CN114742856A - 一种视频处理方法、装置、设备及介质 - Google Patents

一种视频处理方法、装置、设备及介质 Download PDF

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CN114742856A CN202210369833.XA CN202210369833A CN114742856A CN 114742856 A CN114742856 A CN 114742856A CN 202210369833 A CN202210369833 A CN 202210369833A CN 114742856 A CN114742856 A CN 114742856A
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Abstract

本公开实施例涉及一种视频处理方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:基于控制对象的位置移动轨迹,获取映射到原始视频目标区域内的显示位置移动轨迹;根据显示位置移动轨迹生成渲染蒙版;根据目标区域上预先设置的贴纸底图和渲染蒙版确定渲染区域;在渲染区域显示贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频。本公开实施例实现了当控制对象的动作作用在视频的目标区域,动作对应的区域会实现涂鸦效果的展示,动作不限制在屏幕范围,提升了交互的灵活性和强度,进而提升了交互的丰富性和趣味性,提升了用户的交互体验效果。

Description

一种视频处理方法、装置、设备及介质
技术领域
本公开涉及视频处理技术领域,尤其涉及一种视频处理方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着互联网技术和智能设备的快速发展,用户与智能设备之间的交互越来越多样化。
智能设备可以提供涂鸦贴图的交互方式给用户以吸引用户,但是目前这种方式通常为屏幕涂鸦,用户支持在屏幕中涂鸦,画好后展示在屏幕或作为某物体的贴图,这种方式用户只能在固定屏幕范围涂鸦,灵活性较低,并且交互性较弱。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开提供了一种视频处理方法、装置、设备及介质。
本公开实施例提供了一种视频处理方法,所述方法包括:
基于控制对象的位置移动轨迹,获取映射到原始视频目标区域内的显示位置移动轨迹;
根据所述显示位置移动轨迹生成渲染蒙版;
根据所述目标区域上预先设置的贴纸底图和所述渲染蒙版确定渲染区域;
在所述渲染区域显示所述贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频。
本公开实施例还提供了一种视频处理装置,所述装置包括:
轨迹模块,用于基于控制对象的位置移动轨迹,获取映射到原始视频目标区域内的显示位置移动轨迹;
蒙版模块,用于根据所述显示位置移动轨迹生成渲染蒙版;
区域模块,用于根据所述目标区域上预先设置的贴纸底图和所述渲染蒙版确定渲染区域;
视频模块,用于在所述渲染区域显示所述贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的视频处理方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的视频处理方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的视频处理方案,基于控制对象的位置移动轨迹,获取映射到原始视频目标区域内的显示位置移动轨迹;根据显示位置移动轨迹生成渲染蒙版;根据目标区域上预先设置的贴纸底图和渲染蒙版确定渲染区域;在渲染区域显示贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频。采用上述技术方案,通过对控制对象的位置移动轨迹的识别,当控制对象映射到原始视频的目标区域时,可以获取对应的显示位置移动轨迹,并基于该显示位置移动轨迹生成的渲染蒙版和贴纸底图确定渲染区域,在原始视频的渲染区域显示贴纸底图即可得到目标视频,实现了当控制对象的动作作用在视频的目标区域,动作对应的区域会实现涂鸦效果的展示,动作不限制在屏幕范围,提升了交互的灵活性和强度,进而提升了交互的丰富性和趣味性,提升了用户的交互体验效果。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种视频处理方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种目标区域的示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种视频处理方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的一种渲染蒙版的示意图;
图5为本公开实施例提供的一种贴纸底图的示意图;
图6为本公开实施例提供的一种目标视频的示意图;
图7为本公开实施例提供的另一种目标视频的示意图;
图8为本公开实施例提供的一种视频处理的示意图;
图9为本公开实施例提供的一种更新后的目标视频的示意图;
图10为本公开实施例提供的一种视频处理装置的结构示意图;
图11为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1为本公开实施例提供的一种视频处理方法的流程示意图,该方法可以由视频处理装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、基于控制对象的位置移动轨迹,获取映射到原始视频目标区域内的显示位置移动轨迹。
其中,控制对象可以是预先设置的用户的一个身体部位,例如控制对象可以包括用户的手指、鼻子、眼睛、嘴巴等,具体可以根据实际情况确定。位置移动轨迹可以是上述控制对象在每个时刻的动作所在位置串联起来得到的移动轨迹。原始视频可以是当前设备采集的包括用户的部分或全部身体部位的实时视频,原始视频中可以包括用户以及背景等内容,具体不限。
在一些实施例中,在步骤101之前视频处理方法还可以包括:在原始视频中设置目标区域,其中,目标区域包括:人脸区域,脖子区域,衣服区域,或者,头发区域。目标区域可以是原始视频中交互关注的区域或者与用户进行互动交互的区域,目标区域可以为一个规则形状的区域,例如可以是矩形区域,本公开实施例对目标区域不限。例如目标区域可以包括但不限于人脸区域、脖子区域、衣服区域、头发区域以及四肢区域等。目标区域能够根据需求进行设置,提升了交互区域的灵活性,进而提升后续交互的丰富性和趣味性。
示例性的,图2为本公开实施例提供的一种目标区域的示意图,如图2所示,图中展示了原始视频的一个视频画面200,该视频画面200中包括目标区域201,目标区域201在图中是指人脸区域,仅为示例。
显示位置移动轨迹可以是控制对象在空间的位置移动轨迹映射到显示屏幕上的轨迹,由于原始视频展示在显示屏幕上,该轨迹可以映射到原始视频的目标区域中。本公开实施例中,显示位置移动轨迹可以为目标区域的所有位置,或者,显示位置移动轨迹可以为目标区域的部分位置,具体不限。
示例性的,图3为本公开实施例提供的另一种视频处理方法的流程示意图,如图3所示,在一种可行的实施方式中,在目标区域为人脸区域,且控制对象为目标手指的情况下,其中,上述步骤101可以包括如下步骤:
步骤301、根据人脸识别算法检测原始视频中当前人脸区域的坐标。
人脸识别算法可以是任意一种能够识别图像中人脸区域的算法,具体不限。本公开实施例以人脸区域为一个包括人脸的矩形区域为例,当前人脸区域可以是包括当前人脸的矩形区域,当前人脸区域的坐标可以包括当前人脸区域相对于屏幕的宽度、高度、左下角坐标。
具体地,客户端在采集原始视频之后,可以针对原始视频中的实时图像采用人脸识别算法进行识别处理,可以确定原始视频中每个实时图像中当前人脸区域的坐标。
步骤302、根据预设的手部关键点识别算法,检测相对于当前人脸区域的目标手指当前的位置坐标。
其中,目标手指可以是用户的多个手指中的一个,具体不限,例如目标手指可以是左手食指。手部关键点识别算法可以是基于图像对预设的手部关键点进行识别的算法,手部关键点的数量可以根据实际情况设置。
具体地,客户端针对原始视频中包括目标手指的实时图像,采用手部关键点识别算法对实时图像进行识别,可以确定目标手指对应的手部关键点以当前人脸区域的左下角作为坐标原点的坐标,作为该目标手指当前的位置坐标。
步骤303、根据目标手指当前的位置坐标和当前人脸区域的坐标,获取映射到当前人脸区域内的显示位置坐标。
客户端在确定相对于当前人脸区域的目标手指当前的位置坐标以及相对于屏幕的当前人脸区域的坐标之后,可以将目标手指当前的位置坐标映射到屏幕上,确定目标手指映射到当前人脸区域内的显示位置坐标,也即目标手指相对于屏幕的显示位置坐标。
在一些实施例中,根据目标手指当前的位置坐标和当前人脸区域的坐标,获取映射到当前人脸区域内的显示位置坐标,包括:根据目标手指当前的位置坐标和当前人脸区域的坐标,确定目标手指在当前人脸区域内的坐标占比值;根据坐标占比值和预设的映射关系确定目标手指当前的位置坐标是否映射在当前人脸区域内;如果确定映射在当前人脸区域内,则根据坐标占比值获取映射到当前人脸区域内的显示位置坐标。
目标手指在当前人脸区域内的坐标占比值可以包括x轴的坐标占比值和y轴的坐标占比值。预设的映射关系可以表示目标手指在当前人脸区域内时的坐标占比值的正负,当坐标占比值大于或等于零,则表示目标手指在当前人脸区域内;否则,表示目标手指不在当前人脸区域外。
由于目标手指当前的位置坐标以当前人脸区域的左下角作为坐标原点,假设当前人脸区域的左下角坐标为(x2,y2),宽度为w1,高度为h1,将左下角坐标为(x2,y2)作为原点该目标手指当前的位置坐标为(x1,y1),则目标手指在当前人脸区域内的坐标占比值中x轴的坐标占比值为x1/w1,y轴的坐标占比值为y1/h1;之后客户端可以判断坐标占比值的正负,当目标手指不在当前人脸区域内时,x1和/或y1为负值,坐标占比值中存在负值,而当目标手指在当前人脸区域内时,x1和y1均为正值,坐标占比值也均为正值;当确定坐标占比值均为正值,则确定目标手指当前的位置坐标映射在当前人脸区域内,此时可以根据坐标占比值将目标手指当前的位置坐标等比放大到屏幕中,得到对应的显示位置坐标,假设屏幕的宽度为w2,高度为h2,则目标手指的显示位置坐标表示为(x3,y3),x3=w2*x1/w1,y3=h2*y1/h1。
上述方案中,在确定目标手指映射到当前人脸区域内的显示位置坐标时,可以将人脸区域作为缩小的屏幕,将相对于当前人脸区域的目标手指当前的位置坐标等比放大到屏幕中确定显示位置坐标,能够快速确定目标手指的显示位置坐标。
在另一些实施例中,客户端还可以直接获取目标手指相对应屏幕的显示位置坐标,并根据当前人脸区域相对于屏幕的坐标判断目标手指是否在当前人脸区域内,若是,则可以直接执行后续步骤。
步骤304、根据当前人脸区域内的所有显示位置坐标生成显示位置移动轨迹。
具体地,客户端针对原始视频,在确定目标手指在当前人脸区域内的全部显示位置坐标之后,可以将全部显示位置坐标串联起来作为显示位置移动轨迹。
步骤102、根据显示位置移动轨迹生成渲染蒙版。
其中,渲染蒙版可以理解为根据用户的控制对象的动作生成的涂鸦效果的承载对象。
在一些实施例中,根据显示位置移动轨迹生成渲染蒙版,可以包括:在显示位置移动轨迹中的每个显示位置坐标上,调用预设的圆形图片进行绘制形成多个圆点;调用预设的矩形图片对多个圆点中的相邻圆点之间的空隙进行填充绘制,进而生成渲染蒙版。
由于原始视频可以包括多个图像帧,每个图像帧对应一个显示位置坐标,显示位置移动轨迹由多个图像帧的显示位置坐标组成,客户端在根据显示位置移动轨迹生成渲染蒙版时,可以在逐一在各显示位置坐标上采用预设的圆形图片绘制形成圆点,每次圆点绘制时可以保留历史绘制的圆点,进而可以形成多个连续的圆点,相邻圆点之间存在空隙;之后客户端可以针对多个圆点中相邻圆点之间的空隙,计算空隙距离,并采用预设的矩形图像对每个空隙进行宽度不变长度缩放至空隙距离的填充绘制,形成路径,最终将绘制之后的圆点和相邻圆点间的矩形填充路径渲染在一个透明的画布中得到渲染蒙版。
示例性的,图4为本公开实施例提供的一种渲染蒙版的示意图,如图4所示,图中展示了一个渲染蒙版400,该渲染蒙版400可以包括显示位置移动轨迹对应的多个圆点以及相邻圆点间的矩形填充路径组合而成,图中仅为示例,而非限定。
步骤103、根据目标区域上预先设置的贴纸底图和渲染蒙版确定渲染区域。
其中,贴纸底图可以是预先针对目标区域设置的一个具有预设材质、预设颜色和/或预设纹理的图像,贴纸底图的尺寸可以与目标区域相同,该贴纸底图的材质或颜色可以根据实际需求设置,本公开实施例对此不作限制,例如当目标区域为人脸区域时,贴纸底图可以是一个面膜材质颜色为粉色的图像。
在一些实施例中,在目标区域为人脸区域的情况下,根据目标区域上预先设置的贴纸底图和渲染蒙版确定渲染区域,可以包括:根据人脸关键点算法确定与人脸区域对应的人脸网格,并将贴纸底图设置在人脸网格之上;对贴纸底图和渲染蒙版的相应位置进行计算,根据计算结果筛选出贴纸底图与渲染蒙版重合的位置,并将重合的位置作为渲染区域。
具体地,以目标区域为人脸区域为例,客户端可以针对原始视频中的实时图像,采用人脸关键点识别算法进行识别并进行三维重构,得到人脸区域对应地人脸网格,并将预先设置的贴纸底图设置在人脸网格之上,贴纸底图的尺寸与人脸网格相同,但贴纸底图不展示;之后可以将上述步骤中确定的渲染蒙版添加在贴纸底图上,根据贴纸底图的坐标以及渲染蒙版中显示位置移动轨迹的坐标确定重合的位置,并将重合的位置作为渲染区域。
示例性的,图5为本公开实施例提供的一种贴纸底图的示意图,如图5所示,图中展示了当目标区域为人脸区域的贴纸底图,该贴纸底图类似一个面具,并且颜色设置为黑色,仅为示例。
步骤104、在渲染区域显示贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频。
其中,渲染区域可以理解为进行涂鸦效果展示的区域。
本公开实施例中,在确定渲染区域之后,可以在原始视频的每个实时图像中,将渲染区域的部分显示贴纸底图的贴纸内容,而非渲染区域的部分保持原始状态,得到目标视频。
由于渲染区域中展示的是上述控制对象的显示位置移动轨迹对应的贴纸内容,实现了当控制对象的动作在空间中隔空作用在目标区域时,可以跟随控制对象的动作轨迹展示预设的贴纸内容,也即隔空实现涂鸦效果的展示,提升了交互灵活性和强度。
示例性的,图6为本公开实施例提供的一种目标视频的示意图,如图6所示,图中展示了一个目标视频的一个图像帧600,该图像帧600中可以在人脸区域中展示图4中所示的显示位置移动轨迹对应的贴纸内容,显示位置移动轨迹为人脸区域的部分位置,此时的贴纸内容为黑色填充。示例性的,图7为本公开实施例提供的另一种目标视频的示意图,如图7所示,图中展示一个目标视频的一个图像帧700,该图像帧700中显示位置移动轨迹为人脸区域的全部位置,因此人脸区域的全部区域为渲染区域,进行黑色填充的贴纸底图的完整展示。上述图6和图7仅为示例,而非限定。
示例性的,图8为本公开实施例提供的一种视频处理的示意图,如图8所示,图中展示了一个视频处理的完整过程,以目标区域为人脸区域,控制对象为食指为例,具体可以包括:客户端可以采集原始视频,原始视频中包括多个图像帧,图中拍摄图像可以为一个图像帧;针对每个图像帧,采用人脸识别算法获取当前人脸区域的坐标face,可以包括宽度、高度和左下角坐标,并采用手部关键点识别算法获取相对于当前人脸区域的位置的食指当前的位置坐标hand;当hand处于当前人脸区域时,可以利用hand在当前人脸区域中的坐标占比值以及屏幕坐标screenrect映射到一个显示位置坐标screen,当前人脸区域可以看作一个缩小的屏幕,通过将hand等比放大到screenrect中作为screen,屏幕坐标可以包括屏幕的宽度和高度;根据显示位置坐标生成显示位置移动轨迹,进而通过预设的圆形图片和矩形图像进行绘制得到渲染蒙版(render texture);同时利用人脸识别算法和人脸关键点算法可以确定人脸网格,并将预设的人脸区域的贴纸底图添加到人脸网格中;将渲染蒙版作为掩膜(mask)赋予到贴纸底图之上,将渲染蒙版和贴纸底图的重合区域确定为渲染区域,显示渲染区域的贴纸底图的贴纸内容。渲染区域即为被食指涂鸦的部分,最终呈现的效果就是用户食指作用在人脸上时,食指作用的人脸区域会被涂鸦为预设的贴纸内容。
本公开实施例提供的视频处理方案,基于控制对象的位置移动轨迹,获取映射到原始视频目标区域内的显示位置移动轨迹;根据显示位置移动轨迹生成渲染蒙版;根据目标区域上预先设置的贴纸底图和渲染蒙版确定渲染区域;在渲染区域显示贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频。采用上述技术方案,通过对控制对象的位置移动轨迹的识别,当控制对象映射到原始视频的目标区域时,可以获取对应的显示位置移动轨迹,并基于该显示位置移动轨迹生成的渲染蒙版和贴纸底图确定渲染区域,在原始视频的渲染区域显示贴纸底图即可得到目标视频,实现了当控制对象的动作作用在视频的目标区域,动作对应的区域会实现涂鸦效果的展示,动作不限制在屏幕范围,提升了交互的灵活性和强度,进而提升了交互的丰富性和趣味性,提升了用户的交互体验效果。
在一些实施例中,在渲染区域显示贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频之后,视频处理方法还可以包括:响应于第一场景特征满足预设的贴纸显示结束条件,在渲染区域显示原始视频内容。
其中,第一场景特征可以当前的预设类型的场景信息,例如可以是显示持续时间、当前地点等,具体不限。贴纸显示结束条件可以是基于第一场景特征设置的结束条件,具体可以根据实际情况设置,例如贴纸显示结束条件可以是显示持续时间达到预设时间、当前地点为预设地点等。
具体地,客户端可以获取当前的第一场景特征,并判断第一场景特征是否满足贴纸显示结束条件,若是,则可以关闭渲染区域中显示的贴纸内容,在渲染区域中显示原始视频的内容。
上述方案中,在特定场景条件下,可以关闭涂鸦效果的展示,更加符合用户的实际应用场景,进一步提升了特殊效果展示的灵活性。
在一些实施例中,在渲染区域显示贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频之后,视频处理方法还可以包括:响应于第二场景特征满足预设的贴纸移动条件,在渲染区域显示原始视频内容;以及根据第二场景特征确定在原始视频上的移动后的更新渲染区域,并在更新渲染区域显示贴纸底图中的贴纸内容生成更新后的目标视频。
其中,第二场景特征可以与上述第一场景特征不同的一个场景信息,例如可以包括用户当前的触发操作。贴纸移动条件可以是基于第二场景特征设置的一个需要进行贴纸内容展示位置移动的条件,具体可以根据实际情况设置,例如贴纸移动条件可以是当前触发操作为预设触发操作等,预设触发操作可以包括手势控制操作、语音控制操作或者表情控制操作等等,具体不限,例如预设触发操作可以是上述控制对象移动或嘴部区域进行吹动操作。更新渲染区域可以是根据第二场景特征确定的贴纸内容即将要进行显示的区域。
具体地,客户端可以获取当前的第二场景特征,并判断第二场景特征是否满足贴纸移动条件,若是,则可以关闭渲染区域中显示的贴纸内容,在渲染区域中显示原始视频的内容;并且根据第二场景特征确定在原始视频上的更新渲染区域,并在更新渲染区域中显示贴纸底图中的贴纸内容,得到贴纸内容展示位置发生变化的目标视频。
示例性的,当第二场景特征为控制对象移动时,根据第二场景特征确定在原始视频上的更新渲染区域可以包括:确定控制对象的移动距离和移动方向,将渲染区域沿着该移动方向移动该移动距离之后的区域确定为更新渲染区域。
示例性的,图9为本公开实施例提供的一种更新后的目标视频的示意图,如图9所示,图中展示了一个更新后的目标视频的一个图像帧900,相较于图7,该图像帧900中更新渲染区域相对于图7中的渲染区域向右移动,不在人脸区域中,在更新渲染区域中展示了黑色填充的贴纸内容。
上述方案中,在特定场景下,渲染区域可以根据用户需求发生移动,提供了更多的交互方式,进一步提升了交互灵活性。
图10为本公开实施例提供的一种视频处理装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图10所示,该装置包括:
轨迹模块1001,用于基于控制对象的位置移动轨迹,获取映射到原始视频目标区域内的显示位置移动轨迹;
蒙版模块1002,用于根据所述显示位置移动轨迹生成渲染蒙版;
区域模块1003,用于根据所述目标区域上预先设置的贴纸底图和所述渲染蒙版确定渲染区域;
视频模块1004,用于在所述渲染区域显示所述贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频。
可选的,所述装置还包括区域设置模块,用于:
在所述原始视频中设置所述目标区域,其中,所述目标区域包括:人脸区域,脖子区域,衣服区域,或者,头发区域。
可选的,所述显示位置移动轨迹为所述目标区域的所有位置,或者,所述显示位置移动轨迹为所述目标区域的部分位置。
可选的,在所述目标区域为人脸区域,且所述控制对象为目标手指的情况下,其中,所述轨迹模块1001包括:
人脸单元,用于根据人脸识别算法检测所述原始视频中当前人脸区域的坐标;
手指单元,用于根据预设的手部关键点识别算法,检测相对于所述当前人脸区域的所述目标手指当前的位置坐标;
坐标单元,用于根据所述目标手指当前的位置坐标和所述当前人脸区域的坐标,获取映射到所述当前人脸区域内的显示位置坐标;
确定单元,用于根据所述当前人脸区域内的所有显示位置坐标生成所述显示位置移动轨迹。
可选的,所述坐标单元用于:
根据所述目标手指当前的位置坐标和所述当前人脸区域的坐标,确定所述目标手指在所述当前人脸区域内的坐标占比值;
根据所述坐标占比值和预设的映射关系确定所述目标手指当前的位置坐标是否映射在所述当前人脸区域内;
如果确定映射在所述当前人脸区域内,则根据所述坐标占比值获取映射到所述当前人脸区域内的显示位置坐标。
可选的,所述蒙版模块1002用于:
在所述显示位置移动轨迹中的每个显示位置坐标上,调用预设的圆形图片进行绘制形成多个圆点;
调用预设的矩形图片对所述多个圆点中的相邻圆点之间的空隙进行填充绘制,进而生成所述渲染蒙版。
可选的,在所述目标区域为人脸区域的情况下,所述区域模块1003用于:
根据人脸关键点算法确定与所述人脸区域对应的人脸网格,并将所述贴纸底图设置在所述人脸网格之上;
对所述贴纸底图和所述渲染蒙版的相应位置进行计算,根据计算结果筛选出所述贴纸底图与所述渲染蒙版重合的位置,并将所述重合的位置作为所述渲染区域。
可选的,所述装置还包括结束模块,用于:在所述渲染区域显示所述贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频之后,
响应于第一场景特征满足预设的贴纸显示结束条件,在所述渲染区域显示所述原始视频内容。
可选的,所述装置还包括移动模块,用于:在所述渲染区域显示所述贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频之后,
响应于第二场景特征满足预设的贴纸移动条件,在所述渲染区域显示所述原始视频内容;以及
根据所述第二场景特征确定在所述原始视频上的移动后的更新渲染区域,并在所述更新渲染区域显示所述贴纸底图中的贴纸内容生成更新后的目标视频。
本公开实施例所提供的视频处理装置可执行本公开任意实施例所提供的视频处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现本公开任意实施例所提供的视频处理方法。
图11为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图11,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备1100的结构示意图。本公开实施例中的电子设备1100可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图11示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,电子设备1100可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1101,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1102中的程序或者从存储装置1108加载到随机访问存储器(RAM)1103中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1103中,还存储有电子设备1100操作所需的各种程序和数据。处理装置1101、ROM 1102以及RAM 1103通过总线1104彼此相连。输入/输出(I/O)接口1105也连接至总线1104。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1105:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1106;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1107;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1108;以及通信装置1109。通信装置1109可以允许电子设备1100与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图11示出了具有各种装置的电子设备1100,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1109从网络上被下载和安装,或者从存储装置1108被安装,或者从ROM 1102被安装。在该计算机程序被处理装置1101执行时,执行本公开实施例的视频处理方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:基于控制对象的位置移动轨迹,获取映射到原始视频目标区域内的显示位置移动轨迹;根据所述显示位置移动轨迹生成渲染蒙版;根据所述目标区域上预先设置的贴纸底图和所述渲染蒙版确定渲染区域;在所述渲染区域显示所述贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (12)

1.一种视频处理方法,其特征在于,包括:
基于控制对象的位置移动轨迹,获取映射到原始视频目标区域内的显示位置移动轨迹;
根据所述显示位置移动轨迹生成渲染蒙版;
根据所述目标区域上预先设置的贴纸底图和所述渲染蒙版确定渲染区域;
在所述渲染区域显示所述贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述原始视频中设置所述目标区域,其中,所述目标区域包括:人脸区域,脖子区域,衣服区域,或者,头发区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示位置移动轨迹为所述目标区域的所有位置,或者,所述显示位置移动轨迹为所述目标区域的部分位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标区域为人脸区域,且所述控制对象为目标手指的情况下,其中,
所述基于控制对象的位置移动轨迹,获取映射到原始视频目标区域内的显示位置移动轨迹,包括:
根据人脸识别算法检测所述原始视频中当前人脸区域的坐标;
根据预设的手部关键点识别算法,检测相对于所述当前人脸区域的所述目标手指当前的位置坐标;
根据所述目标手指当前的位置坐标和所述当前人脸区域的坐标,获取映射到所述当前人脸区域内的显示位置坐标;
根据所述当前人脸区域内的所有显示位置坐标生成所述显示位置移动轨迹。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标手指当前的位置坐标和所述当前人脸区域的坐标,获取映射到所述当前人脸区域内的显示位置坐标,包括:
根据所述目标手指当前的位置坐标和所述当前人脸区域的坐标,确定所述目标手指在所述当前人脸区域内的坐标占比值;
根据所述坐标占比值和预设的映射关系确定所述目标手指当前的位置坐标是否映射在所述当前人脸区域内;
如果确定映射在所述当前人脸区域内,则根据所述坐标占比值获取映射到所述当前人脸区域内的显示位置坐标。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述显示位置移动轨迹生成渲染蒙版,包括:
在所述显示位置移动轨迹中的每个显示位置坐标上,调用预设的圆形图片进行绘制形成多个圆点;
调用预设的矩形图片对所述多个圆点中的相邻圆点之间的空隙进行填充绘制,进而生成所述渲染蒙版。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标区域为人脸区域的情况下,所述根据所述目标区域上预先设置的贴纸底图和所述渲染蒙版确定渲染区域,包括:
根据人脸关键点算法确定与所述人脸区域对应的人脸网格,并将所述贴纸底图设置在所述人脸网格之上;
对所述贴纸底图和所述渲染蒙版的相应位置进行计算,根据计算结果筛选出所述贴纸底图与所述渲染蒙版重合的位置,并将所述重合的位置作为所述渲染区域。
8.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,在所述渲染区域显示所述贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频之后,还包括:
响应于第一场景特征满足预设的贴纸显示结束条件,在所述渲染区域显示所述原始视频内容。
9.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,在所述渲染区域显示所述贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频之后,还包括:
响应于第二场景特征满足预设的贴纸移动条件,在所述渲染区域显示所述原始视频内容;以及
根据所述第二场景特征确定在所述原始视频上的移动后的更新渲染区域,并在所述更新渲染区域显示所述贴纸底图中的贴纸内容生成更新后的目标视频。
10.一种视频处理装置,其特征在于,包括:
轨迹模块,用于基于控制对象的位置移动轨迹,获取映射到原始视频目标区域内的显示位置移动轨迹;
蒙版模块,用于根据所述显示位置移动轨迹生成渲染蒙版;
区域模块,用于根据所述目标区域上预先设置的贴纸底图和所述渲染蒙版确定渲染区域;
视频模块,用于在所述渲染区域显示所述贴纸底图中的贴纸内容生成目标视频。
11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1-9中任一所述的视频处理方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-9中任一所述的视频处理方法。
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