CN112426712A - 一种游戏赛事直播画面的生成方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种游戏赛事直播画面的生成方法及装置,在进行游戏赛事直播的过程中,通过获取游戏赛事的实时游戏数据,以及针对实时游戏数据的界面排版信息,同时获取与游戏赛事对应的实时视频流数据,根据界面排版信息对实时游戏数据进行处理,获得与实时游戏数据对应的赛事详情信息页面,对赛事详情信息页面与实时视频流数据进行合成,生成游戏赛事的目标直播界面,通过生成赛事详情信息页面对游戏赛事中用户关心的比赛数据进行展示,使用户能够充分了解比赛数据的实时变化,并且根据赛事风格对赛事详情信息页面的风格进行个性化配置,使得比赛数据的展示不再局限于游戏自带观战系统的限制,实现个性化的配置,丰富了数据展示的多样性。
Description
技术领域
本发明涉及直播技术领域,特别是涉及一种游戏赛事直播画面的生成方法和一种游戏赛事直播画面的生成装置。
背景技术
随着电子竞技的发展,电竞赛事越来越收到人们的喜好,其衍生的电竞赛事直播则成为电竞爱好者的日常娱乐项目。在电竞赛事直播中,参赛选手在比赛过程中的实时游戏数据(例如虚拟角色的装备、经济以及KDA(KILL DEATH ASSIST,击杀率)等)能够提高观众的观看体验以及对游戏比赛的理解。然而,当前电竞赛事直播往往是通过参赛选手通过直播客户端,获取终端带有游戏比赛实时数据的观战画面,并将观战画面发送至服务器,由服务器将游戏观战画面发送给观众观看的直播客户端,在该直播过程中,容易受限于观战系统的限制,导致无法为观众展示相关的游戏数据,并且由于观战画面较为单一,无法为用户带来丰富的观看体验。
发明内容
本发明实施例是提供一种游戏赛事直播画面的生成方法,以解决或至少部分解决现有技术中在观看电竞赛事直播过程中无法为用户展示相关的比赛数据,以及观战画面较为单一的问题。
相应的,本发明实施例还提供了一种游戏赛事直播画面的生成装置,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏赛事直播画面的生成方法,包括:
获取直播中游戏赛事的实时游戏数据,以及针对所述实时游戏数据的界面排版信息;
根据所述界面排版信息对所述实时游戏数据进行处理,生成与所述实时游戏数据对应的赛事详情信息页面;
获取与所述游戏赛事对应的实时视频流数据;
对所述赛事详情信息页面与所述实时视频流数据进行合成,生成所述游戏赛事的目标直播画面。
可选地,所述游戏赛事中包括至少一个虚拟游戏对象,所述根据所述界面排版信息对所述实时游戏数据进行处理,生成与所述实时游戏数据对应的赛事详情信息页面,包括:
对所述实时游戏数据进行打包,生成目标文档;
从所述目标文档中,提取所述虚拟游戏对象的对象信息;
采用所述界面排版信息对所述对象信息进行处理,生成与所述对象信息对应的赛事详情信息页面。
可选地,所述目标文档为XML文档,所述从所述目标文档中,提取所述虚拟游戏对象的对象信息,包括:
确定与所述XML文档对应的数据对象树;
从所述数据对象树中,提取所述虚拟游戏对象的对象信息;
其中,所述对象信息包括玩家标识、游戏阵营标识、角色标识、虚拟金币以及击杀信息中的至少一种。
可选地,所述采用所述界面排版信息对所述游戏对象信息进行处理,生成与所述对象信息对应的赛事详情信息页面,包括:
将所述对象信息输出至预设的原始展示页面;
采用所述界面排版信息对所述原始展示页面中的对象信息进行处理,生成与所述对象信息对应的赛事详情信息页面。
可选地,所述原始展示页面为H5页面,所述界面排版信息包括界面图像以及文字调节信息,所述采用所述界面排版信息对所述原始展示页面中的对象信息进行处理,生成与所述对象信息对应的赛事详情信息页面,包括:
将所述界面图像作为所述H5页面的底层图像,并采用所述文字调节信息对所述H5页面中的对象信息进行文字格式处理,获得与所述对象信息对应的赛事详情信息页面。
可选地,所述对所述赛事详情信息页面与所述实时视频流数据进行合成,生成所述游戏赛事的目标直播画面,包括:
确定针对所述游戏赛事详情页面的遮罩信息;
渲染与所述实时视频流数据对应的游戏赛事画面;
按照所述遮罩信息在所述游戏赛事画面中叠加所述赛事详情信息页面,生成与所述游戏赛事对应的目标直播界面。
可选地,所述获取直播中游戏赛事的实时游戏数据,包括:
按照预设采集频率,获取直播中游戏赛事的实时游戏数据。
本发明实施例还公开了一种游戏赛事直播画面的生成装置,包括:
数据获取模块,用于获取直播中游戏赛事的实时游戏数据,以及针对所述实时游戏数据的界面排版信息;
页面生成模块,用于根据所述界面排版信息对所述实时游戏数据进行处理,生成与所述实时游戏数据对应的赛事详情信息页面;
视频流数据获取模块,用于获取与所述游戏赛事对应的实时视频流数据;
直播画面生成模块,用于对所述赛事详情信息页面与所述实时视频流数据进行合成,生成所述游戏赛事的目标直播画面。
可选地,所述游戏赛事中包括至少一个虚拟游戏对象,所述页面生成模块包括:
目标文档生成子模块,用于对所述实时游戏数据进行打包,生成目标文档;
对象信息提取子模块,用于从所述目标文档中,提取所述虚拟游戏对象的对象信息;
页面生成子模块,用于采用所述界面排版信息对所述对象信息进行处理,生成与所述对象信息对应的赛事详情信息页面。
可选地,所述目标文档为XML文档,所述对象信息提取子模块具体用于:
确定与所述XML文档对应的数据对象树;
从所述数据对象树中,提取所述虚拟游戏对象的对象信息;
其中,所述对象信息包括玩家标识、游戏阵营标识、角色标识、虚拟金币以及击杀信息中的至少一种。
可选地,所述页面生成子模块具体用于:
将所述对象信息输出至预设的原始展示页面;
采用所述界面排版信息对所述原始展示页面中的对象信息进行处理,获得与所述游戏比赛数据对应的赛事详情信息页面。
可选地,所述原始展示页面为H5页面,所述界面排版信息包括界面图像以及文字调节信息,所述页面生成子模块具体用于:
将所述界面图像作为所述H5页面的底层图像,并采用所述文字调节信息对所述H5页面中的对象信息进行文字格式处理,获得与所述游戏比赛数据对应的赛事详情信息页面。
可选地,所述直播画面生成模块包括:
遮罩信息确定子模块,用于确定针对所述游戏赛事详情页面的遮罩信息;
画面旋转子模块,用于渲染与所述实时视频流数据对应的游戏赛事画面;
直播画面生成子模块,用于按照所述遮罩信息在所述游戏赛事画面中叠加所述赛事详情信息页面,生成与所述游戏赛事对应的目标直播界面。
可选地,所述数据获取模块具体用于:
按照预设采集频率,获取直播中游戏赛事的实时游戏数据。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如上所述的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,在进行游戏赛事直播的过程中,可以通过获取游戏赛事的实时游戏数据,以及针对实时游戏数据的界面排版信息,同时获取与游戏赛事对应的实时视频流数据,接着根据界面排版信息对实时游戏数据进行处理,获得与实时游戏数据对应的赛事详情信息页面,然后对赛事详情信息页面与实时视频流数据进行合成,生成游戏赛事的目标直播界面,从而通过生成赛事详情信息页面对游戏赛事中用户关心的比赛数据进行展示,使用户能够充分了解比赛数据的实时变化,并且可以根据赛事风格对赛事详情信息页面的风格进行个性化配置,使得比赛数据的展示不再局限于游戏自带观战系统的限制,可以实现个性化的配置,丰富了数据展示的多样性。
附图说明
图1是本发明的一种游戏赛事直播画面的生成方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明实施例中赛事详情信息页面的示意图;
图3是本发明实施例中遮罩图层的示意图;
图4是本发明的一种游戏赛事直播画面的生成装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明的一种游戏赛事直播画面的生成方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取直播中游戏赛事的实时游戏数据,以及针对所述实时游戏数据的界面排版信息;
作为一种示例,在游戏赛事的直播过程中,参与电竞赛事的玩家可以通过直播平台进行游戏的实时直播,用户则可以通过直播平台实时观看玩家在游戏中的表现。具体的,玩家可以通过直播客户端进行游戏的实时直播,直播客户端可以获取玩家终端中带有游戏比赛实时数据的游戏画面,并传输至直播服务器,由直播服务器将游戏画面发送至观众观看的直播客户端。
其中,在一些游戏产品的观战系统中,游戏比赛数据是公开的,而为了保证比赛的公平性,防止有游戏选手进入观战系统窥看对手数据,在观战系统中会对一些游戏数据进行隐藏,从而容易导致观众无法在游戏比赛过程中,了解相关选手在游戏中的比赛数据,影响用户的观看体验。因此,需要解决在观看电竞赛事直播过程中无法为用户展示相关的比赛数据,以及数据展示限制于游戏自带观战系统的问题。
在本发明实施例中,在进行游戏赛事直播的过程中,可以通过获取游戏赛事的实时游戏数据,以及针对实时游戏数据的界面排版信息,以便通过界面排版信息对实时游戏数据进行图文包装,实现游戏数据的个性化配置。
其中,游戏比赛数据可以包括游戏过程中各玩家控制的虚拟游戏对象在游戏中的对象信息,例如,对象信息可以包括虚拟游戏对象对应的玩家标识、游戏阵营标识、角色标识、虚拟金币以及击杀信息等,玩家标识可以为玩家的ID;游戏阵营标识可以包括蓝方阵营以及红方阵营等;角色标识可以为虚拟游戏对象的标识,不同虚拟游戏对象可以对应于不同的标识;虚拟金币可以表示虚拟游戏对象在游戏中的经济情况;击杀信息可以为一方的虚拟游戏对象在游戏中对敌方阵营的虚拟游戏对象的击杀、辅杀以及阵亡情况等等。在游戏过程中,随着玩家对虚拟游戏对象的控制以及游戏的发展,游戏比赛数据实时发生变化,而对于游戏比赛数据的展示,可以有效帮助观众了解游戏当前的发展进程。
界面排版信息可以为游戏产品或游戏赛事的产品风格进行设计的界面版式信息,例如根据游戏产品或游戏赛事的产品风格设计界面图像,以及界面展示控件的位置、大小等等,从而根据游戏数据的类型设置多个界面排版信息,通过界面排版信息可以对游戏比赛数据进行显示设置,可以在不局限于观战系统的限制,根据赛事风格实现游戏数据展示位置、展示大小、展示顺序等自定义设置,丰富了游戏数据展示的多样性。其中,游戏产品可以为游戏应用,不同的游戏应用可以对于不同的界面排版信息,例如,对于某MOBA游戏,可以设置蓝红图组合而成的界面图像,用于区分不同的游戏阵营,对于游戏赛事的产品风格,其可以参考游戏产品进行设置,在此不再赘述。
步骤102,根据所述界面排版信息对所述实时游戏数据进行处理,生成与所述实时游戏数据对应的赛事详情信息页面;
在本发明实施例中,在赛事详情信息页面中可以包括对应玩家所控制的虚拟游戏对象的游戏比赛数据,从而在游戏赛事直播过程中,观众可以通过赛事详情信息页面了解当前游戏中各玩家对应的比赛数据,以便帮助观众了解游戏当前的发展进程,提高用户的观看体验。
可选地,在观众观看直播画面的过程中,赛事详情信息页面可以以图层的方式叠加于直播画面中,同时赛事详情信息页面可以包括多个具有相应功能的控件,例如,在赛事详情信息页面中可以包括多个虚拟游戏对象的头像,在直播过程中,主持人可以通过点击相应的头像,对该头像所对应的虚拟游戏对象的游戏数据作进一步详细展示,或切换至该虚拟游戏对象的观察视角等等,本发明对此不作限制。
在游戏赛事直播过程中,可以从游戏服务器中获取参赛玩家的实时游戏数据,每一个参赛玩家的游戏客户端与游戏服务器进行通信连接,并实时更新实时游戏数据。在获取了各个参赛玩家的实时游戏数据之后,可以对实时游戏数据进行打包,生成目标文档,以便从目标文档中提取虚拟游戏对象的对象信息,并采用界面排版信息对对象信息进行处理,得到与实时游戏数据对应的赛事详情信息页面。可选地,目标文档可以为XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)文档,通过XML对实时游戏数据进行记录,有利于后续对实时游戏数据进行提取。
具体的,在得到XML文档之后,可以通过解析XML文档中记录的实时游戏数据,得到对应的数据对象树,该数据对象树可以为虚拟游戏对象以及虚拟游戏对象的对象信息组成,即每一个数据对象树的“主杆”可以为虚拟游戏对象,树的节点可以为虚拟游戏对象的对象信息,对象信息可以包括玩家标识、游戏阵营标识、角色标识、虚拟金币以及击杀信息中的至少一种。在得到各个虚拟游戏对象的对象信息之后,可以将对象信息输出至预设的原始展示页面,并采用界面排版信息对原始展示页面中的对象信息进行处理,生成与对象信息对应的赛事详情信息页面。
其中,原始展示页面可以为Html5页面(下述H5页面),界面排版信息可以包括界面图像以及文字调节信息,则可以将界面图像作为H5页面的底层图像,并采用文字调节信息对H5页面中的对象信息进行文字格式处理,获得与对象信息对应的赛事详情信息页面。
需要说明的是,界面图像可以为根据游戏产品或游戏赛事的产品风格设计界面图像,文字调节信息可以对展示于H5页面中的相应文字进行展示大小、展示颜色、展示字体以及展示段落等进行调节,从而在将游戏产品开发的观战系统中没有展示的数据进行展示的同时,通过界面图像作为底图,保证赛事详情信息页面与游戏产品或游戏赛事的风格之间的一致性,同时通过文字调节信息对所展示的比赛数据进行美化,提高赛事详情信息界面的可观性,以及实现对游戏比赛数据的个性化配置,丰富了数据展示的多样性。
在一种示例中,电竞赛事可以通过直播系统进行数据处理,直播系统可以从游戏服务器实时获取参赛选手的实时游戏数据,并将实时游戏数据打包为XML文档,并通过DOM(文档对象模型Document Object Model)解析XML文档,获得数据对象树,树的节点为虚拟游戏对象对应的对象信息,包括玩家标识、游戏阵营标识、角色标识、虚拟金币以及击杀信息,如下表1所示:
ID | TEAM | HERO | ECONOMY | KDA |
AA | RED | xuetongzi | 0.8k | 0/0/0 |
BB | BLUE | dasiming | 0.8k | 0/0/0 |
表1
其中,ID为玩家标识,TEAM为游戏阵营标识,HERO为角色标识,ECONOMY为虚拟金币,KDA为击杀信息。在得到各个虚拟游戏对象的对象信息之后,可以通过底层代码的方式将其导入于H5页面中,接着在界面中导入针对对象信息的界面底图,同时根据文字调节信息对对象信息的颜色、字体以及段落等进行格式调节,从而最终得到赛事详情信息页面。例如,参考图2,示出了本发明实施例中赛事详情信息页面的示意图,可以在赛事详情信息页面中展示各方游戏阵营中虚拟游戏对象对应的实时游戏数据,包括以头像标识的角色标识、虚拟金币以及击杀信息等。
步骤103,获取与所述游戏赛事对应的实时视频数据流;
对于实时视频流数据,可以包括参与游戏赛事的所有玩家的实时视频流数据,例如,在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)中,可以分为两方不同的游戏阵营,每方游戏阵营包括5名玩家参与游戏竞技,则实时视频流数据可以包括10名玩家对应的视频流。
在一种示例中,可以在各个玩家终端中运行图像采集软件,对玩家的游戏画面进行实时采集,并将所采集的游戏画面对应的视频流发送至直播系统,以便进行直播画面的合成。
步骤104,对所述赛事详情信息页面与所述实时视频流数据进行合成,生成所述游戏赛事的目标直播画面。
在赛事详情信息页面之后,可以在直播系统中先确定展示页面的遮罩信息,接着渲染与实时视频流数据对应的游戏赛事画面,然后按照遮罩信息在游戏赛事画面中叠加赛事详情信息页面,从而生成与游戏赛事对应的目标直播界面,并展示目标直播界面,使得观众可以通过直播客户端观看游戏赛事的直播。
在一种示例中,在玩家终端中可以安装有游戏窗口捕捉软件,通过该软件可以实时采集玩家的游戏画面,并将游戏画面对应的实时视频流数据发送至直播系统。具体的,可以将游戏画面对应的实时视频流数据通过SDI(Serial Digital Interface,数字分量串行接口)发送至直播系统,同时将赛事详情信息页面通过alpha通道的方式输入直播系统中,在直播系统的界面中以半透明或透明的方式进行展示,同时通过遮罩信息对H5页面进行处理,在渲染实时视频流数据得到游戏赛事画面的同时,将H5页面(即赛事详情信息界面)以图层的方式叠加到游戏赛事画面上,实现在直播画面中展示赛事详情信息页面,进而将最后合成的目标直播画面对应的数据流发送至直播服务器,由直播服务器发送至直播客户端,使得观众能够在客户端中观看游戏画面,并通过生成赛事详情信息页面对游戏赛事中用户关心的比赛数据进行展示,使用户能够充分了解比赛数据的实时变化,并且可以根据赛事风格对赛事详情信息页面的风格进行个性化配置,使得比赛数据的展示不再局限于游戏自带观战系统的限制,可以实现个性化的配置,丰富了数据展示的多样性。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据实际情况进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,在进行游戏赛事直播的过程中,可以通过获取游戏赛事的实时游戏数据,以及针对实时游戏数据的界面排版信息,同时获取与游戏赛事对应的实时视频流数据,接着根据界面排版信息对实时游戏数据进行处理,获得与实时游戏数据对应的赛事详情信息页面,然后对赛事详情信息页面与实时视频流数据进行合成,生成游戏赛事的目标直播界面,从而通过生成赛事详情信息页面对游戏赛事中用户关心的比赛数据进行展示,使用户能够充分了解比赛数据的实时变化,并且可以根据赛事风格对赛事详情信息页面的风格进行个性化配置,使得比赛数据的展示不再局限于游戏自带观战系统的限制,可以实现个性化的配置,丰富了数据展示的多样性。
为了使本领域技术人员更好地理解本发明实施例的技术方案,下面通过一个例子进行示例性说明。
首先可以根据游戏产品以及赛事产品风格,通过图文设计软件进行界面排版底图的设计,并输出对应格式的界面图像。
直播系统可以按照预设采集频率(如每1秒采集一次,或每0.5秒采集一次等)从游戏服务器中获取游戏赛事中参赛选手的游戏比赛数据,并获取游戏窗口捕捉软件采集的实时视频流数据。对于游戏比赛数据,可以将其打包为XML文档,并将XML文档转换为H5页面,具体的,可以通过DOM解析XML文档,得到数据对象树,数据对象树的节点为玩家标识、游戏阵营标识、角色标识、虚拟金币以及击杀信息等对象信息,接着在H5页面中通过相应的代码将对象信息展示于H5页面中,导入界面底图,并根据文字调节信息对所展示的对象信息进行展示效果的美化,从而得到赛事详情信息页面。
对于实时视频流数据,玩家终端通过软件采集了游戏画面之后,可以将游戏画面对应的视频流以SDI信号的方式发送至直播系统,直播系统渲染对应的游戏画面之前,可以先将赛事详情信息页面嵌入直播界面,并根据对应的遮罩信息对赛事详情信息页面的展示位置、大小以及顺序等进行设置,从而将赛事详情信息页面展示于游戏画面中。参考图3,示出了本发明实施例中遮罩图层的示意图,可以通过alpha通道对赛事详情信息页面进行遮罩,并将遮罩处理后的赛事详情信息页面以图层的方式叠加于游戏画面上,实现赛事详情信息页面的位置、大小的设置。
将赛事详情信息页面展示于游戏画面,得到最终合成的目标直播界面之后,直播系统可以以SDI信号的方式将视频流发送至直播服务器,由直播服务器将视频流发送至直播客户端,为用户提供游戏赛事对应的游戏画面的同时,展示各个参赛玩家对应的游戏比赛数据。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图4,示出了本发明的一种游戏赛事直播画面的生成装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
数据获取模块401,用于获取直播中游戏赛事的实时游戏数据,以及针对所述实时游戏数据的界面排版信息;
页面生成模块402,用于根据所述界面排版信息对所述实时游戏数据进行处理,生成与所述实时游戏数据对应的赛事详情信息页面;
视频流数据获取模块403,用于获取与所述游戏赛事对应的实时视频流数据;
直播画面生成模块404,用于对所述赛事详情信息页面与所述实时视频流数据进行合成,生成所述游戏赛事的目标直播画面。
在本发明的一种可选实施例中,所述游戏赛事中包括至少一个虚拟游戏对象,所述页面生成模块402包括:
目标文档生成子模块,用于对所述实时游戏数据进行打包,生成目标文档;
对象信息提取子模块,用于从所述目标文档中,提取所述虚拟游戏对象的对象信息;
页面生成子模块,用于采用所述界面排版信息对所述对象信息进行处理,生成与所述对象信息对应的赛事详情信息页面。
在本发明的一种可选实施例中,所述目标文档为XML文档,所述对象信息提取子模块具体用于:
确定与所述XML文档对应的数据对象树;
从所述数据对象树中,提取所述虚拟游戏对象的对象信息;
其中,所述对象信息包括玩家标识、游戏阵营标识、角色标识、虚拟金币以及击杀信息中的至少一种。
在本发明的一种可选实施例中,所述页面生成子模块具体用于:
将所述对象信息输出至预设的原始展示页面;
采用所述界面排版信息对所述原始展示页面中的对象信息进行处理,获得与所述游戏比赛数据对应的赛事详情信息页面。
在本发明的一种可选实施例中,所述原始展示页面为H5页面,所述界面排版信息包括界面图像以及文字调节信息,所述页面生成子模块具体用于:
将所述界面图像作为所述H5页面的底层图像,并采用所述文字调节信息对所述H5页面中的对象信息进行文字格式处理,获得与所述游戏比赛数据对应的赛事详情信息页面。
在本发明的一种可选实施例中,所述直播画面生成模块404包括:
遮罩信息确定子模块,用于确定针对所述游戏赛事详情页面的遮罩信息;
画面旋转子模块,用于渲染与所述实时视频流数据对应的游戏赛事画面;
直播画面生成子模块,用于按照所述遮罩信息在所述游戏赛事画面中叠加所述赛事详情信息页面,生成与所述游戏赛事对应的目标直播界面。
在本发明的一种可选实施例中,所述数据获取模块401具体用于:
按照预设采集频率,获取直播中游戏赛事的实时游戏数据。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏赛事直播画面的生成方法和一种游戏赛事直播画面的生成装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种游戏赛事直播画面的生成方法,其特征在于,包括:
获取直播中游戏赛事的实时游戏数据,以及针对所述实时游戏数据的界面排版信息;
根据所述界面排版信息对所述实时游戏数据进行处理,生成与所述实时游戏数据对应的赛事详情信息页面;
获取与所述游戏赛事对应的实时视频流数据;
对所述赛事详情信息页面与所述实时视频流数据进行合成,生成所述游戏赛事的目标直播画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏赛事中包括至少一个虚拟游戏对象,所述根据所述界面排版信息对所述实时游戏数据进行处理,生成与所述实时游戏数据对应的赛事详情信息页面,包括:
对所述实时游戏数据进行打包,生成目标文档;
从所述目标文档中,提取所述虚拟游戏对象的对象信息;
采用所述界面排版信息对所述对象信息进行处理,生成与所述对象信息对应的赛事详情信息页面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标文档为XML文档,所述从所述目标文档中,提取所述虚拟游戏对象的对象信息,包括:
确定与所述XML文档对应的数据对象树;
从所述数据对象树中,提取所述虚拟游戏对象的对象信息;
其中,所述对象信息包括玩家标识、游戏阵营标识、角色标识、虚拟金币以及击杀信息中的至少一种。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述采用所述界面排版信息对所述游戏对象信息进行处理,生成与所述对象信息对应的赛事详情信息页面,包括:
将所述对象信息输出至预设的原始展示页面;
采用所述界面排版信息对所述原始展示页面中的对象信息进行处理,生成与所述对象信息对应的赛事详情信息页面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述原始展示页面为H5页面,所述界面排版信息包括界面图像以及文字调节信息,所述采用所述界面排版信息对所述原始展示页面中的对象信息进行处理,生成与所述对象信息对应的赛事详情信息页面,包括:
将所述界面图像作为所述H5页面的底层图像,并采用所述文字调节信息对所述H5页面中的对象信息进行文字格式处理,获得与所述对象信息对应的赛事详情信息页面。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述对所述赛事详情信息页面与所述实时视频流数据进行合成,生成所述游戏赛事的目标直播画面,包括:
确定针对所述游戏赛事详情页面的遮罩信息;
渲染与所述实时视频流数据对应的游戏赛事画面;
按照所述遮罩信息在所述游戏赛事画面中叠加所述赛事详情信息页面,生成与所述游戏赛事对应的目标直播界面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取直播中游戏赛事的实时游戏数据,包括:
按照预设采集频率,获取直播中游戏赛事的实时游戏数据。
8.一种游戏赛事直播画面的生成装置,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于获取直播中游戏赛事的实时游戏数据,以及针对所述实时游戏数据的界面排版信息;
页面生成模块,用于根据所述界面排版信息对所述实时游戏数据进行处理,生成与所述实时游戏数据对应的赛事详情信息页面;
视频流数据获取模块,用于获取与所述游戏赛事对应的实时视频流数据;
直播画面生成模块,用于对所述赛事详情信息页面与所述实时视频流数据进行合成,生成所述游戏赛事的目标直播画面。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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