CN112337095A - 计算机可读取的存储介质、故事影像呈现方法及系统 - Google Patents

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CN112337095A CN202011143848.1A CN202011143848A CN112337095A CN 112337095 A CN112337095 A CN 112337095A CN 202011143848 A CN202011143848 A CN 202011143848A CN 112337095 A CN112337095 A CN 112337095A
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Abstract

本发明提供计算机可读取的存储介质、故事影像呈现方法及系统。一种用于向用户呈现表现与包含多个虚拟居住分区的虚拟空间有关的故事的故事影像的系统,进行以下处理:受理用户进行的选择多个虚拟居住分区中的任一个的选择输入;受理用于用户进行对价支付的对价支付信息;执行对价的支付处理;将被执行了对价的支付处理的用户的用户识别信息与由该用户选择的虚拟居住分区关联;将用户识别信息与多个故事影像数据中的至少一个进行关联;当基于由与虚拟居住分区关联的用户识别信息的用户进行的用户输入而受理了呈现请求时,将基于与该用户的用户识别信息关联的故事影像数据所得到的故事影像作为从虚拟空间中的用户的视点观察到的影像来呈现。

Description

计算机可读取的存储介质、故事影像呈现方法及系统
技术领域
本发明涉及一种故事影像呈现程序等,特别涉及一种用于向用户呈现表现虚拟空间中的故事的影像的程序等。
背景技术
以往以来,存在使用电影、动画等影像来表现虚拟世界的故事以向观众提供娱乐的服务。近年来,作为以智能手机等为代表的小型电子装置的用户终端迅速普及,并且已知一种在这样的用户终端上也向用户呈现虚拟世界的图像等来使用户进行欣赏的系统(专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2002-113263号公报
发明内容
发明要解决的问题
在上述系统中,通过在基于由用户登记的指定地区的天气等设定的虚拟的培养环境中虚拟地培养角色,来容易地进行感情移入,另外,对于每位操作者以不同的变化来提供虚拟培养的乐趣。然而,如果仅在虚拟的培养环境中培养角色,则无法使用户充分享受发生在该虚拟的环境中的故事。
本发明是为解决这样的问题而完成的,其主要目的在于提供一种能够提高对虚拟空间的故事的沉浸感的程序等。
用于解决问题的方案
作为本发明的一个方式的程序是用于向用户呈现故事影像的程序,该故事影像用于表现与包含多个虚拟居住分区的虚拟空间有关的故事,该程序能够使一个以上的计算机作为虚拟居住分区控制单元以及故事影像控制单元发挥功能,虚拟居住分区控制单元进行以下处理:受理用户进行的选择多个虚拟居住分区中的任一个虚拟居住分区的选择输入,受理用于用户针对所选择的虚拟居住分区进行对价支付的对价支付信息,基于所述对价支付信息来执行由用户支付的对价的支付处理,将被执行了所述对价的支付处理的用户的用户识别信息与由该用户选择出的虚拟居住分区进行关联,故事影像控制单元进行以下处理:将用户识别信息与多个故事影像数据中的至少一个故事影像数据进行关联,当基于由与虚拟居住分区相关联的用户识别信息的用户进行的用户输入而受理了呈现请求时,将基于与该用户的用户识别信息相关联的故事影像数据所得到的故事影像作为从虚拟空间中的用户的视点观察到的影像来进行呈现。
另外,也可以是,所述虚拟居住分区控制单元仅使与没有同其它用户的用户识别信息相关联的虚拟居住分区之间的关联能够进行,使与已经同其它用户的用户识别信息相关联的虚拟居住分区之间的关联不能进行。
所述虚拟居住分区控制单元能够使用户识别信息与虚拟居住分区之间的关联维持第一期间。
另外,也可以是,如果基于进一步的对价支付信息完成支付处理,则所述虚拟居住分区控制单元使用户识别信息与虚拟居住分区之间的关联在经过第一期间之后维持第二期间。
当虚拟居住分区与用户识别信息之间的关联被消除后,所述虚拟居住分区控制单元使该虚拟居住分区与其它的用户识别信息之间的关联能够进行。
能够针对多个虚拟居住分区中的各个虚拟居住分区关联多个种类中的任一种类。
也可以是,被关联了所述多个种类中的第一种类的虚拟居住分区的对价高于被关联了所述多个种类中的第二种类的虚拟居住分区的对价。
也可以是,被关联了所述多个种类中的第三种类的虚拟居住分区是不被要求支付对价的短期停留用虚拟居住分区,所述用户识别信息与作为短期停留用虚拟居住分区的虚拟居住分区相关联的期间短于该用户识别信息与其它虚拟居住分区相关联的期间。
也可以是,所述故事影像控制单元基于由用户选择的、表示虚拟空间中的用户的行动的行动信息,来决定与用户识别信息相关联的故事影像数据。
也可以是,所述故事影像控制单元一天中受理规定次数以下的次数的所述行动信息的选择,在规定的时刻用户没有选择行动信息的情况下,所述故事影像控制单元呈现基于表现与所述用户识别信息相关联的虚拟居住空间内的故事影像数据所得到的故事影像。
也可以是,所述故事影像控制单元基于所述行动信息,来决定与用户识别信息相关联的、虚拟空间内的第一时间段的故事影像数据以及不同于第一时间段的第二时间段的故事影像数据。
第二时间段的故事影像数据的一部分能够设为第一时间段的内容影像的一部分。
也可以是,所述故事影像控制单元基于所述行动信息来决定是否使规定的角色在第二时间段的故事影像数据中出场。
也可以是,所述故事影像控制单元基于基准故事影像数据与同用户相关联的故事影像数据的比较结果,来决定是否使规定的角色在向用户呈现的故事影像中出场。
也可以是,所述故事影像控制单元在判定为基准故事影像数据与同用户相关联的故事影像数据一致或者类似的情况下,决定为使规定的角色在该向用户呈现的故事影像中出场。
也可以是,所述故事影像控制单元向用户提供指南信息,该指南信息成为用于使规定的角色在向用户呈现的故事影像中出场的指南。
虚拟空间中的用户能够设为表现虚拟空间中的居民的虚拟形象(avatar)。
也可以是,所述程序使计算机还作为提供物生成单元发挥功能,当被执行了所述对价的支付处理的用户的用户识别信息与虚拟居住分区进行关联后,该提供物生成单元生成用于提供在现实世界中向该用户提供的提供物的信息。
所述提供物能够设为用于与用户识别信息相关联的虚拟居住分区的居民卡。
也可以是,所述程序使计算机还作为提供物销售申报单元发挥功能,该提供物销售申报单元针对收到所述提供物的提供的用户,向用户呈现销售现实世界的其它提供物的申报信息。
本发明的一个实施方式中的计算机可读取的存储介质存储有用于向用户呈现故事影像的程序,该故事影像用于表现与包含多个虚拟居住分区的虚拟空间有关的故事,所述程序使一个以上的计算机执行虚拟居住分区控制处理以及故事影像控制处理,在虚拟居住分区控制处理中,受理用户进行的选择多个虚拟居住分区中的任一个虚拟居住分区的选择输入,受理用于用户针对所选择的虚拟居住分区进行对价支付的对价支付信息,基于所述对价支付信息来执行由用户支付的对价的支付处理,将被执行了所述对价的支付处理的用户的用户识别信息与由该用户选择出的虚拟居住分区进行关联,在故事影像控制处理中,将用户识别信息与多个故事影像数据中的至少一个故事影像数据进行关联,当基于由与虚拟居住分区相关联的用户识别信息的用户进行的用户输入而受理了呈现请求时,将基于与该用户的用户识别信息相关联的故事影像数据所得到的故事影像作为从虚拟空间中的用户的视点观察到的影像来进行呈现。
本发明的一个实施方式中的方法用于向用户呈现故事影像,该故事影像用于表现与包含多个虚拟居住分区的虚拟空间有关的故事,所述方法使一个以上的计算机执行以下步骤:受理由用户进行的选择多个虚拟居住分区中的任一个虚拟居住分区的选择输入;受理用于用户针对所选择的虚拟居住分区进行对价支付的对价支付信息;基于所述对价支付信息来执行由用户支付的对价的支付处理;将被执行了所述对价的支付处理的用户的用户识别信息与由该用户选择的虚拟居住分区进行关联;将用户识别信息与多个故事影像数据中的至少一个故事影像数据进行关联;以及当基于由与虚拟居住分区相关联的用户识别信息的用户进行的用户输入而受理了呈现请求时,将基于与该用户的用户识别信息相关联的故事影像数据所得到的故事影像作为从虚拟空间中的用户的视点观察到的影像来进行呈现。
并且,本发明的一个实施方式中的系统用于向用户呈现故事影像,该故事影像用于表现与包含多个虚拟居住分区的虚拟空间有关的故事,所述系统进行以下处理:受理用户进行的选择多个虚拟居住分区中任一个虚拟居住分区的选择输入;受理用于用户针对所选择的虚拟居住分区进行对价支付的对价支付信息;基于所述对价支付信息来执行由用户支付的对价的支付处理;将被执行了所述对价的支付处理的用户的用户识别信息与由该用户选择的虚拟居住分区进行关联;将用户识别信息与多个故事影像数据中的至少一个故事影像数据进行关联;以及当基于由与虚拟居住分区相关联的用户识别信息的用户进行的用户输入而受理了呈现请求时,将基于与该用户的用户识别信息相关联的故事影像数据所得到的故事影像作为从虚拟空间中的用户的视点观察到的影像来进行呈现。
发明的效果
根据本发明,能够给予用户犹如自己居住在虚拟居住分区之一并且通过阅览故事影像而作为虚拟空间的居民来感受在此发生的事件的经验,从而能够给予用户对虚拟空间的高度沉浸感。
附图说明
图1是本发明的一个实施方式所涉及的系统的整体结构。
图2是本发明的一个实施方式所涉及的系统的硬件结构图。
图3是本发明的一个实施方式所涉及的系统的功能框图。
图4是本发明的一个实施方式所涉及的一系列的应用程序画面的一例。
图5是示出本发明的一个实施方式所涉及的处理的流程图。
图6是示出本发明的一个实施方式所涉及的处理的流程图。
图7是示出本发明的一个实施方式所涉及的处理的流程图。
附图标记说明
1:故事影像呈现系统;2:网络;10:用户终端;11:处理器;12:显示装置;13:输入装置;14:存储装置;15:通信装置;16:总线;20:服务器;21:处理器;22:显示装置;23:输入装置;24:存储装置;25:通信装置;26:总线;101:用户终端控制单元;102:显示单元;103:输入单元;104:存储单元;105:通信单元;201:服务器控制单元;202:显示单元;203:输入单元;204:存储单元;205:通信单元;206:虚拟居住分区控制单元;207:故事影像控制单元;208:提供物生成单元;209:提供物销售申报单元。
具体实施方式
下面,参照附图,对本发明的实施方式的故事影像呈现系统1进行说明。在本说明书中,为了便于说明,有时省略不必要的详细说明。例如,有时省略已经被熟知的事项的详细说明、对实质上相同的结构的重复说明。
图1示出本发明的一个实施方式的故事影像呈现系统1的整体结构的一例。如图1所示,故事影像呈现系统1具备服务器20和多个用户终端10。用户终端10和服务器20连接于互联网等网络2,从而能够相互进行通信。通过使用本系统,能够对用户提供故事影像提供服务。
图2是示出本发明的一个实施方式的用户终端10和服务器20的硬件结构的框图。用户终端10具备处理器11、显示装置12、输入装置13、存储装置14以及通信装置15。这些各构成装置通过总线16相连接。此外,根据需要,在总线16与各构成装置之间设置有接口。在本实施方式中,用户终端10为智能手机。但是,用户终端10只要具备上述的结构,则能够是平板型计算机、具备触摸盘等接触型输入装置的计算机、笔记本型个人计算机以及台式个人计算机等终端。
服务器20也同样具备处理器21、显示装置22、输入装置23、存储装置24以及通信装置25。这些各构成装置通过总线26相连接。此外,根据需要,在总线26与各构成装置之间设置有接口。在本实施方式中,服务器20是通过计算机来实现的。
处理器11控制用户终端10整体的动作,处理器21控制服务器20整体的动作,处理器11、21例如是CPU。此外,作为处理器11、21,也可以使用MPU等电子电路。处理器11、21通过读取并执行保存于存储装置14、24中的程序、数据,来执行各种处理。
显示装置(显示器)12、22按照处理器11、21的控制,向用户终端10的用户或服务器20的用户显示应用程序画面等。显示装置(显示器)12、22优选为液晶显示器,但也可以是使用了有机EL的显示器、等离子显示器等。
输入装置13、23是受理用户对用户终端10和服务器20的输入的用户接口,例如是触摸面板、触摸盘、键盘或者鼠标。在本实施方式中,由于用户终端10是智能手机,因此用户终端10具备触摸面板作为输入装置13,触摸面板还作为显示装置12发挥功能,显示装置12与输入装置13是成一体的构造。显示装置12和输入装置13也可以是配置于不同位置的独立的形式。由于服务器20是计算机,因此具备键盘和鼠标作为输入装置,具备液晶显示器作为显示装置。
存储装置14和24包括主存储器、缓冲存储器以及寄存器,是使用了作为易失性存储器的RAM以及作为非易失性存储器的eMMC、UFS、SSD这样的快闪存储器的存储装置和磁存储装置等、一般的智能手机和计算机所具备的存储装置。存储装置14和24还能够包括外部存储器。例如,存储装置14存储应用程序,存储装置24存储服务器用应用程序。应用程序包含用于执行应用程序的程序以及在执行该程序时参照的各种数据。
通信装置15、25能够经由网络2(在图2中被省略)来与其它装置之间进行数据的收发。例如,通信装置15、25进行移动通信、无线LAN等无线通信,来连接于网络2。用户终端10通过使用通信装置15,从而经由网络来与服务器20进行通信。通信装置15、25也可以进行使用了以太网(注册商标)线缆等的有线通信。
图3示出本发明的一个实施方式的用户终端10和服务器20的功能框图的一例。用户终端10具备用户终端控制单元101、显示单元102、输入单元103、存储单元104以及通信单元105,服务器20具备服务器控制单元201、显示单元202、输入单元203、存储单元204、通信单元205、虚拟居住分区控制单元206、故事影像控制单元207、提供物生成单元208以及提供物销售申报单元209。在本实施方式中,通过由处理器11和21执行程序来实现这些功能。例如,所要执行的程序是存储装置14和24中存储的程序。这样,由于各种功能是通过读入程序来实现的,因此一个部件(part)(功能)的一部分或全部也可以由其它部件(part)(功能)具有。也可以通过构成用于实现各功能的一部分或全部的电子电路等,来通过硬件实现这些功能。
用户终端10的用户终端控制单元101进行执行本实施方式的应用程序的功能时的控制处理。应用程序既可以是为了实现本实施方式而准备的专用的应用程序,也可以是如通用浏览器这样的为了其它目的而使用的应用程序。显示单元102显示用于对应用程序的功能进行控制的应用程序用画面,显示与应用程序的功能、用户操作相应的应用程序用画面。在将应用程序设为了浏览器的情况下,显示单元102为浏览器画面。
输入单元103受理来自用户终端10的用户的输入。在本实施方式中,设为使用具备显示单元102和输入单元103的触摸面板,通过触摸检测功能来实现输入单元。存储单元104保存由用户终端控制单元101执行的信息处理所需要的信息,例如存储从服务器20接收的故事影像数据等。通信单元105能够经由网络2来与服务器20的通信单元205进行通信。
服务器20的服务器控制单元201进行应在用于在用户终端10中执行的应用程序的服务器20中执行的处理。显示单元202根据需要,将供服务器管理者使用的管理画面显示于显示装置22。输入单元203受理来自服务器20的管理者等用户的用户输入。通信单元205能够经由网络2来与用户终端10的通信单元105进行通信。
存储单元204存储作为故事影像提供服务的用户而登记的用户的用户数据、与虚拟空间居住分区有关的虚拟居住分区数据、向用户呈现的故事影像数据等信息。在本实施方式中,如表1所示,在存储单元204中,将作为用于识别虚拟居住分区的识别信息的虚拟居住分区标识符(ID)及有效期间以与作为用于识别用户的用户识别信息的用户标识符(ID)相关联的方式进行存储。
[表1]
用户ID 虚拟居住分区ID 有效期间
U1 R102 2019/11/11-2020/5/11
U2 R208 2019/8/1-2019/12/1
U3 R551 2019/9/15-2019/12/15
U4 R857 2019/4/30-2019/12/30
用户ID能够用于识别用户。用户是由本系统提供的故事影像提供服务的用户。用户数据是各用户所需的数据,能够包含用户ID,还包含用户的姓名、现实世界中的住所、电子邮件地址、年龄、性别、信用卡信息等信息。
虚拟居住分区ID能够用于识别虚拟居住分区。虚拟居住分区例如是虚拟的公寓的一个房间、宾馆的一个房间、独立式住宅的家等、供虚拟空间内的人居住的虚拟空间内的分区。虚拟居住分区数据是与虚拟空间居住分区有关的数据,包含虚拟居住分区ID,还包含虚拟居住分区在虚拟空间内的住所、名称、表示虚拟居住分区的外观、内饰的图像、种类、用于居住在该虚拟居住分区中的对价金额等。对价金额也可以根据种类来决定。例如,针对各居住分区预先设定等级1~3中的任一个等级来作为种类,对较高的等级设定较高的对价金额。并且,例如,对于宾馆的一个房间,设定为短期停留用这一种类,并将对价设为免费,在比其它付费的种类短的期间内能够使用本服务。
有效期间是通过由用户针对虚拟居住分区支付对价而使得该虚拟居住分区与该用户的关联为有效的期间。还能够认为是虚拟居住分区的租赁合同的合同期间。如果有效期间结束,则既可以从表1中删除用户ID与虚拟居住分区ID的关联,也可以设为有效期间届满的状态、即无效期间而保留关联。关于无效期间内的关联,还能够视作关联消除、没有关联来处理。
并且,在本实施方式中,如表2所示,存储单元204将对故事影像数据分配的故事影像识别信息(ID)以与用户识别信息相关联的方式进行存储。
[表2]
用户ID 故事影像ID
U1 M521、M599
U2 M434
U3 M989、M322、M749
U4 M009
虚拟居住分区控制单元206受理用户进行的选择多个虚拟居住分区中的任一个虚拟居住分区的选择输入,受理用于用户针对所选择的虚拟居住分区进行对价支付的对价支付信息,基于受理的对价支付信息来执行由用户支付的对价的支付处理,将被执行了对价的支付处理的用户的用户识别信息与由用户选择的虚拟居住分区进行关联。在本实施方式中,在存储单元204中将用户ID与虚拟居住区间ID以表1所示的形式相关联地进行存储,由此实现被执行了对价的支付处理的用户的用户识别信息与由用户选择的虚拟居住分区之间的关联,但也可以通过其它形式来实现。
故事影像控制单元207将用户识别信息与多个故事影像中的至少一个故事影像进行关联,当基于由与虚拟居住分区相关联的用户识别信息的用户进行的用户输入而受理了呈现请求时,将基于与该用户的用户识别信息相关联的故事影像作为从虚拟空间中的用户的视点观察到的影像来进行呈现。故事影像不仅限于从用户的视点观察到的影像,还能够包括例如从俯瞰视点观察到的包含用户的周边的影像。虚拟空间内的用户是作为虚拟空间内的居民的虚拟形象,能够在俯瞰视点的影像中显示作为用户的化身的虚拟形象。
在本实施方式中,在存储单元204中将用户ID与故事影像ID以表2所示的形式相关联地进行存储,由此来实现用户的用户识别信息与故事影像ID之间的关联,但也可以通过其它形式来实现。
当被执行了对价的支付处理的用户的用户识别信息与虚拟居住分区进行关联后,提供物生成单元208能够生成用于提供在现实世界中向该用户提供的提供物的信息。提供物销售申报单元209能够对收到提供物的提供的用户,向用户呈现销售现实世界的其它提供物的申报信息。
图4是在提供本服务时用户终端10的显示单元102中显示的一系列的应用程序用画面400的一例。在本实施方式中在用户终端10使用的应用程序(application)被设为一般的浏览器应用程序,使用浏览器应用程序向服务器20发送用户输入,并且基于从服务器20发送的信息向用户呈现信息。作为其它的实施方式,也可以将本服务专用的应用程序代替浏览器应用程序安装在用户终端10来使用。
在本实施方式中,由故事影像呈现系统1提供的服务的用户能够以虚拟空间的居民的视点阅览用于表现在虚拟空间内发生的各种事件的故事影像,来享受宛如正居住在该虚拟空间中并体验着事件的感觉。用户从在虚拟空间内准备好的多个虚拟居住分区中选择一个虚拟居住分区,并成为该虚拟居住分区的居民。在虚拟空间内存在英雄等特殊的角色,并在作为虚拟空间的自己居住的城镇中目击该角色,由此相比于单纯地在电视上、电影院等阅览影像等来说,能够更加密切地感到角色与自己的关系,从而给用户对故事的高度的沉浸感。
使用图5,对本实施方式中的系统的动作500进行说明。用户对用户终端10的输入单元103进行操作,来启动浏览器应用程序,访问服务器20所提供的网站,在显示单元102中显示本服务的首页(S501)。
在图4中示出首页的一例(401)。在首页中,如果已经选择并支付了对价,而还没有与有效的虚拟居住分区相关联,则用户触摸用于请求选择虚拟居住分区的“寻找住房”按钮,在存在有效的虚拟居住分区的情况下,用户触摸用于前往作为用户要居住的虚拟空间的A镇的“前往A镇”按钮。即使已经与有效的虚拟居住分区相关联,在希望通过追加来与虚拟居住分区关联的情况下,也可以触摸“寻找住房”按钮。
在首页中,在触摸了用于请求选择虚拟居住分区的按钮而进行了用于请求选择虚拟居住分区的输入的情况下(S502),执行虚拟居住分区选择及关联处理(S504),当虚拟居住分区选择及关联处理(S504)完成时,用户居住到所选择的虚拟居住分区中,成为虚拟空间的居民。之后,执行故事影像呈现处理(S506),来向用户提供表示虚拟空间中发生的事件的故事影像。在S502中,在触摸用于前往用户要居住的虚拟空间的按钮而选择了前往虚拟空间的情况下,同样执行S506,来向用户提供表示在虚拟空间中发生的事件的故事影像。
为了向故事影像呈现处理(S506)转移,需要对用户关联虚拟居住分区。在有效期限已到期从而关联被消除的情况下,执行对价的支付处理来延长关联,或者执行虚拟居住分区选择及关联处理(S504),来与新的虚拟居住分区进行关联。
使用图6和图7,进一步详细地说明虚拟居住分区关联处理(S504)和故事影像呈现处理(S506)。图6示出虚拟居住分区选择及关联处理(S504)的一个实施方式中的更详细的处理内容。在S502中,当触摸了用于选择虚拟居住分区的按钮从而进行了用于请求选择虚拟居住分区的输入时,从用户终端10向服务器20发送选择虚拟居住分区的请求。当服务器20的服务器控制单元201经由通信单元205接收到该请求时,向用户终端10发送用于显示用于使用户选择虚拟居住分区的画面的信息。当用户终端10接收到该信息时,显示用于使用户选择虚拟居住分区的画面。
在本实施方式中,首先,显示用于使用户选择虚拟居住分区的等级的画面。在此,显示用于等级1、等级2和等级3的各个按钮,来使用户选择等级。等级1设为最低等级,等级3设为最高等级。等级越高的虚拟居住分区被设定越高的对价,但是能够赋予使用户得到更高的满足度那样的特殊待遇。例如,也可以是,设为虚拟居住分区的外观、内饰更豪华从而使人心情愉悦的设计、或者与英雄相遇的频率更高、或者被提供更多的成为用于与英雄相遇的指南的指南信息。
当用户通过触摸任意等级的按钮来选择了等级时,服务器20接收与所选择的等级有关的信息,并且向用户终端10发送表示用于选择所选择的等级的虚拟居住分区的画面的信息。用户终端基于接收到的信息,来在显示单元102中显示用于选择虚拟居住分区的画面403(S601)。在本实施方式中,选择了等级1,显示多个作为等级1的虚拟居住分区的公寓的房间(403)。根据用户触摸所显示出的房间中的一个的“申请入住”按钮,来从用户终端10发送虚拟居住分区的选择输入,服务器20的虚拟居住分区控制单元206接收该选择输入(S602)。
在本实施方式中,对虚拟居住分区设定了等级,因此使用户进行等级的选择,但是既可以在一个选择画面中显示所有等级的虚拟居住分区使用户进行选择,也可以不对虚拟居住分区设定等级。另外,也可以是,除了等级之外,或者在等级之外,还能够选择短期停留用的虚拟居住分区、例如宾馆的一个房间。短期停留用的虚拟居住分区相比于其它种类而言更便宜,例如设为免费,并且只能在相比于其它种类而言更短的时间内使用本服务。为了使用户判断出本服务的价值,可以提供免费试用等。
虚拟居住分区控制单元206还受理用于用户针对所选择的虚拟居住分区进行对价支付的对价支付信息(S604)。对价的支付信息例如能够通过由用户经由用户终端10的输入单元103输入信用卡等的在线结算用的信息、并且将该信息从用户终端10发送至服务器20来实现。另外,只要是能够确定用户的支付的信息,则可以是任何信息。例如,也可以是,用户对本服务指定的银行账户进行支付,受理了汇款的银行的服务器向服务器20发送支付信息。
服务器20的虚拟居住分区控制单元206基于接收到的对价支付信息,来执行针对被选择的虚拟居住分区的支付处理(S606)。关于支付处理,既可以在服务器20中执行结算处理,也可以对由结算用服务器执行的结算处理的结果进行确认,以判断为被执行了适当的结算处理为条件来执行支付处理。支付处理能够使用在线结算处理等一般的支付处理。当支付处理的执行结束时,进行用户与虚拟居住分区之间的关联(S608)。
用户与虚拟居住分区之间的关联以在本实施方式中表1中所示的方式来进行。将用户的用户ID与虚拟居住分区的虚拟居住分区ID相对应地进行存储。并且,基于所支付的对价来决定关联的有效期间,将有效期间同用户ID与虚拟居住分区ID之间的关联一起进行存储。例如,进行虚拟居住分区选择输入,并且由用户选择虚拟居住分区的关联期间(合同期间),基于所选择的合同期间来决定虚拟居住分区对价。然后,服务器20将表示合同期间的信息与虚拟居住分区选择输入一起进行接收,当确认了对价支付时,将从该日起到合同期间之间的期间登记为有效期间。
用户ID与虚拟居住分区ID之间的关联维持有效期间的期间。如果在有效期间的期间执行用于更新的对价的支付处理,则能够视作进行了合同的更新而延长有效期间。基于最初的合同得到的第一有效期间和基于更新得到的第二有效期间能够设为不同的期间。在有效期间届满后,既可以从表1中删除用户ID与虚拟居住分区ID的关联来消除关联,也可以维持关联,但如果在有效期间外则视为关联已被消除,从而有效的关联不得以维持。也可以是,在有效期间外也维持关联的情况下,能够通过进行对价的支付处理来延长有效期间。
在没有要求虚拟居住分区的对价支付的情况下,能够不执行S604和S606而进行虚拟居住分区的关联。在本服务的提供原本就免费地进行的情况下、在虚拟居住分区的种类为短期停留用的情况下,有时不要求对价的支付。在该情况下,省略对价支付处理S606。
在本实施方式中,虚拟居住分区控制单元206仅使与没有同其它用户的用户ID相关联的虚拟居住分区之间的关联能够进行。例如,在虚拟居住分区关联(S608)中,判定通过虚拟居住分区选择输入而表示出的虚拟居住分区ID是否已经与其它用户ID相关联,在已经进行了关联的情况下,不执行关联。而且,从服务器20向用户终端10发送用于向用户呈现由于已经被其它用户关联因此不能进行关联的信息。虚拟居住分区控制单元206使与已经同其它用户的识别信息相关联的虚拟居住分区之间的关联不能进行。
另外,在虚拟居住分区选择画面403中,针对未与其它用户的用户ID相关联的虚拟居住分区,还能够通过设为不进行显示,或者设为虽然进行显示但是不受理选择输入,来仅使与没有同其它用户的用户ID相关联的虚拟居住分区之间的关联能够进行。关于与其它用户的用户ID之间的关联已被消除的虚拟居住分区,能够新进行关联。通过像这样对一个虚拟居住分区仅关联一个用户,来缔结该虚拟居住分区、例如公寓的一个房间的租赁合同,并给予用户居住在该房间中这样的模拟体验。
在有效期间结束但是设为无效期间在表1中保留着与用户ID的关联的情况下,有可能该用户ID的用户希望延长有效期间,因此也可以使得不能与其它用户关联。
当虚拟居住分区的关联处理(S608)结束时,执行生成在现实世界中向所关联的用户提供的提供物的处理(S610)。例如,生成用于印刷记载有在关联了该用户的虚拟分区的虚拟分区数据中包含的该虚拟分区的住所的居民卡的数据,并使用打印机进行印刷,或者生成用于生成记载有该虚拟分区的公寓名的钥匙卡的数据,并生成钥匙卡。然后,将所生成的提供物邮寄到该用户的现实世界中的住所。通过这样向用户提供用于虚拟居住分区的现实世界的提供物,能够减少虚拟空间与现实世界隔离的感觉,从而提高对虚拟空间的沉浸感。用户在开始利用本服务时,进行用户登记处理,输入用户的姓名、现实世界的住所、电子邮件地址、年龄、性别等,并使其存储在服务器20的存储单元204。
并且,也可以是,对于收到现实世界中的提供物的提供的用户,呈现用于向用户呈现销售现实世界的其它提供物的申报信息。例如,能够准备面向这样的用户的网站,来进行现实世界的其它提供物的在线销售。能够通过进一步提供与虚拟空间有关的现实世界的提供物,来进一步缩短用户感到的虚拟现实与现实世界的距离感。还能够设为不包含提供物生成处理和销售现实世界的其它提供物的申报处理的系统。
当执行了生成提供物的处理(S610)之后,虚拟居住分区选择及关联处理(S504)结束,执行故事影像呈现处理(S506)。也可以不等待提供物生成处理(S610)的完成。例如,也可以是,当虚拟居住分区关联处理(S608)结束时,开始进行提供物生成处理(S610),并且为了阅览故事而使用户终端10显示“向A镇移动”之类的用于指示转移到故事影像呈现处理的用户输入画面404,当受理了来自用户的输入时,开始执行故事影像呈现处理,使用户终端10显示用于故事影像呈现处理的画面410。
与虚拟居住分区的关联已经结束且被进行了有效的关联的用户能够不执行虚拟居住分区选择及关联处理(S504)而转移至故事影像呈现处理(S506)。例如,当访问本服务的网页并且显示出图4所示的首页401时,能够通过触摸用于前往虚拟空间的“前往A镇”按钮,来向故事影像呈现处理(S506)转移。此时,也可以显示登录画面,并要求输入用户ID和密码,以进行正确的输入为条件,来向故事影像呈现处理转移。
在图7中示出故事影像呈现处理(S506)的更详细的流程。在故事影像呈现处理(S506)中,首先,服务器20的故事影像控制单元207接收由用户选择的、表示虚拟空间中的行动的行动选择输入(S701)。例如,在用户终端10中显示用于使用户选择虚拟空间中的行动的画面410,来促使用户进行选择。例如,显示“前往公园”、“前往剧院”、“前往酒吧”这样的行动选择按钮,用户通过触摸任意按钮来进行用于选择行动的输入,并向服务器20发送该行动选择输入。
接着,基于行动选择输入表示的所选择的行动,从多个故事影像数据中选择一个以上的故事影像数据来与该用户进行关联(S702)。例如,能够通过表2所示那样对用户ID关联用于识别一个以上的故事影像数据的故事影像ID来进行。故事影像数据是为了呈现示出通过虚拟空间内的用户采取所选择的行动而由用户看到的虚拟空间的故事的影像所使用的数据。
在本实施方式中,基于与用户相关联的故事影像数据,来决定用于向用户呈现的呈现故事影像数据(S704)。能够基于故事影像数据与基准故事影像数据的比较结果,来决定是否使规定的角色在对用户关联的故事影像中出场。在决定为使规定的角色出场的情况下,将规定的角色的影像叠加于所关联的故事影像数据来生成呈现用的故事影像数据,并且将所生成的故事影像决定为呈现用故事影像数据。在不使规定的角色出场的情况下,将所关联的故事影像数据作为呈现用故事影像数据。
例如,规定的角色是虚拟空间内的英雄,是接受本服务的提供的用户想遇到的角色。基准故事影像是表示与规定的角色采取的行动有关的故事的影像。在用户所选择的行动与英雄在这一天所采取的行动重复或者一致的情况下,能够设为使英雄在用户看到的虚拟空间的故事中出场。故事影像数据与基准故事影像数据的比较处理例如能够通过判定各影像数据在虚拟空间内的规定的时间的帧的背景图像是否一致来执行。
基准故事影像用于表现规定的期间、例如1个月中的与英雄有关的故事,能够将表示预先决定的所有基准故事中的一部分的故事影像设为该天的基准故事影像。而且,当用户通过行动选择将成为该天的基准故事的现场的场所选择为前往的场所时,能够阅览整个故事中的一部分。因而,不保证用户能够阅览整个故事。但是,用户经由互联网等针对阅览到的故事来与其它用户进行信息交换,能够将其它用户阅览到的故事与自己阅览到的故事影像的信息进行组合来获得想象整个故事的乐趣。能够设为无论是否为虚拟空间的英雄都不容易完全地掌握整个故事,能够识别为是像现实世界的英雄一样的存在。
在本实施方式中,能够提供成为用于与英雄相遇的行动选择的指南的指南信息。例如,当在画面410中不进行行动选择而触摸了“回家”按钮时,能够回到自己家,能够以规定的概率阅览“浏览板”(411)。当阅览“浏览板”时,呈现成为用于与英雄相遇的提示的信息。例如,示出英雄经常前往的场所的信息。“浏览板”的出现概率能够基于与用户关联的虚拟居住分区的种类来决定。例如,在种类是短期停留用的情况下不出现“浏览板”,或者等级越高,则出现概率被设定得越高。
呈现的故事影像能够设为两个以上的不同的时间段的故事影像,例如,能够设为第一时间段的故事影像以及不同于第一时间段的第二时间段的故事影像。另外,第二时间段的故事影像的一部分能够设为第一时间段的内容影像的一部分。例如,能够设为作为第一时间段的0点~12点的时间段的故事影像以及作为第二时间段的12点~24点的故事影像。通过使第二时间段的故事影像包含第一时间段的故事影像的最后的部分,即使在从第二时间段的故事影像进行阅览的情况下,也能够有助于对故事的理解。
另外,设为能够使英雄角色随机地在呈现故事影像中出场,在决定为出场的情况下,例如,能够通过使英雄角色叠加于故事影像数据中来生成用于呈现故事影像的数据。另外,也可以根据时间段而变更使英雄角色出场的概率。例如,对于多在夜间活动的英雄,将使其在用于夜间时间段即第二时间段的故事影像中出场的概率设定得高于在用于白天时间段即第一时间段的故事影像中出场的概率。
当生成了呈现故事影像数据时,受理用户进行的呈现请求(S706),向用户呈现所决定的呈现故事影像(S708)。在本实施方式中,设为故事影像关联处理(S702)和呈现故事影像生成处理(S704)是在一天中的规定的时间执行的。例如,设置为在上午1点执行一次,基于通过行动选择输入所示的用户的行动,在翌日的上午1点生成表示前一日在虚拟空间内用户目击到的故事的故事影像数据,用户能够在上午1点以后进行呈现请求输入。
在规定的时间生成呈现故事影像数据的情况下,到规定的时间为止不向用户呈现故事影像。因而,在达到规定的时间之前,例如使用户终端10的显示单元102显示等待到成为规定的时间为止的图像。而且,当在规定的时间以后再次访问本服务的网站时,从用户终端10发送呈现请求。例如,在首页显示“阅览故事影像”的按钮,能够根据用户触摸该按钮来发送呈现请求。
当受理了呈现请求输入时(S706),故事影像控制单元207向用户终端10发送基于所关联的故事影像数据而生成的呈现用故事影像数据,在用户终端10中基于呈现用故事影像数据来向用户呈现故事影像。用户能够基于自己选择的昨天的行动,经由故事影像知晓在虚拟空间中发生的事件。不仅仅是单纯地阅览故事影像,而是能够阅览基于自己选择的行动而决定的故事影像,因此能够获得实际在自己到访的虚拟空间的场所进行了目击那样的感觉。
也可以一天中执行两次以上故事影像关联处理(S702)以及呈现故事影像决定处理(S704)。例如,能够决定为上午1点和下午2点,用户能够分别选择上午的行动和下午的行动。而且,能够基于所选择的上午的行动来在下午2点决定用于上午的呈现故事影像数据,基于所选择的下午的行动来决定用于下午的呈现故事影像数据。
另外,故事影像控制单元207一天中受理规定次数以下(例如一次)的次数的行动信息的选择,在规定的时刻用户没有选择行动信息的情况下,故事影像控制单元207呈现预先决定的故事影像、例如用于表现与用户ID相关联的虚拟居住空间内的故事影像。设为呈现在虚拟居住空间内一天什么都没做的影像,也不会使英雄角色出场。由此,能够通过使用户积极地访问本服务的网站并选择行动,来维持对虚拟空间的兴趣。关于在应用程序画面410、412等中选择“前往自己家”、“回家”等按钮,可以不视作进行了行动信息的选择来处理,也可以视作进行了“前往自己家”这样的行动选择来关联在虚拟居住空间内一天什么都没做的故事影像数据。
通过使用本实施方式,能够给予用户犹如自己居住在虚拟居住分区之一、并且作为虚拟空间的居民通过故事影像感受在此发生的事件的经验。由于基于用户自己的行动选择来决定所要呈现的故事影像,因此能够使用户感受到自己是该虚拟空间的居民的感觉,能够给予用户对虚拟现实的沉浸感。
在本实施方式中,使用了用户终端10和服务器20,但是还能够通过使用户终端10具备虚拟居住分区控制单元和故事影像控制单元,来仅由用户终端10实施。另外,也可以是,既可以使本实施方式中所示的各单元以其它方式配置在用户终端10和20的任意中,也可以适当地配置在其它装置中。
在上面说明的处理或动作中,只要在某个步骤中不会产生利用了在该步骤中应该还不能利用的数据等处理或动作上的矛盾,则能够自由地变更处理或动作。另外,上面说明的各实施例是用于说明本发明的示例,本发明不限定于这些实施例。本发明能够在不脱离其宗旨的范围内以各种方式实施。

Claims (23)

1.一种计算机可读取的存储介质,存储有用于向用户呈现故事影像的程序,该故事影像用于表现与包含多个虚拟居住分区的虚拟空间有关的故事,所述程序使一个以上的计算机执行虚拟居住分区控制处理以及故事影像控制处理,
在虚拟居住分区控制处理中,
受理用户进行的选择多个虚拟居住分区中的任一个虚拟居住分区的选择输入,
受理用于用户针对所选择的虚拟居住分区进行对价支付的对价支付信息,
基于所述对价支付信息来执行由用户支付的对价的支付处理,
将被执行了所述对价的支付处理的用户的用户识别信息与由该用户选择出的虚拟居住分区进行关联,
在故事影像控制处理中,
将用户识别信息与多个故事影像数据中的至少一个故事影像数据进行关联,
当基于由与虚拟居住分区相关联的用户识别信息的用户进行的用户输入而受理了呈现请求时,将基于与该用户的用户识别信息相关联的故事影像数据所得到的故事影像作为从虚拟空间中的用户的视点观察到的影像来进行呈现。
2.根据权利要求1所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
在所述虚拟居住分区控制处理中,仅使与没有同其它用户的用户识别信息相关联的虚拟居住分区之间的关联能够进行。
3.根据权利要求1所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
在所述虚拟居住分区控制处理中,使与已经同其它用户的用户识别信息相关联的虚拟居住分区之间的关联不能进行。
4.根据权利要求1~3中的任一项所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
在所述虚拟居住分区控制处理中,使用户识别信息与虚拟居住分区之间的关联维持第一期间。
5.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
在所述虚拟居住分区控制处理中,如果基于进一步的对价支付信息完成支付处理,则使用户识别信息与虚拟居住分区之间的关联在经过第一期间之后维持第二期间。
6.根据权利要求1~5中的任一项所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
在所述虚拟居住分区控制处理中,当虚拟居住分区与用户识别信息之间的关联被消除后,使该虚拟居住分区与其它的用户识别信息之间的关联能够进行。
7.根据权利要求1~6中的任一项所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
针对多个虚拟居住分区中的各个虚拟居住分区关联多个种类中的任一种类。
8.根据权利要求7所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
被关联了所述多个种类中的第一种类的虚拟居住分区的对价高于被关联了所述多个种类中的第二种类的虚拟居住分区的对价。
9.根据权利要求7或8所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
被关联了所述多个种类中的第三种类的虚拟居住分区是不被要求支付对价的短期停留用虚拟居住分区,
所述用户识别信息与作为短期停留用虚拟居住分区的虚拟居住分区相关联的期间短于该用户识别信息与其它虚拟居住分区相关联的期间。
10.根据权利要求1~9中的任一项所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
在所述故事影像控制处理中,基于由用户选择的、表示虚拟空间中的用户的行动的行动信息,来决定与用户识别信息相关联的故事影像数据。
11.根据权利要求10所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
在所述故事影像控制处理中,一天中受理规定次数以下的次数的所述行动信息的选择,在规定的时刻用户没有选择行动信息的情况下,呈现基于表现与所述用户识别信息相关联的虚拟居住空间内的故事影像数据所得到的故事影像。
12.根据权利要求10或11所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
在所述故事影像控制处理中,基于所述行动信息,来决定与用户识别信息相关联的、虚拟空间内的第一时间段的故事影像数据以及不同于第一时间段的第二时间段的故事影像数据。
13.根据权利要求12所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
第二时间段的故事影像数据的一部分是第一时间段的内容影像的一部分。
14.根据权利要求12或13所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
在所述故事影像控制处理中,基于所述行动信息来决定是否使规定的角色在第二时间段的故事影像数据中出场。
15.根据权利要求1~14中的任一项所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
在所述故事影像控制处理中,基于基准故事影像数据与同用户相关联的故事影像数据的比较结果,来决定是否使规定的角色在向该用户呈现的故事影像中出场。
16.根据权利要求15所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
在所述故事影像控制处理中,在判定为基准故事影像数据与同用户相关联的故事影像数据一致或者类似的情况下,决定为使规定的角色在向该用户呈现的故事影像中出场。
17.根据权利要求1~16中的任一项所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
在所述故事影像控制处理中,向用户提供指南信息,该指南信息成为用于使规定的角色在向用户呈现的故事影像中出场的指南。
18.根据权利要求1~17中的任一项所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
虚拟空间中的用户是表现虚拟空间中的居民的虚拟形象。
19.根据权利要求1~18中的任一项所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
所述程序使计算机还执行提供物生成处理,在该提供物生成处理中,当被执行了所述对价的支付处理的用户的用户识别信息与虚拟居住分区进行关联后,生成用于提供在现实世界中向该用户提供的提供物的信息。
20.根据权利要求19所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
所述提供物是用于与用户识别信息相关联的虚拟居住分区的居民卡。
21.根据权利要求19或20所述的计算机可读取的存储介质,其特征在于,
所述程序使计算机还执行提供物销售申报处理,在该提供物销售申报处理中,针对收到所述提供物的提供的用户,向用户呈现销售现实世界的其它提供物的申报信息。
22.一种故事影像呈现方法,用于向用户呈现故事影像,该故事影像用于表现与包含多个虚拟居住分区的虚拟空间有关的故事,所述方法使一个以上的计算机执行以下步骤:
受理由用户进行的选择多个虚拟居住分区中的任一个虚拟居住分区的选择输入;
受理用于用户针对所选择的虚拟居住分区进行对价支付的对价支付信息;
基于所述对价支付信息来执行由用户支付的对价的支付处理;
将被执行了所述对价的支付处理的用户的用户识别信息与由该用户选择的虚拟居住分区进行关联;
将用户识别信息与多个故事影像数据中的至少一个故事影像数据进行关联;以及
当基于由与虚拟居住分区相关联的用户识别信息的用户进行的用户输入而受理了呈现请求时,将基于与该用户的用户识别信息相关联的故事影像数据所得到的故事影像作为从虚拟空间中的用户的视点观察到的影像来进行呈现。
23.一种故事影像呈现系统,用于向用户呈现故事影像,该故事影像用于表现与包含多个虚拟居住分区的虚拟空间有关的故事,所述系统进行以下处理:
受理用户进行的选择多个虚拟居住分区中任一个虚拟居住分区的选择输入;
受理用于用户针对所选择的虚拟居住分区进行对价支付的对价支付信息;
基于所述对价支付信息来执行由用户支付的对价的支付处理;
将被执行了所述对价的支付处理的用户的用户识别信息与由该用户选择的虚拟居住分区进行关联;
将用户识别信息与多个故事影像数据中的至少一个故事影像数据进行关联;以及
当基于由与虚拟居住分区相关联的用户识别信息的用户进行的用户输入而受理了呈现请求时,将基于与该用户的用户识别信息相关联的故事影像数据所得到的故事影像作为从虚拟空间中的用户的视点观察到的影像来进行呈现。
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