CN112819559A - 一种物品比对方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种物品比对方法和装置,涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括:响应于对物品列表中至少两个物品的选择操作,根据所述至少两个物品的标识,获取相应的物品信息;基于各物品信息进行三维模型信息渲染,得到各物品的三维模型信息;接收现实场景的图像信息,以构建所述现实场景的三维重建信息,将各物品的三维模型信息叠加在所述三维重建信息上进行展示比对。该实施方式用户在挑选物品时,除了基于物品基本信息了解物品外,还可以基于其三维模型信息进行直观比对,以给予用户直观感觉,提高了物品推荐效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种物品比对方法和装置。
背景技术
目前电商网站或APP购物中物品的比对,尤其是3C类产品、家具、汽车等,主要是图片和基本参数信息的简单对比,而对物品的立体形态通常靠用户脑补,缺少实物的直观比较。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种物品比对方法和装置,至少能够解决现有技术中缺少对同一类物品有一个直观、多角度以及多环境比较的问题。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种物品比对方法,包括:
响应于对物品列表中至少两个物品的选择操作,根据所述至少两个物品的标识,获取相应的物品信息;
基于各物品信息进行三维模型信息渲染,得到各物品的三维模型信息;
接收现实场景的图像信息,以构建所述现实场景的三维重建信息,将各物品的三维模型信息叠加在所述三维重建信息上进行展示比对。
可选的,所述物品信息包括三维资源和信息摘要值;
所述基于各物品信息进行三维模型信息渲染,还包括:
利用信息摘要算法,对各物品的三维资源进行处理,得到第一信息摘要值;
若信息摘要值与相应第一信息摘要值相同,则基于各三维资源进行三维模型信息渲染。
可选的,所述物品信息还包括三维资源下载地址;
在所述得到第一信息摘要值之后,还包括:
若信息摘要值与相应第一信息摘要值不同,则基于物品信息中的三维资源下载地址进行三维资源下载;
利用所述信息摘要算法,对下载的三维资源进行处理,得到第二信息摘要值;
若信息摘要值与相应第二信息摘要值相同,则利用下载的三维资源进行三维模型信息渲染。
可选的,所述构建所述现实场景的三维重建信息,包括:利用三维视界坐标系方式,确定所述图像信息中各像素点的三维坐标值,以基于所述三维坐标值进行所述三维重建信息构建。
可选的,所述将各物品的三维模型信息叠加在所述三维重建信息上进行展示比对,包括:在所述三维重建信息中,按照预定的相对空间位置关系确定各三维模型信息的存放位置,以将各三维模型信息与相应存放位置的三维重建信息进行叠加展示。
为实现上述目的,根据本发明实施例的另一方面,提供了一种物品比对装置,包括:
信息获取模块,用于响应于对物品列表中至少两个物品的选择操作,根据所述至少两个物品的标识,获取相应的物品信息;
模型建立模块,用于基于各物品信息进行三维模型信息渲染,得到各物品的三维模型信息;
三维叠加模块,用于接收现实场景的图像信息,以构建所述现实场景的三维重建信息,将各物品的三维模型信息叠加在所述三维重建信息上进行展示比对。
可选的,所述物品信息包括三维资源和信息摘要值;
所述模型建立模块,还用于:
利用信息摘要算法,对各物品的三维资源进行处理,得到第一信息摘要值;
若信息摘要值与相应第一信息摘要值相同,则基于各三维资源进行三维模型信息渲染。
可选的,所述物品信息还包括三维资源下载地址;
所述模型建立模块,用于:
若信息摘要值与相应第一信息摘要值不同,则基于物品信息中的三维资源下载地址进行三维资源下载;
利用所述信息摘要算法,对下载的三维资源进行处理,得到第二信息摘要值;
若信息摘要值与相应第二信息摘要值相同,则利用下载的三维资源进行三维模型信息渲染。
可选的,所述三维叠加模块,用于:利用三维视界坐标系方式,确定所述图像信息中各像素点的三维坐标值,以基于所述三维坐标值进行所述三维重建信息构建。
可选的,所述三维叠加模块,用于:在所述三维重建信息中,按照预定的相对空间位置关系确定各三维模型信息的存放位置,以将各三维模型信息与相应存放位置的三维重建信息进行叠加展示。
为实现上述目的,根据本发明实施例的再一方面,提供了一种物品比对电子设备。
本发明实施例的电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任一所述的物品比对方法。
为实现上述目的,根据本发明实施例的再一方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一所述的物品比对方法。
根据本发明所述提供的方案,上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:用户在观看物品列表或者物品详情时,通过点击“加入AR比较”来将相关产品加入到比较队列,然后通过点击比较对列表的“开始AR比较”来开启AR展示进行比较,以此实现了两个及以上物品进行直观的、多角度的、多环境的、实时的比较目的。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是根据本发明实施例的一种物品比对方法的主要流程示意图;
图2是本发明实施例选择物品的流程示意图;
图3是本发明实施例的另一种选择物品的流程示意图;
图4是两个物品的三维模型信息叠加在现实场景三维重建信息后的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的物品比对方法的主要流程示意图;
图6是根据本发明实施例的一种物品比对装置的主要模块示意图;
图7是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图8是适于用来实现本发明实施例的移动设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
参见图1,示出的是本发明实施例提供的一种物品比对方法的主要流程图,包括如下步骤:
S101:响应于对物品列表中至少两个物品的选择操作,根据所述至少两个物品的标识,获取相应的物品信息;
S102:基于各物品信息进行三维模型信息渲染,得到各物品的三维模型信息;
S103:接收现实场景的图像信息,以构建所述现实场景的三维重建信息,将各物品的三维模型信息叠加在所述三维重建信息上进行展示比对。
上述实施方式中,对于步骤S101,AR比较可以解决语言文字和图像解决不了的比较问题。
对于物品列表,可以是用户通过在搜索栏输入文字、图片等关键词,得到符合搜索请求的物品并组合成列表形式;或者用户打开APP或网站首页时,默认推荐的物品所组成的列表。
参见图2所示,物品列表中每个物品后都设有一个“加入AR(Augmented Reality,增强现实)比较”的选项,用户点击该选项,即代表选择。由于本发明主要进行不同物品的比较,所以用户需要至少点击两个物品的“加入AR比较”的选项。用户每次点击,所选择的物品均会自动添加至“AR比较队列”中。
参见图3所示,在显示物品列表后,用户点击“进行AR比较”按钮,进入AR比较操作界面。与图2所示不同之处在于,此时每个物品后仅显示有一个选择框,用户勾选这个框,即代表选择。选择完毕之后,点击界面底部(实际也可以是其他位置)的“加入AR比较队列”选项,即将所选择的所有物品一同添加至AR比较队列中。
通过在物品列表或物品详情中设置“加入AR比较”相关语义的文字或者UI(UserInterface,用户界面)、点击事件,用户通过点击至少两个物品,以将所点击选择的物品加入到AR比较队列中。
需要说明的是,平台通常是基于物品的ID进行管理的,因此物品列表、AR比较队列中均呈现为物品的ID信息。
在AR比较队列中,根据各物品的ID,获取其基本信息;其中,基本信息包括但不限于是物品的外形特征信息,例如体积、颜色、外观等。
在AR比较队列底部或其他位置,同样设置有一个“开始AR比较”相关语义的文字或者UI、点击事件(参见图2和图3),用户通过点击该选项,即可进入AR展示流程。
需要说明的是,本步骤中的AR比较队列,相当于对用户选中的物品进行汇总,并通过“开始AR比较”按钮来触发进入AR展示流程。且对于AR比较队列中的物品,在点击“开始AR比较”之前,可以响应于用户操作随时进行删除或增加,但需保证队列中的物品数量不少于两个。
对于步骤S102,三维模型信息为可以在三维空间里呈现物品的信息,若物品为手机,则其三维模型信息可以为包括其长、宽、高体积信息,摄像头、耳机孔等位置信息。
对于各物品的三维模型信息渲染,可以利用3D渲染模块,基于基本信息中的3D资源进行。具体描述参见后续图5所示,在此不再赘述。
对于步骤S103,本发明需将多个物品的三维模型信息与现实场景进行融合,因此须对现实场景进行三维重建(3D Reconstruction)。
其中,三维重建,是指对三维物体建立适合计算机表示和处理的数学模型,是在计算机环境下对其进行处理、操作和分析其性质的基础,也是在计算机中建立表达客观世界的虚拟现实的关键技术。
在进行图像处理之前,需要用户首先利用图像采集设备(例如摄像机)获取现实场景的二维图像。且采集过程中需要考虑环境因素,因为光照条件、相机的几何特性等对后续的图像处理造成很大的影响。
利用GoogleARCore、AppleARKit、3D视界坐标系4x4的Anchor矩阵信息或者其他基于SLAM(Simultaneous Localization And Mapping,即时定位与地图构建)的SDK(Software Development Kit,软件开发工具包),将采集的图像信息处理为三维的坐标,以构建三维重建信息。
为了呈现不同物品在现实场景下的效果,可以将所选择的各物品的三维模型信息与现实场景的三维重建信息进行融合,以此呈现真实的叠加效果。例如,基于GoogleARCore提供的Projection Matrix、View Matrix、和Pose,确定三维模型信息中各个坐标点在三维重建信息中的位置,从而实现绑定。
例如,用户想买一辆车,但是不确定买A级车还是B级车、黑色还是白色,假若此时有两个虚拟的3D实物汽车呈现,便于用户直观了解到每款汽车的实物效果,以此确定所购买汽车。
再比如,对于某品牌型号的电饭煲,用户不确定买哪种颜色的电饭煲放在家里更好看,通过上述方式,将用户选中的两款或者多款电饭煲同时展现在家里进行摆放和比较,便于用户直观查看和选择,例如参见图4所示。
进一步的,不同三维模型信息在三维重建信息中的展示具有一定的相对空间位置关系。例如,仅有两个物品时,可以选择左右展示、上下展示;当有三个物品时,可以选择左右展示、三角形展示等。由此根据物品的数量,可以构建不同的相对空间位置关系。再结合各个物品的三维模型信息(或3D资源,例如长宽高),确定各个物品的存放位置。例如,物品1位于左侧,物品2位于右侧。
更进一步的,在将三维模型信息叠加至三维重建信息中之后,用户可以参与物品摆放操作,例如拖动电饭煲的三维模型信息至桌子上。
以Android系统为例,Android的手势模块可以通过touch事件获取手势的screenX、screenY坐标。此坐标为屏幕坐标,需将其转换为视界坐标。假设屏幕坐标为ModelVector3(x,y,z),则屏幕坐标转换为视界坐标后为ScreenVector3(screenX,screen,ModelVector3.z),由此实现手势的移动和旋转操作。
上述实施例所提供的方法,用户在挑选物品时,除了基于物品基本信息了解物品外,还可以基于其三维模型信息进行比对,以给予用户直观感觉,提高了物品推荐效率,降低了物品退换频率,以此提升了用户购物体验。
参见图5,示出了根据本发明实施例的一种可选的物品比对方法流程示意图,包括如下步骤,
S501:响应于对物品列表中至少两个物品的选择操作,根据所述至少两个物品的标识,获取相应的物品信息;其中,物品信息包括三维资源、三维资源下载地址和信息摘要值;
S502:利用信息摘要算法,对各物品的三维资源进行处理,得到第一信息摘要值;
S503:若信息摘要值与相应第一信息摘要值相同,则基于各三维资源进行三维模型信息渲染,得到各物品的三维模型信息;
S504:若信息摘要值与相应第一信息摘要值不同,则基于物品信息中的三维资源下载地址进行三维资源下载;
S505:利用所述信息摘要算法,对下载的三维资源进行处理,得到第二信息摘要值;
S506:若信息摘要值与相应第二信息摘要值相同,则利用下载的三维资源进行三维模型信息渲染,得到各物品的三维模型信息;
S507:接收现实场景的图像信息,以构建所述现实场景的三维重建信息,将各物品的三维模型信息叠加在所述三维重建信息上进行展示比对。
上述实施方式中,对于步骤S501和S507可参见图1所示步骤S101和S103的描述,在此不再赘述。
上述实施方式中,对于步骤S502~S506,对于物品的三维模型信息渲染,主要基于渲染模块进行,渲染模块中包含渲染库(如OpenGL)或者其他的渲染引擎。
平台中物品的图像通常呈现为二维形态,但由于三维模型信息是以三维方式进行的展示,所以需要从物品基本信息中加载3D资源(物品的长宽高、外形等信息存储于基本信息中);其中,3D资源是一个独立的个体,包括三维顶点坐标、法线、贴图等,如3D电饭煲。
3D资源是由一组二进制数据组成,其可能在网络传输或在存储至本地时被异常修改。因此除了3D资源外,物品的基本信息中还包括MD5(Message Digest Algorithm MD5,消息摘要算法第五版),用以验证3D资源,确保3D资源的准确性,避免成像不符的情况。
上述MD5,为存储于服务端,由服务端基于现有MD5工具处理3D资源,以生成一个16进制的MD5串。进一步的,该MD5串是唯一的,服务端将该MD5串保存至物品的基本信息中,当后续客户端向服务端请求物品基本信息时,即可获取得到该MD5。
为判断所加载的3D资源是否正确,可以在本地客户端,基于信息摘要算法,对所加载的3D资源进行处理,以此在本地客户端得到一个MD5,即第一MD5。
若该第一MD5与原加载到的MD5相同,则表示所加载的3D资源正确;否则,表明所加载的3D资源错误,本地客户端需基于物品基本信息中的3D资源下载地址,进行3D资源下载。同样,之后需要进行3D资源校验。
另外,MD5使用little-endian(小端模式),输入任意不定长度信息,以512-bit进行分组,生成四个32-bit数据,最后联合输出固定128-bit的信息摘要,其基本过程为:填充、分块、缓冲区初始化、循环压缩、得出结果。且MD5算法是本领域较为常用的算法,所以对于服务端或本地客户端,在针对同一3D资源的情况下,所生成的MD5值也相同。
本发明主要针对于至少两个物品的AR展示比较,因此以上操作可一次性适用于多个物品操作。且在确保3D资源的正确性后,才会进行三维模型信息的渲染。
上述实施例所提供的方法,通过MD5对3D资源进行校验,用以筛选异常3D资源,并重新下载正确3D资源,以确保渲染三维模型信息的正确性,以此对同一类物品外观方面有一个直观的、多角度的、多环境的、实时的比较。
参见图6,示出了本发明实施例提供的一种物品比对装置600的主要模块示意图,包括:
信息获取模块601,用于响应于对物品列表中至少两个物品的选择操作,根据所述至少两个物品的标识,获取相应的物品信息;
模型建立模块602,用于基于各物品信息进行三维模型信息渲染,得到各物品的三维模型信息;
三维叠加模块603,用于接收现实场景的图像信息,以构建所述现实场景的三维重建信息,将各物品的三维模型信息叠加在所述三维重建信息上进行展示比对。
本发明实施装置中,所述物品信息包括三维资源和信息摘要值;
所述模型建立模块602,还用于:
利用信息摘要算法,对各物品的三维资源进行处理,得到第一信息摘要值;
若信息摘要值与相应第一信息摘要值相同,则基于各三维资源进行三维模型信息渲染。
本发明实施装置中,所述物品信息还包括三维资源下载地址;
所述模型建立模块602,用于:
若信息摘要值与相应第一信息摘要值不同,则基于物品信息中的三维资源下载地址进行三维资源下载;
利用所述信息摘要算法,对下载的三维资源进行处理,得到第二信息摘要值;
若信息摘要值与相应第二信息摘要值相同,则利用下载的三维资源进行三维模型信息渲染。
本发明实施装置中,所述三维叠加模块603,用于:利用三维视界坐标系方式,确定所述图像信息中各像素点的三维坐标值,以基于所述三维坐标值进行所述三维重建信息构建。
本发明实施装置中,所述三维叠加模块603,用于:在所述三维重建信息中,按照预定的相对空间位置关系确定各三维模型信息的存放位置,以将各三维模型信息与相应存放位置的三维重建信息进行叠加展示。
另外,在本发明实施例中所述装置的具体实施内容,在上面所述方法中已经详细说明了,故在此重复内容不再说明。
图7示出了可以应用本发明实施例的示例性系统架构700。
如图7所示,系统架构700可以包括终端设备701、702、703,网络704和服务器705(仅仅是示例)。网络704用以在终端设备701、702、703和服务器705之间提供通信链路的介质。网络704可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备701、702、703通过网络704与服务器705交互,以接收或发送消息等。终端设备701、702、703上可以安装有各种通讯客户端应用。
终端设备701、702、703可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器705可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备701、702、703所浏览的购物类网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。
需要说明的是,本发明实施例所提供的方法一般由服务器705执行,相应地,装置一般设置于服务器705中。
应该理解,图7中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图8,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备的计算机系统800的结构示意图。图8示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,计算机系统800包括中央处理单元(CPU)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储部分808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有系统800操作所需的各种程序和数据。CPU 801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
以下部件连接至I/O接口805:包括键盘、鼠标等的输入部分806;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分807;包括硬盘等的存储部分808;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分809。通信部分809经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器810也根据需要连接至I/O接口805。可拆卸介质811,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器810上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分808。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分809从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质811被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)801执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括信息获取模块、模型建立模块、三维叠加模块。其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如三维叠加模块还可以被描述为“将三维模型信息和三维重建信息叠加的模块”。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括:
响应于对物品列表中至少两个物品的选择操作,根据所述至少两个物品的标识,获取相应的物品信息;
基于各物品信息进行三维模型信息渲染,得到各物品的三维模型信息;
接收现实场景的图像信息,以构建所述现实场景的三维重建信息,将各物品的三维模型信息叠加在所述三维重建信息上进行展示比对。
根据本发明实施例的技术方案,用户在挑选物品时,除了基于物品基本信息了解物品外,还可以基于其三维模型信息进行直观比对,以给予用户直观感觉,提高了物品推荐效率,降低了物品退换频率,以此提升了用户购物体验。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (8)
1.一种物品比对方法,其特征在于,包括:
响应于对物品列表中至少两个物品的选择操作,根据所述至少两个物品的标识,获取相应的物品信息;
基于各物品信息进行三维模型信息渲染,得到各物品的三维模型信息;
接收现实场景的图像信息,以构建所述现实场景的三维重建信息,将各物品的三维模型信息叠加在所述三维重建信息上进行展示比对。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物品信息包括三维资源和信息摘要值;
所述基于各物品信息进行三维模型信息渲染,还包括:
利用信息摘要算法,对各物品的三维资源进行处理,得到第一信息摘要值;
若信息摘要值与相应第一信息摘要值相同,则基于各三维资源进行三维模型信息渲染。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述物品信息还包括三维资源下载地址;
在所述得到第一信息摘要值之后,还包括:
若信息摘要值与相应第一信息摘要值不同,则基于物品信息中的三维资源下载地址进行三维资源下载;
利用所述信息摘要算法,对下载的三维资源进行处理,得到第二信息摘要值;
若信息摘要值与相应第二信息摘要值相同,则利用下载的三维资源进行三维模型信息渲染。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述构建所述现实场景的三维重建信息,包括:
利用三维视界坐标系方式,确定所述图像信息中各像素点的三维坐标值,以基于所述三维坐标值进行所述三维重建信息构建。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述将各物品的三维模型信息叠加在所述三维重建信息上进行展示比对,包括:
在所述三维重建信息中,按照预定的相对空间位置关系确定各三维模型信息的存放位置,以将各三维模型信息与相应存放位置的三维重建信息进行叠加展示。
6.一种物品比对装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于响应于对物品列表中至少两个物品的选择操作,根据所述至少两个物品的标识,获取相应的物品信息;
模型建立模块,用于基于各物品信息进行三维模型信息渲染,得到各物品的三维模型信息;
三维叠加模块,用于接收现实场景的图像信息,以构建所述现实场景的三维重建信息,将各物品的三维模型信息叠加在所述三维重建信息上进行展示比对。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
8.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
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