CN110830847B - 一种截取比赛视频片段的方法、装置及电子设备 - Google Patents

一种截取比赛视频片段的方法、装置及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种截取比赛视频片段的方法、装置及电子设备,上述方法包括:在比赛进行的过程中,获取表示比赛的实时情况的实时赛况信息,确定实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,当实时赛况信息满足预设赛况条件时,确定实时赛况信息表示的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,按照预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,从比赛的比赛视频中,截取开始时间点和结束时间点之间的视频片段。采用本发明实施例提供的方案,使得观众可以及时了解比赛精彩内容,并且提高了截取比赛视频片段的准确性。

Description

一种截取比赛视频片段的方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及视频数据处理技术领域,特别是涉及一种截取比赛视频片段的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,想要及时了解各个领域的比赛赛况主要是通过观看比赛直播视频。然而,很多观众观看比赛直播视频的时间有限,因而针对各种比赛,可以截取比赛的精彩视频片段,并将比赛的精彩视频片段进行实时传播与分享,一方面可以使得观众及时了解比赛精彩内容,另一方面也可以通过截取的比赛的精彩视频片段吸引更多的观众观看比赛。
现有技术中,主要是对比赛进行录像,在比赛结束后,通过工作人员对比赛录像进行观看进而筛选比赛的精彩视频片段,然后手动裁剪比赛的精彩视频片段,进而将截取的比赛的精彩视频片段发布到各大视频平台。
然而,现有技术提供的上述精彩视频片段的截取方法,对于比赛滞后性较强,无法保证截取比赛精彩视频片段的及时性,对比赛热度的跟进不足。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种截取比赛视频片段的方法,用以解决获取比赛精彩视频片段的及时性不足的问题。具体技术方案如下:
达到上述目的,本发明实施例提供了一种截取比赛视频片段的方法,包括:
在比赛进行的过程中,获取表示所述比赛的实时情况的实时赛况信息;
确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件;
当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,确定所述实时赛况信息表示的所述预设比赛事件的开始时间点和结束时间点;
按照所述预设比赛事件的所述开始时间点和所述结束时间点,从所述比赛的比赛视频中,截取所述开始时间点和所述结束时间点之间的视频片段。
进一步的,所述实时赛况信息包括实时比分信息;
所述确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,包括:
依据所述实时比分信息,当比赛比分首次出现变化时,确定所述实时比分信息满足表示第一预设比赛事件的第一预设赛况条件;或者
依据所述实时比分信息,当比赛比分在所述实时比分信息对应的时间点之前的第一预设时长内发生预设次数的变化时,确定所述实时比分信息满足表示第二预设比赛事件的第二预设赛况条件。
进一步的,所述实时赛况信息包括所述比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量;所述确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,包括:当所述对象数量大于第一预设数量阈值时,确定所述实时赛况信息满足表示第三预设比赛事件的第三预设赛况条件;或者,
所述实时赛况信息包括所述比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象位置信息;所述确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,包括:当所述对象位置信息表示所述参赛对象之间的距离小于第一预设距离时,确定所述实时赛况信息满足表示第四预设比赛事件的第四预设赛况条件;或者,
所述实时赛况信息包括所述比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量,以及所述参赛对象的对象位置信息;所述确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,包括:当所述对象数量大于第二预设数量阈值,且所述对象位置信息表示所述参赛对象之间的距离小于第二预设距离时,确定所述实时赛况信息满足表示第五预设比赛事件的第五预设赛况条件。
进一步的,所述实时赛况信息包括所述比赛的参赛对象的实时得分信息;
所述确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,包括:
基于所述比赛的所述参赛对象的所述实时得分信息,针对每个所述参赛对象,当该参赛对象的得分信息出现变化,且在所述实时得分信息对应的时间点之前的第二预设时长内,该参赛对象的得分数达到预设得分阈值时,确定所述实时赛况信息满足表示第六预设比赛事件的第六预设赛况条件。
进一步的,所述确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,包括:
当实时赛况信息中包括预设场景出现信息时,确定所述实时赛况信息满足表示第七预设比赛事件的第七预设赛况条件,其中,所述预设场景出现信息表示所述比赛的比赛视频的当前视频画面中出现了预设场景元素。
进一步的,所述当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,确定所述实时赛况信息表示的所述预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,包括:
当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,将所述实时赛况信息对应的时间点,确定为所述预设比赛事件的开始时间点,并将所述开始时间点之后第三预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的结束时间点;或者,
当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,将所述实时赛况信息对应的时间点,确定为所述预设比赛事件的结束时间点,并将所述结束时间点之前第四预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的开始时间点;或者,
当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,将所述实时赛况信息对应的时间点之前的第五预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的开始时间点,将所述实时赛况信息对应的时间点之后的第六预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的结束时间点。
进一步的,所述当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,确定所述实时赛况信息表示的所述预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,包括:
当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,按照与所满足的所述预设赛况条件表示的所述预设比赛事件对应的时间点确定方式,确定所述实时赛况信息表示的所述预设比赛事件的开始时间点和结束时间点。
进一步的,所述获取表示所述比赛的实时情况的实时赛况信息,包括:
通过对所述比赛的比赛视频的视频画面进行画面内容识别,获取表示所述比赛的实时情况的实时赛况信息。
为了达到上述目的,本发明实施例还提供了一种截取比赛视频片段的装置,包括:
信息获取模块,用于在比赛进行的过程中,获取表示所述比赛的实时情况的实时赛况信息;
条件确定模块,用于确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件;
时间点确定模块,用于当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,确定所述实时赛况信息表示的所述预设比赛事件的开始时间点和结束时间点;
视频截取模块,用于按照所述预设比赛事件的所述开始时间点和所述结束时间点,从所述比赛的比赛视频中,截取所述开始时间点和所述结束时间点之间的视频片段。
进一步的,所述实时赛况信息包括实时比分信息;
所述条件确定模块,具体用于依据所述实时比分信息,当比赛比分首次出现变化时,确定所述实时比分信息满足表示第一预设比赛事件的第一预设赛况条件;或者
依据所述实时比分信息,当比赛比分在所述实时比分信息对应的时间点之前的第一预设时长内发生预设次数的变化时,确定所述实时比分信息满足表示第二预设比赛事件的第二预设赛况条件。
进一步的,所述实时赛况信息包括所述比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量;所述条件确定模块,具体用于当所述对象数量大于第一预设数量阈值时,确定所述实时赛况信息满足表示第三预设比赛事件的第三预设赛况条件;或者,
所述实时赛况信息包括所述比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象位置信息;所述条件确定模块,具体用于当所述对象位置信息表示所述参赛对象之间的距离小于第一预设距离时,确定所述实时赛况信息满足表示第四预设比赛事件的第四预设赛况条件;或者,
所述实时赛况信息包括所述比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量,以及所述参赛对象的对象位置信息;所述条件确定模块,具体用于当所述对象数量大于第二预设数量阈值,且所述对象位置信息表示所述参赛对象之间的距离小于第二预设距离时,确定所述实时赛况信息满足表示第五预设比赛事件的第五预设赛况条件。
进一步的,所述实时赛况信息包括所述比赛的参赛对象的实时得分信息;
所述条件确定模块,具体用于基于所述比赛的所述参赛对象的所述实时得分信息,针对每个所述参赛对象,当该参赛对象的得分信息出现变化,且在所述实时得分信息对应的时间点之前的第二预设时长内,该参赛对象的得分数达到预设得分阈值时,确定所述实时赛况信息满足表示第六预设比赛事件的第六预设赛况条件。
进一步的,所述条件确定模块,具体用于当实时赛况信息中包括预设场景出现信息时,确定所述实时赛况信息满足表示第七预设比赛事件的第七预设赛况条件,其中,所述预设场景出现信息表示所述比赛的比赛视频的当前视频画面中出现了预设场景元素。
进一步的,所述时间点确定模块,具体用于当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,将所述实时赛况信息对应的时间点,确定为所述预设比赛事件的开始时间点,并将所述开始时间点之后第三预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的结束时间点;或者,
当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,将所述实时赛况信息对应的时间点,确定为所述预设比赛事件的结束时间点,并将所述结束时间点之前第四预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的开始时间点;或者,
当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,将所述实时赛况信息对应的时间点之前的第五预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的开始时间点,将所述实时赛况信息对应的时间点之后的第六预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的结束时间点。
进一步的,所述时间点确定模块,具体用于当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,按照与所满足的所述预设赛况条件表示的所述预设比赛事件对应的时间点确定方式,确定所述实时赛况信息表示的所述预设比赛事件的开始时间点和结束时间点。
进一步的,所述信息获取模块,具体用于通过对所述比赛的比赛视频的视频画面进行画面内容识别,获取表示所述比赛的实时情况的实时赛况信息。
为了达到上述目的,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一所述截取比赛视频片段的方法步骤。
为了达到上述目的,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一所述的截取比赛视频片段的方法步骤。
为了达到上述目的,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的截取比赛视频片段的方法步骤。
本发明实施例有益效果:
本发明实施例提供的一种截取比赛视频片段的方法,在比赛进行的过程中,获取表示比赛的实时情况的实时赛况信息,确定实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,当实时赛况信息满足预设赛况条件时,确定实时赛况信息表示的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,按照预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,从比赛的比赛视频中,截取开始时间点和结束时间点之间的视频片段。采用本发明实施例提供的方案,通过在比赛进行过程中实时截取比赛的精彩视频片段,使得观众可以及时了解比赛精彩内容,并且本发明实施例提供的方案不需要通过工作人员手动筛选比赛精彩片段,降低了遗漏比赛精彩片段的可能性,提高了截取比赛视频片段的准确性。
当然,实施本发明的任一产品或方法并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的截取比赛视频片段的方法的第一种流程图;
图2为本发明实施例提供的截取比赛视频片段的方法的第二种流程图;
图3为本发明实施例提供的截取比赛视频片段的方法的第三种流程图;
图4为本发明实施例提供的截取比赛视频片段的装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的截取比赛视频片段的系统的第一种示意图;
图7为本发明实施例提供的截取比赛视频片段的系统的第二种示意图;
图8为本发明实施例提供的截取比赛视频片段的系统的第三种示意图;
图9示例性地给出了关于参赛战队信息展示区域、参赛对象实时得分信息展示区域、事件进行区域、比赛微缩预览区域和参赛对象的装备和技能展示区域的一种分布示意图;
图10为图9所示的分布式示意图的一种界面状态参考图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种截取比赛视频片段的方法,如图1所示,可以包括如下步骤:
步骤101,在比赛进行的过程中,获取表示比赛的实时情况的实时赛况信息。
步骤102,确定实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件。
步骤103,当实时赛况信息满足预设赛况条件时,确定实时赛况信息表示的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点。
步骤104,按照预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,从比赛的比赛视频中,截取开始时间点和结束时间点之间的视频片段。
采用本发明实施例提供的方案,通过获取表示比赛的实时情况的实时赛况信息,确定实时赛况信息满足表示预设比赛事件的预设赛况条件,进而确定预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,最终依据确定的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,实时截取开始时间点和结束时间点之间的视频片段。即通过在比赛进行过程中实时截取比赛的精彩视频片段,使得观众可以及时了解比赛精彩内容,并且本发明实施例提供的方案不需要通过工作人员手动筛选比赛精彩片段,降低了遗漏比赛精彩片段的可能性,提高了截取比赛视频片段的准确性。
下面结合附图,用具体实施例对本发明提供的方法及装置进行详细描述。
在本发明的一个实施例中,如图2所示,本发明实施例提供的截取比赛视频片段的方法,可以包括以下步骤:
步骤201,在比赛进行的过程中,通过对比赛的比赛视频的视频画面进行画面内容识别,获取表示比赛的实时情况的实时赛况信息。
本步骤中,可以基于实际需要,识别比赛的比赛视频的视频画面中的图像信息,进而得到表示比赛的实时情况的实时赛况信息。
其中,针对视频画面中的字符信息,具体可以采用OCR(Optical CharacterRecognition,光学字符识别)算法,识别比赛的比赛视频的视频画面中的字符信息,例如,针对视频画面中预设位置区域进行识别。
在一种可能的实施方式中,本步骤还可以通过接口直接调用拍摄比赛视频方提供的比赛的实时赛况信息。
步骤202,判断实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,如果满足,进入步骤203。
如果不满足,表示未发生预设比赛事件,不需要截取视频片段,可以返回上述步骤201。
步骤203,当实时赛况信息满足预设赛况条件时,确定实时赛况信息表示的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点。
在实际应用中,针对不同比赛的各种预设比赛事件,确定实时赛况信息表示的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,具体可以包括如下方式:
第一种时间点确定方式:
本步骤具体可以包括:当实时赛况信息满足预设赛况条件时,可以将实时赛况信息对应的时间点,确定为预设比赛事件的开始时间点,并将开始时间点之后第三预设时长的时间点,确定为预设比赛事件的结束时间点。
第二种时间点确定方式:
本步骤具体可以包括:当实时赛况信息满足预设赛况条件时,也可以将实时赛况信息对应的时间点,确定为预设比赛事件的结束时间点,并将结束时间点之前第四预设时长的时间点,确定为预设比赛事件的开始时间点。
第三种时间点确定方式:
本步骤具体可以包括:当实时赛况信息满足预设赛况条件时,也可以将实时赛况信息对应的时间点之前的第五预设时长的时间点,确定为预设比赛事件的开始时间点,将实时赛况信息对应的时间点之后的第六预设时长的时间点,确定为预设比赛事件的结束时间点。
步骤204,按照预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,从比赛的比赛视频中,截取开始时间点和结束时间点之间的视频片段。
采用本发明实施例提供的方案,通过OCR识别比赛视频画面,获取表示比赛的实时情况的实时赛况信息,确定实时赛况信息满足表示预设比赛事件的预设赛况条件,进而确定预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,最终依据确定的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,实时截取开始时间点和结束时间点之间的视频片段。本发明实施例提供的方案通过在比赛进行过程中,通过确定预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,进而实时对应截取比赛的精彩视频片段,使得观众可以及时了解比赛精彩内容,并且本发明实施例提供的方案通过在比赛进行过程中,根据具体的预设比赛事件具体对应确定预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,进而准确地实时对应截取比赛的精彩视频片段,不需要通过工作人员手动筛选比赛精彩片段,降低了遗漏比赛精彩片段的可能性,提高了截取比赛视频片段的准确性。
在本发明的一个实施例中,如图3所示,可以包括以下步骤:
步骤301至步骤304分别与上述步骤201至步骤204对应相同,在此不再做赘述。
步骤305,对截取得到比赛视频片段进行视频格式转换。
本步骤中,根据具体需求,可以将截取的比赛视频片段转换为mp4(MovingPicture Experts Group 4,第4代动态图像专家组)格式、flv(Flash Video,快闪影片)格式或avi(Audio Video Interleaved,音频视频交错)格式的视频文件,但将截取的比赛视频片段转换其他视频格式的视频文件不仅限于前述视频格式;也可以将截取的比赛视频片段转换为GIF(Graphics Interchange Format,图像互换格式)文件,并且在对截取的比赛视频片段进行格式转换时,可以根据不同的视频效果需求,加上诸如“队标”、“水印”和宣传语之类的附加信息。
在对截取得到比赛视频片段进行视频格式转换之后,可以按照比赛队伍名、比赛时间、比赛名称以及截取的视频片段对应的事件类型,对转换格式后的比赛视频片段进行存储;也可以按照比赛队伍名、比赛时间、比赛名称以及截取的视频片段对应的事件类型,将转换格式后的比赛视频片段实时发布至各个视频平台和社交平台。
步骤306,对转换后的视频文件进行合成。
本步骤中,可以将转换后得到的各视频文件合成为同一视频格式的视频文件。例如,可以选择对单场比赛的所有精彩视频片段或部分精彩视频片段进行合成,得到对应的单场比赛的集锦视频;也可以针对单场比赛的每一个参赛对象,合成该参赛对象的所有或部分精彩视频片段,得到该参赛对象的集锦视频。并且在对视频文件进行合成时,可以根据不同的合成视频效果需求,加上诸如“队标”、“水印”和宣传语之类的附加信息。
在得到合成的集锦视频后,可以选择将集锦视频实时发布至各个视频平台和社交平台。
在实际应用中,针对不同性质的比赛,可以预设各种比赛事件,以及对应的预设赛况条件,下面,对各种预设比赛事件,以及表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,进行详细描述,具体可以包括如下方式:
第一种方式:实时赛况信息包括实时比分信息;
本步骤具体可以包括:依据实时比分信息,当比赛比分首次出现变化时,确定实时比分信息满足表示第一预设比赛事件的第一预设赛况条件。
第二种方式:实时赛况信息包括实时比分信息;
本步骤具体可以包括:依据实时比分信息,当比赛比分在实时比分信息对应的时间点之前的第一预设时长内发生预设次数的变化时,确定实时比分信息满足表示第二预设比赛事件的第二预设赛况条件。
在各类比赛中,例如足球比赛中,当比赛比分首次出现变化,可能表示整场比赛首次打破对赛双方对峙的场景,比赛双方中有一方首次领先,因此比赛比分首次出现变化这对于观众来说是一个精彩的看点,可以将比赛比分首次出现变化对应的视频片段进行截取;在电竞比赛中,第一预设比赛事件可以是“一血事件”,当比赛比分首次出现变化时,可以表示本场电竞比赛的第一个参赛对象在比赛中被“击杀”,比赛比分首次出现变化表示本场电竞比赛的“一血事件”,对于观看电竞比赛的观众而言,“一血事件”是电竞比赛中非常精彩的事件,因此可以将电竞比赛中比赛比分首次出现变化对应的视频片段进行截取。
对于体育比赛,例如足球比赛,当比赛比分在实时比分信息对应的时间点之前的第一预设时长内发生预设次数的变化时,可以表示在这段时间内比赛进行得非常激烈,对于观众而言这一段是很激烈又精彩的比赛片段,因而可以选择将比赛比分在实时比分信息对应的时间点之前的第一预设时长内发生预设次数的变化对应的视频片段进行截取;对于电竞比赛,第二预设比赛事件可以表示“连杀事件”,当比赛比分在实时比分信息对应的时间点之前的第一预设时长内发生预设次数的变化时,可以表示在对应的这段时间内发生了“连杀事件”,本场电竞比赛在对应的这段时间内,有与预设次数相等数量的参赛对象被“击杀”,对于电竞比赛的观众而言这一段是很精彩的比赛片段,因此可以选择将比赛比分在实时比分信息对应的时间点之前的第一预设时长内发生预设次数的变化对应的视频片段进行截取。其中,第一预设时长和预设次数可以根据具体比赛进行具体设定,例如,在电竞比赛中,可以将第一预设时长设定为10秒,可以将预设次数设定为10次,当比赛比分在实时比分信息对应的时间点之前的10秒内发生10次变化时,可以表示在对应的这10秒内发生了“连杀事件”,可以表示本场电竞比赛在对应的这10秒内,有10个参赛对象被“击杀”,因此,可以选择将比赛比分在实时比分信息对应的时间点之前的10秒内发生10次变化对应的视频片段进行截取。
第三种方式:实时赛况信息包括比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量;
本步骤具体可以包括:当对象数量大于第一预设数量阈值时,确定实时赛况信息满足表示第三预设比赛事件的第三预设赛况条件。
对于电竞比赛,第三预设比赛事件可以表示电竞比赛中的“团战事件”,当比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量大于第一预设数量阈值时,多个电竞比赛参赛对象聚集在一起,可以表示本场电竞比赛即将要发生“团战事件”,对于电竞比赛观众而言,“团战事件”是电竞比赛非常精彩的一个看点,因此可以选择将比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量对象数量大于第一预设数量阈值对应的视频片段进行截取,其中,第一预设数量阈值可以针对具体比赛进行具体设定。例如,在电竞比赛中,第一预设数量阈值可以设定为5,当比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量大于5时,可以表示本场电竞比赛发生了“团战事件”,因此可以选择截取“团战事件”对应的视频片段。
第四种方式:实时赛况信息包括比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象位置信息;
本步骤具体可以包括:当对象位置信息表示的参赛对象之间的距离小于第一预设距离时,确定实时赛况信息满足表示第四预设比赛事件的第四预设赛况条件。
对于电竞比赛,当电竞比赛中的参赛对象之间的距离小于小于第一预设距离时,可以表示参赛对象之间即将进行对战,对于电竞比赛的观众而言,对战的比赛视频画面是一个精彩的看点,因此可以选择将对象位置信息表示的参赛对象之间的距离小于第一预设距离时对应的视频片段进行截取;对于体育比赛,例如拳击比赛,当参赛对象之间的距离小于小于第一预设距离时,可以表示拳击比赛的拳击手之间即将进行对抗,拳击比赛即将进入比赛比分变化阶段,因此,对象位置信息表示的参赛对象之间的距离小于第一预设距离也对应拳击比赛的一个精彩看点,可以选择将对应的视频片段进行截取,其中,第一预设距离可以针对具体比赛进行具体设定。例如,在电竞比赛中,第一预设距离可以设定为2厘米,当电竞比赛中的参赛对象之间的距离小于2厘米时,可以表示参赛对象之间即将进行对战,因此可以选择截取参赛对象之间对战时对应的视频片段。
第五种方式:实时赛况信息包括比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量,以及参赛对象的对象位置信息;
本步骤具体可以包括:当对象数量大于第二预设数量阈值,且对象位置信息表示的参赛对象之间的距离小于第二预设距离时,确定实时赛况信息满足表示第五预设比赛事件的第五预设赛况条件。
对于电竞比赛,第五预设比赛事件也可以表示电竞比赛中的“团战事件”,比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量大于第二预设数量阈值,且对象位置信息表示的参赛对象之间的距离小于第二预设距离时,多个电竞比赛参赛对象聚集在一起,并且多个电竞比赛参赛对象距离很近,可以表示本场电竞比赛即将要发生“团战事件”,对于电竞比赛观众而言,“团战事件”是电竞比赛非常精彩的一个看点,因此可以选择将比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量大于第二预设数量阈值,且对象位置信息表示的参赛对象之间的距离小于第二预设距离时对应的视频片段进行截取,其中,第二预设数量阈值和第二预设距离可以根据具体比赛进行具体设定,例如,第二预设数量阈值可以设定为3,第二预设距离可以设定为2厘米,当比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量大于3个,且对象位置信息表示的参赛对象之间的距离小于2厘米时,可以表示电竞比赛中的“团战事件”发生。
如图9和图10所示,图9示例性地给出了关于参赛战队信息展示区域、参赛对象实时得分信息展示区域、事件进行区域、比赛微缩预览区域和参赛对象的装备和技能展示区域的一种分布示意图;图10为图9所示的分布式示意图的一种界面状态参考图。图10中的1指示的区域为参赛对象实时得分信息展示区域,2指示的区域为参赛战队信息展示区域,3指示的区域为事件进行区域,图10中的3指示的事件为“团战事件”,4指示的区域为参赛对象的装备和技能展示区域,5指示的区域为比赛微缩预览区域。需要说明的是,图10仅仅是为了示例性出各个区域的一种分布位置,并不是为了体现各个区域内的具体的文字和/或图像内容。
第六种方式:实时赛况信息包括比赛的参赛对象的实时得分信息;
本步骤具体可以包括:基于比赛的参赛对象的实时得分信息,针对每个参赛对象,当该参赛对象的得分信息出现变化,且在实时得分信息对应的时间点之前的第二预设时长内,该参赛对象的得分数达到预设得分阈值时,确定实时赛况信息满足表示第六预设比赛事件的第六预设赛况条件。
对于电竞比赛,第六预设比赛事件也可以表示电竞比赛中的“N杀事件”,针对每个参赛对象,可以获取该参赛对象的实时得分信息,当在某一时刻该参赛对象的实时得分出现变化,可以判断该参赛对象在其实时得分出现变化的这一时间点之前的第二预设时长内,该参赛对象的得分数是否达到预设得分阈值,当该参赛对象在其实时得分出现变化的这一时间点之前的第二预设时长内的得分数达到预设得分阈值,表示该参赛对象在本场电竞比赛中完成了“N杀”。其中,N值和预设得分阈值存在数量对应关系,具体对应关系可以根据具体比赛进行对应设定,第二预设时长和预设得分阈值可以根据具体比赛进行具体设定,例如,第二预设时长可以设定为5秒,预设得分阈值可以设定为2分,N值和预设得分阈值数量对应关系可以设定为相等,即N取值为2。针对电竞比赛的参赛对象A,可以获取参赛对象A的实时得分信息,当在某一时刻参赛对象A的实时得分出现变化,判断参赛对象A在其实时得分出现变化的这一时间点之前的5秒内,该参赛对象的得分数达到2分,则表示参赛对象A在本场电竞比赛中完成了“2杀”。
第七种方式:实时赛况信息中包括预设场景出现信息;
本步骤具体可以包括:确定实时赛况信息满足表示第七预设比赛事件的第七预设赛况条件,其中,预设场景出现信息表示比赛的比赛视频的当前视频画面中出现了预设场景元素。
对于电竞比赛,预设场景元素可以是比赛设定的特定障碍物,例如障碍栏;预设场景元素也可以是比赛设定的标志性建筑,例如高塔;预设场景元素可以是比赛设定的特定虚拟动物,例如巨龙。在电竞比赛中,例如,当比赛视频画面中出现巨龙时,可以表示发生了第七预设比赛事件,巨龙出现表示电竞比赛即将进入比较精彩的部分,可以选择截取对应的视频片段,进而吸引对此感兴趣的电竞比赛观众。
第八种方式:实时赛况信息中包括比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量和当前视频画面中参赛对象的实时状态值,其中,参赛对象的实时状态值表征参赛对象的比赛状态,当参赛对象的实时状态值为零时,该参赛对象在该比赛出局;
本步骤具体可以包括:当参赛对象数量大于第三预设数量阈值,且当前视频画面中参赛对象包括特定的参赛对象,并且当前视频画面中不小于第四预设数量阈值个参赛对象的实时状态值变为零时,可以表示电竞比赛发生了特定的“团战事件”。其中,第三预设数量阈值和第四预设数量阈值可以根据具体比赛情况进行设定。例如,针对电竞比赛,第三预设数量阈值可以是5,第三预设数量阈值可以是3,特定对象可以为“Roshan”,当电竞比赛视频的当前视频画面中参赛对象数量大于5,并且当前视频画面中参赛对象包括特定的参赛对象“Roshan”,且当前视频画面中不小于3个参赛对象的实时状态值变为零时,可以表示电竞比赛发生了特定的“Roshan团战事件”。
针对上述描述的各种预设比赛事件,当实时赛况信息满足预设赛况条件时,可以按照与所满足的预设赛况条件表示的预设比赛事件对应的时间点确定方式,确定实时赛况信息表示的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点。
例如,上述描述预设比赛事件,以及表示发生预设比赛事件的预设赛况条件的第一种方式至第八种方式,具体可以按照与所满足的预设赛况条件表示的预设比赛事件对应的上述第一种时间点确定方式、第二种时间点确定方式或第三种时间点确定方式,确定实时赛况信息表示的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点。
在一种可能的实施方式中,针对上述提及的第五种方式,可以按照上述步骤203中的第一种时间点确定方式,确定第五种方式中的第五预设事件对应的开始时间点和结束时间点。第一种时间点确定方式中的第三预设时长可以根据事件进行具体设定。例如,上述第五种方式提及的电竞比赛中的“团战事件”,可以将第三预设时长设定为30秒,可以将电竞比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量大于第二预设数量阈值,且对象位置信息表示的参赛对象之间的距离小于第二预设距离对应的时刻作为“团战事件”的开始时间点,可以将“团战事件”的开始时间点之后的30秒对应的时刻作为“团战事件”的结束时间点。
在另一种可能的实施方式中,针对上述提及的第六种方式,可以按照上述步骤203中的第二种时间点确定方式,确定第六种方式中的第六预设事件对应的开始时间点和结束时间点。第二种时间点确定方式中的第四预设时长可以根据事件进行具体设定。例如,上述第六种方式提及的电竞比赛中的“N杀”事件,可以将第四预设时长设定为10秒,当确定发生了“N杀”事件时,可以将确定发生了“N杀”事件的时刻作为“N杀”事件的结束时间点,可以将“N杀”事件结束时间点之前的10秒对应的时刻作为“N杀”事件的开始时间点。
在另一种可能的实施方式中,针对上述提及的第一种方式,可以按照上述步骤203中的第三种时间点确定方式,确定第六种方式中的第六预设事件对应的开始时间点和结束时间点。第三种时间点确定方式中的第五预设时长和第六预设时长可以根据事件进行具体设定。例如,上述第一种方式提及的电竞比赛中的“一血事件”,可以将第五预设时长设定为5秒,可以将第六预设时长设定为5秒,当电竞比赛比分首次出现变化时,可以将电竞比赛比分首次出现变化之前的5秒作为“一血事件”的开始时间点,可以将电竞比赛比分首次出现变化之后的5秒作为“一血事件”的结束时间点。
需要说明的是,本文中出现的“击杀”、“一血事件”、“团战事件”、“连杀事件”、“N杀”和“Roshan团战事件”均为电竞比赛中的用语。
采用本发明实施例提供的方案,通过OCR识别比赛视频画面,获取表示比赛的实时情况的实时赛况信息,确定实时赛况信息满足表示预设比赛事件的预设赛况条件,进而确定预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,最终依据确定的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,实时截取开始时间点和结束时间点之间的视频片段。本发明实施例提供的方案通过在比赛进行过程中,通过确定预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,进而实时对应截取比赛的精彩视频片段,使得观众可以及时了解比赛精彩内容,并且本发明实施例提供的方案通过在比赛进行过程中,根据具体的预设比赛事件具体对应确定预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,进而准确地实时对应截取比赛的精彩视频片段,不需要通过工作人员手动筛选比赛精彩片段,降低了遗漏比赛精彩片段的可能性,提高了截取比赛视频片段的准确性。另外本发明实施例提供的方案在截取得到预设比赛事件的视频片段后,通过自动转换视频格式,自动对转换视频格式后视频片段进行合成,得到比赛对应的集锦视频,并且将集锦视频实时发布至各个视频平台及社交平台,及时又准确地为观众提供了比赛信息。
基于同一发明构思,根据本发明上述实施例提供的一种截取比赛视频片段的方法,相应地,本发明另一实施例还提供了一种截取比赛视频片段的装置,其结构示意图如图4所示,具体包括:
信息获取模块401,用于在比赛进行的过程中,获取表示比赛的实时情况的实时赛况信息;
条件确定模块402,用于确定实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件;
时间点确定模块403,用于当实时赛况信息满足预设赛况条件时,确定实时赛况信息表示的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点;
视频截取模块404,用于按照预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,从比赛的比赛视频中,截取开始时间点和结束时间点之间的视频片段。
采用本发明实施例提供的装置,通过获取表示比赛的实时情况的实时赛况信息,确定实时赛况信息满足表示预设比赛事件的预设赛况条件,进而确定预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,最终依据确定的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,实时截取开始时间点和结束时间点之间的视频片段。本发明实施例提供的方案通过在比赛进行过程中实时截取比赛的精彩视频片段,使得观众可以及时了解比赛精彩内容,并且本发明实施例提供的方案不需要通过工作人员手动筛选比赛精彩片段,降低了遗漏比赛精彩片段的可能性,提高了截取比赛视频片段的准确性。
进一步的,实时赛况信息包括实时比分信息;
条件确定模块402,具体用于依据实时比分信息,当比赛比分首次出现变化时,确定实时比分信息满足表示第一预设比赛事件的第一预设赛况条件;或者
依据实时比分信息,当比赛比分在实时比分信息对应的时间点之前的第一预设时长内发生预设次数的变化时,确定实时比分信息满足表示第二预设比赛事件的第二预设赛况条件。
进一步的,实时赛况信息包括比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量;
条件确定模块402,具体用于当对象数量大于第一预设数量阈值时,确定实时赛况信息满足表示第三预设比赛事件的第三预设赛况条件;或者,
实时赛况信息包括比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象位置信息;
条件确定模块402,具体用于当对象位置信息表示参赛对象之间的距离小于第一预设距离时,确定实时赛况信息满足表示第四预设比赛事件的第四预设赛况条件;或者,
实时赛况信息包括比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量,以及参赛对象的对象位置信息;
条件确定模块402,具体用于当对象数量大于第二预设数量阈值,且对象位置信息表示参赛对象之间的距离小于第二预设距离时,确定实时赛况信息满足表示第五预设比赛事件的第五预设赛况条件。
进一步的,实时赛况信息包括比赛的参赛对象的实时得分信息;
条件确定模块402,具体用于基于比赛的参赛对象的实时得分信息,针对每个参赛对象,当该参赛对象的得分信息出现变化,且在实时得分信息对应的时间点之前的第二预设时长内,该参赛对象的得分数达到预设得分阈值时,确定实时赛况信息满足表示第六预设比赛事件的第六预设赛况条件。
进一步的,条件确定模块402,具体用于当实时赛况信息中包括预设场景出现信息时,确定实时赛况信息满足表示第七预设比赛事件的第七预设赛况条件,其中,预设场景出现信息表示比赛的比赛视频的当前视频画面中出现了预设场景元素。
进一步的,时间点确定模块403,具体用于当实时赛况信息满足预设赛况条件时,将实时赛况信息对应的时间点,确定为预设比赛事件的开始时间点,并将开始时间点之后第三预设时长的时间点,确定为预设比赛事件的结束时间点;或者,
当实时赛况信息满足预设赛况条件时,将实时赛况信息对应的时间点,确定为预设比赛事件的结束时间点,并将结束时间点之前第四预设时长的时间点,确定为预设比赛事件的开始时间点;或者,
当实时赛况信息满足预设赛况条件时,将实时赛况信息对应的时间点之前的第五预设时长的时间点,确定为预设比赛事件的开始时间点,将实时赛况信息对应的时间点之后的第六预设时长的时间点,确定为预设比赛事件的结束时间点。
进一步的,时间点确定模块403,具体用于当实时赛况信息满足预设赛况条件时,按照与所满足的预设赛况条件表示的预设比赛事件对应的时间点确定方式,确定实时赛况信息表示的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点。
进一步的,信息获取模块401,具体用于通过对比赛的比赛视频的视频画面进行画面内容识别,得到表示比赛的实时情况的实时赛况信息。
采用本发明实施例提供的装置,通过OCR识别比赛视频画面,获取表示比赛的实时情况的实时赛况信息,确定实时赛况信息满足表示预设比赛事件的预设赛况条件,进而确定预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,最终依据确定的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,实时截取开始时间点和结束时间点之间的视频片段。本发明实施例提供的方案通过在比赛进行过程中,通过确定预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,进而实时对应截取比赛的精彩视频片段,使得观众可以及时了解比赛精彩内容,并且本发明实施例提供的方案通过在比赛进行过程中,根据具体的预设比赛事件具体对应确定预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,进而准确地实时对应截取比赛的精彩视频片段,不需要通过工作人员手动筛选比赛精彩片段,降低了遗漏比赛精彩片段的可能性,提高了截取比赛视频片段的准确性。
需要说明的是,在本文中,第一预设时长至第六预设时长可以相同也可以不同;第一预设数量阈值至第四预设数量阈值可以相同也可以不同;第一预设距离和第二预设距离可以相同也可以不同;第一预设事件至第七预设事件仅表示不同的事件,不存在先后顺序;第一种时间点确定方式至第三种时间点确定方式仅表示不同的时间点确定方式,不存在先后顺序。
基于同一发明构思,根据本发明上述实施例提供的截取比赛视频片段的方法,相应地,本发明另一实施例还提供了一种电子设备,参见图5,本发明实施例的电子设备包括处理器501,通信接口502,存储器503和通信总线504,其中,处理器501,通信接口502,存储器503通过通信总线504完成相互间的通信。
存储器503,用于存放计算机程序;
处理器501,用于执行存储器503上所存放的程序时,实现如下步骤:
在比赛进行的过程中,获取表示所述比赛的实时情况的实时赛况信息;
确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件;
当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,确定所述实时赛况信息表示的所述预设比赛事件的开始时间点和结束时间点;
按照所述预设比赛事件的所述开始时间点和所述结束时间点,从所述比赛的比赛视频中,截取所述开始时间点和所述结束时间点之间的视频片段。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
基于同一发明构思,根据本发明上述实施例提供的截取比赛视频片段的方法,相应地,本发明另一实施例还提供了一种截取比赛视频片段的系统,参见图6,本发明实施例的系统包括实时事件系统,视频裁剪系统和视频转换与合成系统,其中,实时事件系统,视频裁剪系统和视频转换与合成系统之间存在系统交互关系。
如图6所示,实时事件系统具体可以用于:获取表示比赛的实时情况的实时赛况信息;并且基于实时赛况信息确定实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件;当实时赛况信息满足预设赛况条件时,确定实时赛况信息表示的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点。实时事件系统在确定了预设比赛事件的开始时间点和结束时间点之后,可以对视频裁剪系统进行事件通知,即实时事件系统将确定的预设比赛事件及预设比赛事件的开始时间点和结束时间点发送至视频裁剪系统。
如图6所示,视频裁剪系统具体可以用于:在接收到实时事件系统发送的预设比赛事件及预设比赛事件的开始时间点和结束时间点之后,视频裁剪系统可以通过直播平台获取比赛视频,进而按照预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,从比赛视频中,截取开始时间点和结束时间点之间的视频片段。在截取得到预设比赛事件对应的视频片段后,可以将预设比赛事件对应的比赛视频片段存储至原始视频数据库中,可以根据具体应用需求对存储至原始视频数据库比赛视频片段进行具体操作处理;在截取得到预设比赛事件对应的比赛视频片段后,视频裁剪系统也可以向视频转换与合成系统发送视频处理请求,通过视频转换与合成系统对截取的预设比赛事件对应的比赛视频片段进行进一步处理;在截取得到预设比赛事件对应的比赛视频片段后,视频裁剪系统也可以向直播平台实时推送截取的预设比赛事件对应的比赛视频片段,使得观众可以及时了解比赛的精彩动态。
如图6所示,视频转换与合成系统具体可以用于:将截取的预设比赛事件对应的比赛视频片段进行视频格式转换,对截取的多个比赛视频片段进行合成得到比赛集锦视频。
采用本发明实施例提供的系统,实时事件系统,获取表示比赛的实时情况的实时赛况信息,确定实时赛况信息满足表示预设比赛事件的预设赛况条件,进而确定预设比赛事件的开始时间点和结束时间点并向视频裁剪系统发送确定的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点;视频裁剪系统依据接收的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,实时截取开始时间点和结束时间点之间的视频片段;视频转换与合成系统在接收到视频裁剪系统发送的视频处理请求后,可以对截取的预设事件对应的比赛视频片段进行视频格式转换或者将比赛视频片段合成为比赛集锦视频。本发明实施例提供的系统,可以实时对应截取比赛的精彩视频片段并对截取比赛的精彩视频片段自动进行进一步处理,不需要通过工作人员手动筛选比赛精彩片段,降低了遗漏比赛精彩片段的可能性,提高了截取比赛视频片段的准确性,合成的集锦视频满足了观众需求,并且对截取的比赛视频片段进行格式转换,提升了视频品质,进而提高了观众的观看体验。
下面结合附图,对本发明提供的系统进行详细描述。
如图7所示,主要体现了本发明提供的实时事件系统和视频裁剪系统的交互过程。
如图7所示,实时事件系统可以通过实时数据或者OCR识别直播视频图像信息,获取表示比赛的实时情况的实时赛况信息,其中实时数据可以是单局比赛实时数据;实时事件系统基于实时赛况信息确定实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件;当实时赛况信息满足预设赛况条件时,确定实时赛况信息表示的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点;在实时事件系统确定了实时赛况信息表示的预设比赛事件的开始时间点和结束时间点之后,可以将对应的预设比赛事件的数据存储至实时数据数据库,其中,预设事件可以是“N杀事件”、“一血事件”和“团战事件”,具体的确定预设比赛事件的开始时间点和结束时间点的规则前述已经详细说明,在此不再赘述。
在实时事件系统在确定了预设比赛事件的开始时间点和结束时间点之后,可以触发视频裁剪系统,视频裁剪系统按照预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,截取预设比赛事件的开始时间点和结束时间点之间比赛视频片段。
如图8所示,主要体现了本发明提供的视频裁剪系统、视频转换与合成系统以及社交平台和视频平台之间的交互过程。
如图8所示,视频裁剪系统在截取得到预设比赛事件对应的视频片段后,可以向视频转换与合成系统发送视频处理请求,通过视频转换与合成系统对截取的预设比赛事件对应的比赛视频片段进行进一步处理。
如图8所示,视频转换与合成系统将截取的预设比赛事件对应的比赛视频片段进行视频格式转换,对截取的多个比赛视频片段进行合成得到比赛集锦视频;视频转换与合成系统在预设比赛事件对应的比赛视频片段进行视频格式转换,可以根据不同的视频效果需求,从素材库与处理视频数据库中获取诸如“队标”、“水印”和宣传语之类的附加信息,加上诸如“队标”、“水印”和宣传语之类的附加信息;视频转换与合成系统在对多个比赛视频片段进行合成得到比赛集锦视频后,可以从素材库与处理视频数据库中获取诸如“队标”、“水印”和宣传语之类的附加信息,对集锦视频加上诸如“队标”、“水印”和宣传语之类的附加信息;进而将加上诸如“队标”、“水印”和宣传语之类的附加信息视频文件发布至社交平台和视频平台,在视频文件通过社交平台和视频平台的审核操作者对视频文件审核后,视频文件就可以展示在社交平台和视频平台。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一截取比赛视频片段的方法的步骤。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一截取比赛视频片段的方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备及存储介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (7)

1.一种截取比赛视频片段的方法,其特征在于,包括:
在比赛进行的过程中,通过对所述比赛的比赛视频的视频画面进行画面内容识别,获取表示所述比赛的实时情况的实时赛况信息;
确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件;
当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,确定所述实时赛况信息表示的所述预设比赛事件的开始时间点和结束时间点;
按照所述预设比赛事件的所述开始时间点和所述结束时间点,从所述比赛的比赛视频中,截取所述开始时间点和所述结束时间点之间的视频片段;
所述当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,确定所述实时赛况信息表示的所述预设比赛事件的开始时间点和结束时间点,包括:
当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,将所述实时赛况信息对应的时间点,确定为所述预设比赛事件的开始时间点,并将所述开始时间点之后第三预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的结束时间点;或者,
当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,将所述实时赛况信息对应的时间点,确定为所述预设比赛事件的结束时间点,并将所述结束时间点之前第四预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的开始时间点;或者,
当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,将所述实时赛况信息对应的时间点之前的第五预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的开始时间点,将所述实时赛况信息对应的时间点之后的第六预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的结束时间点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述实时赛况信息包括实时比分信息;
所述确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,包括:
依据所述实时比分信息,当比赛比分首次出现变化时,确定所述实时比分信息满足表示第一预设比赛事件的第一预设赛况条件;或者
依据所述实时比分信息,当比赛比分在所述实时比分信息对应的时间点之前的第一预设时长内发生预设次数的变化时,确定所述实时比分信息满足表示第二预设比赛事件的第二预设赛况条件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述实时赛况信息包括所述比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量;所述确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,包括:当所述对象数量大于第一预设数量阈值时,确定所述实时赛况信息满足表示第三预设比赛事件的第三预设赛况条件;或者,
所述实时赛况信息包括所述比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象位置信息;所述确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,包括:当所述对象位置信息表示所述参赛对象之间的距离小于第一预设距离时,确定所述实时赛况信息满足表示第四预设比赛事件的第四预设赛况条件;或者,
所述实时赛况信息包括所述比赛的比赛视频的当前视频画面中参赛对象的对象数量,以及所述参赛对象的对象位置信息;所述确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,包括:当所述对象数量大于第二预设数量阈值,且所述对象位置信息表示所述参赛对象之间的距离小于第二预设距离时,确定所述实时赛况信息满足表示第五预设比赛事件的第五预设赛况条件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述实时赛况信息包括所述比赛的参赛对象的实时得分信息;
所述确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,包括:
基于所述比赛的所述参赛对象的所述实时得分信息,针对每个所述参赛对象,当该参赛对象的得分信息出现变化,且在所述实时得分信息对应的时间点之前的第二预设时长内,该参赛对象的得分数达到预设得分阈值时,确定所述实时赛况信息满足表示第六预设比赛事件的第六预设赛况条件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件,包括:
当实时赛况信息中包括预设场景出现信息时,确定所述实时赛况信息满足表示第七预设比赛事件的第七预设赛况条件,其中,所述预设场景出现信息表示所述比赛的比赛视频的当前视频画面中出现了预设场景元素。
6.一种截取比赛视频片段的装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于在比赛进行的过程中,通过对所述比赛的比赛视频的视频画面进行画面内容识别,获取表示所述比赛的实时情况的实时赛况信息;
条件确定模块,用于确定所述实时赛况信息是否满足表示发生预设比赛事件的预设赛况条件;
时间点确定模块,用于当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,确定所述实时赛况信息表示的所述预设比赛事件的开始时间点和结束时间点;
视频截取模块,用于按照所述预设比赛事件的所述开始时间点和所述结束时间点,从所述比赛的比赛视频中,截取所述开始时间点和所述结束时间点之间的视频片段;
所述时间点确定模块,具体用于当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,将所述实时赛况信息对应的时间点,确定为所述预设比赛事件的开始时间点,并将所述开始时间点之后第三预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的结束时间点;或者,当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,将所述实时赛况信息对应的时间点,确定为所述预设比赛事件的结束时间点,并将所述结束时间点之前第四预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的开始时间点;或者,当所述实时赛况信息满足所述预设赛况条件时,将所述实时赛况信息对应的时间点之前的第五预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的开始时间点,将所述实时赛况信息对应的时间点之后的第六预设时长的时间点,确定为所述预设比赛事件的结束时间点。
7.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
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