CN112245918A - 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN112245918A
CN112245918A CN202011270984.7A CN202011270984A CN112245918A CN 112245918 A CN112245918 A CN 112245918A CN 202011270984 A CN202011270984 A CN 202011270984A CN 112245918 A CN112245918 A CN 112245918A
Authority
CN
China
Prior art keywords
target
action
virtual
event
virtual character
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202011270984.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112245918B (zh
Inventor
潘佳绮
杨泽锋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN202011270984.7A priority Critical patent/CN112245918B/zh
Publication of CN112245918A publication Critical patent/CN112245918A/zh
Priority to PCT/CN2021/123270 priority patent/WO2022100339A1/zh
Priority to JP2022514177A priority patent/JP7418554B2/ja
Priority to AU2021307015A priority patent/AU2021307015B2/en
Priority to BR112022001065A priority patent/BR112022001065A2/pt
Priority to EP21815878.0A priority patent/EP4026595A4/en
Priority to KR1020227002073A priority patent/KR20220066244A/ko
Priority to CA3146804A priority patent/CA3146804A1/en
Priority to TW110139560A priority patent/TW202218723A/zh
Priority to US17/585,331 priority patent/US20220152505A1/en
Application granted granted Critical
Publication of CN112245918B publication Critical patent/CN112245918B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:采用在目标游戏应用中显示目标虚拟角色的游戏画面以及交互界面,其中,交互界面上显示有虚拟动作按钮,虚拟动作按钮用于控制目标虚拟角色执行第一动作,在目标虚拟角色位于目标互动事件的触发范围内的情况下,在交互界面上显示第一提示信息,在检测到对虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色在目标互动事件中执行第二动作。本发明解决了相关技术中存在的虚拟角色的控制效率较低的技术问题。

Description

虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着技术的发展和移动设备性能的提高,人机界面的操作方向必然是向更便捷,更效率的控制方式发展,让用户拥有更愉悦的人机交互方式。目前的相关技术中存在很多和场景物件的互动,这些互动普遍运用的交互方式是在满足了互动条件时,显示一个按钮进行互动,其存在会增加界面中的按钮控件,遮挡视野的缺陷,当触发多种游戏操作时,触发按钮的区域中会排布很多用于实现触发的按钮,让用户无所适从,进而,造成在控制虚拟角色执行预定动作时,由于需要使用很多触发按钮,导致控制的效率过低的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在的虚拟角色的控制效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的控制方法,包括:
在目标游戏应用中显示目标虚拟角色的游戏画面以及交互界面,其中,所述交互界面上显示有虚拟动作按钮,所述虚拟动作按钮用于控制所述目标虚拟角色执行第一动作;
在所述目标虚拟角色位于目标互动事件的触发范围内的情况下,在所述交互界面上显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示对所述虚拟动作按钮执行触控操作;
在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟角色的控制装置,包括:
第一显示模块,用于在目标游戏应用中显示目标虚拟角色的游戏画面以及交互界面,其中,所述交互界面上显示有虚拟动作按钮,所述虚拟动作按钮用于控制所述目标虚拟角色执行第一动作;
第二显示模块,用于在所述目标虚拟角色位于目标互动事件的触发范围内的情况下,在所述交互界面上显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示对所述虚拟动作按钮执行触控操作;
执行模块,用于在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作。
可选地,所述执行模块用于通过如下方式在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作:在检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作、且所述滑动操作在目标区域上结束的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行所述第二动作。
可选地,所述装置还用于:在检测到对所述虚拟动作按钮执行的所述滑动操作的情况下,在所述交互界面中显示所述目标区域;或者在检测到对所述虚拟动作按钮执行的长按操作的情况下,在所述交互界面中显示所述目标区域。
可选地,所述装置还用于:在检测到所述虚拟动作按钮被手指按住、且所述手指在目标方向上的偏移的距离大于预定阈值的情况下,确定出检测到了对所述虚拟动作按钮执行的所述滑动操作。
可选地,所述装置还用于:在检测到所述虚拟动作按钮被手指按住、所述手指滑动到所述目标区域后松开的情况下,确定出所述滑动操作在所述目标区域上结束;或者在检测到所述虚拟动作按钮被拖拽到与所述目标区域重叠后松开的情况下,确定出所述滑动操作在所述目标区域上结束。
可选地,所述第二显示模块用于通过如下方式在所述交互界面上显示第一提示信息:在所述交互界面上显示方向提示信息,其中,所述方向提示信息用于提示所述滑动操作的滑动方向,其中,所述第一提示信息包括所述方向提示信息。
可选地,所述执行模块用于通过如下方式在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作:在所述目标互动事件为滑索乘骑事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述滑索乘骑事件中执行乘骑滑索动作,其中,所述第二动作包括所述乘骑滑索动作,所述乘骑滑索动作用于使得所述目标虚拟角色跳上并拉住虚拟滑索,并沿着所述虚拟滑索滑动。
可选地,所述执行模块用于通过如下方式在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作:在所述目标互动事件为攀爬事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述攀爬事件中执行攀爬动作,其中,所述第二动作包括所述攀爬动作。
可选地,所述装置还用于:在所述目标虚拟角色同时位于第一互动事件的触发范围以及位于第二互动事件的触发范围内、且检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作的情况下,在所述交互界面中显示第一区域和第二区域,其中,所述目标互动事件包括所述第一互动事件和所述第二互动事件,所述第一区域用于触发所述目标虚拟角色在所述第一互动事件中执行第一子动作,所述第二区域用于触发所述目标虚拟角色在所述第二互动事件中执行第二子动作,所述第二动作包括所述第一子动作和所述第二子动作。
可选地,所述执行模块用于通过如下方式在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作:在检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作、且所述滑动操作在所述第一区域上结束的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第一互动事件中执行所述第一子动作;在检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作、且所述滑动操作在所述第二区域上结束的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第二互动事件中执行所述第二子动作。
可选地,所述装置用于通过如下方式在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第一互动事件中执行所述第一子动作:在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在滑索乘骑事件中执行乘骑滑索动作,其中,所述第一互动事件为所述滑索乘骑事件,所述第一子动作包括所述乘骑滑索动作,所述乘骑滑索动作用于使得所述目标虚拟角色跳上并拉住虚拟滑索,并沿着所述虚拟滑索滑动;在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第二互动事件中执行所述第二子动作,包括:在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在攀爬事件中执行攀爬动作,其中,所述第二互动事件为所述攀爬事件,所述第二子动作包括所述攀爬动作。
可选地,所述装置还用于:在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行所述第二动作之后,在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第二触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色结束所述目标互动事件。
可选地,所述装置用于通过如下方式在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色结束所述目标互动事件:在所述目标互动事件为滑索乘骑事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色跳下虚拟滑索;或者在所述目标互动事件为攀爬事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色跳离攀爬的区域。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟角色的控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的虚拟角色的控制方法。
在本发明实施例中,采用在目标游戏应用中显示目标虚拟角色的游戏画面以及交互界面,其中,交互界面上显示有虚拟动作按钮,虚拟动作按钮用于控制目标虚拟角色执行第一动作,在目标虚拟角色位于目标互动事件的触发范围内的情况下,在交互界面上显示第一提示信息,在检测到对虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色在目标互动事件中执行第二动作的方式,通过将虚拟动作按钮配置为在目标互动事件的触发范围内的情况下,执行与预先配置的第一动作不同的第二动作,达到了同一个虚拟动作按钮在不同区域可以执行不同虚拟动作的目的,从而实现了提高虚拟角色的控制效率、优化用户的使用体验,降低虚拟按钮过多带来的遮蔽视野等影响的技术效果,进而解决了相关技术中存在的虚拟角色的控制效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟角色的控制方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟角色的控制方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;
图13是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟角色的控制方法的流程示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的虚拟角色的控制装置的结构示意图;
图15是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
滑索:游戏场景中的一种可互动道具,它是一个绳索连接两个地点,玩家可以通过乘骑滑索来达到快速从一个地点转移到另一个地点。
下面结合实施例对本发明进行说明:
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的控制方法,可选地,在本实施例中,上述虚拟角色的控制方法可以应用于如图1所示的由服务器101和用户终端103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与终端103进行连接,可用于为用户终端或用户终端上安装的应用107提供服务,应用可以是视频应用、即时通信应用、浏览器应用、教育应用、游戏应用等,还可以包括但不限于能够进行虚拟角色控制的其他应用。可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,例如,游戏数据存储服务器,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,用户终端103可以是配置有目标游戏应用的终端,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile InternetDevices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等计算机设备,上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器,可以包括但不限于路由或者网关,使用上述虚拟角色的控制方法的应用107上安装的游戏应用通过用户终端103进行显示,可通过终端上配置的用于虚拟角色的控制的应用107的入口,在应用107中建立游戏画面以及交互界面,上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
结合图1所示,上述虚拟角色的控制方法可以在用户终端103通过如下步骤实现:
S1,在用户终端103启动应用107,并在应用107中显示目标虚拟角色的游戏画面以及交互界面,其中,交互界面上显示有虚拟动作按钮,虚拟动作按钮用于控制目标虚拟角色执行第一动作;
S2,在应用107中的目标虚拟角色位于目标互动事件的触发范围内的情况下,在应用107显示的交互界面上显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示对虚拟动作按钮执行触控操作;
S3,在应用107中检测到对虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在应用107中控制目标虚拟角色在目标互动事件中执行第二动作。
可选地,在本实施例中,上述虚拟角色的控制方法还可以通过包括但不限于配置于服务器的应用程序使用,或者,由终端或者服务器结合使用上述虚拟角色的控制方法。
上述仅是一种示例,本实施例不做具体的限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟角色的控制方法包括:
S202,在目标游戏应用中显示目标虚拟角色的游戏画面以及交互界面,其中,交互界面上显示有虚拟动作按钮,虚拟动作按钮用于控制目标虚拟角色执行第一动作;
S204,在目标虚拟角色位于目标互动事件的触发范围内的情况下,在交互界面上显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示对虚拟动作按钮执行触控操作;
S206,在检测到对虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色在目标互动事件中执行第二动作。
可选地,在本实施例中,上述目标游戏应用可以包括但不限于游戏软件、app、小程序等,还可以包括但不限于配置在任何软件、app、小程序中的游戏功能等,上述目标虚拟角色可以包括但不限于在游戏应用对应的后台或者服务器注册后,登录上述目标游戏应用所控制的虚拟角色,上述游戏画面以及交互界面可以包括但不限于被配置为在同一显示区域显示,将交互界面和上述游戏画面重叠显示,或者,在不同显示区域显示,也即,在显示界面除上述游戏画面之外的其他区域显示上述交互界面。
可选地,在本实施例中,图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图,如图3所示,可以包括但不限于在目标游戏应用中显示游戏画面302,以及交互界面304,其中,游戏画面302中包含有目标虚拟角色306,交互界面304中显示有虚拟动作按钮308。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述虚拟动作按钮可以包括但不限于用于在检测到对上述虚拟动作按钮执行触控操作的情况下,控制虚拟角色执行预设的第一动作。
例如,以图3中示出的虚拟动作按钮308为例,虚拟动作按钮308被配置为“跳跃”按钮,也即,在检测到对上述虚拟动作按钮308执行触控操作的情况下,控制虚拟角色执行“跳跃”操作。
上述第一动作可以根据不同游戏应用的游戏场景进行灵活配置,例如,可以包括但不限于将上述第一动作配置为“跳跃”、“下蹲”、“趴下”、“弯腰”等虚拟角色的控制方式,还可以包括但不限于推、拉、举、抬、下压等虚拟角色的控制方式,还可以包括但不限于配置为与预设的互动事件匹配,例如,在互动事件为虚拟角色处于允许执行预定操作的区域时,执行预定操作,在互动事件为虚拟角色处于允许开启虚拟道具的区域时,执行开启虚拟道具的操作,在互动事件为虚拟角色处于允许使用虚拟道具的区域时,执行使用虚拟道具的操作。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述第一动作为与虚拟动作按钮初始绑定的动作,第二动作为在目标角色处于目标互动事件中执行的动作。上述第一提示信息用于提示对虚拟动作按钮执行触控操作,上述触控操作可以包括但不限于点击、长按、拖动、松开、双击等,还可以包括但不限于根据按压力度分别配置不同的触空操作对应的效果。
例如,在上述触控操作为拖动的情况下,可以包括但不限于将上述第一提示信息配置为在虚拟动作按钮的周围添加对应的拖动方向标记,图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图,如图4所示,在上述目标虚拟角色位于目标互动事件的触发范围内的情况下,在上述虚拟动作按钮402的附近区域404显示上述第一提示信息406,可以通过包括但不限于箭头的形式来指示与拖动操作对应的拖动方向,还可以通过包括但不限于语音的形式来播放指示对虚拟动作按钮执行拖动操作的语音信息等。
还例如,在上述触控操作为按压操作的情况下,可以包括但不限于将上述第一提示信息配置为在虚拟动作按钮的周围添加对应的按压力度标记,图5是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图,如图5所示,在上述目标虚拟角色位于目标互动事件的触发范围内的情况下,在上述虚拟动作按钮502的附近区域504显示上述第一提示信息506,可以通过包括但不限于力度柱形图的形式来指示与按压操作对应的按压力度,其中,第一提示信息506中阴影部分即为当前按压力度,可以在该提示信息中配置对应的力度阈值标识,用于告知用户在检测到达到力度阈值的按压力度后执行对应的第二动作,还可以通过包括但不限于在游戏界面中显示文字标识来指示对虚拟动作按钮执行按压操作,且不同按压力度对应的不同效果的文字标识。
上述仅是一种示例,具体实现方式可以包括但不限于上述一种或者多种的组合,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述目标互动事件可以包括但不限于滑索、攀岩、游泳、乘骑、交谈、购物等任何目标游戏应用中的互动事件。
通过本实施例,采用在目标游戏应用中显示目标虚拟角色的游戏画面以及交互界面,其中,交互界面上显示有虚拟动作按钮,虚拟动作按钮用于控制目标虚拟角色执行第一动作,在目标虚拟角色位于目标互动事件的触发范围内的情况下,在交互界面上显示第一提示信息,在检测到对虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色在目标互动事件中执行第二动作的方式,通过将虚拟动作按钮配置为在目标互动事件的触发范围内的情况下,执行与预先配置的第一动作不同的第二动作,达到了同一个虚拟动作按钮在不同区域可以执行不同虚拟动作的目的,从而实现了提高虚拟角色的控制效率、优化用户的使用体验,降低虚拟按钮过多带来的遮蔽视野等影响的技术效果,进而解决了相关技术中存在的虚拟角色的控制效率较低的技术问题。
作为一个可选的方案,在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作,包括:在检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作、且所述滑动操作在目标区域上结束的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行所述第二动作。
可选地,在本实施例中,上述第一触控操作可以包括但不限于滑动操作,以第一触控操作为滑动操作为例,在对虚拟动作按钮执行滑动操作,且滑动操作在目标区域上结束的情况下,控制目标虚拟角色执行上述第二动作,也即,执行与上述目标区域执行触控操作对应的虚拟动作。
可选地,在本实施例中,上述目标区域可以包括但不限于由系统或者服务器预设,也可以由用户在终端根据实际需要进行灵活配置。可以包括但不限于将上述目标区域配置为与上述虚拟动作按钮绑定,在检测到对虚拟动作按钮执行上述滑动操作后,显示上述目标区域。
例如,图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图,如图6所示,在显示界面602中显示有虚拟动作按钮604,在检测到对虚拟动作按钮604执行滑动操作后,上拉显示目标区域606,在检测到上述滑动操作在目标区域606上结束之后,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色在目标互动事件中执行上述第二动作。
可选地,在本实施例中,可以包括但不限于单独设置上述与目标互动事件对应的第二动作,还可以包括但不限于设置为与目标区域的显示标识对应的与目标互动事件对应的第二动作。
通过本实施例,采用在检测到对虚拟动作按钮执行的滑动操作、且滑动操作在目标区域上结束的情况下,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色在目标互动事件中执行第二动作,能够灵活、简便的实现针对同一个虚拟动作按钮执行滑动操作,根据滑动的方向实现与虚拟动作按钮的原始功能不同的其他功能,进而,能够在目标虚拟角色位于目标互动事件的区域的情况下,降低虚拟动作按钮的显示数量,且能够完成多个虚拟动作,解决相关技术中存在的虚拟角色的控制方式复杂、控制效率较低的技术问题,达到优化用户的使用体验,提高用户控制虚拟角色的完成多个操作的效率的技术效果。
作为一个可选的方案,所述方法还包括:
S1,在检测到对所述虚拟动作按钮执行的所述滑动操作的情况下,在所述交互界面中显示所述目标区域;或者
S2,在检测到对所述虚拟动作按钮执行的长按操作的情况下,在所述交互界面中显示所述目标区域。
可选地,在本实施例中,可以包括但不限于将上述虚拟动作按钮配置为滑动操作或者长按操作以显示上述目标区域,其中,在执行滑动操作的情况下可以如图6所示,在执行长按操作的情况下可以如图7所示,图7是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图,交互界面702中通过对虚拟动作按钮704执行长按操作,以在交互界面702中显示目标区域706。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用在检测到对虚拟动作按钮执行的滑动操作的情况下,在交互界面中显示目标区域;或者在检测到对虚拟动作按钮执行的长按操作的情况下,在交互界面中显示目标区域,进而能够通过对虚拟动作按钮执行不同的操作,以实现降低虚拟动作按钮的显示数量,解决相关技术中存在的虚拟角色的控制方式复杂、控制效率较低的技术问题,达到优化用户的使用体验,提高用户控制虚拟角色的完成多个操作的效率的技术效果。
作为一个可选的方案,所述方法还包括:在检测到所述虚拟动作按钮被手指按住、且所述手指在目标方向上的偏移的距离大于预定阈值的情况下,确定出检测到了对所述虚拟动作按钮执行的所述滑动操作。
可选地,在本实施例中,上述虚拟动作按钮被手指按住可以包括但不限于在上述虚拟动作按钮对应的显示区域设置按压检测触点来检测上述虚拟动作按钮被手指按住,可以通过包括但不限于获取手指在显示区域的按压力度,在上述按压力度超过预设阈值,且保持的时间超过预设时间阈值的情况下,确定虚拟动作按钮被手指按住。
可选地,在本实施例中,上述手指在目标方向上的偏移的距离大于预定阈值可以包括但不限于获取按压点在显示界面上的位移距离,上述目标方向可以包括但不限于为上述第一提示信息指示的方向,上述预定阈值可以由系统或者服务器预设,还可以根据当前用户终端所显示的交互界面的大小来灵活配置。
例如,图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图,如图8所示,该流程包括如下步骤:
S1,在显示区域802的虚拟动作按钮804处检测是否被手指按住;
S2,在检测到被手指按住的情况下,获取手指在目标方向806上的偏移距离;
S3,在确定上述偏移距离大于预定阈值,且手指保持按住的情况下,确定对上述虚拟动作按钮执行的滑动操作。
通过本实施例,采用在检测到虚拟动作按钮被手指按住、且手指在目标方向上的偏移的距离大于预定阈值的情况下,确定出检测到了对虚拟动作按钮执行的滑动操作,进而能够通过检测对虚拟动作按钮执行的滑动操作,以实现复用虚拟动作按钮,降低其他虚拟动作按钮的显示数量,解决相关技术中存在的虚拟角色的控制方式复杂、控制效率较低的技术问题,达到优化用户的使用体验,提高用户控制虚拟角色通过一个虚拟动作按钮完成多个操作的效率的技术效果。
作为一个可选的方案,所述方法还包括:在检测到所述虚拟动作按钮被手指按住、所述手指滑动到所述目标区域后松开的情况下,确定出所述滑动操作在所述目标区域上结束;或者在检测到所述虚拟动作按钮被拖拽到与所述目标区域重叠后松开的情况下,确定出所述滑动操作在所述目标区域上结束。
可选地,在本实施例中,上述在检测到虚拟动作按钮被手指按住、手指滑动到目标区域后松开与检测到虚拟动作按钮被拖拽到可以包括但不限于通过在屏幕下方设置多个按压检测触点,在虚拟动作按钮与目标区域之间的多个按压检测触点均检测到按压操作即为检测到手指滑动到目标区域,在目标区域的检测触点未检测到按压操作的情况下,即为手指在目标区域松开。
可选地,在本实施例中,上述在检测到虚拟动作按钮被拖拽到与目标区域重叠后松开可以包括但不限于检测到上述虚拟动作按钮被拖拽移动,且被移动至上述目标区域后,位于目标区域的检测触点未检测到按压操作,即为在检测到虚拟动作按钮被拖拽到与目标区域重叠后松开。
图9是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图,如图9所示,在显示界面902中设置有虚拟动作按钮904,图9-1表示虚拟动作按钮904被手指按住、手指滑动到目标区域906后松开,图9-2表示虚拟动作按钮904被拖拽到与目标区域904重叠后松开。
可选地,在本实施例中,上述确定出滑动操作在目标区域上结束可以通过包括但不限于高亮显示目标区域的方式提示用户,或者,通过文字标识、语音播报、游戏界面的动画效果以及更换虚拟动作按钮的标识信息等方式实现,具体实现过程可以包括但不限于上述一种或者多种的组合。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用在检测到虚拟动作按钮被手指按住、手指滑动到目标区域后松开的情况下,确定出滑动操作在目标区域上结束;或者在检测到虚拟动作按钮被拖拽到与目标区域重叠后松开的情况下,确定出滑动操作在目标区域上结束,进而能够通过不同方式确定滑动操作在目标区域上结束,以实现根据不同游戏应用的游戏模式来配置对应的检测方式,降低虚拟动作按钮的显示数量,解决相关技术中存在的虚拟角色的控制方式复杂、控制效率较低的技术问题,达到优化用户的使用体验,提高用户控制虚拟角色的完成多个操作的效率的技术效果。
作为一个可选的方案,所述在所述交互界面上显示第一提示信息,包括:在所述交互界面上显示方向提示信息,其中,所述方向提示信息用于提示所述滑动操作的滑动方向,其中,所述第一提示信息包括所述方向提示信息。
可选地,在本实施例中,上述方向提示信息可以包括但不限于箭头、文字等标识信息显示,其中,上述箭头可以通过高亮、闪动等形式表示上述目标虚拟角色处于目标交互事件对应的区域中。
通过本实施例,采用在交互界面上显示方向提示信息,其中,方向提示信息用于提示滑动操作的滑动方向,其中,第一提示信息包括方向提示信息,以便于用户直观获知需要滑动的方向,进而,根据获知的滑动方向执行滑动操作,以实现对于同一个虚拟动作按钮实现虚拟角色的不同动作的技术方案,解决相关技术中存在的虚拟角色的控制方式复杂、控制效率较低的技术问题,达到优化用户的使用体验,提高用户控制虚拟角色的完成多个操作的效率的技术效果。
作为一个可选的方案,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作,包括:在所述目标互动事件为滑索乘骑事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述滑索乘骑事件中执行乘骑滑索动作,其中,所述第二动作包括所述乘骑滑索动作,所述乘骑滑索动作用于使得所述目标虚拟角色跳上并拉住虚拟滑索,并沿着所述虚拟滑索滑动。
可选地,在本实施例中,上述滑索乘骑事件可以包括但不限于虚拟角色位于能够触发虚拟角色使用滑索游戏功能或者使用乘骑游戏功能的互动事件对应的区域中所触发的游戏事件。
图10是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图,如图10所示,例如,在目标游戏应用的显示界面1002中显示有目标虚拟角色1004以及虚拟滑索1006,在检测到对虚拟动作按钮1008执行滑动操作至目标区域后,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色1004在滑索乘骑事件中控制目标虚拟角色1004跳上并拉住虚拟滑索1006,并沿着虚拟滑索1006滑动。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何其他具体的限定。
通过本实施例,采用在目标互动事件为滑索乘骑事件的情况下,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色在滑索乘骑事件中执行乘骑滑索动作,使得目标虚拟角色跳上并拉住虚拟滑索,并沿着虚拟滑索滑动,增加了游戏应用的玩法、优化了游戏用户的使用体验。
作为一个可选的方案,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作,包括:在所述目标互动事件为攀爬事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述攀爬事件中执行攀爬动作,其中,所述第二动作包括所述攀爬动作。
可选地,在本实施例中,上述攀爬事件可以包括但不限于虚拟角色位于能够触发虚拟角色使用攀爬游戏功能的互动事件对应的区域中所触发的游戏事件。
图11是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图,如图11所示,例如,在目标游戏应用的显示界面1102中显示有目标虚拟角色1104以及虚拟攀爬区域1106,在检测到对虚拟动作按钮1108执行滑动操作至目标区域后,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色1104在攀爬事件中控制目标虚拟角色1104在虚拟攀爬区域1106执行上述攀爬动作。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何其他具体的限定。
通过本实施例,采用在目标互动事件为攀爬事件的情况下,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色在攀爬事件中执行攀爬动作,其中,第二动作包括攀爬动作,增加了游戏应用的玩法、优化了游戏用户的使用体验。
作为一个可选的方案,所述方法还包括:在所述目标虚拟角色同时位于第一互动事件的触发范围以及位于第二互动事件的触发范围内、且检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作的情况下,在所述交互界面中显示第一区域和第二区域,其中,所述目标互动事件包括所述第一互动事件和所述第二互动事件,所述第一区域用于触发所述目标虚拟角色在所述第一互动事件中执行第一子动作,所述第二区域用于触发所述目标虚拟角色在所述第二互动事件中执行第二子动作,所述第二动作包括所述第一子动作和所述第二子动作。
可选地,在本实施例中,上述第一子动作以及上述第二子动作可以包括但不限于使用滑索、攀岩、游泳、乘骑、交谈、购物等任何目标游戏应用中的交互动作。
可选地,在本实施例中,可以包括但不限于将上述第一子动作以及上述第二子动作设置为不同的虚拟动作,还可以包括但不限于将上述第一子动作以及上述第二子动作设置为相同的虚拟动作,但对应于不同的交互对象。
可选地,在本实施例中,上述第一区域和第二区域可以由系统或者服务器进行灵活设置,上述第一区域和第一子动作的匹配关系以及第二区域和第二子动作的匹配关系可以包括但不限于由系统或者服务器进行灵活设置。
通过本实施例,在目标虚拟角色同时位于第一互动事件的触发范围以及位于第二互动事件的触发范围内、且检测到对虚拟动作按钮执行的滑动操作的情况下,在交互界面中显示第一区域和第二区域,能够通过检测一次滑动操作的情况下,显示对应于多个互动事件的多个区域,以便用户根据实际需要进行选择,避免了在显示界面中显示对应于第一互动事件和第二互动事件的多个虚拟动作按钮,以实现对于同一个虚拟动作按钮实现虚拟角色的不同动作的技术方案,解决相关技术中存在的虚拟角色的控制方式复杂、控制效率较低的技术问题,达到优化用户的使用体验,提高用户控制虚拟角色的完成多个互动操作的效率的技术效果。
作为一个可选的方案,所述在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作,包括:在检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作、且所述滑动操作在所述第一区域上结束的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第一互动事件中执行所述第一子动作;在检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作、且所述滑动操作在所述第二区域上结束的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第二互动事件中执行所述第二子动作。
可选地,在本实施例中,图12是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图,如图12所示,在交互界面1202中显示有虚拟动作按钮1204,在检测到对虚拟动作按钮执行滑动操作后,先在交互界面1202中显示的阴影部分1206作为第一区域和阴影部分1208作为第二区域,当上述滑动操作在第一区域1206上结束的情况下,控制目标虚拟角色执行第一子动作,当上述滑动操作在第二区域1208上结束的情况下,控制目标虚拟角色执行第二子动作。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,在检测到对虚拟动作按钮执行的滑动操作、且滑动操作在第一区域上结束的情况下,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色在第一互动事件中执行第一子动作;在检测到对虚拟动作按钮执行的滑动操作、且滑动操作在第二区域上结束的情况下,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色在第二互动事件中执行第二子动作,避免了在显示界面中显示对应于第一互动事件和第二互动事件的多个虚拟动作按钮,以实现通过同一个虚拟动作按钮实现虚拟角色的不同动作的技术方案,解决相关技术中存在的虚拟角色的控制方式复杂、控制效率较低的技术问题,达到优化用户的使用体验,提高用户控制虚拟角色的完成多个互动操作的效率的技术效果。
作为一个可选的方案,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第一互动事件中执行所述第一子动作,包括:在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在滑索乘骑事件中执行乘骑滑索动作,其中,所述第一互动事件为所述滑索乘骑事件,所述第一子动作包括所述乘骑滑索动作,所述乘骑滑索动作用于使得所述目标虚拟角色跳上并拉住虚拟滑索,并沿着所述虚拟滑索滑动;在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第二互动事件中执行所述第二子动作,包括:在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在攀爬事件中执行攀爬动作,其中,所述第二互动事件为所述攀爬事件,所述第二子动作包括所述攀爬动作。
可选地,在本实施例中,可以包括但不限于将上述第一互动事件配置为滑索乘骑事件,将上述第二互动事件配置为攀爬事件,在目标虚拟角色同时位于滑索乘骑事件对应的区域以及攀爬事件对应的区域时,根据滑动操作结束的位置,对应执行不同的子动作,以实现通过同一个虚拟动作按钮实现虚拟角色的不同动作的技术方案,解决相关技术中存在的虚拟角色的控制方式复杂、控制效率较低的技术问题,达到优化用户的使用体验,提高用户控制虚拟角色的完成多个互动操作的效率的技术效果。
作为一个可选的方案,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行所述第二动作之后,所述方法还包括:在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第二触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色结束所述目标互动事件。
可选地,在本实施例中,上述第二触控操作可以包括但不限于设置为与第一触控操作相同,例如,在第一触控操作被配置为点击操作的情况下,可以将第二触控操作也配置为点击操作。上述第二触控操作还可以包括但不限于设置为与第一触控操作不同,例如,在第一触控操作被配置为按下操作的情况下,可以将第二触控操作配置为松开操作。
换言之,可以根据实际情况,通过获取第二触控操作,并响应于上述第二触控操作,以结束上述目标互动事件。
作为一个可选的方案,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色结束所述目标互动事件,包括:在所述目标互动事件为滑索乘骑事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色跳下虚拟滑索;或者在所述目标互动事件为攀爬事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色跳离攀爬的区域。
可选地,在本实施例中,在上述目标互动事件为滑索乘骑事件的情况下,响应于上述第二触控操作,控制虚拟角色跳下虚拟绳索。
可选地,在本实施例中,在上述目标互动事件为攀爬事件的情况下,响应于上述第二触控操作,控制虚拟角色跳离攀爬区域。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
下面结合具体的示例,对本发明进行进一步的解释说明:
图13是根据本发明实施例的另一种虚拟角色的控制方法的流程示意图,如图13所示,该流程包括但不限于如下步骤:
S1302,在目标游戏应用中开始一局游戏;
S1304,按住跳跃按钮(对应于前述的获取对虚拟动作按钮的第一触控操作);
S1306,判断手指是否产生y轴偏移超过x像素;
S1308,在确定偏移未超过x像素的情况下,检测到松手后播放跳跃动作(对应于前述的第一动作);
S1310,结束当前流程;
S1312,在确定偏移已超过x像素的情况下,触发“乘骑”区域;
S1314,判断手指是否滑动至“乘骑区域”(对应于前述的目标区域);
S1316,在确定未滑动至“乘骑”区域的情况下,检测到松手后不触发任何动作;
S1318,结束当前流程;
S1320,在确定滑动至“乘骑”区域的情况下,“乘骑”区域被激活,变为高亮状态;
S1322,判断手指松开时手指的位置是否仍在“乘骑”区域;
S1324,在确定手指松开时,手指的位置不在“乘骑”区域的情况下,检测到松手后不触发任何动作;
S1326,在确定手指松开时,手指的位置在“乘骑”区域的情况下,触发“乘骑”滑索动作(对应于前述的第二动作);
S1328,结束当前流程。
通过本实施例,在按下跳跃按钮时判定手指是否在y轴有偏移,偏移量低于某个值x的情况下松手判定为“点击”,触发跳跃行为;偏移量高于等于某个值x的情况下判定为“滑动”,则“乘骑”区域被触发显示出来;此时判定手指是否滑动到“乘骑”区域上,如否则此时松手不触发任何动作;如果是,则“乘骑”区域被激活高亮,提示玩家松手即将触发;最后判定手指是否在“乘骑”区域松开,是则触发“乘骑”滑索动作,如果不是则不触发任何行为,因此,在目标游戏应用中,利用相似度较高的同一个按钮的不同交互方式(点击、滑动、不同方向的滑动)实现了多种操作,减少了新增按钮对界面遮挡,视野更为集中,解决相关技术中存在的虚拟角色的控制方式复杂、控制效率较低的技术问题,达到优化用户的使用体验,提高用户控制虚拟角色的完成多个操作的效率的技术效果。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟角色的控制方法的虚拟角色的控制装置。如图14所示,该装置包括:
第一显示模块1402,用于在目标游戏应用中显示目标虚拟角色的游戏画面以及交互界面,其中,所述交互界面上显示有虚拟动作按钮,所述虚拟动作按钮用于控制所述目标虚拟角色执行第一动作;
第二显示模块1404,用于在所述目标虚拟角色位于目标互动事件的触发范围内的情况下,在所述交互界面上显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示对所述虚拟动作按钮执行触控操作;
执行模块1406,用于在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作。
作为一个可选的方案,所述执行模块1406用于通过如下方式在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作:在检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作、且所述滑动操作在目标区域上结束的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行所述第二动作。
作为一个可选的方案,所述装置还用于:在检测到对所述虚拟动作按钮执行的所述滑动操作的情况下,在所述交互界面中显示所述目标区域;或者在检测到对所述虚拟动作按钮执行的长按操作的情况下,在所述交互界面中显示所述目标区域。
作为一个可选的方案,所述装置还用于:在检测到所述虚拟动作按钮被手指按住、且所述手指在目标方向上的偏移的距离大于预定阈值的情况下,确定出检测到了对所述虚拟动作按钮执行的所述滑动操作。
作为一个可选的方案,所述装置还用于:在检测到所述虚拟动作按钮被手指按住、所述手指滑动到所述目标区域后松开的情况下,确定出所述滑动操作在所述目标区域上结束;或者在检测到所述虚拟动作按钮被拖拽到与所述目标区域重叠后松开的情况下,确定出所述滑动操作在所述目标区域上结束。
作为一个可选的方案,所述第二显示模块1404用于通过如下方式在所述交互界面上显示第一提示信息:在所述交互界面上显示方向提示信息,其中,所述方向提示信息用于提示所述滑动操作的滑动方向,其中,所述第一提示信息包括所述方向提示信息。
作为一个可选的方案,所述执行模块1406用于通过如下方式在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作:在所述目标互动事件为滑索乘骑事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述滑索乘骑事件中执行乘骑滑索动作,其中,所述第二动作包括所述乘骑滑索动作,所述乘骑滑索动作用于使得所述目标虚拟角色跳上并拉住虚拟滑索,并沿着所述虚拟滑索滑动。
作为一个可选的方案,所述执行模块1406用于通过如下方式在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作:在所述目标互动事件为攀爬事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述攀爬事件中执行攀爬动作,其中,所述第二动作包括所述攀爬动作。
作为一个可选的方案,所述装置还用于:在所述目标虚拟角色同时位于第一互动事件的触发范围以及位于第二互动事件的触发范围内、且检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作的情况下,在所述交互界面中显示第一区域和第二区域,其中,所述目标互动事件包括所述第一互动事件和所述第二互动事件,所述第一区域用于触发所述目标虚拟角色在所述第一互动事件中执行第一子动作,所述第二区域用于触发所述目标虚拟角色在所述第二互动事件中执行第二子动作,所述第二动作包括所述第一子动作和所述第二子动作。
作为一个可选的方案,所述执行模块1406用于通过如下方式在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作:在检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作、且所述滑动操作在所述第一区域上结束的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第一互动事件中执行所述第一子动作;在检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作、且所述滑动操作在所述第二区域上结束的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第二互动事件中执行所述第二子动作。
作为一个可选的方案,所述装置用于通过如下方式在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第一互动事件中执行所述第一子动作:在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在滑索乘骑事件中执行乘骑滑索动作,其中,所述第一互动事件为所述滑索乘骑事件,所述第一子动作包括所述乘骑滑索动作,所述乘骑滑索动作用于使得所述目标虚拟角色跳上并拉住虚拟滑索,并沿着所述虚拟滑索滑动;在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第二互动事件中执行所述第二子动作,包括:在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在攀爬事件中执行攀爬动作,其中,所述第二互动事件为所述攀爬事件,所述第二子动作包括所述攀爬动作。
作为一个可选的方案,所述装置还用于:在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行所述第二动作之后,在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第二触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色结束所述目标互动事件。
作为一个可选的方案,所述装置用于通过如下方式在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色结束所述目标互动事件:在所述目标互动事件为滑索乘骑事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色跳下虚拟滑索;或者在所述目标互动事件为攀爬事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色跳离攀爬的区域。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟角色的控制方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端为例来说明。如图15所示,该电子设备包括存储器1502和处理器1504,该存储器1502中存储有计算机程序,该处理器1504被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标游戏应用中显示目标虚拟角色的游戏画面以及交互界面,其中,交互界面上显示有虚拟动作按钮,虚拟动作按钮用于控制目标虚拟角色执行第一动作;
S2,在目标虚拟角色位于目标互动事件的触发范围内的情况下,在交互界面上显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示对虚拟动作按钮执行触控操作;
S3,在检测到对虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色在目标互动事件中执行第二动作。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图15所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图15其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图15中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图15所示不同的配置。
其中,存储器1502可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟角色的控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1504通过运行存储在存储器1502内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟角色的控制方法。存储器1502可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1502可进一步包括相对于处理器1504远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1502具体可以但不限于用于存储虚拟动作按钮与虚拟角色等信息。作为一种示例,如图15所示,上述存储器1502中可以但不限于包括上述虚拟角色的控制装置中的第一显示模块1402、第二显示模块1404及执行模块1406。此外,还可以包括但不限于上述虚拟角色的控制装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1506用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1506包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1506为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1508,用于显示目标游戏应用的游戏界面和交互界面;和连接总线1510,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟角色的控制方面的各种可选实现方式中提供的虚拟角色的控制方法,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标游戏应用中显示目标虚拟角色的游戏画面以及交互界面,其中,交互界面上显示有虚拟动作按钮,虚拟动作按钮用于控制目标虚拟角色执行第一动作;
S2,在目标虚拟角色位于目标互动事件的触发范围内的情况下,在交互界面上显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示对虚拟动作按钮执行触控操作;
S3,在检测到对虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在目标游戏应用中控制目标虚拟角色在目标互动事件中执行第二动作。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示目标虚拟角色的游戏画面以及交互界面,其中,所述交互界面上显示有虚拟动作按钮,所述虚拟动作按钮用于控制所述目标虚拟角色执行第一动作;
在所述目标虚拟角色位于目标互动事件的触发范围内的情况下,在所述交互界面上显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示对所述虚拟动作按钮执行触控操作;
在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作,包括:
在检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作、且所述滑动操作在目标区域上结束的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行所述第二动作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到对所述虚拟动作按钮执行的所述滑动操作的情况下,在所述交互界面中显示所述目标区域;或者
在检测到对所述虚拟动作按钮执行的长按操作的情况下,在所述交互界面中显示所述目标区域。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述虚拟动作按钮被手指按住、且所述手指在目标方向上的偏移的距离大于预定阈值的情况下,确定出检测到了对所述虚拟动作按钮执行的所述滑动操作。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述虚拟动作按钮被手指按住、所述手指滑动到所述目标区域后松开的情况下,确定出所述滑动操作在所述目标区域上结束;或者
在检测到所述虚拟动作按钮被拖拽到与所述目标区域重叠后松开的情况下,确定出所述滑动操作在所述目标区域上结束。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述交互界面上显示第一提示信息,包括:
在所述交互界面上显示方向提示信息,其中,所述方向提示信息用于提示所述滑动操作的滑动方向,其中,所述第一提示信息包括所述方向提示信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作,包括:
在所述目标互动事件为滑索乘骑事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述滑索乘骑事件中执行乘骑滑索动作,其中,所述第二动作包括所述乘骑滑索动作,所述乘骑滑索动作用于使得所述目标虚拟角色跳上并拉住虚拟滑索,并沿着所述虚拟滑索滑动。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作,包括:
在所述目标互动事件为攀爬事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述攀爬事件中执行攀爬动作,其中,所述第二动作包括所述攀爬动作。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标虚拟角色同时位于第一互动事件的触发范围以及位于第二互动事件的触发范围内、且检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作的情况下,在所述交互界面中显示第一区域和第二区域,其中,所述目标互动事件包括所述第一互动事件和所述第二互动事件,所述第一区域用于触发所述目标虚拟角色在所述第一互动事件中执行第一子动作,所述第二区域用于触发所述目标虚拟角色在所述第二互动事件中执行第二子动作,所述第二动作包括所述第一子动作和所述第二子动作。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第一触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行第二动作,包括:
在检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作、且所述滑动操作在所述第一区域上结束的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第一互动事件中执行所述第一子动作;
在检测到对所述虚拟动作按钮执行的滑动操作、且所述滑动操作在所述第二区域上结束的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第二互动事件中执行所述第二子动作。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,
在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第一互动事件中执行所述第一子动作,包括:在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在滑索乘骑事件中执行乘骑滑索动作,其中,所述第一互动事件为所述滑索乘骑事件,所述第一子动作包括所述乘骑滑索动作,所述乘骑滑索动作用于使得所述目标虚拟角色跳上并拉住虚拟滑索,并沿着所述虚拟滑索滑动;
在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述第二互动事件中执行所述第二子动作,包括:在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在攀爬事件中执行攀爬动作,其中,所述第二互动事件为所述攀爬事件,所述第二子动作包括所述攀爬动作。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色在所述目标互动事件中执行所述第二动作之后,所述方法还包括:
在检测到对所述虚拟动作按钮执行的第二触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色结束所述目标互动事件。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色结束所述目标互动事件,包括:
在所述目标互动事件为滑索乘骑事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色跳下虚拟滑索;或者
在所述目标互动事件为攀爬事件的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟角色跳离攀爬的区域。
14.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
15.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
CN202011270984.7A 2020-11-13 2020-11-13 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备 Active CN112245918B (zh)

Priority Applications (10)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011270984.7A CN112245918B (zh) 2020-11-13 2020-11-13 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备
JP2022514177A JP7418554B2 (ja) 2020-11-13 2021-10-12 仮想オブジェクトの制御方法及び装置、電子機器並びにコンピュータプログラム
PCT/CN2021/123270 WO2022100339A1 (zh) 2020-11-13 2021-10-12 虚拟对象的控制方法和装置、存储介质及电子设备
AU2021307015A AU2021307015B2 (en) 2020-11-13 2021-10-12 Virtual object control method and apparatus, storage medium, and electronic device
BR112022001065A BR112022001065A2 (pt) 2020-11-13 2021-10-12 Método e aparelho de controle de objeto virtual, meio de armazenamento e dispositivo eletrônico
EP21815878.0A EP4026595A4 (en) 2020-11-13 2021-10-12 CONTROL METHOD AND DEVICE FOR VIRTUAL OBJECTS, STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC DEVICE
KR1020227002073A KR20220066244A (ko) 2020-11-13 2021-10-12 가상 객체 제어 방법 및 장치, 저장 매체 및 전자 기기
CA3146804A CA3146804A1 (en) 2020-11-13 2021-10-12 Virtual object control method and apparatus, storage medium, and electronic device
TW110139560A TW202218723A (zh) 2020-11-13 2021-10-25 虛擬物件的控制方法和裝置、儲存媒體、電子設備及電腦程式產品
US17/585,331 US20220152505A1 (en) 2020-11-13 2022-01-26 Virtual object control method and apparatus, storage medium, and electronic device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011270984.7A CN112245918B (zh) 2020-11-13 2020-11-13 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112245918A true CN112245918A (zh) 2021-01-22
CN112245918B CN112245918B (zh) 2023-01-31

Family

ID=74265721

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011270984.7A Active CN112245918B (zh) 2020-11-13 2020-11-13 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备

Country Status (3)

Country Link
CN (1) CN112245918B (zh)
TW (1) TW202218723A (zh)
WO (1) WO2022100339A1 (zh)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113082688A (zh) * 2021-03-31 2021-07-09 网易(杭州)网络有限公司 游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及设备
CN113318430A (zh) * 2021-05-28 2021-08-31 网易(杭州)网络有限公司 虚拟角色的姿态调整方法、装置、处理器及电子装置
CN113325951A (zh) * 2021-05-27 2021-08-31 百度在线网络技术(北京)有限公司 基于虚拟角色的操作控制方法、装置、设备以及存储介质
CN113559516A (zh) * 2021-07-30 2021-10-29 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN113891138A (zh) * 2021-09-27 2022-01-04 腾讯科技(深圳)有限公司 互动操作提示方法和装置、存储介质及电子设备
CN113893527A (zh) * 2021-11-01 2022-01-07 北京字跳网络技术有限公司 一种交互控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN113975803A (zh) * 2021-10-28 2022-01-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN113986079A (zh) * 2021-10-28 2022-01-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟按钮的设置方法和装置、存储介质及电子设备
WO2022100339A1 (zh) * 2020-11-13 2022-05-19 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法和装置、存储介质及电子设备
WO2023082957A1 (zh) * 2021-11-09 2023-05-19 北京字跳网络技术有限公司 一种交互控制方法、装置以及计算机存储介质

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006181286A (ja) * 2004-12-28 2006-07-13 Sega Corp 画像処理装置およびその方法
CN108509139A (zh) * 2018-03-30 2018-09-07 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的移动控制方法、装置、电子装置及存储介质
CN110270086A (zh) * 2019-07-17 2019-09-24 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置
CN111773681A (zh) * 2020-08-03 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 控制虚拟游戏角色的方法及装置

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101580210B1 (ko) * 2015-01-08 2016-01-04 라인플러스 주식회사 터치 방식에 적합한 스마트 제어를 제공하는 게임 방법 및 게임 시스템
CN110013671B (zh) * 2019-05-05 2020-07-28 腾讯科技(深圳)有限公司 动作执行方法和装置、存储介质及电子装置
CN110215691B (zh) * 2019-07-17 2023-04-28 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置
CN112245918B (zh) * 2020-11-13 2023-01-31 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006181286A (ja) * 2004-12-28 2006-07-13 Sega Corp 画像処理装置およびその方法
CN108509139A (zh) * 2018-03-30 2018-09-07 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的移动控制方法、装置、电子装置及存储介质
CN110270086A (zh) * 2019-07-17 2019-09-24 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置
CN111773681A (zh) * 2020-08-03 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 控制虚拟游戏角色的方法及装置

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
淡忘一切又何妨: "关于apex绳索跳的简易方法", 《HTTPS://TIEBA.BAIDU.COM/P/6135169914》 *

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022100339A1 (zh) * 2020-11-13 2022-05-19 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN113082688A (zh) * 2021-03-31 2021-07-09 网易(杭州)网络有限公司 游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及设备
CN113082688B (zh) * 2021-03-31 2024-02-13 网易(杭州)网络有限公司 游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及设备
CN113325951A (zh) * 2021-05-27 2021-08-31 百度在线网络技术(北京)有限公司 基于虚拟角色的操作控制方法、装置、设备以及存储介质
CN113325951B (zh) * 2021-05-27 2024-03-29 百度在线网络技术(北京)有限公司 基于虚拟角色的操作控制方法、装置、设备以及存储介质
CN113318430A (zh) * 2021-05-28 2021-08-31 网易(杭州)网络有限公司 虚拟角色的姿态调整方法、装置、处理器及电子装置
CN113559516A (zh) * 2021-07-30 2021-10-29 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN113559516B (zh) * 2021-07-30 2023-07-14 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN113891138A (zh) * 2021-09-27 2022-01-04 腾讯科技(深圳)有限公司 互动操作提示方法和装置、存储介质及电子设备
CN113891138B (zh) * 2021-09-27 2024-05-14 深圳市腾讯信息技术有限公司 互动操作提示方法和装置、存储介质及电子设备
CN113986079A (zh) * 2021-10-28 2022-01-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟按钮的设置方法和装置、存储介质及电子设备
CN113986079B (zh) * 2021-10-28 2023-07-14 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟按钮的设置方法和装置、存储介质及电子设备
CN113975803B (zh) * 2021-10-28 2023-08-25 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN113975803A (zh) * 2021-10-28 2022-01-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN113893527B (zh) * 2021-11-01 2023-07-14 北京字跳网络技术有限公司 一种交互控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN113893527A (zh) * 2021-11-01 2022-01-07 北京字跳网络技术有限公司 一种交互控制方法、装置、电子设备及存储介质
WO2023082957A1 (zh) * 2021-11-09 2023-05-19 北京字跳网络技术有限公司 一种交互控制方法、装置以及计算机存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
WO2022100339A1 (zh) 2022-05-19
CN112245918B (zh) 2023-01-31
TW202218723A (zh) 2022-05-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN112245918B (zh) 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备
US10500483B2 (en) Information processing method and apparatus, storage medium, and electronic device
CN108525303B (zh) 交互应用中的对象控制方法和装置
CN108465238B (zh) 游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质
US10716996B2 (en) Information processing method and apparatus, electronic device, and storage medium
CN109999499B (zh) 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN111701237B (zh) 虚拟道具的放置方法和装置、存储介质及电子设备
CN112370781A (zh) 操作控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN110090443B (zh) 虚拟对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
KR20180005222A (ko) 정보 처리 방법, 단말 및 컴퓨터 저장 매체
JP6475258B2 (ja) 抽出されたメッセージをチャットウィンドウに区別して表示するメッセージ表示方法、前記方法を行う移動端末及びチャットサーバ
CN107463310A (zh) 一种图片分享的方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质
CN105430183B (zh) 一种移动终端切换账号的方法及移动终端
CN108310768B (zh) 虚拟场景的显示方法和装置、存储介质、电子装置
AU2021307015B2 (en) Virtual object control method and apparatus, storage medium, and electronic device
CN112121427B (zh) 虚拟道具的控制方法和装置及存储介质
CN111494935A (zh) 游戏中虚拟对象的控制方法及装置
CN113350779A (zh) 游戏虚拟角色动作控制方法及装置、存储介质及电子设备
US20230285860A1 (en) Virtual character control method and apparatus, storage medium and electronic device
CN112905077B (zh) 直播互动方法和装置、存储介质及电子设备
CN106326476B (zh) 一种信息处理方法及装置
CN112704873A (zh) 事件处理方法和装置、存储介质及电子设备
CN111632380A (zh) 虚拟姿态切换方法、装置、存储介质及电子装置
CN113813599A (zh) 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN106484395B (zh) 事件显示方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant