CN115775310A - 数据处理方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

数据处理方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开实施例公开了一种数据处理方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:响应于试穿对象的资源文件的导入操作,对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件;响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件;基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像。本公开提供的数据处理方法,实现了对试穿对象的虚拟试穿,方便用户操作。

Description

数据处理方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本公开涉及信息技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着增强现实技术的不断发展,设备使用者可应用电子设备例如终端上的应用程序实现虚拟试穿的效果。例如,试穿鞋子、衣服、首饰等,从而使得设备使用者可以足不出户即可选择出自己满意的产品。
然而,目前虚拟试穿功能的实现过程较为复杂。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种数据处理方法、装置、电子设备和存储介质,实现了对试穿对象的虚拟试穿。
第一方面,本公开实施例提供了一种数据处理方法,应用于特效编辑器,该方法包括:
响应于试穿对象的资源文件的导入操作,对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件;
响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件;
基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像。
第二方面,本公开实施例还提供了一种数据处理装置,该装置包括:
处理模块,用于响应于试穿对象的资源文件的导入操作,对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件;
第一添加模块,用于响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件;
渲染模块,用于基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的数据处理方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上所述的数据处理方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比至少具有如下优点:
本公开实施例提供的数据处理方法,响应于试穿对象的资源文件的导入操作,对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件;响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件;基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像,即用户只需将试穿对象的资源文件导入特效编辑器,特效编辑器会自动对资源文件进行解析以及格式转换,获得适配特效编辑器的目标文件,而后用户将目标文件拖拽至特效编辑器的预设节点,特效编辑器自动为该预设节点添加渲染组件,并渲染出将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像,实现了对试穿对象的虚拟试穿,简化了用户操作。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例中的一种数据处理方法的流程图;
图2为本公开实施例中的一种对资源文件进行处理;
图3为本公开实施例中的一种左脚节点和右脚节点的示意图;
图4为本公开实施例中的一种虚拟试穿效果的示意图;
图5为本公开实施例中的一种数据处理装置的结构示意图;
图6为本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行以及并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1为本公开实施例中的一种数据处理方法的流程图。该方法可以由数据处理装置执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可配置于电子设备中,例如显示终端,具体包括但不限于智能手机、掌上电脑、平板电脑、便携式可穿戴设备、智能家居设备(例如台灯)等具备显示屏的电子设备。
如图1所示,该方法具体可以包括如下步骤:
步骤110、响应于试穿对象的资源文件的导入操作,对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件。
其中,试穿对象的资源文件为基于三维物体跟踪设备对所述试穿对象的物理体进行跟踪获得的三维格式的文件。三维物体跟踪设备指运行三维物体跟踪算法的设备。三维物体跟踪算法是计算机视觉中常用的一种算法,广泛应用于视频监控、人机交互、无人驾驶等领域。
试穿对象的资源文件指存储试穿对象的三维模型相关的文件。通过基于三维物体跟踪算法获得试穿对象的三维模型及相关资源(例如贴图资源),提高了三维模型的获取效率,降低了三维模型的获取难度,节省了建模的人力成本。
以试穿对象是鞋子为例,通过三维物体跟踪设备分别对左脚鞋子和右脚鞋子进行跟踪获得三维格式的左脚模型的资源文件和右脚模型的资源文件。该三维格式的资源文件通常是usdz文件。usdz是在ios平台上增强现实的一种文件格式,为三维信息服务,usdz文件本身可以充当容器,其中包含计算机打开格式以正确显示其内容所需的大量工具。换言之,usdz文件是实现三维渲染的资源基础。左脚模型的资源文件和右脚模型的资源文件除了包括鞋子的三维模型之外,还包括鞋子的贴图资源。贴图是图形学名词,指渲染三维模型时用到的纹理资源,有了贴图就可以在三维模型上绘制出图案、配色等花纹,还可以模拟出在三维模型细节处的凹凸质感等。概括性的,用户使用3DObject Tracking设备采集带有鞋子模型、贴图等资源的左脚usdz文件和右脚usdz文件。
在获得usdz文件后,用户只需将其导入特效编辑器,当特效编辑器检测到用户导入usdz文件的操作时,对导入的usdz文件进行自动解析与格式转换处理,以获得文件格式或者数据格式适配特效编辑器的目标文件。usdz文件可以认为是多个资源的压缩文件,解压后可以获得其中的贴图资源和模型资源,即完成细分资源的提取。其中的模型资源有其指定的数据结构。ios系统本身支持打开usdz文件并将usdz文件导出为obj文件,也有第三方可执行程序支持将usdz文件导出成fbx文件。对于通用格式(例如obj、fbx)的模型文件,官方提供了文件解析程序库。因此,可以根据文件解析程序库提供的接口对指定格式的模型文件进行解析,以提取三维模型的顶点位置、纹理坐标、法向量等模型细节数据,进而可以根据提取的模型细节数据构造新的数据结构,以匹配不同引擎的模型资源对象。当用户将试穿对象的资源文件导入特效编辑器时,特效编辑器可以根据资源文件的后缀确定其文件格式,进而利用相应的文件解析程序库提供的接口对其进行相应的解析,以提取其中的模型细节数据。例如,在特效编辑器里可以集成第三方的usdz解析库和fbx解析库,当用户导入的资源文件是usdz文件时,特效编辑器首先基于usdz解析库将usdz文件转换为fbx文件,然后再基于fbx解析库对fbx文件进行解析操作,提取其中的模型细节数据,基于提取的模型细节数据构造适配特效编辑器的数据结构。最终呈现出来的便是适配特效编辑器的模型文件和贴图文件。整个过程用户仅需导入资源文件,而不需要用户参与文件解析以及格式转换操作,可达到简化用户操作难度的目的。
概括性的,所述对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件,包括:
基于第一预设文件解析程序表接口将所述资源文件的格式转换为第一格式,获得第一格式的资源文件,即基于usdz解析库将usdz文件转换为fbx文件。基于第二预设文件解析程序表接口对所述第一格式的资源文件进行解析,获得所述第一格式的资源文件所包括的资源对象的至少两个关键点,即基于fbx解析库从fbx文件中提取模型细节数据。基于所述至少两个关键点生成文件格式适配所述特效编辑器的目标文件,所述目标文件包括所述试穿对象的贴图子文件和模型子文件。
对应的,参考如图2所示的一种对资源文件进行处理,获得文件格式适配特效编辑器的目标文件的过程示意图,用户导入的资源文件为usdz文件,特效编辑器基于usdz解析库usdzparser将usdz文件转换为fbx文件(即模型文件)和png文件(贴图文件),基于fbx文件解析库fbxparser从fbx文件提取模型细节数据,并构造成适配特效编辑器的本地模型结构mesh,基于png解析库pngreader将png文件中的资源转换为适配特效编辑器的本地资源texture。其中,网格mesh是三维模型的常见结构,三维模型的表面通常由多个彼此相连的三角面构成,每个三角面由三个节点和三条边组成,因此,三维模型可以理解为是由节点和边构成的,构成三维模型的节点以及边的集合即为mesh。
步骤120、响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件。
示例性的,所述响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件,包括:
将设定的渲染组件加载至所述预设节点,并将所述模型子文件传入所述渲染组件,以建立所述渲染组件与所述模型子文件之间的引用关系;创建预设材质资源文件子节点,并建立所述预设材质资源文件与所述渲染组件之间的引用关系;响应于将所述贴图子文件拖拽至所述预设材质资源文件子节点的操作,建立所述贴图子文件与所述预设材质资源文件之间的引用关系。
即渲染组件需要引用两个资源,一个是模型资源(即所述模型子文件),另一个是材质资源(即所述预设材质资源文件)。当用户将所述目标文件拖拽至特效编辑器的预设节点时,特效编辑器自动为所述预设节点添加渲染组件,同时将模型子文件传给渲染组件,以作为渲染组件的引用资源;同时创建预设材质资源文件子节点,此时需要用户将贴图子文件拖拽至该子节点,以建立所述贴图子文件与所述预设材质资源文件之间的引用关系。三维模型的渲染效果由渲染组件所引用的材质资源决定,特效编辑器提供PBR材质,即所述预设材质资源可为PBR材质,PBR材质可以配置成金属球、纺织物、木制品等多样的物理效果,包括鞋子的质感。
步骤130、基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像。
以试穿对象是鞋子为例说明上述过程,用户使用3D Object Tracking设备采集带有鞋子模型、贴图等资源的左脚的usdz文件和右脚的usdz文件,用户将左脚的usdz文件和右脚的usdz文件分别导入特效编辑器,特效编辑器对左脚的usdz文件进行处理获得左脚的目标文件,对右脚的usdz文件进行处理获得右脚的目标文件;而后用户将左脚的目标文件拖拽至特效编辑器的左脚节点,将右脚的目标文件拖拽至特效编辑器的右脚节点;特效编辑器分别为左脚节点和右脚节点添加渲染组件,并建立左脚节点的渲染组件与左脚的模型子文件之间的引用关系,建立右脚节点的渲染组件与右脚的模型子文件之间的引用关系,同时分别创建左脚节点对应的PBR材质资源以及右脚节点对应的PBR材质资源,用户进一步将左脚的贴图子文件拖拽至左脚节点对应的PBR材质资源处,以建立左脚节点对应的PBR材质资源与左脚的贴图子文件之间的引用关系;用户将右脚的贴图子文件拖拽至右脚节点对应的PBR材质资源处,以建立右脚节点对应的PBR材质资源与右脚的贴图子文件之间的引用关系。示例性的,参考如图3所示的一种左脚节点和右脚节点的示意图,其中包括左脚节点310、左脚脚模311、右脚节点320和右脚脚模321。综上所述,用户仅需将鞋子对应的资源文件拖拽至对应的节点即可看到鞋子的虚拟试穿图像,方便用户操作,使得用户可以快速制作身边实体鞋的虚拟试穿效果,操作难度低。
在一些实施方式中,所述数据处理方法还包括:响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加位姿组件,并建立位姿组件与预设足部检测算法之间的引用关系,以使基于所述预设足部检测算法确定的脚部位置和姿态传递至所述位姿组件;其中,所述预设足部检测算法用于基于视频帧确定脚部的实时位置和姿态;所述位姿组件用于在渲染时提供渲染位置。例如试穿部位不再是固定的脚模,而是通过相机实时拍摄的用户脚部,则需要位姿组件根据预设足部检测算法提供三维鞋模的渲染位置。
在一些实施方式中,为了获得较逼真的虚拟试穿效果,改善鞋子模型与脚模之间的贴合度,需要配准鞋子模型的坐标原点与脚模的坐标原点,具体的,所述基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像,包括:基于所述预设足部检测算法应用的坐标原点对鞋子模型的坐标原点进行修正,以调整鞋子模型与脚模之间的贴合度。具体的,可以根据鞋子三维模型的上千个顶点数据确定能够包围鞋子三维模型的长方体轮廓,根据鞋子三维模型的长方体轮廓与脚模的长方体轮廓之间的比值,确定鞋子三维模型应该缩放的倍数,同时根据鞋子三维模型的长方体轮廓相对坐标原点的偏移,确定鞋子三维模型应该修正的位置,将该位置提供给位姿组件,以渲染出适配脚模大小的鞋子的三维模型,改善鞋子的三维模型与脚模之间的贴合度。
在一些实施方式中,为了进一步获得较逼真的虚拟试穿效果,特效编辑器集成有小腿模型,用于在渲染时提供遮挡关系,使得虚拟试穿效果更加逼真。具体的,响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加小腿模型,所述小腿模型用于在渲染时提供遮挡关系。示例性的,可以参考如图4所示的一种虚拟试穿效果的示意图,其中包括通过小腿模型实现的小腿遮挡的效果,达到了虚拟试穿效果更加逼真。
在一些实施方式中,为了在客户端实现虚拟试穿功能,所述方法还包括:基于所述预设节点生成试穿效果文件包,所述试穿效果文件包包括下述至少一种:鞋子的贴图子文件、鞋子的模型子文件、材质资源文件、小腿模型、渲染组件、位姿组件以及渲染组件与各所述文件之间的引用关系,例如材质资源文件引用贴图子文件,渲染组件引用模型子文件和材质资源文件,位姿组件引用足部检测算法等;将所述试穿效果文件包上传至服务器,以使服务器与客户端配合,基于所述试穿效果文件包在客户端实现虚拟试穿功能。具体的,在客户端进行虚拟试穿时,通过位姿组件实时获取用户的脚部位置和姿态,渲染组件根据用户的脚部位置和姿态渲染鞋子的三维模型。
本公开实施例提供的数据处理方法,用户只需将试穿对象的资源文件导入特效编辑器,特效编辑器会自动对资源文件进行解析以及格式转换,获得适配特效编辑器的目标文件,而后用户将目标文件拖拽至特效编辑器的预设节点,特效编辑器自动为该预设节点添加渲染组件,并渲染出将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像,实现了对试穿对象的虚拟试穿,简化了用户操作。
图5为本公开实施例中的一种数据处理装置的结构示意图。如图5所示,该数据处理装置具体包括:处理模块510、第一添加模块520和渲染模块530。
其中,处理模块510,用于响应于试穿对象的资源文件的导入操作,对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件;第一添加模块520,用于响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件;渲染模块530,用于基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像。
可选的,所述试穿对象的资源文件为基于三维物体跟踪设备对所述试穿对象的物理体进行跟踪获得的三维格式的文件。
可选的,处理模块510包括:转换单元,用于基于第一预设文件解析程序表接口将所述资源文件的格式转换为第一格式,获得第一格式的资源文件;解析单元,用于基于第二预设文件解析程序表接口对所述第一格式的资源文件进行解析,获得所述第一格式的资源文件所包括的资源对象的至少两个关键点;生成单元,用于基于所述至少两个关键点生成文件格式适配所述特效编辑器的目标文件,所述目标文件包括所述试穿对象的贴图子文件和模型子文件。
可选的,第一添加模块520包括:加载单元,用于将设定的渲染组件加载至所述预设节点,并将所述模型子文件传入所述渲染组件,以建立所述渲染组件与所述模型子文件之间的引用关系;创建单元,用于创建预设材质资源文件子节点,并建立所述预设材质资源文件与所述渲染组件之间的引用关系;建立单元,用于响应于将所述贴图子文件拖拽至所述预设材质资源文件子节点的操作,建立所述贴图子文件与所述预设材质资源文件之间的引用关系。
可选的,所述试穿对象包括鞋子,所述试穿对象的模型包括左脚鞋子模型和右脚鞋子模型,所述预设部位模型包括左脚脚模和右脚脚模;所述资源文件包括左脚资源文件和右脚资源文件,所述目标文件包括左脚的目标文件和右脚的目标文件。
可选的,第一添加模块520具体用于:响应于将所述左脚的目标文件拖拽至所述特效编辑器的左脚节点的操作,为所述左脚节点添加渲染组件;响应于将所述右脚的目标文件拖拽至所述特效编辑器的右脚节点的操作,为所述右脚节点添加渲染组件。
可选的,所述装置还包括:第二添加模块,用于响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加位姿组件,并建立位姿组件与预设足部检测算法之间的引用关系,以使基于所述预设足部检测算法确定的脚部位置和位姿传递至所述位姿组件;其中,所述预设足部检测算法用于基于视频帧确定脚部位置和位姿;所述位姿组件用于在渲染时提供渲染位置。
可选的,渲染模块530具体用于:基于所述预设足部检测算法应用的坐标原点对鞋子模型的坐标原点进行修正,以改善鞋子模型与脚模之间的贴合度。
可选的,所述装置还包括:第三添加模块,用于响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加小腿模型,所述小腿模型用于在渲染时提供遮挡关系。
可选的,所述装置还包括:生成模块,用于基于所述预设节点生成试穿效果文件包,所述试穿效果文件包包括下述至少一种:鞋子的贴图子文件、鞋子的模型子文件、材质资源文件、小腿模型、渲染组件、位姿组件以及渲染组件与各所述文件之间的引用关系;上传模块,用于将所述试穿效果文件包上传至服务器,以使服务器与客户端配合,基于所述试穿效果文件包在客户端实现虚拟试穿功能。
本公开实施例提供的数据处理装置,用户只需将试穿对象的资源文件导入特效编辑器,特效编辑器会自动对资源文件进行解析以及格式转换,获得适配特效编辑器的目标文件,而后用户将目标文件拖拽至特效编辑器的预设节点,特效编辑器自动为该预设节点添加渲染组件,并渲染出将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像,实现了对试穿对象的虚拟试穿,简化了用户操作。
本公开实施例提供的数据处理装置,可执行本公开方法实施例所提供的数据处理方法中的步骤,具备执行步骤和有益效果此处不再赘述。
图6为本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备600的结构示意图。本公开实施例中的电子设备600可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴电子设备等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理以实现如本公开所述的实施例的方法。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码,从而实现如上所述的方法。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
响应于试穿对象的资源文件的导入操作,对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件;响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件;基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像。
可选的,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,该电子设备还可以执行上述实施例所述的其他步骤。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种数据处理方法,包括:响应于试穿对象的资源文件的导入操作,对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件;响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件;基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理方法中,可选的,所述试穿对象的资源文件为基于三维物体跟踪设备对所述试穿对象的物理体进行跟踪获得的三维格式的文件。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理方法中,可选的,所述对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件,包括:基于第一预设文件解析程序表接口将所述资源文件的格式转换为第一格式,获得第一格式的资源文件;基于第二预设文件解析程序表接口对所述第一格式的资源文件进行解析,获得所述第一格式的资源文件所包括的资源对象的至少两个关键点;基于所述至少两个关键点生成文件格式适配所述特效编辑器的目标文件,所述目标文件包括所述试穿对象的贴图子文件和模型子文件。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理方法中,可选的,所述响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件,包括:将设定的渲染组件加载至所述预设节点,并将所述模型子文件传入所述渲染组件,以建立所述渲染组件与所述模型子文件之间的引用关系;创建预设材质资源文件子节点,并建立所述预设材质资源文件与所述渲染组件之间的引用关系;响应于将所述贴图子文件拖拽至所述预设材质资源文件子节点的操作,建立所述贴图子文件与所述预设材质资源文件之间的引用关系。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理方法中,可选的,所述试穿对象包括鞋子,所述试穿对象的模型包括左脚鞋子模型和右脚鞋子模型,所述预设部位模型包括左脚脚模和右脚脚模;所述资源文件包括左脚资源文件和右脚资源文件,所述目标文件包括左脚的目标文件和右脚的目标文件。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理方法中,可选的,所述响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件,包括:响应于将所述左脚的目标文件拖拽至所述特效编辑器的左脚节点的操作,为所述左脚节点添加渲染组件;响应于将所述右脚的目标文件拖拽至所述特效编辑器的右脚节点的操作,为所述右脚节点添加渲染组件。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理方法中,可选的,还包括:响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加位姿组件,并建立位姿组件与预设足部检测算法之间的引用关系,以使基于所述预设足部检测算法确定的脚部位置和位姿传递至所述位姿组件;其中,所述预设足部检测算法用于基于视频帧确定脚部位置和位姿;所述位姿组件用于在渲染时提供渲染位置。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理方法中,可选的,所述基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像,包括:基于所述预设足部检测算法应用的坐标原点对鞋子模型的坐标原点进行修正,以改善鞋子模型与脚模之间的贴合度。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理方法中,可选的,还包括:响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加小腿模型,所述小腿模型用于在渲染时提供遮挡关系。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理方法中,可选的,还包括:基于所述预设节点生成试穿效果文件包,所述试穿效果文件包包括下述至少一种:鞋子的贴图子文件、鞋子的模型子文件、材质资源文件、小腿模型、渲染组件、位姿组件以及渲染组件与各所述文件之间的引用关系;将所述试穿效果文件包上传至服务器,以使服务器与客户端配合,基于所述试穿效果文件包在客户端实现虚拟试穿功能。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种数据处理装置,包括:处理模块,用于响应于试穿对象的资源文件的导入操作,对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件;第一添加模块,用于响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件;渲染模块,用于基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理装置中,可选的,所述试穿对象的资源文件为基于三维物体跟踪设备对所述试穿对象的物理体进行跟踪获得的三维格式的文件。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理装置中,可选的,处理模块包括:转换单元,用于基于第一预设文件解析程序表接口将所述资源文件的格式转换为第一格式,获得第一格式的资源文件;解析单元,用于基于第二预设文件解析程序表接口对所述第一格式的资源文件进行解析,获得所述第一格式的资源文件所包括的资源对象的至少两个关键点;生成单元,用于基于所述至少两个关键点生成文件格式适配所述特效编辑器的目标文件,所述目标文件包括所述试穿对象的贴图子文件和模型子文件。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理装置中,可选的,第一添加模块包括:加载单元,用于将设定的渲染组件加载至所述预设节点,并将所述模型子文件传入所述渲染组件,以建立所述渲染组件与所述模型子文件之间的引用关系;创建单元,用于创建预设材质资源文件子节点,并建立所述预设材质资源文件与所述渲染组件之间的引用关系;建立单元,用于响应于将所述贴图子文件拖拽至所述预设材质资源文件子节点的操作,建立所述贴图子文件与所述预设材质资源文件之间的引用关系。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理装置中,可选的,所述试穿对象包括鞋子,所述试穿对象的模型包括左脚鞋子模型和右脚鞋子模型,所述预设部位模型包括左脚脚模和右脚脚模;所述资源文件包括左脚资源文件和右脚资源文件,所述目标文件包括左脚的目标文件和右脚的目标文件。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理装置中,可选的,第一添加模块具体用于:响应于将所述左脚的目标文件拖拽至所述特效编辑器的左脚节点的操作,为所述左脚节点添加渲染组件;响应于将所述右脚的目标文件拖拽至所述特效编辑器的右脚节点的操作,为所述右脚节点添加渲染组件。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理装置中,可选的,所述装置还包括:第二添加模块,用于响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加位姿组件,并建立位姿组件与预设足部检测算法之间的引用关系,以使基于所述预设足部检测算法确定的脚部位置和位姿传递至所述位姿组件;其中,所述预设足部检测算法用于基于视频帧确定脚部位置和位姿;所述位姿组件用于在渲染时提供渲染位置。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理装置中,可选的,渲染模块具体用于:基于所述预设足部检测算法应用的坐标原点对鞋子模型的坐标原点进行修正,以改善鞋子模型与脚模之间的贴合度。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理装置中,可选的,所述装置还包括:第三添加模块,用于响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加小腿模型,所述小腿模型用于在渲染时提供遮挡关系。
根据本公开的一个或多个实施例,在本公开提供的数据处理装置中,可选的,所述装置还包括:生成模块,用于基于所述预设节点生成试穿效果文件包,所述试穿效果文件包包括下述至少一种:鞋子的贴图子文件、鞋子的模型子文件、材质资源文件、小腿模型、渲染组件、位姿组件以及渲染组件与各所述文件之间的引用关系;上传模块,用于将所述试穿效果文件包上传至服务器,以使服务器与客户端配合,基于所述试穿效果文件包在客户端实现虚拟试穿功能。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开提供的任一所述的数据处理方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开提供的任一所述的数据处理方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现如上所述的数据处理方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (13)

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于试穿对象的资源文件的导入操作,对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件;
响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件;
基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述试穿对象的资源文件为基于三维物体跟踪设备对所述试穿对象的物理体进行跟踪获得的三维格式的文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件,包括:
基于第一预设文件解析程序表接口将所述资源文件的格式转换为第一格式,获得第一格式的资源文件;
基于第二预设文件解析程序表接口对所述第一格式的资源文件进行解析,获得所述第一格式的资源文件所包括的资源对象的至少两个关键点;
基于所述至少两个关键点生成文件格式适配所述特效编辑器的目标文件,所述目标文件包括所述试穿对象的贴图子文件和模型子文件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件,包括:
将设定的渲染组件加载至所述预设节点,并将所述模型子文件传入所述渲染组件,以建立所述渲染组件与所述模型子文件之间的引用关系;
创建预设材质资源文件子节点,并建立所述预设材质资源文件与所述渲染组件之间的引用关系;
响应于将所述贴图子文件拖拽至所述预设材质资源文件子节点的操作,建立所述贴图子文件与所述预设材质资源文件之间的引用关系。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述试穿对象包括鞋子,所述试穿对象的模型包括左脚鞋子模型和右脚鞋子模型,所述预设部位模型包括左脚脚模和右脚脚模;
所述资源文件包括左脚资源文件和右脚资源文件,所述目标文件包括左脚的目标文件和右脚的目标文件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件,包括:
响应于将所述左脚的目标文件拖拽至所述特效编辑器的左脚节点的操作,为所述左脚节点添加渲染组件;
响应于将所述右脚的目标文件拖拽至所述特效编辑器的右脚节点的操作,为所述右脚节点添加渲染组件。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加位姿组件,并建立位姿组件与预设足部检测算法之间的引用关系,以使基于所述预设足部检测算法确定的脚部位置和位姿传递至所述位姿组件;
其中,所述预设足部检测算法用于基于视频帧确定脚部位置和位姿;所述位姿组件用于在渲染时提供渲染位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像,包括:
基于所述预设足部检测算法应用的坐标原点对鞋子模型的坐标原点进行修正,以调整鞋子模型与脚模之间的贴合度。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加小腿模型,所述小腿模型用于在渲染时提供遮挡关系。
10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
基于所述预设节点生成试穿效果文件包,所述试穿效果文件包包括下述至少一种:鞋子的贴图子文件、鞋子的模型子文件、材质资源文件、小腿模型、渲染组件、位姿组件以及渲染组件与各所述文件之间的引用关系;
将所述试穿效果文件包上传至服务器,以使服务器与客户端配合,基于所述试穿效果文件包在客户端实现虚拟试穿功能。
11.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
处理模块,用于响应于试穿对象的资源文件的导入操作,对所述资源文件进行处理,获得文件格式适配所述特效编辑器的目标文件;
第一添加模块,用于响应于将所述目标文件拖拽至所述特效编辑器的预设节点的操作,为所述预设节点添加渲染组件;
渲染模块,用于基于所述渲染组件渲染将所述试穿对象的模型穿戴在预设部位模型的试穿图像。
12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-10中任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-10中任一项所述的方法。
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