CN112004049B - 双屏异显方法、装置和电子设备 - Google Patents

双屏异显方法、装置和电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN112004049B
CN112004049B CN202010834528.4A CN202010834528A CN112004049B CN 112004049 B CN112004049 B CN 112004049B CN 202010834528 A CN202010834528 A CN 202010834528A CN 112004049 B CN112004049 B CN 112004049B
Authority
CN
China
Prior art keywords
view
container
screen
interface
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202010834528.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112004049A (zh
Inventor
夏正冬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd filed Critical Beijing ByteDance Network Technology Co Ltd
Priority to CN202010834528.4A priority Critical patent/CN112004049B/zh
Publication of CN112004049A publication Critical patent/CN112004049A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112004049B publication Critical patent/CN112004049B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/14Systems for two-way working
    • H04N7/15Conference systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/485End-user interface for client configuration
    • H04N21/4858End-user interface for client configuration for modifying screen layout parameters, e.g. fonts, size of the windows

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本公开实施例公开了双屏异显方法、装置和电子设备。该方法的一具体实施方式包括:在与主屏绑定的第一界面容器中,基于预定义视图容器建立第一视图容器;在副屏绑定的第二界面容器中,基于预定义视图容器建立第二视图容器,其中,第一界面容器驱动第二界面容器;其中,预定义视图容器基于用于创建交互式用户界面组件的基础类建立。由此,提供了一种新的双屏异显方式。

Description

双屏异显方法、装置和电子设备
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种双屏异显方法、装置和电子设备。
背景技术
随着互联网的发展,用户越来越多的使用终端设备的各种功能,使得工作和生活更加便利。
例如,用户可以通过屏幕观看各种图像类型的信息。图像类型的信息可以包括实时交互类型的图像(例如即时通信场景的用户视频、直播场景的用户视频)、非实时交互类型的图像。
发明内容
提供该公开内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该公开内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开实施例提供了一种双屏异显方法,该方法包括:在与主屏绑定的第一界面容器中,基于预定义视图容器建立第一视图容器;在副屏绑定的第二界面容器中,基于预定义视图容器建立第二视图容器,其中,第一界面容器驱动第二界面容器;其中,预定义视图容器基于用于创建交互式用户界面组件的基础类建立。
第二方面,本公开实施例提供了一种双屏异显装置,包括:第一建立单元,在与主屏绑定的第一界面容器中,基于预定义视图容器建立第一视图容器;第二建立单元,在副屏绑定的第二界面容器中,基于预定义视图容器建立第二视图容器,其中,第一界面容器驱动第二界面容器;其中,预定义视图容器基于用于创建交互式用户界面组件的基础类建立。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面。
需要说明的是,本申请实施例提供的双屏异显方法、装置和电子设备,通过基于交互式用户界面组件的基础类(view)设置基本的预定义视图容器,可以将预定义视图容器应用到主屏的界面容器中,也能应用到副屏的界面容器中。由于预定义视图容器可以应用于第一界面容器和第二界面容器中,主屏和副屏中建立视图容器的方法可以复用(即预定义的视图容器可以应用到第一界面容器或者第二界面容器),从而实现主屏和副屏逻辑和交互界面(UI)的复用,减少开发工作量。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例渲染。
图1是根据本公开的双屏异显方法的一个实施例的流程图;
图2是根据本公开的双屏异显方法应用于多媒体会议场景的场景示意图;
图3是根据本公开的预定义视图容器的框架示意图;
图4A和图4B是视图模式的示意图;
图5是根据本公开的双屏异显装置的一个实施例的流程图;
图6是本公开的一个实施例的双屏异显方法可以应用于其中的示例性系统架构;
图7是根据本公开实施例提供的电子设备的基本结构的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
请参考图1,其示出了根据本公开的双屏异显方法的一个实施例的流程。该双屏异显方法应用于终端设备。如图1所示该双屏异显方法,包括以下步骤:
步骤101,在与主屏绑定的第一界面容器中,基于预定义视图容器建立第一视图容器。
在本实施例中,双屏异显方法的执行主体(例如终端设备)可以在与主屏绑定的第一界面容器中,基于预定义视图容器建立第一视图容器。
在这里,双屏异显可以指采用物理屏幕进行显示,两个物理屏幕中显示的内容之间没有一致性的要求。换句话说,这两个物理屏幕显示的内容可以相同,也可以不同。
在本实施例中,第一界面容器可以是用于处理第一界面中信息显示的方法集合。换句话说,第一界面容器可以提供各种接口函数,当第一界面容器运行的时候,调用以及实现接口函数的方法,可以在第一界面中实现相应的功能。由于第一界面容器与主屏绑定,第一界面容器可以理解为控制主屏显示的方法集合。第一界面容器可以提供Framework层级的能力。调用即实现接口函数的过程可以理解为建立针对第一界面的第一视图容器。
在这里,预定义视图容器可以是基于用于创建交互式用户界面组件的基础类建立。可以理解,用于创建交互式用户界面组件的基础类可以称为view。View这个类代表用户界面组件的基本构建块。View在屏幕上占据一个矩形区域,并负责渲染和事件处理。View是用于创建交互式用户界面组件(按钮、文本等)的基础类。它的子类ViewGroup是所有布局的父类,它是一个可以包含其他view或者viewGroup并定义它们的布局属性的看不见的容器。
在这里,第一视图容器可以理解为用于处理主屏界面中各种视图(或者说控件)显示的方法的集合。在这里,可以在第一界面容器中提供预定义视图容器的接口函数,当第一界面容器运行的时候,可以建立针对第一界面中的视图的第一视图容器,从而可以在第一界面中实现预定义视图容器的功能。
在这里,基于view建立预定义视图容器,可以采用各种方式实现,在此不做限定。作为示例,实现一个自定义View,可以覆盖一些framework层在所有view上调用的标准方法;可选的,还可以只是重写onDraw(android.graphics.Canvas)。
步骤102,在与副屏绑定的第二界面容器中,基于预定义视图容器建立第二视图容器。
在本实施例中,上述执行主体可以在与副屏绑定的第二界面容器中,基于预定义视图容器建立第二视图容器,其中,第一界面容器驱动第二界面容器。
在本实施例中,第二界面容器可以是用于处理第二界面中信息显示的方法集合。由于第二界面容器与副屏绑定,第二界面容器可以理解为控制副屏显示的方法集合。第二界面容器可以提供Framework层级的能力。换句话说,第二界面容器可以提供各种接口函数,当第二界面容器运行的时候,调用以及实现接口函数的方法,可以在第二界面中实现相应的功能。调用即实现接口函数的过程可以理解为建立针对第二界面的第二视图容器。
在这里,第二视图容器可以理解为用于处理主屏界面中各种视图(或者说控件)显示的方法的集合。在这里,可以在第二界面容器中提供预定义视图容器的接口函数,当第二界面容器运行的时候,可以建立针对第二界面中的视图的第二视图容器,从而可以在第二界面中实现预定义视图容器的功能。
需要说明的是,本实施例提供的双屏异显方法,通过设置view设置基础的预定义视图容器,可以将预定义视图容器应用到主屏的界面容器中,也能应用到副屏的界面容器中。换句话说,由于预定义视图容器可以应用于第一界面容器和第二界面容器中,主屏和副屏中建立视图容器的方法可以复用(即预定义的视图容器可以应用到第一界面容器或者第二界面容器),从而实现主屏和副屏逻辑和交互界面(UI)的复用,减少开发工作量。
对比来说,相关技术中,虽然能通过Presentation实现副屏的逻辑和UI,但是因为Presentation继承自Dialog,只能承载普通的View,Fragment不能直接显示在Presentation中,主屏和副屏都需要重复实现一套相似度很高但是不相同的逻辑,不能实现主屏和副屏的逻辑复用和UI复用。
在一些实施例中,主屏可以驱动副屏,即第一界面容器可以驱动第二界面容器,副屏只负责展示,不具有单独的逻辑,副屏的展示全靠主屏来驱动。由此,能够让副屏尽可能的轻量,并且占用内存尽可能小。
在这里,对于第一界面容器驱动第二界面容器的实现方式,不做限定。作为示例,可以利用第一界面容器调用第二界面容器中响应函数的方式,实现对第二界面容器的驱动。
在一些实施例中,所述方法还包括:根据用户针对主屏选择的视图模式信息,在第一视图容器中,建立第一视图对象;根据第一视图对象,在主屏上渲染图像。
在这里,可以预先设置至少一种视图模式,并且提供视图模式信息供用户选择。或者,可以提供默认的视图模式信息,在用户没有切换的情况下,可以将默认的视图模式信息作为用户选择的视图模式信息。
在这里,第一视图对象可以是主屏的待显示视图。第一视图对象的视图模式与用户针对主屏选择的视图模式信息匹配。
需要说明的是,根据用户针对主屏选择的视图模式信息,可以实现向用户提供更为灵活的视图显示方式。
在这里,对于各种视图模式的具体内容,不做限定。
作为示例,视图模式可以包括宫格视图(GridView)、画廊视图(Gallery)等,每种视图都会对显示多媒体会议参会用户的视频流的区域做一定的UI排列,为用户提供了更多更灵活的视频流排列方式。作为示例,多媒体会议参会用户的视频流,可以是实时采集的用户图像,也可以是利用用户头像等的图像或者动图。换句话说,如果参会者开启了视频采集设备,则该区域内展示的可以是该用户的视频流,如果没有开启,这个区域可以呈现与该用户对应的图像、动图等。
在一些实施例中,所述方法还包括:第一视图对象包括至少一个第一视图单元,第一视图单元用于显示视频流;以及根据第一视图对象,在主屏上渲染图像,包括:根据第一视图对象中的第一视图单元与参会用户标识的绑定关系,在第一视图单元指示的显示区域中,显示多参会用户的视频流,其中,参会用户标识指示加入多媒体会议的用户。
在这里,第一视图单元的个数和显示位置可以在第一视图对象中是固定的。可以根据会议的进程变化,改变第一视图单元绑定的参会用户标识,从而改换第一视图单元所显示的用户。
由此,可以无需为每个用户创建第一视图单元,减少第一视图单元创建的个数,减少内存占用。
请参考图2,图2是根据本公开的双屏异显方法应用于多媒体会议场景的场景示意图。
实时通信组件201和会议对象202是贯穿在整体架构中的,是整个架构的基础。
实时通信组件(Real-Time Communication,RTC)SDK是视频会议的基础,负责实时通信,包括发送本地视频流和音频流、接收对方的视频流和音频流等。
会议对象,可以存储视频会议整个状态,在会议对象(Meeting)中可以获取到会议的信息,比如参会人信息、会议号、会议类型等。
在一些应用场景中,实时通信组件和会议对象中间的部分,从下到上分为4个层次,下层包含了上层:
第一界面容器203和第二界面容器204是Android Framework层级提供的能力,是主屏和副屏的界面容器。
第一视图容器205和第二视图容器206是Segment视图框架的自定义Segment,属于Segment视图容器,并添加到第一界面容器和第二界面容器中。
在一些应用场景中,多媒体会议应用提供了多种视图,比如宫格视图、画廊视图等,每种视图都会对用户的视频流格子做一定的UI排列,为用户提供了更多更灵活的视频流排列方式。
请参考图4A和图4B,图4A是一种视图模式,图4B是另一种视图模式。
作为示例,图4A和图4B中的每种视图模式都是一个ModeView,架构中的ModeView1,ModeView2,ModeView3,ModeView4是多媒体会议应用的不同视图模式,每个视图模式定义了显示的规则,比如多个格子的排列方式,每个格子显示哪个用户。
在这里,一种视图模式的每个格子都是一个MeetingUnit,包含了一个用户的视频流(Android的TextureView实现了显示用户的视频流)。例如图4A所示的视图模式,有6个MeetingUnit,MeetingUnit显示哪个用户是由ModeView决定的。
作为示例,在图4A中,标号401的MeetingUnit中,可以显示用户1的视频流。用户2、用户3、用户4、用户5和用户6对应的MeetingUnit与用户1对应的MeetingUnit同理,在此不再赘述。
作为示例,在图4B中,标号402的MeetingUnit中,可以显示用户2的视频流;标号403的MeetingUnit中,可以显示用户1的视频流。
在这里,第一界面容器和第二界面容器中根据用户选择的哪种视图模式,显示哪个ModeView,如果选了图4A所示的视图模式(假如是ModeView1),则显示ModeView1,隐藏ModeView2、ModeView3、ModeView4。主屏和副屏都复用以上的4个ModeView,即完全复用UI。
需要说明的是,采用图2所示架构,可以实现主屏驱动副屏,即副屏只负责展示,不具有单独的逻辑,副屏的展示全靠主屏来驱动。如果一个屏幕内最多显示n个视图,则预先创建n个TextureView,比如屏幕中第一个位置不管显示哪个参会者,都复用第一个TextureView。即使有1000人参会,TextureView只会创建n个。
在一些实施例中,所述方法还包括:根据用户针对选择的视图模式信息,在第一视图容器中,建立第二视图对象;根据第二视图对象,在副屏上渲染图像。第二视图对象的视图模式与用户针对副屏选择的视图模式信息匹配。
在这里,可以预先设置至少一种视图模式,并且提供视图模式信息供用户选择。或者,可以提供默认的视图模式信息,在用户没有切换的情况下,可以将默认的视图模式信息作为用户选择的视图模式信息。
在这里,第二视图对象可以是副屏的待显示视图。第二视图对象的视图模式与用户针对副屏选择的视图模式信息匹配。
需要说明的是,根据用户针对副屏选择的视图模式信息,可以实现向用户提供更为灵活的视图显示方式。
在这里,对于各种视图模式的具体内容,不做限定。
作为示例,视图模式可以包括宫格视图、画廊视图等,每种视图都会对用户的视频流格子做一定的UI排列,为用户提供了更多更灵活的视频流排列方式。
在一些实施例中,第二视图对象包括至少一个第二视图单元,第二视图单元用于显示视频流;以及根据第二视图对象,在副屏上渲染图像,包括:根据第二视图对象中的第二视图单元与参会用户标识的绑定关系,在第二视图单元指示的显示区域中,显示多参会用户的视频流,其中,参会用户标识指示加入多媒体会议的用户。
在这里,第二视图单元的个数和显示位置可以在第二视图对象中是固定的。可以根据会议的进程变化,改变第二视图单元绑定的参会用户标识,从而改换第二视图单元所显示的用户。
由此,可以无需为每个用户创建第二视图单元,减少第二视图单元创建的个数,减少内存占用。
请参考图3,其示出了预定义视图容器的框架示意图。
在一些实施例中,所述预定义视图容器包括图层函数301和视图引擎302,视图引擎包括至少一个视图层级,其中,所述至少一个视图层级包括以下至少一项:底层视图层、全屏浮动层、弹窗层、横幅层。其中,图层函数用于调用视图引擎进行视图渲染。
在这里,图层函数包括渲染列表,所述渲染列表用于记录视图容器中各个视图的渲染优先级。
在这里,图层函数可以称为LayerSegment。LayerSegment中维护了一个会议列表(UiSegment列表),使得允许同时显示多个相同层级的Segment。
在一些实施例中,所述至少一个视图层级包括以下至少一项:底层视图层、全屏浮动层、弹窗层、横幅层。
在这里,视图引擎可以称为UIEngine。UIEngine是视图框架的UI引擎,里面维护了四个层级,用于实现仿Activity的效果,从低到高分别为:底层视图层,即Page层级,为普通的视图层;全屏浮动层,即Float层级,为全屏浮动层;弹窗层,即Popup层级,为不占全屏的弹层;横幅层,即Toast层级,用于显示Toast。
在这里,以上4个层级的实现都是LayerSegment,只是渲染到屏幕上的层次不一样,LayerSegment中维护了一个UiSegment列表,使得允许同时显示多个相同层级的Segment。
在一些应用场景中,AbsSegment303和Segment304实现了整个生命周期,使得Segment拥有如下生命周期函数:onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onDestroyView,onDestroy。这样的优势是能够使开发者无缝在Segment视图框架上进行开发。上述生命周期函数的含义,可以是本领域技术人员能够理解的,在此不再赘述。
在这里,自定义Segment305可以继承自UiSegment306。可以将自定义Segment作为view添加至LayerSegment。
需要说明的是,通过图3所示的预定义视图容器和图2所示的架构,可以实现:首先,Segment视图框架能够直接应用到Activity和Presentation中,可以更好地支持双屏异显;主屏驱动副屏,能够让副屏拥有足够少的业务逻辑,所有的操作都由主屏驱动;TextureView复用,减少内存占用;双屏的UI复用和逻辑复用。
进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种双屏异显装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,本实施例的双屏异显装置包括:第一建立单元501和第二建立单元502;其中,第一建立单元,在与主屏绑定的第一界面容器中,基于预定义视图容器建立第一视图容器;第二建立单元,在副屏绑定的第二界面容器中,基于预定义视图容器建立第二视图容器,其中,第一界面容器驱动第二界面容器;其中,预定义视图容器基于用于创建交互式用户界面组件的基础类建立。
在本实施例中,双屏异显装置的确定单元第一建立单元501和第二建立单元502的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图1对应实施例中步骤101、步骤102的相关说明,在此不再赘述。
在一些实施例中,所述方法还包括:根据用户针对主屏选择的视图模式信息,在第一视图容器中,建立第一视图对象;根据第一视图对象,在主屏上渲染图像。
在一些实施例中,第一视图对象包括至少一个第一视图单元,第一视图单元用于显示视频流;以及根据第一视图对象,在主屏上渲染图像,包括:根据第一视图对象中的第一视图单元与参会用户标识的绑定关系,在第一视图单元指示的显示区域中,显示多参会用户的视频流,其中,参会用户标识指示加入多媒体会议的用户。
在一些实施例中,所述方法还包括:根据用户针对选择的视图模式信息,在第一视图容器中,建立第二视图对象;根据第二视图对象,在副屏上渲染图像。
在一些实施例中,第二视图对象包括至少一个第二视图单元,第二视图单元用于显示视频流;以及根据第二视图对象,在副屏上渲染图像,包括:根据第二视图对象中的第二视图单元与参会用户标识的绑定关系,在第二视图单元指示的显示区域中,显示多参会用户的视频流,其中,参会用户标识指示加入多媒体会议的用户。
在一些实施例中,所述预定义视图容器包括图层函数和视图引擎,其中,图层函数用于调用视图引擎进行视图渲染,视图引擎包括至少一个视图层级,其中,所述至少一个视图层级包括以下至少一项:底层视图层、全屏浮动层、弹窗层、横幅层。
请参考图6,图6示出了本公开的一个实施例的双屏异显方法可以应用于其中的示例性系统架构。
如图6所示,系统架构可以包括终端设备601、602、603,网络604,服务器605。网络604用以在终端设备601、602、603和服务器605之间提供通信链路的介质。网络604可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
终端设备601、602、603可以通过网络604与服务器605交互,以接收或发送消息等。终端设备601、602、603上可以安装有各种客户端应用,例如网页浏览器应用、搜索类应用、新闻资讯类应用。终端设备601、602、603中的客户端应用可以接收用户的指令,并根据用户的指令完成相应的功能,例如根据用户的指令在信息中添加相应信息。
终端设备601、602、603可以是硬件,也可以是软件。当终端设备601、602、603为硬件时,可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备601、602、603为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器605可以是提供各种服务的服务器,例如接收终端设备601、602、603发送的信息获取请求,根据信息获取请求通过各种方式获取信息获取请求对应的展示信息。并展示信息的相关数据发送给终端设备601、602、603。
需要说明的是,本公开实施例所提供的双屏异显方法可以由终端设备执行,相应地,双屏异显装置可以设置在终端设备601、602、603中。此外,本公开实施例所提供的双屏异显方法还可以由服务器605执行,相应地,双屏异显装置可以设置于服务器605中。
应该理解,图6中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图6中的终端设备或服务器)的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:在与主屏绑定的第一界面容器中,基于预定义视图容器建立第一视图容器;在副屏绑定的第二界面容器中,基于预定义视图容器建立第二视图容器,其中,第一界面容器驱动第二界面容器;其中,预定义视图容器基于用于创建交互式用户界面组件的基础类建立。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一建立单元还可以被描述为“基于预定义视图容器建立第一视图容器的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (11)

1.一种双屏异显方法,其特征在于,包括:
在与主屏绑定的第一界面容器中,基于预定义视图容器建立第一视图容器,以及在第一视图容器中,建立第一视图对象,其中,第一视图对象包括至少一个第一视图单元,第一视图单元能够显示多媒体会议的参会用户的视频流;
在副屏绑定的第二界面容器中,基于所述预定义视图容器建立第二视图容器;
其中,所述预定义视图容器基于用于创建交互式用户界面组件的基础类建立。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,其中,第一界面容器驱动第二界面容器。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述在第一视图容器中,建立第一视图对象,包括:根据用户针对主屏选择的视图模式信息,在第一视图容器中,建立第一视图对象,其中,第一视图对象的视图模式与用户针对主屏选择的视图模式信息匹配;
所述方法还包括:根据第一视图对象,在主屏上渲染图像。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据第一视图对象,在主屏上渲染图像,包括:
根据第一视图对象中的第一视图单元与参会用户标识的绑定关系,在第一视图单元指示的显示区域中,显示参会用户的视频流,其中,参会用户标识用于表征加入多媒体会议的用户。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据用户针对选择的视图模式信息,在第二视图容器中,建立第二视图对象,其中,第二视图对象的视图模式与用户针对副屏选择的视图模式信息匹配;
根据第二视图对象,在副屏上渲染图像。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,第二视图对象包括至少一个第二视图单元,第二视图单元能够显示视频流;以及
根据第二视图对象,在副屏上渲染图像,包括:
根据第二视图对象中的第二视图单元与参会用户标识的绑定关系,在第二视图单元指示的显示区域中,显示参会用户的视频流。
7.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述预定义视图容器包括图层函数和视图引擎,其中,图层函数用于调用视图引擎进行视图渲染,视图引擎包括至少一个视图层级。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述至少一个视图层级包括以下至少一项:底层视图层、全屏浮动层、弹窗层、横幅层。
9.一种双屏异显装置,其特征在于,包括:
第一建立单元,在与主屏绑定的第一界面容器中,基于预定义视图容器建立第一视图容器,以及在第一视图容器中,建立第一视图对象,其中,第一视图对象包括至少一个第一视图单元,第一视图单元能够显示多媒体会议的参会用户的视频流;
第二建立单元,在副屏绑定的第二界面容器中,基于所述预定义视图容器建立第二视图容器,其中,第一界面容器驱动第二界面容器;
其中,所述预定义视图容器基于用于创建交互式用户界面组件的基础类建立。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述方法。
11.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述方法。
CN202010834528.4A 2020-08-18 2020-08-18 双屏异显方法、装置和电子设备 Active CN112004049B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010834528.4A CN112004049B (zh) 2020-08-18 2020-08-18 双屏异显方法、装置和电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010834528.4A CN112004049B (zh) 2020-08-18 2020-08-18 双屏异显方法、装置和电子设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112004049A CN112004049A (zh) 2020-11-27
CN112004049B true CN112004049B (zh) 2022-06-28

Family

ID=73472770

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010834528.4A Active CN112004049B (zh) 2020-08-18 2020-08-18 双屏异显方法、装置和电子设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112004049B (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115052186B (zh) * 2022-07-12 2023-09-15 北京字跳网络技术有限公司 投屏方法及相关设备

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103646638A (zh) * 2013-12-25 2014-03-19 厦门雅迅网络股份有限公司 一种基于Android平台的双屏显示方法
CN104123110A (zh) * 2013-04-26 2014-10-29 上海赤炫信息科技有限公司 一种Android双屏异像显示方法
CN109218653A (zh) * 2018-09-30 2019-01-15 广州视源电子科技股份有限公司 一种视频会议的多窗口显示方法、装置、设备和系统

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11335302B2 (en) * 2016-01-15 2022-05-17 Google Llc Adaptable user interface with dual screen device
CN110971860B (zh) * 2018-09-28 2022-06-28 华为技术有限公司 一种显示方法和装置
CN110347464B (zh) * 2019-06-26 2022-01-11 腾讯科技(深圳)有限公司 应用程序的用户界面渲染方法、装置、介质及电子设备
CN110888615B (zh) * 2019-11-12 2021-12-21 厦门亿联网络技术股份有限公司 用于Android系统双屏异显的多输入设备交互方法、装置及介质
CN111083548B (zh) * 2019-12-26 2022-02-01 杭州当虹科技股份有限公司 一种实现同屏多显和双屏异显的视频播放方法

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104123110A (zh) * 2013-04-26 2014-10-29 上海赤炫信息科技有限公司 一种Android双屏异像显示方法
CN103646638A (zh) * 2013-12-25 2014-03-19 厦门雅迅网络股份有限公司 一种基于Android平台的双屏显示方法
CN109218653A (zh) * 2018-09-30 2019-01-15 广州视源电子科技股份有限公司 一种视频会议的多窗口显示方法、装置、设备和系统

Also Published As

Publication number Publication date
CN112004049A (zh) 2020-11-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111399956B (zh) 应用于显示设备的内容展示方法、装置和电子设备
US20230007065A1 (en) Video sharing method, apparatus, device and medium
CN113191726B (zh) 任务详情界面展示方法、装置、设备和计算机可读介质
CN111899192B (zh) 交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN111339418B (zh) 页面展示方法、装置、电子设备和计算机可读介质
CN111790148B (zh) 游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质
CN114584736B (zh) 基于视频会议的共享方法、装置、电子设备和计算机介质
CN111526425B (zh) 视频播放方法、装置、可读介质及电子设备
CN112312223A (zh) 信息展示方法、装置和电子设备
CN112019896A (zh) 投屏方法、装置、电子设备及计算机可读介质
CN114817630A (zh) 卡片的显示方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品
CN110704740A (zh) 用于呈现信息的方法和设备
CN112004049B (zh) 双屏异显方法、装置和电子设备
WO2024022179A1 (zh) 媒体内容的显示方法、装置、电子设备和存储介质
CN112256221A (zh) 信息显示方法、装置和电子设备
CN115237315B (zh) 信息显示方法、装置、电子设备和存储介质
CN115515014B (zh) 媒体内容的分享方法、装置、电子设备和存储介质
US11750876B2 (en) Method and apparatus for determining object adding mode, electronic device and medium
CN115550723A (zh) 多媒体信息展示方法、装置和电子设备
CN115630197A (zh) 媒体内容处理方法、装置和电子设备
CN112672182B (zh) 直播界面展示方法、装置、电子设备和计算机可读介质
CN113961280B (zh) 视图的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN115269886A (zh) 媒体内容处理方法、装置、设备及存储介质
CN114489891A (zh) 云应用程序的控制方法、系统、装置、可读介质和设备
CN113127101A (zh) 一种应用程序的控制方法、装置、设备及介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant