CN115630197A - 媒体内容处理方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了媒体内容处理方法、装置和电子设备。该方法的一具体实施方式包括:响应于针对个人页上的目标媒体内容的播放请求,显示所述目标媒体内容的媒体内容播放页;响应于作用在所述媒体内容播放页的针对目标媒体内容的处理请求,将目标媒体内容添加至目标媒体内容集合。该方法实现在用户的个人页,将媒体内容快速且便捷的加入目标媒体内容集合中,提升用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种媒体内容处理方法、装置和电子设备。
背景技术
随着计算机的发展,用户可以创建属于自己的媒体内容,所创建的媒体内容可通过媒体内容集合进行管理。
媒体内容集合可以理解为多个媒体内容的集合,在用户创建的媒体内容数量较多时,通过媒体内容集合可以对媒体内容进行分类,以使具有关联性的媒体内容可以隶属于同一个集合。
发明内容
提供该公开内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该公开内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开实施例提供了一种媒体内容处理方法、装置和电子设备,可以实现在用户的个人页,将媒体内容快速且便捷的加入目标媒体内容集合中,提升用户体验。
第一方面,本公开实施例提供了一种媒体内容处理方法,包括:响应于针对个人页上的目标媒体内容的播放请求,显示所述目标媒体内容的媒体内容播放页;响应于作用在所述媒体内容播放页的针对目标媒体内容的处理请求,将目标媒体内容添加至目标媒体内容集合。
第二方面,本公开实施例提供了一种媒体内容处理装置,包括:展示单元,用于响应于针对个人页上的目标媒体内容的播放请求,显示所述目标媒体内容的媒体内容播放页;处理单元,用于响应于作用在所述媒体内容播放页的针对目标媒体内容的处理请求,将目标媒体内容添加至目标媒体内容集合。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的媒体内容处理方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所述的媒体内容处理方法。
本公开实施例提供的媒体内容处理方法、装置和电子设备,针对个人页上的目标媒体内容播放页,可发起针对目标媒体内容的处理请求,将目标媒体内容加入目标媒体内容集合中。通过这种媒体内容的处理方式,对于用户来说,可以在个人页播放媒体内容的过程中,对媒体内容进行快捷且高效的处理。
从而,该技术方案能够实现在用户的个人页,将媒体内容快速且便捷的加入目标媒体内容集合中,提升用户体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是根据本公开的媒体内容处理方法的一个实施例的流程图;
图2A~图2B是根据本公开的媒体内容处理方法的一个应用场景的示意图;
图3A~图3B是根据本公开的媒体内容处理方法的一个应用场景的示意图;
图3C~图3D是根据本公开的媒体内容处理方法的一个应用场景的示意图;
图4是根据本公开的媒体内容处理装置的一个实施例的结构示意图;
图5是本公开的一个实施例的媒体内容处理方法可以应用于其中的示例性系统架构;
图6是根据本公开实施例提供的电子设备的基本结构的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
随着计算机的发展,用户可以在不同的平台上创建属于自己的媒体内容,例如:在短视频平台上创建属于自己的短视频作品;再例如,在音乐平台上创建属于自己的音乐作品等。因此,在本公开实施方式中,媒体内容可以是:短视频、音乐、小说等单一媒体内容,也可以是这些单一媒体内容组合而成的组合媒体内容。
在本公开实施方式中,创建可以理解为:创作+上传的过程,用户在完成媒体内容的创作之后,将其上传到对应的平台之后,完成媒体内容的创建。
在用户创建的媒体内容中,一些媒体内容之间可能具有关联性。例如,多个小说片段同属于一部小说,则这多个小说片段具有关联性;多个短视频中涉及的对象属于同类型对象,则这多个短视频具有关联性。再例如,有些用户创建的短视频为解说类短视频,这类短视频会针对一部电视剧或者一部电影的剧情进行解说,通常一部电视剧或者一部电影的剧情需要多个短视频才能解说完成,则,该一部电视剧或者一部电影的剧情对应的多个解说短视频具有关联性。
在媒体内容平台上,涉及两种用户,一种为创建媒体内容的用户,另一种为浏览媒体内容的用户。在平台上,每天都有大量的用户创建媒体内容,也有大量的用户浏览媒体内容,这些创建的媒体内容可以通过媒体内容流的形式推送给用户。
因此,在媒体内容平台上,通常配置有媒体内容集合功能,该功能可以使得用户对创建的媒体内容进行管理;例如,用户在创建媒体内容集合之后,可以进入媒体内容集合中上传媒体内容;或者,在创建媒体内容之后,创建对应的媒体内容集合等。还可以使得用户在浏览媒体内容时,可以通过媒体内容集合浏览具有关联性的媒体内容;例如:在浏览一媒体内容之后,发现该媒体内容属于一媒体内容集合,则用户可进入该媒体内容集合中浏览其他关联的媒体内容等。
相关技术中,媒体内容集合的管理包括两种形式,一种是基于创建的媒体内容创建对应的媒体内容集合;另一种是基于创建的媒体内容集合加入媒体内容。
但是,这两种形式均不能实现将媒体内容快速加入目标媒体内容集合中,使得媒体内容的管理的便捷性和效率还不够高。
此外,相关技术中,用户在个人页可以查看已发布的视频,但是无法在个人页针对已发布的视频添加至对应的视频合集,影响用户体验。
基于此,本公开实施方式提供一种媒体内容的处理方案,能够实现在用户的个人页,将媒体内容快速且便捷的加入目标媒体内容集合中,提升用户体验。
请参考图1,其示出了根据本公开的媒体内容处理方法的一个实施例的流程。该媒体内容处理方法可以应用于终端设备。如图1所示该媒体内容处理方法,包括以下步骤:
步骤101,响应于针对个人页上的目标媒体内容的播放请求,显示目标媒体内容的媒体内容播放页。
其中,个人页可以理解为用户的个人主页,也即用户在媒体内容平台上的个人页,其中可能会展示多个媒体内容,这多个媒体内容为用户创建的媒体内容。
基于这多个媒体内容,用户可从中选择一个目标媒体内容,从而生成针对个人页上的目标媒体内容的播放请求。进而,显示目标媒体内容的媒体内容播放页。
步骤102,响应于作用在媒体内容播放页的针对目标媒体内容的处理请求,将目标媒体内容添加至目标媒体内容集合。
本公开实施例提供的方案,用户在个人页查看已发布的视频时,假设发现某个视频与已有的某个视频合集关联度比较高,或者需要将某个视频添加至新建的某个合集时,可以直接将其加入合集。从而,能够方便、高效的满足将个人页已发布的视频添加至合集的需求。
作为一种可选的实施方式,步骤102包括:响应于作用在媒体内容播放页的触发操作,展示媒体内容处理页面;媒体内容处理页面中包括加入集合控件;响应于加入集合控件的触发操作,展示媒体内容集合页面;媒体内容集合页面中包括至少一个媒体内容集合;响应于接收到针对至少一个媒体内容集合中的目标媒体内容集合的选择指令,将目标媒体内容添加至目标媒体内容集合。
可以理解,在媒体内容处理页面中,除了包括加入集合控件,还可以包括其它的控件。这些其它的控件,可以对应媒体内容平台的功能配置,通常一个功能对应一个控件。由于当采用不同的指令触发方式时,所触发的功能选项也对应不同,所以这些其它的控件还可以对应该媒体内容处理指令的触发方式。
在一些实施例中,媒体内容播放页面,例如:视频播放页面、音乐播放页面等。
在本公开的实施方式中,媒体内容处理页面可直接基于媒体内容播放页面调出。则,用户可实现在个人页浏览媒体内容的过程中,将媒体内容加入媒体内容集合。
相较于相关技术来说,能够实现更为便捷且高效的媒体内容处理,形成媒体内容至媒体内容集合的便捷且高效的处理链路。
在一些应用场景中,作用在媒体内容播放页的触发操作可以是媒体内容播放页面的长按交互操作。
长按交互操作,可以理解为,在媒体内容播放页中的可交互位置,执行长按操作。其中,可交互位置可以是未设置交互控件的任意位置。
在另一些应用场景中,该媒体内容播放页上展示有分享控件;响应于作用在媒体内容播放页的触发操作,展示媒体内容处理页面,包括:响应于作用在媒体内容播放页上的分享控件触发操作,展示分享面板;分享面板上包括加入集合控件。
通过分享面板集成加入集合控件,由此更高效的满足用户加入集合及分享相关需求,减少了成本,提升了交互体验。
在该实现方式中,媒体内容播放页中除了包括分享控件,还可以包括其它的控件,例如:点赞控件、评论控件、收藏控件等。
不管采用上述的哪一种实现方式,均能够实现在媒体内容的播放页上,触发媒体内容处理页面的展示。
在一些实施例中,假设针对媒体内容播放页的触发操作为长按交互操作,展示的媒体内容处理页面为页面A,针对媒体内容播放页的触发操作为分享控件触发操作,展示的媒体内容处理页面为页面B。则,页面A和页面B中虽然都包括加入集合控件,但是,页面A和页面B中包括的其它控件可以不相同。
在一些实施例中,媒体内容处理页面在媒体内容播放页的基础上展示,例如:媒体内容处理页面占据媒体内容播放页的部分页面。或者,媒体内容处理页面以窗口的形式展示在媒体内容播放页上。
作为示例,请参考图2A~图2B,图2A中示出了在客户端展示界面20上展示视频播放页201,该视频播放页201中正在播放视频(即媒体内容)。在视频播放页201中,展示分享控件202。基于该视频播放页201,通过用户对视频播放页201中可交互位置的长按交互操作,或者通过用户对分享控件202的触发操作,均可展示媒体内容处理页面。因此,若用户对视频播放页201中可交互位置执行长按交互操作,或者用户对分享控件202执行触发操作,则展示媒体内容处理页面203。图2B中示出了在视频播放页201的基础上,展示媒体内容处理页面203,且该媒体内容处理页面203中展示加入集合控件204。
此外,在媒体内容处理页面203中,除了展示加入集合控件204,还应当展示其它的控件。虽然图2B中未示出其它的控件,但应当理解,通过长按交互操作触发展示的媒体内容处理页面203,与通过分享控件触发展示的媒体内容处理页面203,两种页面可以不同,其中所展示的其它控件可以不同。
进一步地,响应于加入集合控件的触发操作,展示媒体内容集合页面;其中,媒体内容集合页面中包括至少一个媒体内容集合。
在一些实施例中,针对至少一个媒体内容集合中的媒体内容集合,该媒体内容集合中的媒体内容之间具有关联性。
例如,媒体内容集合中均是与动物相关的视频,或者均是与电影相关的视频等。
媒体内容集合中的媒体内容,例如:针对一短视频集合,其中包括15个短视频,则该15个短视频均可视为媒体内容集合中的媒体内容。
在一些实施例中,媒体内容集合页面中包括的媒体内容集合的数量,取决于当前待处理的媒体内容所属的用户所创建的媒体内容集合的数量。
也即,对于用户来说,如果一共创建了5个媒体内容集合,则此处的媒体内容集合页面中包括5个媒体内容集合。如果只创建了1个媒体内容集合,则此处的媒体内容集合页面中仅包括1个媒体内容集合。
在一些实施例中,媒体内容集合页面中包括多个不同的媒体内容集合,多个不同的媒体内容集合在媒体内容集合页面上的展示顺序与多个不同的媒体内容集合在个人页上的展示顺序相同。
在这种实施方式中,在媒体内容集合的数量为多个的情况下,一方面,这多个媒体内容集合分别对应的集合内容应当存在区别。例如:媒体内容集合一对应集合内容为风景短视频,媒体内容集合二对应的集合内容为人物短视频。
另一方面,这多个媒体内容集合在媒体内容集合页面中的展示顺序与多个媒体内容集合在个人页上的展示顺序一致。例如:在用户的个人页上展示用户创建的所有媒体内容集合,且排列顺序依次为媒体内容集合一至媒体内容集合三;则,在媒体内容集合页面中,多个媒体内容集合也按照媒体内容集合一至媒体内容集合三的展示顺序展示。
通过这种实施方式,可保证媒体内容集合页面中展示的媒体内容集合与用户创建的媒体内容集合保持一致,使用户可以更快速的从中选择出需求的媒体内容集合。
在一些实施例中,媒体内容集合的数量为多个,多个媒体内容集合在媒体内容集合页面中的展示方式可以是:按照展示顺序从上到下展示;按照展示顺序从左到右展示等。
在一些实施例中,针对至少一个媒体内容集合中的媒体内容集合,通过媒体内容集合信息展示。
集合信息包括:集合封面、集合图标、集合名称、集合内容数量中的至少一项。
其中,集合封面可以是用户在创建集合时所确定的封面,其可以是上传的封面图片,也可以是系统从集合内容中截取的一张图片作为封面,还可以是用户从集合内容中指定的一张图片作为封面。集合图标与集合封面同理,可采用多种实施方式确定。集合名称,可以是用户在创建集合时所输入的名称,还可以是系统确定的名称等。集合内容数量,为系统根据集合内容的实际情况确定的信息。例如:若一集合中包括10个短视频,则集合内容数量可以是10集。
在一些实施例中,媒体内容集合页面可以替换媒体内容处理页面展示在媒体内容播放页面中;且对应的展示形式与媒体内容处理页面的展示形式可以一致。
在另一些实施例中,媒体内容集合页面可以在新的页面中展示,该新的页面可以是预设的图片背景、或者空白页面等。
进一步地,响应于接收到针对至少一个媒体内容集合中的目标媒体内容集合的选择指令,将目标媒体内容加入目标媒体内容集合。
在一些应用场景中,目标媒体内容集合的选择指令基于针对目标媒体内容集合的选择操作生成。
其中,选择操作可以是:目标媒体内容集合的集合信息的点击操作、目标媒体内容集合信息所在位置的触碰操作,或者针对特定的控件的触发操作等,在此不作限定。
在这种实施方式中,通过基于针对目标媒体内容集合的各种选择操作,可实现目标媒体内容集合的选择指令的快速生成,进而高效的进行后续处理。
在一些应用场景中,媒体内容集合页面中还包括:目标媒体内容集合对应的目标加入控件;目标媒体内容集合的选择指令基于目标媒体内容集合对应的目标加入控件的触发操作生成。
在这种实现方式中,每个媒体内容集合对应配置有加入控件,用户可以通过加入控件的触发操作生成对应的媒体内容集合的选择指令;此时,加入控件的触发操作即前述的针对目标媒体内容集合的选择操作。
在这种实施方式中,通过配置加入控件,用户可通过加入控件的触发操作快速发起目标媒体内容的选择指令,提升交互体验。
进一步地,基于目标媒体内容集合的选择指令,将目标媒体内容加入目标媒体内容集合中即可。
作为示例,请参考图3A,图3A示出了在客户端展示界面30上展示媒体内容集合页面301。在媒体内容集合页面301中,展示三个媒体内容集合,分别为媒体内容集合1、媒体内容集合2和媒体内容集合3。并且,每个媒体内容集合都对应配置有加入控件302。若用户执行媒体内容集合1对应的加入控件302的触发操作,将媒体内容加入媒体内容集合1中。
通过本公开实施方式的媒体内容的处理方式,针对个人页上的目标媒体内容播放页,可发起针对目标媒体内容的处理请求,将目标媒体内容加入目标媒体内容集合中。通过这种媒体内容的处理方式,对于用户来说,可以在基于个人页播放媒体内容的过程中,对媒体内容进行快捷且高效的处理。
从而,该技术方案能够实现在用户的个人页,将媒体内容快速且便捷的加入目标媒体内容集合中,提升用户体验。
在一些应用场景中,媒体内容可以成功的加入目标媒体内容集合中。因此,该媒体内容的处理方法还包括:响应于检测到目标媒体内容加入集合成功,取消展示目标媒体内容集合信息对应的加入控件;展示用于表征加入集合成功的标识;和/或者,展示用于指示加入集合成功的提示信息。
其中,检测媒体内容是否成功加入集合可包括:检测集合中是否包含该媒体内容,若在集合中包含该媒体内容,则可确定加入集合成功;否则,确定加入集合失败。
可以理解,在媒体内容加入集合成功之后,一方面,媒体内容与对应的集合之间存在对应关系;另一方面,媒体内容被划分到对应的媒体内容集合下。所以,可以通过一些对应的检测方式快速判断是否加入集合成功。
在这种实施方式中,如果检测到媒体内容加入集合成功,一方面可以取消展示目标媒体内容集合信息对应的加入控件。从而,避免用户对加入控件的重复触发操作,或者其他操作,影响后续的处理。
另一方面,一实施方式中,展示用于表征加入集合成功的标识。另一实施方式中,展示用于指示加入集合成功的提示信息。另一实施方式中,展示用户表征加入集合成功的标识,且展示用于指示加入集合成功的提示信息。从而,使用户可以获知是否加入集合成功,提升交互体验。
其中,用于表征加入集合成功的标识的展示位置可以是目标媒体内容集合对应的加入控件的展示位置。用于指示加入集合成功的提示信息的展示位置可以是当前展示页面的中心位置。
作为示例,请参考图3B,图3B示出了在客户端展示界面30上展示媒体内容集合页面301。在媒体内容集合页面301中,展示三个媒体内容集合,分别为媒体内容集合1、媒体内容集合2和媒体内容集合3。其中,媒体内容集合1为用户通过加入控件302选择的目标媒体内容集合,在检测到媒体内容加入媒体内容集合1成功之后,媒体内容集合1对应的加入控件302取消展示,并展示用于表征加入集合成功的标识,即加入成功标识303。
在另一些应用场景中,由于一些原因,媒体内容并不能成功的加入目标媒体内容集合对应的集合内容中。因此,该媒体内容的处理方法还包括:响应于检测到媒体内容加入集合失败,确定加入集合失败的原因;基于加入集合失败的原因生成用于指示加入集合失败的提示信息,并展示该用于指示加入集合失败的提示信息。
在这种实现方式中,如果检测到媒体内容加入集合失败,可先确定加入集合失败的原因,再基于加入集合失败的原因生成用于指示加入集合失败的提示信息并展示,以使用户不仅可以获知加入集合失败,还可以获知加入集合失败的原因,提升交互体验。
在一些实施例中,加入集合失败的原因包括:网络原因、重复加入、错误加入等。
其中,重复加入,例如:在该集合中已经包含该媒体内容,则不能再次加入;错误加入,例如:该媒体内容已经加入过另一个集合中,则不能再加入该集合中。网络原因,例如:网络较慢,导致处理失败。
从上述加入失败的原因可以看出,在一些实施例中,在将媒体内容加入目标媒体内容集合中之前,可以先检测该媒体内容是否已经包含在某一集合中,若已经包含在某一集合中,则默认加入失败,此时加入失败的原因,可判断该某一集合是否为目标媒体内容集合,若是目标媒体内容集合,则加入失败的原因为重复加入;若不是目标媒体内容集合,则加入失败的原因为错误加入。若未包含在某一集合中,则继续执行加入集合的操作。
在用户获知加入失败的原因之后,可根据加入失败的原因选择再次加入集合,或者取消加入集合。若选择再次加入集合,继续通过加入控件触发加入集合操作即可。若取消加入集合,则可触发取消加入集合指令,取消展示媒体内容集合页面。
在一些实施例中,在检测到加入集合失败时,也可以直接展示用于指示加入集合失败的提示信息,例如,提示信息为:“加入失败,请重试!”。
因此,在一些实施例中,该媒体内容处理方法还包括:响应于接收到取消加入集合指令,取消展示媒体内容集合页面。
其中,取消加入集合指令基于退出控件的触发操作生成;或者,基于针对媒体内容集合页面外的任意位置的交互操作生成。此处的交互操作,可以是长按交互操作,也可以是点按交互操作。
在这种实施方式中,若用户不想执行加入集合的操作,则可以根据对应的触发操作发起取消加入集合指令,以满足用户在不同情况下的不同需求,提升交互体验。
在另一些实施例中,若在预设时长内没有检测到用户对媒体内容集合页面的操作,也可视为触发取消加入集合指令。
在另一些应用场景中,若用户认为没有合适的媒体内容集合,也可以触发取消加入集合指令,不限于上述的应用场景。
在一些应用场景中,若用户发现展示的媒体内容集合中没有适配的媒体内容集合,也可以新建一个集合。因此,在媒体内容集合页面中还可以包括:新建集合控件,对应的,该媒体内容的处理方法还包括:响应于新建集合控件的触发操作,展示新建集合页面。
其中,新建集合控件可以展示在媒体内容集合页面的底部,或者顶部,或者其他区别于媒体内容集合的展示位置的位置。
新建集合页面中可以包括:集合封面、集合标题、集合简介等需要设置或者输入的信息;以及包括一些选择控件、输入控件、确认控件等。
在这种实施方式中,在媒体内容集合页面中还提供新建集合控件,通过该新建集合控件,用户可以在加入集合和新建集合两种操作方式中灵活的选择,提高媒体内容与集合管理的便捷性和灵活性。
作为举例,请参考图3C~图3D,图3C示出了在客户端展示界面30上展示媒体内容集合页面301。在媒体内容集合页面301中,展示三个媒体内容集合,分别为媒体内容集合1、媒体内容集合2和媒体内容集合3;以及三个媒体内容集合对应的加入控件302。在三个媒体内容集合的下方,还展示新建集合控件304,在用户触发新建集合控件304之后,客户端展示界面30上展示新建集合页面305,新建集合页面305可如图3D所示。在新建集合页面305中,展示“集合封面”、“集合标题”和“集合简介”三个待配置信息,以及在这三个待配置信息下,分别展示对应的配置控件。配置控件包括:集合封面配置控件306、集合标题配置控件307、集合简介配置控件308以及确认控件309。
进一步参考图4,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种媒体内容处理装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的媒体内容处理方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图4所示,本实施例的媒体内容处理装置,包括:
展示单元401,用于响应于针对个人页上的目标媒体内容的播放请求,显示所述目标媒体内容的媒体内容播放页;
处理单元402,用于响应于作用在所述媒体内容播放页的针对目标媒体内容的处理请求,将目标媒体内容添加至目标媒体内容集合。
在一些实施例中,展示单元401还用于:响应于作用在所述媒体内容播放页的触发操作,展示媒体内容处理页面;所述媒体内容处理页面中包括加入集合控件;响应于所述加入集合控件的触发操作,展示媒体内容集合页面;所述媒体内容集合页面中包括至少一个媒体内容集合;处理单元402还用于:响应于接收到针对所述至少一个媒体内容集合中的目标媒体内容集合的选择指令,将所述目标媒体内容添加至目标媒体内容集合。
在一些实施例中,所述媒体内容播放页上展示有分享控件;展示单元401进一步用于:响应于作用在所述媒体内容播放页上的分享控件触发操作,展示分享面板;所述分享面板上包括加入集合控件。
在一些实施例中,所述媒体内容集合页面中包括多个不同的媒体内容集合,所述多个不同的媒体内容集合在所述媒体内容集合页面上的展示顺序与所述多个不同的媒体内容集合在所述个人页上的展示顺序相同。
在一些实施例中,所述媒体内容集合页面中还包括:所述媒体内容集合对应的目标加入控件;所述目标媒体内容集合的选择指令基于所述目标媒体内容集合对应的目标加入控件的触发操作生成。
在一些实施例中,展示单元401还用于:响应于检测到所述目标媒体内容加入集合成功,取消展示所述目标媒体内容集合对应的加入控件;展示用于表征加入集合成功的标识;和/或者,展示用于指示加入集合成功的提示信息。
在一些实施例中,处理单元402还用于响应于检测到所述目标媒体内容加入集合失败,确定加入集合失败的原因;展示单元401还用于基于所述加入集合失败的原因生成用于指示加入集合失败的提示信息,并展示所述用于指示加入集合失败的提示信息。
在一些实施例中,所述目标媒体内容集合的选择指令基于针对所述目标媒体内容集合的选择操作生成。
在一些实施例中,所述媒体内容集合页面中还包括新建集合控件;展示单元401还用于:响应于所述新建集合控件的触发操作,展示新建集合页面。
在一些实施例中,展示单元401还用于:响应于接收到取消加入集合指令,取消展示所述媒体内容集合页面。
在一些实施例中,所述取消加入集合指令基于退出控件的触发操作生成;或者,基于针对所述媒体内容信息集合页面外的任意位置的交互操作生成。
请参考图5,图5示出了本公开的一个实施例的媒体内容处理方法可以应用于其中的示例性系统架构。
如图5所示,系统架构可以包括终端设备501、502、503,网络504,服务器505。网络504可以用以在终端设备501、502、503和服务器505之间提供通信链路的介质。网络504可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
终端设备501、502、503可以通过网络504与服务器505交互,以接收或发送消息等。终端设备501、502、503上可以安装有各种客户端应用,例如网页浏览器应用、搜索类应用、新闻资讯类应用。终端设备501、502、503中的客户端应用可以接收用户的指令,并根据用户的指令完成相应的功能,例如根据用户的指令在信息中添加相应信息。
终端设备501、502、503可以是硬件,也可以是软件。当终端设备501、502、503为硬件时,可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备501、502、503为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器505可以是提供各种服务的服务器,例如接收终端设备501、502、503发送的信息获取请求,根据信息获取请求通过各种方式获取信息获取请求对应的展示信息。并展示信息的相关数据发送给终端设备501、502、503。
需要说明的是,本公开实施例所提供的媒体内容处理方法可以由终端设备执行,相应地,媒体内容处理装置可以设置在终端设备501、502、503中。此外,本公开实施例所提供的媒体内容处理方法还可以由服务器505执行,相应地,媒体内容处理装置可以设置于服务器505中。
应该理解,图5中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图5中的终端设备或服务器)的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
响应于针对个人页上的目标媒体内容的播放请求,显示所述目标媒体内容的媒体内容播放页;
响应于作用在所述媒体内容播放页的针对目标媒体内容的处理请求,将目标媒体内容添加至目标媒体内容集合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,展示单元401还可以被描述为“响应于针对个人页上的目标媒体内容的播放请求,显示所述目标媒体内容的媒体内容播放页的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (14)
1.一种媒体内容处理方法,其特征在于,包括:
响应于针对个人页上的目标媒体内容的播放请求,显示所述目标媒体内容的媒体内容播放页;
响应于作用在所述媒体内容播放页的针对目标媒体内容的处理请求,将目标媒体内容添加至目标媒体内容集合。
2.根据权利要求1所述的媒体内容处理方法,其特征在于,响应于作用在所述媒体内容播放页的针对目标媒体内容的处理请求,将目标媒体内容添加至目标媒体内容集合,包括:
响应于作用在所述媒体内容播放页的触发操作,展示媒体内容处理页面;所述媒体内容处理页面中包括加入集合控件;
响应于所述加入集合控件的触发操作,展示媒体内容集合页面;所述媒体内容集合页面中包括至少一个媒体内容集合;
响应于接收到针对所述至少一个媒体内容集合中的目标媒体内容集合的选择指令,将所述目标媒体内容添加至目标媒体内容集合。
3.根据权利要求2所述的媒体内容处理方法,其特征在于,所述媒体内容播放页上展示有分享控件;所述响应于作用在所述媒体内容播放页的触发操作,展示媒体内容处理页面;所述媒体内容处理页面中包括加入集合控件,包括:
响应于作用在所述媒体内容播放页上的分享控件触发操作,展示分享面板;所述分享面板上包括加入集合控件。
4.根据权利要求2所述的媒体内容处理方法,其特征在于,所述媒体内容集合页面中包括多个不同的媒体内容集合,所述多个不同的媒体内容集合在所述媒体内容集合页面上的展示顺序与所述多个不同的媒体内容集合在所述个人页上的展示顺序相同。
5.根据权利要求2所述的媒体内容处理方法,其特征在于,所述媒体内容集合页面中还包括:所述目标媒体内容集合对应的目标加入控件;所述目标媒体内容集合的选择指令基于所述目标媒体内容集合对应的目标加入控件的触发操作生成。
6.根据权利要求5所述的媒体内容处理方法,其特征在于,所述媒体内容处理方法还包括:
响应于检测到所述目标媒体内容加入集合成功,取消展示所述目标媒体内容集合对应的目标加入控件;
展示用于表征加入集合成功的标识;和/或者,展示用于指示加入集合成功的提示信息。
7.根据权利要求5所述的媒体内容处理方法,其特征在于,所述媒体内容处理方法还包括:
响应于检测到所述目标媒体内容加入集合失败,确定加入集合失败的原因;
基于所述加入集合失败的原因生成用于指示加入集合失败的提示信息,并展示所述用于指示加入集合失败的提示信息。
8.根据权利要求2所述的媒体内容处理方法,其特征在于,所述目标媒体内容集合的选择指令基于针对所述目标媒体内容集合的选择操作生成。
9.根据权利要求2所述的媒体内容处理方法,其特征在于,所述媒体内容集合页面中还包括新建集合控件;所述媒体内容处理方法还包括:
响应于所述新建集合控件的触发操作,展示新建集合页面。
10.根据权利要求2所述的媒体内容处理方法,其特征在于,所述媒体内容处理方法还包括:
响应于接收到取消加入集合指令,取消展示所述媒体内容集合页面。
11.根据权利要求10所述的媒体内容信息的处理方法,其特征在于,所述取消加入集合指令基于退出控件的触发操作生成;或者,
基于针对所述媒体内容信息集合页面外的任意位置的交互操作生成。
12.一种媒体内容处理装置,其特征在于,包括:
展示单元,用于响应于针对个人页上的目标媒体内容的播放请求,显示所述目标媒体内容的媒体内容播放页;
处理单元,用于响应于作用在所述媒体内容播放页的针对目标媒体内容的处理请求,将目标媒体内容添加至目标媒体内容集合。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-11中任一所述的媒体内容处理方法。
14.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-11中任一所述的媒体内容处理方法。
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