CN112807673A - 一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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CN112807673A CN202110138278.5A CN202110138278A CN112807673A CN 112807673 A CN112807673 A CN 112807673A CN 202110138278 A CN202110138278 A CN 202110138278A CN 112807673 A CN112807673 A CN 112807673A
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Abstract

本申请提供了一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,所述控制方法包括:响应作用于移动控制区域的第一操作,确定第一操作的第一触点面积;根据第一触点面积所属的第一预设面积范围,确定匹配的第一目标形态,并控制目标游戏角色触发第一目标形态;响应作用于移动控制区域的与第一操作连续的第二操作,确定第二操作的第二触点面积;根据第二触点面积所属的第二预设面积范围,确定匹配第二预设面积范围的第二目标形态,并控制目标游戏角色从第一目标形态切换为第二目标形态。本申请,能够快速实现对游戏角色不同形态的切换,缓解了玩家双手操作强度不平衡的问题,降低了玩家的操作难度,提高了人机效率。

Description

一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在目前的手游中,比如,多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleAren,MOBA)类游戏中,或者第一人称射击(First-person shooting game,FPS)类型游戏、非对称竞技游戏中,都是让玩家通过左手大拇指控制移动摇杆来控制游戏角色以默认形态移动。
但是,玩家要控制游戏角色的形态切换时,通常需要用右手点击要切换的形态控件,实际中,游戏还会有更复杂的操作,而现有的游戏设计,就是玩家左手大拇指只具备控制移动的功能,玩家的右手需要承担更重的操作行为(比如,切换形态+执行特定的动作),这就导致了玩家左手和右手的操作强度不平衡问题,使得玩家操作难度高,进而导致人机效率低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,玩家可以通过对应不同预设面积范围的、可连续切换的两个操作,快速实现对目标游戏角色不同形态的切换,缓解了玩家双手操作强度不平衡的问题,降低了玩家的操作难度,提高了人机效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中至少包括目标游戏角色;所述图形用户界面中包括一移动控制区域,所述控制方法包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一触点面积;根据所述第一触点面积所属的第一预设面积范围,确定匹配所述第一预设面积范围的第一目标形态,并控制所述目标游戏角色触发所述第一目标形态;
响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二触点面积;根据所述第二触点面积所属的第二预设面积范围,确定匹配所述第二预设面积范围的第二目标形态,并控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为所述第二目标形态。
在一种可能的实施方式中,在控制所述目标游戏角色触发所述第一目标形态之后,所述控制方法还包括:控制所述目标游戏角色以所述第一目标形态在所述游戏场景中移动;
在控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为所述第二目标形态之后,所述控制方法还包括:控制所述目标游戏角色以所述第二目标形态在所述游戏场景中移动。
在一种可能的实施方式中,所述移动控制区域还包括:第一控制区域和与所述第一控制区域相连通的第二控制区域;所述第二控制区域位于所述第一控制区域的下方;
其中,所述第一控制区域用于控制触发所述第一目标形态,所述第一控制区域和所述第二控制区域共同用于控制触发所述第二目标形态;或者,所述第一控制区域用于控制触发所述第二目标形态,所述第一控制区域和所述第二控制区域共同用于控制触发所述第一目标形态。
在一种可能的实施方式中,所述移动控制区域中包括一移动控件,所述移动控件位于所述第一控制区域中;
所述第一操作为针对所述移动控件的第一拖拽操作,所述第二操作为针对所述移动控件的第二拖拽操作。
在一种可能的实施方式中,其中,当所述第一目标形态为站立形态时,所述第二目标形态为潜行形态:当所述第二目标形态为站立形态时,所述第一目标形态为潜行形态;
其中,当所述目标游戏角色触发所述潜行形态时,所述目标游戏角色潜入所述游戏场景的指定液体中。
在一种可能的实施方式中,所述控制所述目标游戏角色触发所述第一目标形态,包括:
确定所述目标游戏角色的当前形态;
如果所述目标游戏角色的当前形态与所述第一目标形态不相同,则控制所述目标游戏角色从当前形态切换为所述第一目标形态;
如果所述目标游戏角色的当前形态与所述第一目标形态相同,控制所述目标游戏角色保持所述第一目标形态。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中包括一技能控制区域,所述控制方法还包括:
响应针对所述技能控制区域的第三操作,确定所述第三操作的第三触点面积;根据所述第三触点面积所属的第一预设面积范围,确定匹配所述第一预设面积范围的第一目标技能,并控制所述目标游戏角色释放所述第一目标技能。
在一种可能的实施方式中,所述控制方法还包括:
响应针对所述技能控制区域的与所述第三操作连续的第四操作,确定所述第四操作的第四触点面积;根据所述第四触点面积所属的第二预设面积范围,确定匹配所述第二预设面积范围的第二目标技能,并控制所述目标游戏角色从释放第一目标技能切换为释放所述第二目标技能。
在一种可能的实施方式中,所述控制方法还包括:
响应针对目标技能的选择操作,确定所述选择操作选择的第一目标技能和第二目标技能;
响应针对所述第一目标技能和所述第二目标技能的配置操作,配置所述第一目标技能匹配所述第一预设面积范围,以及配置所述第二目标技能匹配所述第二预设面积范围。
在一种可能的实施方式中,当所述目标游戏角色在所述游戏场景中移动相同距离时,如果所述第一预设面积范围大于所述第二预设面积范围,所述第一拖拽操作在图形用户界面上的移动距离小于所述第二拖拽操作在图形用户界面上的移动距离;
如果所述第一预设面积范围小于所述第二预设面积范围时,所述第一拖拽操作在图形用户界面上的移动距离大于所述第二拖拽操作在图形用户界面上的移动距离。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中至少包括目标游戏角色;所述图形用户界面中包括一移动控制区域,所述控制方法还包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第一作用形状相似的第一目标形状;并控制所述目标游戏角色触发与所述第一目标形状对应的第一目标形态;
响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第二作用形状相匹配的第二目标形状,并控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为与所述第二目标形状对应的第二目标形态。
第三方面,本申请实施例还提供了一种游戏角色的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中至少包括目标游戏角色;所述图形用户界面中包括一移动控制区域,所述控制装置包括:
第一确定模块,用于响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一触点面积;根据所述第一触点面积所属的第一预设面积范围,确定匹配所述第一预设面积范围的第一目标形态;
第一控制模块,用于控制所述目标游戏角色触发所述第一目标形态;
第二确定模块,用于响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二触点面积;根据所述第二触点面积所属的第二预设面积范围,确定匹配所述第二预设面积范围的第二目标形态;
第二控制模块,用于控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为所述第二目标形态。
第四方面,本申请实施例还提供了一种游戏角色的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中至少包括目标游戏角色;所述图形用户界面中包括一移动控制区域,所述控制装置还包括:
第一选取模块,用于响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第一作用形状相似的第一目标形状;
第一控制模块,用于控制所述目标游戏角色触发与所述第一目标形状对应的第一目标形态;
第二选取模块,用于响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第二作用形状相匹配的第二目标形状;
第二控制模块,用于控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为与所述第二目标形状对应的第二目标形态。
第五方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面或者第二方面任一项所述的游戏角色的控制方法的步骤。
第六方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面或者第二方面任一项所述的游戏角色的控制方法的步骤。
本申请实施例提供的一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,玩家可以通过对应不同预设面积范围的、可连续切换的两个操作,快速实现对目标游戏角色不同形态的切换,缓解了玩家双手操作强度不平衡的问题,降低了玩家的操作难度,提高了人机效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1a示出了本申请实施例提供的一种游戏角色的控制方法的流程图;
图1b示出了图形用户界面提供的各种控件和显示的游戏内容的示意图;
图1c示出了玩家触发针对移动控制区域的不同触发操作后,移动控制区域的不同显示状态的示意图;
图1d示出了玩家通过不同触点面积的操作触发目标游戏角色的不同目标形态的示意图;
图2示出了本申请实施例提供的另一种游戏角色的控制方法的流程图;
图3示出了本申请实施例提供的另一种游戏角色的控制方法的流程图;
图4示出了本申请实施例提供的一种游戏角色的控制装置的结构示意图;
图5示出了本申请实施例提供的另一种游戏角色的控制装置的结构示意图;
图6示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
在游戏中,目前玩家通过左手大拇指控制移动摇杆来控制游戏角色以默认形态移动,而在控制游戏角色的形态切换时,通常需要用右手点击要切换的形态控件,实际中,游戏还会有更复杂的操作,而现有的游戏设计,就是玩家左手大拇指只具备控制移动的功能,玩家的右手需要承担更重的操作行为(比如,切换形态+执行特定的动作),这就导致了玩家左手和右手的操作强度不平衡问题;并且,玩家右手如果需要完成两个或以上的操作,则需要快速移动自己的右手拇指点击对应的功能区,操作的流畅度完全受限于玩家自身的反应速度,这就使得玩家操作难度高,进而导致人机效率低。
另外,目前有针对移动摇杆的一种衍生设计,让玩家的左手可以承担更多的操作形式,使得玩家的游戏体验更加顺畅便捷。比如,玩家可以通过左手操作移动摇杆控制游戏角色向前移动一段时间,以触发游戏角色保持持续冲刺形态,以实现游戏角色的形态切换。但是,该种形态切换方法玩家需要控制游戏角色向前移动一段时间才能触发,且只能向前方持续冲刺,如果改变方向,需要玩家通过右手调整视野来控制移动方向,因此,上述方法需要依赖于游戏角色的当前动作,对操作有一定的限制,操作灵活度低、无法实现实时切换且玩家的操作繁琐。
目前,有针对移动摇杆的另一种衍生设计,游戏角色切换后的形态会干扰移动本身的功能,因此,上述两种针对移动摇杆的衍生设计均具有一定的优化空间。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,玩家可以通过对应不同预设面积范围的、可连续切换的两个操作,快速实现对目标游戏角色不同形态的切换,缓解了玩家双手操作强度不平衡的问题,降低了玩家的操作难度,并且,不会对玩家操作产生限制,提高了玩家操作的灵活性、实现了游戏角色形态的实时切换且降低玩家的操作繁琐度,并且,游戏角色切换后的形态不会干扰移动本身的功能,提高了人机效率。
为便于对本实施例进行理解,下面对本申请实施例提供的一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。
如图1a所示,为本申请第一实施例提供的一种游戏角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中至少包括目标游戏角色;所述图形用户界面中包括一移动控制区域,所述控制方法包括:
S101、响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一触点面积;根据所述第一触点面积所属的第一预设面积范围,确定匹配所述第一预设面积范围的第一目标形态,并控制所述目标游戏角色触发所述第一目标形态。
S102、响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二触点面积;根据所述第二触点面积所属的第二预设面积范围,确定匹配所述第二预设面积范围的第二目标形态,并控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为所述第二目标形态。
本申请实施例提供了一种游戏角色的控制方法,玩家可以通过对应不同预设面积范围的、可连续切换的两个操作,实现对目标游戏角色不同形态的控制,缓解了玩家双手操作强度不平衡的问题,降低了玩家的操作难度,并且,不会对玩家操作产生限制,提高了玩家操作的灵活性、实现了游戏角色形态的实时切换且降低玩家的操作繁琐度,并且,游戏角色切换后的形态不会干扰移动本身的功能,提高了人机效率。
下面以上述方法应用于终端设备为例对本申请实施例提供的上述示例性的各步骤分别进行说明。
S101、响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一触点面积;根据所述第一触点面积所属的第一预设面积范围,确定匹配所述第一预设面积范围的第一目标形态,并控制所述目标游戏角色触发所述第一目标形态。
上述游戏角色的控制方法可以应用于多种类型的游戏中,每个游戏中至少包括玩家控制的目标游戏角色。如图1b所示,本申请实施例中,通过终端设备提供一图形用户界面100,在该图形用户界面100上提供一移动控制区域101,另外,该图形用户界面100上还显示有应用游戏的游戏场景200,该游戏场景200中至少包括上述目标游戏角色201。通常情况下,该移动控制区域101设置在图形用户界面100的左下方位置,便于用户通过左手操作该移动控制区域101,控制目标游戏角色201在游戏场景200中移动。
本申请实施例中,玩家作用在移动控制区域的操作的不同触点面积,对应控制目标游戏角色触发不同的目标形态。其中,终端设备中预先设置有不同的预设面积范围以及每个预设面积范围对应的目标形态。可选的,包括第一预设面积范围和第一预设面积范围对应的第一目标形态;以及,第二预设面积范围和第二预设面积范围对应的第二目标形态。
当终端设备检测到玩家作用于移动控制区域的第一操作后,确定该第一操作的第一触点面积,并判断该第一触点面积属于哪个预设面积范围,当确定该第一触点面积属于第一预设面积范围时,确定该第一预设面积范围对应的第一目标形态,并控制目标游戏角色触发第一目标形态。
这里,控制目标游戏角色触发第一目标形态时,首先确定该目标游戏角色的当前形态;如果该目标游戏角色的当前形态与第一目标形态不相同,则控制该目标游戏角色从当前形态切换为第一目标形态;如果该目标游戏角色的当前形态与第一目标形态相同,则控制该目标游戏角色保持第一目标形态。
可选的,上述第一操作可以是作用位置保持不变的操作,比如,是触摸点击操作、长按操作、重压操作;也可以是作用位置变化的操作,比如,是移动操作或者是针对移动控件的拖拽操作,该移动控件位于移动控制区域中。
其中,当第一操作是作用位置变化的操作(比如是针对移动控件的拖拽操作)时,在控制目标游戏角色触发第一目标形态之后,还控制目标游戏角色以第一目标形态在游戏场景中移动。
S102、响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二触点面积;根据所述第二触点面积所属的第二预设面积范围,确定匹配所述第二预设面积范围的第二目标形态,并控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为所述第二目标形态。
本申请实施例中,当第二操作是与第一操作连续的操作,且第二操作与第一操作对应的预设面积范围不同。这里,第二操作是,对应的第二触点面积满足第二预设面积范围的操作,之后,确定第二触点面积所属的第二预设面积范围对应的第一目标形态,并控制目标游戏角色从第一目标形态切换为第二目标形态。
可选的,上述第二操作可以是作用位置保持不变的操作,比如,是触摸点击操作、长按操作、重压操作;也可以是作用位置变化的操作,比如,是移动操作或者是针对移动控件的拖拽操作,该移动控件位于移动控制区域中。
其中,当第二操作是作用位置变化的操作(比如是针对移动控件的拖拽操作)时,在控制目标游戏角色从第一目标形态切换为第二目标形态之后,还控制目标游戏角色以第二目标形态在游戏场景中移动。
可选的,上述目标形态可以包括站立形态或者潜行形态。比如,当第一目标形态为站立形态时,第二目标形态为潜行形态:当第二目标形态为站立形态时,第一目标形态为潜行形态;其中,当目标游戏角色触发潜行形态时,目标游戏角色潜入游戏场景的指定液体中。在一些游戏中,上述指定液体可以是墨水。
比如,在一种类型的游戏中,玩家需要一边行走一边改变形态潜入墨水中偷袭敌人,该种类型的游戏对游戏角色的切换形态要求很高,需要快速且频繁的变化游戏角色的形态。这是在传统的游戏角色操作控制中很难办到的,而采用本申请的方法,能够快速实现游戏角色不同形态的切换,缓解了玩家双手操作强度不平衡的问题,降低了玩家的操作难度,提高了人机效率。
比如,左手大拇指的“点和按”对应控制目标游戏角色的“移动和趴下”,或者,左手大拇指的“点和按”对应控制目标游戏角色的移动和蹲下。
进一步的,如图1b所示,本申请实施例提供的游戏角色的控制方法中,上述移动控制区域101包括:第一控制区域1011和与第一控制区域1011相连通的第二控制区域1012;该第二控制区域1012位于第一控制区域1011的下方;上述第一控制区域1011用于控制触发一种目标形态,上述第一控制区域1011和第二控制区域1012共同用于触发另一种目标形态。可选的,上述移动控件位于第一控制区域1011中,该移动控件可以在包括移动控制区域101的预设区域内移动。可选的,上述目标形态可以包括站立形态或者潜行形态。
比如,第一控制区域1011用于控制触发第一目标形态,第一控制区域1011和第二控制区域1012共同用于控制触发第二目标形态;该种情况下,第一目标形态为站立形态,第二目标形态为潜行形态。或者,第一控制区域1011用于控制触发第二目标形态,第一控制区域1011和第二控制区域1012共同用于控制触发第一目标形态。该种情况下,第二目标形态为站立形态时,第一目标形态为潜行形态。其中,当目标游戏角色触发所述潜行形态时,所述目标游戏角色潜入所述游戏场景的指定液体中。
玩家移动控制区域101的不同触发操作,移动控制区域101的显示状态不同。如图1c所示,图1c从左到右依次示出了玩家未对移动控制区域101进行操作时,移动控制区域101的显示状态;玩家对移动控制区域101中的第一控制区域1011进行操作时,移动控制区域101的显示状态;以及,玩家同时对移动控制区域101中的第一控制区域1011和第二控制区域1012进行操作时,移动控制区域101的显示状态。
如图1d所示,比如,如果第一操作为作用于第一控制区域1011的“触摸点击操作”,确定控制目标游戏角色触发的第一目标形态为“站立形态”;如果第一操作为作用于第一控制区域1011的“针对移动控件的拖拽操作”,确定控制目标游戏角色触发的第一目标形态为“站立移动形态”。
如图1d所示,再比如,如果第二操作为同时作用于第一控制区域1011和第二控制区域1012的“触摸点击操作”,确定控制目标游戏角色触发的第二目标形态为“潜入特定液体形态”(比如潜入墨水中);如果第二操作为同时作用于第一控制区域1011和第二控制区域1012的“针对移动控件的拖拽操作”,确定控制目标游戏角色触发的第二目标形态为“潜入特定液体中移动的形态”。
进一步的,本申请实施例提供的游戏角色的控制方法,所述图形用户界面中包括一技能控制区域,所述控制方法还包括:
响应针对所述技能控制区域的第三操作,确定所述第三操作的第三触点面积;根据所述第三触点面积所属的第一预设面积范围,确定匹配所述第一预设面积范围的第一目标技能,并控制所述目标游戏角色释放所述第一目标技能。
其中,玩家通过触发对技能控制区域的操作,控制目标游戏角色释放技能。在终端设备提供的图形用户界面上提供一技能控制区域,通常情况下,该技能控制区域设置在图形用户界面的右下方位置,便于用户通过右手操作该技能控制区域,控制目标游戏角色在游戏场景中释放目标技能。如图1b所示,技能控制区域可以为技能控制区域102中具体的技能控件所在的区域。
本申请实施例中,玩家作用在技能控制区域的操作的不同触点面积,对应控制目标游戏角色触发不同的目标技能。其中,终端设备中预先设置有不同的预设面积范围以及每个预设面积范围对应的目标技能。可选的,包括第一预设面积范围和第一预设面积范围对应的第一目标技能;以及,第二预设面积范围和第二预设面积范围对应的第二目标技能。
当终端设备检测到玩家作用于技能控制区域的第三操作后,确定该第三操作的第三触点面积,并判断该第三触点面积属于哪个预设面积范围,当确定该第三触点面积属于第一预设面积范围时,确定该第一预设面积范围对应的第一目标技能,并控制目标游戏角色触发第一目标技能。
可选的,上述第三操作可以是作用位置保持不变的操作,比如,是针对技能控件的触摸点击操作、长按操作、重压操作;也可以是作用位置变化的操作,比如,是移动操作或者是针对技能控件的拖拽操作,该技能控件位于技能控制区域中。
另外,当玩家触发了针对所述技能移动控制区域的与所述第三操作连续的第四操作后,响应针对所述技能控制区域的与所述第三操作连续的第四操作,确定所述第四操作的第四触点面积;根据所述第四触点面积所属的第二预设面积范围,确定匹配所述第二预设面积范围的第二目标技能,并控制所述目标游戏角色从释放第一目标技能切换为释放所述第二目标技能。
本申请实施例中,当第四操作是与第三操作连续的操作,且第四操作与第二操作对应的预设面积范围不同。这里,第四操作是,对应的第四触点面积满足第二预设面积范围的操作,之后,确定第二触点面积所属的第二预设面积范围对应的第二目标技能,并控制目标游戏角色从第一目标技能切换为第二目标技能。
可选的,上述第四操作可以是作用位置保持不变的操作,比如,是触摸点击操作、长按操作、重压操作;也可以是作用位置变化的操作,比如,是移动操作或者是针对技能控件的拖拽操作,该技能控件位于技能控制区域中。
进一步的,本申请实施例提供的游戏角色的控制方法中,如图2所示,所述控制方法还包括:
S201、响应针对目标技能的选择操作,确定所述选择操作选择的第一目标技能和第二目标技能。
S202、响应针对所述第一目标技能和所述第二目标技能的配置操作,配置所述第一目标技能匹配所述第一预设面积范围,以及配置所述第二目标技能匹配所述第二预设面积范围。
结合步骤201和步骤202,玩家可以对目标技能进行配置操作,选择第一预设面积范围对应的(或者匹配的)第一目标技能,选择第二预设面积范围对应的(或者匹配的)第二目标技能。比如,第一预设面积范围对应“玩家手指的点”,第二预设面积范围对应“玩家手指的按”,右手大拇指的“点和按”对应控制目标游戏角色的“射击和开镜”;右手大拇指的“点和按”对应控制目标游戏角色的“射击和换枪”;右手大拇指的“点和按”对应控制目标游戏角色的“射击和换弹”;右手大拇指的“点和按”对应控制目标游戏角色的“射击和跳跃”。
当大拇指按下时会瞬间扩大手指与屏幕的接触面积,导致两者之间产生较大的摩擦力,这个摩擦力会让玩家产生一种移动缓慢的错觉。为了提高玩家的游戏体验,本申请实施例中,当所述目标游戏角色在所述游戏场景中移动相同距离时,如果所述第一预设面积范围大于所述第二预设面积范围,所述第一拖拽操作在图形用户界面上的移动距离小于所述第二拖拽操作在图形用户界面上的移动距离;如果所述第一预设面积范围小于所述第二预设面积范围时,所述第一拖拽操作在图形用户界面上的移动距离大于所述第二拖拽操作在图形用户界面上的移动距离。
具体的,本申请实施例可以通过如下方式对摩擦力进行中和:动态调节摇杆灵敏度:在程序区分玩家的“点和按”的状态后,在“按”的状态下,会主动将潜行时的摇杆灵敏度调高,从而中和摩擦力的影响。即,给予“按”更明显的视觉反馈,在目标游戏角色在所述游戏场景中移动相同距离时,“按”的状态对应的移动摇杆挪动的位置更少;通过该种方式,提高了玩家的游戏体验。
本申请实施例提供的一种游戏角色的控制方法,具有以下有益效果:
1)增加了移植主机端及Switch平台内游戏到手机端的可能性。目前手机端玩家的操作习惯以双手握持为主,通过本申请的方式,可以让玩家通过左拇指快速切换游戏角色的形态,减少了所需输入载体的数量,这种将“移动控制区域”设计为复合控件的方式,给予了玩家更大的操作可能性。
2)在特定游戏中实施,可以形成技术壁垒。本申请适用于需要快速切换角色形态并且灵活移动的游戏类型,相对于其他操作方式具有操作简单,不打断移动、符合手指惯性、符合玩家认知等优势,若玩家接受并适应可以形成较强的技术壁垒。
如图3所示,为本申请第二实施例提供的一种游戏角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中至少包括目标游戏角色;所述图形用户界面中包括一移动控制区域,所述控制方法包括:
S301、响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第一作用形状相似的第一目标形状;并控制所述目标游戏角色触发与所述第一目标形状对应的第一目标形态。
S302、响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第二作用形状相匹配的第二目标形状,并控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为与所述第二目标形状对应的第二目标形态。
本申请实施例提供的一种游戏角色的控制方法,玩家可以通过对应不同预设参考形状的、可连续切换的两个操作,快速实现对目标游戏角色不同形态的切换,缓解了玩家双手操作强度不平衡的问题,降低了玩家的操作难度,并且,不会对玩家操作产生限制,提高了玩家操作的灵活性、实现了游戏角色形态的实时切换且降低玩家的操作繁琐度,并且,游戏角色切换后的形态不会干扰移动本身的功能,提高了人机效率。
下面以上述方法应用于终端设备为例进分别对本申请实施例提供的上述示例性的各步骤分别进行说明。
S301、响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第一作用形状相似的第一目标形状;并控制所述目标游戏角色触发与所述第一目标形状对应的第一目标形态。
本申请实施例所提供的方法可以应用于多种类型的游戏中,其中,上述游戏中至少包括玩家控制的目标游戏角色;在本申请实施例中,在终端设备提供的图形用户界面上提供一移动控制区域,另外,该图形用户界面上还显示有上述游戏的游戏场景,该游戏场景中至少包括上述目标游戏角色。通常情况下,该移动控制区域设置在图形用户界面的左下方位置,便于用户通过左手操作该移动控制区域,控制目标游戏角色在游戏场景中移动。
本申请实施例中,玩家作用在移动控制区域的操作的不同作用形状,对应控制目标游戏角色触发不同的目标形态。其中,终端设备中预先设置有不同的参考形状以及每个参考形状对应的目标形态。可选的,包括第一参考形状和第一参考形状对应的第一目标形态;以及,第二参考形状和第二参考形状对应的第二目标形态。
当终端设备检测到玩家作用于移动控制区域的第一操作后,确定该第一操作的第一作用形状,并从预设的参考形状中选取与该第一作用形状相似的形状,当确定该第一作用形状与第一目标形状相似时,确定该第一目标形状对应的第一目标形态,并控制目标游戏角色触发第一目标形态。
这里,控制目标游戏角色触发第一目标形态时,首先确定该目标游戏角色的当前形态;如果该目标游戏角色的当前形态与第一目标形态不相同,则控制该目标游戏角色从当前形态切换为第一目标形态;如果该目标游戏角色的当前形态与第一目标形态相同,则控制该目标游戏角色保持第一目标形态。
可选的,上述第一操作可以是作用位置保持不变的操作,比如,是触摸点击操作、长按操作、重压操作;也可以是作用位置变化的操作,比如,是移动操作或者是针对移动控件的拖拽操作,该移动控件位于移动控制区域中。
其中,当第一操作是作用位置变化的操作(比如是针对移动控件的拖拽操作)时,在控制目标游戏角色触发第一目标形态之后,还控制目标游戏角色以第一目标形态在游戏场景中移动。
S302、响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第二作用形状相匹配的第二目标形状,并控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为与所述第二目标形状对应的第二目标形态。
本申请实施例中,当第二操作是与第一操作连续的操作,且第二操作与第一操作对应的预设参考形状不同。这里,第二操作是,对应的第二作用形状与第二目标形状相似的操作,之后,确定第二目标形状对应的第二目标形态,并控制目标游戏角色从第一目标形态切换为第二目标形态。
可选的,上述第二操作可以是作用位置保持不变的操作,比如,是触摸点击操作、长按操作、重压操作;也可以是作用位置变化的操作,比如,是移动操作或者是针对移动控件的拖拽操作,该移动控件位于移动控制区域中。
其中,当第二操作是作用位置变化的操作(比如是针对移动控件的拖拽操作)时,在控制目标游戏角色从第一目标形态切换为第二目标形态之后,还控制目标游戏角色以第二目标形态在游戏场景中移动。
可选的,上述目标形态可以包括站立形态或者潜行形态。比如,当第一目标形态为站立形态时,第二目标形态为潜行形态:当第二目标形态为站立形态时,第一目标形态为潜行形态;其中,当目标游戏角色触发潜行形态时,目标游戏角色潜入游戏场景的指定液体中。在一些游戏中,上述指定液体可以是墨水。
另外,本申请第一实施例中相应的特征,也可适用于第二实施例。
需要说明的是,当通过触点面积实现通过第一操作和第二操作进行目标游戏角色的目标形态的切换时,第三操作和第四操作可以通过触点面积实现目标游戏角色的目标的目标技能的切换,也可以通过作用形状实现目标游戏角色的目标技能的切换。反过来,当通过作用形状实现通过第一操作和第二操作进行目标游戏角色的目标形态的切换时,第三操作和第四操作可以通过作用形状实现目标游戏角色的目标技能的切换,也可以通过触点面积实现目标游戏角色的目标技能的切换。
基于同一发明构思,本申请第三实施例中还提供了与第一实施例中游戏角色的控制方法对应的游戏角色的控制装置,由于本申请第三实施例中的装置解决问题的原理与本申请第一实施例提供的上述游戏角色的控制方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图4所示,为本申请第三实施例提供的一种游戏角色的控制装置的示意图,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中至少包括目标游戏角色;所述图形用户界面中包括一移动控制区域;所述控制装置包括:
第一确定模块401,用于响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一触点面积;根据所述第一触点面积所属的第一预设面积范围,确定匹配所述第一预设面积范围的第一目标形态;
第一控制模块402,用于控制所述目标游戏角色触发所述第一目标形态;
第二确定模块403,用于响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二触点面积;根据所述第二触点面积所属的第二预设面积范围,确定匹配所述第二预设面积范围的第二目标形态;
第二控制模块404,用于控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为所述第二目标形态。
在一种可能的实施方式中,所述控制装置还包括:
第三控制模块,用于在控制所述目标游戏角色触发所述第一目标形态之后,控制所述目标游戏角色以所述第一目标形态在所述游戏场景中移动;
第四控制模块,用于在控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为所述第二目标形态之后,控制所述目标游戏角色以所述第二目标形态在所述游戏场景中移动。
在一种可能的实施方式中,所述移动控制区域还包括:第一控制区域和与所述第一控制区域相连通的第二控制区域;所述第二控制区域位于所述第一控制区域的下方;
其中,所述第一控制区域用于控制触发所述第一目标形态,所述第一控制区域和所述第二控制区域共同用于控制触发所述第二目标形态;或者,所述第一控制区域用于控制触发所述第二目标形态,所述第一控制区域和所述第二控制区域共同用于控制触发所述第一目标形态。
在一种可能的实施方式中,所述移动控制区域中包括一移动控件,所述移动控件位于所述第一控制区域中;
所述第一操作为针对所述移动控件的第一拖拽操作,所述第二操作为针对所述移动控件的第二拖拽操作。
在一种可能的实施方式中,其中,当所述第一目标形态为站立形态时,所述第二目标形态为潜行形态:当所述第二目标形态为站立形态时,所述第一目标形态为潜行形态;
其中,当所述目标游戏角色触发所述潜行形态时,所述目标游戏角色潜入所述游戏场景的指定液体中。
在一种可能的实施方式中,所述第一控制模块402控制所述目标游戏角色触发所述第一目标形态,包括:
确定所述目标游戏角色的当前形态;
如果所述目标游戏角色的当前形态与所述第一目标形态不相同,则控制所述目标游戏角色从当前形态切换为所述第一目标形态;
如果所述目标游戏角色的当前形态与所述第一目标形态相同,控制所述目标游戏角色保持所述第一目标形态。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中包括一技能控制区域,所述控制装置还包括:
第三确定模块,用于响应针对所述技能控制区域的第三操作,确定所述第三操作的第三触点面积;根据所述第三触点面积所属的第一预设面积范围,确定匹配所述第一预设面积范围的第一目标技能;
第五控制模块,用于控制所述目标游戏角色释放所述第一目标技能。
在一种可能的实施方式中,所述控制装置还包括:
第四确定模块,用于响应针对所述技能控制区域的与所述第三操作连续的第四操作,确定所述第四操作的第四触点面积;根据所述第四触点面积所属的第二预设面积范围,确定匹配所述第二预设面积范围的第二目标技能;
第六控制模块,用于控制所述目标游戏角色从释放第一目标技能切换为释放所述第二目标技能。
在一种可能的实施方式中,所述控制装置还包括:
第五确定模块,用于响应针对目标技能的选择操作,确定所述选择操作选择的第一目标技能和第二目标技能;
配置模块,用于响应针对所述第一目标技能和所述第二目标技能的配置操作,配置所述第一目标技能匹配所述第一预设面积范围,以及配置所述第二目标技能匹配所述第二预设面积范围。
在一种可能的实施方式中,当所述目标游戏角色在所述游戏场景中移动相同距离时,如果所述第一预设面积范围大于所述第二预设面积范围,所述第一拖拽操作在图形用户界面上的移动距离小于所述第二拖拽操作在图形用户界面上的移动距离;
如果所述第一预设面积范围小于所述第二预设面积范围时,所述第一拖拽操作在图形用户界面上的移动距离大于所述第二拖拽操作在图形用户界面上的移动距离。
本申请实施例提供的一种游戏角色的控制方法,玩家可以通过对应不同预设面积范围的、可连续切换的两个操作,快速实现对目标游戏角色不同形态的切换,缓解了玩家双手操作强度不平衡的问题,降低了玩家的操作难度,并且,不会对玩家操作产生限制,提高了玩家操作的灵活性、实现了游戏角色形态的实时切换且降低玩家的操作繁琐度,并且,游戏角色切换后的形态不会干扰移动本身的功能,提高了人机效率。
基于同一发明构思,本申请第四实施例中还提供了与第二实施例中游戏角色的控制方法对应的游戏角色的控制装置,由于本申请第四实施例中的装置解决问题的原理与本申请第二实施例提供的上述游戏角色的控制方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图5所示,为本申请第四实施例提供的一种游戏角色的控制装置的示意图,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中至少包括目标游戏角色;所述图形用户界面中包括一移动控制区域;所述控制装置包括:
第一选取模块501,用于响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第一作用形状相似的第一目标形状;
第一控制模块502,用于控制所述目标游戏角色触发与所述第一目标形状对应的第一目标形态;
第二选取模块503,用于响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第二作用形状相匹配的第二目标形状;
第二控制模块504,用于控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为与所述第二目标形状对应的第二目标形态。
本申请实施例提供的一种游戏角色的控制装置,玩家可以通过对应不同预设参考形状的、可连续切换的两个操作,快速实现对目标游戏角色不同形态的切换,缓解了玩家双手操作强度不平衡的问题,降低了玩家的操作难度,并且,不会对玩家操作产生限制,提高了玩家操作的灵活性、实现了游戏角色形态的实时切换且降低玩家的操作繁琐度,并且,游戏角色切换后的形态不会干扰移动本身的功能,提高了人机效率。
如图6所示,本申请第五实施例提供的一种电子设备600,包括:处理器601、存储器602和总线,所述存储器602存储有所述处理器601可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器601与所述存储器602之间通过总线通信,所述处理器601执行所述机器可读指令,以执行如上述第一实施例或者第二实施例中游戏角色的控制方法的步骤。
具体地,上述存储器602和处理器601能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器601运行存储器602存储的计算机程序时,能够执行上述第一实施例或者第二实施例中游戏角色的控制方法。
对应于上述第一实施例或者第二实施例中游戏角色的控制方法,本申请第六实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一实施例或者第二实施例中游戏角色的控制方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中至少包括目标游戏角色;所述图形用户界面中包括一移动控制区域,所述控制方法包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一触点面积;根据所述第一触点面积所属的第一预设面积范围,确定匹配所述第一预设面积范围的第一目标形态,并控制所述目标游戏角色触发所述第一目标形态;
响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二触点面积;根据所述第二触点面积所属的第二预设面积范围,确定匹配所述第二预设面积范围的第二目标形态,并控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为所述第二目标形态。
2.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,在控制所述目标游戏角色触发所述第一目标形态之后,所述控制方法还包括:控制所述目标游戏角色以所述第一目标形态在所述游戏场景中移动;
在控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为所述第二目标形态之后,所述控制方法还包括:控制所述目标游戏角色以所述第二目标形态在所述游戏场景中移动。
3.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述移动控制区域还包括:第一控制区域和与所述第一控制区域相连通的第二控制区域;所述第二控制区域位于所述第一控制区域的下方;
其中,所述第一控制区域用于控制触发所述第一目标形态,所述第一控制区域和所述第二控制区域共同用于控制触发所述第二目标形态;或者,所述第一控制区域用于控制触发所述第二目标形态,所述第一控制区域和所述第二控制区域共同用于控制触发所述第一目标形态。
4.根据权利要求3所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述移动控制区域中包括一移动控件,所述移动控件位于所述第一控制区域中;
所述第一操作为针对所述移动控件的第一拖拽操作,所述第二操作为针对所述移动控件的第二拖拽操作。
5.根据权利要求1或3所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,其中,当所述第一目标形态为站立形态时,所述第二目标形态为潜行形态:当所述第二目标形态为站立形态时,所述第一目标形态为潜行形态;
其中,当所述目标游戏角色触发所述潜行形态时,所述目标游戏角色潜入所述游戏场景的指定液体中。
6.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制所述目标游戏角色触发所述第一目标形态,包括:
确定所述目标游戏角色的当前形态;
如果所述目标游戏角色的当前形态与所述第一目标形态不相同,则控制所述目标游戏角色从当前形态切换为所述第一目标形态;
如果所述目标游戏角色的当前形态与所述第一目标形态相同,控制所述目标游戏角色保持所述第一目标形态。
7.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括一技能控制区域,所述控制方法还包括:
响应针对所述技能控制区域的第三操作,确定所述第三操作的第三触点面积;根据所述第三触点面积所属的第一预设面积范围,确定匹配所述第一预设面积范围的第一目标技能,并控制所述目标游戏角色释放所述第一目标技能。
8.根据权利要求7所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
响应针对所述技能控制区域的与所述第三操作连续的第四操作,确定所述第四操作的第四触点面积;根据所述第四触点面积所属的第二预设面积范围,确定匹配所述第二预设面积范围的第二目标技能,并控制所述目标游戏角色从释放第一目标技能切换为释放所述第二目标技能。
9.根据权利要求7所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
响应针对目标技能的选择操作,确定所述选择操作选择的第一目标技能和第二目标技能;
响应针对所述第一目标技能和所述第二目标技能的配置操作,配置所述第一目标技能匹配所述第一预设面积范围,以及配置所述第二目标技能匹配所述第二预设面积范围。
10.根据权利要求4所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,当所述目标游戏角色在所述游戏场景中移动相同距离时,如果所述第一预设面积范围大于所述第二预设面积范围,所述第一拖拽操作在图形用户界面上的移动距离小于所述第二拖拽操作在图形用户界面上的移动距离;
如果所述第一预设面积范围小于所述第二预设面积范围时,所述第一拖拽操作在图形用户界面上的移动距离大于所述第二拖拽操作在图形用户界面上的移动距离。
11.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中至少包括目标游戏角色;所述图形用户界面中包括一移动控制区域,所述控制方法还包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第一作用形状相似的第一目标形状;并控制所述目标游戏角色触发与所述第一目标形状对应的第一目标形态;
响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第二作用形状相匹配的第二目标形状,并控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为与所述第二目标形状对应的第二目标形态。
12.一种游戏角色的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中至少包括目标游戏角色;所述图形用户界面中包括一移动控制区域,所述控制装置包括:
第一确定模块,用于响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一触点面积;根据所述第一触点面积所属的第一预设面积范围,确定匹配所述第一预设面积范围的第一目标形态;
第一控制模块,用于控制所述目标游戏角色触发所述第一目标形态;
第二确定模块,用于响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二触点面积;根据所述第二触点面积所属的第二预设面积范围,确定匹配所述第二预设面积范围的第二目标形态;
第二控制模块,用于控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为所述第二目标形态。
13.一种游戏角色的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中至少包括目标游戏角色;所述图形用户界面中包括一移动控制区域,所述控制装置还包括:
第一选取模块,用于响应作用于所述移动控制区域的第一操作,确定所述第一操作的第一作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第一作用形状相似的第一目标形状;
第一控制模块,用于控制所述目标游戏角色触发与所述第一目标形状对应的第一目标形态;
第二选取模块,用于响应作用于所述移动控制区域的与所述第一操作连续的第二操作,确定所述第二操作的第二作用形状,并从预设的参考形状中,选取与所述第二作用形状相匹配的第二目标形状;
第二控制模块,用于控制所述目标游戏角色从所述第一目标形态切换为与所述第二目标形状对应的第二目标形态。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至11任一项所述的游戏角色的控制方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任一项所述的游戏角色的控制方法的步骤。
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