CN114842120A - 一种图像渲染处理方法、装置、设备及介质 - Google Patents

一种图像渲染处理方法、装置、设备及介质 Download PDF

Info

Publication number
CN114842120A
CN114842120A CN202210557102.8A CN202210557102A CN114842120A CN 114842120 A CN114842120 A CN 114842120A CN 202210557102 A CN202210557102 A CN 202210557102A CN 114842120 A CN114842120 A CN 114842120A
Authority
CN
China
Prior art keywords
dimensional
image
target
texture
model
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202210557102.8A
Other languages
English (en)
Inventor
周栩彬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd filed Critical Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
Priority to CN202210557102.8A priority Critical patent/CN114842120A/zh
Publication of CN114842120A publication Critical patent/CN114842120A/zh
Priority to PCT/CN2023/094204 priority patent/WO2023221926A1/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/005General purpose rendering architectures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/04Texture mapping

Abstract

本公开实施例涉及一种图像渲染处理方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:响应于对原始图像中目标对象的特效展示请求,获取目标对象的三维模型;基于目标对象的三维模型和目标纹理图像,生成与目标对象对应的二维纹理图像;通过目标素材对二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像;将二维目标图像与原始图像进行重合显示目标对象的特效图像。采用上述技术方案,实现了二维特效素材的三维视觉呈现,由于经过三维模型到二维图像的转换处理,相较于相关技术中直接在二维图像上处理,特效效果更加立体,也更加生动,进而提升了用户的特效体验效果。

Description

一种图像渲染处理方法、装置、设备及介质
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像渲染处理方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着互联网技术和智能设备的快速发展,用户与智能设备之间的交互越来越多样化。
相关技术中,通过在二维图像上添加二维特效元素可以模拟各种特效效果,例如可以在二维图像的人物边缘处生成雾气、水滴、爱心和火焰等特效效果。但是上述方式对图像渲染添加特效时,效果有限,在立体效果和生动性上存在不足,导致用户体验不佳。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开提供了一种图像渲染处理方法、装置、设备及介质。
本公开实施例提供了一种图像渲染处理方法,所述方法包括:
响应于对原始图像中目标对象的特效展示请求,获取所述目标对象的三维模型;
基于所述目标对象的三维模型和目标纹理图像,生成与所述目标对象对应的二维纹理图像;
通过目标素材对所述二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像;
将所述二维目标图像与所述原始图像进行重合显示所述目标对象的特效图像。
本公开实施例还提供了一种图像渲染处理装置,所述装置包括:
请求模块,用于响应于对原始图像中目标对象的特效展示请求,获取所述目标对象的三维模型;
图像模块,用于基于所述目标对象的三维模型和目标纹理图像,生成与所述目标对象对应的二维纹理图像;
渲染模块,用于通过目标素材对所述二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像;
重合模块,用于将所述二维目标图像与所述原始图像进行重合显示所述目标对象的特效图像。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的图像渲染处理方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的图像渲染处理方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的图像渲染处理方案,响应于对原始图像中目标对象的特效展示请求,获取目标对象的三维模型;基于目标对象的三维模型和目标纹理图像,生成与目标对象对应的二维纹理图像;通过目标素材对二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像;将二维目标图像与原始图像进行重合显示目标对象的特效图像。采用上述技术方案,基于对象的三维模型和纹理图像可以生成二维纹理图像,之后通过对生成的二维纹理图像进行特效素材的渲染之后与原始图像重合可以显示三维视觉效果的特效图像,实现了二维特效素材的三维视觉呈现,由于经过三维模型到二维图像的转换处理,相较于相关技术中直接在二维图像上处理,特效效果更加立体,也更加生动,进而提升了用户的特效体验效果。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种图像渲染处理方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种三维模型的示意图;
图3为本公开实施例提供的一种三维纹理模型的示意图;
图4为本公开实施例提供的一种二维纹理图像的示意图;
图5为本公开实施例提供的一种二维目标图像的示意图;
图6为本公开实施例提供的一种特效图像的示意图;
图7为本公开实施例提供的另一种图像渲染处理方法的流程示意图;
图8为本公开实施例提供的另一种特效图像的示意图;
图9为本公开实施例提供的一种图像渲染处理装置的结构示意图;
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1为本公开实施例提供的一种图像渲染处理方法的流程示意图,该方法可以由图像渲染处理装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、响应于对原始图像中目标对象的特效展示请求,获取目标对象的三维模型。
其中,目标对象可以是当前正在进行图像拍摄和特效体验的主体,目标对象的种类和数量可以根据实际情况确定,例如目标对象可以为人或动物等。三维模型可以是由基本图形元素(点、线、面)构成的还原现实世界三维物体视觉表现的计算机数据,具体可以在三维建模工具内构建生成。特效展示请求可以是基于当前用户的触发操作获取的对原始图像中目标对象的特效展示的请求。
具体地,图像渲染处理装置可以检测当前用户的触发操作,当检测到当前用户对素材控件的触发操作之后,可以确定接收到对原始图像中目标对象的特效展示请求,该素材控件可以根据实际情况设置,具体不限;之后可以获取目标对象的三维模型,获取方式不限。
在一些实施例中,获取目标对象的三维模型,可以包括:获取原始图像中目标对象的对象属性;查询预设的三维模型数据库,获取与对象属性对应的三维模型。
其中,原始图像可以是包括目标对象的初始图像,还未进行任何处理。对象属性可以是表征目标对象特殊的属性,例如当目标对象为人,对象属性可以为性别、头发长短等属性。三维模型数据库可以是预先构建的包括各种对象或主体的三维通用模型的一个数据库。
图像渲染处理装置在获取目标对象的三维模型时,可以对原始图像中的目标图像进行识别,确定目标对象的对象属性,之后可以基于目标对象的对象属性在预设的三维模型数据库中进行查找,确定该目标对象的对象属性对应的三维模型并获取。上述方案中,基于预设的三维模型数据库直接获取得到三维模型,可以提升三维模型获取的效率。
在另一些实施例中,获取目标对象的三维模型,可以包括:对原始图像中目标对象的目标区域进行跟踪处理,生成目标区域的三维模型,其中,目标区域的三维模型包括:目标对象的局部三维模型,或者,目标对象的全局三维模型。
其中,目标区域可以是原始图像中目标对象的交互关注的局部区域,例如当目标对象为人,目标区域可以包括但不限于人脸区域、肩膀区域以及四肢区域等。
图像渲染处理装置在获取目标对象的三维模型时,还可以实时对原始图像中目标图像的目标区域进行跟踪处理,之后可以采用二维图像到三维模型的转化算法进行处理,生成目标对象的局部三维模型,也即仅包括目标区域的局部三维模型,或者生成目标对象的全局三维模型。上述二维图像到三维模型的转化算法可以包括多种,本公开实施例对此不限,例如可以采用深度学习算法或者位移转换算法等等。上述方案中,通过实时进行三维模型的生成,可以使得三维模型更加贴合实际场景的对象,提升三维模型的准确性。
示例性的,图2为本公开实施例提供的一种三维模型的示意图,如图2所示,图中展示了目标对象为人时的一个示例性的三维模型200。
步骤102、基于目标对象的三维模型和目标纹理图像,生成与目标对象对应的二维纹理图像。
其中,纹理图像可以是包括通常意义上表征物体表面的纹理的图像,例如纹理图像可以包括呈现凹凸不平的沟纹或彩色图案等,具体不限。目标纹理图像可以是与后续的目标素材相对应的纹理图像,目标素材可以是本公开实施例中二维特效素材,例如当目标素材为火焰特效,目标纹理图像可以是具有预设纹理的纹理图像,预设纹理可以根据实际情况设置,例如预设纹理可以包括颜色区域纹理、图案区域纹理等。二维纹理图像可以是在三维模型的基础上增加目标纹理图像的纹理之后投射到二维平面上得到的图像。
本公开实施例中,基于目标对象的三维模型和目标纹理图像,生成与目标对象对应的二维纹理图像,可以包括:对三维模型贴合目标纹理图像生成三维纹理模型;将三维纹理模型映射到屏幕中与目标对象对应的目标位置,根据目标位置绘制生成二维纹理图像。
其中,目标位置可以是原始图像在屏幕中展示时目标对象所在的具体位置,目标位置可以是一个区域范围,具体可以采用多个点的坐标进行表征。二维纹理图像可以是将三维纹理模型投影到二维平面上得到的二维图像,也即将三维纹理模型平面化得到的图像。
具体地,图像渲染处理装置在获取目标对象的三维模型之后,可以在三维模型的基础上将目标纹理图像贴合处理上去,即可得到三维纹理模型。可以理解是,三维纹理模型可以是静态的或动态的,具体不限。在生成三维纹理模型之后,可以先识别原始图像中目标对应的目标位置,具体可以通过图像识别确认,之后可以采用三维到二维的映射算法将上述三维纹理模型映射到屏幕中目标对象的目标位置上,之后根据目标位置上映射后的数据绘制生成二维纹理图像,通过该二维纹理图像能够以二维形式展示三维纹理模型。
上述三维到二维的映射算法可以包括多种,例如可以包括但不限于坐标转换、光栅化、光影着色等等,坐标转换可以是基于三维立体坐标与二维平面坐标之间的坐标转换关系进行映射,光栅化是指将实数空间的模型上的点投影到二维平面的离散像素点的过程。
在一些实施例中,在三维纹理模型为人体头部纹理模型的情况下,其中,将三维纹理模型映射到屏幕中与目标对象对应的目标位置,根据目标位置绘制生成二维纹理图像,包括:根据三维立体坐标与二维平面坐标之间的坐标转换关系,将人体头部纹理模型映射到屏幕中与原始图像人体头部对应的目标位置;根据目标位置绘制出二维人体头部纹理图像。
其中,人体头部纹理模型可以是具有预设纹理的人体头部模型,预设纹理可以根据实际情况设置,例如预设纹理可以包括颜色区域纹理、图案区域纹理等,颜色区域纹理可以理解为不同区域填充不同颜色的纹理,区域的大小和位置、颜色的设置均可以根据实际情况确定,例如黑白纹理可以理解为部分区域为黑色填充,部分区域为白色填充的纹理;图案区域纹理可以理解不同区域采用不同图案填充的纹理,区域的大小和位置、图案的设置均可以根据实际情况设置,例如图案可以包括三角形、圆形、四边形等。
当三维纹理模型为人体头部纹理模型时,此时基于三维纹理模型生成二维纹理图像时以采用坐标转换的方式为例,三维立体坐标与二维平面坐标之间的坐标转换关系表示一个二维平面坐标的坐标点在三维纹理模型中对应一个三维立体坐标的坐标点,通过坐标转换,可以将人体头部纹理模型映射或投影到屏幕中与原始图像人体头部对应的目标位置上,之后根据目标位置映射后的坐标数据绘制得到具有上述预设纹理的二维人体头部纹理图像。上述方案中可以采用坐标转换的方式快速将人体头部纹理模型映射到二维屏幕上目标位置进而绘制二维人体头部纹理图像。
示例性的,图3为本公开实施例提供的一种三维纹理模型的示意图,如图3所示,图中以预设纹理为黑白纹理为例,展示了在图2的三维模型上贴合黑白纹理的目标纹理图像之后得到的一个三维纹理模型300,该三维纹理模型300中将图2的三维模型的表面上的纹理切换为黑白纹理。
示例性的,图4为本公开实施例提供的一种二维纹理图像的示意图,如图4所示,图中以预设纹理为黑白纹理为例,展示了一个具有黑白纹理的二维纹理图像400,仅为示例。
步骤103、通过目标素材对二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像。
其中,目标素材可以是用于进行特效效果添加的特效素材,用于在二维图像上进行添加,目标素材可以根据用户的选择或实际情况来确定,例如目标素材可以包括水滴特效素材、爱心特效素材、云朵特效素材、烟雾特效素材以及火焰特效素材等等。
具体地,图像渲染处理装置在生成二维纹理图像之后,响应于触发操作可以确定目标素材,之后在二维纹理图像中的部分区域或全部区域添加目标素材,以渲染得到二维目标图像,具体渲染的区域的可以根据二维纹理图像的具体纹理来确定,例如当二维纹理图像具有红蓝纹理时,可以对其中的红色区域或蓝色区域进行目标素材的渲染得到二维目标图像;又如,当二维纹理图像具有三角形和矩形纹理时,可以对其中的三角形区域或矩形区域进行目标素材的渲染得到二维目标图像,仅为示例。
在一些实施例中,在二维纹理图像为具有黑白纹理的二维纹理图像的情况下,通过目标素材对二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像,可以包括:通过目标素材对具有黑白纹理的二维纹理图像中的白色区域进行渲染生成二维目标图像;或者,通过目标素材对具有黑白纹理的二维纹理图像中的黑色区域进行渲染生成二维目标图像。
当二维纹理图像具有黑白纹理时,图像渲染处理装置可以在二维纹理图像的白色区域或黑色区域中添加目标素材,渲染生成二维目标图像。
示例性的,图5为本公开实施例提供的一种二维目标图像的示意图,如图5所示,图中以目标素材为爱心特效素材为例展示了一个二维目标图像500,该二维目标图像500对应的二维纹理图像为图4中具有黑白纹理的二维纹理图像400,目标素材为爱心特效素材,将二维纹理图像400中的黑色区域渲染爱心特效素材得到二维目标图像500,仅为示例。
步骤104、将二维目标图像与原始图像进行重合显示目标对象的特效图像。
图像渲染处理装置在通过目标素材对二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像之后,由于二维目标图像中添加目标素材的位置为目标对象对应的目标位置,此时可以直接将二维目标图像与原始图像进行重合处理或叠加处理,得到特效图像,该特效图像在目标对象处实现了三维视觉的特效效果。
示例性的,图6为本公开实施例提供的一种特效图像的示意图,如图6所示,图中展示了一个目标对象为人的三维视觉的特效图像500,该特效图像600为图5的二维目标图像500与包括人的原始图像重合处理得到,特效图像600中人体头部区域展示了爱心特效,仅为示例,还可以在整个人体区域展示爱心特效。
本公开实施例提供的图像渲染处理方案,响应于对原始图像中目标对象的特效展示请求,获取目标对象的三维模型;基于目标对象的三维模型和目标纹理图像,生成与目标对象对应的二维纹理图像;通过目标素材对二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像;将二维目标图像与原始图像进行重合显示目标对象的特效图像。采用上述技术方案,基于对象的三维模型和纹理图像可以生成二维纹理图像,之后通过对生成的二维纹理图像进行特效素材的渲染之后与原始图像重合可以显示三维视觉效果的特效图像,实现了二维特效素材的三维视觉呈现,由于经过三维模型到二维图像的转换处理,相较于相关技术中直接在二维图像上处理,特效效果更加立体,也更加生动,进而提升了用户的特效体验效果。
在一些实施例中,在对三维模型贴合目标纹理图像生成三维纹理模型之前,还可以包括:根据特效需求设置一组或者多组像素透明通道信息;根据一组或者多组像素透明通道信息,生成对应的具有多个颜色区域纹理,和/或,多个图案区域纹理的一个或者多个目标纹理图像。
其中,透明通道也称Alpha通道,代表图像中像素点的透明信息,Alpha通道可以是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。一组像素透明通道信息可以表示针对一个图像的多个像素点的透明信息,多组像素透明通道信息在不同像素点的透明信息不同。
颜色区域纹理可以理解为不同区域填充不同颜色的纹理,区域的大小和位置、颜色的设置均可以根据实际情况确定,例如黑白纹理可以理解为部分区域为黑色填充,部分区域为白色填充的纹理;图案区域纹理可以理解不同区域采用不同图案填充的纹理,区域的大小和位置、图案的设置均可以根据实际情况设置,例如图案可以包括三角形、圆形、四边形等。
图像渲染处理装置在上述步骤101之前,可以获取预先设置的特效需求,并根据特效需求自动生成一组或多组像素透明通道信息;之后可以根据每组像素透明通道信息生成对应的具有多个颜色区域纹理和/或多个图案区域纹理的目标纹理图像,最终得到一个或多个目标纹理图像,不同目标纹理图像的具体纹理的设置可以不同。上述方案中,通过预先生成一个或多个纹理图像,有助于后续快速得到二维纹理图像。
可选的,对三维模型贴合目标纹理图像生成三维纹理模型,包括:获取纹理变化模式,其中,纹理变化模式与不同的时间和对应变化的目标纹理图像相关联;根据纹理变化模式在不同的时间采用对应设置的目标纹理图像对三维模型进行贴合处理生成动态变化的三维纹理模型。
其中,纹理变化模式可以表征纹理动态变化的规律,纹理变化的规律可以通过变化的时间规律、不同时间对应的目标纹理图像来表征,时间规律可以是基于预设时间周期的周期性变化,也可以是随机时间变化的,上述预设时间周期可以是预先设置的一个纹理变化的时间间隔,具体可以根据实际情况设置,例如时间周期可以设置为固定的1/20秒。纹理变化模式可以预先设置多个,不同纹理变化模式的时间周期以及对应的目标纹理图像可以不同。
在上述具有多个颜色区域纹理,和/或,多个图案区域纹理的多个目标纹理图像的基础上,图像渲染装置在对三维模型贴合目标纹理图像生成三维纹理模型时,可以基于用户的触发操作确定当前的纹理变化模式,基于该纹理变化模式确定不同时间设置的目标纹理图像,在不同时间采用对应的目标纹理图像对三维模型进行贴合处理,也即将多个目标纹理图像以序列帧的形式对三维模型进行周期性或随机性地贴合处理,生成一个三维纹理模型,该三维纹理模型每间隔固定的或动态变化的一段时间纹理会发生一次变化,因此该三维纹理模型为动态变化的。
上述方案中,根据特效需求生成多个目标纹理图像之后,可以将多个目标纹理图像以序列帧的形式与三维模型进行多次贴合处理,生成动态变化的三维纹理模型,提升了三维纹理模型的多样性,使得后续的特效添加更加灵活和生动。
示例性的,图7为本公开实施例提供的另一种图像渲染处理方法的流程示意图,如图7所示,在一种可行的实施方式中,图像渲染处理方法还可以包括:
步骤701、获取三维模型的延伸区域的三维附加模型。
其中,延伸区域可以是三维纹理模型附近的一个需要进行附加特效添加的区域,具体位置可以根据实际情况设置。
图像渲染处理装置在获取三维模型的延伸区域的三维附加模型时,一种获取方式可以基于延伸区域的区域属性在预设的三维模型数据库中进行查找,确定该延伸区域的区域属性对应的三维附加模型并获取;另一种获取方式可以对延伸区域进行跟踪处理,之后可以采用二维图像到三维模型的转化算法进行处理,生成延伸区域的三维附加模型。
步骤702、基于三维附加模型和目标附加纹理图像,在与二维纹理图像对应的延伸区域中生成二维附加纹理图像。
目标附加纹理图像可以是具有附加纹理的纹理图像,附加纹理可以与上述目标纹理图像的预设纹理相同,也可以不同,具体不限。二维附加纹理图像可以是在三维附加模型的基础上增加目标附加纹理图像的附加纹理之后投射到二维平面上的图像。
在本公开实施例中,基于三维附加模型和目标附加纹理图像,在与二维纹理图像对应的延伸区域中生成二维附加纹理图像,可以包括:对三维附加模型贴合目标附加纹理图像生成三维附加纹理模型;将三维附加纹理模型映射到与屏幕中与二维纹理图像对应的延伸区域中,生成二维附加纹理图像。
二维纹理图像对应的延伸区域可以是上述三维纹理模型的延伸区域对应的二维区域,可以是上述目标对象附近的一个需要进行附加特效添加的区域,例如二维纹理图像对应的延伸区域可以为目标对象的上方固定区域。
具体地,图像渲染处理装置在获取三维附加模型之后,可以在该三维附加模型上贴合上述二维附加纹理图像,生成一个三维附加纹理模型;之后可以将三维附加纹理模型映射到屏幕中与二维纹理图像对应的延伸区域中,映射方式了说与上述步骤102中三维纹理模型地映射方式相同,在此不进行赘述,最终生成二维附加纹理图像。
步骤703、通过附加素材对二维附加纹理图像进行渲染生成二维附加图像。
附加素材可以用于添加附加的特效效果,与上述目标素材可以相同,也可以不同。图像渲染处理装置在生成二维附加纹理图像之后,可以在二维附加纹理图像中的部分区域或全部区域添加附加素材,渲染生成二维附加图像。
步骤704、将二维附加图像、二维目标图像与原始图像进行重合处理显示目标对象的特效图像。
图像渲染处理装置在通过目标素材对二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像,并且通过附加素材对二维附加纹理图像进行渲染生成二维附加图像之后,可以将二维附加图像、二维目标图像与原始图像进行重合处理或叠加处理,得到特效图像,该特效图像在目标对象以及延伸区域处均实现了三维视觉的特效效果。
示例性的,图8为本公开实施例提供的另一种特效图像的示意图,如图8所示,图中展示了一个三维视觉的特效图像800,该特效图像800与图7的特效图像700相比,增加了一个二维附加图像对应的附加特效801,该附加特效801对应的附加素材与上述目标素材相同,均为爱心特效素材,实现了爱心特效。可以理解的是,图8中附加特效的附加素材以及对应的延伸区域的位置仅为示例,而非限定。
上述方案中,在上述对目标对象实现一个二维特效素材的三维视觉呈现的基础上,还可以针对延伸区域实现附加的特效素材的三维视觉呈现,使得用户可以根据需要进行多种特效的呈现,进一步提升了特效效果的展示灵活性,并且更符合特效实际需求,有效提升了特效体验效果。
图9为本公开实施例提供的一种图像渲染处理装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图9所示,该装置包括:
请求模块901,用于响应于对原始图像中目标对象的特效展示请求,获取所述目标对象的三维模型;
图像模块902,用于基于所述目标对象的三维模型和目标纹理图像,生成与所述目标对象对应的二维纹理图像;
渲染模块903,用于通过目标素材对所述二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像;
重合模块904,用于将所述二维目标图像与所述原始图像进行重合显示所述目标对象的特效图像。
可选的,所述请求模块901包括第一获取单元,用于:
获取所述原始图像中目标对象的对象属性;
查询预设的三维模型数据库,获取与所述对象属性对应的三维模型。
可选的,所述请求模块901包括第二获取单元,用于:
对所述原始图像中目标对象的目标区域进行跟踪处理,生成所述目标区域的三维模型,其中,所述目标区域的三维模型包括:所述目标对象的局部三维模型,或者,所述目标对象的全局三维模型。
可选的,所述装置还包括纹理模块,用于:在对所述三维模型贴合目标纹理图像生成三维纹理模型之前,
根据特效需求设置一组或者多组像素透明通道信息;
根据所述一组或者多组像素透明通道信息,生成对应的具有多个颜色区域纹理,和/或,多个图案区域纹理的一个或者多个目标纹理图像。
可选的,所述图像模块902包括:
纹理单元,用于对所述三维模型贴合所述目标纹理图像生成三维纹理模型;
生成单元,用于将所述三维纹理模型映射到屏幕中与所述目标对象对应的目标位置,根据所述目标位置绘制生成二维纹理图像。
可选的,所述纹理单元用于:
获取纹理变化模式,其中,所述纹理变化模式与不同的时间和对应变化的目标纹理图像相关联;
根据所述纹理变化模式在不同的时间采用对应设置的目标纹理图像对所述三维模型进行贴合处理生成动态变化的三维纹理模型。
可选的,在所述三维纹理模型为人体头部纹理模型的情况下,其中,所述生成单元用于:
所述将所述三维纹理模型映射到屏幕中与所述目标对象对应的目
根据三维立体坐标与二维平面坐标之间的坐标转换关系,将所述人体头部纹理模型映射到屏幕中与原始图像人体头部对应的目标位置;
根据所述目标位置绘制出二维人体头部纹理图像。
可选的,在所述二维纹理图像为具有黑白纹理的二维纹理图像的情况下,所述渲染模块903用于:
通过目标素材对所述具有黑白纹理的二维纹理图像中的白色区域进行渲染生成二维目标图像;或者,
通过目标素材对所述具有黑白纹理的二维纹理图像中的黑色区域进行渲染生成二维目标图像。
可选的,所述装置还包括附加特效模块,用于:
获取所述三维模型的延伸区域的三维附加模型;
基于所述三维附加模型和目标附加纹理图像,在与所述二维纹理图像对应的延伸区域中生成二维附加纹理图像;
通过附加素材对所述二维附加纹理图像进行渲染生成二维附加图像;
将所述二维附加图像、所述二维目标图像与所述原始图像进行重合处理显示所述目标对象的特效图像。
本公开实施例所提供的图像渲染处理装置可执行本公开任意实施例所提供的图像渲染处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现本公开任意实施例所提供的图像渲染处理方法。
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图10,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备1000的结构示意图。本公开实施例中的电子设备1000可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储装置1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1003中,还存储有电子设备1000操作所需的各种程序和数据。处理装置1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1005:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1006;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1007;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1008;以及通信装置1009。通信装置1009可以允许电子设备1000与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的电子设备1000,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1009从网络上被下载和安装,或者从存储装置1008被安装,或者从ROM 1002被安装。在该计算机程序被处理装置1001执行时,执行本公开实施例的图像渲染处理方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于对原始图像中目标对象的特效展示请求,获取所述目标对象的三维模型;基于所述目标对象的三维模型和目标纹理图像,生成与所述目标对象对应的二维纹理图像;通过目标素材对所述二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像;将所述二维目标图像与所述原始图像进行重合显示所述目标对象的特效图像。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (12)

1.一种图像渲染处理方法,其特征在于,包括:
响应于对原始图像中目标对象的特效展示请求,获取所述目标对象的三维模型;
基于所述目标对象的三维模型和目标纹理图像,生成与所述目标对象对应的二维纹理图像;
通过目标素材对所述二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像;
将所述二维目标图像与所述原始图像进行重合显示所述目标对象的特效图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标对象的三维模型,包括:
获取所述原始图像中目标对象的对象属性;
查询预设的三维模型数据库,获取与所述对象属性对应的三维模型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标对象的三维模型,包括:
对所述原始图像中目标对象的目标区域进行跟踪处理,生成所述目标区域的三维模型,其中,所述目标区域的三维模型包括:所述目标对象的局部三维模型,或者,所述目标对象的全局三维模型。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
根据特效需求设置一组或者多组像素透明通道信息;
根据所述一组或者多组像素透明通道信息,生成对应的具有多个颜色区域纹理,和/或,多个图案区域纹理的一个或者多个目标纹理图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标对象的三维模型和目标纹理图像,生成与所述目标对象对应的二维纹理图像,包括:
对所述三维模型贴合所述目标纹理图像生成三维纹理模型;
将所述三维纹理模型映射到屏幕中与所述目标对象对应的目标位置,根据所述目标位置绘制生成二维纹理图像。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述三维模型贴合所述目标纹理图像生成三维纹理模型,包括:
获取纹理变化模式,其中,所述纹理变化模式与不同的时间和对应变化的目标纹理图像相关联;
根据所述纹理变化模式在不同的时间采用对应设置的目标纹理图像对所述三维模型进行贴合处理生成动态变化的三维纹理模型。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述三维纹理模型为人体头部纹理模型的情况下,其中,
所述将所述三维纹理模型映射到屏幕中与所述目标对象对应的目标位置,根据所述目标位置绘制生成二维纹理图像,包括:
根据三维立体坐标与二维平面坐标之间的坐标转换关系,将所述人体头部纹理模型映射到屏幕中与原始图像人体头部对应的目标位置;
根据所述目标位置绘制出二维人体头部纹理图像。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述二维纹理图像为具有黑白纹理的二维纹理图像的情况下,所述通过目标素材对所述二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像,包括:
通过目标素材对所述具有黑白纹理的二维纹理图像中的白色区域进行渲染生成二维目标图像;或者,
通过目标素材对所述具有黑白纹理的二维纹理图像中的黑色区域进行渲染生成二维目标图像。
9.根据权利要求1-8任一所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述三维模型的延伸区域的三维附加模型;
基于所述三维附加模型和目标附加纹理图像,在与所述二维纹理图像对应的延伸区域中生成二维附加纹理图像;
通过附加素材对所述二维附加纹理图像进行渲染生成二维附加图像;
将所述二维附加图像、所述二维目标图像与所述原始图像进行重合处理显示所述目标对象的特效图像。
10.一种图像渲染处理装置,其特征在于,包括:
请求模块,用于响应于对原始图像中目标对象的特效展示请求,获取所述目标对象的三维模型;
图像模块,用于基于所述目标对象的三维模型和目标纹理图像,生成与所述目标对象对应的二维纹理图像;
渲染模块,用于通过目标素材对所述二维纹理图像进行渲染生成二维目标图像;
重合模块,用于将所述二维目标图像与所述原始图像进行重合显示所述目标对象的特效图像。
11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1-9中任一所述的图像渲染处理方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-9中任一所述的图像渲染处理方法。
CN202210557102.8A 2022-05-19 2022-05-19 一种图像渲染处理方法、装置、设备及介质 Pending CN114842120A (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210557102.8A CN114842120A (zh) 2022-05-19 2022-05-19 一种图像渲染处理方法、装置、设备及介质
PCT/CN2023/094204 WO2023221926A1 (zh) 2022-05-19 2023-05-15 图像渲染处理方法、装置、设备及介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210557102.8A CN114842120A (zh) 2022-05-19 2022-05-19 一种图像渲染处理方法、装置、设备及介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN114842120A true CN114842120A (zh) 2022-08-02

Family

ID=82573111

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202210557102.8A Pending CN114842120A (zh) 2022-05-19 2022-05-19 一种图像渲染处理方法、装置、设备及介质

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN114842120A (zh)
WO (1) WO2023221926A1 (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116777940A (zh) * 2023-08-18 2023-09-19 腾讯科技(深圳)有限公司 一种数据处理方法、装置、设备及存储介质
WO2023221926A1 (zh) * 2022-05-19 2023-11-23 北京字跳网络技术有限公司 图像渲染处理方法、装置、设备及介质

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150187126A1 (en) * 2013-12-31 2015-07-02 Nvidia Corporation Using indirection maps for rendering texture space effects
CN113850746A (zh) * 2021-09-29 2021-12-28 北京字跳网络技术有限公司 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN114092678A (zh) * 2021-11-29 2022-02-25 北京字节跳动网络技术有限公司 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN114842120A (zh) * 2022-05-19 2022-08-02 北京字跳网络技术有限公司 一种图像渲染处理方法、装置、设备及介质

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023221926A1 (zh) * 2022-05-19 2023-11-23 北京字跳网络技术有限公司 图像渲染处理方法、装置、设备及介质
CN116777940A (zh) * 2023-08-18 2023-09-19 腾讯科技(深圳)有限公司 一种数据处理方法、装置、设备及存储介质
CN116777940B (zh) * 2023-08-18 2023-11-21 腾讯科技(深圳)有限公司 一种数据处理方法、装置、设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
WO2023221926A1 (zh) 2023-11-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111242881B (zh) 显示特效的方法、装置、存储介质及电子设备
CN112929582A (zh) 一种特效展示方法、装置、设备及介质
CN111243049B (zh) 人脸图像的处理方法、装置、可读介质和电子设备
CN114842120A (zh) 一种图像渲染处理方法、装置、设备及介质
CN109754464B (zh) 用于生成信息的方法和装置
WO2024016930A1 (zh) 特效处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN111340865B (zh) 用于生成图像的方法和装置
CN116310036A (zh) 场景渲染方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品
CN114693876A (zh) 数字人生成方法、装置、存储介质和电子设备
CN114742856A (zh) 一种视频处理方法、装置、设备及介质
CN114331823A (zh) 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN113163135B (zh) 视频的动画添加方法、装置、设备及介质
CN111862349A (zh) 虚拟画笔实现方法、装置和计算机可读存储介质
WO2024051541A1 (zh) 特效图像生成方法、装置、电子设备及存储介质
WO2023125132A1 (zh) 特效图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN115861503A (zh) 虚拟物体的渲染方法、装置、设备及存储介质
CN115358919A (zh) 图像处理方法、装置、设备及存储介质
CN114723600A (zh) 美妆特效的生成方法、装置、设备、存储介质和程序产品
CN115358959A (zh) 特效图的生成方法、装置、设备及存储介质
CN113744379A (zh) 图像生成方法、装置和电子设备
CN114049403A (zh) 一种多角度三维人脸重建方法、装置及存储介质
CN116527993A (zh) 视频的处理方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品
CN115775310A (zh) 数据处理方法、装置、电子设备和存储介质
JP2022551671A (ja) オブジェクトの表示方法、装置、電子機器及びコンピュータ可読型記憶媒体
CN112070903A (zh) 虚拟对象的展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination