CN115222926A - 用于在虚拟环境中规划路线的方法、装置以及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及用于在虚拟环境中规划路线的方法、装置以及介质。一种用于在虚拟环境中规划路线的方法,包括:向所述虚拟环境的用户显示所述虚拟环境的总览视图,以供所述用户选择所述虚拟环境中的一个或多个感兴趣虚拟物品;根据所述用户选择的所述一个或多个感兴趣虚拟物品,生成所述用户在所述虚拟环境中的参观路线,所述参观路线至少包括所述一个或多个感兴趣虚拟物品在所述虚拟环境中所处的场景;以及根据所述用户的用户偏好,使所述用户变速通过所述参观路线中的转场场景,其中,所述转场场景是所述用户从所述一个或多个感兴趣虚拟物品中的一个虚拟物品所处的场景出发至另一个虚拟物品所处的场景为止的途经场景。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,特别涉及虚拟环境中的路线规划。
背景技术
随着计算机技术的发展,将虚拟环境与现实环境相结合的虚拟现实技术越来越受到人们的关注。虚拟现实包括了多个技术分支,例如AR(Augmented Reality,增强现实)、VR(Virtual Reality,虚拟现实)、MR(Mixed Reality,混合现实)等。
AR通过设备识别和判断将虚拟信息叠加在现实环境中,从而在现实环境中实时交互虚拟信息。VR通常被称为沉浸式虚拟现实,为用户呈现完全虚拟的环境,使用户有一种置身于真实世界的感觉。MR指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,在新的可视化环境里,物理和数字对象共存,并实时互动。
在以上虚拟现实技术的基础上,元宇宙(Metaverse)的概念应运而生。元宇宙是基于以上虚拟现实技术进行链接与创造的、与现实世界映射与交互的虚拟世界,是一种具备新型社会体系的数字生活空间。
发明内容
可以设计不同的虚拟环境,以向用户提供不同的服务和体验。例如,可以将虚拟环境设计成虚拟展厅,在虚拟展厅中设置虚拟展品,用户通过在虚拟展厅中浏览虚拟展品,得到与在真实世界中参观展厅类似或更好的体验。
然而,在用户在例如虚拟展厅这样的虚拟环境中参观时,需要通过与虚拟现实设备的频繁交互来控制用户在虚拟展厅中的虚拟形象,使虚拟形象在虚拟展厅中前进、后退等,从而找到并观看用户感兴趣的虚拟展品。这样的操作对用户而言可能是繁杂的,尤其是在虚拟展厅规模庞大、路线复杂等情况下,用户交互变得更为繁杂和低效,可能影响用户体验。
本公开是针对以上的一个或多个问题而完成的,提出了一种用于在虚拟环境中规划路线的机制,能够节省用户在虚拟环境中参观时与虚拟现实设备的交互复杂度,提升用户的参观效率和体验。
根据本公开的一个方面,提供了一种用于在虚拟环境中规划路线的方法,包括:向所述虚拟环境的用户显示所述虚拟环境的总览视图,以供所述用户选择所述虚拟环境中的一个或多个感兴趣虚拟物品;根据所述用户选择的所述一个或多个感兴趣虚拟物品,生成所述用户在所述虚拟环境中的参观路线,所述参观路线至少包括所述一个或多个感兴趣虚拟物品在所述虚拟环境中所处的场景;以及根据所述用户的用户偏好,使所述用户变速通过所述参观路线中的转场场景,其中,所述转场场景是所述用户从所述一个或多个感兴趣虚拟物品中的一个虚拟物品所处的场景出发至另一个虚拟物品所处的场景为止的途经场景。
根据本公开的另一方面,提供了一种用于在虚拟环境中进行社交推荐的装置,包括:存储器,其上存储有指令;以及处理器,被配置为执行存储在所述存储器上的指令,以执行以下处理:向所述虚拟环境的用户显示所述虚拟环境的总览视图,以供所述用户选择所述虚拟环境中的一个或多个感兴趣虚拟物品;根据所述用户选择的所述一个或多个感兴趣虚拟物品,生成所述用户在所述虚拟环境中的参观路线,所述参观路线至少包括所述一个或多个感兴趣虚拟物品在所述虚拟环境中所处的场景;以及根据所述用户的用户偏好,使所述用户变速通过所述参观路线中的转场场景,其中,所述转场场景是所述用户从所述一个或多个感兴趣虚拟物品中的一个虚拟物品所处的场景出发至另一个虚拟物品所处的场景为止的途经场景。
根据本公开的又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器运行时,使所述处理器执行如根据本公开的方法。
附图说明
现在将参考附图在下面具体描述中描述本公开,其中贯穿附图相同的附图标记表示相同或相似的组件。要理解的是,附图不一定按比例绘制,并且附图只用于说明本公开的示例性实施例,不应该认为是对本公开范围的限制。其中:
图1示出了根据本公开的实施例的虚拟环境以及规划的路线的示意图;
图2示出了根据本公开的实施例的用于在虚拟环境中规划路线的装置的示例性配置框图;
图3示出了根据本公开的实施例的用于在虚拟环境中规划路线的方法的示例性配置框图;
图4示出了根据本公开的另一实施例的虚拟环境以及规划的路线的示意图;以及
图5示出了可以实现根据本发明的实施例的计算设备的示例性配置。
具体实施方式
下面将参考附图详细描述本公开的各种示例性实施例。但要理解的是,对各种示例性实施例的描述仅仅是说明性的,不作为对本公开的技术的任何限制。除非另外具体说明,在示例性实施例中的组件和步骤的相对布置、表达式和数值不限制本公开的范围。
图1示出了根据本公开的实施例的虚拟环境以及规划的路线的示意图。
本公开中所描述的虚拟环境是利用虚拟现实技术呈现给用户的虚拟环境,包括但不限于利用AR、VR、MR、元宇宙等技术呈现的虚拟环境,例如虚拟展厅、虚拟游乐场所、虚拟演出场馆等。此外,本公开所描述的虚拟环境并不限于完全虚拟的环境,也可以包括虚拟环境与现实环境的结合。另外,本公开中所描述的用户是利用虚拟现实技术在虚拟环境中进行体验的用户。用户利用其自身佩戴的虚拟现实设备进入虚拟环境中,在虚拟环境中显示与自身相对应的虚拟形象,并能够看见虚拟环境中的其他用户的虚拟形象,与其他用户进行交互,与虚拟环境中的虚拟对象进行交互等。
图1所示的虚拟环境例如是虚拟展厅,其中陈列有多个虚拟展品1至9。该虚拟展厅由三层构成,第一层陈列了虚拟展品1、2、3,第二层陈列了虚拟展品4、5、6,第三层陈列了虚拟展品7、8、9。用户利用其自身佩戴的虚拟现实设备进入该虚拟展厅中,控制虚拟展厅中显示的与自身相对应的虚拟形象,走到不同的虚拟展品面前进行参观。
然而,在用户在虚拟展厅中参观虚拟展品时,需要与虚拟现实设备进行频繁交互来控制用户在虚拟展厅中的虚拟形象,使虚拟形象在虚拟展厅中前进、后退等,从而找到自己感兴趣的虚拟展品。该过程可能较为繁杂,导致用户参观效率低,用户体验下降。
例如,用户可能仅对第三层的虚拟展品7、8、9感兴趣,而对第一层和第二层的虚拟展品不感兴趣。在该情况下,用户需要与虚拟现实设备进行交互(例如通过手势控制、鼠标点击等),控制虚拟形象从第一层上楼到第二层,经过第二层后上楼到第三层,才能参观到感兴趣的虚拟展品7、8、9。另外,在一些情况下,用户可能无法预先获知其感兴趣的虚拟展品的位置,而在浏览了几个不感兴趣的虚拟展品之后就退出该虚拟展厅的体验。例如,用户在浏览完第二层的虚拟展品之后,仍未找到感兴趣的虚拟展品,可能会选择退出虚拟展厅。
本公开针对以上的一个或多个问题,提出了一种用于在虚拟环境中规划路线的机制,能够节省用户在虚拟环境中参观时与虚拟现实设备的交互复杂度,提升用户的参观效率和体验。
以下,将结合图2和图3,具体描述根据本公开的用于在虚拟环境中规划路线的机制。
图2示出了根据本公开的实施例的用于在虚拟环境中规划路线的装置2000的示例性配置框图。
如图2所示,在一些实施例中,装置2000可以包括处理器2010。装置2000的处理器2010提供装置2000的各种功能。在一些实施例中,装置2000的处理器2010可以被配置为执行用于在虚拟环境中规划路线的3000(后文中将参照图3进行描述)。具体而言,如图2所示,装置2000的处理器2010可以包括总览视图显示单元2020、参观路线生成单元2030和场景变速单元2040,分别被配置为执行后述图3中所示的用于在虚拟环境中规划路线的方法3000中的步骤S3010至S3030。应当理解,图2所示的装置2000的各个单元仅是根据其所实现的具体功能所划分的逻辑模块,而不是用于限制具体的实现方式。在实际实现时,上述各个模块可被实现为独立的物理实体,或者也可由单个实体(例如,处理器(CPU或DSP等)、集成电路等)来实现。
装置2000的处理器2010可以指在计算系统中执行功能的数字电路系统、模拟电路系统或混合信号(模拟和数字的组合)电路系统的各种实现。处理电路可以包括例如诸如集成电路(IC)、专用集成电路(ASIC)这样的电路、单独处理器核心的部分或电路、整个处理器核心、单独的处理器、诸如现场可编程门阵列(FPGA)的可编程硬件设备、和/或包括多个处理器的系统。
在一些实施例中,装置2000还可以包括存储器(未图示)。装置1000的存储器可以存储由处理器2010产生的信息以及用于处理器1010操作的程序和数据。存储器可以是易失性存储器和/或非易失性存储器。例如,存储器可以包括但不限于随机存取存储器(RAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)以及闪存存储器。另外,装置2000可以以芯片级来实现,或者也可以通过包括其它外部部件而以设备级来实现。
在一些实施例中,装置2000可以集成在AR、VR、MR、元宇宙等虚拟现实设备中,在设备被用户启用时执行用于在虚拟环境中规划路线的方法。在一些实施例中,装置2000也可以实现为单独的装置,与用户的虚拟现实设备进行协作和通信。在装置2000是被用户携带的设备的情况下,各用户的装置2000可以进行交互,以交换所需要的信息。在一些实施例中,装置2000可以配置于服务器端,收集虚拟环境中的多个用户的信息并进行分析,将与参观路线的规划有关的信息分别发送到各用户所携带的虚拟现实设备中。
图3示出根据本公开的实施例的用于在虚拟环境中规划路线的方法3000的示例性流程图。该方法例如可以用于如图2所示的装置2000。
如图3所示,在S3010中,总览视图显示单元2020向虚拟环境的用户显示虚拟环境的总览视图,以供用户选择虚拟环境中的一个或多个感兴趣虚拟物品。
虚拟环境的总览视图例如可以显示虚拟环境的楼层结构、虚拟环境中所包括的虚拟物品在各楼层中的分布情况等,使用户能够掌握虚拟环境的概况。例如,可以将图1所示的视图作为总览视图显示于用户的虚拟现实设备中。
在一些实施例中,用户可以与所显示的总览视图进行交互,以从中选择一个或多个感兴趣虚拟物品。例如,在将图1所示的视图作为总览视图显示于用户的虚拟现实设备中时,用户可以通过手势、鼠标点击、菜单选择等操作,选择其感兴趣的虚拟物品。
在一些实施例中,可替代地或可附加地,可以根据用户的用户偏好,向用户推荐虚拟环境中的用户可能感兴趣的虚拟物品。在一些实施例中,向用户推荐的用户可能感兴趣的虚拟物品也可以作为辅助信息显示在总览视图中,以在用户选择一个或多个感兴趣物品时供用户参考。
用户偏好例如可以预先从用户收集。例如,在用户要体验虚拟环境前进行注册的过程中,可以通过问卷等形式收集用户的用户偏好信息(例如感兴趣的虚拟物品的类型等)。另外,也可以分析用户的历史操作信息(例如用户过去参观相同或类似的虚拟场景时的感兴趣物品),从而生成用户偏好。另外,也可以在用户参观虚拟环境时,进行用户的眼球、脑电波分析等,确定用户偏好。
接下来,在S3020中,参观路线生成单元2030根据用户选择的一个或多个感兴趣虚拟物品,生成用户在虚拟环境中的参观路线,所述参观路线至少包括所述一个或多个感兴趣虚拟物品在所述虚拟环境中所处的场景。
假设在S3010中用户在图1所示的总览视图中选择了感兴趣的虚拟展品1、5、9,则参观路线生成单元2030生成包括虚拟展品1、5、9的参观路线。该参观路线如图1中箭头所示,箭头方向表示用户的参观顺序,即用户的参观路线是:第一层的虚拟展品1→(从第一层上楼到第二层)→(经过第二层的虚拟展品4)→第二层的虚拟展品5→(经过第二层的虚拟展品6)→(从第二层上楼到第三层)→第三层的虚拟展品9。在该参观路线中,“第一层的虚拟展品1”、“第二层的虚拟展品5”和“第三层的虚拟展品9”是用户感兴趣的虚拟物品,而“从第一层上楼到第二层”、“经过第二层的虚拟展品4”、“经过第二层的虚拟展品6”、“从第二层上楼到第三层”虽然并不是用户感兴趣的,但是是用户参观上述三个感兴趣的虚拟物品的必经之路。
在一些实施例中,参观路线例如可以根据虚拟环境的楼层构造、虚拟物品的排布位置等来确定,例如可以是包括用户感兴趣的参观路线的最短参观路线。应当理解,参观路线也可以根据其他规则来生成,只要该参观路线至少包括用户感兴趣的虚拟物品在虚拟环境中所处的场景即可。
在S3020中生成了参观路线后,可以使用户的虚拟形象沿着所生成的参观路线前进,而无需用户频繁地与虚拟现实设备进行交互以控制和选择虚拟形象的参观路径。例如,可以设置成使虚拟形象自动地沿着参观路线前进,而无需用户的控制操作。另外,也可以设置成在用户完成一个感兴趣虚拟展品(例如虚拟展品1)的参观后,与虚拟现实设备进行一次交互(例如手势、鼠标点击等),使用户的虚拟形象自动地前进到下一个感兴趣展品(例如虚拟展品5),而不在“从第一层上楼到第二层”和“经过第二层的虚拟展品4”时停留。
在一些实施例中,也可以根据用户的用户偏好,向用户推荐虚拟环境中的用户可能感兴趣的参观路线。在一些实施例中,用户可能感兴趣的参观路线可以根据用户偏好实时生成。例如,在根据用户的用户偏好确定了用户可能感兴趣的一个或多个虚拟物品的情况下,可以生成包括该一个或多个虚拟物品的参观路线,作为用户可能感兴趣的参观路线推荐给用户。在另一些实施例中,可以预先生成多个预定的参观路线,并根据用户偏好从多个预定参观路线中选择用户可能感兴趣的参观路线推荐给用户。例如,在根据用户的用户偏好确定了用户可能感兴趣的一个或多个虚拟物品的情况下,可以从多个预定参观路线中选择包括用户可能感兴趣的虚拟物品的数量最多的参观路线,作为用户可能感兴趣的参观路线推荐给用户。另外,预定参观路线可以通过任何方式预先确定,例如可以是包括虚拟环境中最受欢迎的多个虚拟物品的参观路线、虚拟环境中同一系列的多个虚拟物品(例如虚拟画展中展示的同一个画家的多幅画)的参观路线、某个名人在虚拟环境中参观时的参观路线等。
在一些实施例中,向用户推荐的用户可能感兴趣的参观路线也可以显示在总览视图中,以使用户确定是否采用该参观路线。另外,也可以在总览视图中显示多个预定参观路线,以使用户从中选择其最感兴趣的参观路线。
接下来,在S3030中,场景变速单元2040根据用户的用户偏好,使用户变速通过参观路线中的转场场景。转场场景是指,用户从一个或多个感兴趣虚拟物品中的一个虚拟物品所处的场景出发至另一个虚拟物品所处的场景为止的途经场景。另外,此处所描述的使用户变速通过转场场景是指,使与用户对应的虚拟形象在虚拟环境中变速通过转场场景。另外,在本申请中,“变速通过转场场景”是指,以与虚拟形象在虚拟环境中的默认行进速度不同的速度通过转场场景。
例如,如图1所示,在用户从虚拟物品1所处的场景出发至虚拟物品5所处的场景时,会途经第一层到第二层的扶梯(未图示)以及第二层的虚拟物品4,扶梯和虚拟物品4所处的场景都对应于本申请的转场场景。
在一些情况下,用户可能希望快速通过转场场景,以提高参观效率。因此,在一些实施例中,场景变速单元2040可以根据用户的用户偏好,使用户以加速的方式(例如快进、倍速等)通过转场场景。例如,在用户完成虚拟物品1的参观时,可以使用户的虚拟形象加速通过第一层到第二层的扶梯(未图示)以及第二层的虚拟物品4,使用户能够更快地到达感兴趣的下一个场景,即虚拟物品5所处的场景。
在一些实施例中,也可以在参观路线中自动跳过转场场景或由用户通过手动操作(与虚拟现实设备的手势交互等)来跳过转场场景,以实现转场场景的加速通过。
在另一些情况下,用户可能希望减速通过转场场景。例如,用户可能希望有更多的时间观赏从第一层到第二层的扶梯处的虚拟花卉布置。因此,在一些实施例中,场景变速单元2040可以根据用户的用户偏好,使用户以减速的方式(例如0.5倍速、0.75倍速等)通过转场场景。
此处所描述的用户偏好例如也可以与上文描述的方式类似地,预先从用户收集。例如,在用户要体验虚拟环境前进行注册的过程中,可以通过问卷等形式收集用户的用户偏好信息(例如是否希望加速或减速通过转场场景等)。另外,也可以分析用户的历史操作信息(例如用户过去参观相同或类似的虚拟场景时对于转场场景的偏好),从而生成用户偏好。另外,用户偏好也可能针对不同的转场场景而不同。例如,在转场场景是用户不感兴趣的第二层的虚拟物品4时,用户可能希望加速通过,而在转场场景是从第一层到第二层的带有花卉布置的扶梯时,用户可能希望减速通过。在该情况下,可以预先收集或生成用户针对不同的转场场景的用户偏好,而针对不同的转场场景采用不同的变速方式通过。
另外,在一些实施例中,可以通过虚拟现实设备向用户显示通过转场场景的方式的选择界面,针对每个转场场景,由用户自由选择是加速通过、减速通过还是以正常速度通过。
根据本公开的用于在虚拟环境中规划路线的方法3000,生成包括用户感兴趣的虚拟物品的参观路线,并根据用户偏好使用户变速通过参观路线中的转场场景,能够节省用户在虚拟环境中参观时与虚拟现实设备的交互复杂度,提升用户的参观效率和体验。
以上以虚拟展厅为例描述的根据本公开的用于在虚拟环境中规划路线的方法。应当理解,本公开所涉及的虚拟环境不限于虚拟展厅,可以是利用AR、VR、MR、元宇宙等技术呈现的任何虚拟环境,包括完全虚拟的环境和虚拟环境与显示环境的结合。
在一些实施例中,还可以根据用户偏好,调整向用户显示的虚拟物品的呈现形式。例如,用户偏好可以虚拟物品的显示色调(黑白、彩色、明暗等)、显示清晰度、显示滤镜的类型、动态显示或静态显示、对特定区域放大显示、对特定区域进行马赛克处理等。此外,用户也可以通过与虚拟现实设备的交互,在参观虚拟物品的过程中调整虚拟物品的呈现形式。由此,可以针对不同的用户提供更个性化的体验。
在一些实施例中,为了进一步提升用户的参观效率和体验,可以在生成参观路线之前,将虚拟环境中的虚拟物品进行重新排列,以使用户选择的一个或多个感兴趣物品显示于用户在虚拟环境中所处的位置附近。接下来,将结合图4,具体描述该实施方式。
图4示出了针对图1的虚拟展厅进行了重新排列后的虚拟展厅以及规划的路线的示意图。
在用户在总览视图中选择了感兴趣的虚拟物品是虚拟展品1、5、9的情况下,将虚拟展厅中的虚拟展品进行重新排列,以使用户选择的虚拟展品1、5、9显示于用户在虚拟展厅中所处的位置附近(假设用户当前处于一层)。如图4所示,原先处于一层的虚拟展品2被调换到二层,原先处于一层的虚拟展品3被调换到三层,而用户感兴趣的虚拟展品1、5、9被集中显示于第一层。
由此,生成图4中箭头所示的参观路线,用户可以依次参观虚拟展品1、5、9而不途经不感兴趣的虚拟展品,从而能够进一步提升用户的参观效率和体验。
另外,不同用户所选择的感兴趣虚拟物品可能不同,通过重新排列虚拟环境中的虚拟物品,可以针对不同用户显示不同的虚拟环境,从而提供更个性化的服务体验。在一些实施例中,也可以向用户提供是否对虚拟环境中的虚拟物品进行重新排列的选项。
在一些实施例中,在将虚拟环境中的虚拟物品进行重新排列而生成参观路线后,参观路线中仍可能存在转场场景。例如,在用户感兴趣的虚拟展品是1、2、5、9的情况下,即使对虚拟展品进行重新排列,由于第一层仅能容纳三个虚拟展品(例如虚拟展品1、2、5),用户仍需要经过从第一层到第二层的扶梯,而到达第二层参观第四个虚拟展品(例如虚拟展品9)。在该情况下,也可以如步骤S3030那样,根据用户偏好,使用户变速通过转场场景。
在一些实施例中,在多个用户对虚拟环境进行参观的情况下,可以综合考虑多个用户来规划参观路线。
例如,存在作为朋友的用户A和用户B同时参观虚拟环境的情况。在该情况下,用户A和用户B可能希望尽可能一起参观共通感兴趣的虚拟物品,以更好地相互交流。
因此,在一些实施例中,在用户A(第一用户)和用户B(第二用户)选择了一个或多个共同的感兴趣虚拟物品的情况下,可以生成用户A在虚拟环境中的参观路线A(第一参观路线)和用户B在虚拟环境中的参观路线B(第二参观路线),以使得用户A和用户B能够在虚拟环境中同时参观一个或多个共同的感兴趣虚拟物品。
例如,用户A选择的感兴趣虚拟物品是虚拟物品1、5、9,用户B选择的感兴趣物品是虚拟物品1、3、5,则可以将用户A的参观路线A和用户B的参观路线B设计为:
参观路线A:第一层的虚拟展品1→(从第一层上楼到第二层)→(经过第二层的虚拟展品4)→第二层的虚拟展品5→(经过第二层的虚拟展品6)→(从第二层上楼到第三层)→第三层的虚拟展品9参观路线B:第一层的虚拟展品1→(从第一层上楼到第二层)→(经过第二层的虚拟展品4)→第二层的虚拟展品5→(经过第二层的虚拟展品6)→(从第二层下楼到第一层)→第一层的虚拟展品3在上述参观路线A和B中,不加括号的内容表示用户感兴趣虚拟物品所处的场景,而加括号的内容表示转场场景。由此,用户A和用户B能够在虚拟环境中同时参观共同的感兴趣物品1和5。
另外,在上述示例中,用户A和用户B先同时参观共同的感兴趣物品,再分别参观各自感兴趣的物品。在一些实施例中,也可以设计为用户A和用户B先参观各自感兴趣的物品,再同时参观共同的感兴趣物品。
还存在如下情况:用户A和用户B先后参观虚拟环境,但用户B希望沿着用户A的参观路线进行参观。
因此,在一些实施例中,可以根据用户A在虚拟环境中的参观路线A,在虚拟环境中显示用户沿着参观路线A进行参观的虚拟脚印,以使用户B能够跟随所述虚拟脚印,从而沿着用户A的参观路线A在虚拟环境中进行参观。另外,可以设定在经过一定时间后,使虚拟脚印消失,也可以根据用户A参观某一虚拟物品后所经过的时间,调整虚拟脚印的显示效果,用户离开某一虚拟物品的时间越长,虚拟脚印的透明度可以设置得越高。
图5示出了能够实现根据本发明的实施例的计算设备500的示例性配置。
计算设备500是能够应用本发明的上述方面的硬件设备的实例。计算设备500可以是被配置为执行处理和/或计算的任何机器。计算设备500可以是但不限制于工作站、服务器、台式计算机、膝上型计算机、平板计算机、个人数据助手(PDA)、智能电话、车载计算机或以上组合。
如图5所示,计算设备500可以包括可以经由一个或多个接口与总线502连接或通信的一个或多个元件。总线502可以包括但不限于,工业标准架构(Industry StandardArchitecture,ISA)总线、微通道架构(Micro Channel Architecture,MCA)总线、增强ISA(EISA)总线、视频电子标准协会(VESA)局部总线、以及外设组件互连(PCI)总线等。计算设备500可以包括例如一个或多个处理器504、一个或多个输入设备506以及一个或多个输出设备508。一个或多个处理器504可以是任何种类的处理器,并且可以包括但不限于一个或多个通用处理器或专用处理器(诸如专用处理芯片)。处理器502例如可以对应于图2中的处理器2010,被配置为实现本发明的用于在虚拟环境中规划参观路线的装置的各单元的功能。输入设备506可以是能够向计算设备输入信息的任何类型的输入设备,并且可以包括但不限于鼠标、键盘、触摸屏、麦克风和/或远程控制器。输出设备508可以是能够呈现信息的任何类型的设备,并且可以包括但不限于显示器、扬声器、视频/音频输出终端、振动器和/或打印机。
计算设备500还可以包括或被连接至非暂态存储设备514,该非暂态存储设备514可以是任何非暂态的并且可以实现数据存储的存储设备,并且可以包括但不限于盘驱动器、光存储设备、固态存储器、软盘、柔性盘、硬盘、磁带或任何其他磁性介质、压缩盘或任何其他光学介质、缓存存储器和/或任何其他存储芯片或模块、和/或计算机可以从其中读取数据、指令和/或代码的其他任何介质。计算设备500还可以包括随机存取存储器(RAM)510和只读存储器(ROM)512。ROM 512可以以非易失性方式存储待执行的程序、实用程序或进程。RAM 510可提供易失性数据存储,并存储与计算设备500的操作相关的指令。计算设备500还可包括耦接至数据链路518的网络/总线接口516。网络/总线接口516可以是能够启用与外部装置和/或网络通信的任何种类的设备或系统,并且可以包括但不限于调制解调器、网络卡、红外线通信设备、无线通信设备和/或芯片集(诸如蓝牙TM设备、IEEE802.11设备、WiFi设备、WiMax设备、移动蜂窝通信设施等)。
本文中所用的术语,仅仅是为了描述特定的示例性实施例,而不意图限制本公开。除非上下文明确地另外指出,本文中所用的单数形式的“一”和“该”意图同样包括复数形式。还要理解的是,“包括”一词在本文中使用时,说明存在所指出的特征、整体、步骤、操作、单元和/或组件,但是并不排除存在或增加一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、单元和/或组件以及/或者它们的组合。此外,在本公开的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或顺序。此外,在本公开的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本说明书中“实施例”或类似表达方式的引用是指结合该实施例所述的特定特征、结构、或特性系包括在本公开的至少一具体实施例中。因此,在本说明书中,“在本公开的实施例中”及类似表达方式的用语的出现未必指相同的实施例。
本领域技术人员应当知道,本公开可以实施为各种形式,例如完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、常驻软件、微程序代码等),或者也可实施为软件与硬件的实施形式,在以下会被称为“电路”、“模块”、“单元”或“系统”。此外,本公开也可以任何有形的媒体形式实施为计算机程序产品,其具有计算机可使用程序代码存储于其上。
本公开的相关叙述参照根据本公开具体实施例的系统、装置、方法及计算机程序产品的流程图和/或框图来进行说明。可以理解每一个流程图和/或框图中的每一个块,以及流程图和/或框图中的块的任何组合,可以使用计算机程序指令来实施。这些计算机程序指令可供通用型计算机或特殊计算机的处理器或其它可编程数据处理装置所组成的机器来执行,而指令经由计算机或其它可编程数据处理装置处理以便实施流程图和/或框图中所说明的功能或操作。
在附图中显示根据本公开各种实施例的系统、装置、方法及计算机程序产品可实施的架构、功能及操作的流程图及框图。因此,流程图或框图中的每个块可表示一模块、区段、或部分的程序代码,其包括一个或多个可执行指令,以实施指定的逻辑功能。另外应当注意,在某些其它的实施例中,块所述的功能可以不按图中所示的顺序进行。举例来说,两个图示相连接的块事实上也可以同时执行,或根据所涉及的功能在某些情况下也可以按图标相反的顺序执行。此外还需注意,每个框图和/或流程图的块,以及框图和/或流程图中块的组合,可藉由基于专用硬件的系统来实施,或者藉由专用硬件与计算机指令的组合,来执行特定的功能或操作。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (17)
1.一种用于在虚拟环境中规划路线的方法,包括:
向所述虚拟环境的用户显示所述虚拟环境的总览视图,以供所述用户选择所述虚拟环境中的一个或多个感兴趣虚拟物品;
根据所述用户选择的所述一个或多个感兴趣虚拟物品,生成所述用户在所述虚拟环境中的参观路线,所述参观路线至少包括所述一个或多个感兴趣虚拟物品在所述虚拟环境中所处的场景;以及
根据所述用户的用户偏好,使所述用户变速通过所述参观路线中的转场场景,其中,所述转场场景是所述用户从所述一个或多个感兴趣虚拟物品中的一个虚拟物品所处的场景出发至另一个虚拟物品所处的场景为止的途经场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
根据所述用户的用户偏好,向所述用户推荐所述虚拟环境中的所述用户可能感兴趣的虚拟物品。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
根据所述用户的用户偏好,从多个预定参观路线中向所述用户推荐所述虚拟环境中的所述用户可能感兴趣的参观路线。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,使所述用户变速通过所述转场场景包括:
在所述参观路线中,使所述用户以加速或减速的方式通过所述转场场景。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,使所述用户变速通过所述转场场景包括:
在所述参观路线中自动跳过所述转场场景或由所述用户通过手动操作来跳过所述转场场景。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户包括第一用户和第二用户,所述第一用户和所述第二用户选择了一个或多个共同的感兴趣虚拟物品,所述方法还包括:
生成所述第一用户在所述虚拟环境中的第一参观路线和所述第二用户在所述虚拟环境中的第二参观路线,以使得所述第一用户和所述第二用户能够在所述虚拟环境中同时参观所述一个或多个共同的感兴趣虚拟物品。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户包括第一用户和第二用户,所述方法还包括:
根据所述第一用户在所述虚拟环境中的第一参观路线,在所述虚拟环境中显示所述第一用户沿着所述第一参观路线进行参观的虚拟脚印,以使所述第二用户能够跟随所述虚拟脚印,从而沿着所述第一用户的所述第一参观路线在所述虚拟环境中进行参观。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
将所述虚拟环境中的虚拟物品进行重新排列,以使所述用户选择的所述一个或多个感兴趣物品显示于所述用户在所述虚拟环境中所处的位置附近。
9.一种用于在虚拟环境中规划路线的装置,包括:
存储器,其上存储有指令;以及
处理器,被配置为执行存储在所述存储器上的指令,以执行以下处理:
向所述虚拟环境的用户显示所述虚拟环境的总览视图,以供所述用户选择所述虚拟环境中的一个或多个感兴趣虚拟物品;
根据所述用户选择的所述一个或多个感兴趣虚拟物品,生成所述用户在所述虚拟环境中的参观路线,所述参观路线至少包括所述一个或多个感兴趣虚拟物品在所述虚拟环境中所处的场景;以及
根据所述用户的用户偏好,使所述用户变速通过所述参观路线中的转场场景,其中,所述转场场景是所述用户从所述一个或多个感兴趣虚拟物品中的一个虚拟物品所处的场景出发至另一个虚拟物品所处的场景为止的途经场景。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述处理器还被配置为执行存储在所述存储器上的指令,以执行以下处理:
根据所述用户的用户偏好,向所述用户推荐所述虚拟环境中的所述用户可能感兴趣的虚拟物品。
11.根据权利要求9所述的装置,其中,所述处理器还被配置为执行存储在所述存储器上的指令,以执行以下处理:
根据所述用户的用户偏好,从多个预定参观路线中向所述用户推荐所述虚拟环境中的所述用户可能感兴趣的参观路线。
12.根据权利要求9所述的装置,其中,使所述用户变速通过所述转场场景包括:
在所述参观路线中,使所述用户以加速或减速的方式通过所述转场场景。
13.根据权利要求9所述的装置,其中,使所述用户变速通过所述转场场景包括:
在所述参观路线中自动跳过所述转场场景或由所述用户通过手动操作来跳过所述转场场景。
14.根据权利要求9所述的装置,其中,所述用户包括第一用户和第二用户,所述第一用户和所述第二用户选择了一个或多个共同的感兴趣虚拟物品,所述处理器还被配置为执行存储在所述存储器上的指令,以执行以下处理:
生成所述第一用户在所述虚拟环境中的第一参观路线和所述第二用户在所述虚拟环境中的第二参观路线,以使得所述第一用户和所述第二用户能够在所述虚拟环境中同时参观所述一个或多个共同的感兴趣虚拟物品。
15.根据权利要求9所述的装置,其中,所述用户包括第一用户和第二用户,所述处理器还被配置为执行存储在所述存储器上的指令,以执行以下处理:
根据所述第一用户在所述虚拟环境中的第一参观路线,在所述虚拟环境中显示所述第一用户沿着所述第一参观路线进行参观的虚拟脚印,以使所述第二用户能够跟随所述虚拟脚印,从而沿着所述第一用户的所述第一参观路线在所述虚拟环境中进行参观。
16.根据权利要求9所述的装置,其中,所述处理器还被配置为执行存储在所述存储器上的指令,以执行以下处理:
将所述虚拟环境中的虚拟物品进行重新排列,以使所述用户选择的所述一个或多个感兴趣物品显示于所述用户在所述虚拟环境中所处的位置附近。
17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器运行时,使所述处理器执行如权利要求1至8中的任一项所述的方法。
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