信息的加载,显示该虚拟场景和引导信息。终端通过在加载界面中显示关卡简介信息,提高了在加载过程中显示的信息量,使得用户在等待加载的过程中,对第一引导关卡进行初步了解。图8是本申请实施例提供的一种加载界面的示意图,参见图8,终端在加载界面801中显示虚拟场景的简要介绍811、虚拟场景的图片812以及加载进度信息813。
需要说明的是,本申请实施例仅以执行对引导启动信息的确认操作后,显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息为例进行说明。在另一实施例中,终端中未显示该引导启动信息,则终端还可以在其他需要进行用户引导的情况下,在应用客户端的引导界面中显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
303、终端确定第一引导关卡通过。
终端在显示虚拟场景的过程中,响应于引导信息所描述的交互操作,生成交互操作对应的交互结果,响应于交互结果满足第一引导关卡的通过条件,确定第一引导关卡通过,引导关卡通过是指在该引导关卡对应的虚拟场景中完成该引导关卡对应的任务。
在一种可能实现方式中,引导信息包括按顺序排列的多个引导子信息,每个引导子信息用于描述一种在虚拟场景中可执行的交互操作。终端在显示虚拟场景的过程中,依次显示该多个引导子信息,用户在看到每个引导子信息后,执行该引导子信息所描述的交互操作,因此终端响应于用户执行的每个交互操作,生成每个交互操作对应的交互结果,直至生成最后一个引导子信息所描述的交互操作对应的交互结果,获取在显示该虚拟场景的过程中生成的多个交互结果,并判断该多个交互结果是否满足第一引导关卡的通过条件。
在一种可能实现方式中,终端基于通过条件获取交互结果对应的判定结果,判定结果用于表示交互结果是否满足通过条件,响应于判定结果表示交互结果满足通过条件,确定第一引导关卡通过。
可选地,终端向服务器发送交互结果,服务器用于基于通过条件获取交互结果对应的判定结果,并返回判定结果,终端接收服务器返回的判定结果,因此终端无需基于通过条件对交互结果进行判定,因此能够减小终端的处理压力,从而提高终端的运行速率。
在一种可能实现方式中,交互结果为控制应用客户端的被控虚拟对象击中目标对象的数量,通过条件为控制被控虚拟对象击中目标对象的数量大于目标数量。也即是,如果控制虚拟对象击中目标对象的数量大于该目标数量,则表示该第一引导关卡通过,如果控制虚拟对象击中目标对象的数量不大于该目标数量,则表示该第一引导关卡未通过。例如,虚拟场景中显示有被控虚拟对象,引导信息所描述的交互操作为控制被控虚拟对象执行的射击操作,则交互结果为控制应用客户端的被控虚拟对象击中目标对象的数量。
或者,交互结果为控制被控虚拟对象攻击目标对象时所产生的伤害参数,通过条件为控制被控虚拟对象攻击目标对象时所产生的伤害参数大于目标伤害参数。也即是,如果控制虚拟对象攻击目标对象时所产生的伤害参数大于目标伤害参数,则表示该第一引导关卡通过,如果控制虚拟对象攻击目标对象时所产生的伤害参数不大于目标伤害参数,则表示该第一引导关卡未通过。例如,虚拟场景中显示有被控虚拟对象,引导信息所描述的交互操作为控制被控虚拟对象执行的攻击操作,则交互结果为控制被控虚拟对象攻击目标对象时所产生的伤害参数。
在另一实施例中,终端响应于交互结果不满足通过条件,在引导界面中重新显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。其中,交互结果不满足通过条件,则说明该第一引导关卡未通过,因此终端重新显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息,以使用户重新学习在虚拟场景中执行该引导信息所描述的交互操作,直至在显示虚拟场景的过程中所产生的交互结果满足该通过条件。
在一种可能实现方式中,终端响应于交互结果不满足通过条件,在进度展示界面中显示提示信息,该提示信息表示第一引导关卡未通过。如果用户已确定该提示信息,则执行对该提示信息的确认操作,终端响应于对提示信息的确认操作,在引导界面中重新显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息,也即是重新启动该第一引导关卡。
304、终端响应于第一引导关卡通过,在应用客户端的进度展示界面中显示进度信息。
终端响应于该第一引导关卡通过,则在应用客户端的进度展示界面中显示当前的进度信息,该进度信息用于表示多个引导关卡中,已通过的至少一个引导关卡和未通过的至少一个引导关卡。其中,该进度信息可以为文本形式、图片形式或者音频形式等任一类型的信息。由于该多个引导关卡是为了实现引导用户所创建的关卡,因此该多个引导关卡的完成进度也即是对用户进行引导的引导进度,因此用户通过查看该进度信息,能够实时了解引导流程的进度,感知引导节奏,从而形成掌控感,避免在新手阶段的用户流失。
在一种可能实现方式中,该多个引导关卡为按顺序排列的多个引导关卡,则该进度信息中已通过的至少一个引导关卡为该第一引导关卡以及该第一引导关卡之前的引导关卡,该进度信息中未通过的至少一个引导关卡为该第一引导关卡之后的引导关卡。
在一种可能实现方式中,终端响应于第一引导关卡通过,在进度展示界面中采用第一显示方式显示已通过的每个引导关卡对应的关卡标记,采用第二显示方式显示未通过的每个引导关卡对应的关卡标记。其中,引导关卡对应的关卡标记用于指示该引导关卡,该第一显示方式表示引导关卡已通过,该第二显示方式表示引导关卡未通过,该第一显示方式与第二显示方式不同。例如,第一显示方式为使用动态效果进行显示的方式,第二显示方式为不使用动态效果进行显示的方式等,本申请实施例对此不做限定。终端通过采用不同的显示方式显示已通过的每个引导关卡对应的关卡标记以及未通过的每个引导关卡对应的关卡标记,便于用户根据关卡标记的显示方式,得知关卡标记对应的引导关卡是否已通过,从而生动形象地显示当前的进度,提高了引导进度的可视化效果,便于用户了解引导节奏。
可选地,终端响应于第一引导关卡通过,在进度展示界面中采用第一显示方式显示第一引导关卡之前的每个引导关卡对应的关卡标记,采用第二显示方式显示第一引导关卡对应的关卡标记,采用第二显示方式显示第一引导关卡之后的每个引导关卡对应的关卡标记,然后在进度展示界面中显示第一引导关卡对应的关卡标记从第二显示方式切换为第一显示方式的动态效果。其中,通过显示第一引导关卡对应的关卡标记从第二显示方式切换为第一显示方式的动态效果,来提示用户本次通过的第一引导关卡,使得进度信息的显示方式更加丰富,进一步提高终端显示的信息量。
在另一实施例中,终端响应于第一引导关卡通过,在进度展示界面中显示第二引导关卡对应的引导简介信息,第二引导关卡为第一引导关卡的下一个引导关卡。可选地,该引导简介信息包括下一个引导关卡对应的引导信息中的部分信息,例如该引导简介信息至少包括下一个引导关卡对应的引导信息所描述的交互操作的操作名称。终端通过显示引导简介信息,使得用户根据引导简介信息得知在下一个引导关卡中所需学习的操作,进一步提高了显示的信息量,方便用户实时了解下一个引导关卡的内容。
图9是本申请实施例提供的一种进度信息和引导简介信息的示意图,参见图9,引导关卡中包括引导关卡1、引导关卡2和引导关卡3,当前已通过引导关卡1,未通过引导关卡2和引导关卡3,则终端在进度展示界面901中采用第一显示方式显示引导关卡1对应的关卡标记911,采用第二显示方式显示引导关卡2对应的关卡标记921以及引导关卡3对应的关卡标记931,并在进度展示界面901中显示引导关卡2对应的引导简介信息941。其中,引导关卡1对应的关卡标记911是由第一图标以及引导关卡1的名称构成,引导关卡2对应的关卡标记921是由第二图标以及引导关卡2的名称构成,引导关卡3对应的关卡标记931是由第二图标以及引导关卡3的名称构成。
图10是本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图,参见图10,该方法包括:
1001、用户点击引导启动选项;
1002、终端向应用客户端发送引导启动请求;
1003、终端通过应用客户端加载引导关卡对应的虚拟场景以及引导信息;
1004、终端显示引导关卡对应的虚拟场景以及引导信息;
1005、终端获取在显示虚拟场景的过程中生成的交互结果;
1006、终端向服务器发送该交互结果;
1007、服务器判定交互结果是否满足通过条件,如果交互结果不满足通过条件,则执行下述步骤1008-1009,如果交互结果满足通过条件,则执行下述步骤1010-1012;判定通过则向应用客户端发送判定未通过的判定结果,从而应用客户端提示“有内容未完成请继续”。
1008、服务器向终端发送引导关卡未通过的判定结果;
1009、终端显示“未通过引导关卡,请继续”的提示信息;
1010、服务器向终端发送引导关卡通过的判定结果;
1011、终端获取进度信息;
1012、终端显示进度信息。
305、终端响应于对进度信息的确认操作,显示第二引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
终端显示进度信息后,如果用户已确认好该进度信息,准备启动下一个引导关卡,则执行对该进度信息的确认操作,终端响应于对该进度信息的确认操作,显示第二引导关卡对应的虚拟场景和引导信息,也即是启动第二引导关卡,该第二引导关卡为第一引导关卡的下一个引导关卡。其中,终端显示第二引导关卡对应的虚拟场景和引导信息的过程,与上述步骤302-305的过程同理,直至多个引导关卡中的最后一个引导关卡通过。
在一种可能实现方式中,终端在显示进度信息的同时,还显示该进度信息对应的确认选项,如果用户已确认好该进度信息,则执行对该确认选项的触发操作,终端响应于对该确认选项的触发操作,显示第二引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
在另一种可能实现方式中,终端在进度展示界面显示该进度信息,如果用户已确认好该进度信息,则在该进度展示界面中执行任一触发操作,终端响应于在该进度展示界面中执行的任一触发操作,显示第二引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。例如,在进度展示界面中执行的任一触发操作为在进度展示界面中执行的点击操作等。
需要说明的是,上述步骤302-305仅以第一引导关卡为例,说明引导关卡通过之后显示进度信息的过程。在另一实施例中,对于该多个引导关卡中的任一引导关卡,终端均执行与上述步骤302-305中的过程,从而每通过一个引导关卡,均显示一次进度信息,使得用户在引导流程中实时了解当前的引导进度,提高了在引导流程中显示的信息量。
需要说明的是,本申请实施例中的多个引导关卡所描述的交互操作,可以按照该多个引导关卡的排列顺序,依次增加对应的交互操作的难度,从而实现从浅入深、从易到难进行逐层递进的方式来完成引导流程,避免冗长的引导流程让用户感到厌烦,从而提高用户的留存率。
图11是本申请实施例提供的一种信息显示方法的示意图,参见图11,在游戏应用客户端中引导用户玩游戏的场景中,在首次打开该游戏应用客户端时,终端在游戏应用客户端显示引导启动界面1101,在引导启动界面1101中显示为用户下发的“登岛参赛卡”,然后终端显示引导启动界面1102,在引导启动界面1102中介绍用户所控制的虚拟对象,然后终端显示引导启动界面1103,在引导启动界面1103中向用户介绍即将启动的多个引导关卡的数量以及通过多个引导关卡后下发的资源信息,如图11所示,引导关卡的数量为3,通过多个引导关卡后下发的资源信息为虚拟对象“小精灵”。用户确认后,点击引导启动界面1103中的“接收挑战”按钮,来启动多个引导关卡,则终端响应于该点击操作,显示图12中所示的界面图。
如图12所示,终端显示第一引导关卡对应的加载界面1201,该加载界面1201中包括对第一引导关卡的简要介绍以及虚拟场景的图片。加载完成后,终端显示第一引导关卡对应的虚拟场景以及引导信息,当第一引导关卡通过,终端在进度展示界面1202中显示进度信息,该进度信息表示已通过第一引导关卡,还未通过第二个引导关卡和第三个引导关卡,且该进度展示界面1202还包括第二个引导关卡对应的引导简介信息1212。
用户确认后,在该进度展示界面1202中执行任一点击操作,终端显示第二个引导关卡对应的加载界面1203,该加载界面1203中包括对第二个引导关卡的简要介绍以及虚拟场景的图片。加载完成后,终端显示第二个引导关卡对应的虚拟场景以及引导信息,当第二个引导关卡通过,终端在进度展示界面1204中显示进度信息,该进度信息表示已通过第一引导关卡和第二个引导关卡,还未通过第三个引导关卡,且该进度展示界面1204还包括第三个引导关卡对应的引导简介信息1214。
用户确认后,在该进度展示界面1204中执行任一点击操作,终端显示第三个引导关卡对应的加载界面1205,该加载界面1205中包括对第二个引导关卡的简要介绍以及虚拟场景中的虚拟对象的简要介绍。加载完成后,终端显示第三个引导关卡对应的虚拟场景以及引导信息,当第三个引导关卡通过,终端在进度展示界面1206中显示进度信息,该进度信息表示已通过3个引导关卡,引导流程结束。
本申请实施例提供的方法,在应用客户端中设置多个虚拟场景以及多个虚拟场景对应的多个引导关卡,能够在引导界面中显示引导关卡对应的虚拟场景的同时显示引导信息,丰富了引导信息的显示样式,并且在通过引导关卡后还会在进度展示界面中显示进度信息,以表示哪些引导关卡已通过以及哪些引导关卡还未通过,使得用户能够看到引导流程的进度,从而感知引导节奏,提高了引导过程中所展示的信息量,进而提高了引导效果。
并且,通过采用不同的显示方式显示已通过的每个引导关卡对应的关卡标记以及未通过的每个引导关卡对应的关卡标记,便于用户根据关卡标记的显示方式,得知关卡标记对应的引导关卡是否已通过,从而生动形象地显示当前的进度,提高了引导进度的可视化效果,便于用户了解引导节奏。
并且,在启动多个引导关卡之前,将引导启动信息提供给用户,丰富了终端显示的信息量,便于用户初步了解引导流程,让用户对整个引导流程形成了心理预期。
并且,通过显示引导简介信息,使得用户根据引导简介信息得知在下一个引导关卡中所需学习的操作,进一步提高了显示的信息量,方便用户实时了解下一个引导关卡的内容。
图13是本申请实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图。参见图13,该装置包括:
引导信息显示模块1301,用于在应用客户端的引导界面中显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息,引导信息用于描述在虚拟场景中可执行的交互操作,应用客户端包括多个虚拟场景以及多个虚拟场景对应的多个引导关卡;
进度信息显示模块1302,用于响应于第一引导关卡通过,在应用客户端的进度展示界面中显示进度信息,进度信息用于表示多个引导关卡中,已通过的至少一个引导关卡和未通过的至少一个引导关卡。
本申请实施例提供的信息显示装置,在应用客户端中设置多个虚拟场景以及多个虚拟场景对应的多个引导关卡,能够在引导界面中显示引导关卡对应的虚拟场景的同时显示引导信息,丰富了引导信息的显示样式,并且在通过引导关卡后还会在进度展示界面中显示进度信息,以表示哪些引导关卡已通过以及哪些引导关卡还未通过,使得用户能够看到引导流程的进度,从而感知引导节奏,提高了引导过程中所展示的信息量,进而提高了引导效果。
可选地,参见图14,装置还包括:
引导简介信息显示模块1303,用于响应于第一引导关卡通过,在进度展示界面中显示第二引导关卡对应的引导简介信息,第二引导关卡为第一引导关卡的下一个引导关卡。
可选地,参见图14,引导信息包括按顺序排列的多个引导子信息,引导信息显示模块1301,包括:
引导子信息显示单元1311,用于在引导界面中显示虚拟场景和引导信息中的第一引导子信息,第一引导子信息用于描述在虚拟场景中可执行的第一交互操作;
处理单元1321,用于响应于第一交互操作,基于第一交互操作进行处理;
引导子信息显示单元1311,还用于显示引导信息中的第二引导子信息,第二引导子信息为第一引导子信息的下一个引导子信息。
可选地,参见图14,虚拟场景中显示有被控虚拟对象,第一引导子信息用于描述在虚拟场景中对被控虚拟对象的第一控制操作,处理单元1321,用于响应于对被控虚拟对象的第一控制操作,基于第一控制操作对被控虚拟对象进行控制。
可选地,参见图14,进度信息显示模块1302,包括:
关卡标记显示单元1312,用于响应于第一引导关卡通过,在进度展示界面中采用第一显示方式显示已通过的每个引导关卡对应的关卡标记,采用第二显示方式显示未通过的每个引导关卡对应的关卡标记。
可选地,参见图14,关卡标记显示单元1312,用于:
响应于第一引导关卡通过,在进度展示界面中采用第一显示方式显示第一引导关卡之前的每个引导关卡对应的关卡标记,采用第二显示方式显示第一引导关卡对应的关卡标记,采用第二显示方式显示第一引导关卡之后的每个引导关卡对应的关卡标记;
在进度展示界面中显示第一引导关卡对应的关卡标记从第二显示方式切换为第一显示方式的动态效果。
可选地,参见图14,装置还包括:
交互结果生成模块1304,用于在显示虚拟场景的过程中,响应于引导信息所描述的交互操作,生成交互操作对应的交互结果;
确定模块1305,用于响应于交互结果满足第一引导关卡的通过条件,确定第一引导关卡通过。
可选地,参见图14,引导信息显示模块1301,还用于响应于交互结果不满足通过条件,在引导界面中重新显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
可选地,参见图14,引导信息显示模块1301,包括:
提示信息显示单元1331,用于响应于交互结果不满足通过条件,在进度展示界面中显示提示信息,提示信息表示第一引导关卡未通过;
引导信息显示单元1341,用于响应于对提示信息的确认操作,在引导界面中重新显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
可选地,参见图14,确定模块1305,包括:
判定结果获取单元1315,用于基于通过条件获取交互结果对应的判定结果,判定结果用于表示交互结果是否满足通过条件;
确定单元1325,用于响应于判定结果表示交互结果满足通过条件,确定第一引导关卡通过。
可选地,参见图14,判定结果获取单元,用于:
向服务器发送交互结果,服务器用于基于通过条件获取交互结果对应的判定结果,并返回判定结果;
接收服务器返回的判定结果。
可选地,参见图14,交互结果为控制应用客户端的被控虚拟对象击中目标对象的数量,通过条件为控制被控虚拟对象击中目标对象的数量大于目标数量;或者,
交互结果为控制被控虚拟对象攻击目标对象时所产生的伤害参数,通过条件为控制被控虚拟对象攻击目标对象时所产生的伤害参数大于目标伤害参数。
可选地,参见图14,装置还包括:
引导启动信息显示模块1306,用于在首次启动应用客户端时,显示引导启动信息,引导启动信息包括为多个引导关卡的数量以及多个引导关卡对应的资源信息,资源信息用于表示通过多个引导关卡后下发的资源;
引导信息显示模块1301,还用于响应于对引导启动信息的确认操作,执行在应用客户端的引导界面中显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息的步骤。
可选地,参见图14,引导信息显示模块1301,还用于响应于对进度信息的确认操作,显示第二引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
需要说明的是:上述实施例提供的信息显示装置在显示信息时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的信息显示装置与信息显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1500的结构示意图。
终端1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理的交互器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序用于被处理器1501所具有以实现本申请中方法实施例提供的信息显示方法。
在一些实施例中,终端1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。可选地,外围设备包括:射频电路1504、显示屏1505、摄像头组件1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置在终端1500的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在终端1500的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在终端1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。前置摄像头设置在终端1500的前面板,后置摄像头设置在终端1500的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
定位组件1508用于定位终端1500的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1508可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1509用于为终端1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、指纹传感器1514、光学传感器1515以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以终端1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测终端1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对终端1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在终端1500的侧边框和/或显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在终端1500的侧边框时,可以检测用户对终端1500的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1514用于采集用户的指纹,由处理器1501根据指纹传感器1514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1501授权该用户具有相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1514可以被设置在终端1500的正面、背面或侧面。当终端1500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1514可以与物理按键或厂商标志集成在一起。
光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制显示屏1505的显示亮度。可选地,当环境光强度较高时,调高显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,设置在终端1500的前面板。接近传感器1516用于采集用户与终端1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与终端1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现上述实施例的信息显示方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取计算机程序代码,处理器执行计算机程序代码,使得计算机设备实现如上述实施例的信息显示方法中所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (17)

1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在应用客户端的引导界面中显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息,所述引导信息用于描述在所述虚拟场景中可执行的交互操作,所述应用客户端包括多个虚拟场景以及所述多个虚拟场景对应的多个引导关卡;
响应于所述第一引导关卡通过,在所述应用客户端的进度展示界面中显示进度信息,所述进度信息用于表示所述多个引导关卡中,已通过的至少一个引导关卡和未通过的至少一个引导关卡。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一引导关卡通过,在所述进度展示界面中显示第二引导关卡对应的引导简介信息,所述第二引导关卡为所述第一引导关卡的下一个引导关卡。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一引导关卡通过,在所述应用客户端的进度展示界面中显示进度信息之后,所述方法还包括:
响应于对所述进度信息的确认操作,显示所述第二引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述引导信息包括按顺序排列的多个引导子信息,所述在应用客户端的引导界面中显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息,包括:
在所述引导界面中显示所述虚拟场景和所述引导信息中的第一引导子信息,所述第一引导子信息用于描述在所述虚拟场景中可执行的第一交互操作;
响应于所述第一交互操作,基于所述第一交互操作进行处理;
显示所述引导信息中的第二引导子信息,所述第二引导子信息为所述第一引导子信息的下一个引导子信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中显示有被控虚拟对象,所述第一引导子信息用于描述在所述虚拟场景中对所述被控虚拟对象的第一控制操作,所述响应于所述第一交互操作,基于所述第一交互操作进行处理,包括:
响应于对所述被控虚拟对象的所述第一控制操作,基于所述第一控制操作对所述被控虚拟对象进行控制。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一引导关卡通过,在所述应用客户端的进度展示界面中显示进度信息,包括:
响应于所述第一引导关卡通过,在所述进度展示界面中采用第一显示方式显示已通过的每个引导关卡对应的关卡标记,采用第二显示方式显示未通过的每个引导关卡对应的关卡标记。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一引导关卡通过,在所述进度展示界面中采用第一显示方式显示已通过的每个引导关卡对应的关卡标记,采用第二显示方式显示未通过的每个引导关卡对应的关卡标记,包括:
响应于所述第一引导关卡通过,在所述进度展示界面中采用所述第一显示方式显示所述第一引导关卡之前的每个引导关卡对应的关卡标记,采用所述第二显示方式显示所述第一引导关卡对应的关卡标记,采用所述第二显示方式显示所述第一引导关卡之后的每个引导关卡对应的关卡标记;
在所述进度展示界面中显示所述第一引导关卡对应的关卡标记从所述第二显示方式切换为所述第一显示方式的动态效果。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示所述虚拟场景的过程中,响应于所述引导信息所描述的交互操作,生成所述交互操作对应的交互结果;
响应于所述交互结果满足所述第一引导关卡的通过条件,确定所述第一引导关卡通过。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述交互结果不满足所述通过条件,在所述引导界面中重新显示所述第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于所述交互结果不满足所述通过条件,重新显示所述第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息,包括:
响应于所述交互结果不满足所述通过条件,在所述进度展示界面中显示提示信息,所述提示信息表示所述第一引导关卡未通过;
响应于对所述提示信息的确认操作,在所述引导界面中重新显示所述第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述交互结果满足所述第一引导关卡的通过条件,确定所述第一引导关卡通过,包括:
基于所述通过条件获取所述交互结果对应的判定结果,所述判定结果用于表示所述交互结果是否满足所述通过条件;
响应于所述判定结果表示所述交互结果满足所述通过条件,确定所述第一引导关卡通过。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述基于所述通过条件获取所述交互结果对应的判定结果,包括:
向服务器发送所述交互结果,所述服务器用于基于所述通过条件获取所述交互结果对应的判定结果,并返回所述判定结果;
接收所述服务器返回的所述判定结果。
13.根据权利要求8-12任一项所述的方法,其特征在于,所述交互结果为控制所述应用客户端的被控虚拟对象击中目标对象的数量,所述通过条件为控制所述被控虚拟对象击中所述目标对象的数量大于目标数量;或者,
所述交互结果为控制所述被控虚拟对象攻击所述目标对象时所产生的伤害参数,所述通过条件为控制所述被控虚拟对象攻击所述目标对象时所产生的伤害参数大于目标伤害参数。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在首次启动所述应用客户端时,显示引导启动信息,所述引导启动信息包括为所述多个引导关卡的数量以及所述多个引导关卡对应的资源信息,所述资源信息用于表示通过所述多个引导关卡后下发的资源;
响应于对所述引导启动信息的确认操作,执行所述在应用客户端的引导界面中显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息的步骤。
15.一种信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:
引导信息显示模块,用于在应用客户端的引导界面中显示第一引导关卡对应的虚拟场景和引导信息,所述引导信息用于描述在所述虚拟场景中可执行的交互操作,所述应用客户端包括多个虚拟场景以及所述多个虚拟场景对应的多个引导关卡;
进度信息显示模块,用于响应于所述第一引导关卡通过,在所述应用客户端的进度展示界面中显示进度信息,所述进度信息用于表示所述多个引导关卡中,已通过的至少一个引导关卡和未通过的至少一个引导关卡。
16.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至14任一项所述的信息显示方法中所执行的操作。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至14任一项所述的信息显示方法中所执行的操作。
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