CN111813969A - 多媒体数据处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种多媒体数据的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及数据处理领域。该方法包括:当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取所述指定多媒体数据;通过预设引擎对所述指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据;将各个类型的多媒体子数据进行输出。本申请不仅解决了浏览器内核不同导致对指定多媒体数据进行输出时无法隐藏自带的播放器界面,甚至还会出现浏览器崩溃的问题,而且,还实现了用户与指定多媒体数据的交互,提升了用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,具体而言,本申请涉及一种多媒体数据的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
网页游戏又称Web游戏,或无端网游,简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端。
现有的浏览器在运行网页游戏的时候,针对网页游戏的CG(computer graphics,计算机动画),会调用自带的播放器对CG进行解码,并对解码后的文件进行播放。但是因为各个浏览器的内核、编码等方式存在差异,导致针对同一个CG,有的浏览器可以播放CG,有的浏览器无法播放,甚至出现崩溃的情况,兼容性差。
进一步,采用浏览器自带的播放器直接播CG时,为了不让玩家看到播放器的界面,需要将播放器默认设置为隐藏,通过隐藏的播放器来播放CG,然后游戏引擎捕获播放器播放的每一帧画面,再对每一帧画面进行渲染,这样玩家在看不到播放器的播放画面的情况下看到CG的画面了。
但是有的浏览器并不支持将播放器隐藏,所以会出现用户看到播放器界面,甚至出现浏览器直接崩溃的情况。而且,因为是游戏引擎对播放器的播放画面进行二次播放,所以用户没办法对视频进行控制,比如快进等。
发明内容
本申请提供了一种多媒体数据的处理的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以解决多媒体数据的处理的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种多媒体数据的处理的方法,该方法包括:
当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取所述指定多媒体数据;
通过预设引擎对所述指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据;
将各个类型的多媒体子数据进行输出。
优选地,所述获取所述指定多媒体数据的步骤,包括:
基于所述输出指令获取所述指定多媒体数据对应的地址信息;
依据所述地址信息获取对应的所述指定多媒体文件。
优选地,所述多媒体子数据包括音频数据、视频数据、图像数据,或者文本数据中的至少一种类型的数据。
优选地,各个类型的多媒体子数据分别具有对应的时间轴;
所述将各个类型的多媒体子数据进行输出的步骤,包括:
将各个类型的多媒体子数据依据各自对应的时间轴同时进行输出。
优选地,还包括:
当接收到预设的动作指令时,对各个类型的多媒体子数据依据所述动作指令进行输出;所述动作指令包括暂停、恢复、退出、快退,或者快进中的至少一个。
第二方面,提供了一种多媒体数据的处理的装置,该装置包括:
获取模块,用于当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取所述指定多媒体数据;
解码模块,用于通过预设引擎对所述指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据;
输出模块,用于将各个类型的多媒体子数据进行输出。
优选地,所述获取模块,包括:
第一获取子模块,用于基于所述输出指令获取所述指定多媒体数据对应的地址信息;
第二获取子模块,用于依据所述地址信息获取对应的所述指定多媒体文件。
优选地,所述多媒体子数据包括音频数据、视频数据、图像数据,或者文本数据中的至少一种类型的数据。
优选地,各个类型的多媒体子数据分别具有对应的时间轴;
所述输出模块具体用于:
将各个类型的多媒体子数据依据各自对应的时间轴同时进行输出。
优选地,还包括:
接收模块,用于接收预设的动作指令;
所述输出模块,还用于对各个类型的多媒体子数据依据所述动作指令进行输出;所述动作指令包括暂停、恢复、退出、快退,或者快进中的至少一个。
第三方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:
处理器、存储器和总线;
所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;
所述存储器,用于存储操作指令;
所述处理器,用于通过调用所述操作指令,可执行指令使处理器执行如本申请的第一方面所示的多媒体数据的处理的方法对应的操作。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请第一方面所示的多媒体数据的处理的方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果是:
在本发明实施例中,当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取指定多媒体数据,然后通过预设引擎对指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据,再将各个类型的多媒体子数据进行输出。这样,通过预设引擎对指定多媒体数据直接进行处理,不需要调用浏览器自带的播放器对指定多媒体数据进行输出,不仅解决了浏览器内核不同导致对指定多媒体数据进行输出时无法隐藏自带的播放器界面,甚至还会出现浏览器崩溃的问题,而且,还使得用户可以直接对指定多媒体数据中各个类型的多媒体子数据的输出进行控制,从而实现了用户与指定多媒体数据的交互,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请一个实施例提供的一种多媒体数据的处理方法的流程示意图;
图2为本申请另一实施例提供的一种多媒体数据的处理方法的流程示意图;
图3为本申请又一实施例提供的一种多媒体数据的处理装置的结构示意图;
图4为本申请又一实施例提供的一种多媒体数据的处理的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请提供的多媒体数据的处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
在一个实施例中提供了一种多媒体数据的处理的方法,如图1所示,该方法包括:
步骤S101,当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取指定多媒体数据;
具体而言,本发明实施例可以应用于网页游戏。网页游戏又称Web游戏,或无端网游,简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端。
进一步,指定多媒体数据可以是网页游戏中的CG(computer graphics,计算机动画),包括二维CG、三维CG、静止画CG,或者动画CG。在实际应用中,当用户点击了指定多媒体数据的播放按钮时,即发起了针对指定多媒体数据的输出指令,或者,当网页游戏的剧情发展到指定节点时,即可自动发起针对指定多媒体数据的输出指令,当然,也可以通过其它方式发起输出指令,在实际应用中可以根据实际需求进行设置,本发明实施例对此不作限制。其中,针对指定多媒体数据的输出指令可以是将指定多媒体数据在终端上进行输出的指令。
步骤S102,通过预设引擎对指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据;
具体而言,在本发明实施例中,可以预设游戏引擎,该游戏引擎可以对网页游戏的游戏数据进行处理,还可以对网页游戏中的指定多媒体数据进行处理,比如对CG进行处理,包括解码、输出等。
步骤S103,将各个类型的多媒体子数据进行输出。
针对音频数据的输出可以是将音频数据进行播放,针对视频数据、图像数据,或者文本数据的输出可以是对视频数据、图像数据,或者文本数据进行渲染并展示。其中,各个类型的多媒体子数据可以是一种类型的多媒体子数据,比如视频数据,也可以是多种类型的多媒体子数据,比如视频数据、图像数据,以及文本数据。
在本发明实施例中,当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取指定多媒体数据,然后通过预设引擎对指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据,再将各个类型的多媒体子数据进行输出。这样,通过预设引擎对指定多媒体数据直接进行处理,不需要调用浏览器自带的播放器对指定多媒体数据进行输出,不仅解决了浏览器内核不同导致对指定多媒体数据进行输出时无法隐藏自带的播放器界面,甚至还会出现浏览器崩溃的问题,而且,还使得用户可以直接对指定多媒体数据中各个类型的多媒体子数据的输出进行控制,从而实现了用户与指定多媒体数据的交互,提升了用户体验。
在一个实施例中提供了一种多媒体数据的处理的方法,如图2所示,该方法包括:
步骤S201,当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取指定多媒体数据;
具体而言,本发明实施例可以应用于网页游戏。网页游戏又称Web游戏,或无端网游,简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端。
网页浏览器(web browser),常被简称为浏览器,是一种用于检索并展示万维网信息资源的应用程序。这些信息资源可为网页、图片、影音或其他内容,它们由统一资源标志符标志。信息资源中的超链接可使用户方便地浏览相关信息。网页浏览器虽然主要用于使用万维网,但也可用于获取专用网络中网页服务器的信息或文件系统内的文件。
在实际应用中,用户可以在终端中安装浏览器,然后通过浏览器来玩网页游戏。其中,终端可以具有如下特点:
(1)在硬件体系上,设备具备中央处理器、存储器、输入部件和输出部件,也就是说,设备往往是具备通信功能的微型计算机设备。另外,还可以具有多种输入方式,诸如键盘、鼠标、触摸屏、送话器和摄像头等,并可以根据需要进行调整输入。同时,设备往往具有多种输出方式,如受话器、显示屏等,也可以根据需要进行调整;
(2)在软件体系上,设备必须具备操作系统,如Windows Mobile、Symbian、Palm、Android、iOS等。同时,这些操作系统越来越开放,基于这些开放的操作系统平台开发的个性化应用程序层出不穷,如通信簿、日程表、记事本、计算器以及各类游戏等,极大程度地满足了个性化用户的需求;
(3)在通信能力上,设备具有灵活的接入方式和高带宽通信性能,并且能根据所选择的业务和所处的环境,自动调整所选的通信方式,从而方便用户使用。设备可以支持GSM(Global System for Mobile Communication,全球移动通信系统)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、CDMA2000(Code Division MultipleAccess,码分多址)、TDSCDMA(Time Division-Synchronous Code Division MultipleAccess,时分同步码分多址)、Wi-Fi(Wireless-Fidelity,无线保真)以及WiMAX(WorldwideInteroperability for Microwave Access,全球微波互联接入)等,从而适应多种制式网络,不仅支持语音业务,更支持多种无线数据业务;
(4)在功能使用上,设备更加注重人性化、个性化和多功能化。随着计算机技术的发展,设备从“以设备为中心”的模式进入“以人为中心”的模式,集成了嵌入式计算、控制技术、人工智能技术以及生物认证技术等,充分体现了以人为本的宗旨。由于软件技术的发展,设备可以根据个人需求调整设置,更加个性化。同时,设备本身集成了众多软件和硬件,功能也越来越强大。
进一步,指定多媒体数据可以是网页游戏中的CG(computer graphics,计算机动画),包括二维CG、三维CG、静止画CG,或者动画CG。在实际应用中,当用户点击了指定多媒体数据的播放按钮时,即发起了针对指定多媒体数据的输出指令,或者,当网页游戏的剧情发展到指定节点时,即可自动发起针对指定多媒体数据的输出指令,当然,也可以通过其它方式发起输出指令,在实际应用中可以根据实际需求进行设置,本发明实施例对此不作限制。其中,针对指定多媒体数据的输出指令可以是将指定多媒体数据在终端上进行输出的指令。
在本发明一种优选实施例中,获取指定多媒体数据的步骤,包括:
基于输出指令获取指定多媒体数据对应的地址信息;
依据地址信息获取对应的指定多媒体文件。
在实际应用中,网页游戏的CG可以存储在远程服务器上,那么对应的地址信息可以是URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符),也可以存储在终端本地,那么对应的地址信息可以是本地的路径信息,比如:X:\ABC\DE\CG1.date,其中,“CG1”可以是指定多媒体数据的文件标识,“.date”可以是CG的文件格式。具体地,输出指令中可以包括待输出的指定多媒体数据的文件标识(也就是对哪个指定多媒体数据进行输出),当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令后,可以先获取输出指令中的文件标识,然后获取指定多媒体数据对应的地址信息,如果是URL,那么可以从该URL获取对应的指定多媒体数据,如果是本地的路径信息,那么就从该路径信息获取对应的指定多媒体数据。
步骤S202,通过预设引擎对指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据;
具体而言,在本发明实施例中,可以预设游戏引擎,该游戏引擎可以对网页游戏的游戏数据进行处理,还可以对网页游戏中的指定多媒体数据进行处理,比如对CG进行处理,包括解码、输出等。
进一步,指定多媒体数据可以包括多个类型的多媒体子数据,包括但不限于音频数据、视频数据、图像数据,或者文本数据中的至少一种类型的数据,在实际应用中,为方便存储,可以将指定多媒体数据进行编码,并将编码生成的文件进行存储,比如,编码后的某个文件为CG1.date。预设游戏引擎在对编码后的文件进行解码,即可得到各个类型的多媒体子数据,比如,对CG1.date解码后得到三个类型的多媒体子数据:音频数据、视频数据和文本数据(字幕);再比如,对CG2.date解码后得到一个类型的多媒体子数据:视频数据。
步骤S203,将各个类型的多媒体子数据进行输出;
具体而言,针对音频数据的输出可以是将音频数据进行播放,针对视频数据、图像数据,或者文本数据的输出可以是对视频数据、图像数据,或者文本数据进行渲染并展示。其中,各个类型的多媒体子数据可以是一种类型的多媒体子数据,比如视频数据,也可以是多种类型的多媒体子数据,比如视频数据、图像数据,以及文本数据。
在本发明一种优选实施例中,各个类型的多媒体子数据分别具有对应的时间轴;
将各个类型的多媒体子数据进行输出的步骤,包括:
将各个类型的多媒体子数据依据各自对应的时间轴同时进行输出。
具体而言,各个类型的多媒体子数据分别具有对应的时间轴。所谓时间轴,指的是通过互联网技术,依据时间顺序,把一方面或多方面的事件串联起来,形成相对完整的记录体系,再运用图文等形式将各个事件按照时间顺序呈现给用户。应用于本发明实施例,各个类型的多媒体子数据分别设置有对应的时间轴,在输出时,按照时间轴上的时间顺序将各个类型的多媒体子数据同时进行输出。比如,对CG1.date解码后得到三个类型的多媒体子数据:音频数据、视频数据和文本数据(字幕),音频数据、视频数据和文本数据分别具有对应的时间轴,然后分别按照对应的时间轴上的时间顺序同时输出音频数据、视频数据和文本数据。
再比如,CG2.date解码后得到一个类型的多媒体子数据:视频数据,然后按照对应时间轴上的时间顺序输出视频数据。
步骤S204,当接收到预设的动作指令时,对各个类型的多媒体子数据依据动作指令进行输出;动作指令包括暂停、恢复、退出、快退,或者快进中的至少一个。
具体而言,本申请在输出各个类型的多媒体子数据,可以预设多个行为动作,每个行为动作分别对应一个动作指令,包括但不限于暂停、恢复、退出、快退,或者快进中的至少一个。这样,在对各个类型的多媒体子数据进行输出时,用户可以通过动作指令来控制各个类型的多媒体子数据的输出。比如,当前正在按照时间顺序同时输出音频数据、视频数据和文本数据,此时用户点击了暂停,那么就暂停对音频数据、视频数据和文本数据的输出,当用点点击了恢复,就可以继续同时输出音频数据、视频数据和文本数据了。
在本发明实施例中,当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取指定多媒体数据,然后通过预设引擎对指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据,再将各个类型的多媒体子数据进行输出。这样,通过预设引擎对指定多媒体数据,比如CG,直接进行处理,不需要调用浏览器自带的播放器对指定多媒体数据进行输出,不仅解决了浏览器内核不同导致对指定多媒体数据进行输出时无法隐藏自带的播放器界面,甚至还会出现浏览器崩溃的问题,而且,还使得用户可以直接对指定多媒体数据中各个类型的多媒体子数据的输出进行控制,从而实现了用户与指定多媒体数据的交互,提升了用户体验。
图3为本申请又一实施例提供的一种多媒体数据的处理装置的结构示意图,如图3所示,本实施例的装置可以包括:
获取模块301,用于当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取指定多媒体数据;
解码模块302,用于通过预设引擎对指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据;
输出模块303,用于将各个类型的多媒体子数据进行输出。
在本发明一种优选实施例中,获取模块,包括:
第一获取子模块,用于基于输出指令获取指定多媒体数据对应的地址信息;
第二获取子模块,用于依据地址信息获取对应的指定多媒体文件。
在本发明一种优选实施例中,多媒体子数据包括音频数据、视频数据、图像数据,或者文本数据中的至少一种类型的数据。
在本发明一种优选实施例中,各个类型的多媒体子数据分别具有对应的时间轴;
输出模块具体用于:
将各个类型的多媒体子数据依据各自对应的时间轴同时进行输出。
在本发明一种优选实施例中,还包括:
接收模块,用于接收预设的动作指令;
输出模块,还用于对各个类型的多媒体子数据依据动作指令进行输出;动作指令包括暂停、恢复、退出、快退,或者快进中的至少一个。
本实施例的多媒体数据的处理装置可执行本申请第一个实施例所示的多媒体数据的处理方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
在本发明实施例中,当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取指定多媒体数据,然后通过预设引擎对指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据,再将各个类型的多媒体子数据进行输出。这样,通过预设引擎对指定多媒体数据,比如CG,直接进行处理,不需要调用浏览器自带的播放器对指定多媒体数据进行输出,不仅解决了浏览器内核不同导致对指定多媒体数据进行输出时无法隐藏自带的播放器界面,甚至还会出现浏览器崩溃的问题,而且,还使得用户可以直接对指定多媒体数据中各个类型的多媒体子数据的输出进行控制,从而实现了用户与指定多媒体数据的交互,提升了用户体验。
本申请的又一实施例中提供了一种电子设备,该电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于存储器中,用于被处理器执行时,与现有技术相比可实现:当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取指定多媒体数据,然后通过预设引擎对指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据,再将各个类型的多媒体子数据进行输出。这样,通过预设引擎对指定多媒体数据,比如CG,直接进行处理,不需要调用浏览器自带的播放器对指定多媒体数据进行输出,不仅解决了浏览器内核不同导致对指定多媒体数据进行输出时无法隐藏自带的播放器界面,甚至还会出现浏览器崩溃的问题,而且,还使得用户可以直接对指定多媒体数据中各个类型的多媒体子数据的输出进行控制,从而实现了用户与指定多媒体数据的交互,提升了用户体验。
在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图4所示,图4所示的电子设备4000包括:处理器4001和存储器4003。其中,处理器4001和存储器4003相连,如通过总线4002相连。可选地,电子设备4000还可以包括收发器4004。需要说明的是,实际应用中收发器4004不限于一个,该电子设备4000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器4001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器4001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线4002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线4002可以是PCI总线或EISA总线等。总线4002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图4中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器4003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器4003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器4001来控制执行。处理器4001用于执行存储器4003中存储的应用程序代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容。
其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。
本申请的又一实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,在本发明实施例中,当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取指定多媒体数据,然后通过预设引擎对指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据,再将各个类型的多媒体子数据进行输出。这样,通过预设引擎对指定多媒体数据,比如CG,直接进行处理,不需要调用浏览器自带的播放器对指定多媒体数据进行输出,不仅解决了浏览器内核不同导致对指定多媒体数据进行输出时无法隐藏自带的播放器界面,甚至还会出现浏览器崩溃的问题,而且,还使得用户可以直接对指定多媒体数据中各个类型的多媒体子数据的输出进行控制,从而实现了用户与指定多媒体数据的交互,提升了用户体验。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种多媒体数据的处理方法,其特征在于,包括:
当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取所述指定多媒体数据;
通过预设引擎对所述指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据;
将各个类型的多媒体子数据进行输出。
2.根据权利要求1所述的多媒体数据的处理方法,其特征在于,所述获取所述指定多媒体数据的步骤,包括:
基于所述输出指令获取所述指定多媒体数据对应的地址信息;
依据所述地址信息获取对应的所述指定多媒体文件。
3.根据权利要求1所述的多媒体数据的处理方法,其特征在于,所述多媒体子数据包括音频数据、视频数据、图像数据,或者文本数据中的至少一种类型的数据。
4.根据权利要求1-3任一所述的多媒体数据的处理方法,其特征在于,各个类型的多媒体子数据分别具有对应的时间轴;
所述将各个类型的多媒体子数据进行输出的步骤,包括:
将各个类型的多媒体子数据依据各自对应的时间轴同时进行输出。
5.根据权利要求1所述的多媒体数据的处理方法,其特征在于,还包括:
当接收到预设的动作指令时,对各个类型的多媒体子数据依据所述动作指令进行输出;所述动作指令包括暂停、恢复、退出、快退,或者快进中的至少一个。
6.一种多媒体数据的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于当浏览器接收到针对指定多媒体数据的输出指令时,获取所述指定多媒体数据;
解码模块,用于通过预设引擎对所述指定多媒体数据进行解码,得到至少一个类型的多媒体子数据;
输出模块,用于将各个类型的多媒体子数据进行输出。
7.根据权利要求6所述的多媒体数据的处理装置,其特征在于,所述获取模块,包括:
第一获取子模块,用于基于所述输出指令获取所述指定多媒体数据对应的地址信息;
第二获取子模块,用于依据所述地址信息获取对应的所述指定多媒体文件。
8.根据权利要求6所述的多媒体数据的处理装置,其特征在于,所述多媒体子数据包括音频数据、视频数据、图像数据,或者文本数据中的至少一种类型的数据。
9.一种电子设备,其特征在于,其包括:
处理器、存储器和总线;
所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;
所述存储器,用于存储操作指令;
所述处理器,用于通过调用所述操作指令,执行上述权利要求1-5中任一项所述的多媒体数据的处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质用于存储计算机指令,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行上述权利要求1-5中任一项所述的多媒体数据的处理方法。
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