CN112546627A - 路线指引方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种路线指引方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象;确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;根据所述目标位置,生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线;控制所述虚拟载具根据所述行驶路线移动至所述目标位置,并将所述目标对象的搭乘路线发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象根据所述搭乘路线移动至所述目标位置,从而提高目标对象搭乘虚拟载具的效率,提升虚拟载具的使用体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种路线指引方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
随着计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多的终端游戏,如大逃杀类型射击游戏,即吃鸡游戏。在游戏中,玩家获得虚拟载具后,需要通过队内语音或文字消息,与队友交流是否需要搭乘虚拟载具,搭乘的地点等信息,但交流花费的时间较长,且玩家和队友无法明确搭乘的地点和时机,导致队友搭乘虚拟载具的效率不高,影响虚拟载具的使用体验。
发明内容
本申请实施例提供一种路线指引方法、装置、存储介质及计算机设备,提高目标对象搭乘虚拟载具的效率,提升虚拟载具的使用体验。
本申请实施例提供了一种路线指引方法,包括:
在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象;
确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;
根据所述目标位置,生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线;
控制所述虚拟载具根据所述行驶路线移动至所述目标位置,并将所述目标对象的搭乘路线发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象根据所述搭乘路线移动至所述目标位置。
可选的,所述从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象,包括:
将所述虚拟对象集中与所述虚拟载具距离最近的预设个数的虚拟对象确定为所述目标对象。
可选的,所述从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象,包括:
响应于对至少一个虚拟对象的选取操作,将选取的至少一个虚拟对象确定为所述目标对象。
可选的,所述从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象,包括:
向所述虚拟对象集中每个虚拟对象对应的终端发送邀请请求;
在接收到所述终端根据所述邀请请求反馈的确认信息后,将所述终端对应的虚拟对象确定为目标对象。
可选的,所述确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置,包括:
将所述虚拟场景中到所述虚拟载具、所述至少一个目标对象的距离之和最小的位置,确定为所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置,所述距离包括直线距离或路径距离。
可选的,所述确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置,包括:
响应于在所述虚拟场景对应的地图上的标记操作,将所述虚拟场景中对应于所述标记操作的位置,确定为所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置。
可选的,所述目标位置包括每个目标对象的搭乘位置;
所述确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置,包括:
针对每个目标对象,将所述虚拟场景中到所述目标对象、所述虚拟载具的路径距离之和最小的位置,确定为所述目标对象搭乘所述虚拟载具的搭乘位置。
可选的,所述根据所述目标位置,生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线,包括:
按照所述至少一个目标对象与所述虚拟载具的距离由近到远的顺序,确定所述至少一个目标对象的搭乘顺序;
根据所述至少一个目标对象的搭乘位置和所述搭乘顺序,生成所述虚拟载具的行驶路线;
根据每个目标对象的搭乘位置,生成每个目标对象的搭乘路线。
可选的,所述方法还包括:
根据所述虚拟载具的实时位置和移动速度,预测所述虚拟载具到达所述目标位置的到达时间;
根据所述到达时间、所述目标对象的实时位置和预设行走速度,预测所述目标对象前往所述目标位置的出发时间,并将所述出发时间发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象与所述虚拟载具同时到达所述目标位置。
可选的,所述方法还包括:
响应于对所述目标位置的修改操作,重新确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;
根据重新确定的目标位置,重新生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线。
本申请实施例还提供一种路线指引装置,包括:
对象确定模块,用于在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象;
位置确定模块,用于确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;
路线生成模块,用于根据所述目标位置,生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线;以及,
路线指引模块,用于控制所述虚拟载具根据所述行驶路线移动至所述目标位置,并将所述目标对象的搭乘路线发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象根据所述搭乘路线移动至所述目标位置。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的路线指引方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的路线指引方法中的步骤。
本申请实施例提供的路线指引方法、装置、存储介质及计算机设备,在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象;确定至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;根据目标位置,生成虚拟载具的行驶路线和目标对象的搭乘路线;控制所述虚拟载具根据所述行驶路线移动至所述目标位置,并将所述目标对象的搭乘路线发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象根据所述搭乘路线移动至所述目标位置。本申请实施例通过明确目标对象搭乘虚拟载具的目标位置,并生成虚拟载具和目标对象到达目标位置的路线,提高目标对象搭乘虚拟载具的效率,提升虚拟载具的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的路线指引装置的系统示意图。
图2为本申请实施例提供的路线指引方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的路线指引方法的第一应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的路线指引方法的第二应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的路线指引方法的第三应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的路线指引方法的第四应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的路线指引方法的第五应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的路线指引方法的第六应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的路线指引方法的另一流程示意图。
图10为本申请实施例提供的路线指引方法的第七应用场景示意图。
图11为本申请实施例提供的路线指引装置的结构示意图。
图12为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种路线指引方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的路线指引方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该路线指引方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该路线指引方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,技能的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的路线指引装置的系统示意图。该系统可以包括多个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
本申请实施例提供了一种路线指引方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以路线指引方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌人角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
请参阅图2至图8,图2为本申请实施例提供的路线指引方法的流程示意图,图3至图8均为本申请实施例提供的路线指引方法的应用场景示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤101,在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象。
本实施例中,执行终端为第一终端,即操作对象对应的终端,第一终端显示图形用户界面,图形用户界面包括虚拟场景,虚拟载具、操作对象和虚拟对象集中的虚拟对象均位于虚拟场景中。虚拟场景是游戏在终端上运行时提供的虚拟环境,该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。操作对象和虚拟对象均为可以在虚拟环境中活动的虚拟角色,如虚拟人物。操作对象是受第一终端控制的虚拟角色,而虚拟对象集中的虚拟对象是受其他终端控制的虚拟角色,操作对象与虚拟对象集中的虚拟对象位于同一阵营中,即虚拟对象为操作对象的队友,虚拟对象集可以包括操作对象所有的队友。虚拟载具是虚拟角色在虚拟场景中的代步工具,即虚拟角色可以控制虚拟载具在虚拟环境中移动,虚拟载具可以为车辆、轮船、飞机等。
虚拟载具可以具有驾驶位和乘客位,操作对象靠近虚拟载具的驾驶位时,可以进入虚拟载具并位于驾驶位上。当操作对象位于虚拟载具的驾驶位上时,用户图形界面上显示有用于驾驶虚拟载具的控件,如图3所示,用户图形界面100上显示控件11、控件12、控件13和控件14,第一终端对应的第一用户触发控件11时,可以通过操作对象控制虚拟载具向前移动;第一用户触发控件12时,可以通过操作对象控制虚拟载具向后移动;第一用户触发控件13时,可以通过操作对象控制虚拟载具加速移动;第一用户触发控件14时,可以通过操作对象控制虚拟载具急刹。
在操作对象位于虚拟载具的驾驶位后,操作对象可以驾驶虚拟载具,即操作对象可以与虚拟载具一起移动,此时,打开虚拟场景对应的地图即可触发接送规划模式,即第一终端可以开启智能路线规划算法。其中,虚拟场景对应的地图为虚拟场景缩略地图,可以显示道路、桥梁、房屋、草丛等虚拟场景中的虚拟物体。如图3所示,用户图形界面100上显示地图控件15(例如位于用户图形界面100的右上角),第一用户触发地图控件15,可以在用户图形界面100上显示虚拟场景对应的地图20,如图4所示,显示在用户图形界面100的右侧。第一终端可以实时获取虚拟载具和虚拟对象集中每个虚拟对象在虚拟场景中的位置,并将虚拟载具和每个虚拟对象的位置以图标的形式对应到地图上显示。例如,虚拟对象集中具有三个虚拟对象,三个虚拟对象分别为队友1、队友2和队友3,如图4所示,虚拟载具的位置以图标21的形式显示在地图20中,队友1的位置以图标22的形式显示在地图20中,队友2的位置以图标23的形式显示在地图20中,队友3的位置以图标24的形式显示在地图20中。图标21、22、23、24的显示颜色可以不同。
根据虚拟载具和每个虚拟对象的位置,可以直接确定虚拟载具需要搭载的目标对象,也可以根据第一用户的操作,选取虚拟载具需要搭载的目标对象。
在第一实施方式中,步骤101中的所述从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象,包括:将所述虚拟对象集中与所述虚拟载具距离最近的预设个数的虚拟对象确定为所述目标对象。
根据虚拟载具和每个虚拟对象的当前位置,计算每个虚拟对象与虚拟载具之间的距离,该距离既可以是直线距离,也可以是路径距离。在获取距离后,可以选取距离虚拟载具最近的预设个数的虚拟对象为目标对象。其中,预设个数可由用户预先设置,也可根据虚拟载具的乘坐位的位数进行设置,预设个数不超过虚拟载具的乘坐位的位数。
在第二实施方式中,步骤101中的所述从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象,包括:响应于对至少一个虚拟对象的选取操作,将选取的至少一个虚拟对象确定为目标对象。
每个虚拟对象与虚拟载具之间的距离可以采用不同颜色的标记显示在虚拟场景对应的地图上。如图4所示,队友1与虚拟载具之间的距离为D1,且采用黄色标记在地图20上;队友2与虚拟载具之间的距离为D2,且采用红色标记在地图20上;队友3与虚拟载具之间的距离为D3,且采用绿色标记在地图20上。
通过地图上的距离标记,第一用户可以获知各虚拟对象距离的远近,以便根据距离来选取目标对象。需要说明的是,地图上还显示有各虚拟对象的控件和虚拟对象集的控件,各虚拟对象的控件可以按照各虚拟对象距离的远近依次排列,虚拟对象距离越近,排列越靠前,虚拟对象集的控件排列在最后。如图4所示,控件25表示队友1,控件26表示队友2,控件27表示队友3,控件28表示全部队友(即虚拟对象集的控件)。队友1、队友2、队友3与虚拟载具的距离依次增大,则控件25、26、27按照从左到右的顺序依次排列在地图20上,控件28排列在最后。
第一用户可以通过地图上的距离标记或控件的排列顺序,获知各虚拟对象距离的远近,以对控件25、26、27、28中的至少一个进行触发操作,选取相应的虚拟对象作为目标对象。例如,第一用户点击控件28,以选取全部队友(即队友1、队友2和队友3)作为目标对象。
在第三实施方式中,步骤101中的所述从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象,包括:向所述虚拟对象集中每个虚拟对象对应的终端发送邀请请求;在接收到所述终端根据所述邀请请求反馈的确认信息后,将所述终端对应的虚拟对象确定为目标对象。
第一终端可以直接向每个第二终端(即虚拟对象集中的每个虚拟对象对应的终端)发送邀请请求,若第二终端接受该邀请,则反馈确认信息,第一终端根据确认信息将该第二终端对应的虚拟对象确定为目标终端;若第二终端拒绝该邀请,则反馈拒绝信息,第一终端不将该第二终端对应的虚拟对象作为目标对象。
需要说明的是,上述实施方式可以单独实施,也可以将第三实施方式结合至第一实施方式和/或第二实施方式中实施。例如,在通过第一个实施方式和/或第二个实施方式确定目标对象后,可以先将确定的目标对象添加至目标对象集中,再向目标对象集中每个目标对象对应的第二终端发送邀请请求,第二终端对应的第二用户可以接受邀请,也可以拒绝邀请。若第二用户接受邀请,则对应的第二终端反馈确认信息,第一终端将该第二终端对应的目标对象保留在目标对象集中;若第二用户拒绝邀请,则第二终端反馈拒绝信息,第一终端将该第二终端对应的目标对象从目标对象集中去除,以更新目标对象集,并根据更新后的目标对象集进行后续步骤102。
步骤102,确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置。
本实施例中,获取虚拟载具和每个目标对象的当前位置,根据虚拟载具和每个目标对象的当前位置,在虚拟场景中确定目标位置。其中,目标位置可以为一个位置,即所有目标对象都需要在一个地点搭乘虚拟载具,目标位置可以多个位置,即不同目标对象可以在不同地点搭乘虚拟载具。另外,目标位置可以设置在任何虚拟载具可以到达的地方,目标位置也可以仅设置在道路等专供虚拟载具行驶的地方。
在一个实施方式中,步骤102中的所述确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置,包括:将所述虚拟场景中到所述虚拟载具、所述至少一个目标对象的距离之和最小的位置,确定为所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置,所述距离包括直线距离或路径距离。
第一终端可以根据每个目标对象的位置和虚拟载具的位置,直接在虚拟场景中选取两个位置,一个位置与虚拟载具、所有目标对象的直线距离之和最小,另一个位置与虚拟载具、所有目标对象的路径距离之和最小。直线距离对应的路程最短,但对应的地貌可能为草地、山坡等,导致虚拟载具和目标对象的移动速度不高,而路径距离对应的路程可能较长,但对应的地貌为道路等,使得虚拟载具和目标对象的移动速度最快。因此可以比较虚拟载具和所有目标对象分别到达两个位置的总时长,选取总时长最短的一个位置作为最终的目标位置。在确定目标位置后,可以将目标位置标记在地图上。如图5所示,目标位置对应于地图20上显示的标记31。
在另一个实施方式中,步骤102中的所述确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置,包括:响应于在所述虚拟场景对应的地图上的标记操作,将所述虚拟场景中对应于所述标记操作的位置,确定为所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置。
如图6所示,地图20上还显示有单点标记的控件29,第一用户触发控件29后即可开启地图20的单点标记功能。第一用户可以点击地图20上的任意一个虚拟载具可以到达的位置,第一终端对第一用户点击的位置进行标记,以将虚拟场景中对应于该标记的位置作为目标位置,图6中的标记32对应于第一用户选取的目标位置。在确定目标位置后,若第一用户想要修改目标位置,则第一用户可点击标记32,以取消标记32,并重新点击地图20上的任意一个虚拟载具可以到达的位置,第一终端根据第一用户重新操作的位置进行标记,并将虚拟场景中对应于重新标记的位置作为目标位置。
在又一个实施方式中,目标位置包括每个目标对象的搭乘位置,步骤102中的所述确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置,包括:针对每个目标对象,将所述虚拟场景中到所述目标对象、所述虚拟载具的路径距离之和最小的位置,确定为所述目标对象搭乘所述虚拟载具的搭乘位置。
其中,目标位置可以包括至少一个搭乘位置,搭乘位置的个数可以与目标对象的个数相同,即第一终端可以为每个目标对象设置一个搭乘位置,该搭乘位置可以位于虚拟场景中的道路上,且该搭乘位置与相应目标对象和虚拟载具的路径距离之和最小。搭乘位置的个数也可以少于目标对象的个数,即第一终端在检测到多个目标对象之间的距离较近,例如小于预设阈值,则为多个目标对象设置一个搭乘位置,且该搭乘位置与多个目标对象、虚拟载具的路径距离之和最小。
第一终端也可以根据第一用户的选取操作,确定每个目标对象的搭乘位置。如图7所示,地图20上还显示有多点标记的控件30,第一用户触发控件30后即可开启地图20的多点标记功能。第一用户可以分别针对每个目标对象在地图20上点击道路的任意位置,第一终端对第一用户点击的位置进行标记,以将虚拟场景中对应于该标记的位置作为目标对象的搭乘位置。
如图7所示,队友1的搭乘位置对应于地图20上显示的标记33,即图标21和图标22与标记33的路径距离之和最小,队友2的搭乘位置对应于地图20上显示的标记34,即图标21和图标23与标记34的路径距离之和最小,队友3的搭乘位置对应于地图20上显示的标记35,即图标21和图标24与标记35的路径距离之和最小。
步骤103,根据所述目标位置,生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线。
其中,行驶路线是指虚拟载具移动至目标位置的最优路线,搭乘路线是指目标对象移动至目标位置的最优路线,最优路线使虚拟载具和目标对象到达目标位置总时长最短。
目标对象的搭乘路线可以为目标对象与目标位置之间的直线路径,也可以为目标对象到达目标位置的最短道路路径,也可以是直线路径与道路路径的结合。虚拟载具的行驶路线可以为虚拟载具与目标位置之间的直线路径,也可以为虚拟载具到达目标位置的最短道路路径,也可以是直线路径与道路路径的结合。由于虚拟场景中草丛等非道路的地方障碍物较多,虚拟载具和目标对象的移动速度相对较慢,而虚拟场景中的道路无障碍物,虚拟载具和目标对象的移动速度相对较快,因此需要结合虚拟场景中的地形、虚拟载具和目标对象在不同地方的移动速度以及目标位置,生成虚拟载具的行驶路线和目标对象的搭乘路线,使虚拟载具和目标对象到达目标位置的总时长最短。同时,将生成的行驶路线和搭乘路线对应为路线标记显示在地图上,且不同路线以不同颜色进行显示,以方便第一用户的查看。
如图5所示,虚拟载具的行驶路线为虚拟载具到达目标位置的直线路径,目标对象的搭乘路线为目标对象到达目标位置的直线路径。地图20上显示的路线标记41对应为虚拟载具的行驶路线,且路线标记41可以显示为蓝色,路线标记42对应为队友1的搭乘路线,且路线标记42可以显示为黄色,路线标记43对应为队友2的搭乘路线,且路线标记43可以显示为红色,路线标记44对应为队友3的搭乘路线,且路线标记44可以显示为绿色。
如图6所示,虚拟载具的行驶路线为道路路径和直线路径的结合,目标对象的搭乘路线为目标对象到达目标位置的直线路径。地图20上显示的路线标记45对应为虚拟载具的行驶路线,且路线标记45可以显示为蓝色,路线标记46对应为队友1的搭乘路线,且路线标记46可以显示为黄色,路线标记47对应为队友2的搭乘路线,且路线标记47可以显示为红色,路线标记48对应为队友3的搭乘路线,且路线标记48可以显示为绿色。
在目标位置包括多个搭乘位置时,还需根据多个搭乘位置的先后顺序生成虚拟载具的行驶路线。具体地,所述根据所述目标位置,生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线,包括:按照所述至少一个目标对象与所述虚拟载具的距离由近到远的顺序,确定所述至少一个目标对象的搭乘顺序;根据所述至少一个目标对象的搭乘位置和所述搭乘顺序,生成所述虚拟载具的行驶路线;根据所述目标对象的搭乘位置,生成所述目标对象的搭乘路线。
其中,将距离虚拟载具最近的目标对象作为第一个搭乘对象,将距离虚拟载具最远的目标对象作为最后一个搭乘对象,使虚拟载具的行驶路线按照搭乘顺序依次经过各搭乘位置,且虚拟载具按照该行驶路线移动至最后一个搭乘位置的总时长最短,目标对象按照其对应的搭乘路线移动至其对应的搭乘位置的总时长最短。
如图7所示,目标位置包括多个搭乘位置,虚拟载具的行驶路线为虚拟载具依次到达目标位置的最短道路路径,目标对象的搭乘路线为目标对象到达目标位置的直线路径。地图20上显示的路线标记49对应为虚拟载具的行驶路线,且路线标记49可以显示为蓝色,路线标记50对应为队友1的搭乘路线,且路线标记50可以显示为黄色,路线标记51对应为队友2的搭乘路线,且路线标记51可以显示为红色,路线标记52对应为队友3的搭乘路线,且路线标记52可以显示为绿色。
步骤104、控制所述虚拟载具根据所述行驶路线移动至所述目标位置,并将所述目标对象的搭乘路线发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象根据所述搭乘路线移动至所述目标位置。
本实施例中,在生成目标对象的搭乘路线后,控制虚拟载具根据行驶路线移动至目标位置,并分别将每个目标对象的搭乘路线发送给相应的第二终端,即目标对象对应的终端。第二终端根据接收到的搭乘路线在其地图上进行显示,以便第二用户根据搭乘路线控制目标对象前往目标位置搭乘虚拟载具。
进一步地,所述方法还包括:根据所述虚拟载具的实时位置和移动速度,预测所述虚拟载具到达所述目标位置的到达时间;根据所述到达时间、所述目标对象的实时位置和预设行走速度,预测所述目标对象前往所述目标位置的出发时间,并将所述出发时间发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象与所述虚拟载具同时到达所述目标位置。
在虚拟载具距离目标对象较远时,即虚拟载具移动至目标位置的时长大于目标对象移动至目标位置的时长时,可以控制虚拟载具先移动,在虚拟载具移动的过程中,实时预测虚拟载具到达目标位置的到达时间,以便根据预测的到达时间生成每个目标对象的出发时间,每个目标对象的出发时间可以不同。在生成目标对象的出发时间后,可以将出发时间发送给第二终端,即该目标对象对应的终端,使第二终端显示该出发时间以提醒用户根据该出发时间前往目标位置。第一终端在生成目标对象的出发时间后,还可结合当前时间,生成目标对象的出发倒计时,并将出发倒计时发送给第二终端,使第二终端显示该出发倒计时以提醒用户前往目标位置的剩余时间,从而保证目标对象和虚拟载具能够同时到达目标位置,避免目标对象或虚拟载具在目标位置处等待,浪费时间。如图8所示,在第二终端的用户图形界面200上显示“出发倒计时:00:40”,表明40秒后该第二终端对应的目标对象可以前往目标位置。
进一步地,所述方法还包括:响应于对所述目标位置的修改操作,重新确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;根据重新确定的目标位置,重新生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线。
在第一用户按照行驶路线控制虚拟载具移动至目标位置的过程中,第一用户可以修改目标位置,或者虚拟载具在到达目标位置后,目标对象还未到达目标位置,则第一用户可以修改目标位置。可以通过对地图上目标位置对应的标记的修改来重新确定目标位置,第一终端根据重新确定的目标位置重新生成行驶路线和搭乘路线,并将重新生成的行驶路线和搭乘路线对应的路线标记显示在地图上,同时将重新生成的搭乘路线发送给目标对象对应的第二终端,使第二用户根据重新生成的搭乘路线控制目标对象前往重新确定的目标位置。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的路线指引方法,在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象;确定至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;根据目标位置,生成虚拟载具的行驶路线和目标对象的搭乘路线;控制所述虚拟载具根据所述行驶路线移动至所述目标位置,并将所述目标对象的搭乘路线发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象根据所述搭乘路线移动至所述目标位置。本申请实施例通过明确目标对象搭乘虚拟载具的目标位置,并生成虚拟载具和目标对象到达目标位置的路线,提高目标对象搭乘虚拟载具的效率,提升虚拟载具的使用体验。
请参阅图9,图9为本申请实施例提供的路线指引方法的另一流程示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤201,在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,在虚拟场景对应的地图上显示虚拟对象控件。
其中,虚拟对象控件包括与操作对象位于同一阵营中的所有虚拟对象的控件。例如,如图10所示,与操作对象位于同一阵营中的虚拟对象包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,在地图20上显示第一虚拟对象控件61和第二虚拟对象控件62。
步骤202,响应于对所述虚拟对象控件的第一操作,确定目标对象。
例如,如图10所示,根据第一用户对地图上的第一虚拟对象控件61的触控操作,确定第一虚拟对象控件61对应的第一虚拟对象为目标对象。同时,在地图20上显示第一虚拟对象的位置,对应于标记64,并显示虚拟载具的位置,对应于标记65。
步骤203,响应于在虚拟场景对应的地图上的标记操作,将虚拟场景中对应于标记操作的位置作为目标位置。
例如,如图10所示,根据第一用户在地图上的标记操作,在地图20上显示标记63,并将标记63在虚拟场景中对应的位置作为目标位置。
步骤204,根据目标位置,生成虚拟载具的行驶路线和目标对象的搭乘路线,使虚拟载具和目标对象到达目标位置的总时长最小。
例如,如图10所示,根据标记64和标记63的位置,确定标记64到标记63的路线,即目标对象的搭乘路线,根据标记65和标记63的位置,确定标记65到标记63的路线,即虚拟载具的行驶路线。
步骤205,控制虚拟载具根据行驶路线移动至目标位置,并根据所述目标位置和虚拟载具的移动速度,计算目标对象的出发时间。
步骤206,将搭乘路线和出发时间发送给目标对象对应的终端,以指引目标对象与虚拟载具同时到达目标位置。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的路线指引方法,保证目标对象和虚拟载具同时到达目标位置,提高目标对象搭乘虚拟载具的效率,提升虚拟载具的使用体验。
为便于更好的实施本申请实施例的路线指引方法,本申请实施例还提供一种路线指引装置。请参阅图11,图11为本申请实施例提供的路线指引装置的结构示意图。该路线指引装置300可以包括:
对象确定模块301,用于在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象;
位置确定模块302,用于确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;
路线生成模块303,用于根据所述目标位置,生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线;以及,
路线指引模块304,用于控制所述虚拟载具根据所述行驶路线移动至所述目标位置,并将所述目标对象的搭乘路线发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象根据所述搭乘路线移动至所述目标位置。
可选的,所述对象确定模块301具体用于:
将所述虚拟对象集中与所述虚拟载具距离最近的预设个数的虚拟对象确定为所述目标对象。
可选的,所述对象确定模块301具体用于:
响应于对至少一个虚拟对象的选取操作,将选取的至少一个虚拟对象确定为所述目标对象。
可选的,所述对象确定模块301具体用于:
向所述虚拟对象集中每个虚拟对象对应的终端发送邀请请求;
在接收到所述终端根据所述邀请请求反馈的确认信息后,将所述终端对应的虚拟对象确定为目标对象。
可选的,所述位置确定模块302具体用于:
将所述虚拟场景中到所述虚拟载具、所述至少一个目标对象的距离之和最小的位置,确定为所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置,所述距离包括直线距离或路径距离。
可选的,所述位置确定模块302具体用于:
响应于在所述虚拟场景对应的地图上的标记操作,将所述虚拟场景中对应于所述标记操作的位置,确定为所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置。
可选的,所述目标位置包括每个目标对象的搭乘位置;
所述位置确定模块302具体用于:
针对每个目标对象,将所述虚拟场景中到所述目标对象、所述虚拟载具的路径距离之和最小的位置,确定为所述目标对象搭乘所述虚拟载具的搭乘位置。
可选的,所述路线生成模块303具体用于:
按照所述至少一个目标对象与所述虚拟载具的距离由近到远的顺序,确定所述至少一个目标对象的搭乘顺序;
根据所述至少一个目标对象的搭乘位置和所述搭乘顺序,生成所述虚拟载具的行驶路线;
根据每个目标对象的搭乘位置,生成每个目标对象的搭乘路线。
可选的,所述装置还包括预测模块,所述预测模块用于:
根据所述虚拟载具的实时位置和移动速度,预测所述虚拟载具到达所述目标位置的到达时间;
根据所述到达时间、所述目标对象的实时位置和预设行走速度,预测所述目标对象前往所述目标位置的出发时间,并将所述出发时间发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象与所述虚拟载具同时到达所述目标位置。
可选的,所述装置还包括修改模块,所述修改模块用于:
响应于对所述目标位置的修改操作,重新确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;
根据重新确定的目标位置,重新生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的路线指引装置,在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象;确定至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;根据目标位置,生成虚拟载具的行驶路线和目标对象的搭乘路线;控制所述虚拟载具根据所述行驶路线移动至所述目标位置,并将所述目标对象的搭乘路线发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象根据所述搭乘路线移动至所述目标位置。本申请实施例通过明确目标对象搭乘虚拟载具的目标位置,并生成虚拟载具和目标对象到达目标位置的路线,提高目标对象搭乘虚拟载具的效率,提升虚拟载具的使用体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图12所示,图12为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象;确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;根据所述目标位置,生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线;控制所述虚拟载具根据所述行驶路线移动至所述目标位置,并将所述目标对象的搭乘路线发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象根据所述搭乘路线移动至所述目标位置。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图12所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图12中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图12中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种技能的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象;确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;根据所述目标位置,生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线;控制所述虚拟载具根据所述行驶路线移动至所述目标位置,并将所述目标对象的搭乘路线发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象根据所述搭乘路线移动至所述目标位置。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种路线指引方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种路线指引方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种路线指引方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (13)
1.一种路线指引方法,其特征在于,包括:
在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象;
确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;
根据所述目标位置,生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线;
控制所述虚拟载具根据所述行驶路线移动至所述目标位置,并将所述目标对象的搭乘路线发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象根据所述搭乘路线移动至所述目标位置。
2.如权利要求1所述的路线指引方法,其特征在于,所述从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象,包括:
将所述虚拟对象集中与所述虚拟载具距离最近的预设个数的虚拟对象确定为所述目标对象。
3.如权利要求1所述的路线指引方法,其特征在于,所述从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象,包括:
响应于对至少一个虚拟对象的选取操作,将选取的至少一个虚拟对象确定为所述目标对象。
4.如权利要求1所述的路线指引方法,其特征在于,所述从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象,包括:
向所述虚拟对象集中每个虚拟对象对应的终端发送邀请请求;
在接收到所述终端根据所述邀请请求反馈的确认信息后,将所述终端对应的虚拟对象确定为目标对象。
5.如权利要求1所述的路线指引方法,其特征在于,所述确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置,包括:
响应于在所述虚拟场景对应的地图上的标记操作,将所述虚拟场景中对应于所述标记操作的位置,确定为所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置。
6.如权利要求1所述的路线指引方法,其特征在于,所述确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置,包括:
将所述虚拟场景中到所述虚拟载具、所述至少一个目标对象的距离之和最小的位置,确定为所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置,所述距离包括直线距离或路径距离。
7.如权利要求1所述的路线指引方法,其特征在于,所述目标位置包括每个目标对象的搭乘位置;
所述确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置,包括:
针对每个目标对象,将所述虚拟场景中到所述目标对象、所述虚拟载具的路径距离之和最小的位置,确定为所述目标对象搭乘所述虚拟载具的搭乘位置。
8.如权利要求7所述的路线指引方法,其特征在于,所述根据所述目标位置,生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线,包括:
按照所述至少一个目标对象与所述虚拟载具的距离由近到远的顺序,确定所述至少一个目标对象的搭乘顺序;
根据所述至少一个目标对象的搭乘位置和所述搭乘顺序,生成所述虚拟载具的行驶路线;
根据每个目标对象的搭乘位置,生成每个目标对象的搭乘路线。
9.如权利要求1所述的路线指引方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述虚拟载具的实时位置和移动速度,预测所述虚拟载具到达所述目标位置的到达时间;
根据所述到达时间、所述目标对象的实时位置和预设行走速度,预测所述目标对象前往所述目标位置的出发时间,并将所述出发时间发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象与所述虚拟载具同时到达所述目标位置。
10.如权利要求1所述的路线指引方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述目标位置的修改操作,重新确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;
根据重新确定的目标位置,重新生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线。
11.一种路线指引装置,其特征在于,包括:
对象确定模块,用于在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象;
位置确定模块,用于确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;
路线生成模块,用于根据所述目标位置,生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线;以及,
路线指引模块,用于控制所述虚拟载具根据所述行驶路线移动至所述目标位置,并将所述目标对象的搭乘路线发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象根据所述搭乘路线移动至所述目标位置。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-10任一项所述的路线指引方法中的步骤。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-10任一项所述的路线指引方法中的步骤。
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