CN113750518A - 技能按钮的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质 - Google Patents

技能按钮的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质 Download PDF

Info

Publication number
CN113750518A
CN113750518A CN202111061782.6A CN202111061782A CN113750518A CN 113750518 A CN113750518 A CN 113750518A CN 202111061782 A CN202111061782 A CN 202111061782A CN 113750518 A CN113750518 A CN 113750518A
Authority
CN
China
Prior art keywords
calling
summons
skill
icon
determining
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202111061782.6A
Other languages
English (en)
Other versions
CN113750518B (zh
Inventor
何娟
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202111061782.6A priority Critical patent/CN113750518B/zh
Publication of CN113750518A publication Critical patent/CN113750518A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN113750518B publication Critical patent/CN113750518B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/22Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本公开涉及一种技能按钮的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:响应作用于召唤技能按钮上的召唤技能启动操作,将召唤技能按钮由默认形态转换为摇杆形态;根据召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置,确定摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置;响应作用于召唤技能按钮上的召唤物位置控制操作,根据第一召唤物图标的显示位置以及召唤物位置控制操作,确定摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置;根据第二召唤物图标的显示位置确定召唤物在游戏场景中的目标位置。本公开通过在转换为摇杆形态的召唤技能按钮中显示召唤物对应的图标,可以提高用户的操作效率,便于用户更好地控制召唤物的位置。

Description

技能按钮的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种技能按钮的控制方法、技能按钮的控制装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
在许多游戏中,游戏角色都拥有控制召唤物的技能,通过相应的操作可以将召唤物召唤至指定的位置。
一般情况下,召唤物会存在一个使用范围,用户在通过摇杆控制方式选择召唤物所在的位置时,并不能很好地感受和控制召唤物的最远移动范围,而且直接拖动召唤物移动的操作方式又较为繁琐,影响用户的操作效率。
鉴于此,本领域亟需一种能够提高用户操作效率的技能按钮的控制方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种技能按钮的控制方法、技能按钮的控制装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上提高用户的操作效率。
根据本公开的第一个方面,提供一种技能按钮的控制方法,包括:
响应作用于召唤技能按钮上的召唤技能启动操作,将所述召唤技能按钮由默认形态转换为摇杆形态,其中,所述摇杆形态下的召唤技能按钮的摇杆控制范围与召唤技能的实际控制范围相对应;
根据所述召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置,确定所述摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置;
响应作用于所述召唤技能按钮上的召唤物位置控制操作,根据所述第一召唤物图标的显示位置以及所述召唤物位置控制操作,确定所述摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置;
根据所述第二召唤物图标的显示位置确定所述召唤物在游戏场景中的目标位置,并将所述召唤物移动至所述目标位置处。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置,确定所述摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置,包括:
获取所述召唤技能的实际控制范围对应的第一控制面积,以及所述召唤技能按钮的摇杆控制范围对应的第二控制面积;
根据所述第一控制面积与所述第二控制面积,得到所述摇杆控制范围内的第一距离缩小比例;
根据所述召唤物在游戏场景中的第一位置确定所述召唤物与游戏角色之间的第一实际距离,以及所述召唤物与所述游戏角色之间的第一偏移角度;
根据所述第一实际距离与所述第一距离缩小比例的乘积,确定所述第一召唤物图标与所述摇杆控制范围的中心点之间的第一显示距离;
根据所述第一偏移角度和所述第一显示距离确定所述摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述第二召唤物图标的显示位置确定所述召唤物在游戏场景中的目标位置,包括:
根据所述第二召唤物图标的显示位置确定所述第二召唤物图标与所述摇杆控制范围的中心点之间的第二显示距离;
根据所述第二显示距离与所述第一距离缩小比例的比值,确定所述游戏场景中的所述召唤物与所述游戏角色之间的第二实际距离;
获取所述第二召唤物图标与所述摇杆控制范围的中心点之间的第二偏移角度,并根据所述第二偏移角度和所述第二实际距离确定所述召唤物在游戏场景中的目标位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述第一召唤物图标的显示位置以及所述召唤物位置控制操作,确定所述摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置,包括:
获取所述召唤物位置控制操作对应的操控点在所述摇杆控制范围内的移动距离和移动角度;
根据所述第一召唤物图标的显示位置,以及所述操控点的移动距离和移动角度,确定所述摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述召唤技能按钮处于所述默认形态时,若所述召唤物存在,则根据所述召唤物在游戏场景中的当前位置,确定所述召唤技能按钮中的第三召唤物图标的显示位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述召唤物在游戏场景中的当前位置,确定所述召唤技能按钮中的第三召唤物图标的显示位置,包括:
获取所述召唤技能的实际控制范围对应的第一控制面积,以及所述默认形态的召唤技能按钮的第三控制面积;
根据所述第一控制面积与所述第三控制面积,得到所述默认形态的召唤技能按钮的第二距离缩小比例;
根据所述召唤物在游戏场景中的当前位置确定所述召唤物与游戏角色之间的第三实际距离,以及所述召唤物与所述游戏角色之间的第三偏移角度;
根据所述第三实际距离与所述第二距离缩小比例的乘积,确定所述第三召唤物图标与所述召唤技能按钮的中心点之间的第三显示距离;
根据所述第三偏移角度和所述第三显示距离确定所述召唤技能按钮中的第三召唤物图标的显示位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
当所述召唤物存在时,响应作用于所述召唤技能按钮上的召回操作,取消所述第三召唤物图标的显示,并将所述游戏场景中的召唤物召回。
根据本公开的第二方面,提供一种技能按钮的控制装置,包括:
技能按钮转换模块,用于响应作用于召唤技能按钮上的召唤技能启动操作,将所述召唤技能按钮由默认形态转换为摇杆形态,其中,所述摇杆形态下的召唤技能按钮的摇杆控制范围与召唤技能的实际控制范围相对应;
第一图标确定模块,用于根据所述召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置,确定所述摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置;
第二图标确定模块,用于响应作用于所述召唤技能按钮上的召唤物位置控制操作,根据所述第一召唤物图标的显示位置以及所述召唤物位置控制操作,确定所述摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置;
目标位置确定模块,用于根据所述第二召唤物图标的显示位置确定所述召唤物在游戏场景中的目标位置,并将所述召唤物移动至所述目标位置处。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的技能按钮的控制方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的技能按钮的控制方法。
本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:
本公开示例实施方式的技能按钮的控制方法中,通过在接收到召唤技能按钮上的召唤技能启动操作时,将召唤技能按钮由默认形态转换为摇杆形态,通过摇杆控制方式控制召唤物移动的位置,并在摇杆控制范围中显示召唤物移动前所在的第一位置和将要前往的目标位置分别对应的召唤物图标,其中,摇杆控制范围内的召唤物图标所在的位置与游戏场景中召唤物的位置相对应。通过本公开示例实施方式中的技能按钮的控制方法,能够在有限的召唤技能按钮的摇杆控制范围中更加直观地展示召唤物的位置和召唤物的最大控制范围,便于用户更好地控制召唤物的位置,提高用户的操作效率和交互效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了可以应用本发明实施例的一种技能按钮的控制方法及装置的示例性系统架构的示意图;
图2示出了本公开示例实施方式的技能按钮的控制方法的流程示意图;
图3示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的默认形态下的技能按钮的示意图;
图4示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的摇杆形态下的技能按钮的示意图;
图5示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的召唤物的第一位置的示意图;
图6示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的移动召唤物的示意图;
图7示出了本公开示例实施方式的确定第一召唤物图标的显示位置的流程示意图;
图8示出了本公开示例实施方式的确定召唤物在游戏场景中的目标位置的流程示意图;
图9示出了本公开示例实施方式的确定召唤技能按钮中的第三召唤物图标的显示位置的流程示意图;
图10示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的默认形态下召唤技能按钮中的第三召唤物图标的示意图;
图11示出了本公开示例实施方式的技能按钮的控制装置的框图;
图12示出了适于用来实现本公开实施方式的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本发明实施例的一种技能按钮的控制方法及装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括移动终端101、102、103中的多个,网络104和服务器105。网络104用以在移动终端101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如无线通信链路等。
应该理解,图1中的移动终端、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的移动终端、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
移动终端101、102、103可以是具有处理器的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、便携式计算机等等。服务器105可以是提供各种服务的服务器。例如移动终端101、102、103可以通过处理器响应作用于召唤技能按钮上的召唤技能启动操作,将召唤技能按钮由默认形态转换为摇杆形态,并将召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置上传至服务器。服务器105可以根据召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置,确定摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置。移动终端101、102、103也可以通过处理器完成从响应作用于召唤技能按钮上的召唤技能启动操作,将召唤技能按钮由默认形态转换为摇杆形态到确定召唤物在游戏场景中的目标位置,并将召唤物移动至目标位置处的全部过程。
本示例实施方式首先提供了一种技能按钮的控制方法。参考图2所示,上述技能按钮的控制方法可以包括以下步骤:
步骤S210.响应作用于召唤技能按钮上的召唤技能启动操作,将召唤技能按钮由默认形态转换为摇杆形态,其中,摇杆形态下的召唤技能按钮的摇杆控制范围与召唤技能的实际控制范围相对应。
步骤S220.根据召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置,确定摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置。
步骤S230.响应作用于召唤技能按钮上的召唤物位置控制操作,根据第一召唤物图标的显示位置以及召唤物位置控制操作,确定摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置。
步骤S240.根据第二召唤物图标的显示位置确定召唤物在游戏场景中的目标位置,并将召唤物移动至目标位置处。
本公开示例实施方式的技能按钮的控制方法中,通过在接收到召唤技能按钮上的召唤技能启动操作时,将召唤技能按钮由默认形态转换为摇杆形态,通过摇杆控制方式控制召唤物移动的位置,并在摇杆控制范围中显示召唤物移动前所在的第一位置和将要前往的目标位置分别对应的召唤物图标,其中,摇杆控制范围内的召唤物图标所在的位置与游戏场景中召唤物的位置相对应。通过本公开示例实施方式中的技能按钮的控制方法,能够在有限的召唤技能按钮的摇杆控制范围中更加直观地展示召唤物的位置和召唤物的最大控制范围,便于用户更好地控制召唤物的位置,提高用户的操作效率和交互效率。
下面,结合图3至图10对本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S210中,响应作用于召唤技能按钮上的召唤技能启动操作,将召唤技能按钮由默认形态转换为摇杆形态。
本示例实施方式中,召唤技能按钮指的是具有召唤技能的技能按钮,能够召唤出游戏角色对应的召唤物。在接收到如点击、长按、双击等类型的召唤技能启动操作时,会由默认形态转换为摇杆形态。其中,默认形态下的召唤技能按钮不具备控制召唤物的功能,而摇杆形态下的召唤技能按钮可以控制召唤物的位置。
图3示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的默认形态下的技能按钮的示意图,如图3所示,游戏角色301显示在游戏界面上,技能按钮302为召唤技能按钮,在未接收到召唤技能启动操作时处于默认形态。图4示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的摇杆形态下的技能按钮的示意图,在接受到召唤技能启动操作以后,召唤技能按钮展开为摇杆形态,其对应的摇杆控制范围401与召唤技能的实际控制范围402按照一定的比例相对应。实际控制范围402既可以有视觉标识,也可以是不可见。
在步骤S220中,根据召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置,确定摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置。
本示例实施方式中,召唤物在游戏场景中的第一位置指的就是召唤物目前所在的位置(即玩家本次对召唤技能按钮进行操作的起始时刻召唤物所处的位置),第一召唤物图标指的是在摇杆控制范围内与召唤物的第一位置相对应的图标。图5示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的召唤物的第一位置的示意图。
若游戏角色是在召唤物不存在的状态下初次召唤,则召唤物在游戏场景中的第一位置就是游戏角色所在的位置,摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置就是摇杆控制范围的中心点。如果召唤物501从不存在的初始状态被召唤至召唤技能的实际控制范围402内的某一点,则召唤物的第一位置就是游戏角色301所在的位置,第一召唤物图标的显示位置就是摇杆控制范围的中心点。
图6示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的移动召唤物的示意图。若召唤物已存在在召唤技能的实际控制范围402内的某一点上,则摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置可以根据图7中的步骤来确定。
本示例实施方式中,如图7所示,根据召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置,确定摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置,具体可以包括以下几个步骤:
步骤S710.获取召唤技能的实际控制范围对应的第一控制面积,以及召唤技能按钮的摇杆控制范围对应的第二控制面积。
首先,获取如图6所示的召唤技能的实际控制范围402对应的第一控制面积,以及召唤技能按钮的摇杆控制范围401对应的第二控制面积。
步骤S720.根据第一控制面积与第二控制面积,得到摇杆控制范围内的第一距离缩小比例。
计算第二控制面积与第一控制面积的比值,然后对该比值结果开根号,得到摇杆控制范围相比于召唤技能的实际控制范围的第一距离缩小比例。
步骤S730.根据召唤物在游戏场景中的第一位置确定召唤物与游戏角色之间的第一实际距离,以及召唤物与游戏角色之间的第一偏移角度。
如图6所示,先获取召唤物601在游戏场景中的第一位置与游戏角色301之间的第一实际距离,以及召唤物601与游戏角色301之间的第一偏移角度,其中,第一偏移角度可以为召唤物601与游戏角色301所在的水平线之间的第一偏移角度,或者与游戏角色301所在的垂直线之间的第一偏移角度。
步骤S740.根据第一实际距离与第一距离缩小比例的乘积,确定第一召唤物图标与摇杆控制范围的中心点之间的第一显示距离。
召唤物与游戏角色之间的第一实际距离,在摇杆控制范围内对应着第一召唤物图标与摇杆控制范围的中心点之间的第一显示距离。根据第一实际距离与第一距离缩小比例的乘积,即可得到等比例缩小后的第一召唤物图标与摇杆控制范围的中心点之间的第一显示距离。
步骤S750.根据第一偏移角度和第一显示距离确定摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置。
根据第一召唤物图标与摇杆控制范围的中心点之间的第一显示距离,以及召唤物与游戏角色之间的第一偏移角度,即可确定摇杆控制范围中的第一召唤物图标的具体显示位置,得到如图6中的第一召唤物图标603的显示位置。
在步骤S230中,响应作用于召唤技能按钮上的召唤物位置控制操作,根据第一召唤物图标的显示位置以及召唤物位置控制操作,确定摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置。
召唤物位置控制操作即用户通过控制摇杆形态下的召唤技能按钮,移动召唤物图标和对应的召唤物的位置。通过召唤物位置控制操作,用户可以将召唤物移动至需要的位置,在展开的摇杆中,可以通过技能指示器显示召唤物将要前往的地点,用户也能直接看到召唤物相对于游戏角色的位置,然后结束该操作,召唤物即可显示在对应的位置上。
用户在执行召唤物位置控制操作时,起始点在第一召唤物图标的显示位置处,因此,获取召唤物位置控制操作对应的操控点在摇杆控制范围内的移动距离和移动角度,然后根据第一召唤物图标的显示位置,以及操控点的移动距离和移动角度,确定摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置。
如图6所示,用户通过执行召唤物位置控制操作,将召唤物图标由第一召唤物图标603移动至第二召唤物图标604的位置,并在第二召唤物图标604的位置处停止召唤物位置控制操作。
在步骤S240中,根据第二召唤物图标的显示位置确定召唤物在游戏场景中的目标位置,并将召唤物移动至目标位置处。
本示例实施方式中,在召唤物位置控制操作结束时,可以根据摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置,确定召唤物在游戏场景中的目标位置,然后将召唤物移动至目标位置处。
本示例实施方式中,如图8所示,根据第二召唤物图标的显示位置确定召唤物在游戏场景中的目标位置,具体可以包括以下几个步骤:
步骤S810.根据第二召唤物图标的显示位置确定第二召唤物图标与摇杆控制范围的中心点之间的第二显示距离。
首先,根据第二召唤物图标的显示位置,获取如图6所示的第二召唤物图标604与摇杆控制范围的中心点之间的第二显示距离。
步骤S820.根据第二显示距离与第一距离缩小比例的比值,确定游戏场景中的召唤物与游戏角色之间的第二实际距离。
获取先前计算好的摇杆控制范围相比于召唤技能的实际控制范围的第一距离缩小比例,根据第二显示距离与第一距离缩小比例的比值,得到游戏场景中的召唤物602与游戏角色301之间的第二实际距离。
步骤S830.获取第二召唤物图标与摇杆控制范围的中心点之间的第二偏移角度,并根据第二偏移角度和第二实际距离确定召唤物在游戏场景中的目标位置。
获取第二召唤物图标与摇杆控制范围的中心点之间的第二偏移角度,由于第二召唤物图标与摇杆控制范围的中心点之间的偏移角度与召唤物与游戏角色之间的偏移角度是相同的,因此根据第二偏移角度和第二实际距离即可确定召唤物602在游戏场景中的目标位置。然后,在召唤物位置控制操作结束时,将召唤物移动至目标位置处。用户在执行召唤物位置控制操作的过程中,可以很方便地看到召唤物现在的位置和将要前往的位置,与游戏场景中召唤物与游戏角色的相对位置是一致的,因此,用户可以更好地控制召唤物的位置。
另外,本示例实施方式中的技能按钮的控制方法还可以包括:在召唤技能按钮处于默认形态时,若召唤物存在,则根据召唤物在游戏场景中的当前位置,确定召唤技能按钮中的第三召唤物图标的显示位置。
当游戏角色有召唤物在场时,处于默认形态的召唤技能按钮会像小型雷达地图一样显示召唤物相对位置,召唤技能按钮的中心就是游戏角色的位置,召唤技能按钮的边缘就是召唤技能的实际控制范围的边缘。
本示例实施方式中,如图9所示,根据召唤物在游戏场景中的当前位置,确定召唤技能按钮中的第三召唤物图标的显示位置,具体可以包括以下几个步骤:
步骤S910.获取召唤技能的实际控制范围对应的第一控制面积,以及默认形态的召唤技能按钮的第三控制面积。
图10示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的默认形态下召唤技能按钮中的第三召唤物图标的示意图。首先,获取如图10所示的召唤技能的实际控制范围402对应的第一控制面积,以及默认形态的召唤技能按钮302的第三控制面积。
步骤S920.根据第一控制面积与第三控制面积,得到默认形态的召唤技能按钮的第二距离缩小比例。
计算第三控制面积与第一控制面积的比值,然后对该比值结果开根号,得到默认形态的召唤技能按钮相比于召唤技能的实际控制范围的第二距离缩小比例。
步骤S930.根据召唤物在游戏场景中的当前位置确定召唤物与游戏角色之间的第三实际距离,以及召唤物与游戏角色之间的第三偏移角度。
如图10所示,先确定召唤物1001在游戏场景中的当前位置,然后获取召唤物1001在游戏场景中的当前位置与游戏角色301之间的第一实际距离,以及召唤物1001与游戏角色301之间的第三偏移角度。
步骤S940.根据第三实际距离与第二距离缩小比例的乘积,确定第三召唤物图标与召唤技能按钮的中心点之间的第三显示距离。
召唤物与游戏角色之间的第三实际距离,在召唤技能按钮中对应着第三召唤物图标1002与召唤技能按钮的中心点之间的第三显示距离。根据第三实际距离与第二距离缩小比例的乘积,即可得到等比例缩小后的第三召唤物图标1002与召唤技能按钮的中心点之间的第三显示距离。
步骤S950.根据第三偏移角度和第三显示距离确定召唤技能按钮中的第三召唤物图标的显示位置。
根据第三召唤物图标1002与召唤技能按钮的中心点之间的第三显示距离,以及召唤物301与游戏角色之间的第三偏移角度,即可确定召唤技能按钮中的第三召唤物图标1002的具体显示位置。
本示例实施方式中,当召唤物存在时,响应作用于召唤技能按钮上的召回操作,取消第三召唤物图标的显示,并将游戏场景中的召唤物召回。
当召唤技能按钮处于默认形态,且游戏角色的召唤物存在时,响应作用于召唤技能按钮上的召回操作,如单击、双击等操作,即可快速召回召唤物,并在召唤技能按钮中取消第三召唤物图标的显示。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
进一步的,本公开还提供了一种技能按钮的控制装置。参考图11所示,该技能按钮的控制装置可以包括技能按钮转换模块1110、第一图标确定模块1120、第二图标确定模块1130以及目标位置确定模块1140。其中:
技能按钮转换模块1110可以用于响应作用于召唤技能按钮上的召唤技能启动操作,将召唤技能按钮由默认形态转换为摇杆形态,其中,摇杆形态下的召唤技能按钮的摇杆控制范围与召唤技能的实际控制范围相对应;
第一图标确定模块1120可以用于根据召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置,确定摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置;
第二图标确定模块1130可以用于响应作用于召唤技能按钮上的召唤物位置控制操作,根据第一召唤物图标的显示位置以及召唤物位置控制操作,确定摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置;
目标位置确定模块1140可以用于根据第二召唤物图标的显示位置确定召唤物在游戏场景中的目标位置,并将召唤物移动至目标位置处。
在本公开的一些示例性实施例中,第一图标确定模块1120可以包括控制面积获取单元、第一缩小比例确定单元、第一实际距离确定单元、第一显示距离确定单元以及第一显示位置确定单元。其中:
控制面积获取单元可以用于获取召唤技能的实际控制范围对应的第一控制面积,以及召唤技能按钮的摇杆控制范围对应的第二控制面积;
第一缩小比例确定单元可以用于根据第一控制面积与第二控制面积,得到摇杆控制范围内的第一距离缩小比例;
第一实际距离确定单元可以用于根据召唤物在游戏场景中的第一位置确定召唤物与游戏角色之间的第一实际距离,以及召唤物与游戏角色之间的第一偏移角度;
第一显示距离确定单元可以用于根据第一实际距离与第一距离缩小比例的乘积,确定第一召唤物图标与摇杆控制范围的中心点之间的第一显示距离;
第一显示位置确定单元可以用于根据第一偏移角度和第一显示距离确定摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置。
在本公开的一些示例性实施例中,目标位置确定模块1140可以包括第二显示距离确定单元、第二实际距离确定单元以及目标位置确定单元。其中:
第二显示距离确定单元可以用于根据第二召唤物图标的显示位置确定第二召唤物图标与摇杆控制范围的中心点之间的第二显示距离;
第二实际距离确定单元可以用于根据第二显示距离与第一距离缩小比例的比值,确定游戏场景中的召唤物与游戏角色之间的第二实际距离;
目标位置确定单元可以用于获取第二召唤物图标与摇杆控制范围的中心点之间的第二偏移角度,并根据第二偏移角度和第二实际距离确定召唤物在游戏场景中的目标位置。
在本公开的一些示例性实施例中,第二图标确定模块1130可以包括移动参数确定单元以及第二显示位置确定单元。其中:
移动参数确定单元可以用于获取召唤物位置控制操作对应的操控点在摇杆控制范围内的移动距离和移动角度;
第二显示位置确定单元可以用于根据第一召唤物图标的显示位置,以及操控点的移动距离和移动角度,确定摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置。
在本公开的一些示例性实施例中,本公开提供的一种技能按钮的控制装置还可以包括第三图标显示模块,可以用于在召唤技能按钮处于默认形态时,若召唤物存在,则根据召唤物在游戏场景中的当前位置,确定召唤技能按钮中的第三召唤物图标的显示位置。
在本公开的一些示例性实施例中,第三图标显示模块可以包括第三控制面积获取单元、第二缩小比例确定单元、第三实际距离确定单元、第三显示距离确定单元以及第三显示位置确定单元。其中:
第三控制面积获取单元可以用于获取召唤技能的实际控制范围对应的第一控制面积,以及默认形态的召唤技能按钮的第三控制面积;
第二缩小比例确定单元可以用于根据第一控制面积与第三控制面积,得到默认形态的召唤技能按钮的第二距离缩小比例;
第三实际距离确定单元可以用于根据召唤物在游戏场景中的当前位置确定召唤物与游戏角色之间的第三实际距离,以及召唤物与游戏角色之间的第三偏移角度;
第三显示距离确定单元可以用于根据第三实际距离与第二距离缩小比例的乘积,确定第三召唤物图标与召唤技能按钮的中心点之间的第三显示距离;
第三显示位置确定单元可以用于根据第三偏移角度和第三显示距离确定召唤技能按钮中的第三召唤物图标的显示位置。
在本公开的一些示例性实施例中,第三图标显示模块还可以包括召唤物快速召回单元,可以用于当召唤物存在时,响应作用于召唤技能按钮上的召回操作,取消第三召唤物图标的显示,并将游戏场景中的召唤物召回。
上述技能按钮的控制装置中各模块/单元的具体细节在相应的方法实施例部分已有详细的说明,此处不再赘述。
图12示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图12示出的电子设备的计算机系统1200仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图12所示,计算机系统1200包括中央处理单元(CPU)1201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1202中的程序或者从存储部分1208加载到随机访问存储器(RAM)1203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU 1201、ROM 1202以及RAM 1203通过总线1204彼此相连。输入/输出(I/O)接口1205也连接至总线1204。
以下部件连接至I/O接口1205:包括键盘、鼠标等的输入部分1206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分1207;包括硬盘等的存储部分1208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1209。通信部分1209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1210也根据需要连接至I/O接口1205。可拆卸介质1211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1208。
特别地,根据本发明的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)1201执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块的特征和功能可以在一个模块中具体化。反之,上文描述的一个模块的特征和功能可以进一步划分为由多个模块来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种技能按钮的控制方法,其特征在于,包括:
响应作用于召唤技能按钮上的召唤技能启动操作,将所述召唤技能按钮由默认形态转换为摇杆形态,其中,所述摇杆形态下的召唤技能按钮的摇杆控制范围与召唤技能的实际控制范围相对应;
根据所述召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置,确定所述摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置;
响应作用于所述召唤技能按钮上的召唤物位置控制操作,根据所述第一召唤物图标的显示位置以及所述召唤物位置控制操作,确定所述摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置;
根据所述第二召唤物图标的显示位置确定所述召唤物在游戏场景中的目标位置,并将所述召唤物移动至所述目标位置处。
2.根据权利要求1所述的技能按钮的控制方法,其特征在于,所述根据所述召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置,确定所述摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置,包括:
获取所述召唤技能的实际控制范围对应的第一控制面积,以及所述召唤技能按钮的摇杆控制范围对应的第二控制面积;
根据所述第一控制面积与所述第二控制面积,得到所述摇杆控制范围内的第一距离缩小比例;
根据所述召唤物在游戏场景中的第一位置确定所述召唤物与游戏角色之间的第一实际距离,以及所述召唤物与所述游戏角色之间的第一偏移角度;
根据所述第一实际距离与所述第一距离缩小比例的乘积,确定所述第一召唤物图标与所述摇杆控制范围的中心点之间的第一显示距离;
根据所述第一偏移角度和所述第一显示距离确定所述摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置。
3.根据权利要求2所述的技能按钮的控制方法,其特征在于,所述根据所述第二召唤物图标的显示位置确定所述召唤物在游戏场景中的目标位置,包括:
根据所述第二召唤物图标的显示位置确定所述第二召唤物图标与所述摇杆控制范围的中心点之间的第二显示距离;
根据所述第二显示距离与所述第一距离缩小比例的比值,确定所述游戏场景中的所述召唤物与所述游戏角色之间的第二实际距离;
获取所述第二召唤物图标与所述摇杆控制范围的中心点之间的第二偏移角度,并根据所述第二偏移角度和所述第二实际距离确定所述召唤物在游戏场景中的目标位置。
4.根据权利要求1所述的技能按钮的控制方法,其特征在于,所述根据所述第一召唤物图标的显示位置以及所述召唤物位置控制操作,确定所述摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置,包括:
获取所述召唤物位置控制操作对应的操控点在所述摇杆控制范围内的移动距离和移动角度;
根据所述第一召唤物图标的显示位置,以及所述操控点的移动距离和移动角度,确定所述摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置。
5.根据权利要求1所述的技能按钮的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述召唤技能按钮处于所述默认形态时,若所述召唤物存在,则根据所述召唤物在游戏场景中的当前位置,确定所述召唤技能按钮中的第三召唤物图标的显示位置。
6.根据权利要求5所述的技能按钮的控制方法,其特征在于,所述根据所述召唤物在游戏场景中的当前位置,确定所述召唤技能按钮中的第三召唤物图标的显示位置,包括:
获取所述召唤技能的实际控制范围对应的第一控制面积,以及所述默认形态的召唤技能按钮的第三控制面积;
根据所述第一控制面积与所述第三控制面积,得到所述默认形态的召唤技能按钮的第二距离缩小比例;
根据所述召唤物在游戏场景中的当前位置确定所述召唤物与游戏角色之间的第三实际距离,以及所述召唤物与所述游戏角色之间的第三偏移角度;
根据所述第三实际距离与所述第二距离缩小比例的乘积,确定所述第三召唤物图标与所述召唤技能按钮的中心点之间的第三显示距离;
根据所述第三偏移角度和所述第三显示距离确定所述召唤技能按钮中的第三召唤物图标的显示位置。
7.根据权利要求5所述的技能按钮的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述召唤物存在时,响应作用于所述召唤技能按钮上的召回操作,取消所述第三召唤物图标的显示,并将所述游戏场景中的召唤物召回。
8.一种技能按钮的控制装置,其特征在于,包括:
技能按钮转换模块,用于响应作用于召唤技能按钮上的召唤技能启动操作,将所述召唤技能按钮由默认形态转换为摇杆形态,其中,所述摇杆形态下的召唤技能按钮的摇杆控制范围与召唤技能的实际控制范围相对应;
第一图标确定模块,用于根据所述召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置,确定所述摇杆控制范围中的第一召唤物图标的显示位置;
第二图标确定模块,用于响应作用于所述召唤技能按钮上的召唤物位置控制操作,根据所述第一召唤物图标的显示位置以及所述召唤物位置控制操作,确定所述摇杆控制范围中的第二召唤物图标的显示位置;
目标位置确定模块,用于根据所述第二召唤物图标的显示位置确定所述召唤物在游戏场景中的目标位置,并将所述召唤物移动至所述目标位置处。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,使得所述处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的技能按钮的控制方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的技能按钮的控制方法。
CN202111061782.6A 2021-09-10 2021-09-10 技能按钮的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质 Active CN113750518B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111061782.6A CN113750518B (zh) 2021-09-10 2021-09-10 技能按钮的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111061782.6A CN113750518B (zh) 2021-09-10 2021-09-10 技能按钮的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN113750518A true CN113750518A (zh) 2021-12-07
CN113750518B CN113750518B (zh) 2024-07-09

Family

ID=78794907

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202111061782.6A Active CN113750518B (zh) 2021-09-10 2021-09-10 技能按钮的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN113750518B (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114612553A (zh) * 2022-03-07 2022-06-10 北京字跳网络技术有限公司 一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000229179A (ja) * 1999-02-10 2000-08-22 Square Co Ltd ゲーム表示制御装置、ゲーム表示制御方法およびその記録媒体
US20070060343A1 (en) * 2005-09-09 2007-03-15 Microsoft Corporation Role play system
US20080113697A1 (en) * 2006-11-10 2008-05-15 Bally Gaming, Inc. Game and method having a perceived skill feature
US20120240044A1 (en) * 2011-03-20 2012-09-20 Johnson William J System and method for summoning user interface objects
WO2014210224A1 (en) * 2013-06-25 2014-12-31 Gamblit Gaming, Llc Screen activity moderation in a skill wagering interleaved game
CN108635850A (zh) * 2018-05-17 2018-10-12 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置及存储介质
CN111346373A (zh) * 2020-02-28 2020-06-30 网易(杭州)网络有限公司 游戏中虚拟摇杆显示控制方法、装置及电子设备
CN111589131A (zh) * 2020-04-24 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质
CN111589142A (zh) * 2020-05-15 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质
CN111589133A (zh) * 2020-04-28 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
CN111603761A (zh) * 2020-05-15 2020-09-01 歌尔智能科技有限公司 游戏手柄及其唤醒方法、装置及计算机可读存储介质
CN112774190A (zh) * 2021-02-08 2021-05-11 网易(杭州)网络有限公司 游戏中进行信号播报的方法、装置、电子设备及存储介质
US20210138351A1 (en) * 2019-09-04 2021-05-13 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Information exchange method and related apparatus
CN112807673A (zh) * 2021-02-01 2021-05-18 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN113181650A (zh) * 2021-05-31 2021-07-30 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中召唤对象的控制方法、装置、设备及存储介质

Patent Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000229179A (ja) * 1999-02-10 2000-08-22 Square Co Ltd ゲーム表示制御装置、ゲーム表示制御方法およびその記録媒体
US20070060343A1 (en) * 2005-09-09 2007-03-15 Microsoft Corporation Role play system
US20080113697A1 (en) * 2006-11-10 2008-05-15 Bally Gaming, Inc. Game and method having a perceived skill feature
US20120240044A1 (en) * 2011-03-20 2012-09-20 Johnson William J System and method for summoning user interface objects
WO2014210224A1 (en) * 2013-06-25 2014-12-31 Gamblit Gaming, Llc Screen activity moderation in a skill wagering interleaved game
CN108635850A (zh) * 2018-05-17 2018-10-12 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置及存储介质
US20210138351A1 (en) * 2019-09-04 2021-05-13 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Information exchange method and related apparatus
CN111346373A (zh) * 2020-02-28 2020-06-30 网易(杭州)网络有限公司 游戏中虚拟摇杆显示控制方法、装置及电子设备
CN111589131A (zh) * 2020-04-24 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质
CN111589133A (zh) * 2020-04-28 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
CN111589142A (zh) * 2020-05-15 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质
CN111603761A (zh) * 2020-05-15 2020-09-01 歌尔智能科技有限公司 游戏手柄及其唤醒方法、装置及计算机可读存储介质
CN112807673A (zh) * 2021-02-01 2021-05-18 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN112774190A (zh) * 2021-02-08 2021-05-11 网易(杭州)网络有限公司 游戏中进行信号播报的方法、装置、电子设备及存储介质
CN113181650A (zh) * 2021-05-31 2021-07-30 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中召唤对象的控制方法、装置、设备及存储介质

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114612553A (zh) * 2022-03-07 2022-06-10 北京字跳网络技术有限公司 一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN114612553B (zh) * 2022-03-07 2023-07-18 北京字跳网络技术有限公司 一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN113750518B (zh) 2024-07-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10992605B2 (en) Systems and methods for operating a mobile application using a conversation interface
US20220050562A1 (en) Methods and apparatuses for generating a hosted application
JP2020523692A (ja) ページ閲覧方法、装置及び電子機器
CN106648281B (zh) 一种截图方法及装置
CN111459364A (zh) 图标更新方法、装置和电子设备
CN113750518B (zh) 技能按钮的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质
CN113419865B (zh) 云资源处理方法、相关装置及计算机程序产品
CN108920085B (zh) 用于可穿戴设备的信息处理方法和装置
CN109983428A (zh) 一种应用的操作方法和装置
CN110069186B (zh) 显示应用的操作界面的方法和设备
CN115904069A (zh) 输入模式确定方法、头戴式显示设备和计算机可读介质
CN116228952A (zh) 一种虚拟对象挂载方法、装置、设备及介质
CN116342785A (zh) 一种图像处理方法、装置、设备及介质
CN111291090A (zh) 基于时间控件获取时间段的方法、装置、电子设备及介质
CN115955655A (zh) 状态信息的处理方法、装置及电子设备
CN113836455B (zh) 特效渲染方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品
CN113625878B (zh) 手势信息处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品
CN112764629B (zh) 增强现实界面展示方法、装置、设备和计算机可读介质
CN113691937A (zh) 用于确定位置信息的方法、云手机和终端设备
CN112099722A (zh) 业务信息的展示方法、装置、设备和计算机可读介质
CN111737372A (zh) 地图数据生成方法和装置
CN110941389A (zh) 一种焦点触发ar信息点的方法及装置
CN111324244A (zh) 用于切换图片显示类型的方法和装置
CN114690997B (zh) 文本显示方法及装置、设备、介质和产品
CN113469877B (zh) 物体展示方法、场景展示方法、设备和计算机可读介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant