CN107707986B - 一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法及装置 - Google Patents

一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法及装置,其中的方法包括:基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容;基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容;将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;调用弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试。本发明解决了现有技术中直播软件的开发方法存在开发效率较低的技术问题。

Description

一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法及装置
技术领域
本发明涉及移动端应用开发技术领域,尤其涉及一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法及装置。
背景技术
随着移动端技术的快速发展,各种应用软件被开发应用于移动端设备,特别是随着网络直播技术的发展,需要在各种移动端设备进行直播软件的开发。
现有技术中,在直播软件的开发中通常需要收到socket推送过来的消息后,才可以测试出软件的某个功能或者效果,例如,如果需要给直播用户展示直播用户A抢到20000鱼丸的消息,则需要后台服务器发送一则表示直播用户A抢到20000鱼丸的消息。申请人发现,上述方法由于需要依赖服务器推送的消息后才可以进行相关的测试,会影响服务器端的开发效率,并增加沟通成本。
可见,现有技术中直播软件的开发方法存在开发效率较低的技术问题。
发明内容
本发明提供一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法及装置,用以解决现有技术中直播软件的开发方法存在开发效率较低的技术问题。
第一方面,本发明提供了一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法,包括:
基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容;
基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容;
将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;
如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;
调用弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试。
可选地,所述基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容,包括:
基于方法交换技术交换自定义函数与弹幕发送函数,从而获得弹幕发送函数的内容。
可选地,在所述基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容之前,所述方法还包括:
判断所述直播用户当前的登陆环境是否为开发调试环境;
如果所述直播用户当前的登陆环境为开发调试环境,则执行基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容的步骤。
可选地,在所述如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容之前,所述方法还包括:
基于预设的指令设置逻辑对直播用户将要发送的输入内容进行设置。
基于同样的发明构思,本发明第二方面提供了一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的装置,包括:
第一获得模块,用于基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容;
第二获得模块,用于基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容;
比较模块,用于将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;
添加模块,用于在所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同时,在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;
模拟模块,用于调用弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试。
可选的,所述第一获得模块还用于:
基于方法交换技术交换自定义函数与弹幕发送函数,从而获得弹幕发送函数的内容。
可选的,所述装置还包括判断模块,用于在所述基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容之前:
判断所述直播用户当前的登陆环境是否为开发调试环境;
如果所述直播用户当前的登陆环境为开发调试环境,则执行基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容的步骤。
可选的,所述装置还包括设置模块,用于在如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容之前:
基于预设的指令设置逻辑对直播用户将要发送的输入内容进行设置。
基于同样的发明构思,本发明第三方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:
基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容;
基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容;
将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;
如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;
调用弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试。
基于同样的发明构思,本发明第三方面提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容;
基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容;
将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;
如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;
调用弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试。
本发明实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
本发明实施例提供在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法,首先在弹幕消息接收函数中获得弹幕发送函数的内容,并基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容,然后将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;最后调用所述弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试。由于在直播软件的开发中,可以首先通过获得弹幕发送函数的内容从而获得直播用户发送的弹幕内容,并通过弹幕内容与预设指令相同时,从而触发输入框的弹出,即在直播用户关键窗口弹出输入框和按钮,并通过直播用户在输入框中输入内容,并点击按钮发送上述内容,由于直播用户输入的内容即为弹幕消息,当调用弹幕消息接收函数时,上述输入内容作为参数传递给弹幕消息接收函数,就可以获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,相当于接收到后端服务器发送给前端的弹幕消息,即前端端在无需服务器推送消息的前提下,可以模拟出弹幕消息,从而提前进行测试,并且由于无需等待服务器的推送,可以大大减少等待服务器发送信息的时间,减少开发时间,故而提高直播软件的开发效率,解决了现有技术中直播软件的开发方法存在开发效率较低的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例中一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法的流程图;
图2为本发明实施例中一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的装置的结构图;
图3为本发明实施例中计算机可读存储介质的结构示意图;
图4为本发明实施例中计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
本发明提供一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法及装置,用以解决现有技术中直播软件的开发方法存在开发效率较低的技术问题。
本申请实施例中的技术方案,总体思路如下:
在直播软件的开发中,首先通过获得弹幕发送函数的内容从而获得直播用户发送的弹幕内容,并通过弹幕内容与预设指令相同时,从而触发输入框的弹出,即在直播用户关键窗口弹出输入框和按钮,并通过直播用户在输入框中输入内容,并点击按钮发送上述内容,由于直播用户输入的内容即为弹幕消息,当调用弹幕消息接收函数时,上述输入内容作为参数传递给弹幕消息接收函数,就可以获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,相当于接收到后端服务器发送给前端的弹幕消息,即前端端在无需服务器推送消息的前提下,可以模拟出弹幕消息,从而提前进行测试,并且由于无需等待服务器的推送,可以大大减少等待服务器发送信息的时间,减少开发时间,故而提高直播软件的开发效率,解决了现有技术中直播软件的开发方法存在开发效率较低的技术问题。
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
本实施例提供了一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法,应用于开发前端,请参考图1,所述方法包括:
步骤S101:在弹幕消息接收函数中获得弹幕发送函数的内容;
步骤S102:基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容;
步骤S103:将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;
步骤S104:如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;
步骤S105:调用所述弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试。
具体来说,在上述步骤S101中,在弹幕消息接收函数中获得弹幕发送函数的内容可以通过以下几种方式获得,但不限于此。
第一种,在弹幕消息接收函数中重新编写弹幕发送函数的代码。
第二种,通过将弹幕发送函数的功能代码拷贝至弹幕消息接收函数中。
第三种,通过方法交换的方法使弹幕消息接收函数获得弹幕发送函数的内容。
为了减少耦合,进一步提高开发效率,采用第三种方式来获得弹幕发送函数的内容,具体为:基于方法交换技术交换自定义函数与弹幕发送函数,从而获得弹幕发送函数的内容。
具体来说,可以在发送弹幕的类加载中的方法中重写loading方法,使发送弹幕的类加载调用重写的方法,并获取原始类的方法:getInstanceMethod,从而获得需要被交换的原始方法originalM,即弹幕发送函数,接下来使用获取原始类的方法getInstanceMethod获取要交换的函数,即自定义函数,该自定义函数即为需要与弹幕发送函数交换的函数,通过上述方法交换,从而自定义函数将会获得弹幕发送函数的功能,也就说获得弹幕发送函数的内容,此外,如果还需要自定义函数具备其他函数的功能,可以同样采用方法交换的方法,通过上述方法,可以快速弹幕发送函数的内容,并较少耦合,提高直播软件的开发效率。
在步骤S102中,当自定义函数中获得弹幕发送函数的内容后,开发前端通过弹幕发送函数的内容就可以获知直播用户发送的弹幕内容,该弹幕内容用于后续的消息触发。
为了保证直播软件开发的安全性,在所述基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容之前,本发明的方法还包括:
判断所述直播用户当前的登陆环境是否为开发调试环境;
如果所述直播用户当前的登陆环境为开发调试环境,则执行基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容的步骤。
在具体的实施过程中,可以首先获取该直播用户的登录域名currentDomain,并将上述登陆域名与正式环境的域名进行比较,如果登陆域名与正式环境的域名相同,则表明该直播用户处于正式环境,为了保证测试不出现风险,则不进行弹幕消息的模拟操作,否则表明该直播用户处于开发调试环境,可以正常进行弹幕消息的模拟操作,这样可以保证只在开发调试环境下才进行弹幕消息的模拟,不会让普通的用户来触发消息弹幕模拟,从而保证了安全性。
在步骤S103中,预设指令是开发者自行定义,例如可以是一串字符,也可以是一串数字,在此不做具体限定。
在步骤S104中,在将直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较后,如果两者相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容。
具体来说,上述关键界面keyWindow,是与直播用户接触最紧密的界面,覆盖在视图的最外层,例如同时打开多个应用程序,是指最外层的应用程序界面,在本实施例中是指用户发送弹幕的界面。然后在keyWindow添加输入框mockTextView,添加按钮,在具体的实施过程中,可以通过添加点击事件btnClicked来实现:利用事件监听方法addTarget对按钮进行监听,同时添加一个监听对象为self,然后添加一个方法选择器类型的回调方法@selector,@selector表示按钮点击触发事件btnClicked,最后将输入框和按钮进行保存。当用户在输入框中输入内容,并且点击按钮的时,可以通过btnClicked获取输入框中的内容,该内容为self.mockTextView.text。
在步骤S105中,当直播用户在输入框中输入内容后,就相当于出入了一个弹幕模拟消息,此时通过调用所述弹幕消息接收函数,则获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,然后基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试,从而可以在不依赖于服务器端发送弹幕模拟消息的基础上,开发前端就可以获得弹幕模拟消息,例如,在直播软件的开发中,如果要观察设置的飞机动画效果是否和设计图一致,通过测试人员构造一条弹幕消息可以提前模拟测试UI(user interface用户界面)。此外,对于一些低概率的事件,例如抢鱼丸成为手气王仅有1%的概率弹出手气王界面,如果不进行弹幕模拟可能需要点击上百次才可能出现一次手气王,而通过本发明的弹幕消息模拟方法则容易验证手气王功能的界面是否正确弹出。通过本发明的弹幕消息模拟方法可以大大减少等待服务器发送信息的时间,并减少开发时间,故而提高直播软件的开发效率,解决了现有技术中直播软件的开发方法存在开发效率较低的技术问题。
为了进一步提高模拟弹幕消息的效率,本发明在所述如果直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容之前,还进行如下操作:
基于预设的指令设置逻辑对直播用户将要发送的输入内容进行设置。
具体来说,预设的指令设置逻辑可以根据开发或者测试的需要进行设置,举例来说,可以定义一个为1的指令对应为:接收到火箭的消息,该消息的形式为type@=gbb/rid@=304899/gi@=0/g@=1/sl@=220/sd@=200962/di@=21613/sn;定义一个2的指令为接收到宝箱的消息,该消息的形式为type@=gbb/rid@=304899/gi@=0/b@=1/sl@=220/sd@=200962/di@=21613/sn,总之可以根据开发或者测试的需要自定义需要模拟的消息、那么当用户在输入框mockTextView中输入指令为1的时候就相当于输入了一个模拟的消息type@=gbb/rid@=304899/gi@=0/g@=1/sl@=220/sd@=200962/di@=21613/sn,从而可以极大地提高弹幕模拟的效率。这是因为,在现有技术中,如果该直播用户想模拟一个接收到火箭的消息是,则需要在mockTextView中输入超过60个字符。本发明实施里通过上述预设的指令设置逻辑的方式,只需要定义一个简单的指令,就可以实现一条多个字符的消息的模拟,将现有技术中无法模拟后台服务器发送消息给客户端的情况,改变为只需要直播用户发出一个1的指令就可以实现弹幕消息的模拟,此外,如果不采用预设指令定义逻辑,也可以通过直播用户在输入框mockTextView中输入弹幕消息。
基于同样的发明构思,本发明还提供了一种与在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法相对应的装置,具体参见实施例二
实施例二
本发明实施例提供了一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的装置,请参见图2,该装置包括:
第一获得模块201,用于基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容;
第二获得模块202,用于基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容;
比较模块203,用于将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;
添加模块204,用于在所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同时,在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;
模拟模块205,用于调用弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试。
可选的,所述第一获得模块201还用于:基于方法交换技术交换自定义函数与弹幕发送函数,从而获得弹幕发送函数的内容。
可选的,所述装置还包括判断模块,用于在所述基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容之前:
判断所述直播用户当前的登陆环境是否为开发调试环境;
如果所述直播用户当前的登陆环境为开发调试环境,则执行基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容的步骤。
可选的,所述装置还包括设置模块,用于在如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容之前:
基于预设的指令设置逻辑对直播用户将要发送的输入内容进行设置。
前述图1中实施例中的在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法的各种变化方式和具体实例同样适用于本实施例的装置,通过前述对在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法的详细描述,本领域技术人员可以清楚的知道本实施例中的装置,所以为了说明书的简洁,在此不再详述。
基于同样的发明构思,本发明还提供了一种与在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法相对应的计算机可读存储介质,具体参见实施例三。
实施例三
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质300,请参见图3,其上存储有计算机程序311,该程序被处理器执行时实现以下步骤:
基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容;
基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容;
将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;
如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;
调用弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试。
前述图1中实施例中的在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法的各种变化方式和具体实例同样适用于本实施例的计算机可读存储介质,通过前述对在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法的详细描述,本领域技术人员可以清楚的知道本实施例中的计算机可读存储介质,所以为了说明书的简洁,在此不再详述。
基于同样的发明构思,本发明还提供了一种与在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法相对应的计算机设备,具体参见实施例四。
实施例四
本发明实施例提供了一种计算机设备,请参见图4,包括存储器401、处理器402及存储在存储器401上并可在处理器上运行的计算机程序403,所述处理器402执行所述程序时实现以下步骤:
基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容;
基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容;
将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;
如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;
调用弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试。
前述图1中实施例中的在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法的各种变化方式和具体实例同样适用于本实施例的计算机设备,通过前述对在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法的详细描述,本领域技术人员可以清楚的知道本实施例中的计算机设备,所以为了说明书的简洁,在此不再详述。
本发明实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
本发明实施例提供在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法,首先在弹幕消息接收函数中获得弹幕发送函数的内容,并基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容,然后将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;最后调用所述弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试。由于在直播软件的开发中,可以首先通过获得弹幕发送函数的内容从而获得直播用户发送的弹幕内容,并通过弹幕内容与预设指令相同时,从而触发输入框的弹出,即在直播用户关键窗口弹出输入框和按钮,并通过直播用户在输入框中输入内容,并点击按钮发送上述内容,由于直播用户输入的内容即为弹幕消息,当调用弹幕消息接收函数时,上述输入内容作为参数传递给弹幕消息接收函数,就可以获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,相当于接收到后端服务器发送给前端的弹幕消息,即前端端在无需服务器推送消息的前提下,可以模拟出弹幕消息,从而提前进行测试,并且由于无需等待服务器的推送,可以大大减少等待服务器发送信息的时间,减少开发时间,故而提高直播软件的开发效率,解决了现有技术中直播软件的开发方法存在开发效率较低的技术问题。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明实施例进行各种改动和变型而不脱离本发明实施例的精神和范围。这样,倘若本发明实施例的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的方法,应用于开发前端,其特征在于,包括:
基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容;
基于所述弹幕发送函数的内容,所述开发前端获得直播用户发送的弹幕内容;
将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;
如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;
所述开发前端通过调用弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试,从而在不依赖于服务器端推送消息的基础上,所述开发前端就可以获得所述弹幕模拟消息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容,包括:
基于方法交换技术交换自定义函数与弹幕发送函数,从而获得弹幕发送函数的内容。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容之前,所述方法还包括:
判断所述直播用户当前的登陆环境是否为开发调试环境;
如果所述直播用户当前的登陆环境为开发调试环境,则执行基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容的步骤。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括:在所述如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容之前,所述方法还包括:
基于预设的指令设置逻辑对直播用户将要发送的输入内容进行设置。
5.一种在直播软件的开发中模拟弹幕消息的装置,应用于开发前端,其特征在于,包括:
第一获得模块,用于基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容;
第二获得模块,用于基于所述弹幕发送函数的内容,所述开发前端获得直播用户发送的弹幕内容;
比较模块,用于将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;
添加模块,用于在所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同时,在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;
模拟模块,用于所述开发前端通过调用弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对所述直播软件进行提前测试,从而在不依赖于服务器端推送消息的基础上,所述开发前端就可以获得所述弹幕模拟消息。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第一获得模块还用于:
基于方法交换技术交换自定义函数与弹幕发送函数,从而获得弹幕发送函数的内容。
7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括判断模块,用于在所述基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容之前:
判断所述直播用户当前的登陆环境是否为开发调试环境;
如果所述直播用户当前的登陆环境为开发调试环境,则执行基于所述弹幕发送函数的内容,获得直播用户发送的弹幕内容的步骤。
8.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括设置模块,用于在如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容之前:
基于预设的指令设置逻辑对直播用户将要发送的输入内容进行设置。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时以使开发前端实现以下步骤:
基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容;
基于所述弹幕发送函数的内容,所述开发前端获得直播用户发送的弹幕内容;
将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;
如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;
所述开发前端通过调用弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对直播软件进行提前测试,从而在不依赖于服务器端推送消息的基础上,所述开发前端就可以获得所述弹幕模拟消息。
10.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时以使开发前端实现以下步骤:
基于自定义函数获得弹幕发送函数的内容;
基于所述弹幕发送函数的内容,所述开发前端获得直播用户发送的弹幕内容;
将所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令进行比较;
如果所述直播用户发送的弹幕内容与预设指令相同,则在所述直播用户的关键界面上添加输入框和按钮,以使所述直播用户通过所述输入框输入内容,并通过所述按钮发送所述输入内容;
所述开发前端通过调用弹幕消息接收函数,获得与所述输入内容相对应的弹幕模拟消息,并基于所述弹幕模拟消息对直播软件进行提前测试,从而在不依赖于服务器端推送消息的基础上,所述开发前端就可以获得所述弹幕模拟消息。
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