CN112565824B - 一种生成弹幕的方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

一种生成弹幕的方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种生成弹幕的方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机技术领域,其中方法包括:获取目标弹幕类型;启动目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,目标弹幕线程组包括第一数量的弹幕生成线程;根据第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求;基于第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口,以使弹幕生成接口执行第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕。利用本公开的技术方案,能够高效生成大量弹幕,快速构造所需的弹幕性能测试场景,并且提高弹幕相关测试场景的真实性和测试结果的准确性。

Description

一种生成弹幕的方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种生成弹幕的方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着网络多媒体的飞速发展和普及,越来越多的用户选择通过网络观看视频,例如直播视频、新闻视频、影视视频和游戏视频等。目前的视频播放过程中,普遍设置有弹幕功能,用户在观看视频时,可以通过发送文字弹幕发表评论和感想,或者通过发送礼物弹幕进行打赏等,涉及的弹幕种类繁多,弹幕类型、功能和效果等复杂多样。因此,在相关的弹幕测试时,要验证各种弹幕是否展示正常,需要生成大量的多类型弹幕。
现有技术中往往是通过手动发送或者自动化模拟用户点击来生成弹幕,但人工构造弹幕场景需要大量终端设备和人力操作成本,耗费测试资源,自动化模拟用户点击时,易发生弹窗遮挡弹幕发送按键等状况,不能执行有效点击,弹幕生成的失败率较高。因此,需要提供更可靠或更有效的方案,以解决现有技术中生成弹幕的测试资源成本高和成功率较低的问题。
发明内容
本公开提供了一种生成弹幕的方法、装置、终端及存储介质,可以降低测试资源和成本,准确生成大量弹幕,提高弹幕相关测试的准确定和全面性。
一方面,本公开提供了一种生成弹幕的方法,所述方法包括:
获取目标弹幕类型;
启动所述目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,所述目标弹幕线程组包括第一数量的弹幕生成线程;
根据所述第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求;
基于所述第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口,以使所述弹幕生成接口执行所述第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕。
另一方面,本公开提供了一种生成弹幕的方法,所述方法包括:
获取目标弹幕类型;
启动所述目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,所述目标弹幕线程组包括第一数量的弹幕生成线程;
根据所述第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求;
基于所述第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口;
通过所述弹幕生成接口执行所述第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕。
另一方面提供了一种生成弹幕的装置,所述装置包括:
弹幕类型获取模块:用于获取目标弹幕类型;
线程组启动模块:用于启动所述目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,所述目标弹幕线程组包括第一数量的弹幕生成线程;
请求生成模块:用于根据所述第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求;
接口调用模块:用于基于所述第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口,以使所述弹幕生成接口执行所述第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕。
另一方面提供了一种生成弹幕的系统,所述系统包括:
终端,用于获取目标弹幕类型;启动所述目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,所述目标弹幕线程组包括第一数量的弹幕生成线程;根据所述第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求;以及,基于所述第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口;和,
服务器,用于响应于第二数量的弹幕生成请求,通过所述弹幕生成接口执行所述第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕。另一方面提供了一种生成弹幕的设备,所述设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如上述的生成弹幕的方法。
另一方面提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述的生成弹幕的方法。
另一方面提供了一种生成弹幕的终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如上述的生成弹幕的方法。
另一方面提供了一种生成弹幕的服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如上述的生成弹幕的方法。
本公开提供的生成弹幕的方法、装置、终端、设备、存储介质及服务器,具有如下技术效果:
本公开通过获取目标弹幕类型,以启动目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,根据目标弹幕线程组中第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求,能够高效生成大量弹幕,快速构造所需的弹幕性能测试场景,然后基于第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口,以使弹幕生成接口执行第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕,能够模拟大量用户向弹幕生成接口提交弹幕发送请求和生成弹幕,提高弹幕相关测试场景的真实性,进而有效提高测试结果的准确性。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案和优点,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。
图1是本公开实施例提供的一种系统的示意图;
图2是本公开实施例提供的一种生成弹幕的方法的流程示意图;
图3是本公开实施例提供的一种终端根据第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求的方法的流程示意图;
图4是本公开实施例提供的基于第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口方法的流程示意图;
图5是本公开实施例提供的一种竖屏弹幕展示场景的示意图;
图6是本公开实施例提供的一种横屏弹幕展示场景的示意图;
图7是本公开实施例提供的一种生成弹幕的方法的流程示意图;;
图8是本公开实施例提供的一种生成弹幕的装置的结构示意图;
图9是本公开实施例提供的一种执行生成弹幕的方法的设备的硬件结构框图。
具体实施方式
下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
以下介绍本公开的一种系统,请参阅图1,图1是本公开实施例提供的一种系统的示意图,如图1所示,该系统可以至少包括终端01和服务器02。
本公开实施例中,终端01可以包括智能手机、台式电脑、平板电脑、笔记本电脑、数字助理等类型的实体设备,也可以包括运行于实体设备中的软体,例如应用程序等。本公开实施例中终端01上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、IOS系统、linux、windows等。具体地,终端01可以用于提供生成弹幕生成请求的服务,以及可以用于基于弹幕生成请求调用服务器02的弹幕生成接口,以使弹幕生成接口执行弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,以生成弹幕。
本公开实施例中,服务器02可以包括一个独立运行的服务器,或者分布式服务器,或者由多个服务器组成的服务器集群。服务器02可以包括有网络通信单元、处理器和存储器等。具体的,服务器02可以用于提供弹幕生成接口,通过弹幕生成接口接收终端01发送的弹幕生成请求和执行对应的弹幕生成操作,以生成弹幕。具体地,服务器02还可以用于将生成的弹幕发送至展示设备,以使展示设备在弹幕展示场景中展示弹幕。
此外,终端01以及服务器02可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,以实现终端01与服务器02间的交互,本公开在此不做限制。
以下基于上述系统介绍本公开的一种生成弹幕的方法,该方法可以应用在相关弹幕测试场景,例如在视频的弹幕性能测试场景下,如直播视频等,可以在生成和展示大量弹幕时,测试设备的资源占用情况、视频画面FPS、耗电量、弹幕组件替换和弹幕展示效果等性能。图2是本公开实施例提供的一种生成弹幕的方法的流程示意图,本说明书提供了如实施例或流程图的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或服务器产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图2所示,方法可以包括:
S201:终端获取目标弹幕类型。
本公开实施例中,弹幕类型是指弹幕的弹幕的具体分类。可以根据弹幕的内容对弹幕进行分类,相应的,弹幕类型可以包括但不限于文字弹幕和礼物弹幕等,其中,礼物弹幕为能够进行打赏等交易的弹幕;也可以根据弹幕的展示效果对弹幕进行分类,相应的,弹幕类型还可以包括但不限于悬停弹幕、特效字体弹幕和普通文字弹幕等。其中,悬停弹幕是指可以在弹幕滚动的过程中停留预设时间的文字弹幕。
在实际应用中,终端可以通过获取用户设定的待生成的弹幕类型,得到目标弹幕类型;也可以通过获取测试用例中的待生成的弹幕类型,得到目标弹幕类型。具体地,目标弹幕类型可以包括至少一种弹幕类型。
需要说明的是,弹幕类型可以根据实际应用场景定义和分类,不限于上述描述,弹幕类型也不限于上述描述的类型。
S203:终端启动目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,目标弹幕线程组包括第一数量的弹幕生成线程。
本公开实施例中,终端启动目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组可以包括:终端启动目标弹幕线程组中的第一数量的弹幕生成线程。具体地,弹幕生成线程的数量可以表征虚拟用户数,相应的,目标弹幕线程组包括第一数量的弹幕生成线程表征目标弹幕线程组中的虚拟用户数为第一数量,每个弹幕生成线程可以表征一个虚拟用户。
在实际应用中,目标弹幕线程组包括上述至少一种弹幕类型对应的至少一个弹幕线程组,弹幕线程组可以是预先设置的用于生成弹幕的线程组,每个弹幕线程组可以包括至少一个弹幕生成线程。具体地,弹幕线程组是由至少一个弹幕生成线程所组成的管理弹幕生成线程的类。具体地,目标弹幕线程组中各弹幕线程组的弹幕生成线程总量为第一数量。
具体实施例中,目标弹幕线程组中的各弹幕线程组与目标弹幕类型中的各弹幕类型可以一一对应设置,例如礼物弹幕类型可以对应于一个用于生成礼物弹幕的弹幕线程组。
在一些实施例中,在终端启动目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组之前,生成弹幕的方法还可以包括S202:终端确定目标弹幕类型中至少一种弹幕类型各自对应的弹幕线程组,将至少一种弹幕类型各自对应的弹幕线程组作为目标弹幕线程组。
在一个实施例中,目标弹幕类型包括至少一种弹幕类型,目标弹幕线程组包括与至少一种弹幕类型一一对应的至少一个弹幕线程组,相应的,步骤S203可以包括:
S2031:终端确定目标弹幕线程组中至少一个弹幕线程组各自的预设启动时间;
S2032:终端基于各自的预设启动时间启动目标弹幕线程组中的至少一个弹幕线程组。
其中,步骤S2032可以具体为:在各自的预设启动时间内,终端启动上述至少一个弹幕线程组各自对应的弹幕生成线程,以启动目标弹幕线程组中的第一数量的弹幕生成线程。例如,目标弹幕线程组包括第一弹幕线程组和第二弹幕线程组,第一弹幕线程组包括N1个弹幕生成线程,第二弹幕线程组包括N2个弹幕生成线程,第一弹幕线程组的预设启动时间为T1 s,第二弹幕线程组的预设启动时间为T2 s,则在T1 s内启动第一弹幕线程组中的N1个弹幕生成线程,以及在T2 s内启动第二弹幕线程组中的N2个弹幕生成线程。
在一些情况下,弹幕线程组启动弹幕生成线程的方式可以为定时启动,在各自的预设启动时间内启动上述至少一个弹幕线程组各自对应的弹幕生成线程可以具体为:在各自的预设启动时间内定时启动至少一个弹幕线程组各自对应的弹幕生成线程。
S205:终端根据第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求。
本公开实施例中,弹幕生成请求可以表征虚拟用户提交的弹幕发送请求。具体地,一个弹幕生成请求可以表征一个虚拟用户的一次弹幕发送请求,以生成一条相关弹幕。具体地,弹幕生成线程的线程参数可以包括但不限于请求方式、服务器地址信息、服务器端口号和弹幕请求参数等,基于上述线程参数可以生成包括相应参数的弹幕生成请求,基于服务器地址信息和服务器端口号等信息可以确定弹幕生成请求对应的服务器及服务器的弹幕生成接口。
在一些实施例中,请参考图3,步骤S205可以包括:
S2051:终端获取第一数量的弹幕生成线程各自对应的配置信息。
S2052:终端根据第一数量的弹幕生成线程和各自对应的配置信息生成第二数量的弹幕生成请求。
在实际应用中,弹幕生成线程的配置信息可以包括弹幕生成线程的预设执行次数。具体地,预设执行次数可以表征生成并发送弹幕生成线程对应的弹幕生成请求的次数,即表征虚拟用户提交弹幕发送请求的次数。在一些情况下,同一弹幕线程组中的弹幕生成线程可以对应相同的预设执行次数。
在一个实施例中,第二数量为第一数量的弹幕生成线程各自的预设执行次数之和。
相应的,步骤S2051可以包括:终端获取第一数量的弹幕生成线程各自的预设执行次数;以及,步骤S2052可以包括:基于各自的预设执行次数,终端生成第一数量的弹幕生成线程各自对应的、数量为各自的预设执行次数的弹幕生成请求,得到第二数量的弹幕生成请求。
S207:终端基于第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口;
本公开实施例中,弹幕生成接口为用于根据用户提交的弹幕发送请求生成弹幕的接口。
在一些实施例中,请参考图4,第二数量的弹幕生成请求中包括并发的多个弹幕生成请求,步骤S207可以包括:
S2071:终端将并发的多个弹幕生成请求发送至服务器的弹幕生成接口,以使并发的多个弹幕生成请求竞争弹幕生成接口的互斥锁。
S2072:当并发的多个弹幕生成请求中的任一弹幕生成请求竞争到互斥锁时,基于竞争到互斥锁的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口。
在一些情况下,目标弹幕线程组中可以包括两个或两个以上的弹幕线程组,属于不同弹幕线程组中的弹幕生成线程可能同时生成弹幕生成请求,得到并发的多个弹幕生成请求,基于并发的多个弹幕生成请求并发访问服务器的弹幕生成接口,能够更真实的模拟多个用户同时提交弹幕发送请求的场景,提高弹幕性能测试的真实性。
进一步地,并发的多个弹幕生成请求竞争弹幕生成接口的互斥锁,竞争到互斥锁的弹幕生成请求成功调用弹幕生成接口,以使弹幕生成接口执行该弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,进而生成对应的弹幕。
S209:服务器响应于第二数量的弹幕生成请求,通过弹幕生成接口执行第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕。
本公开实施例中,服务器的弹幕生成接口基于弹幕生成请求的弹幕生成参数执行对应的弹幕生成操作。弹幕生成参数可以包括但不限于弹幕类型码、预设弹幕数量、弹幕特效ID和请求参数等。
在一些实施例中,生成弹幕的方法应用于直播视频弹幕性能测试的场景,弹幕生成参数还可以包括直播间ID或主播ID等,服务器可以基于直播间ID或主播ID等参数将目标弹幕发送至相应的直播间视频或主播视频的地址,以使目标弹幕在相应的直播间视频或主播视频上展示。
在实际应用中,通过获取目标弹幕类型,以启动目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,根据目标弹幕线程组中第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求,能够高效生成大量弹幕,快速构造所需的弹幕性能测试场景,然后基于第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口,通过弹幕生成接口执行第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕,能够模拟大量用户向弹幕生成接口提交弹幕发送请求和生成弹幕,提高弹幕相关测试场景的真实性,进而有效提高测试结果的准确性。
基于上述部分或全部实施方式,本公开实施例中,在步骤S201获取目标弹幕类型之前,本公开的生成弹幕的方法还可以包括:
1)获取弹幕日志文件;
2)获取弹幕日志文件中与目标弹幕类型中的弹幕类型对应的弹幕参数;
3)基于弹幕类型对应的弹幕参数设置预设线程组的线程参数,得到目标弹幕线程组。
在实际应用中,弹幕日志文件为生成和发送弹幕过程中生成的日志文件,弹幕日志文件中弹幕类型对应的弹幕参数可以包括但不限于:弹幕类型码、弹幕特效ID和弹幕请求包等。在一个实施例中,弹幕日志文件中的type行为弹幕类型码,giftId行为弹幕特效ID。
具体的,预设线程组的线程参数可以包括对应的预设生成线程的访问请求参数和生成参数等,可以基于弹幕日志文件中的弹幕参数设置预设线程组对应的访问请求参数和生成参数等,得到弹幕线程组。
在一些实施例中,可以通过监听日志文件系统实时获取弹幕日志文件,在获取弹幕日志文件后,即时执行上述步骤2)和3),得到弹幕线程组。
在另一些实施例中,可以从日志文件系统存储的日志文件中获取弹幕日志文件,执行日志内容抓取脚本获取弹幕日志文件中与目标弹幕类型中的弹幕类型对应的弹幕参数,然后通过自动抓取的弹幕参数设置预设线程组的线程参数,得到弹幕线程组。
在实际应用中,获取目标弹幕类型后,确定目标弹幕类型包括的各个弹幕类型,确定目标弹幕类型中各个弹幕类型对应的各个弹幕线程组,得到目标弹幕线程组。
基于上述部分或全部实施方式,本公开实施例中,目标弹幕类型可以包括第一弹幕类型,第二数量的弹幕生成请求中包括第一弹幕类型对应的携带预设弹幕数量参数的第一弹幕生成请求。相应的,步骤S207可以包括:终端基于第一弹幕生成请求调用弹幕生成接口。相应的,步骤S209可以包括:
S2091:服务器响应于第一弹幕生成请求,通过弹幕生成接口基于预设弹幕数量参数设置对应的操作参数。
S2092:服务器通过弹幕生成接口基于操作参数执行第一弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到连续发送的预设弹幕数量的目标弹幕。
在实际应用中,第一弹幕类型的弹幕为需要基于弹幕生成请求中的弹幕数量连续显示的弹幕,例如礼物弹幕等。具体地,第一弹幕生成请求为能够生成第一弹幕类型的弹幕的生成请求。具体地,弹幕生成接口可以将操作参数中的弹幕连续显示数量设置为预设弹幕数量,以使弹幕生成接口在执行第一弹幕生成请求对应的弹幕生成操作时,生成连续发送的预设弹幕数量的目标弹幕,进而,使展示设备在弹幕显示界面上连续显示该预设弹幕数量的目标弹幕。
在一个实施例中,一条礼物弹幕对应的第一弹幕生成请求的预设弹幕数量为M(M大于1),表征一个虚拟用户需要发送一条包括M个礼物连发的弹幕,在该第一弹幕生成请求调用弹幕生成接口后,设置操作参数中的弹幕连续显示数量为M,生成连续发送的M个礼物的弹幕,且使展示设备在弹幕显示界面上显示M次礼物弹幕特效。在一些测试场景下,可以连续执行第一弹幕生成请求,以连续生成大量的第一弹幕类型的弹幕,每条第一弹幕类型的弹幕都可以为特效连击弹幕或信息连发弹幕等,以测试第一弹幕类型的弹幕的相关性能。
基于上述部分或全部实施方式,本公开实施例中,目标弹幕类型可以包括第二弹幕类型,第二数量的弹幕生成请求中包括第二弹幕类型对应的第三数量的第二弹幕生成请求,第二弹幕类型为需要连续调用弹幕生成接口以连续生成同一类型弹幕的弹幕类型。在一些情况下,需要对特定弹幕类型的弹幕进行性能测试,相应的,需要在一段时间内连续生成特定弹幕类型的弹幕,以在该段时间内使弹幕显示界面上连续显示该种特定弹幕类型的弹幕,例如连续显示不同虚拟用户发送的礼物弹幕、文字弹幕或悬停弹幕等。第二弹幕类型的弹幕可以为上述特定弹幕类型的弹幕。
相应的,步骤S207可以包括:若目标弹幕类型包括第二弹幕类型,终端向服务器的弹幕生成接口连续发送第三数量的第二弹幕生成请求。相应的,步骤S209可以包括:服务器通过弹幕生成接口连续执行第三数量的第二弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到连续发送的第二弹幕类型对应的第三数量的目标弹幕。
在实际应用中,第二弹幕生成请求为能够生成第二弹幕类型的弹幕的生成请求,若确定目标弹幕类型为第二弹幕类型,获取目标弹幕线程组生成的第三数量的第二弹幕生成请求,通过第三数量的第二弹幕生成请求调用弹幕生成接口,通过弹幕生成接口连续执行上述各个第二弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,以连续生成第二弹幕类型的弹幕,得到目标弹幕。进而,使展示设备在弹幕显示界面上连续显示第二弹幕类型的弹幕。如此,可以构造第二弹幕类型的弹幕的性能测试场景。
基于上述部分或全部实施方式,本公开实施例中,目标弹幕类型可以包括第三弹幕类型,第三弹幕类型的弹幕为需要在弹幕展示界面上停留预设停留时间的弹幕,例如,在一个实施例中,弹幕量滚动很快时,悬停弹幕需要在弹幕展示界面上悬停5s,以增大曝光量。相应的,第二数量的弹幕生成请求中包括第三弹幕类型对应的携带预设停留时间参数的第三弹幕生成请求。
进一步地,在基于第三弹幕生成请求调用弹幕生成接口后,步骤S209可以包括:
S2093:服务器响应于第三弹幕生成请求,通过弹幕生成接口基于预设停留时间参数设置对应的操作参数。
S2094:服务器通过弹幕生成接口基于操作参数执行第三弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到能够在弹幕展示界面上停留预设停留时间的目标弹幕。
若目标弹幕类型包括第二弹幕类型,终端向服务器的弹幕生成接口连续发送第三数量的第二弹幕生成请求。
基于上述部分或全部实施方式,本公开实施例中,弹幕生成请求包括目标弹幕类型对应的展示场景参数,展示场景参数对应于至少一个预设弹幕展示场景,在步骤S209之后,本公开的生成弹幕的方法还可以包括:
S210:服务器基于弹幕展示场景参数将目标弹幕发送至至少一个预设弹幕展示场景各自对应的展示设备,以使展示设备在各自的预设弹幕展示场景中展示目标弹幕。
在实际应用中,弹幕显示界面可以包括多种显示方式,不同的显示方式可以对应不同的弹幕展示场景,例如竖屏弹幕展示场景和横屏弹幕展示场景等,请参考图5和图6,图5和图6分别示出了一个实施例中的横屏弹幕展示场景和竖屏弹幕展示场景,一些弹幕类型的弹幕能够在多个弹幕展示场景中展示,在弹幕性能测试过程中,需要在不同弹幕展示场景下测试弹幕性能和弹幕播放组件等是否正常,如在两种弹幕展示场景下测试悬停弹幕101的停留时间是否正常,或文字弹幕是否正常滚动和飞入飞出等。
在一些实施例中,目标弹幕类型对应多个弹幕展示场景,可以同时在多个展示设备展示各种弹幕展示场景,在生成目标弹幕后,服务器向多个展示设备同时发送目标弹幕,以使各展示设备在各自对应的弹幕展示场景下展示该目标弹幕,进而同时进行多个弹幕展示场景下的弹幕性能测试和相关弹幕组件性能测试等。
由以上本公开实施例提供的技术方案可见,本公开通过获取目标弹幕类型,以启动目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,根据目标弹幕线程组中第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求,能够高效生成大量弹幕,快速构造所需的弹幕性能测试场景,然后基于第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口,通过弹幕生成接口执行第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕,能够模拟大量用户向弹幕生成接口提交弹幕发送请求和生成弹幕,提高弹幕相关测试场景的真实性,进而有效提高测试结果的准确性。
以下以终端为执行主体介绍本公开一种生成弹幕的方法的具体实施例,图7是本发明实施例提供的一种生成弹幕的方法的流程示意图,具体的,结合图7所示,方法可以包括:
S301:获取目标弹幕类型;
S303:启动目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,目标弹幕线程组包括第一数量的弹幕生成线程;
S305:根据第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求;
S307:基于第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口,以使弹幕生成接口执行第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕。
在一些实施例中,在步骤S301之前,生成弹幕的方法还包括:
1)获取弹幕日志文件;
2)获取弹幕日志文件中与目标弹幕类型中的弹幕类型对应的弹幕参数;
3)基于弹幕类型对应的弹幕参数设置预设线程组的线程参数,得到目标弹幕线程组。
在一些实施例中,目标弹幕类型包括至少一种弹幕类型,目标弹幕线程组包括与至少一种弹幕类型一一对应的至少一个弹幕线程组,相应的,步骤S303可以包括:
S3031:确定目标弹幕线程组中至少一个弹幕线程组各自的预设启动时间;
S3032:基于各自的预设启动时间启动目标弹幕线程组中的至少一个弹幕线程组。
在一些实施例中,目标弹幕类型包括第一弹幕类型,第二数量的弹幕生成请求中包括第一弹幕类型对应的携带预设弹幕数量参数的第一弹幕生成请求,相应的,步骤S307可以包括:基于第一弹幕生成请求调用弹幕生成接口,以使弹幕生成接口基于预设弹幕数量参数设置对应的操作参数,并基于操作参数执行第一弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到连续发送的预设弹幕数量的目标弹幕。
在一些实施例中,目标弹幕类型包括第二弹幕类型,第二数量的弹幕生成请求中包括第二弹幕类型对应的第三数量的第二弹幕生成请求;相应的,步骤S207可以包括:若目标弹幕类型包括第二弹幕类型,向弹幕生成接口连续发送第三数量的第二弹幕生成请求,以使弹幕生成接口连续执行第三数量的第二弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到第二弹幕类型对应的第三数量的目标弹幕。
在一些实施例中,步骤S305可以包括:
S3051:获取第一数量的弹幕生成线程各自对应的配置信息;
S3052:根据第一数量的弹幕生成线程和各自对应的配置信息生成第二数量的弹幕生成请求。
在一些实施例中,第二数量的弹幕生成请求中包括并发的多个弹幕生成请求,步骤S307中的基于第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口可以包括:
S3071:将并发的多个弹幕生成请求发送至弹幕生成接口,以使并发的多个弹幕生成请求竞争弹幕生成接口的互斥锁;
S3072:当并发的多个弹幕生成请求中的任一弹幕生成请求竞争到互斥锁时,基于竞争到互斥锁的弹幕生成请求调用弹幕生成接口。
本公开提供了一种生成弹幕的终端,终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,至少一条指令或至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述的生成弹幕的方法。
本公开实施例还提供了一种生成弹幕的装置,如图8所示,该装置包括:
弹幕类型获取模块10:用于获取目标弹幕类型;
线程组启动模块20:用于启动目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,目标弹幕线程组包括第一数量的弹幕生成线程;
请求生成模块30:用于根据第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求;
接口调用模块40:用于基于第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口,以使弹幕生成接口执行第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕。
在一些实施例中,生成弹幕的装置还可以包括:
日志获取模块:用于在获取目标弹幕类型之前,获取弹幕日志文件;
获取参数模块:用于获取弹幕日志文件中与目标弹幕类型中的弹幕类型对应的弹幕参数;
目标弹幕线程组生成模块:用于基于弹幕类型对应的弹幕参数设置预设线程组的线程参数,得到目标弹幕线程组。
在一些实施例中,目标弹幕类型包括至少一种弹幕类型,目标弹幕线程组包括与至少一种弹幕类型一一对应的至少一个弹幕线程组,线程组启动模块20可以包括:
启动时间确定单元:用于确定目标弹幕线程组中至少一个弹幕线程组各自的预设启动时间;
线程组启动单元:用于基于各自的预设启动时间启动目标弹幕线程组中的至少一个弹幕线程组。
在一些实施例中,目标弹幕类型包括第一弹幕类型,第二数量的弹幕生成请求中包括第一弹幕类型对应的携带预设弹幕数量参数的第一弹幕生成请求,接口调用模块40可以包括:
第一接口调用单元:用于基于第一弹幕生成请求调用弹幕生成接口,以使弹幕生成接口基于预设弹幕数量参数设置对应的操作参数,并基于操作参数执行第一弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到连续发送的预设弹幕数量的目标弹幕。
在一些实施例中,目标弹幕类型包括第二弹幕类型,第二数量的弹幕生成请求中包括第二弹幕类型对应的第三数量的第二弹幕生成请求;接口调用模块40可以包括:
第二接口调用单元:用于若目标弹幕类型包括第二弹幕类型,向弹幕生成接口连续发送第三数量的第二弹幕生成请求,以使弹幕生成接口连续执行第三数量的第二弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到第二弹幕类型对应的第三数量的目标弹幕。
在一些实施例中,请求生成模块30可以包括:
配置信息获取单元:用于获取第一数量的弹幕生成线程各自对应的配置信息;
请求生成单元:用于根据第一数量的弹幕生成线程和各自对应的配置信息生成第二数量的弹幕生成请求。
在一些实施例中,第二数量的弹幕生成请求中包括并发的弹幕生成请求,接口调用模块40可以包括:
请求发送单元:用于将并发的多个弹幕生成请求发送至弹幕生成接口,以使并发的多个弹幕生成请求竞争弹幕生成接口的互斥锁;
接口调用单元:用于当并发的多个弹幕生成请求中的任一弹幕生成请求竞争到互斥锁时,基于竞争到互斥锁的弹幕生成请求调用弹幕生成接口。
上述的装置实施例中的装置与方法实施例基于同样的申请构思。
本公开实施例提供了一种生成弹幕的设备,该生成弹幕的设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令、或至少一段程序,该至少一条指令、或该至少一段程序由该处理器加载并执行以实现如上述方法实施例所提供的生成弹幕的方法。
存储器可用于存储软件程序以及模块,处理器通过运行存储在存储器的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器还可以包括存储器控制器,以提供处理器对存储器的访问。
本公开实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端、服务器或者类似的运算装置中执行。图9是本申请实施例提供的一种实现生成弹幕的方法的设备的硬件结构框图。如图9所示,该设备900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,CPU)910(处理器910可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器930,一个或一个以上存储应用程序923或数据922的存储介质920(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器930和存储介质920可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质920的程序可以包括一个或一个以上模块,每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器910可以设置为与存储介质920通信,在设备900上执行存储介质920中的一系列指令操作。设备900还可以包括一个或一个以上电源960,一个或一个以上有线或无线网络接口950,一个或一个以上输入输出接口940,和/或,一个或一个以上操作系统921,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
输入输出接口940可以用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括设备900的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,输入输出接口940包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,输入输出接口940可以为射频(RadioFrequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
本领域普通技术人员可以理解,图9所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,设备900还可包括比图9中所示更多或者更少的组件,或者具有与图9所示不同的配置。
本公开的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储介质可设置于设备之中以保存用于实现方法实施例中一种生成弹幕的方法相关的至少一条指令、或至少一段程序,该至少一条指令或该至少一段程序由该处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的生成弹幕的方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于计算机网络的多个网络服务器中的至少一个网络服务器。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的方法。
由上述本公开提供的生成弹幕的方法、装置、设备或存储介质的实施例可见,本公开通过获取目标弹幕类型,以启动目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,根据目标弹幕线程组中第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求,能够高效生成大量弹幕,快速构造所需的弹幕性能测试场景,然后基于第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口,通过弹幕生成接口执行第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕,能够模拟大量用户向弹幕生成接口提交弹幕发送请求和生成弹幕,提高弹幕相关测试场景的真实性,进而有效提高测试结果的准确性。
需要说明的是:上述本公开实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、设备、服务器和存储介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指示相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本公开的较佳实施例,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种生成弹幕的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标弹幕类型;
启动所述目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,所述目标弹幕线程组包括第一数量的弹幕生成线程;
根据所述第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求;
基于所述第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口,以使所述弹幕生成接口执行所述第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取目标弹幕类型之前,所述方法还包括:
获取弹幕日志文件;
获取所述弹幕日志文件中与目标弹幕类型中的弹幕类型对应的弹幕参数;
基于所述弹幕类型对应的弹幕参数设置预设线程组的线程参数,得到所述目标弹幕线程组。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标弹幕类型包括至少一种弹幕类型,所述目标弹幕线程组包括与所述至少一种弹幕类型一一对应的至少一个弹幕线程组,所述启动所述目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组包括:
确定所述目标弹幕线程组中的至少一个弹幕线程组各自的预设启动时间;
基于所述各自的预设启动时间启动所述目标弹幕线程组中的至少一个弹幕线程组。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标弹幕类型包括第一弹幕类型,所述第二数量的弹幕生成请求中包括所述第一弹幕类型对应的携带预设弹幕数量参数的第一弹幕生成请求;所述基于所述第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口,以使所述弹幕生成接口执行所述第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕包括:
基于所述第一弹幕生成请求调用所述弹幕生成接口,以使所述弹幕生成接口基于所述预设弹幕数量参数设置对应的操作参数,并基于所述操作参数执行所述第一弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到连续发送的预设弹幕数量的目标弹幕。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标弹幕类型包括第二弹幕类型,所述第二数量的弹幕生成请求中包括所述第二弹幕类型对应的第三数量的第二弹幕生成请求;所述基于所述第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口,以使所述弹幕生成接口执行所述第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕包括:
若所述目标弹幕类型包括第二弹幕类型,向所述弹幕生成接口连续发送所述第三数量的第二弹幕生成请求,以使所述弹幕生成接口连续执行所述第三数量的第二弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到第二弹幕类型对应的第三数量的目标弹幕。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求包括:
获取所述第一数量的弹幕生成线程各自对应的配置信息;
根据所述第一数量的弹幕生成线程和各自对应的配置信息生成所述第二数量的弹幕生成请求。
7.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述第二数量的弹幕生成请求中包括并发的多个弹幕生成请求,所述基于所述第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口包括:
将所述并发的多个弹幕生成请求发送至所述弹幕生成接口,以使所述并发的多个弹幕生成请求竞争所述弹幕生成接口的互斥锁;
当所述并发的多个弹幕生成请求中的任一弹幕生成请求竞争到所述互斥锁时,基于竞争到所述互斥锁的弹幕生成请求调用所述弹幕生成接口。
8.一种生成弹幕的装置,其特征在于,所述装置包括:
弹幕类型获取模块:用于获取目标弹幕类型;
线程组启动模块:用于启动所述目标弹幕类型对应的目标弹幕线程组,所述目标弹幕线程组包括第一数量的弹幕生成线程;
请求生成模块:用于根据所述第一数量的弹幕生成线程生成第二数量的弹幕生成请求;
接口调用模块:用于基于所述第二数量的弹幕生成请求调用服务器的弹幕生成接口,以使所述弹幕生成接口执行所述第二数量的弹幕生成请求对应的弹幕生成操作,得到目标弹幕。
9.一种生成弹幕的终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7中任一项所述生成弹幕的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7中任一项所述的生成弹幕的方法。
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