CN114221810B - 基于直播平台的防窥屏方法、装置、介质及设备 - Google Patents

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CN114221810B CN202111531756.5A CN202111531756A CN114221810B CN 114221810 B CN114221810 B CN 114221810B CN 202111531756 A CN202111531756 A CN 202111531756A CN 114221810 B CN114221810 B CN 114221810B
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Abstract

本申请实施例提供一种基于直播平台的防窥屏方法、装置、存储介质及终端设备,该方法包括:获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号;根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播账号;禁止所述玩家直播账号进入所述直播间。本申请实施例通过确定存在同时登录游戏平台和直播程序的行为的用户,并禁止该用户的玩家直播账号对除玩家直播账号之外的其他主播直播账号的直播画面进行窥屏操作,进而维护游戏的公平性。

Description

基于直播平台的防窥屏方法、装置、介质及设备
技术领域
本申请涉及电子通信技术领域,尤其涉及一种基于直播平台的防窥屏技术领域,特别涉及一种基于直播平台的防窥屏方法、装置、介质及设备。
背景技术
游戏程序例如对抗式游戏指的是该类游戏在游戏场景中至少存在两个不同的阵营,且不同阵营之间存在竞争的关系。由于在对抗式游戏中,不同游戏阵营之间存在竞争关系,因此,为了避免自己的行为策略被对方窃取,造成在游戏中处于被动的局势,同时也为了维护游戏的公平性不被破坏,用户需要在游戏进行的过程中时刻防止自己的视野被对方窥探。
虽然在一般的游戏对战过程中,只需要让对战双方之间保持一定的距离,便可避免被不遵守游戏规则的玩家窥屏,使自己处于游戏被动局势,容易丢失比赛。但是,随着现如今网络直播平台的兴起,更多的玩家已经不满足于沉浸在游戏对战中的乐趣,还将游戏对战过程通过网络直播平台实时展示给观众,从而增加游戏的趣味性,还可以通过网络直播平台进行营利。由于有了网络直播平台这个媒介,一旦在游戏对战过程中,存在一方游戏玩家正在进行游戏直播,在游戏对战中具有竞争关系的敌方游戏玩家便可随时随地地进入到正在直播中的游戏玩家的直播间,实施窥屏操作,造成进行游戏直播中的游戏玩家视野被敌方窥探,直接影响了游戏的公平性。
发明内容
本申请实施例提供一种基于直播平台的防窥屏方法、装置、介质及设备,通过确定存在同时登录游戏平台和直播程序的行为的用户,并禁止该用户的玩家直播账号对除玩家直播账号之外的其他主播直播账号的直播画面进行窥屏操作,进而维护游戏的公平性。
本申请实施例一方面提供了一种基于直播平台的防窥屏方法,通过终端设备运行直播程序和游戏程序,通过主播游戏账号登陆所述游戏程序,并打开游戏对局;通过目标主播直播账号登陆所述直播程序,并构建直播间,所述直播间用于显示所述游戏对局的游戏画面,所述方法包括:
获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;
根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号;
根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播账号;
禁止所述玩家直播账号进入所述直播间。
在本申请实施例所述的基于直播平台的防窥屏方法中,所述根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播账号,包括:
基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系,确定所述玩家游戏账号关联的玩家直播账号。
在本申请实施例所述的基于直播平台的防窥屏方法中,在所述基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系之前,所述方法还包括:
若主播直播账号处于直播状态,且所述主播直播账号的直播间正在直播所述游戏程序的游戏对局,基于预先创建的直播账号与账号注册信息之间的第一映射关系,确定直播账号对应的目标账号注册信息;
将所述目标账号注册信息发送给所述游戏程序的游戏平台,触发所述游戏程序基于预先创建的游戏账号与账号注册信息之间的第二映射关系,确定与所述目标账号注册信息对应的游戏账号;
接收游戏平台反馈的所述游戏账号,建立直播账号与游戏账号之间的第三映射关系并作为所述目标映射关系。
在本申请实施例所述的基于直播平台的防窥屏方法中,所述获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号,包括:
基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系,确定所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;
或者,
基于预先创建的直播账号与账号注册信息之间的第一映射关系,确定直播账号对应的账号注册信息;
将所述账号注册信息发送至所述游戏对局的游戏平台,触发所述游戏程序基于预先创建的游戏账号与账号注册信息之间的第二映射关系,确定与所述账号注册信息对应的游戏账号作为所述主播游戏账号。
在本申请实施例所述的基于直播平台的防窥屏方法中,所述根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息包括:
基于所述主播游戏账号触发所述游戏程序的游戏平台查找所述主播游戏账号所在的游戏对局;
基于参与所述游戏对局的游戏账号,获取所述游戏对局的对局信息。
在本申请实施例所述的基于直播平台的防窥屏方法中,在所述禁止所述玩家直播账号进入所述直播间之前,所述方法还包括:
判断所述玩家直播账号是否触发登录操作;
在判断所述玩家直播账号触发登录操作时,向所述玩家直播账号对应的客户端提供提醒消息,所述提醒消息用于指示与所述玩家直播账号关联的玩家游戏账号已登录所述游戏程序。
在本申请实施例所述的基于直播平台的防窥屏方法中,在所述向所述玩家直播账号对应的客户端提供提醒消息之后,所述方法还包括:
向所述玩家直播账号对应的客户端提供操作控件,所述操作控件用于执行继续登录操作或取消登录操作;
响应于针对所述操作控件的继续登录操作,允许所述玩家直播账号登录所述直播程序,同时下线其在所述游戏程序中的玩家游戏账号,并解除所述玩家直播账号进入所述直播间的限制。
在本申请实施例所述的基于直播平台的防窥屏方法中,所述方法还包括:
确定所述目标主播直播账号和所述玩家直播账号的观众账号;
禁止各所述观众账号同时观看所述目标主播直播账号和玩家直播账号中两个或两个以上账号的直播画面。
在本申请实施例所述的基于直播平台的防窥屏方法中,所述方法还包括:
确定所述目标主播直播账号的直播间的观众账号;
判断所述观众账号对应的第一客户端与所述目标主播直播账号对应的第二客户端之间的距离是否小于或等于预设阈值;
若所述第一客户端与所述第二客户端之间的距离小于或等于所述预设阈值,则禁止所述观众账号进入所述玩家直播账号的直播间。
相应的,本申请实施例另一方面还提供了一种基于直播平台的防窥屏装置,通过终端设备运行直播程序和游戏程序,通过主播游戏账号登陆所述游戏程序,并打开游戏对局;通过目标主播直播账号登陆所述直播程序,并构建直播间,所述直播间用于显示所述游戏对局的游戏画面,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;
第二获取模块,用于根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号;
账号查找模块,用于根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播账号;
第一禁止模块,用于禁止所述玩家直播账号进入所述直播间。
相应的,本申请实施例另一方面还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如上所述的基于直播平台的防窥屏方法。
相应的,本申请实施例另一方面还提供了一种终端设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述指令以执行如上所述的基于直播平台的防窥屏方法。
本申请实施例提供了一种基于直播平台的防窥屏方法、装置、介质及设备,该方法通过获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号;根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播账号;禁止所述玩家直播账号进入所述直播间。本申请实施例通过确定存在同时登录游戏平台和直播程序的行为的用户,并禁止该用户的玩家直播账号对除玩家直播账号之外的其他目标主播直播账号的直播画面进行窥屏操作,进而维护游戏的公平性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的基于直播平台的防窥屏方法的流程示意图。
图2为本申请实施例提供的基于直播平台的防窥屏方法中游戏账号与直播账号之间映射关系的创建流程示意图。
图3为本申请实施例提供的基于直播平台的防窥屏方法的另一流程示意图。
图4为本申请实施例提供的基于直播平台的防窥屏装置的结构示意图。
图5为本申请实施例提供的基于直播平台的防窥屏装置的另一种结构示意图。
图6为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请的保护范围。
本申请实施例提供一种基于直播平台的防窥屏方法,所述基于直播平台的防窥屏方法可以应用于终端设备中。所述终端设备可以是智能手机、电脑、平板电脑等设备。
游戏程序例如对抗式游戏指的是该类游戏在游戏场景中至少存在两个不同的阵营,且不同阵营之间存在竞争的关系。由于在对抗式游戏中,不同游戏阵营之间存在竞争关系,因此,为了避免自己的行为策略被对方窃取,造成在游戏中处于被动的局势,同时也为了维护游戏的公平性不被破坏,用户需要在游戏进行的过程中时刻防止自己的视野被对方窥探。虽然在一般的游戏对战过程中,只需要让对战双方之间保持一定的距离,便可避免被不遵守游戏规则的玩家窥屏,使自己处于游戏被动局势,容易丢失比赛。但是,随着现如今网络直播平台的兴起,更多的玩家已经不满足于沉浸在游戏对战中的乐趣,还将游戏对战过程通过网络直播平台实时展示给观众,从而增加游戏的趣味性,还可以通过网络直播平台进行营利。由于有了网络直播平台这个媒介,一旦在游戏对战过程中,存在一方游戏玩家正在进行游戏直播,在游戏对战中具有竞争关系的敌方游戏玩家便可随时随地地进入到正在直播中的游戏玩家的直播间,实施窥屏操作,造成进行游戏直播中的游戏玩家视野被敌方窥探,直接影响了游戏的公平性。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种基于直播平台的防窥屏方法。利用本申请实施例提供的基于直播平台的防窥屏方法,通过确定存在同时登录游戏平台和直播程序的行为的用户,并禁止该用户的玩家直播账号对除玩家直播账号之外的其他主播直播账号的直播画面进行窥屏操作,进而维护游戏的公平性。
请参阅图1-图3,图1为本申请实施例提供的基于直播平台的防窥屏方法的流程示意图。图2为本申请实施例提供的基于直播平台的防窥屏方法中游戏账号与直播账号之间映射关系的创建流程示意图。图3为本申请实施例提供的基于直播平台的防窥屏方法的另一流程示意图。所述基于直播平台的防窥屏方法,应用于终端设备中,所述方法通过终端设备运行直播程序和游戏程序,通过主播游戏账号登陆所述游戏程序,并打开游戏对局;通过目标主播直播账号登陆所述直播程序,并构建直播间,所述直播间用于显示所述游戏对局的游戏画面,包括以下步骤:
步骤101,获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号。
需要解释的是,游戏程序例如对抗式游戏指的是该类游戏在游戏场景中至少存在两个不同的阵营,且不同阵营之间存在竞争的关系。由于在对抗式游戏中,不同游戏阵营之间存在竞争关系,因此,为了避免自己的行为策略被对方窃取,造成在游戏中处于被动的局势,同时也为了维护游戏的公平性不被破坏,用户需要在游戏进行的过程中时刻防止自己的视野被对方窥探。虽然在一般的游戏对战过程中,只需要让对战双方之间保持一定的距离,便可避免被不遵守游戏规则的玩家窥屏,使自己处于游戏被动局势,容易丢失比赛。但是,随着现如今网络直播平台的兴起,更多的玩家已经不满足于沉浸在游戏对战中的乐趣,还将游戏对战过程通过网络直播平台实时展示给观众,从而增加游戏的趣味性,还可以通过网络直播平台进行营利。由于有了网络直播平台这个媒介,一旦在游戏对战过程中,存在一方游戏玩家正在进行游戏直播,在游戏对战中具有竞争关系的敌方游戏玩家便可随时随地地进入到正在直播中的游戏玩家的直播间,实施窥屏操作,造成进行游戏直播中的游戏玩家视野被敌方窥探,直接影响了游戏的公平性。
为了解决上述问题,在本实施例中,当发现游戏程序中存在一方游戏玩家正处于游戏直播状态时,即该游戏玩家为所述目标直播,首先获取与所述目标主播直播账号的当前游戏直播中的所有玩家游戏账号和玩家直播账号,通过对获取到的玩家游戏账号和玩家直播账号进行分析,判断是否存在游戏玩家对直播画面进行窥屏的现象,进而及时采取应对措施,避免游戏的公平性被破坏。
为了更有效地禁止游戏玩家通过直播程序实施窥屏行为,通常最有效的禁止阶段是发生在某直播账号准备登录进入目标主播直播账号的直播间的时候,即用户还未进入目标主播直播账号的直播间,因此,本方案中所述玩家直播账号主要指的是意图进入所述目标主播直播账号的直播间的直播账号。
在一具体实施例中,如何确定目标主播直播账号关联的主播游戏账号,可以通过以下方式实现:
基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系,确定所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;
或者,
基于预先创建的直播账号与账号注册信息之间的第一映射关系,确定直播账号对应的账号注册信息;
将所述账号注册信息发送至所述游戏对局的游戏平台,触发所述游戏程序基于预先创建的游戏账号与账号注册信息之间的第二映射关系,确定与所述账号注册信息对应的游戏账号作为所述主播游戏账号。
步骤102,根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号。
在本实施例中,基于所述主播游戏账号触发所述游戏程序的游戏平台查找所述主播游戏账号所在的游戏对局,基于参与所述游戏对局的游戏账号,获取所述游戏对局的对局信息。
需要解释的是,是否处于游戏对局状态的判断方式可以通过图像检测技术,例如采集当前显示终端的显示画面是否存在指定游戏的关键词或图标,即可确定是否处于对局游戏,此为本领域技术人员熟知的技术手段,在此不做限定也不做赘述。
获取到与所述目标主播直播账号存在关联关系的玩家游戏账号和玩家直播账号后,通过判断是否存在玩家游戏账号和玩家直播账号属于同一用户,若判断结果显示存在,便可确定当前有至少一个游戏玩家正在对目标主播直播账号的直播画面进行窥屏操作,严重破坏游戏的公平性,需要及时制止。
步骤103,根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播账号。
在一具体实施例中,如何确定所述直播账号中的玩家直播账号,可以通过以下方式实现:
基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系,确定所述玩家游戏账号关联的玩家直播账号。
在所述基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系之前,所述方法还包括:
若主播直播账号处于直播状态,且所述主播直播账号的直播间正在直播所述游戏程序的游戏对局,基于预先创建的直播账号与账号注册信息(例如手机号码或其他个人信息)之间的第一映射关系,确定直播账号对应的目标账号注册信息;
将所述目标账号注册信息发送给所述游戏程序的游戏平台,触发所述游戏程序基于预先创建的游戏账号与账号注册信息之间的第二映射关系,确定与所述目标账号注册信息对应的游戏账号;
接收游戏平台反馈的所述游戏账号,建立直播账号与游戏账号之间的第三映射关系并作为所述目标映射关系。
步骤104,禁止所述玩家直播账号进入所述直播间。
在本实施例中,确定出所述玩家直播账号后,便可根据所述玩家直播账号,及时禁止所述玩家直播账号进入所述直播间,及时维护游戏的公平性。
在一具体实施例中,如何禁止玩家直播账号对除玩家直播账号之外的其他目标主播直播账号的直播画面进行窥屏操作,可以通过以下方式实现:
禁止所述玩家直播账号进入除所述玩家直播账号之外的其他目标主播直播账号的直播间进行窥屏操作,通过限制所述玩家直播账号进入除玩家直播账号之外的其他主播直播账号的直播间的权限,即所述玩家直播账号只能够观看进入自己的直播间或者与本场游戏无关的直播间,进而有效禁止玩家直播账号对除玩家直播账号之外的其他主播直播账号的直播画面进行窥屏操作,及时维护游戏的公平性。
在一些实施例中,在所述禁止所述玩家直播账号进入所述直播间之前,还可以向用户提供人机交互界面,通过人机交互界面告知用户被禁止进入直播账号的直播间的原因。
具体地,在所述禁止所述玩家直播账号进入所述直播间之前,所述方法还包括:
判断所述玩家直播账号是否触发登录操作;
在判断所述玩家直播账号触发登录操作时,向所述玩家直播账号对应的客户端提供提醒消息,所述提醒消息用于指示与所述玩家直播账号关联的玩家游戏账号已登录所述游戏程序。
在一些实施例中,在所述向所述玩家直播账号对应的客户端提供提醒消息之后,所述方法还包括:
向所述玩家直播账号对应的客户端提供操作控件,所述操作控件用于执行继续登录操作或取消登录操作。
在所述并提供操作控件供用户选择继续登录或取消登录之后,当接收到用户针对操作控件发起的继续登录操作时,说明当前触发继续登录操作的用户已知晓其玩家游戏账号处于登录状态,但仍然要进入目标主播直播账号的直播间,为了避免该用户存在窥屏操作的意图,在响应于针对操作控件的继续登录操作后,允许玩家直播账号登录游戏直播程序,同时下线其在游戏程序中的玩家游戏账号,并解除所述玩家直播账号进入所述直播间的限制。
在一些场景中,若玩家直播账号的窥屏操作不会对目标直播账号对应的主播造成威胁时,也可以允许这部分玩家直播账号进入目标直播账号的直播间,但是为了以防万一,还可以通过增大所述目标主播直播账号的直播画面从所述目标主播直播账号的客户端传输到所述玩家直播账号的客户端的时长。
在本实施例中,除了采用直接禁止玩家直播账号进入目标主播直播账号的直播间的方式来避免窥屏行为,还可以采用控制玩家直播账号在游戏直播程序中的游戏画面传输时间迟于同一用户的玩家游戏账号在游戏程序中的游戏画面数据传输时间,简而言之,就是通过时延手段来控制不同平台(直播程序与游戏平台)中游戏画面显示先后顺序,从而防止窥屏行为。
在一些实施例中,所述方法还包括:
确定所述目标主播直播账号关联的观众账号,以及与所述观众账号所处直播间对应的目标主播直播账号;
禁止各所述目标主播直播账号下的观众账号同时观看至少两个目标主播直播账号的直播画面。
在一些场景中,可能存在处于目标主播直播账号的直播间的部分直播账号,利用“双开”插件实现保持在当前目标主播直播账号的直播间观看游戏画面的同时,还能够观看其他目标主播直播账号的直播间的游戏画面,一般情况下,普通观众只会关注其中一个目标主播直播账号的游戏战况,当出现同时关注多个目标主播直播账号的直播间时,很有可能是在兼顾多方的游戏对战实况,好及时向其中一方游戏玩家提供情报,此行为同样属于窥屏行为,会破坏游戏的公平性。
因此,为了避免处在对战中的目标主播直播账号利用“双开”插件实现同一账号同时进入不同的直播间,即“双开”操作,从而实施窥屏行为,在本实施例中,通过确定所述目标主播直播账号关联的观众账号,以及与观众账号所处直播间对应的目标主播直播账号,禁止各所述观众账号同时观看所述目标主播直播账号和玩家直播账号中两个或两个以上账号的直播画面,即限制同一观众账号只能够进入一个目标主播直播账号的直播间。
在一些实施例中,所述方法还包括:
确定所述目标主播直播账号关联的观众账号;
判断所述观众账号对应的第一客户端与所述目标主播直播账号对应的第二客户端之间的距离是否小于或等于预设阈值;
若所述第一客户端与所述第二客户端之间的距离小于或等于所述预设阈值,则禁止所述观众账号进入所述玩家直播账号的直播间。
在一些场景中,当所述目标主播直播账号利用他人的直播账号在同一台终端设备或附近的终端设备上登录直播程序,并进入不同阵营的目标主播直播账号的直播间时,此时虽然分别处于直播程序与游戏平台中的账号不属于同一个人,但是显然能够进行窥屏行为。
因此,为了避免上述问题,在本实施例中,通过确定所述目标主播直播账号关联的观众账号,判断观众账号对应的第一客户端与目标主播直播账号对应的第二客户端之间的距离是否小于或等于预设阈值,若第一客户端与第二客户端之间的距离小于或等于预设阈值,则可以判断此时的第一客户端与第二客户端之间可能存在串通行为,目的为了对目标主播直播账号的直播间进行窥屏行为。此时需要禁止观众账号进入关联直播账号中除目标主播直播账号之外的其他目标主播直播账号的直播间,维护游戏的公平性。
具体地,当所述游戏程序为端游类型时,可通过判断第一客户端与第二客户端是否处于同一局域网,进而判断第一客户端与第二客户端之间是否存在信息串通行为。当所述游戏程序为手游类型时,可通过判断第一客户端与第二客户端是否处于同一网络小区,进而判断第一客户端与第二客户端之间是否存在信息串通行为。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
具体实施时,本申请不受所描述的各个步骤的执行顺序的限制,在不产生冲突的情况下,某些步骤还可以采用其它顺序进行或者同时进行。
由上可知,本申请实施例提供的基于直播平台的防窥屏方法通过获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号;禁止所述玩家直播账号进入所述直播间本申请实施例通过确定存在同时登录游戏平台和直播程序的行为的用户,并禁止该用户的玩家直播账号对除玩家直播账号之外的其他主播直播账号的直播画面进行窥屏操作,进而维护游戏的公平性。
本申请实施例还提供一种基于直播平台的防窥屏装置,所述基于直播平台的防窥屏装置可以集成在终端设备中。所述终端设备可以是智能手机、电脑、平板电脑等设备。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的基于直播平台的防窥屏装置的结构示意图。基于直播平台的防窥屏装置30可以包括:
第一获取模块31,用于获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;
第二获取模块32,用于根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号;
账号查找模块33,用于根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播账号;
第一禁止模块34,用于禁止所述玩家直播账号进入所述直播间。
在一些实施例中,所述账号查找模块33,用于基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系,确定所述玩家游戏账号关联的玩家直播账号。
在一些实施例中,所述装置还包括预置模块,用于若主播直播账号处于直播状态,且所述主播直播账号的直播间正在直播所述游戏程序的游戏对局,基于预先创建的直播账号与账号注册信息之间的第一映射关系,确定直播账号对应的目标账号注册信息;将所述目标账号注册信息发送给所述游戏程序的游戏平台,触发所述游戏程序基于预先创建的游戏账号与账号注册信息之间的第二映射关系,确定与所述目标账号注册信息对应的游戏账号;接收游戏平台反馈的所述游戏账号,建立直播账号与游戏账号之间的第三映射关系并作为所述目标映射关系。
在一些实施例中,所述第一获取模块31,用于基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系,确定所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;或者,基于预先创建的直播账号与账号注册信息之间的第一映射关系,确定直播账号对应的账号注册信息;将所述账号注册信息发送至所述游戏对局的游戏平台,触发所述游戏程序基于预先创建的游戏账号与账号注册信息之间的第二映射关系,确定与所述账号注册信息对应的游戏账号作为所述主播游戏账号。
在一些实施例中,所述第二获取模块32,用于基于所述主播游戏账号触发所述游戏程序的游戏平台查找所述主播游戏账号所在的游戏对局;基于参与所述游戏对局的游戏账号,获取所述游戏对局的对局信息。
在一些实施例中,所述装置还包括第一判断模块,用于判断所述玩家直播账号是否触发登录操作;在判断所述玩家直播账号触发登录操作时,向所述玩家直播账号对应的客户端提供提醒消息,所述提醒消息用于指示与所述玩家直播账号关联的玩家游戏账号已登录所述游戏程序。
在一些实施例中,所述装置还包括提供模块,用于向所述玩家直播账号对应的客户端提供操作控件,所述操作控件用于执行继续登录操作或取消登录操作;响应于针对所述操作控件的继续登录操作,允许所述玩家直播账号登录游戏直播程序,同时下线其在所述游戏程序中的玩家游戏账号,并解除所述玩家直播账号进入所述直播间的限制。
在一些实施例中,所述第一禁止模块34,用于限制所述玩家直播账号在游戏直播程序中的游戏画面传输时间迟于所述玩家游戏账号在所述游戏程序中的游戏画面数据传输时间。
在一些实施例中,所述装置还包括第二禁止模块,用于确定所述目标主播直播账号和所述玩家直播账号的观众账号;禁止各所述观众账号同时观看所述目标主播直播账号和玩家直播账号中两个或两个以上账号的直播画面。
在一些实施例中,所述装置还包括第二判断模块,用于确定所述目标主播直播账号关联的观众账号;判断所述观众账号对应的第一客户端与所述目标主播直播账号对应的第二客户端之间的距离是否小于或等于预设阈值;若所述第一客户端与所述第二客户端之间的距离小于或等于所述预设阈值,则禁止所述观众账号进入所述玩家直播账号的直播间。
具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现。
由上可知,本申请实施例提供的基于直播平台的防窥屏装置30,通过第一获取模块31获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;第二获取模块32根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号;账号查找模块33根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号;第一禁止模块34禁止所述玩家直播账号进入所述直播间。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的基于直播平台的防窥屏装置的另一结构示意图,基于直播平台的防窥屏装置30包括存储器120、一个或多个处理器180、以及一个或多个应用程序,其中该一个或多个应用程序被存储于该存储器120中,并配置为由该处理器180执行;该处理器180可以包括第一获取模块31,第二获取模块32,账号查找模块33,以及第一禁止模块34。例如,以上各个部件的结构和连接关系可以如下:
存储器120可用于存储应用程序和数据。存储器120存储的应用程序中包含有可执行代码。应用程序可以组成各种功能模块。处理器180通过运行存储在存储器120的应用程序,从而执行各种功能应用以及数据处理。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180对存储器120的访问。
处理器180是装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的应用程序,以及调用存储在存储器120内的数据,执行装置的各种功能和处理数据,从而对装置进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等。
具体在本实施例中,处理器180会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行代码加载到存储器120中,并由处理器180来运行存储在存储器120中的应用程序,从而实现各种功能:
第一获取模块31,用于获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;
第二获取模块32,用于根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号;
账号查找模块33,用于根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播账号;
第一禁止模块34,用于禁止所述玩家直播账号进入所述直播间。
在一些实施例中,所述账号查找模块33,用于基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系,确定所述玩家游戏账号关联的玩家直播账号。
在一些实施例中,所述装置还包括预置模块,用于若主播直播账号处于直播状态,且所述主播直播账号的直播间正在直播所述游戏程序的游戏对局,基于预先创建的直播账号与账号注册信息之间的第一映射关系,确定直播账号对应的目标账号注册信息;将所述目标账号注册信息发送给所述游戏程序的游戏平台,触发所述游戏程序基于预先创建的游戏账号与账号注册信息之间的第二映射关系,确定与所述目标账号注册信息对应的游戏账号;接收游戏平台反馈的所述游戏账号,建立直播账号与游戏账号之间的第三映射关系并作为所述目标映射关系。
在一些实施例中,所述第一获取模块31,用于基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系,确定所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;或者,基于预先创建的直播账号与账号注册信息之间的第一映射关系,确定直播账号对应的账号注册信息;将所述账号注册信息发送至所述游戏对局的游戏平台,触发所述游戏程序基于预先创建的游戏账号与账号注册信息之间的第二映射关系,确定与所述账号注册信息对应的游戏账号作为所述主播游戏账号。
在一些实施例中,所述第二获取模块32,用于基于所述主播游戏账号触发所述游戏程序的游戏平台查找所述主播游戏账号所在的游戏对局;基于参与所述游戏对局的游戏账号,获取所述游戏对局的对局信息。
在一些实施例中,所述装置还包括第一判断模块,用于判断所述玩家直播账号是否触发登录操作;在判断所述玩家直播账号触发登录操作时,向所述玩家直播账号对应的客户端提供提醒消息,所述提醒消息用于指示与所述玩家直播账号关联的玩家游戏账号已登录所述游戏程序。
在一些实施例中,所述装置还包括提供模块,用于向所述玩家直播账号对应的客户端提供操作控件,所述操作控件用于执行继续登录操作或取消登录操作;响应于针对所述操作控件的继续登录操作,允许所述玩家直播账号登录游戏直播程序,同时下线其在所述游戏程序中的玩家游戏账号,并解除所述玩家直播账号进入所述直播间的限制。
在一些实施例中,所述第一禁止模块34,用于限制所述玩家直播账号在游戏直播程序中的游戏画面传输时间迟于所述玩家游戏账号在所述游戏程序中的游戏画面数据传输时间。
在一些实施例中,所述装置还包括第二禁止模块,用于确定所述目标主播直播账号和所述玩家直播账号的观众账号;禁止各所述观众账号同时观看所述目标主播直播账号和玩家直播账号中两个或两个以上账号的直播画面。
在一些实施例中,所述装置还包括第二判断模块,用于确定所述目标主播直播账号关联的观众账号;判断所述观众账号对应的第一客户端与所述目标主播直播账号对应的第二客户端之间的距离是否小于或等于预设阈值;若所述第一客户端与所述第二客户端之间的距离小于或等于所述预设阈值,则禁止所述观众账号进入所述玩家直播账号的直播间。
本申请实施例还提供一种终端设备。所述终端设备可以是智能手机、电脑、平板电脑等设备。
请参阅图6,图6示出了本申请实施例提供的终端设备的结构示意图,该终端设备可以用于实施上述实施例中提供的基于直播平台的防窥屏方法。该终端设备1200可以为智能手机或平板电脑。
如图6所示,终端设备1200可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上(图中仅示出一个)计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、传输模块170、包括有一个或者一个以上(图中仅示出一个)处理核心的处理器180以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端设备1200结构并不构成对终端设备1200的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。RF电路110可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路110可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,如上述实施例中基于直播平台的防窥屏方法对应的程序指令/模块,处理器180通过运行存储在存储器120内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,可以根据终端设备所处的当前场景来自动选择振动提醒模式来进行基于直播平台的防窥屏,既能够保证会议等场景不被打扰,又能保证用户可以感知来电,提升了终端设备的智能性。存储器120可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器120可进一步包括相对于处理器180远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端设备1200。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备1200的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid CrystalDisplay,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端设备1200还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端设备1200移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端设备1200还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端设备1200之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端设备1200的通信。
终端设备1200通过传输模块170(例如Wi-Fi模块)可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了传输模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端设备1200的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端设备1200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端设备1200的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;在一些实施例中,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端设备1200还包括给各个部件供电的电源190,在一些实施例中,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端设备1200还可以包括摄像头(如前置摄像头、后置摄像头)、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端设备1200的显示单元140是触摸屏显示器,终端设备1200还包括有存储器120,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器120中,且经配置以由一个或者一个以上处理器180执行一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
第一获取指令,用于获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;
第二获取指令,用于根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号;
账号查找指令,用于根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播账号;
第一禁止指令,用于禁止所述玩家直播账号进入所述直播间。
在一些实施例中,所述账号查找模块33,用于基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系,确定所述玩家游戏账号关联的玩家直播账号。
在一些实施例中,所述程序还包括预置指令,用于若主播直播账号处于直播状态,且所述主播直播账号的直播间正在直播所述游戏程序的游戏对局,基于预先创建的直播账号与账号注册信息之间的第一映射关系,确定直播账号对应的目标账号注册信息;将所述目标账号注册信息发送给所述游戏程序的游戏平台,触发所述游戏程序基于预先创建的游戏账号与账号注册信息之间的第二映射关系,确定与所述目标账号注册信息对应的游戏账号;接收游戏平台反馈的所述游戏账号,建立直播账号与游戏账号之间的第三映射关系并作为所述目标映射关系。
在一些实施例中,所述第一获取指令,用于基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系,确定所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;或者,基于预先创建的直播账号与账号注册信息之间的第一映射关系,确定直播账号对应的账号注册信息;将所述账号注册信息发送至所述游戏对局的游戏平台,触发所述游戏程序基于预先创建的游戏账号与账号注册信息之间的第二映射关系,确定与所述账号注册信息对应的游戏账号作为所述主播游戏账号。
在一些实施例中,所述第二获取指令,用于基于所述主播游戏账号触发所述游戏程序的游戏平台查找所述主播游戏账号所在的游戏对局;基于参与所述游戏对局的游戏账号,获取所述游戏对局的对局信息。
在一些实施例中,所述程序还包括第一判断指令,用于判断所述玩家直播账号是否触发登录操作;在判断所述玩家直播账号触发登录操作时,向所述玩家直播账号对应的客户端提供提醒消息,所述提醒消息用于指示与所述玩家直播账号关联的玩家游戏账号已登录所述游戏程序。
在一些实施例中,所述程序还包括提供指令,用于向所述玩家直播账号对应的客户端提供操作控件,所述操作控件用于执行继续登录操作或取消登录操作;响应于针对所述操作控件的继续登录操作,允许所述玩家直播账号登录游戏直播程序,同时下线其在所述游戏程序中的玩家游戏账号,并解除所述玩家直播账号进入所述直播间的限制。
在一些实施例中,所述第一禁止指令,用于限制所述玩家直播账号在游戏直播程序中的游戏画面传输时间迟于所述玩家游戏账号在所述游戏程序中的游戏画面数据传输时间。
在一些实施例中,所述程序还包括第二禁止指令,用于确定所述目标主播直播账号和所述玩家直播账号的观众账号;禁止各所述观众账号同时观看所述目标主播直播账号和玩家直播账号中两个或两个以上账号的直播画面。
在一些实施例中,所述程序还包括第二判断指令,用于确定所述目标主播直播账号关联的观众账号;判断所述观众账号对应的第一客户端与所述目标主播直播账号对应的第二客户端之间的距离是否小于或等于预设阈值;若所述第一客户端与所述第二客户端之间的距离小于或等于所述预设阈值,则禁止所述观众账号进入所述玩家直播账号的直播间。
本申请实施例还提供一种终端设备。所述终端设备可以是智能手机、平板电脑等设备。
由上可知,本申请实施例提供了一种终端设备1200,所述终端设备1200执行以下步骤:通过获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号;根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播账号;禁止所述玩家直播账号进入所述直播间。本申请实施例通过确定存在同时登录游戏平台和直播程序的行为的用户,并禁止该用户的玩家直播账号对除玩家直播账号之外的其他目标主播直播账号的直播画面进行窥屏操作,进而维护游戏的公平性。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,所述计算机执行上述任一实施例所述的基于直播平台的防窥屏方法。
需要说明的是,对本申请所述基于直播平台的防窥屏方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本申请实施例所述基于直播平台的防窥屏方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,所述计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,如存储在终端设备的存储器中,并被该终端设备内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如所述基于直播平台的防窥屏方法的实施例的流程。其中,所述存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random AccessMemory)等。
对本申请实施例的所述基于直播平台的防窥屏装置而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读存储介质中,所述存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的基于直播平台的防窥屏方法、装置、计算机可读存储介质及终端设备进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种基于直播的防窥屏方法,其特征在于,通过终端设备运行直播程序和游戏程序,通过主播游戏账号登陆所述游戏程序,并打开游戏对局;通过目标主播直播账号登陆所述直播程序,并构建直播间,所述直播间用于显示所述游戏对局的游戏画面,所述方法包括:
获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;
根据所述主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号;
根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播账号;
禁止所述玩家直播账号进入所述直播间。
2.如权利要求1所述的防窥屏方法,其特征在于,所述根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播账号,包括:
基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系,确定所述玩家游戏账号关联的玩家直播账号。
3.如权利要求2所述的防窥屏方法,其特征在于,在所述基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系之前,所述方法还包括:
若主播直播账号处于直播状态,且所述主播直播账号的直播间正在直播所述游戏程序的游戏对局,基于预先创建的直播账号与账号注册信息之间的第一映射关系,确定直播账号对应的目标账号注册信息;
将所述目标账号注册信息发送给所述游戏程序的游戏平台,触发所述游戏程序基于预先创建的游戏账号与账号注册信息之间的第二映射关系,确定与所述目标账号注册信息对应的游戏账号;
接收游戏平台反馈的所述游戏账号,建立直播账号与游戏账号之间的第三映射关系并作为所述目标映射关系。
4.根据权利要求1所述的防窥屏方法,其特征在于,所述获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号,包括:
基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系,确定所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;或者
基于预先创建的直播账号与账号注册信息之间的第一映射关系,确定直播账号对应的账号注册信息;
将所述账号注册信息发送至所述游戏对局的游戏平台,触发所述游戏程序基于预先创建的游戏账号与账号注册信息之间的第二映射关系,确定与所述账号注册信息对应的游戏账号作为所述主播游戏账号。
5.根据权利要求1所述的防窥屏方法,其特征在于,所述根据所述主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息包括:
基于所述主播游戏账号触发所述游戏程序的游戏平台查找所述主播游戏账号所在的游戏对局;
基于参与所述游戏对局的游戏账号,获取所述游戏对局的对局信息。
6.如权利要求1所述的防窥屏方法,其特征在于,在所述禁止所述玩家直播账号进入所述直播间之前,所述方法还包括:
判断所述玩家直播账号是否触发登录操作;
在判断所述玩家直播账号触发登录操作时,向所述玩家直播账号对应的客户端提供提醒消息,所述提醒消息用于指示与所述玩家直播账号关联的玩家游戏账号已登录所述游戏程序。
7.如权利要求6所述的防窥屏方法,其特征在于,在所述向所述玩家直播账号对应的客户端提供提醒消息之后,所述方法还包括:
向所述玩家直播账号对应的客户端提供操作控件,所述操作控件用于执行继续登录操作或取消登录操作;
响应于针对所述操作控件的继续登录操作,允许所述玩家直播账号登录所述直播程序,同时下线其在所述游戏程序中的玩家游戏账号,并解除所述玩家直播账号进入所述直播间的限制。
8.如权利要求1所述的防窥屏方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述目标主播直播账号和所述玩家直播账号的观众账号;
禁止各所述观众账号同时观看所述目标主播直播账号和玩家直播账号中两个或两个以上账号的直播画面。
9.如权利要求1所述的防窥屏方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述目标主播直播账号的直播间的观众账号;
判断所述观众账号对应的第一客户端与所述目标主播直播账号对应的第二客户端之间的距离是否小于或等于预设阈值;
若所述第一客户端与所述第二客户端之间的距离小于或等于所述预设阈值,则禁止所述观众账号进入所述玩家直播账号的直播间。
10.一种基于直播平台的防窥屏装置,其特征在于,通过终端设备运行直播程序和游戏程序,通过主播游戏账号登陆所述游戏程序,并打开游戏对局;通过目标主播直播账号登陆所述直播程序,并构建直播间,所述直播间用于显示所述游戏对局的游戏画面,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取所述目标主播直播账号关联的所述主播游戏账号;
第二获取模块,用于根据所述主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息,其中,所述对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家游戏账号;
账号查找模块,用于根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播账号;
第一禁止模块,用于禁止所述玩家直播账号进入所述直播间。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1-9任一项所述的基于直播平台的防窥屏方法。
12.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述指令以执行权利要求1-9任一项所述的基于直播平台的防窥屏方法。
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